Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Читати онлайн "Хроніки Коруму
  • Skyrim: чит-коди зброї, навичок, броні та зачарування Чит на всі заклинання skyrim
  • Dawnguard. Повне проходження. Проходження всіх квестів The Elder Scrolls V: Dawnguard та огляд доповнення Скайрім сторожа світанку квести додаткові
  • Що робити, якщо Skyrim вилітає?
  • Skyrim — Фікс вильотів під час завантаження збереження
  • Скайрім як перетвориться на перевертня
  • Dawnguard. Повне проходження

    Dawnguard.  Повне проходження

    Стража світанку є стародавньою організацією мисливців на вампірів. Протягом багатьох років стража світанкуборолася з вампірами зокрема з кланом Воркіхал, але з незрозумілих причин вона прийшла в запустіння.

    Ось через багато років кілька вправних воїнів наважуються відновити стародавню організацію, і ви можете особисто взяти участь у її розвитку та боротьбі з вампірами.

    Нижче буде представлено весь процес проходження вартових світанку Скайрім, починаючи від вступу і закінчуючи останньою місією.

    Початок проходження

    Варто зазначити, що для появи вартових світанку та клану Вампірів потрібно завантажити офіційний додаток Dawnguard.

    Після цього наберіть 10 рівень і в кращому разі пройдіть основну сюжетну лінію, тому що в ході місій вам знадобиться стародавній сувій.

    Досягши 10 рівня, вирушайте в Ріфтен і знайдіть там орка Дорака, який набирає рекрутів у Стражі Світанку. Поговоривши з Дораком, у вас з'явиться нова мітка на карті, наслідуючи яку ви прийдете до прихованої печери, що веде до форту сторожі світанку.

    Дорогою ви зустрінете ще одного бажаючого вступити в варту, на ім'я Ірвін.

    Пройдіть через печеру разом з Ірвіном доки не побачите величезний замок, що є штабом варти Світанку.

    Далі, пройшовши через блокпост, ви увійдете в замок, там для вступу в організацію потрібно поговорити з Ізраном. Після вступу та невеликого навчання з арбалетом ви отримайте перше завдання від варти Світанкупід назвою "Пробудження".

    Виконання завдання «Пробудження»

    У ході бесіди з лідером вартових світанку Ізраномви отримаєте доручення, яке полягає у перевірці Крипти Нічної Порожнечі.

    За словами Ізрану, у Крипті знаходиться безліч вампірів, які шукають там якийсь важливий артефакт.

    Діставшись крипти по маркеру, ви зіткнетеся з великою кількістю противників, зокрема з вампірами та їх собаками-гончими. У крипті ви побачите тіло вартового Толана, який перед смертю зміг убити кількох вампірів.

    Не отримавши потрібного вони вбивають вартового, врятувати вам його ніяк не вдасться.

    Зрештою, ви дійдете до зали, в центрі якої потрібно правильно посунути жаровні. Щоб це зробити, рухайте жаровні по лінії, поки вони не загоряться. Коли всі жаровні спалахнуть, у центрі з'явиться саркофаг, з якого вийде новий персонаж на ім'я Серана.

    Виконання завдання «Кровні узи»

    Серана, що прокинулася, виявляється вампіром з стародавнього клану Волкіхар, а також дочкою їх голови Лорда Харкона. Поговоривши з нею, ви погоджуєтеся відвести Серану до її рідного замку Волкіхар.

    Добратися до нього не складе труднощів, просто йдіть у північну частину Скайріма і сідайте на човен, який і приведе в замок.

    Увійшовши в замок, ви зустрінетеся з главою клану Харконом, який пропонує в нагороду за допомогу перейти за нього і стати потужним вампіром.

    Якщо ви перейдете на бік Волкіхар, то вся сюжетна лінія зміниться, а ви станете вампіром і за сумісництвом ворогом вартових Світанку.

    Щоб виконувати місії за вартою, просто відмовтеся від пропозиції і без будь-якого переслідування повертайтеся на базу.

    Діставшись форту, ви побачите, що група з трьох вампірів безуспішно намагалася захопити базу вартових світанку.

    Отримати наступне завдання можна після розмови з Ізраном.

    Виконання завдання «Новий Порядок»

    Тепер вам потрібно знайти двох нових рекрутів у варті світанку.

    Першого звуть Гунмар і піде він з вами тільки після того, як ви вб'єте ведмедицю в прилеглій печері.

    Повернувшись до форту, вам влаштують перевірку на наявність зараження вампіризмом. Якщо ви не вампір, то легко пройдете перевірку і отримаєте наступне завдання.

    Виконання завдання «Пророк»

    Цього разу ви рушите з Ізраном до Серани.

    За словами Серани, вона сама хоче смерті її батькові, але для цього потрібно відшукати всі сувої, про які знає її мати. Поговоривши з нею, ви отримуєте вказівку знайти когось священика, інформація про якого має Ураг гро-Шубу в Колегії Вінтерхолда.

    Наслідуючи стежкою, натикаємося на розбитий візок і вампіра, у якого лежить записка. Далі зачищаємо найближчу печеру від вампірів та знаходимо квестовий камінь. Щоб дістатися священика, поставте знайдений камінь на парапет.

    Таким чином, діставшись старого і поговоривши з ним, вирушайте разом на базу, де він зможе прочитати стародавній сувій.

    Виконання завдання «У гонитві за луною»

    Після прочитання сувоя Серана запитає вас, де могла б сховатися її мати, на це ви повинні відповісти «замок Волкіхар», тому що саме там її не шукатиме Харкон.

    В кінці ви дійдете до кімнати з брамою в облівіон. Відшукавши щоденник її матері, ви наважуєтеся вирушити в Облівіон. Для цього потрібно зібрати три предмети в кімнаті і вирішити стати вампіром або залишити частину душі.

    Так як ви істинний Страж Світанкуто вибрати потрібно другий варіант, після чого ви перенесетеся в потойбічний світ.

