Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Проходження The Elder Scrolls V: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim: Проходження

    Проходження The Elder Scrolls V: Skyrim.  The Elder Scrolls V: Skyrim: Проходження

    Задає завдання:Ніхто

    Місцевість:Хелген

    Нагорода:відсутній

    Гра починається і ви прокидаєтеся в возі, що їде, поряд з Ульфриком Буревісником(ярлом Віндхельма), Ралофом(Нордом) і злодієм. Вас збираються доставити в Хельгенна страту. За сюжетом гри вас схопили, коли намагалися перебратися через кордон. Тепер на вас чекає смертна кара. Віз прибуває в місто і коли ви вийдете з нього, то гра запропонує вам вибрати зовнішність вашого персонажа. Після створення образу, який вам подобається, вам запропонують вигадати ім'я для вашого персонажа. Тепер час на страту. Жриця Аркеяспробує прочитати наказ перед стратою, але її зупиняють. Першим викликають норду, одного з Братів бурі (Stormcloaks), після вас.

    Але коли ви опинитеся майже при смерті, зненацька в небі з'явиться щось чорне. Що це? Це дракон Алдуїн. Хоч це не найкраща перспектива — бій із драконом, але принаймні ви тепер вільні. Біжимо за Ралофому вежу. Піднімаємося нагору і стрибаємо на дах, через утворений драконом отвір. Пробираємось далі і натикаємось на солдата-імперця, який наказує слідувати за ним, якщо ви хочете вижити. Прямуємо за ним і добираємося до виходу з міста. Але на виході нам знову зустрінеться Ралофі перед нами постає вибір - з ким піти. З Ралофом, тепер уже біженцем від імперців або ж з імперцем, який раніше уклав вас у кайдани. Вирішувати вам. Незалежно від вибору, вам потрібно буде пройти через низку підземель і навчитися деяким премудростям, що в майбутньому чекають на вас у грі. Крім того, якщо ви оберете Ралофа, то боротиметеся з солдатами імперців, якщо ж підете за генералом Тулієм— чекайте на напад Братів бурі. Зрештою ви виберетеся з Хельгенаі його печер, і згодом опинитеся на просторій галявині. Тепер, залежно від того кого ви вибрали, вам потрібно попрямувати або до Алвору, ковалю з Рівервудаабо ж до Сигрід, сестрі Ралофа. Після розмови із ними завдання закінчиться.

    Задає завдання:Ралоф чи Хадвар

    Місцевість:Рівервуд, Вайтран

    Нагорода:Подарунки від Хадвара чи Ралофа

    Після того як ви поговорили з Гердур, сестрою Ралофаі власницею лісопилки, або ж Алвором, ковалем з цього ж міста, вам необхідно буде відправитися в Вайтран. Добиратися туди доведеться на двох. По дорозі ви також можете зустріти членів гільдії Соратниківі якщо ви допоможете їм здолати гіганта, тоді вони запропонують вам місце у своїй гільдії. Так чи інакше, наш шлях веде нас до ярла. Вайтрана. Проте перед входом у місто вас зупинить стражник. За його словами, вхід до міста закрито через часті напади драконів і в місто тепер нікого не пускають — тільки за офіційною потребою. Пояснюємо стражнику, в чому тут справа і що місто в небезпеці і шлях до міста нам відкрито.

    Тепер вирушаємо до палацу ярлу — Драконова межа. Для цього вам потрібно пройти через два рівні міста. Коли ви зайдете до палацу, вас зустріне хускарл ярла, Айрілет, якій потрібно розповісти про те, що сталося в Хельгенеі звичайно ж про дракона. Вона негайно направить вас до ярла. Тепер вам треба поговорити з ним. Після розмови ярл вирішить, що потрібно відправити допомогу Рівервудта завдання на цьому буде завершено.

    Задає завдання:Фаренгар

    Місцевість:Вітровий пік

    Нагорода:відсутній

    Після виконання попереднього завдання, ярл Вайтраназапропонує вам пройти з ним до місцевого магу Фаренгару. За словами мага — він єдиний тут такий. Вайтране. Оскільки ми розповіли про дракона, то Фаренгаррозповість нам про якийсь драконячий камінь. Цей камінь можна знайти у храмі на вершині гори. Вітровий пік. Вирушайте туди. По дорозі вам зустрінуться бандити - здолати їх не складе проблем. Заходьте всередину. Пробирайтеся через залишені вами трупи бандитів (які до вашого приходу були живі), оббігайте пастки і вирішуйте загадки.


    Змія, Змія та Риба – ось рішення загадки перших дверей

    Коли ви вирішите першу загадку, ви вперше натрапите на драугрів. Це стародавні норди, які були поховані в надрах гір Скайріма. Вбивайте їх та рухайтеся далі. Рано чи пізно ви натрапите на кімнату, обплутану павутиною і голос, що кличе вас на допомогу. Коли ви підійдете ближче, зверху на вас стрибне величезний поранений павук, якого вам потрібно буде вбити, щоб продовжити свій шлях.

    Рятуєте темного ельфа, а він намагається втекти від вас?! Наздоганяєте його та вбиваєте. Забираєте Золотий кіготь, який необхідний для виконання завдання «Золотий кіготь». Рухаємось далі. Натикаємося на двері з дивними символами. Відкриваєте меню і дивіться порядок картинок і повертайте механізми на двері (якщо не врубалися, то зверху вниз робіть - ведмідь, бабка та сова). Коли закінчите, прикладіть кіготь до дверей (у спеціальний роз'єм). Рухайтеся далі.

    Усередині ви побачите великий похоронний зал і першу (якщо ви слідуєте лише сюжетному завданню) стіну драконів, де написані слова сили. Коли ви підійдете ближче до скарбів неподалік стіни, з могили повстане високорівневий драугр. Вбийте його, оскільки саме у нього можна забрати драконів камінь, який так потрібен Фаренгару. Забираємо камінь та повертаємось до нього. Завдання завершено.

    Задає завдання:Ярл Балгруф

    Місцевість:Західна вежа

    Нагорода:Сокира Вайтрана, Лідія

    Після того як ви повернете камінь Фаренгару, в Драконяча межазайде Айрілеті повідомить, що варта бачила дракона. Прямуємо за нею і дізнаємося про те, що на західну вежу напав дракон. Ярл Вайтранахоче, щоб ви вирушили до західної вежі і більше дізнались про сутність драконів. Айрілетвирушить разом із солдатами ярла туди - вам потрібно буде зустрітися з нею. Коли ви дістанетеся, то хускарл ярла запропонує обшукати руїни в пошуках тих, хто вижив. Той, хто вижив, виявиться всього один — він розповість вам про те, що до вежі прилітав дракон і з'їв двох його напарників.

