Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Гайд по злому сейфів у Dishonored
  • вирішення проблем Чому не запускається resident evil 6
  • Коди від сейфів у dishonored death of the outsider
  • Відкидний стіл – зручна, максимально практична конструкція Стіл пристінний відкидний для кухні своїми руками
  • Як у Біосі включити завантаження системи з флешки?
  • Установка Windows із флешки через BIOS Налаштування флешки в біосі
  • Коди сейфів у розподілених. Гайд по злому сейфів у Dishonored

    Коди сейфів у розподілених.  Гайд по злому сейфів у Dishonored

    У Dishonored: Death of the Outsider більшість сейфів, що містять цінні предмети, забезпечені кодовим замком. Деякі двері також вимагають від вас правильного набору цифр для проходу. Складність у тому, що частина цих кодів рандомізуються при кожному проходженні та будуть своїми для кожного гравця. Як і в попередніх іграх серії, підказки можна знайти десь поблизу. У нашому гайді ми розповімо, де варто шукати.

    Усі коди від сейфів у Dishonored Death of the Outsider:

    Перш ніж вирушити стрімголов на пошук підказок, ми настійно рекомендуємо вам спробувати вказані в гайді цифри. Якщо код залишиться тим самим, ви заощадите купу часу.

    Завдання 1 - Останній бій

    • Сейф у квартирі букмекера- єдиний сейф у цій місії можна знайти у квартирі букмекера через дорогу від лазень Альбарки. Потрапити всередину можна двома шляхами: через вікно над двома охоронцями біля доків або через головний вхід з боку лазень, попередньо знайшовши ключ у відрі, яке стоїть у шафі біля вхідних дверей. Щоб знайти підказку до коду від сейфа, вам доведеться розібратися із самим букмекером у лазнях. Записка з кишені повідомить вам, що для отримання коду варто перерахувати книги над столом. І хоча насамперед ви звернете увагу на цифри на дошці, це зовсім не те, що вам потрібно. Просто перерахуйте кількість книг на полиці. Вона поділена на секції, кожна з яких надасть вам одну цифру. У нас вийшло 451.

    Завдання 2 - По чорнильному сліду

    • Двері чорного ринку- Перший кодовий замок, який вам зустрінеться, відчиняє задній вхід чорного ринку. Щоб потрапити всередину, зламайте знак Report all theft, який знаходиться праворуч від дошки оголошень. Так ви побачите ґрати, через які можна пролізти за допомогою передбачення. Рухайтеся вперед, поки не опинитеся в кімнаті, а потім тримайтеся правої сторони. На стіні поруч із дверима висітиме дошка, на якій і написаний код великими цифрами.
    • Сейф в офісі Крістофера Джорджа- Офіс знаходиться по лівій стороні внутрішнього двору банку Долорес Майклc. Забратися всередину можна через балкон на другому поверсі. Поговоріть із чоловіком усередині і ви отримаєте додаткову місію Викрийте Айвіна Якобі. Завершіть це завдання, поверніться до Джорджа і він віддасть вам код від сейфа.

      Сейф у будинку Шань Юнь- Його ви знайдете під час виконання сюжетної місії. Щоб відкрити сейф, вам знадобиться спеціальна аудіографія, яку можна знайти на другому поверсі будинку. Вам потрібна кімната з електрифікованою підлогою, вона там одна така, що не помилитеся. Щоб не стати смертю хоробрих, підлогу для початку потрібно відключити. Для цього вам доведеться спуститися на кухню першого поверху та відібрати у одного зі слуг ключ від кімнати з кухонним ліфтом. Використовуйте її, щоб переміститися на другий поверх і вийняти бак із увірванням, що живить підлогу. Заберіть аудіографію та йдіть відкривати сейф.

    Завдання 3 - Пограбування банку

    Усі сейфи цієї місії знаходяться усередині банку. Перші три ви знайдете у сховищі підвального поверху Архів та сейфи. У головному сховищі є ще шість штук, одна з яких відкривається двома ключами в рамках основного сюжету.