    Виконання завдання «За межею смерті»

    У потойбічному світі ви знайдете багато цікавого, крім основного завдання.

    Облівіон значно відрізняється від ландшафту звичайної гри, небо там фіолетове, а землею ходять душі померлих.

    Щоб знайти матір Серани просто слідуйте маркеру, який приведе вас до неї. В результаті стародавньої магії мати Серани опиняється за брамою і щоб їх відкрити, потрібно перемогти трьох охоронців.

    Виконавши вказівки, поєднуємося з матір'ю Серани і входимо у величезне приміщення, де на вас нападе дракон.

    В результаті перемоги, дракон попросить пощади та звільнення, після чого ви отримаєте додатковий крик із можливістю закликати його у Скайрімі. Зрештою мати Серани віддає нам один із стародавніх сувоїв і повертає до реального світу.

    Виконання завдання «У пошуках розкриття»

    Якраз на цьому завданні багато геймерів і зупиняються, тому що тут вам потрібно отримати ще один стародавній сувій. Складність завдання полягає в тому, що вам необхідно пройти основну сюжетну лінію, завдяки якій ви отримаєте бажане.

    Тому на цьому місці вам доведеться зупинити пригоди з вампірами та повернуться до обов'язків довакіна.

    Виконання завдання «Небачені бачення»

    Видобувши необхідні сувої, Стражі Світанкустикаються з новою проблемою. Монах, який повинен був прочитати сувої, осліп, і щоб допомогти йому це зробити, ви повинні провести ритуал метелика.

    Виконання завдання «стосуючи небес»

    Тепер вашою метою буде відшукати царя фалмерів, у якого є лук Ауріеля, здатний вбити лорда Харкона. Перед виконанням цього завдання потрібно запастися великою кількістю зіл, стріл та інших ресурсів, так як ви досліджуватимете довгі печери.

    Пройшовши досить довгу відстань, зустрічаємо одного з останніх снігових ельфів на ім'я Гелебор.

    Щоб отримати від нього лук Ауріеля, вам потрібно отруїти його брата, для цього зберіть п'ять проб води з різних джерел.

    Після цього повертаємось до Гелебору і отримуємо потрібну нам цибулю Ауріеля.

    Виконання завдання «Сімейний суд»

    В останньому завданні ви, Серана, Ізран та вся армія сторожі Світанкуробите наступ на замок Волкіхард. На захист замку виступить ціла армія вампірів, гончаків і горгулій.

    У важкій битві ви досягаєте самого Харкона і за допомогою лука вбиваєте його.

    В підсумку основна лінія варти Світанкубуде закінчено, а ви станете почесним членом цієї організації.

    Інші квести скайрім:

    Тепер ви знаєте повне проходження варти світанку скайрім. Але на цьому квести не закінчуються, адже вампіри, як і раніше, блукають скайрімом хоч уже й не такою силою.

    Тому ви неодноразово отримуватимете завдання від варти світанку з порятунку мешканців або зачистки лігва вампірів.

    Описана тут сюжетна лінія за вампірів доступна лише у додатку до гри Dawnguard.

    Сюжетна лінія за вампірів починається так само, як і за вартою світанку. І щоб одразу зрозуміти як саме розходиться сюжетні лінії, невеликий малюнок:

    Вимоги початку сюжетної лінії: рівень 10 або вище.
    Вимоги для завершення сюжетної лінії: наявність стародавнього сувого (одержуваного за основним проходженням Скайріма)

    Стража Світанку (Dawnguard)

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Поговоріть з будь-яким стражником, або відвідайте Вайтран, де зробивши кілька кроків у центр міста до вас підійде орк Durak і почне розмову про війну вартових світанку проти вампірів. Щоб ви не говорили, після розмови почнеться завдання Dawnguard, а на карті відзначиться вхід до Форд Страж Світанку, вам туди:


    У головній будівлі розмовляємо з Isran, і говоримо про те, що ми хочемо приєднатися до стражів світанку (взагалі, якщо ви граєте на англійській версії, а з англійською туго - можна сміливо натискати скрізь перший варіант діалогів).

    Завдання завершиться після розмови і автоматично почнеться наступне.

    Пробудження (Awakening)

    Вирушаємо в склеп Dimhollow Crypt. Де нас чекатимуть вампіри та інша нечисть:

    Перші закриті грати відкриваються важелем, який знаходиться навпроти, в невеликій кімнаті:

    Також будуть і другі грати, а важіль її відкриває буде не поруч, а трохи позаду. Зрештою, досліджуючи склеп ви прийдете в це місце:

    Вбиваємо двох вампірів, і починаємо пересувати стійки так, щоб магічний вогонь у них спалахнув. Після того, як усі стійки по колу загоряться - активуємо стрижень у центрі.

    На вас чекатиме невеликий сюрприз, і на цьому завдання закінчується.

    При завершенні цього завдання виконується досягнення: Awakening

    Кровні узи (Bloodline)

    Тепер потрібно відвести Seran у її родовий замок. Вибираємось зі склепу (прийдеться знову прокладати свій шлях через гори трупів скелетів, драугрів та гаргулій), після чого вирушаємо сюди:

    У вказаному місці буде човен, сідаємо (активуємо його) до нього, і з'являється біля замку Castle Volkihar:

    Розмовляємо з Lord Harkon:

    Важливо: саме у розмові з ним і буде розвилка між світлою та темною стороною. Нам потрібна темна, а значить вибираємо:
    "I will accept your gift and become a vampire"

    Після чого він перетворює нас на вампіра, і почнеться міні-навчання:

    Важливо: невідомо чому, але якщо після навчання ще раз, при Harkon'e перетворитеся на вампіра-лорда, він почне атакувати вас.

    Після навчання завдання закінчується і автоматично починається наступне.