    Раптом лунає рев. Той, хто вижив, каже, що це дракон повертається в пошуках нової їжі. Починається битва з першим драконом. Рекомендую використовувати атаки з далекої дистанції (або магія, або стріли), тому що дракон літає навколо і коли приземляється поблизу стає небезпечним (може з'їсти персонажа). Коли ви переможете його, душа дракона буде поглинута вами. Ви зможете навчитися першому драконячому крику, якому ви навчилися у попередньому завданні. Використовуйте його на варті, щоб показати, що ви Довакін. Коли закінчите, повертайтеся до ярла. За виконання завдання ви отримаєте Сокира Вінтерхолдаі свого власного хускарла Лідіюяка буде вірою і правдою служити вам.

    Задає завдання:Ярл Балгруф

    Місцевість:Айварстед, Високий Хротгар

    Нагорода:Крики: Ро та Вулд

    Ярл Балгруфскаже, що чув заклик Сівобородих(Той крик, який ви чули після повернення в Вайтран) - вони звали Довакіна. Вам нічого не залишається, крім зізнатися в тому, що ви і є дракононароджений. Ярл скаже, що вам потрібно вирушити в Ковтку світу, туди, де живуть Сівобороді, щоб ви змогли вивчити крики та дізнатися свою подальшу долю.

    Для того, щоб дістатися туди, вам необхідно відправитися в невелике поселення під назвою Айварстед, що знаходиться на сході від найвищої гори Скайріма. Це поселення ярл відзначить у вас на карті. Коли ви туди дістанетеся, то побачите міст, який веде до перших із семи тисяч щаблів, які приведуть вас до Сівобородим. Підіймаючись нагору, побойтесь місцеву живність. Вовків боятися не варто, проте троль — небезпечний супротивник. Коли ви пройдете паломництво, то опинитеся в мешканні Сівобородих. Перше, що вони зроблять - навчать вас новому стилю вже відомого крику.

    Щоб продемонструвати ваші можливості, затримайте клавішу крику (за замовчуванням) Z), щоб прокричати всі слова та сила крику була потужнішою. Пізніше вони створять трьох примарних супротивників, на яких треба буде використовувати цей крик. Потім вони вирішать, що вам настав час навчитися новому крику — Стрімкий ривок. Дотримуйтесь їх вказівок та завдання буде завершено.

    Задає завдання:Арнгейр

    Місцевість:Устегрів

    Нагорода:відсутній

    Коли ви пройдете навчання у Сівобородих, Арнгейрвідправить вас на ваше перше випробування - вам потрібно добути ріг Юргена Закликача Вітру, що знаходиться в його гробниці Устенгрев. Сама гробниця розташована у болотах Х'ялмарка. Вхід у гробницю охороняє невеликий загін бандитів - убийте їх і залазьте всередину. Пробирайтеся через неї, але не летіть вперед - у цій гробниці знаходиться чергова стіна з новим криком дракона.

    Трохи далі буде в підлозі встановлено три камені. Якщо підійти до одного з них, то відкривається одна з трьох дверей. Тут і знадобиться новий вивчений драконів крик. Потрібно потихеньку розганятися, а коли досягнете третього каменю, кричіть! Якщо ви проберетеся, а з вами знаходиться компаньйон, то він без проблем пройде через двері - вони тепер просто не зачиняються.

    Пробирайтеся далі та підходьте до гробниці. На постаменті не буде жодного рогу, проте там лежатиме записка від « друга » (ви вже отримували таку раніше після повернення в Вайтранпісля першої битви із драконом). Цей « друг » пропонує зустрітися з ним у таверні «Сплячий велетень», яка знаходиться в Рівервуді. Щоб не помилитися, друг » просить вас попросити номер на горищі.

    Вирушайте в Рівервуді зверніться до Дельфініза номером. Виявиться, що в таверні немає подібного номера і натомість вона запропонує інший, проте коли ви опинитеся всередині замовленої кімнати, Дельфін підійде до вас і віддасть ріг. Почнеться паралельне завдання « Клинок у пітьмі». По завершенню того завдання ви можете повернути ріг ЮргенаСівобородим. Коли ви принесете ріг, то старці проведуть вам ритуал ініціації. На вас кричать усі Сівобородіа вам потрібно просто стояти і приймати на себе удар. Після закінчення завдання, ви можете також звернутися до Арнгейруза розшифровкою того, що говорили Сівобороді.

    Задає завдання:Таємнича записка

    Місцевість:Гай Кін

    Нагорода:відсутній

    Дельфінапопросить вас пройти за нею в таверні Сплячий велетень» під час виконання завдання « Ріг Юргена». Вона проводить вас у потайну кімнату у її спальні, яка знаходиться усередині шафи. Усередині вона зможе у спокійній обстановці поговорити з вами. Вона розповість, що вона у старому ордені. Клинкиі розповість, що її суспільство дуже тривалий час шукало дракононародженого, здатного повністю вбивати драконів Вона запропонує піти разом з нею на одне із поховань дракона і спробувати вивчити його, а якщо вдасться, то запобігти відродженню дракона. За її припущенням, це поховання знаходиться в гаю Кін. Нехай вона вам ще не повністю довіряє, проте сподівається, що ви все-таки Довакін. В гаю Кінвам треба дістатися таверни, де від місцевого жителя ви дізнаєтеся, що в гаю літає чорний дракон. Вирушайте разом з Дельфіндо поховання і ви помітите, як Алдуїнвикликає іншого із поховання за допомогою Ту'уму. Проте більшість слів драконячою мовою, тому нам і нашому герою ці слова невідомі. Проте дракони нас помічають, Алдуїнлетить, а ми залишаємося в руках Салокніру. Дельфінаі ви повинні здолати дракона. Після завершення бою Дельфінапобачить, як ви поглинете душу дракона і відповість на всі ваші запитання і попрямує назад у Рівервуд.

    Задає завдання:Дельфіна

    Місцевість:Солитиюд

    Нагорода:відсутній

    Після битви з драконом, Дельфінаскаже вам, що, швидше за все, за цим стоять талморці. Вам необхідно буде розібратися з цим, забравшись у садибу талморської посланниціі спробувати там дізнатися щось про це. Для цього вам потрібно отримати запрошення на зустріч талморців. Із цим нам допоможе Малборн, що живе в Солитиюде. Прямуємо туди, а там знаходимо таверну під назвою « Сміється щур».