    • Сейф Крістофера Джорджа- Знайти код можна на зім'ятій записці на підлозі поруч зі столом Рубі Кампос на третьому поверсі. Записка називається У разі моєї смерті. Схоже, що код не змінюється. Ми мали цифри 379.
    • Сейф Моргана Ю- у контракті З бруду в князі і знову в багнюку вам запропонують вирушити в сховище банку, щоб забрати цінний камінь. В описі контракту йдеться про 315 монет, що й стане комбінацією до сейфа. Якщо ви грали в Prey, то, напевно, помітили знайому відсилачку.

      Сейф Луїджі Гальвані- є два окремі документи, які є ключем до цієї загадки. Примітка для співробітників про доктора Гальвані вказує, що його код блокування є найважливішим днем ​​його життя. У мемуарах доктора Гальвані він розповідає про свою зустріч із сумнозвісним Антоном Соколовим у 28-й день Місяця Високого Холоду. Ми не дуже зрозуміли частину про місяць, тому ввели перші дві цифри та останню знайшли підбиранням. Вийшло 287.

      Сейфи у головному сховищі- вони мають постійні коди, що базуються на послідовності Фібоначчі. Зліва направо потрібно ввести такі цифри: 011 – 235 – 813 – 455 – 891.

    Завдання 5 - У світі зяє діра

    • Сейф Мальхіоді- цей сейф буде відзначений як необов'язкова мета ближче до кінця п'ятої місії після того, як ви знайдете однойменний труп. Поряд із сейфом ви побачите стіну, змальовану різними цифрами та символами. Вам потрібні ті, що складуть разом знак Чужого. У нас вийшло 962.
    • Загальна інформація .
    • Досягнення . Запитання - відповіді .

    04. Королівський лікар (The Royal Physician)

    «Пісся яма»
    Dishonored Проходження. Pub "Hound Pits"

    Походимо до лорда Пендлтона, потім отримуємо завдання у адмірала Хевлока. У цій місії нам треба взяти в полон Соколова – королівського лікаря та, за сумісництвом, художника. Підходимо до човняра, вирушаємо на завдання на міст Колдуїна.

    Південна сторона мосту
    South end of Kaldwin Bridge

    Завдання ускладнюється. Нам потрібно вимкнути всі прожектори в цьому районі, щоб човняр Самуель зміг пропливти далі.

    Піднімаємось з набережної на вулицю. Бачимо двох охоронців, що розмовляють. Телепортуємося вперед за будинок, забираємось нагору на даху, по них обходимо всіх охоронців. Входимо в будинок зліва від сторожової будки.

    Піднімаємось на поверх вище, бачимо візок на рейках та роз'єм для ємності на стіні, знаходимо ключ від дверей пакгауза. Піднімаємось ще на поверх вище, телепортуємося до іншої стіни, беремо ємність із ворванню. З нею спускаємося вниз, вставляємо її в роз'єм. Застрибуємо в візок, натискаємо важіль і їдемо рейками до наступної будівлі.

    Телепортуємося на козирок другого поверху будівлі праворуч, входимо у відчинену кімнату, звідти з вікна зістрибуємо в закуток за решітчастою брамою. Сходами спускаємося вниз, забираємося по ланцюжку, беремо руну (1/5) .

    Спостерігаємо за стражниками, що ходять знизу, підбираємо підходящий момент, зістрибуємо та телепортуємося у темний провулок поруч.

    Попереду двері, що ведуть до наступної локації, ми спочатку сходимо в ліві двері. За дверима спускаємося вниз сходами, проходимо по доріжці під мостом, приголомшуємо пару охоронців. Натисканням важеля опускаємо маленький місток, проходимо ним, телепортуємося на другий поверх. Усередині кімнати присипляємо плакальника, забираємо кістяний амулет (1/3). Повертаємось назад на поверхню.