    Гематитова чаша (The Bloodstone Chalice)

    ID: DLC1VampireBaseIntro

    Не виходячи із замку розмовляємо з Garan'ом, який після довгої та незрозумілої розмови вручить нам особливий кубок:

    І відправить до Redwater Den:

    На місці ви зустрінете простий зруйнований будиночок, але не все так просто. У його підвалі знаходиться якась камера тортур, і з неї прохід ще одну локацію. Загалом сміливо вбивайте всіх вампірів, які вам заважатимуть, поки не дістанетеся до цього місця:

    Натискаємо Е (наповнюєте кубок особливою кров'ю), вбиваєте ще пару вампірів і повертаєтеся в Castle Volkihar, до Garan'у:

    Завдання виконано.

    Пророк (Prophet)

    ID: DLC1VQ03Vampire

    Розмовляємо з Harkon'ом:

    Після чого вирушаємо до Колегії Вінтерхолда, де розмовляємо з Урагом гро-Шуб:

    І тепер нам потрібно в село Драконів Міст:

    Де курсор завдання пропадає. Потрібно поговорити з будь-яким стражником:

    Після чого вирушаємо через міст, дорогою, де знаходимо розбитий візок. З трупа підбираємо записку та читаємо її:


    Після чого вирушаємо до підземелля Forebears Holdout, розташованого поруч:

    Вбиваємо всіх на своєму шляху, поки не дістанемося цього місця:

    Тут потрібно буде вимкнути магічний бар'єр. Для цього з трупа Malkus підбираємо Weystone Focus і встановлюємо його на стійці вгорі:


    З'являється старий Dexion Evicus, якому спочатку 1) даємо по голові, 2) потім використовуємо на ньому заклинання Спокуса вампіра (Calm), 3) потім кусаємо його (через кнопку Е), 4) потім вже говоримо з ним:


    Вирушаємо до Castle Volkihar, розмовляємо з усіма, на кого вказує маркер, і завдання на цьому закінчується.


    У гонитві за луною (Chasing Echoes)

    Спочатку розмовляємо з Seran'ою:

    Після чого потрібно вийти із замку, спуститися мостом, і повернути відразу направо (не перепливаючи на материк), де знайдете вхід у підземелля замку:

    Усередині особливих супротивників немає, але побігати по лабіринтах доведеться неабияк. І звичайно ж будуть закриті двері з важелями (які замучишся поки знайдеш):


    Після болісної біганини, опиняємося в цій локації:

    Тут потрібно зібрати 3 секції, що відсутні, знаходяться вони тут же, потрібно тільки пошукати:


    Встановлюємо їх на потрібні кола, після чого відкривається вхід до ще однієї локації:

    У наступних руїнах Volkihar Ruins доведеться неабияк побігати, і пошукати приховані ходи - не розраховуйте на швидке проходження цієї локації.

    Складних моментів, із захованими дверима три, перші два:


    Ви опиняєтеся в кімнаті, в якій Serana трохи поговорить сама з собою, потім потрібно буде поговорити з нею (всюди можна кликати на перший варіант діалогів), наприкінці розмови вам дається нове завдання - знайти журнал.

    Він знаходиться на полицях з книгами, червоного кольору:

    Знову розмовляємо з Seran'ою, тепер потрібно буде знайти три інгредієнти. Шукати потрібно в цій кімнаті — на полицях і столах багато різних інгредієнтів. Я не вибирав потрібні, а просто збирав усе, що лежить.

    Зібравши їх усі, треба покласти в цю чашу на вершині:

    Відкривається портал в Soul Cairn - красиву і велику локацію, яку потрібно потоптати.

    Як тільки заходьте у локацію, завдання завершується, і починається нове.

    За межею смерті (Beyond Death)

    Спочатку потрібно дістатися до зазначеної точки, де ви зустрінете мати Seran'и — Valerica:

    Вона дає наступне завдання – вбити 3-х Keeper'ів. Вони знаходяться в цій же локації, але в різних частинах:

    Особливість локації - деякі чаші, що світяться, які можуть телепортувати вас в додаткові локації. Один із кіперів буде якраз у такій додатковій локації.

    Вбивши всіх трьох, повертаємося до матері, розмовляємо з нею, і йдемо за нею в Boneyard.

    Де відразу з'являється дракон Durnehviir, якого треба перемогти:

    Після перемоги, знову поговоривши з Valeric'ою, слідуємо за нею і беремо Elder Scroll (Blood):

    Тепер треба повернутися до нашого вампірського замку. По дорозі назад з вами заговорить дракон, якого ви недавно перемогли, і навчить новим драконовим словам:

    Виходимо із локації, завдання завершується.

    У пошуках розкриття (Seeking Disclosure)

    Важливо: щоб не блукати численними коридорами і кімнатами, в наступній локації виходимо відразу в ці двері назовні, а потім через глобальну карту переміщуємося до входу в замок:


    І розмовляємо з Dexion Evicus:

    Завдання завершено і починається наступне.

    Небачені бачення (Unseen Visions)

    Важливо: у цьому завданні вам потрібний буде стародавній сувій (Elder Scroll Dragon), який виходить за основним сюжетом гри (с.м. завдання «За межею повсякденного»)

    Вирушаємо в гарну локацію Ancestor Glade:

    Де спочатку потрібно буде взяти скребок, потім використовувати його на дереві поруч:


    А далі дуже цікаве завдання — зібрати 7 груп метеликів у цій печері. Збираються вони шляхом простого підходу до них і вони самі починають літати біля вас. Коли зберете всі 7 груп, вставайте у вказане місце і читайте сувій:


    Розмовляємо з Seran'ою — завдання завершено:

    Торкаючись небес (Touching the Sky)

    Приготуйтеся до дуже довгого проходження цього завдання, і нереальної кількості локацій, які доведеться відвідати.

    Спочатку вирушаємо до печери Darkfall Cave:

    У ній буде навісний міст - проходьте по ньому перший раз, він вас витримує, проходьте по ньому вдруге - він обривається, і падаєте в потік, який починає швидко нести вас у невідомому напрямку - не паримось, все нормально.

