Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Читати онлайн "Хроніки Коруму
  • Skyrim: чит-коди зброї, навичок, броні та зачарування Чит на всі заклинання skyrim
  • Dawnguard. Повне проходження. Проходження всіх квестів The Elder Scrolls V: Dawnguard та огляд доповнення Скайрім сторожа світанку квести додаткові
  • Що робити, якщо Skyrim вилітає?
  • Skyrim — Фікс вильотів під час завантаження збереження
  • Скайрім як перетвориться на перевертня
  • Фікс перетворення перевертня на людину Потрібно оновлення? Скайрім як перетвориться на перевертня.

    Фікс перетворення перевертня на людину Потрібно оновлення?  Скайрім як перетвориться на перевертня.

    Якщо ти запитуєш Де знайти перевертнів у Скайрімі, то слід знати навіщо тобі потрібен так званий дар. Лікантропія - це вважається задарма Хірсіна, який дає персонажу можливість перетворюватися на верфольфа, тобто в перевертня. Однак не всі вважають, що лікантропія – дар. Деякі люди вважають, що це прокляття і всілякими методами намагаються позбутися сумнівного дару.

    Ходять легенди, що коли вмирає перевертень, він потрапляє до мисливських угідь самого Хірсіна, який закликає їх на вічне полювання. Як відомо, у Скайрімі немає гільдії перевертнів, проте їх замінюють великі воїни, які називають себе Соратниками. Проте Соратники приховують страшну таємницю. У них є особливе коло, до якого входять лише найдовіреніші соратники і в чиїх жилах тече кров перевертня. Декому це подобається, адже величезна міць, яку подарували їм відьми, дозволяє їм рвати ворога на шматки, проте ватажок соратників, могутній норд Кодлак хоче після смерті потрапити в Радгард, а не в мисливські угіддя на вічне полювання, і тут стає відомо, що соратники можуть витягтися від лікантропіїспеціальним способом.

    Перевертні у Скайрімі на волі зустрічаються дуже рідко, Хіба що соратники, які можуть контролювати своє перетворення на звіра Є і людина на ім'я Сіндінг, у якої ми знаходимо кільце Хірсіна. Він теж перевертень, однак він не може контролювати свої перетворення і одного разу, перетворившись на звіра, він убив маленьку дівчинку і посадив за це у в'язницю. Гравець має виконати квест, знайти Сіндинга і вирішити, убити його або зробити своїм компаньйоном. У будь-якому випадку Хірсін буде задоволений і дасть нагороду не кляте кільце.

    Як стати перевертнем у Скайрімі

    Стати перевертнем можна у різний спосіб. Один з найлегших способів стати соратником і стати довіреним членом кола, після чого персонажу запропонують кров вервольфа. Після особливого ритуалу гравець стане перевертнем і щодня зможе перетворитися на звіра. Однак якщо одягнути кільце Хірсіна, то можна перетворюватися двічі на день. Крім цього перевертнем можна стати, борючись проти іншого перевертня. Як і вампіри, перевертень заражає людину лікантропією, коли дряпає її.

    Перетворившись на перевертня, персонаж отримує величезну силу, проте сон несе відпочинку і якось може виникнути бажання позбавити лікантропії. Це можна зробити різними способами. Наприклад, якщо у жилах персонажа тече кров вервольфа Ейли, яка й перетворює нашого персонажа на перевертня, то можна відрубати голову відьми, віднести до гробниці Іграмора і там спалити, після чого пропаде дар лікантропії. Проте якщо знову захочеться стати верфольфом, це можна зробити в Ейли. Крім цього, якщо хочете стати лордом-вампіром, то доведеться відмовитися від лікантропії. Коли Лорд Харкон пропонує свій дар, а персонаж вже став перевертнем, то при прийнятті дару лікантропія пропаде. Кров вампіра очистить жили гравця, і той стане лордом-вампіром. Одночасно без модів і читів бути вампіром і перевертнем не можна.

    Оборотні - воістину могутні істоти, і оскільки соратники вміють контролювати свої перетворення і зберігати розум у формі звіра, це зробить гравця практично непереможним. Вервольф має особливі здібності, наприклад вервольф може призвати зграю вовків до себе на допомогу, отримати додаткове здоров'я і відновлювати здоров'я, поїдаючи трупи.