    Дробрідж
    Dishonored Проходження. Drawbridge Way

    Виходимо на наступну площу, бачимо перед собою аристократа Пратчетта (Pratchett) та охоронця. Коли вони закінчать говорити, аристократ піде у свій будинок і зачинить двері на ключ. Телепортуємося до нього в будинок на балкон 2-го поверху, тут чекаємо на аристократа і присипляємо його. Забираємо ключ від дому Пратчеттазбираємо корисні речі. Знаходимо сейф, відкриваємо за допомогою коду 473 (На сусідньому столику знаходимо підказку. За підказкою дивимося цифри на картинах: картина вулиці на першому поверсі – 4, картина криголаму на третьому поверсі – 7, картина кораблів на другому поверсі – 3), забираємо руну (2/5). Сходами забираємось на дах, перестрибуємо на балкон сусіднього будинку. У ній безшумно присипляємо психо, забираємо руну (3/5). По дахах та будинках проходимо далі.

    Бачимо перед собою укріплену вежу стражників, а також двох бандитів у підворітті. Телепортуємося вниз повз бандитів, сходами спускаємося вниз до води. Знаходимо човен бандитів із запискою Слекджова. Проходимо під мостом підвісними доріжками. Бачимо безліч човнів на воді, проходимо повз них, забираємось нагору.


    Ми підійшли до великої вежі мосту. Прямо під вежею стоїть електрична установка, наближатися до неї не можна. Можна піднятися на вежу її похилою вигнутою опорою, а звідти телепортуватися на один з поверхів вежі. Сходами забираємось на самий верх. У верхній кімнаті натискаємо важіль, щоб підняти міст. Піднімаємось на дах кімнати, перестрибуємо на міст, безшумно переходимо на іншу вежу мосту.

    Тут знову піднімаємось на дах верхньої кімнати (можна увімкнути темний зір і рухатися туди, куди ведуть електричні кабелі). Нагорі виймаємо дві ємності з увірванням, від цього прожектори перестануть працювати. Завдання виконано.


    (Додаткове завдання: допомогти старикові (Free the Scavenger) )

    Сходами спускаємося в самий низ вежі. Безшумно присипляємо всіх стражників, одного з них беремо ключ від в'язниці Дробрідж. Відкриваємо клітку, щоби звільнити бандита. Разом із ним ідемо далі мостом. Заходимо під міст, дротиками присипляємо річкових кришталів (river krust), що висять на стелі. Доходимо до гратчастих дверей. Тепер треба знайти ключ.

    Повертаємося назад, забираємось на верхню частину мосту, знешкоджуємо двох охоронців, забираємо ключ. Але далі допомагати бандиту небезпечно – якщо відчинити йому двері, то героя нападе ціла зграя бандитів. Краще попередити напад - самому залізти на другий поверх, приспати двох бандитів та забрати їх перли.

    Підстанція Мідроу
    Dishonored Проходження. Midrow Substation


    Проходимо в кімнату, беремо руну (4/5). Виходимо на дах, бачимо внизу охоронців, що розмовляють. Чекаємо, поки залишиться один охоронець, його непомітно приголомшуємо і тягнемо ближче до води. Тут же, біля води, розстрілюємо арбалетними болтами живі нарости на стінах, забираємо їх перли. Повертаємось на вулицю, безшумно усуваємо ще кілька охоронців. Забираємось у скляний піст нагорі, там натискаємо важіль. Від цього зупиняться великі маховики. Спускаємося вниз, проходимо через механізм, що витримується, виймаємо ємність з увірванням з роз'єму. Тепер можна пройти крізь вимкнену електричну стіну.

    Проходимо вперед, поруч із дверима в наступну локацію забираємось на балкон ліворуч. Усередині приміщення спускаємося вниз, бачимо дівчину на острівці, оточену чумними пацюками. Розстрілюємо щурів арбалетними болтами, підходимо до врятованої дівчини. Поруч у трупа знаходимо кістяний амулет (2/3). Виходимо із цієї будівлі.