    Історія Скайріма не закінчується, і ми потрапляємо до справжньої Трансільванії світу Нірну, а метою носферату стане саме сонце. Отже, з масштабом дій у першому додатку до гри Skyrim у розробників проблем немає. Ми зможемо подивитись на нове протистояння, як з боку могутніх вампірів, так і вартових світанку, місцевого відділення імені Ван Хельсінга по боротьбі з упирями.

    Трохи розповім про саме доповнення під загадковою назвою Dawnguard, яке тільки-но дісталося наших комп'ютерів, хоча на Xbox вже можна було місяць грати. Природно, що для повного проходження завдань цього аддону потрібно набагато менше часу, ніж тридцять календарних днів. Можна не поспішаючи вкластися о 8-10 годині, за умови, що ви вже пройшли в Skyrim ряд основних завдань. Приступити до проходження Даунгарда може як досвідчений ветеран, і зелений новобранець. Однак у другому випадку доведеться попутно виконувати основні завдання оригінальної гри.

    Справа в тому, що сам Dawnguard розробники дуже лаконічно інтегрували в провінцію Скайрім, це не окремий острів зі своїми завданнями та своїм виміром. Світ буде розширено, природно, але й решта карти забута не буде. Так що все просто чудово і нове доповнення, як і нові завдання, доповнюють гру, можна навіть почати проходити новим персонажем, а можна підкоригувати перки за матеріалами на сайт у Вашого основного персонажа, щоб вдихнути нове життя. Сам я оберу другий варіант, поки за рештою місій гри я скучити не встиг.

    Зав'язка історії про вартових світанку досить цікава, і зачіпає популярну на сьогодні тему вампірів, шлях у Нірні вони трохи інші. До речі, пам'ятайте, що на сайт я вже згадував про те, що вампірам та перевертням приділено мало уваги, дано мало сили, немає своїх завдань та здібностей. Тепер у Skyrim: Dawnguard все буде по-іншому, і наші чудові міфічні створіння навіть отримають свої гілки перків, що не може не тішити. У центрі загальної уваги саме носферату, де амбітний лорд-вампір має намір закрити саме сонце, щоб його побратимам комфортніше жилося.

    Вампіри


    Якщо коротко, то у вампірів у Dawnguard з'являється своя гілка завдань, що не рідкість для серії Стародавніх Свитків. Нагадаю, що в Морровінді, у цих істот були свої завдання, причому вони не обмежувалися лікуванням від дару ночі. Тепер у Скайрім все стало інакше, вампіри в Dawnguard не ті, що були раніше. Вони тепер являють собою міць, у них є своя гілка перків, свої заклинання та здібності. Так, тепер їх по-справжньому бояться, якщо виявлять, звичайно.

    Така міць сама по собі вже приваблює, але на цьому так звані плюшки не закінчуються. У вампірів є могутній лорд-головник, чарівні вампіреси в гільдії, свій замок у похмурому готичному стилі, і чудова, глобальна мета. Справді, це сонце заважає жити сильнішим істотам, роблячи їх вразливими. Ще можна буде перетворюватися на кажан, так що плюсів дуже і дуже багато. Настав час покласти цьому кінець, поставити крапку в пануванні людей, зупинити набридливих стражів світанку.

    Вартові світанку


    Де є темрява, буде і сліпучий потік світла, якщо йдеться про комп'ютерні ігри. Так що і Bethesda не стала руйнувати цей шаблон, і вампірам протистоятиме могутня організація стражів світанку, чиє найменування і дало назву цьому доповненню до TES 5. Якщо згадати, то перевертням у Скайрімі протистоїть срібна рука, але це доповнення буде про вампірів, а не перевертнів.

    Втім, шарму у Стражів Світанку менше, та й перетворюватися на величезного монстра ми не зможемо, що засмучує. Засмучуватися ж не потрібно, завдання за цю нову гільдію також дуже цікаві, тому не нехтуємо цими захисниками сонця, світла та людей. Вони схожі на лицарів у виблискуючих обладунках, є свій замок, але вампірам вони в плані привабливості явно програють.

    Та й взагалі, я рекомендую пройти обидві гілки квестів у Dawnguard, тому доведеться потурбуватися про збереження персонажа до того, як він зробить остаточний вибір. Не треба говорити, що виконати завдання вампірів і вартових світанку одночасно не можна в Dawnguard, це взаємовиключні один одного гільдії. Щось на кшталт імперського легіону та грозових плащів у період громадянської війни Скайріма, в якій ми також можемо взяти участь (або вже перемогли).

    Не обійшлося, однак, і без критики у бік нового розширення. Звичайно, хочеться більше завдань, менше підземель і більше уваги перевертням, може вони в майбутньому і захочуть отримати ще один місяць. Гравцям хочеться найбільше, що пов'язано зі Скайрімом, так що доповнення може здатися багатьом недостатнім. А десять годин за грою пролетять непомітно, залишивши в душі ще більше відчуття порожнечі.

    Переживати не варто, адже The Elder Scrolls V буде випущено ще, як мінімум, одне повноцінне доповнення. Але потім вся увага розробників піде на новий онлайн проект у серії Стародавніх Свитків, є ще всесвіт Fallout і Dishonored. Так що все більше надій читачі сайту пов'язують з фанатами, які випускають дуже повноцінні моди. Хочеться сподіватися, що хоча б частина їх дійде до стадії остаточного релізу. Сам же Dawnguard, безперечно, прикрашає гру, додає дві цікаві гілки завдань за вампірів та вартою світанку.

    У Скайрімі неспокійно. Стародавнє зло пробуджується серед гір: вампіри займають печери і готуються втілити у життя жахливе пророцтво. Але на шляху у них стали доблесні воїни Світової варти - організації, яка бореться з кровососами по всьому Тамріелю. На чию ви встанете бік – вампірів чи мисливців на них? У будь-якому випадку, вам знадобиться цей посібник з описом квестів - і головного, і побічних.