    Крім цього можна закликати інших перевертнів себе на допомогу. Однак для того, щоб користуватися здібностями, треба підвищувати рівень вервольфу, а для цього потрібно їсти трупи. Дуже багато трупів (тільки у формі перевертня, кільце Наміриніяк на перевертнів не впливає).

    Плюси:

    1. Отримуєте величезну силу та швидкість бігу.
    2. Можете закликати себе на допомогу союзників.

    Мінуси:

    1. Сон не несе відпочинку перевертням.
    2. Без перетворення на перевертня не можна продовжити лінійні квести соратників, тобто перетворюватися на перевертня все одно доведеться, якщо персонаж є соратником.

    Відео Скайрім - Як стати вервольфом

    Ну ось тепер ви і знаєте як і де знайти перевертнів у Скайрімі, плюс до всього ми показали вам кілька способів, щоб перетворитися на вервольфа, і розібрали по поличках їх плюси та мінуси. Ну звичайно, хтось скаже, що перевертні слабші, наприклад, але у них то більше запас життя, і деяким цікавіше махати величезними лапами, ніж атакувати на відстані.

    Час пружиною стислося пружно
    у повітрі крижаному.
    Сніг, що відокремлює нас один від одного
    розтоплено нашим теплом.
    Пристрасті хвиля набирає сили.
    У ночі розчинився страх.
    Кров закипає в жилах, що напружилися.
    і гулко стукає у скронях.
    Як статуї з місячного світла
    на крижаному піску,
    Завмерли ми, і безмовність це
    немов застигло в стрибку.
    Завтра залишиться лише загадка,
    Місячна пустка і сніговий палац.
    І на снігу - вовчих лап відбитки
    та оголених ніг.
    Доріс Валеджіо

    У місті Маркарт, у будинку ювеліра Едмона. можна знайти пасхалку - почате коло сиру поїдає ікру риби-вбивці, явний натяк на знамениту гру "Пакман", про пригоди жахливого пожирача крапок.

    Зважаючи на все ця гра дуже запала в серці творцям Скайріма і вони втілили її в жахливому образі верфольфу - страшного перевертня, що носиться по Скайріму і їсть все, що трапляється під його ненаситну пащу. А те, що не влазить у пащу цілком - вштовхує шматочками.

    Проте лікантропи з оригінального Скайріма нелегко розчарували гравців. оскільки всі бонуси та міць звіриної натури Соратників псувалися неприємним фактом – здоров'я вервольфу не відновлювалося, що робило його на найвищому рівні складності, простою мішенню для магів, лучників та драконів. Тобто для будь-якого супротивника, якого вервольф було дотягнутися.

    Ця особливість, як і неможливість вервольфу взаємодіяти із зовнішнім світом (обшукувати трупи і скрині, підбирати речі) викликала вал критики, і ця критика творцями гри, на відміну від переважної більшості творців модів - була врахована - у Dawnguard спробували виправити цей недолік - ввівши Дерев Здібностей Вервольфа, але при всьому багатстві бонусів, на жаль, неможливість відновлювати здоров'я поза бою і в бою призвела до того, що гравці масово стали прокачувати вервольфа методом "падальника".

    Цей метод дуже простий - ви заходите в якусь локацію, набиту мирно розмовляє бандитами і, вибачившись у стилі "Дозвольте вас перебити", дістаєте меч і кришите всю кримінальну братію на вінегрет. Потім перетворюєтеся на вервольфа і поїдаєте трупи не вступаючи в вульгарні розбирання, де навіть банда гопників-початківців легко і просто розбирала Скайрімського Пакмана на запчастини.

    Фокус у тому, що верфольф з Dawnguard може поглинати серця БУДЬ-ЯКИХ трупів, навіть тих, яких не вбивав сам (через Башта Світанку в Данстарі стає просто якимось читерським місцем де легко і просто прокачати свого верфольфу).

    У розпачі, творці гри нарешті здійснили найбільший подвиг на який не сподобився жоден творець модів - вони ПРИСЛУХАЛИСЯ до ДУМКИ ГРАВЦІВ!!! Це зовсім дикий і безпрецедентний випадок – єдиний, про який я знаю.