    Північна сторона мосту
    Dishonored Проходження. North End


    Ідемо провулком, за допомогою телепорту забираємося у відкрите вікно праворуч на 2-му поверсі. Входимо в кімнату, виходимо до урвища з боку води, телепортуємо на балкон 3-го поверху, в кімнаті забираємо кістяний амулет (3/3). Дахами йдемо далі до мети.

    Бачимо землі звичайних людей, замкнених за електричної стінкою. Спускаємось, знешкоджуємо всіх охоронців на землі довкола. Підходимо до електричної стіни, зліва виймаємо ємність із роз'єму, щоб знеструмити стіну. За таку допомогу врятовані люди повідомляють код від найближчого сейфу і тікають звідси. Тут же забираємось нагору на третій поверх зруйнованого будинку, відсуваємо картину, знаходимо сейф, вводимо комбінацію 294 , забираємо зливки золота

    Злазимо, йдемо далі вулицею. Бачимо забите вікно зліва на 2-му поверсі. Телепортами забираємось вище, на балкон 3-го поверху. Усередині будівлі спускаємося вниз, там лежатиме сейф без кодового замку, усередині забираємо цінну річ.

    По дахах забираємось якомога вище (з магією «перенесення II рівня» тут буде набагато простіше). Перестрибуємо на балкон будинку Соколова.

    Будинок Соколова
    Dishonored Проходження. Sokolov Manor

    Пробравшись по дахах, потрапляємо до кімнати поруч із бібліотекою. Безшумно приголомшуємо всіх охоронців в окрузі. Беремо ємність, наповнюємо її вторгненням, відносимо і вставляємо в гніздо в бібліотеці. Це активує ліфт. На ньому спускаємось вниз, зачищаємо всю нижню частину будинку Соколова. У великій центральній кімнаті забираємо картину «Аргумент мінімізації леді Боїл».

    На ліфті піднімаємось у верхню частину будинку. Приголомшуємо охоронців на даху. Входимо до літньої тераси на даху будинку, саме тут знаходиться лабораторія Соколова. Підходимо до Соколова, вислуховуємо його, потім підходимо ззаду і задушуємо, отримуємо ключ Соколова. На столі забираємо руну (5/5). Беремо із собою оглушене тіло Соколова, виходимо на вулицю, телепортуємось на найближчі дахи. Обережно! Знизу з'явилися нові стражники! Входимо в бібліотеку, використовуємо ключ Соколова, забираємо зливки золота із скриньки. Непомітно спускаємось до води, підходимо до човняра і пливемо звідси.

    У цій грі є десять сейфів, відкривши які ви отримаєте додаткові предмети, наприклад, боєприпаси, монети або різні апгрейди для спорядження. В принципі, підказки до кодів є у грі, вони розкидані по локації та їх можна знайти. Але навіщо бігати та витрачати час, коли можна просто дізнатися з нашої статті коди та відкрити їх без жодних проблем.

    Сейфи відкриваються за принципом – підійшов, натиснув F, з'явилася панель із цифрами, ввів потрібний код, використовуючи мишку. А тепер я розповім вам коди та вміст сейфів.

    Перший сейф. у відсіку по сусідству з тим, де ви отримали арбалет. Підказка лежатиме поруч із сейфом на стільці, а сам код буде написаний на стіні за купою порожніх пляшок. У сейфі ви знайдете еліксир та футляр для коштовностей. Код – 451.

    Другий сейф. Його ви знайдете на другому поверсі будівлі, в яку вас відправить Стара Ганна. Підказку буде написано на тій дошці, де зроблено ескізи кита. У сейфі лежатимуть золоті зливки. Код – 287.

    Третій сейфзнаходиться внизу під канцелярією того найвищого наглядача. Там буде псарня, а в ньому ви знайдете сейф. Там буде і підказка, її ви знайдете на ліжку. У сейфі буде монети, інструмент для монтажу, еліксир із бальзамом та дротики. Код – 217.

    Четвертий сейфбуде неподалік третього, в бараках. Підказка буде десь на кухні. У сейфі лежать дротики, еліксир та монети. Код – 203.