    Коли ви туди дістанетеся, передайте Малборнупредмети, які ви хотіли б пронести всередину. Решту вам потрібно буде віддати пізніше Дельфінітак що вибір за вами. Після розмови з Малборном, прямуйте на ферму Катли , яка знаходиться неподалік стайні Солітьюдадо Дельфіні. Поговоріть з нею, одягніть одяг та черевики і знову поговоріть з Дельфінколи будете готові. Потім ви сядете на візок і подаєтеся до посланниці на прийом.

    Коли прибудете, віддавайте запрошення чарівниці на вході. Всередині Еленвенпідійде до вас познайомитись. Краще переключити тему, сказавши: « То ти Еленвен? Мені багато про тебе розповідали!" Після цього Малборнвідверне її і ви зможете спокійно пройти на прийом. Щоб відвернути всіх, поговоріть з Розеланом, Дайте йому випивки (якщо у вас її немає, то попросіть її у Малборна) і швидше біжіть з Малборномза двері. Прямуйте за своїми речами в комору через кухню. Забирайте речі, які ви передавали раніше у таверні. Тепер у вас є можливість виявити чудеса скритності або розносити всіх там. Вирішувати вам. Як би там не було, пробирайтеся через ельфів і прямуйте в особистий будинок посланниці.

    Окрім виконання завдання, ви зможете там непогано поживитись. На другому поверсі її особистих покоях є незвичайний камінь. Всередині її будинку заходьте до її кабінету і обшукайте скриню. Усередині ви знайдете звіт про драконів і два досьє. Один на Дельфіну, другий на Ульріка Буревісника. Ключ допоможе вам потрапити в кімнату тортур, де ви знайдете досьє Есберна, якусь людину, за якою талморці полюють

    Це нам розповість ув'язнений Етьєн Рарнісі вміст скрині. І тут несподівано з'являються талморці з Малборном. Погрожують його вбити. Рятуємо його та вбиваємо стражників. Пробираємося далі в люк (ключ можна знайти у стражників, що прийшли) і вибираємося назовні. Тепер настав час повернути речі. Вирушайте в Рівервуд. Поговоріть з Дельфін. Вона направить вас у Ріфтен. Заберіть речі із скрині у її кімнаті. На цьому квест закінчується.

    Задає завдання:Дельфіна

    Місцевість:Рифтен, щура нора

    Нагорода:відсутній

    Дельфін запропонує вам знайти Есберна. За припущеннями талморців, які ви дізналися з книги, він перебуває в Ріфтене. Вона вважає, що Бріньольфзможе допомогти вам у цій справі. Знайти ви його зможете у Ріфтене— уночі в таверні, а вдень на торговій площі. Коли ви його знайдете, він запропонує вам виконати один ділок - квест. Випадкова зустріч». Коли виконайте його, можете повернутися до виконання основного завдання.

    Бріньольфскаже, що Пацюкова норазнаходиться прямо під вами. Спускаємося вниз і по причалу підходите до дверей. Там вам треба буде битися спочатку з злодіями, а пізніше, після того як ви пройдете повз « Буйний фляги», зустрітися з талморцями. Пробираємось до Есберну. Він знаходиться за запечатаною стіною. Говоримо йому ту фразу, що нам сказала Дельфіна(і взагалі на початку розмови згадайте, що ви від неї) і він нас впустить. Говоримо з Есберном. Завдання виконано.

    Завдання дає:Дельфіна

    Місцевість:Храм Небесної гавані

    Нагорода:відсутній

    Після розмови з Есберном, прямуємо до Дельфініразом з ним. Коли ви дістанетеся, то знову спустіться в підвал Делфіни. там Есберндістане книжку і почне читати. Після того як він розповість вам про все, прямуйте в Храм Небесної гавані, де ви зможете знайти стіну Алдуїна. Коли ви дістанетесь, перед мостом, який потрібно буде опустити, стоятиме три постаменти, оточених акавірськими символами. Необхідно поставити три постаменти знаком Довакіна(за словами Есберна) Особою до вас і міст опуститься.

    У наступній кімнаті вгору сходами ви виявите підлогу, застелену кнопками. Вам слід йти за знаком, що символізує Довакіна. Йти краще пішки і дивлячись на підлогу. Потім майже в самому кінці вам потрібно буде потягнути за каблучку, щоб Есберні Дельфіназмогли пройти далі разом із вами. Примітка: вашим компаньйонам пофіг на ці кнопки. Вони на них ступають і нічого з ними не відбувається. Не думайте, що з вами буде те саме.

    Після цього ви опинитеся у великій залі з головою акавірця. Пролийте кров на платформу і заходьте в храм Небесної гавані. Там усередині ви знайдете стіну Алдуїна, яку ми бачили у першому тизері. Есбернрозкаже нам, що означають ці акавірські записи. Коли він закінчить, квест буде завершено.

    Завдання дає:Дельфіна та Есберн

    Місцевість:Глотка світу

    Нагорода:відсутній

    Есбернрозповість що Алдуїнбув переможений якимось криком. Дельфінапропонує вам відправитися до Сівобородимта дізнатися подробиці. Поговоривши з Арнгейром, прямуйте разом з іншими Сівобородимидо воріт, що ведуть до Партурнаксу, їхньому главі. Щоб дістатися до нього, необхідно вивчити новий крик. Чисте небо». Йому вас навчить Арнгейр. Підходьте ближче до воріт і прокричіть новий крик (утримуйте клавішу крику, доки герой не вимовить три слова крику повністю).

    Пробирайтеся вгору, іноді кричачи цей крик. Коли дістанетеся, то не поспішайте атакувати дракона, що прилетів до вас. Він з вами хоче поговорити - адже це і є Партурнакс. Він попросить вас привітати його, як і всі дови (Дракони, якщо російською) - дасть вам можливість вивчити новий крик. Використовуйте цей крик проти нього. Поговоріть із ним. Завдання буде завершено.