    Творці гри додали на додаток Dragonborn Кільце Полювання, яке відновлює здоров'я вервольфу у звичайному режимі! (Дуже цікавий баг пов'язаний з цим Кільцем - якщо його отримати через консоль, то воно буде неробочим, як і Ейтерієва Діадема - якщо її призвати через консоль).

    Це безпрецедентний випадок в ігровій практиці – творці гри врахували побажання гравців!

    От би творцям модів уміти так!

    Само собою, що вервольфи дуже полюбилися гравцям і ті ударними темами створили темряву модів, у яких накрутилися над вервольфами так, що хоч пиши листа до Товариства Захисту Тварин.

    Справа в тому, що при поїданні своєї жертви до стандартного часу перебування у вигляді вервольфу додається 30 секунд. Здатність "Нерозбірливість їжі" - теж продовжує час перебування у вигляді звіра. І ось багато моди ведуть це збільшення в нескінченність - іншими словами вервольф не перетворюється на людину НІКОЛИ.

    Цей фікс виправляє цей баг. Тепер, щоб повернутися до обличчя людини, Скайрімському Пакману досить просто опустити лапи. За замовчуванням Клавіша До.

    Баги і сумісність: навіть не знаю, який має стояти плагін, щоб викликати проблеми в роботі цього фіксу. З модом "Реалістичне пожирання для перевертнів" працює ідеально.

    Вимоги: Скайрім та всі доповнення.

    Установка: Стандартна

    Вилучення: стандартне

    Лікантропія - міфічна хвороба, що викликає метаморфози в тілі, в ході яких хворий перетворюється на вовка; один із варіантів теріантропії.

    На відміну від нашого життя в Skyrim лікантропія є цілком реальним захворюванням, яке значно посилить вашого героя при належному використанні. Сподіваюся, після прочитання цього керівництва всі зможуть поводитися з формою звіра максимально ефективно.

    Що потрібно знати про вервольф:

    • Стати ним можна лише при проходженні сюжетної лінії Соратников (квест «Срібна рука»)
    • Перетворення на перевертня здійснюється раз на добу
    • Стражники стверджують, що у вас стирчить хутро з вух

    Отже, ми приймаємо форму звіра і що ж ми можемо? Перетворюватися раз на добу на 2,5 хвилин реального часу. Досить мало, але з'ївши серце поваленого ворога, ми можемо продовжити перебування у формі вовколака на 30 секунд. Крім цього поїдання сердець відновить трохи здоров'я і в реаліях Dawnguard це єдиний спосіб отримати нові здібності у формі перевертня. Виглядає це приблизно так:

    Використовуючи силову атаку (одночасне натискання лівої та правої клавіш), ворог відлітає в нокдаун на кілька секунд. Вкрай зручна білка для усунення загрози з боку кількох супротивників.

    У спринті ми бігаємо аки ошпарені. Навіть швидше ніж кінь у режимі галопу. Якщо врахувати, що витривалість відновлюється дуже швидко, ми могли б оббігти весь Скайрім, але ні, ми маємо обмеження часу. Сумно.

    Також є можливість використовувати "Рев люті", який активується на клавішу "Z" (клавіша активації талантів і криків), і всі істоти і люди розбігаються від вас у страху.

    Тотеми

    Випробувавши лікантропа у дії, вам напевно захочеться зробити його сильнішим. По-перше нам треба добути тотеми Хірсіна (даедра, король перевертнів). Квести на їхнє виявлення дає Ейла Мисливця із соратників. Зачистивши випадкові печери знаходимо ці артефакти (загалом їх три). Встановивши їх у «Нижній кузні» і помолившись, можна замінити здатність «Рів люті» на «Вой зграї», яка дозволяє закликати на допомогу двох вовків, або на «Запах крові», що дозволяє бачити всіх живих істот в окрузі підсвіченими вогнями. (Змінювати можливості можна незліченну кількість разів).

    Здібності

    У міру виконання квестів з видобутку тотемів і завдань основної сюжетної лінії соратників, з'їдаючи серця всіх повалених ворогів, ми неминуче набудемо здібностей, які можна розподілити, натиснувши клавішу «Tab».

    Усього їх 8 штук:

    Звіряча міць(4 рівні) - підвищує шкоду від пазурів.

    Тотем крижаних братів— здатність «Вой зграї» закликає двох снігових вовків.

    Тотем місяця— здатність «Вой зграї» закликає двох перевертнів.