    П'ятий сейфнайпростіший, його код постійно змінюється, тому їсть два варіанти. Можна знайти продавця в срібній кімнаті і добре шарахнути струмом, після чого він скаже код. А можна просто перебрати припустимі варіанти і на одному з них сейф відкриється. Сейф дасть вам запрошення на обід, картину, руну, бальзам, лікувальні трави та урна. Коди - 879, 696, 679, 656, 606, 138.

    Шостий сейфбуде у домі Пратчетта на третьому поверсі. Підказка у записці на столі, а сам код буде на картинах із першого по третій поверх. Сейф дасть вам – зливки із золота та руну. Код – 473.

    Сьомийзахований за картиною. Картина на третьому поверсі зруйнованого будинку, що знаходиться у Північній частині мосту. Код від нього можна дізнатись, якщо врятувати жінку від стражників. У сейфі знаходяться монети. Код – 294.

    Восьмийсейф буде в скрині у спальні лорда. Дізнатися про підказку можна від лейтенанта зі станції мовлення. У сейфі ви знайдете футляр імператорів, компромат на лорда та записку Дауда. Код – 935.

    Дев'ятийсейф буде в затопленому підвалі будинку, який стоїть дорогою до лігва Дауда. Підказка невідома. Вміст – статуетка кита. Код – 428.

    І наприкінці, десятий сейфзнаходиться в кімнатці річкових хрустів, у катакомбах на шляху до Старої Ветоші. Підказку можна знайти у книзі «Тринадцять місяців» та у записці «Нове завдання Джеллі». У сейфі зберігаються – злиток із золота та амулет із кістки. Код – 528.

    Бажаєте дізнатися ціну буста акаунтів «Дота 2»? Скористайтеся зручним електронним калькулятором

    Напевно, всі помітили який Dishonored за духом вийшла схожою на гру більш стару під назвою Thief. Але збігається не тільки атмосфера — звідти так само перекочував і злам сейфів, причому тут навіть особливо розбиратися не варто, щоб вловити подібність.

    У цій статті ми коротко пояснимо скільки сейфів можна знайти на кожному рівні, де вони розкриємо коди до сейфів для тих кому набридло лазити по рівнях і шукати їх.

    Місія 1.

    Тут всього один сейф і в ньому толком навіть нічого немає, так що можна не турбуватися, проте якщо ви все-таки вирішили розкрити, то знайдете його в катакомбах Дануолла. Код сейфа: 451.

    Місія 2.

    У ній ви знайдете цілих три:

    Контора доктора Гальвані. Минаючи першу стіну світла, ви зможете потрапити в будинок де на другому поверсі і буде сейф. Код можна знайти на третьому поверсі - він написаний крейдою на дошці, але якщо вам ліньки то комбінація 287. Отримайте золото;

    Псарні. Тут вам потрібно буде знайти двері з написами над нею, зіставити за номерами в книзі і потім відправлятися шукати двері крематорію, а потім шукати клітку з мертвими собаками. Спрощуючи ваше життя скажемо що комбінація 217. Тут на нас чекають припаси;

    Бараки охорони. Насправді отримати код від цього сховища можна декількома шляхами: або врятуйте в провулку від розправи родичку наглядача або вирушивши в їдальню і знайшовши там листа на столі. Якщо щось код тут 203. Нас чекають також запаси типу дротиків та інших приємностей;

    Місія 3.

    Сховище тут всього одне і знаходиться воно в будинку продавця що у Винному кварталі. Якщо ви хочете добути код, то йдіть спочатку в «Золоту кішку», знайдіть торговця на електричному стільці і підсмажте його злегка, а потім йдіть у його будинок на третій поверх. Якщо вам не дуже хочеться завантажуватися то код від сейфа - 138, 679, 879 або 696.

    Місія 4.