    Завдання дає:Партурнакс

    Місцевість:Альфтанд, Чорна межа

    Нагорода:відсутній

    Після розмови зі старшою Сівобородих, драконом Партурнаксом, прямуйте до Есбернуабо Арнгейру. Постарайтеся в них дізнатися трохи про таємничий крик. Драконобій» і про Стародавньому сувому. Поговоріть із ними і вони підкажуть вам, що Стародавній сувійварто шукати в Колегії Вінтерхолда. Вирушайте туди. Якщо ви раніше там не бували, то щоб пройти всередину, вам потрібно використати заклинання. Магічне світло» на підлозі, неподалік чарівниці. Якщо у вас немає цього заклинання, то ви зможете його придбати. Ідемо всередину. Там вам треба знайти Угара гро-Шуба, головного в Арканіум. Після розмови з ним про стародавні сувої, слідуйте за ним. Він принесе вам дві книги. Прочитайте їх. Почнеться квест За межею повсякденного». Коли ви за квестом опинитеся в вежі Мзаркі заберете Стародавній сувій, Завдання буде виконано.

    Що таке ту "розум і "з чим його їдять"?

    Дракона крики (також відомі як Голос або Ту'ум) – фрази або слова драконової мови, які використовуються для вивільнення потенційної енергії (подібної магії). Дракони мають природну здатність використовувати Крики, але серед людей лише мало хто має нею. Будучи Довакін, ваш персонаж може застосовувати Крики так само вільно, як і Дракони. Ви можете вивчити до 20 Криків, кожен із яких складається з 3-х Слів Сили.

    Щоб вивчити Драконій Крик, необхідно виконати такі умови:---

    1. Знайти Стіну Сили.

    Стіна зі Словом у Вітровому Піці.

    2. Прочитати Слово Сили на Стіні.Слова Сили є окремими рунами, які відображені на Стіні.

    Поблизу Стіни зі Словом. З потрібного Слова виходить магічна енергія.

    3. Вбити Дракона та поглинути його душу.

    Довакін поглинає душу дракона у Віндхельмі.

    4. Після вбивства Дракона, використати його душу, щоб відкрити Слово Сили(Для особливо незрозумілих - R (англійська розкладка)).
    5. Вивчити новий крик.Спочатку ви зможете вивчити найслабший варіант Крику. Щоб відкрити інші, сильніші варіанти цього Крику, вам потрібно буде вивчити ще два Слова Сили та поглинути дві душі Драконів.

    Наслідуючи основну сюжетну лінію, Довакін по сюжетній лінії дізнається про 15 різних Слов Сили від інших персонажів, після чого ці слова будуть відкриті. Перше слово Крику "Безжальна сила" буде відкрито відразу після смерті Мілмурніра (Автоматично застосовується душа на невідкритому крику "Безжальної Сили"). Для відкриття решти слів для криків, необхідно буде поглинути ще 44 душі Драконів.

    Ось приблизно так виглядає Крик у реальному житті (Приємного перегляду!):

    Знаходження Драконячих Криків

    1. Деякі Слова Сили можуть бути вивчені лише у певні моменти основної сюжетної лінії, а інші вимагають доступу до локацій, що відкриваються під час проходження різних фракційних квестів (Гільдія Злодіїв, Колегія Вінтерхолда, Соратники тощо). Але більшість слів доступна для вивчення будь-якої миті.

    2. Коли ви застосовуєте Крик у місті, населеному підземеллі чи таборі-поселенні, до вас може підбігти посильний та передати "Лист від друга". Кожен такий лист відкриє побічний квест, який допоможе знайти Стіни Слів. Нові листи можна отримати лише після проходження попереднього квесту, пов'язаного з листом. Кур'єр може знайти вас у будь-якій точці Скайріма і доставлятиме листи до тих пір, поки всі Слова Сили не будуть вивчені вашим персонажем.

    3. Після виконання квесту “Ріг Юргена Закликача Вітру”, ви зможете запитати у Арнгейра, чи не відомо Седобородим місцезнаходження Слів Сили, і він направить вас до Стіни Слів, відзначивши її на карті. Вказівники Арнгейра та листи від кур'єра можуть бути використані у поєднанні один з одним. Арнгейр перестане вказувати місця, де знаходяться Стіни після того, як ви вивчите всі доступні Слова Сили.

    Посвята Довакіна після виконання квесту "Ріг Юргена Закликача Вітру".

    Недоступні Дракони Крики

    Крім Криків, які може вивчити гравець, існує кілька, що використовуються NPC та Драконами:

    1. Алдуїн має Крик, відомий як "Драконій Грозовий Поклик". Він схожий на Грозовий Клич, але викликає метеоритну бурю замість бурі з блискавками, і небо стає червоним, а не сірим. Чисте Небо може зупинити його дію.
    2. Алдуїн також має Крик, що називається "Криком Воскресіння", який воскресає померлих Драконів Душа дракона відновить його тіло. Словами сили цього Крику є "Сльон", "Тід" і "Во". Примітно, що гравець може вивчити Слова "Тід" та "Сльон" для використання їх в інших Криках.
    3. Туман-пастка для душ, Який створив Алдуїн у Радгарді, технічно не є Криком, але скриптом. Він з'являється там, де Алдуїн ховається та харчується спійманими душами. Словами Сили йому є “Вен”, “Мул”, “Рік”, які перекладаються як “вітер”, “сильний” і “буря”.
    4. Крик, який використовує Тсун, щоб відправити гравця із Радгарда назад до Нірну, є ще одним недоступним Криком. Його Слова: "Наль", "Дал", "Вус", що в перекладі означає "жити", "повернутися", "Нірн".
    5. Крики, що використовуються Драконами, є зміненими версіями Криків, які використовують гравець та NPC.
    6. Існує Крик, який сідобороді використовують для створення безтілесних манекенів, на яких ви можете відпрацьовувати свої крики. Його словами є "Фік", "Ло", "Са", що означає "дзеркало", "обманювати", "фантом". Це ще один Крик, який вам недоступний. Проте він може бути відкритий за допомогою консольної команди "psb". Цей Крик, мабуть, спочатку був створений для використання гравцем, оскільки він озвучений для всіх рас.
    7. Під час вивчення "Стрімкого ривка", один з Сєдобородих (Боррі) відкриє ворота за допомогою Крику. "Бекс". Він також недоступний для вивчення гравцем.

    Стен Слів Сили в Скайрімі. Частина 1

    У цьому розділі буде описано розташування всіх Стен Слів Сили в Скайрімі (Солстхейм не береться до уваги):

    1."Безжальна сила"
    (Відштовхує та дезорієнтує ворога. Перезарядка - 15,20,45)
    Де шукати: Перше у локації "Вітряний Пік"(відкриття при вбивстві дракона Мілмурніра під Вайтраном), друге та третє від Сівобородих.