    Dawnguard (Світанка)

    Основний квест доповнення Dawnguard починається не раніше, ніж героєві виповнюється 10 рівень. Починається він із чуток, якими обмінюються стражники. Почувши розмову про відновлений форт Світанок, ви можете вирушати прямо туди, щоб поспілкуватися з мисливцями на вампірів.

    Можливий і інший варіант - на вулиці до вас підійде посланець Світової варти, орк на ім'я Дурень і запропонує вступити в організацію. Його можна розпитати про Світову варту.

    Потрібна нам фортеця знаходиться на південний схід від Ріфтен. Щоб дістатися до неї, потрібно знайти в скелі прохід через каньйон Денного Струмка (Dayspring Canyon), і потрапити на ізольовану ділянку карти. Поговоріть з новачком на ім'я Агмер і з охоронцем Келааном. Якщо хочете, постріляйте разом із Дураком з арбалета по старих пнях. Після цього ступайте у фортецю.

    Як це часто буває у Skyrim, ви станете свідком розмови. Глава Світової варти Ісран обговорює з Толаном, жерцем ордена Пильних, невеселе ситуацію. Вампіри, вампіри всюди!

    Коли співрозмовники зроблять ласку звернути на нас увагу, вони видадуть перше завдання: зустрітися з жерцем Толаном у Тьмяній гробниці і з'ясувати, що трапилося з жерцями Пильних. Перед виходом можете обчистити фортецю – дозвіл у нас на це є.

    Якщо ви хотіли зіграти за вампірів, не турбуйтеся, і сміливо беріть завдання - момент вибору настане лише через два квести. Відразу після того, як вас відправлять до печери, на міста почнуть випадково нападати вампіри.

    Awakening (Пробудження)

    Потрібна нам печера - Тьмяна гробниця - знаходиться на схід від Морфалу, на північ від каменю Лорда. Толан теж тут, але через деякі причини в зачистці печери взяти участь він не зможе.

    Всередині на вас чекають круті вампіри (їхні розмови можна підслухати), скелети, драугри, павуки та нові вороги - гончі смерті, цінне джерело собачатини. Наприкінці шляху у великій залі ви станете свідком загибелі жерця пильних від рук вампірів.

    На круглому кам'яному столі з двома рядами арок вам належить вирішити невелику головоломку: спочатку натиснути на кнопку в центрі, а потім, штовхаючи кожну з п'яти кам'яних жаровень до центру або від центру, домогтися, щоб вони всі спалахнули бузковим полум'ям.

    Доторкніться до кам'яного моноліту і познайомтеся з Сераною - дівчиною з Стародавнім сувоєм за спиною. Вона – вампір. Доброзичливий вампір.

    Bloodline (Родовід)

    Серана попросить героя проводити її додому. Для початку потрібно вибратися з печери. Зробити це буде не так просто: спочатку на нас накинуться кам'яні горгульї, що ожили, а потім - драугри і їхній ватажок, який сидить на троні в обширному залі.

    Не забудьте прочитати на стіні новий крик, який позбавляє ворога та сил, і мани, і здоров'я.

    Вийшовши з печери, ви відправитеся на північно-західний край Скайріма, де неподалік Північної сторожової фортеці на березі стоїть човник. Вона й допоможе нам із Сераною потрапити у фортецю Волкіхар.

    Перш ніж ви увійдете у фортецю, знайте, що там доведеться робити вибір між вампірами та мисливцями на вампірів. Відкласти вибір неможливо, тому збережіть гру для повторного проходження.

    У фортеці нас зустріне отець Серани, лорд вампірів Харкон. Він подякує герою за порятунок дочки зі стародавнім сувоєм, поскаржиться на зраду дружини та запропонує нагороду – звернення до вампіра.

    • Якщо герой відмовиться, нам дадуть піти, але тільки цього разу.
    • Якщо герой вже вампір, укус Харкона дасть нам сили повелителя вампірів.
    • Якщо герой - перевертень і захоче стати вампіром, лікантропія у процесі буде вилікувана.

    Так чи інакше, із цього моменту сюжет роздвоюється. Але проходження за Світанку і за вампірів відрізняються не сильно. Супутник в обох випадках один і той же, головний ворог - той самий, та й сюжет йде по одному руслу. Тому в описі кожного квесту ми спочатку розповімо про те, як він проходить за звичайного смертного, а потім – за нічного кровопивця. Наступні два, втім, унікальні для кожного з угруповань.

    A New Order (Новий Орден)

    Квест Вартові світанку (недоступний при грі за вампірів)

    Отже, ви відкинули шлях вампірів і були вигнані із замку. Ісран, безумовно, захоче знати, що сталося. Після того, як розгніваний відмовою Харкон вижене нас із замку, повертайтеся в замок Світової варти. Допоможіть соратникам відбити атаку вампірів і розкажіть про все, що сталося Ірану.

    На запитання соратників: «То, чого ж ти не вбив вампіршу і не відібрав Стародавній Свиток?» знайти переконливу відповідь буде складно. Бо його нема. Доведеться непереконливо виправдовуватися.

    Подумавши, глава Світової варти запропонує нам заручитися допомогою пари видатних бійців - бретонки Сарін Жерард і півночі Ганмара.

    Норда ви знайдете біля Медової печери. Він полює на ведмедя і спочатку навіть чути не захоче про те, щоб допомагати Ірану. Передумати йому допоможуть дві речі: згадка вампірів і допомога в битві з бурим ведмедиком, що окупував печеру.

    Сарін виявиться в західних регіонах Скайріма, поряд із кратером Драконій Зуб. Розкажіть Сарін про вампірів та Стародавній сувій. Дівчині теж потрібна допомога. Краби потягли її двімерський гіроскоп. Від нас потрібно або знайти його в сумці на березі річки вниз за течією, принести новий агрегат, або використати навичку переконання.