    Сховищ тут два:

    Дім Прачетта. Потрапивши всередину, шукайте на кожному поверсі цифри на картинах, а на третьому біля сейфа листа з правильним порядком. Усередині ви знайдете золото та руну. Якщо не хочете бігати туди сюди і ховатися, то відразу йдіть відкривати — код 473.

    Напіврозвалений будинок. Дорогою до обителі Соколова визволіть за стіною світла в зруйнованому будинку бранців і вони розкажуть комбінацію. На третьому поверсі вашу мету можна досягти за допомогою переносів — сейф за картиною. Для тих, хто піде напролом код 294.

    Місія 6.

    У покоях Лорда-Регенту ви знайдете один сейф, який саме для тих, хто хоче пройти гру не вбивши нікого. Для отримання комбінації нам необхідно потрапити в радіорубку, а потім пощадивши мовника випитати у нього код і відправиться розкривати сейф, а потім повернуться і поставити запис, щоб почув все місто. Крім того, ви так само отримаєте трохи золота. Для нетерплячих комбінація така – 935.

    Місія 7.

    Сейфу тут два:

    Затоплена квартира. Для початку шукаємо комбінацію на третьому поверсі в зруйнованому будинку на ринку Радшора, потім вирушайте до лігва асасинів Дауда і розібравшись з першими з них перенесенням, стрибаємо на кут даху будинку. Тепер дивимося вниз, спрямовуємо погляд на лівий нижній сектор, стрибаємо вниз, відчиняємо двері, пропливаємо і ось він сейф. Якщо ви просто хочете відразу рушити до нього код -428. Усередині ви знайдете фігурку кита.

    Катакомби. Щоб відкрити сейф у катакомбах йдемо основним шляхом, прибираємо з шляху рослини-плевуни (їх буде дві групи). Піднявшись на кам'яні сходи ви знайдете підказки, які можна розгадати з книгою-дешифратором, а потім відкриваємо і радіємо кістяному амулету. Якщо не хочете поратися з підказками то комбінація 528

    Якщо раптом вам щось незрозуміло то можете подивитися відео, щоб мати більш точні дані про розгадки і місцезнаходження.

    На цьому перелік сейфів у грі закінчується. Вдалої гри та гарної кінцівки!

    Загалом у Dishonored десять кодових замків - у дев'яти сейфів та однієї двері. Нижче ви знайдете коди до кожного, а також підказки – де їх знайти.

    МІСІЯ №1. Невинно засуджений
    Кількість сейфів – 1.

    Сейф №01
    Місцезнаходження: катакомби Дануолла

    Комбінація: 451

    Як отримати: цей сейф – мабуть, єдине, що можна знайти цікавого під час першої місії. Там ні рун, ні амулетів, ні картин Соколова. Одні лише щури, порожні пляшки та консерви з минулим терміном придатності. Після того, як ви знайдете спорядження, залишене для Корво лоялістами, огляньтеся. За ґратами відразу після місця збереження знаходиться сейф. Ну, як... швидше, на підлозі валяється. За сейфом є ​​полиці з пляшками, і якщо їх прибрати, можна розгледіти накреслену крейдою комбінацію. У сейфі, втім, нічого особливо цікавого немає, але все одно приємно.

    МІСІЯ №2. ВЕРХОВНИЙ ДИВИТЕЛЬ
    Кількість сейфів – 3.

    Сейф №02
    Місцезнаходження: контора доктора Гальвані

    Комбінація: 287

    Як отримати: вирушаємо на бульвар Клеверінг і після першої стіни світла знаходимо контору доброго лікаря. Сейф знаходиться на другому поверсі, у кімнаті зі стулчастими скляними дверима, а ось комбінацію від нього можна знайти у кабінеті доктора Гальвані на третьому поверсі. Шифр написаний крейдою на одній із дощок із кресленнями та іншими викладками. У сейфі на нас чекає золото.