    2."Стрімкий ривок"
    (Подолаєте відстань за лічені секунди. Перезаряджання - 20,25,35)
    Де шукати: Перше за сюжетним квестом, у Сідобородих. Друге - "Упокоїще", третє - "Вольскігге".

    3."Смертний вирок"
    (Зменшує запас сил противника. Перезаряджання – 20,30,40)
    Де шукати: Перше - "Осіння сторожова вежа"Друге - "Забута печера", третє - "Притулок Темного Братства"(тільки після вступу до ТБ).

    4."Грозовий поклик"
    (Грозові блискавки (тільки на відкритій місцевості, не в приміщеннях) б'ють ваших ворогів, погода міняється на "Грозу". Перезарядка – 300,480,600)
    Де шукати: Перше - "Форелхост". Друге - "Руїни високої брами", третє - "Скулдафн"(тільки за сюжетним квестом).

    5."Уповільнення часу"
    (Уповільнює час. Перезаряджання – 30,45,60)
    Де шукати: Перше - "Корваньюнд". Друге - "Лабіринтіан"(за квестом Колегії Вінтерхолда), третє - "Відьмине гніздо".

    6."Поклик доблесті"
    (Герої Радгарда приходять на допомогу. Перезарядка - 180,180,180)
    Стане доступним після виконання останнього квесту сюжетної лінії.

    7."Поклик дракона"
    (Закликає вам на допомогу Одавінга. Перезаряджання – 5,5,300)
    Отримання – від Есберна. Потрібен для виконання квесту із сюжетної лінії. Стає вільнодоступним після завершення сюжетної лінії.

    8."Драконобій"
    (Примушує дракона опуститися на землю. Не дозволяє йому злетіти на час дії крику. Перезаряджання – 10,12,15)
    Стає доступним за сюжетною лінією.

    9."Чисте небо"
    (розганяє туман. Перезарядка - 5,10,15)
    Доступний лише за центральним квестом - у Сівобородих.

    10."Морозне дихання"
    (Заморожує та сповільнює ворога. Перезарядка – 30,50,100)
    Де шукати: Перше "Фолгунтур". Друге - "Вівтар Народженого Небом", третє - "Кістяний гребінь".

    11."Крижана форма"
    (Перетворює ворога на шматок льоду, той не має можливості рухатися і атакувати. Перезарядка - 60,90,120)
    Де шукати: Перше - "Саартал"(за квестом Колегії Вінтерхолда). Друге - "Гора Антор", третє - "Фростмір".

    12."Елементна лють"
    (На якийсь час збільшує швидкість атаки (корисно, якщо використовується зброя в 2-х руках). Перезарядка - 30,40,50)
    Де шукати: Перше - "Кратер Драконів зуб".Друге - "Північний бастіон Вітер, що кричить", третє - "Статуя Мерідії"(Лівіше за неї).

    13."Вогняне дихання"
    (Втрата вогнем. Перезарядка 30,50,100)
    Де шукати: Перше - "Глотка світу", у Партурнакса, по сюжетній лінії Друге - "Поділена ущелина", третє - "Давній Каїрн"(За квестом Соратников).

    14."Звірина дружба"
    (До вас на допомогу приходять звірі. Перезаряджання – 50,60,70)
    Де шукати: Перше - "Ангарвунд". Друге - "Гробниця Ігравця", третє - "Хід Стародавніх".

    15."Роззброєння"
    (Ви вириваєте зброю з рук ворога. Перезаряджання – 30,35,40)
    Де шукати: Перше - "Пік Стародавніх". Друге - "Срібне лігво", третє - "Святилище Сніжної Завіси"(Тільки за квестом Гільдії Злодіїв).

    16."Світ Кін"
    (Тварини втрачають інтерес до Довакіна. Вони не атакують його, але й не тікають. Перезарядка – 40,50,60)
    Де шукати: Перше - "Обитель Раннвейг". Друге - "Рагнвальд", третє - "Курган Похоронний вогонь"(У Айварстеда).

    17."Голосовий кидок"
    (Крік для відволікання уваги. Довакін шепоче слова, вороги їх чують як "слова образи" і шукають джерело, з якого долинали ці слова. Перезаряджання - 30,15,5).
    Де шукати: Всі три слова в "Двоголового піку"(Обережніше. Крім дракона там є драконів жрець!).

    18."Шепіт аури"
    (Довакін шепоче слова і він починає чувстувати всі живі душі навколо. Перезарядка – 30,40,50)
    Де шукати: Перше - "Вершина Північний Вітер". Друге - "Валтум", третє - "Волундруд"(За квестом Темного Братства).

    Дракони крики (Голос або Ту'ум) - це Слова сили драконячою мовою, що використовуються для розкриття потужного магічного ефекту. стосується людей... У найдавніші часи богиня Кінарет дарувала їм здатність говорити мовою драконів, проте більшості потрібні довгі роки, щоб вивчити найпростіший Крик. Мова драконів у них у крові, їм вона дається без особливих зусиль. Ваш персонаж є Дракононародженим – воїном із душею дракона у смертному тілі, хоча спочатку про це нікому невідомо. Можливість застосовувати Крики стане доступною після завершення квесту "Дракон у небі" (Dragon Rising) після поглинання душі першого вбитого дракона.

    Щоб відкрити новий Крик або вдосконалити вже відомий, слід наблизитися до Стіни слів і дізнатися Слово сили, потім витратити поглинену душу дракона на розблокування слова (кнопка R), а якщо доступної душі дракона немає, то доведеться убити якогось дракона і поглинути його душу. Всі Крики складаються з трьох Слов і щоразу, коли ви опановуєте нове Слово, ваш Крик стає потужнішим: розблокування першого слова з Крику відкриває його слабку версію, другого та третього збільшує інтенсивність, тривалість тощо.

    Щоб Крикнути, треба натиснути кнопку Z (за замовчуванням). Просте натискання на кнопку Крику видає його слабку версію, внаслідок недовгого утримання вийде середній варіант, а тривале утримання викличе найсильніший Крик. Після Крику повинен пройти деякий час, необхідний для "перезаряджання", перш ніж у вас з'явиться можливість Кричати знову (стежте за контурами компаса, що переходять з синього в білий колір).