    Тотем хижака- Здатність «Запах крові» збільшує радіус і показує стан противника (у бою, у пошуку, поза бою).

    Тотем жаху- Здібність «Рів люті» діє на високорівневих супротивників.

    Сила звіра- Збільшує здоров'я та витривалість на 100 одиниць.

    Ненажерливість- серця поповнюють більшу кількість здоров'я.

    Дике пожирання- дозволяє харчуватися трупами різних істот. Поїдання людей удвічі скорочується.

    Артефакти

    Вам мало мало трансформації один раз на день? На щастя, є рішення і цієї проблеми.

    Беремо у Фолкріті (у казармах) у Сіндинга або на цвинтарі у Матьєса завдання «Клик місяця» і при розгалуженні сюжету завдання вибираємо допомогу Синдінгу. Нагороду за квест отримуємо «Кільце Хірсіна», яке дає ще одну, додаткову, трансформацію на день.

    Особливості

    • У образі не можна використовувати карту, інвентар, переглядати можливості (крім можливостей вервольфа).
    • Усі, хто побачать вас, відразу ж нападають.
    • Штрафи за злочини йдуть «на рахунок» вовка.
    • Імунітет до хвороб.
    • Сон не несе відпочинку (немає % до прокачування після сну).
    • Не можна піднімати предмети та обшукувати трупи.

    Лікування

    Щоб вилікуватися від цієї чудової недуги, потрібно пройти завдання соратників «Очищення» або прийняти дар Харкона і стати лордом-вампіром.

    Лікантропія (ориг. Lycanthropy) - це захворювання у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що дає персонажу здатність звертатися до звіра.

    Дехто вважає це даром, що зійшов від самого Хірсіна. Інші вважають лікантропію жахливим прокляттям і намагаються вилікуватися від неї, щоб душа не опинилася в Мисливських угіддях, план цього Даедричного Принца, куди потрапляють душі перевертнів після смерті.

    Основними носіями цього прокляття в Скайрімі є військова гільдія Соратников, штаб-квартира якої Йоррваскр знаходиться в місті Вайтран. На відміну від попередніх ігор серії, де перевертні не могли контролювати трансформацію у звіра, прокляття Соратников носить м'якший характер, дозволяючи перетворюватися у будь-який час доби і будь-де. Для набуття нормальної форми зовсім не обов'язково вбивати будь-кого і втамовувати голод. Це стало можливим завдяки тому, що один із Провісників, Террфіг, уклав договір із гленморильським ковеном, служницями Хірсіна. Таким чином, можна погодитися з Ейлою Мисливцем і Скьором, які вважають лікантропію радше задарма, ніж прокляттям. Решта вервольфи Скайріма, такі, як Синдинг, є класичними лікантропами і контролюють свої перетворення.

    Форма звіра

    Здатність «Перетворення на звіра» головний герой може отримати як своєрідну нагороду, коли доведе, що він гідний стати членом Кола Соратників. Цю здатність можна використовувати один раз на день. Після трансформації у звіра камера автоматично переходить у режим від третьої особи. Тривалість трансформації становить 2,5 хвилин реального часу, але поїдання трупів інших персонажів продовжує час перебування в цьому режимі на 30 секунд за кожен труп. У додатку Dawnguard з'являється можливість харчуватися трупами та інших істот, після придбання відповідної можливості.

    У формі звіра з персонажем відбуваються такі зміни:

    Здоров'я збільшується на 50 одиниць, а запас сил – на 100 одиниць.
    Вантажопідйомність збільшується до 1500 одиниць.
    Базова шкода від пазурів вервольфу становить 20 одиниць (на рівнях 1–10) і збільшується на 5 одиниць кожні чотири рівні, починаючи з 11 до 45. Таким чином, максимум становить 70 одиниць на 45 рівні.
    Усі расові таланти на час перетворення відключаються, але ефекти деяких здібностей та заклинань продовжують діяти. До таких відносяться: Знак Лорда, благословення Мари, здатність "Опір магії" навички "Зміна", а також ефекти таких тривалих заклинань, як "Кам'яна плоть" або "Морозний плащ", які продовжуватимуть діяти у формі звіра.