    Сейф №03
    Місцезнаходження: псарні верховного наглядача

    Комбінація: 217

    Як отримати: пам'ятаєте, як ми штурмували схованку Кемпбелла? Нам знову тією самою дорогою: проходимо головну залу на першому поверсі і повертаємо у двері ліворуч від перегородки, вона веде до псарнів. На псарнях перед першим дверним прорізом є записка, в якій сказаний шифр, а саме: "брехлива мова", "блукаючий погляд" і "розсіяний розум". Кожному з цих гріхів відповідає свій номер, а всі вони перераховані у книзі на вході до головної зали. Співвідносимо гріхи з цифрами та отримуємо шифр. Після цього проходьте в отвір, повертайте ліворуч і йдіть до кінця, поки не уткнетеся в двері крематорію. У клітці з дохлими вовкодавами лежать ваші запаси.

    Сейф №04
    Місцезнаходження: бараки охорони верховного наглядача

    Комбінація: 203

    Як отримати: останній сейф у цій місії знаходиться у бараках охорони. Поряд ще ходять друзі з масками з добрими вовкодавами на повідку. Для орієнтиру: вхід у бараки розташований якраз навпроти дверей у майстерню (ми там ще руну шукали, пам'ятаєте?). Кодову комбінацію одержати досить цікаво. Для цього з площі Холджера вирушайте на заднє подвір'я і поряд у провулку врятуйте від розправи стражників сестру наглядача, звинувачену в чаклунстві. На радощах брат із сестрою скажуть вам код від сейфа з побажанням успішного пограбування територій. У сейфі ви знайдете боєприпаси, включаючи дротики та еліксир. Інший варіант розжитися кодом - вирушити до їдальні. Лист про зміну коду лежатиме на столі, придавлений, здається, грушею. Не палимося, панове охоронці, ну, жодного разу не палимося!

    МІСІЯ №3. БУДИНОК НАСОЛОД
    Кількість сейфів – 1.

    Сейф №05
    Місцезнаходження: будинок торговця картинами у Винному кварталі

    Комбінація: 879, 138, 656, 679 або 696

    Як отримати: у третій місії сейф лише один, зате який! Щоб отримати від нього код, вам спочатку потрібно відправитися в "Золоту кішку" і там у кімнаті з таким собі електричним стільцем щільно поспілкуватися з продавцем картинами. Після того, як рубильник виб'є з цього мазохіста потрібну комбінацію, вирушайте до будинку торговця і піднімайтеся на третій поверх. Дилер – чоловік не промах, у нього сейф – це ціла кімната! Там на вас чекає багато всього смачного, наприклад, руна, картина Соколова і купа всього по дрібниці. До речі, комбінацію від цього сейфа дуже захоче дізнатися про Слекджов (і, до речі, пообіцяє за неї безслідне зникнення братів Пендлтонів). Найхитріші, втім, вичищають сейф, а потім ідуть годувати бідного бандита заповітними цифрами. Гумористи..

    МІСІЯ №4. КОРОЛІВСЬКИЙ ЛІКАР
    Кількість сейфів – 2.

    Сейф №06
    Місцезнаходження: будинок Пратчетта

    Комбінація: 473

    Як отримати: потрапивши в будинок Пратчетта (як ви це зробите, вирішуйте самі: можете убити охорону, вселитися в неї або, як справжній герой, взагалі піти в обхід), знайдіть на першому, другому та третьому поверхах картини. На кожній із них буде цифра. На картині з міськими вулицями буде 4, на картині з китобійнею – 3, а 7 – на картині з китобійним судном. Сейф знаходиться на третьому поверсі, а потрібна вам послідовність зашифрована в листі поруч: вулиці, судно, китобійня. Склавши два і два, вирушаємо брати сейф. Там на нас чекають золоті зливки та руна.

    Сейф №07
    Місцезнаходження: будинок, що розвалився

    Комбінація: 294

    Як отримати: на північній стороні по дорозі до будинку Соколова ви знайдете будинок-руїну та кількох бранців, які замкнені за стіною світла. Якщо ви прислухаєтеся до їх прохань і звільніть їх, вони скажуть вам кодову комбінацію від сейфа. Сейф знаходиться тут же за картиною на третьому поверсі. Використовуючи Перенесення, добирайтеся до неї та отримуйте ваші зливки золота як приз. Нічого складного тут немає, повз точно не проскочіть.