    Перед тим, як допустити героя до наступного квесту, Ісран ретельно перевірить його та двох нових соратників на вампіризм.

    The Bloodstone Chalice (Кривава чаша)

    Квест вампірів (недоступний при грі за Стражею світанку)

    Отже, ви вирішили прийняти шлях вампірів, і були люб'язно укушені в шию Харконом. Прочнеться герой у кафедральному соборі. Настав час вивчити нові можливості.

    Бути крилатим вампіром

    Перше і найголовніше вміння вампіра - перетворення на крутого крилатого звіра за бажанням. Хороша новина: у процесі можна битися кігтями або чаклувати з двох лап: витягувати життєву силу, пожвавлювати мертвих. Також можна парити над землею і робити стрибок уперед, розсипаючись зграйкою кажанів.

    Погана новина: у формі вампіра (як і перевертня) більше нічого робити не можна. Зокрема, не можна підбирати видобуток, використовувати аптечки, застосовувати зброю, звичайну магію та навіть дивитися на світ від першої особи.

    Як і у звичайних кровопивця Скайріма вампіризм у нас посилюється з кожним голодним днем. Разом з ним посилюються здібності, але зростає також і занепад сил від сонця, вразливість до вогню та загальна потворність.

    Разом із вампіризмом Харкона герой отримує гілку вампірських здібностей. Вкладатися в них можна заробляючи на витягуванні життя або кусанні. Перерахуємо можливості:

    • Power of the Grave (Сила могили): збільшення до здоров'я, витривалості та мани в 50 очок. Базовий перк.
    • Detect All Creatures (Виявлення істот): Дозволяє засікти всіх ворогів, незалежно від того, живі вони, мертві або взагалі роботи Дуже корисно.
    • Mist Form (Форма туману): Найкорисніше вміння серед вампірських - відхід у «форму туману» з попутною регенерацією Рятує у будь-якій, навіть найскладнішій ситуації.
    • Supernatural Reflexes (Надприродні рефлекси): Уповільнення часу у стилі Slo-mo Дуже погано.
    • Unearthly Will (Надприродна воля): Зменшує вартість вампірських заклинань з мані
    • Blood Healing (Лікування крові): Повністю відновлює здоров'я після того, як ворог укушений на смерть Непогане вміння, але з ним треба встигати вчасно кусати (силова атака) ворога, що знаходиться на межі загибелі.
    • Poison Talong (Отрутні пазурі): Додаткові 20 очок втрати від удару кігтями. Не дуже корисно, особливо для тих, хто віддає перевагу магії.
    • Night Cloak (Накидка ночі): На ворогів, що знаходяться поруч, накидається зграя кажанів
    • Vampiric Grip (Хватка вампіра): Навичка в джедайському стилі - притягує ворогів до персонажа і душить їх
    • Summon Gargoyle (Призов горгульї): На допомогу приходить горгулья Для тих, хто любить горгулі.
    • Corpse Curse (Прокляття смерті): Паралізуючий ворогів вибух Загалом, корисно.

    Провівши лікнеп, Харкон відправить нас на тестове завдання. Отримаємо ми його у вампіра на ім'я Гаран Мареті, сказавши йому кодове слово: "Пора".

    Гаран, у свою чергу, хоче, щоб ми «наповнили» якусь криваву чашу. Зробити це потрібно у печері Червоної води біля джерела, з якого б'є кров. Наповнивши чашу, герой повинен додати туди кров сильного вампіра.

    Робити нічого – йдемо до печери. Вона вдало замаскована під кубло скууми в підвалі будинку. Справжня ж печера почнеться за зачиненими дверима.

    Мініврізка: можна спробувати випити скууми - тоді герой знепритомніє і прокинеться вже в печері.

    Опустіть міст, смикнувши за важіль. У глухому куті потягніть за ланцюг у стіні. Опинившись у великій залі, обійдіть пастку у підлозі. Наступні двері ведуть до гробниць, і їх теж потрібно відчинити, потягнувши за ланцюг - вони навпаки, за «вікном» у кам'яній стіні.

    У кімнатці з алхімічної лабораторії двері праворуч від входу відчиняйте з обережністю – спрацює пастка. У наступному великому залі не забудьте обшукати тіла щодо ключа. Він дозволить відкрити наступні двері без метушні з відмичками.

    За дверима б'є криваве джерело. Заповніть чашу. На шум прийдуть два вампіри - Салонія та Стальф. Вони обговорюють, як би підлаштувати нашому герою нещасний випадок. Доведеться їх вбити. Заодно додамо до чаші кров вампірів.

    Повертайтеся до Гарана Мареті, а потім до лорда Харкона. Квест пройдено.

    Нарешті я зірвався до першого доповнення до Скайріма - Dawnguard. Для того щоб почати винищувати вампірів, або навпаки - мисливців на вампірів, вам потрібно досягти 10 рівня. 10 рівень набирається дуже легко та швидко. Але є одне але: ви не зможете завершити квестовий ланцюжок у Dawnguard, якщо у вас немає стародавнього сувоя, який ви можете отримати під час проходження сюжетної лінії. Отже, спочатку пройдіть сюжетну лінію, а потім беріться за доповнення. Ах так, ще дещо. Проходження доповнення передбачає вибір фракції. Або за мисливців, або за вампірів. Також друге завдання відрізнятиметься. У вампірів: "Гематитова чаша".У мисливців: "Пробудження".

    "Вартова Світанку".