    Всього можна вивчити 20 Криків. У міру проходження головного квесту ви дізнаєтесь 15 слів з різних Криків (для їхнього розблокування душі драконів не потрібні). Вам знадобляться 44 драконові душі для розблокування решти всіх доступних Слов сили. Деякі Слова можна дізнатися тільки в певних місцях при проходженні основного квесту та виконанні квестів різних фракцій (див. таблиці нижче), більшість відкритих для вивчення в будь-який час (порядок не має значення). Для полегшення розшуків Стін слів є два способи отримання інформації про їхнє місцезнаходження:

    1. Варто частіше Кричати в містах, поселеннях, таборах і підземеллях, після чого чекайте гінця з "Листом від друга", що містить підказку про місце з черговою Стіною слів. Гонці продовжуватимуть приносити подібні листи доти, доки всі доступні на даний момент Слова Сили не будуть знайдені. Проте врахуйте, ви не отримаєте новий "Лист від друга" доки не закінчите квест, пов'язаний із попереднім отриманим листом.

    2. Після завершення квесту "Ріг Юргена" (The Horn of Jurgen Windcaller) можна також запитувати Арнгейра (Arngeir) з майстрів Шляху Голоса, Сівобородих, чи не стало їм щось відомо про місця сили, і він буде відзначати їх на карті. Коли ви дізнаєтесь про всі доступні в даний час Слова сили, Арнгейр перестане давати вам наведення.

    Безжальна сила (Unrelenting Force)

    Розташування Стін слів: Перше слово ви дізнаєтеся на Вітряному піку (Bleak Falls Barrow), воно автоматично розблокується після вбивства дракона Мірмулніра (Mirmulnir) по головному квесту, другому та третьому вас навчать Сідобороді в процесі проходження головного квесту.

    Безтілесність (Become Ethereal)

    Ту "розум досягає Пустоти, змінюючи вашу форму так, що ні ви не можете заподіяти шкоду кому-небудь, ні хто-небудь - вам.

    Стен слів: Устенгрев (Ustengrav), куди доведеться заглянути по ходу головного квесту, Курган Залізний (Ironbind Barrow) і Оплот Втрачена Долина (Lost Valley Redoubt).

    Голосовий кидок (Throw Voice)

    Ту "розум чутний, але джерело його невідоме, і почули починають шукати його.

    Розташування Стін слів: Усі три слова ви дізнаєтесь на Двоголовому піку (Shearpoint).

    Грозовий поклик (Storm Call)

    Крик трясе небеса і пробуджує руйнівну силу блискавок Скайріма.

    Розташування стін слів: Скулдафн - Храм (Skuldafn Temple), куди доведеться заглянути по ходу головного квесту, Форелхост (Forelhost), Руїни Високих Врат (High Gate Ruins).

    Драконобій (Dragonrend)

    Розташування Стін слів: Глотка Миру (Throat of the World), під час виконання головного квесту.

    Дружба зі звірами (Animal Allegiance)

    Крик про допомогу, звернений до диких істот, і вони приходять, щоб боротися на вашому боці.

    Розташування Стін слів: Хід Стародавніх (Ancient's Ascent), Ангарвунд (Angarvunde) та Гробниця Ігравця (Ysgramor's Tomb).

    Уповільнення часу (Slow Time)

    Крик змушує час підкоритись наказу, і все навколо завмирає.

    Стін слів: Лабіринтіан (Labyrinthian), де треба буде побувати за квестом Колегії Вінтерхолда, Відьоме гніздо (Hag's End) і Корваньюнд (Korvanjund), куди ви потрапите за квестом за Імперців або за Братів бурі.

    Поклик доблесті (Call of Valor)

    Стен слів: Совнгард (Sovngarde), по ходу виконання головного квесту.

    Поклик дракона (Call Dragon)
    Переляк (Dismay)

    І залякаються слабкі цього туму, і кинуться бігти, охоплені жахом.

    Розташування Стін слів: Висота Відкушена Мова (Lost Tongue Overlook), Лабіринт Шалідора (Shalidor's Maze) та Стара скеля (Dead Crone Rock).

    Крижана форма (Ice Form)

    Ваш ту "розум перетворює противника в брилу льоду.

    Стен слів: Саартал (Saarthal), де треба буде побувати за квестом Колегії Вінтерхолда, Крипта Фростмір (Frostmere Crypt) та Гора Антор (Mount Anthor).

    Світ Кін (Kyne's Peace)

    Розташування Стін слів: Курган Похоронний Вогонь (Shroud Hearth Barrow), Рагнвальд (Ragnvald) та Обитель Раннвейг (Rannveig's Fast).

    Морозне дихання (Frost Breath)

    Ваше дихання - це зима, ваш ту "розум - це буран.

    Розташування Стін слів: Скелетний гребінь (Bonestrewn Crest), Вівтар Народженого Небом (Skyborn Altar) та Фолгунтур (Folgunthur).

    Вогняне дихання (Fire Breath)

    Вдихніть повітря і видихніть вогонь - цей ту "розум полум'я".

    Розташування Стін слів: Глотка Миру (Throat of the World), по ходу виконання головного квесту, Стародавній каїрн (Dustman's Cairn), де треба буде побувати по квесту Соратників, і Розділене ущелину (Sunderstone Gorge).

    Роззброєння (Disarm)

    Сталь підвладна цьому крику – ви вириваєте зброю з рук ворога.

    Стін слів: Снігова Завіса - Святилище (Snow Veil Sanctum), де треба буде побувати за квестом Гільдії злодіїв, Пік Стародавніх (Eldersblood Peak) і Срібне лігво (Silverdrift Lair).

    Смертний вирок (Marked for Death)

    Розташування Стін слів: Притулок Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), Забута печера (Forsaken Cave) та Осіння сторожова вежа (Autumnwatch Tower).

    Стрімкий ривок (Whirlwind Sprint)

    Ту "розум рветься вперед, несучи вас із собою зі швидкістю вихору.

    Розташування Стін слів: Першому слову вас навчать Сідобороді в процесі проходження головного квесту, решту дізнаєтесь в Упокоїщі (Dead Men's Respite) та Вольскігге (Volskygge).

    Чисте небо (Чисте небо)

    Сам Скайрім підкоряється цьому туму - туман розсіюється і погода стає ясною.

    Стін слів: Високий Хротгар (High Hrothgar), по ходу виконання головного квесту.

    Шепіт аури (Aura Whisper)

    Розташування Стін слів: Вершина Північний Вітер (Northwind Summit), Валтум (Valthume) та Волундруд (Volunruud).

    Елементна лють (Elemental Fury)

    Ту"розум наділяє ваші руки швидкістю вітру, дозволяючи швидше наносити удари зброєю.