    Переваги

    Силові атаки перевертня збивають з ніг і відкидають убік будь-яку жертву, крім найбільших, на кшталт мамонтів і драконів. З цієї причини, бій віч-на-віч з більшістю противників не представляє для перевертня особливих складнощів.
    Спринт вервольфа швидше і набагато довше за кінський галоп, що може виявитися корисним.
    Перевертня не можна приголомшити ударом зброї чи щита.
    Штрафи за будь-які злочини, скоєні у вигляді звіра, не зараховуються, якщо був свідків трансформації. Якщо перетворення було помічено, то на персонажа гравця моментально накладається штраф у 1000 септимів, який, втім, можна зняти позбавившись свідків. Ця особливість може бути дуже корисною при виконанні деяких квестів Темного Братства та Гільдії злодіїв.
    Вовки приймають перевертня у формі звіра за союзника та можуть допомогти у бою.
    Якщо Довакін знаходиться у формі звіра, то вервольфи-дикуни не атакуватимуть його та його супутника.
    Перевертень має 100% опір хворобам, навіть до вампіризму. Тому, поки персонаж хворий на лікантропію, стати вампіром не вдасться.

    Недоліки

    Найбільшим недоліком є ​​те, що здоров'я у формі звіра не регенерує. Єдиний спосіб відновлення - пожирання трупів інших персонажів, що заповнює 50 одиниць здоров'я. Але, як було зазначено вище, з виходом доповнення Dawnguard з'явилася можливість набуття можливості пожирання трупів та інших істот. Крім того, якщо встановлено доповнення Dragonborn, то на Солстхеймі, на Утьосі Морозного Місяця, можна купити Кільце Полювання у Майні, одного з місцевих мисливців, які опиняються. Завдяки чарам, накладеним на це кільце, здоров'я у формі звіра відновлюватиметься.
    У формі звіра неможливо крастись, піднімати предмети, користуватися картою, відкривати двері із замками та використовувати заклинання, таланти та крики, відкривати меню характеристик та інвентар.
    Заражений лікантропією персонаж не отримує бонусу від відпочинку після сну.
    Більшість персонажів, за винятком поточного компаньйона, хускарлів, членів Круга, Гільдії злодіїв та Темного Братства, намагатимуться вбити вервольфа чи рятуватися втечею.
    Показник броні у вигляді звіра становить 0 одиниць.
    До версії 1.3.10 показник броні у формі звіра залежав від рівня розвитку навички «Легка броня» та її здатності «Спритність в обороні».
    Все екіпіроване спорядження знімається та поміщається в інвентар. Після повернення нормальну форму доводиться все екіпірувати назад.
    Немає можливості зробити зворотну трансформацію до закінчення часу дії перетворення на звіра. Для того, щоб персонаж набув нормального вигляду, єдиним способом є швидке очікування протягом 1-2 годин.

    Атаки вервольфа

    Вервольф може користуватися обома лапами для швидкого нанесення безлічі простих ударів: кнопки атаки та блоку по черзі. Також при використанні певних комбінацій клавіш доступні спеціальні силові атаки:

    1.Утримувати кнопку атаки або блоку- Серія з трьох ударів обома лапами поперемінно, починаючи з тієї, для якої була затиснута клавіша.
    2.Одночасно утримувати кнопки атаки та блоку- Швидка силова атака.
    3.Утримувати клавішу руху та кнопку атаки або блоку- сильний удар лівою або правою лапою (відмінності лише в анімації) з відкиданням жертви на досить велику відстань, після чого вона довго не може стати.
    4.Утримувати кнопку атаки або блоку під час спринту- найпотужніша атака, що є стрибком вперед з перекиданням супротивника, що потрапив під удар. На рівні 46 і при повністю розвиненій здатності «Звірина сила» за допомогою цієї атаки можна завдати 960 одиниць шкоди, що достатньо для миттєвого вбивства будь-якої істоти, крім найсильніших. Однак потрапити цією атакою в ціль дуже непросто, тому що в спринті вервольф дуже повільно змінює напрямок руху.

    Перевертень має особливі рухи, що добивають: він накидається на противника і розриває його пазурами і зубами або піднімає над землею і відкушує голову. Однак після цього на шиї залишиться рівний зріз, наче голову відрізали мечем або відрубали сокирою. Під час анімації добивання інші противники можуть рухатися та атакувати вервольфа, але сам перевертень при цьому невразливий до кінця сценки.