    Після отримання 10 рівня, а ще краще пройти сюжетну лінію - прямуйте в будь-яке місто або село. Заговоріть зі стражником, і він скаже, що з'явилася якась фракція, що набирає рекрутів для своєї нелегкої справи. Або ж можете прийти в Ріфтен і поговорити з Дораком, добре хоч не Дурним. Після розмови, вирушайте на північ від Ріфтен і знайдете там печеру, що веде до фортеці "Вартових Світанку". По шляху до фортеці, ви зустрінете Ірвіна, він теж хоче стати рекрутом у вартових, але дуже боїться, що його можуть не прийняти. Ідемо з ним до входу до фортеці, говоримо з вартовим і входимо. Спостерігаємо сценку та говоримо з Ізраном. Він погоджується прийняти нас до лав сторожів і одразу ж дає перше завдання. Спасибі, хоч не щурів вбивати. Виявляється, вампіри вибралися на світ і почали атакувати людей, які полюють на даедра, вампірів та іншу нечисть. Слабкі хлопці, скажу я вам, пам'ятаю, як у Скайрімі я крикнув в одного FUS RO DAH і він помер від перелому ребер у найближчій скелі. О так, про що це я? Про вампірів, так ось, Толан просить перевірити ситуацію в одній печері, він вважає, що сили вампірів прямують туди, і потрібно це запобігти. Ізран погоджується та відправляє нас у печеру. Потрапивши до печери, готуйтеся вбивати все, що ворушиться. Я не. Жартую. Вампірів дуже багато, так само ми зустрічаємо нового ворога: гончу. Вбивши першу партію на початку печери, піднімаємося нагору і смикаємо важіль. Спускаємось униз і проходимо далі, винищуючи всіх вампірів на своєму шляху. Після цього ви потрапите в підлокацію і почуєте розмову двох вампірів і воїна, вони його катують, розпитуючи про стародавні сувої. Ви не встигнете його врятувати, це скриптова сценка, і він все одно вмирає. Після вбивства двох вампірів проходьте до постаменту та активуйте його. Після активації пересувайте жаровні, щоб їх охопило полум'ям. Якщо ви все правильно зробили, відкриється моноліт, який вам потрібно відкрити. Відкриваємо його і зустрічаємо там чарівну дівчину – вампіра. Звати її Серана, на жаль, одружитися ви з нею не зможете.

    "Кровні узи".

    Тепер нам потрібно попрацювати перевізником, на жаль, Джейсоном Стетхемом ми не станемо, і Ауді у нас немає, так що доведеться тупотіти на своїх двох. Серана попросить відвести її в замок Волкіхар - до батька. Знаходиться цей замок дуже далеко, так що краще відразу зробити швидку подорож до північної фортеці, якщо вона у вас відкрита, а звідти дійти пару кроків до північної пристані, потім сісти на човен і ви опинитеся біля замку. На підході до замку нас зупинить Серана і попросить тримати язик за зубами, щоб його не відірвали. Погоджуємось і проходимо в замок, нас зустрічають урочисто і наприкінці запропонують стати вампіром. Якщо ви станете вампіром, то не можете бути мисливцем, і навпаки. Якщо ви прийняли пропозицію Харкона, читайте далі.

    Після прийняття пропозиції ви стаєте лордом - вампіром. Просто слухайте Харкона, а потім отримуйте нове завдання.

    Якщо відхилили пропозицію Харкона, то повертайтеся до Ісламу з поганими новинами.

    "Гематитова чаша". Вампіри.

    Після розмови з Харконом виходьте до головної зали і прямуйте до Гарна. Говоріть з ним, а потім йдіть за ним, він вручить вам гематитову чашу і відправить у печеру, щоб ви наповнили її. Після прибуття на місце ви зустрінете трел вампірів, а позаду нього буде люк в печеру. Ліземо туди, говоримо з охоронцем і проходимо далі. Хоча можете вирізати всіх, взяти ключ від дверей і пройти далі - в печеру. У печері вбиваємо вампірів та їх трелів. Після різанини ви потрапите в кімнату, де треба наповнити чашу. Після наповнення на вас нападуть два вампіри, які хочуть відібрати у вас чашу і віднести її своїм майстрам. Ось так, навіть у вампірській сім'ї не все гаразд. Повертаємось до Гарна, віддаємо чашу та завершуємо квест.

    "Новий порядок". Варта світанку.

    Ізран оголошує війну вампірам! Але для цього йому потрібні старі знайомі, яким може довіряти. Він попросить знайти їх та привести до замку.

    Шукаємо Гунмара – він полює на ведмедів та попросить про допомогу. Погоджуємось і заходимо в печеру, зачищаємо її і повертаємось до Гунмара. Говоримо про ситуацію та спрямовуємо його в замок. Перший пішов!

    Шукаємо Сорін - вона знаходиться біля двімерських руїн. Говоримо з нею та описуємо ситуацію. Вона погодиться піти, якщо ви знайдете сумку з гіроскопами. Яка до біса сумка, якщо тут вампіри бігають по Скайріму. Ви можете її умовити, якщо у вас прокачаний навичка красномовства, або ж шукати її сумку. Так чи інакше, але вона погоджується піти у замок. Повертаємось до Ісрану та доповідаємо.

    "Пророк".

    Піднімаємось до Ізрану на другий поверх і слідуємо за ним. Він показує нам Серану і запитує, чи ми можемо їй довіряти? Відповідаємо: так. І говоримо з нею. Нам треба знайти жерця Мотильків. Здійснюємо швидку подорож до Вайтрана і після цього говоримо з візником. Він повідомить нам, що жрець попрямував у Драконів міст. Приходимо на Драконів міст і говоримо зі стражником. Після цього переходимо через міст і бачимо зруйнований візок. Беремо з тіла мертвого вампіра записку та читаємо її. Заходимо в печеру, вона поряд із місцем аварії. Усередині вбиваємо вампірів та проходимо вглиб печери. Вбиваємо ватажка вампірів і піднімаємо камінь, піднімаємося вгору, вставляємо штуку в постамент і знімаємо енергетичний бар'єр. Монах перебуває під впливом заклинання. Б'ємо його і знову гіпнотизуємо, якщо ви вампір. Якщо ні, то він висловлює свою подяку і відправляється в замок Світанку.

    "У гонитві за луною."