    Розташування Стін слів: Бастіон Кричащий Вітер (Shriekwind Bastion), Кратер Драконій Зуб (Dragontooth Crater) і на північний схід від Статуї Мерідії (Statue to Meridia).


    Крики

    Крики – це спеціальні фрази драконячою мовою, в яких полягає потужна магія. Натисніть Z, щоб використати заздалегідь вибраний Крик. Чим довше ви утримуєте клавішу, тим більше слів Крику ви вимовляєте і тим сильнішим є сам Крик. За раз можна відзначити лише один талант чи один крик.

    Слова драконової мови, що входять до складу Криків, ви вивчаєте, розшукуючи у світі Стіни слів. Але просто вивчити їх мало - ви повинні ще вкласти в нього драконів душу, і тільки тоді воно стане вам доступним. Ви поглинаєте душі драконів, вбиваючи їх.

    Невелике відео-посібник з криків:



    Карта з місцем розташування всіх стін криків (пізніше будуть додані коментарі до деяких місць):

    Таблиця криків та їх властивостей (поступово наповнюється, якщо вам є чим доповнити – пишіть у коментарях).


    Назва Крику

    Рівні

    Слова

    Значення

    Дія

    Застосування

    Повстання
    оновлення

    Безжальна сила

    Ударна хвиля, яка відкидає і приголомшує противників

    Напрямок

    Перше слово в крику ви дізнаєтеся в кінці завдання Вітрений пік, решті двох вас навчать сіробороді, в завданні Шлях голосу. Все за основною сюжетною лінією.

    Стрімкий ривок

    Переносить вас на фіксоване розсіяння вперед

    Напрямок

    Першому слову вас навчать сіробороді, в завданні Шлях голосу, інші два ви дізнаєтеся в Упокоіщі (Dead Men's Respite) і в Вольскігге (Volskygge).

    Вогняне дихання

    У вказану сторону викидає хвилю вогню

    Напрямок

    Глотка світу (квест "Глотка Миру", основний сюжет)
    - ** Стародавній Каїрн, Стародавня крипта (квест «Випробування доблесті», лінійка Соратников)
    - розділена ущелина

    Морозне дихання

    У вказану сторону викидає хвилю холоду

    Напрямок

    Гармонія Кін (Kyne's Peace)

    Заспокоює (не нападають) ворожих істот та заспокоює (не тікають) звірів

    Напрямок

    Обитель Раннвейг
    - * Похоронний вогонь, Глибини (квест Тавернщика з Айварстеда)
    - Рагнвальд, Храм

    Примушує насторожитися ворогів, які вас не бачать (проста заміна цього крику – вистрілити кудись із лука)

    Напрямок

    Двоголовий пік (всі 3 слова сили)

    Крижана форма

    Перетворює супротивника на брилу льоду

    Напрямок

    Гора Антор
    - ** Саартал (квест «У Глибинах Саартала», лінійка Колегії магів, квест «Заборонена легенда»)
    - Фростмір, Глибині Фростмір (квест «Бліда леді»)

    Роззброєння

    Вибиває зброю з рук ворогів

    Напрямок

    Поразка

    Пік стародавніх
    - Срібне лігво
    - ** Снігова завіса (квест «Розмова з тишею», лінійка Гільдії злодіїв)


    * Прохід до Слова сили закритий нордськими дверима з секретом (драконів кіготь частіше знаходиться в тій же локації)
    ** Прохід до слова сили можливий лише під час зазначеного квесту.

    Загалом у грі 20 криків.

    Стіна Алдуїна

    Потрібно супроводити Есберна до Дельфіна. Для цього даємо йому час зібрати його записи та вирушаємо в дорогу. На місці спускаємось все в той же підвал Дельфіни і вислуховуємо старого. Він пропонує розглянути Стіну Алдуїна, яка нібито допоможе нам дізнатися про слабкі місця дракона і перемогти його. Чекаємо на Дельфін і вирушаємо до стіни, що знаходиться в Храмі Небесної гавані. Якщо з Дельфіною йти не хочеться, можна відразу зустріти її разом з Есберном на місці. Входимо до храму, знищуємо ізгоїв та виходимо до піднятого мосту. Щоб його опустити, потрібно розгорнути три колони так, щоб вони мали однаковий знак, як на крайньому правому. Коли знаки збігатимуться, міст опуститься. Проходимо ним і виходимо в кімнату з натискними плитами. Ідти можна тільки на плити з тим знаком, що були на трьох минулих колонах. Слідуючи тільки ними, добираємося до ланцюга і смикаємо за нього. Тепер пастка не страшна, можна сміливо ходити по будь-якій плиті, та ще й до того ж, якраз попереду опуститься міст. Ідемо вперед і виходимо до входу безпосередньо до самого Храму Небесної гавані. Щоб відкрити прохід, встаємо на друк та проливаємо свою кров на неї. Шлях відкритий, заходимо до храму. Есберн, оглянувши стіну Алдуїна, повідомляє, що дракона можна перемогти лише спеціальним Криком, якого, на жаль, ми не знаємо. Але про це, напевно, знають Сідобороді, треба вирушити до них. Глотка світу

    Повертаємось у Високий Хротгар і знаходимо Арнгейра. На жаль, він не знає потрібного нам Крику, але його знає Партурнакс, ватажок Сідобородих, зустрінеться з яким велика честь. Але т.к. ми для нього будемо чужинцем, треба навчитися деякому Крику, завдяки якому нам випаде честь побачитися з ватажком. Прямуємо за Арнгейром і вивчаємо Крик «Чисте небо». Завдяки йому ми зможемо піднятися на самий верх гори, де і знаходиться Партурнакс. Для цього просто націлюємось на крижаний вихор і використовуємо на нього «Чисте небо». Видершись на гору, зустрічаємо Партурнакса, який, насправді, є драконом. Відразу переходити до справи було б не дуже гарним вчинком, тому спочатку треба привітати один одного. Вивчаємо Крик «Вогненний подих», що дає нам Партурнакс, і використовуємо його на драконі. Після цього готовий вислухати нас повністю. Говоримо йому, що хочемо навчитися Крику «Драконобій». Але на наші біди і він не знає цього Крику, проте в цьому нам допоможе Стародавній Свиток. Потрібно обговорити про це з Есберном чи Арнгейром.