    Артефакти Хірсіна

    • Кільце Хірсіна дозволяє вервольфу додатково міняти форму один раз на добу.
    • Прокляте кільце Хірсіна змушує навіть здорових людей, мір і звіролюдей спонтанно перетворюватися на звіра.

    Як стати перевертнем

    У Вайтрані є Соратники, Думаю знайти ви їх зможете без проблем, вступаємо в їх ряди, і виконуємо за них квести, і коли вас попросять спуститься в нижню кузню(після виконання чергового квесту), це означатиме, що настав той момент, коли ви нарешті станете перевертнем.

    Лікування

    Зцілення від лікантропії за допомогою особливої ​​церемонії очищення стане доступним у фіналі сюжетної лінії Соратников. Церемонія полягає у спалюванні голови однієї з відьом гленморильського ковена у вогні жертовника у глибинах гробниці Іграма. Після цього з'являється вовчий дух того, над ким проводиться ритуал очищення. З примарним вовком треба битися і здобути гору. З цього моменту душа вважається очищеною і смертний ніколи не стане лікантропом.

    Для того, щоб Довакін міг очистити свою душу, доведеться спочатку допомогти з цією проблемою іншим членам Кола, які бажають позбутися прокляття, а саме братам Вілкас і Фаркас.

    Якщо встановлено доповнення Dawnguard, персонаж може бути повторно заражений лікантропією. У цьому допоможе Ейла Мисливця. Однак це можна зробити лише один раз – після повторного лікування можливості знову заразитися більше не буде.

    Примітка: Перезапустити мініквест Ейли можна за допомогою консольної команди resetquest XX00F899 . Це дозволить знову заразитися лікантропією.

    Альтернативою церемонії очищення може стати прийняття дару лорда-вампіра від Харкона, після чого душа підпадає під дію прокляття вампіризму. Прокляття лікантропії у своїй знімається.

    Баги

    • Якщо кільце Хірсіна зняти після використання додаткового перетворення і надіти його знову, трансформація буде знову доступна. Це дає можливість необмежену кількість зміни форми на добу.
    • Буває зворотний баг, за якого під час трансформації у звіра першим враховується ефект кільця Хірсіна. Оскільки після зворотної трансформації воно перебувають у інвентарі, то змінити форму вдасться лише щодня.
    • Використовуючи баг, можна зробити швидку подорож, коли персонаж перебуває у формі звіра.
    • Буває так, що персонаж застряє у формі звіра – ефект не припиняється з часом.
    • Рішення: почекати тривалий час (близько сьомої години). Через кілька секунд після швидкого очікування нормальна форма має відновитися.
    • Вовчий дух може не з'явитися у процесі церемонії очищення, що дозволить зцілитися від лікантропії.
    • У ігровій статистиці може продовжитися відлік днів як вервольфа, навіть якщо персонаж вже зцілений. Також інші персонажі будуть ставитися до нього, як до вервольфу, говорячи про вовчу усмішку і хутро, що стирчить з вух. При цьому всі ефекти лікантропії зникнуть, як і належить.
    • Рішення: використовувати консольну команду Set PlayerIsWerewolf to 0 . Після цього статистика працюватиме, як належить, проте стражники все ще можуть підозрювати в персонажі перевертня.
    • Іноді після повторного зараження лікантропією, сторожа та деякі інші персонажі ігноруватимуть Довакіна у формі звіра. Це може призвести до таких несподіваних наслідків, як напад стражників на мирних жителів, які атакуватимуть вервольфа. Стражники намагатимуться захистити персонажа гравця, вбиваючи нападників.
    • Рішення: використовувати консольну команду Set PlayerIsWerewolf to 1 .
    • Якщо трансформація на звіра була проведена у воді, то екіпірована одноручна зброя може залишитися в лапах вервольфу. При цьому зберігається шкода від зброї та ефекти чарів, накладених на неї.
    • Іноді навіть у разі трансформації на суші екіпірована одноручна зброя залишається в руках персонажа, проте в цьому випадку на шкоду вона не впливає.
    • Якщо в момент перетворення був екіпірований смолоскип або одноручна зброя з ефектом шкоди вогнем, то у вервольфу може горіти хвіст. Втрати персонажу це не завдає.
    • У старих версіях гри (аж до 1.3 включно) можливий баг, коли кільця та нами залишаються на персонажі після зворотної трансформації, але ефекти чарів, накладених на них перестають діяти.
    • Рішення: зняти прикраси та знову екіпірувати їх на персонажа
    • У старих версіях гри (аж до 1.6 включно) можливий баг, при використанні якого після очищення можна зберегти всі бонуси лікантропії та позбавитися деяких мінусів, таких, як неотримання бонусу відпочинку від сну. Для цього потрібно, щоб під час церемонії очищення на персонажі було екіпіроване кільце Хірсіна. Після закінчення вигнання вовчого духу кільце необхідно зняти, причому додаткова трансформація від нього залишиться.
    • Іноді після кількох спроб сну бонус відпочинку можна отримати.
    • Буває, що ефект 100 % опору хворобам перестає діяти, якщо персонаж перевантажений у вигляді звіра. У таких випадках він може заразитися якоюсь простою хворобою на кшталт кам'яної подагри. Для лікування, як завжди, можна помолитися біля вівтаря одного з божеств або прийняти зілля лікування хвороб.
    • Якщо раса персонажа було змінено з допомогою консольних команд, після зворотної трансформації вона зміниться на початкову.
    • Іноді анімація добивання противника не починається протягом 1-3 секунд, у своїй персонаж знерухомлений.
    • Якщо гра не вимикалася протягом тривалого часу, текстури шкіри вервольфа на ділянках позбавлених шерсті можуть набути блиску.
    • Рішення: перезавантажити гру.
    • Якщо в процесі пожирання трупа натиснути клавішу використання Крику/Талант, то анімація процесу пожирання перерветься, що може виявитися корисним у бою.