    МІСІЯ №6. ПОВЕРНЕННЯ В ВЕЖУ
    Кількість сейфів – 1.

    Сейф №08
    Місцезнаходження: покої лорда-регента у Вежі

    Комбінація: 935

    Як отримати: якщо ви плануєте пройти гру без жодного трупа, вам просто необхідний цей сейф. Шукану комбінацію, втім, дасть вам не сам лорд (на жаль!), а офіцер пропаганди, які веде мовлення на весь Дануолл зі своєї радіорубки на самому верху вежі. З неї я раджу почати. Від головних сходів повертайте двічі праворуч і піднімайтеся на станцію мовлення. Якщо ви пошкодуєте зв'язника, він поділиться з вами не тільки кодом доступу від сейфа, але й корисною інформацією про його начинку. У сейфі лорд-регент ховає аудіозапис, який викриває його мерзенну сутність. І якщо врубати її на все місто, не залишиться від поганця нічого доброго. Сподіваюся, ви пам'ятаєте, де знаходиться кімната лорда-регента: на третьому поверсі, після парадної і потім другої, менш парадної драбини. Видобувши потрібний запис із сейфа лорда-регента, ви отримаєте досягнення "Політичне самогубство", а товариша Хірама під білі рученьки відведуть прямісінько на галери. І всім щастя. Окрім лорда-регента, звісно!

    МІСІЯ №7. ЗАТОПЛЕНИЙ КВАРТАЛ
    Кількість сейфів – 2.

    Сейф №09
    Місцезнаходження: затоплена квартира в центральному Радшорі

    Комбінація: 428

    Як отримати: це, на мою думку, найскладніший сейф у грі. Спочатку треба знайти від нього шифр. Він вказаний у листі, який можна знайти на третьому поверсі напівзруйнованого будинку в локації ринок Радшора (орієнтиром вам будуть милі рослини-плівки, а також балкон, де ви ще шукали картину Соколова). Взявши листа, тупайте в лігво вбивць. Після цього розбирайтеся з першими ассасинами Дауда неподалік його лігва і телепортуйтесь на куток даху будинку. Якщо дивитися з даху вниз, вам потрібний нижній лівий сектор. Стрибаємо ластівкою, відкриваємо двері чорного ходу і пливемо вниз та ліворуч від входу. На наше щастя там ще буде де перевести подих. А потім уже розкриваємо заповітний сейф, у якому лежить фігурка кита. Ура!
    Показки

    Сейф №10
    Місцезнаходження: катакомби Старого порту

    Комбінація: 528

    Як отримати: щоб дістатися до цього сейфа, слідуємо своєю основною дорогою. По дорозі вам зустрінуться дві групи рослин-плевунів. Перших обходимо знизу, других (там поруч буде ванна і кілька трупів) розстрілюємо, наприклад, з арбалета. Після цього піднімаємося кам'яними сходами ліворуч і там знаходимо підказку про місяць вітру, місяць насіння і місяць льоду. Поруч, що зручно, є книжка-дешифратор. Ломаємо сейф і радіємо життю. До речі, там на нас чекає не що-небудь, а кістяний амулет!

    DLC: "The Knife of Dunwall"

    Комбінація: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

    Перший сейф цього DLC ви знайдете на подвір'ї китобійні. Щоб до нього дійти, вам треба знайти балкон, що виходить до моря, під ним стоїть чоловік у човні. Там ви знайдете заповітний сейф.

    Місцезнаходження: Кітобійня Ротвільда.

    Комбінація: 876, 512.

    Другий сейф знаходиться на тій самій локації. Вам треба буде пробратися повз 2-3 охоронців до кабінету Ротвільда. Там на вас повинен чекати або кістяний амулет, або руна (вже не пам'ятаю).