    Говоримо з Сераною та дізнаємося про її матір. Тепер нам потрібно дізнатись, де вона може ховатися. Пропонуємо замок Волкіхар, вона погоджується, і пропонує задній вхід у печеру Волкихара. У замку вбиваємо все, що рухається, вирішуємо головоломки та робимо повсякденні завдання воїна. Проходимо в кінець печери та виходимо сад. Вислуховуємо Серану і шукаємо частини, що бракують. Перша знаходиться у ставку, друга у кущах, третя на балкончику. Зібравши їх - встановлюємо на законне місце, гра сама підкаже, так що ви нічого не переплутаєте, не бійтеся.

    Активуємо та спускаємось у підвал. У підвалі, знову ж таки прориваємося з боєм, смикаємо важелі та інше начиння. Вбиваємо горгулів, вампірів та їх гончаків. Після цього ми потрапляємо до кімнати Валерики – матері Серани. Слухаємо діалог та шукаємо щоденник Валерики. Він знаходиться на книжковій полиці. Щоденник червоного кольору, тому - не пропустіть. Віддаємо Серані і шукаємо інгредієнти, що бракують. Знайшовши їх, складаємо все у великий кубок та розмовляємо із Сераною. Вона активує портал і тепер потрібно спуститися в Каїрн Душ.

    Але ні, у вас не виходить, при підході до порталу у вас починає танути здоров'я. Говоримо із Сераною і вибираємо: або стати вампіром, або віддати частину душі, але потім повернути. Якщо ви сторож, то... чесно не знаю, що буде, якщо прийняти укус. (Прим. Автора). Так що вибираємо варіант із душею і спускаємось у Каїрн.

    "За межею смерті".

    Ми потрапляємо в Облівіон, ну чи щось схоже на Облівіон. Спускаємося по крутих сходах і йдемо прямо до великої будівлі. Там знаходиться Валерик. На шляху до Валеріки, ви винищуватимете скелетів і парфумів. Пройшовши до місця призначення, ви побачите бар'єр. Серана покличе Валерику і її мати вийде, далі слідує діалог, після якого Валерика говоритиме з вами. Якщо ви варто світанку, то вона вас допитуватиме, не звертайте уваги. Після розмови з вами вона розповість про трьох охоронців, яких нам треба вбити. Погоджуємося, слідуємо за маркерами та вбиваємо їх. Якщо у вас високий рівень, то з їхніх трупів можна зняти зброю дракона. Особисто мені попалася цибуля, сокира та булава. Може вам трапиться щось інше. Після вбивства охоронця повертаємось до Валеріки та заходимо у форт. Вбиваємо дракона, і забираємо з скрині стародавній сувій. Тепер можна йти звідси. На виході нас зустріне Дорневир - убитий дракон і зробить нам пропозицію. Він вчить нас крику, а ви закликатимете його на допомогу під час битви в Тамріелі. Тепер у вас другий дракон у колекції, вітаю.

    "У пошуках розкриття."

    Для виконання цього завдання вам знадобляться два сувої: один ви вже видобули в Каїрні Душ, а другий під час сюжетного завдання. Якщо ж ви продали стародавній сувій, то доведеться його викупити. Прямуємо до Ураг Гро Шуба в колегію Вінтерхолда і викуповуємо сувій. Це буде коштувати 4000 золотих, але якщо ви архімаг, вимагайте за 2000 золотих, у вас вийде. Після отримання сувоя повертаємось до Ісрану або Харона, залежить від фракції, і виконуємо завдання.

    "Небачені бачення".

    Монах уже встиг засліпнути, поки ми бігали і шукали сувої. Дізнаємось у нього, що можна зробити, і він відправить нас на "Поляну Предків". Йдемо туди, просуваємось печерою і забираємо скребок, шкребемо кору дерева, а потім збираємо за собою метеликів. Достатньо підійти до них, і вони підуть за вами. Зібравши всі 7 груп - заходимо в стовп світла та читаємо стародавній сувій (кров). Нас відвідують видіння печери. Прокинувшись – спілкуємось із Сераною та завершуємо завдання.

    "Торкаючись небес".

    Далі чекає найнудніша частина. Описувати я її не буду, тому що на це піде більше години. Скажу коротко: вбиваємо фалмерів, збираємо з них лут і стежимо, щоб Серана не відставала.

    Через деякий час ми потрапляємо в відгалуження печери, де зустрічаємо Гелеборна - одного зі снігових ельфів.

    Розмовляємо з ним і погоджуємось вбити його брата. Перед тим як піти ми отримуємо глечик і ще одне завдання: набрати воду з п'яти джерел за допомогою глечика. Проходимо печеру і потрапляємо в локацію, що нагадує Скайрім в іншому вимірі. Відвідуємо п'ять джерел і набираємо воду. Після цього йдемо до замку та виливаємо воду у спеціальну підставку. Великі двері замку відчиняються, і ми можемо зайти. Заходимо та йдемо до снігового принца. Він заводить розмову, а потім закликає міньйонів. Спочатку коруси, потім снігові фалмери, а насамкінець закликає крижаного атронаха. Принц, побачивши таку картину, обрушує стелю та тікає. Але ж ми Довакін, тому встаємо і біжимо за ним. Після цього переміщайтеся до замку Волкіхар і починайте битися. Спочатку горгульї, потім вибігнуть мешканці замку. Після цього заходьте в хол замку і починайте трощити всіх і все. Після битви підходьте до ґрат і піднімайте її. Так ви потрапите до Харкона. Дивіться діалог Харкона та Серани, після нього Харкон звернеться до вас і попросить віддати цибулю, краще цього не робити, а то пошкодуєте. Під час бою бос викликає горгулі, скелетів, а також вміє телепортуватись. Іноді стає невразливим до всієї зброї. Ось тут ми і використовуємо Цибуля Ауріеля. Продовжувати до переможного. Не забудьте взяти катану Харкона. Чудова зброя, скажу я вам. Також прийміть вітання від ордену та все. Чекаємо на наступне доповнення. Також, Серана може зробити вас вампіром, якщо ви, звичайно, захочете.