    "Скайрім" дає своїм гравцям величезні можливості. Тут ви можете стати великим воїном або магом, злодієм або безшумним убивцею, загалом вибрати свій шлях до душі. Але це далеко не все, що може запропонувати вам Скайрім. Верфольфи і раніше зустрічалися в іграх цієї серії, але зараз ви можете не тільки вступити з ними в бій, але й стати одним із них. Про те, як поповнити ряди перевертнів, і що це дасть, ви дізнаєтесь із нашого невеликого огляду.

    Опис персонажа

    Оборотні - розумні, схожі на великих вовків істоти, що черпають свою силу з убивства. Але по суті це звичайні чоловіки і жінки, які підхопили хворобу, що називається лікантропія. Ця недуга наділяє їх неймовірною міццю, швидкістю, витривалістю та несприйнятливістю до інших хвороб. Такі особливості роблять перевертнів одними з найсильніших істот у грі «Скайрім».

    Вервольф, на відміну вампіра, не передає своє захворювання в бою. І якщо вам хочеться натягнути на себе звірину шкуру, то доведеться пройти лінії квестів від гільдії Соратників. А наш гайд розкаже, як це зробити.

    Як стати вервольфом у «Скайрімі»

    Якщо хочете спробувати себе в ролі перевертня, то вирушайте прямо до Вайтрана. На підході до міста вам зустрінеться група людей, що відчайдушно б'ються з велетнем. Якщо допоможете здолати монстра, то з вами заговорить Еола. До речі, після проходження всієї лінійки квестів ця дівчина зможе стати вашим супутником. Після розмови вас направлять у Йоррваскр – обитель Соратников. Там ви знайдете ватажка цієї фракції - Кодлака Сіра Грива. Він вирішить перевірити вашу силу та доблесть і дасть завдання вступити в бій з одним із воїнів, Вілкас. Вирушайте у двір і вдарте супротивника кілька разів. Після цього Вілкас визнає, що ви чудовий воїн і попросите віднести меч Йорлунду. На цьому вступні завдання завершаться і вас приймуть у фракцію.

    Наступне завдання не буде особливо складним. Все, що від вас потрібно - відправитися в лавку до місцевого торговця і гарненько налякати його. Як тільки це зробите, повертайтеся до Скьора, який доручить знайти уламок стародавньої сокири. У цій пригоді супроводжуватиме вас Фаркас, і саме зараз ви дізнаєтеся, що всі Соратники – перевертні.

    Після проходження місії ви станете наближеним до кола - обраним цієї фракції. Далі на вас чекає невелике завдання з пошуку злочинця або зачистки місцевості, загалом, нічого складного. А вже після його завершення Скьор запросить вас відвідати Нижню кузню після заходу сонця. Вирушайте туди і пройдіть обряд посвячення. Після цього ви прокинетеся в образі вервольфа, і зможете використовувати всі переваги звірячого вигляду. Тепер, якщо захочете перестати бути перевертнем, знадобиться пройти всю лінійку квестів від гільдії Соратників.

    Здібності вервольфа в «Скайрімі»

    Як тільки станете перевертнем, у вас з'явиться новий талант – «Форма звіра». І якщо його активуєте, то в ту ж мить перетворитеся на вервольфа. Але ви не зможете звертатися до звіра за кожним бажанням, адже, як і будь-який інший талант, цей можна використовувати лише один раз на ігрову добу. А це істотний недолік цієї навички. Ставати вервольфом Скайріма ви зможете на 2,5 хвилини реального часу. Але за бажання можна збільшити цей термін. Досить убити і з'їсти будь-яку істоту. Це може бути як людина, так і будь-яка тварина. За кожен з'їдений труп вам додадуться ще 30 секунд, а також відновиться 50 одиниць здоров'я, яке не регенерує з часом.

    Вервольфи «Скайріма» не можуть використовувати у бою зброю, магію чи зілля. Тож розраховуйте лише на силу своїх пазурів. Броня і решта екіпірованих предметів переміщуються в інвентар, і як тільки вийдіть з вигляду звіра, можете знову їх одягнути.

    Таланти та вміння

    Силові атаки перевертня мають величезну силу навіть на початковому рівні. За один-два удари ви зможете повалити на землю навіть таких величезних істот, як велетні чи мамонти. А якщо враховувати, що вервольфи дуже швидкі, а атаки пазурів завдають залежно від 20 до 70 одиниць шкоди, то можна сказати, що перевертні - практично невразливі істоти. Вони чудово справляються з будь-яким видом супротивників і легко вбивають драконів.

    Заражені лікантропією мають унікальну здатність - вміння «Вій». Ця навичка активується так само, як драконів крик, і має три різновиди:

    • Рев жаху. Активувавши цей талант, вервольф втікає всіх противників. На ранніх стадіях це вміння не діє ворогів 25 рівня і вище.
    • Вий зграї. Цей талант стане доступним після виконання квесту від Еоли "Тотем Хірсіна". При активуванні вервольф закликає двох вовків на свій бік.
    • Запах крові. Це вміння підсвічує всіх істот, що знаходяться біля персонажа протягом хвилини.

    Мінуси персонажа

    За всіх своїх переваг у перевертня є й кілька недоліків. Насамперед це неможливість використовувати інвентар. Вам стануть недоступні зілля та амулети, також ви не зможете зламувати замки та підбирати предмети. Крім того, у вигляді звіра недоступна карта і, відповідно, швидке переміщення «Скайрім».

    Вервольфи лякають усіх, і якщо хтось помітить, як ви трансформуєтеся у звіра, то такий провина вважатиметься серйозним злочином. І навіть після того, як повернете людську подобу, вас атакуватимуть стражники. Так що краще займатися такими справами на самоті, якщо не хочете потрапити до в'язниці або сплатити суттєвий штраф (1000 монет).

    Корисні модифікації

    Оборотні - прекрасні істоти, і багатьом гравцям хочеться бути в подібному вигляді якомога довше. Але можливості офіційної гри, на жаль, обмежені. Адже перетворитися на звіра ви можете лише раз на день. Не варто засмучуватися, адже створено чимало різноманітних корисних доповнень до гри «Скайрім». «Мод на вервольфа» подарує вам можливість стати перевертнем у будь-який час. Крім того, завдяки спеціальним доповненням ви зможете посилити здібності, вибрати зовнішній вигляд вашого персонажа, заражати лікантропією інших персонажів і навіть створити свій клан із таких самих заражених.

    Існує чимало подібних модифікацій, але найкращою з них можна назвати Moonlight Tales. Завдяки цьому доповненню ви зможете перетворюватися не лише на вовка, а й на ведмедя. Подібний контент створений самими геймерами і не має нічого спільного з ліцензійною грою. Тому, перш ніж встановити таке доповнення, вивчіть відгуки інших користувачів. Це допоможе уникнути неприємностей з вірусами та шкідливими програмами.