    Давнє знання

    Найближче дістатися Арнгейра, тому вирушаємо до нього. Він радить нам запитати про цей сувій у Колегії Вінтерхолда, тому доведеться прямувати туди. Діставшись Колегії, нас зустрічає Фаральда, яка каже, що потрапити до магів не так вже й просто. Пояснюємо їй, що хочемо зайти туди просто так, проте та попросить запропонувати щось замість Колегії. Говоримо їй на це, що ми Довакін, а використавши Крик на неї, доводимо це. Шлях до магів відкритий, прямуємо до Зали Стихій, звідки переходимо в Арканеум. Там ми знаходимо орка під назвою Ураг гро-Шув. Розпитуємо його про сувій, і щоб той став з нами куди доброзичливішим, говоримо йому, що ми Довакін. Орк погодиться нам допомогти інформацією з пошуку сувою. Даємо йому трохи часу, після чого той викладе на стіл дві книги. Читаємо їх і говоримо Урагу, що книга «Роздуми» абсолютно нечитальна. Той каже, що її написав якийсь учений під назвою Септимій Сегоній. Напевно він зможе нам допомогти у пошуках сувої. Прямуємо в його лігво, яке розташовується на маленькому острівці, серед величезних крижин, що плавають морем. Цей божевільний учений готовий нам допомогти, тільки якщо ми зробимо йому деякі записи. Вирушаємо в Альфтанд і проникаємо у крижані печери. Наслідуючи їх, виходимо в якийсь металургійний цех. Знищуючи двімерських павуків і сфер, прямуємо коридорами, піднімаємося на другий поверх і виходимо до дверей, що ведуть до Аніматорії. Проходимо між стінами і виходимо до похилого підйому, на якому видно три невеликі пристрої, що запускають смертельні пастки. Переступаємо їх і проходимо далі до закритих ґрат, за якими видніється важіль. Смикаємо за нього, після чого грати опуститься. Тепер треба спуститися в самий низ печери, пересуваючись як гвинтовими сходами, так і через кімнати, заселені фалмерами. Спустившись униз, заходимо до Собору Альфтанд. Перестрибуємо через механізми запуску пасток на підлозі та виходимо до великої зали. Шлях далі нам перегороджує грати, опустити яку можна лише повернувши важіль, що знаходиться позаду трохи вище. Проходимо вперед, знищуємо Дреморського центуріону та активуємо механізм, який відкриє шлях до Чорної Межі. Потрапивши в нього і намилувавшись величезними грибами, прямуємо до вежі Мзарка. Піднявшись до панелей, вставляємо порожній словник у словникову підставку та натискаємо чотири кнопки по черзі праворуч – ліворуч. Правда, щоб з'явилася третя кнопка, доведеться побалуватися з першими двома правими. Забираємо Стародавній Свиток і виходимо назад у Скайрім.

    Якщо після всього цього ви скажете, що це не одна з найкрасивіших ігор, я вас закусаю!

    Прокляття Алдуїна

    Давній Свиток у нас, тепер треба його прочитати на тимчасовому розриві, що у Глотці Миру. Встаємо на місце розриву, який можна виявити по викривленому повітрі, заходимо в інтерфейс, розділ «книги» беремо сувій і читаємо його. Ми потрапили в минуле, коли Алдуїна вигнали в наш час. Побачивши і дізнавшись Крик «Драконобій» у героїв-нордів, повертаємось у наш час і готуємось до битви з Алдуїном. За допомогою вивченого нами «Драконобою», збиваємо Алдуїна з неба та починаємо атакувати всіма видами зброї чи магії, що у нас є. Також нам у цьому допомагатиме Партурнакс. Але як би ми не намагалися знищити дракона, на жаль, не вийде. Він злітає в небо і ховається на обрії.

    Падший

    Потрібно знайти, де він ховається. Від Партурнакса дізнаємося, що палац ярла Вайтрана, колись був в'язницею для драконів. Можна зловити якогось дракона і замкнути його у в'язниці, щоб той видав, де ховається Алдуїн. Але спочатку потрібно отримати дозвіл від ярла Вайтрана, для такого роду занять. Вирушаємо до нього в Драконій Меж і просимо допомоги. Той погодиться допомогти лише за умови, що громадянська війна між імперцями та Братами Бурі закінчиться миром. У цьому нам зможе допомогти Арнгейр, до якогось ми й прямуємо. Тепер залишилося тільки повідомити про ці збори Ульфрику Буревіснику та генералу Тулію. Для початку вирушаємо до Братів Бурі, ярл яких знаходиться у Віндхельмі. У королівській залі знаходимо Ульфрика і говоримо йому, що Сідобороді викликають його на перемир'я. Той не погодиться брати участь у цьому, доки переконається, що туди не прийде сам Туллий. Але сюди-туди бігати нам не до вподоби, тому говоримо йому, що якщо Туллій не прийде на перемир'я, то він покаже себе зі слабкого боку. Трохи обміркувавши, Ульфрик погоджується, а ми вирушаємо до Солітьюда до імперців. Пояснюємо Тулію важливість даного перемир'я, а стимулом говоримо, що сам Ульфрик так само прийде на збори, на що той не зможе відмовитися. Тепер повертаємось на Високий Хротгар до Арнгейра. Збори готові, але на нього так само приходить Дельфіна з Есберном. Робити нічого, доведеться брати їх із собою. Прямуємо за Сівобородими в зал і сідаємо в крісло. Вести переговори будуть і без нашої допомоги, зрідка підтримуємо або слова Ульфрика, або Тулія, залежно від того, до кого ми більше схильні. У результаті збори закінчуються перемир'ям, а Есберн дає нам сувій, який дає Крик заклику Одавінга. Настав час вирушати у Вайтран і приготувати пастку для цього дракона. Даємо сигнал Балгруфу, що ми готові починати, і йдемо з ним до галереї, де вже приготовлена ​​пастка. Виходимо на балкон, вибираємо Крик заклику дракона, утримуємо клавішу Крику і відпускаємо, щоб наш голос був сильнішим і дракон зміг нас почути. Коли той прилетить, атакуємо його і поступово заманюємо до зали, де спрацює пастка. Поговоривши з Одавінг, той погодиться нам допомогти.

    Не, серйозно! Де ще можна побачити таку красу?

    Дім Пожирача Миру

    Потрібно потрапити до Скулдафна, але дістатися туди можна тільки повітрям. Просимо стражника Вайтрана звільнити дракона, після чого залазимо на Одавінга і летимо до місця проживання всіх драконів. Прибувши на місце, починаємо висуватися до порталу, що веде в Радгард. Пробиваючись через натовпи драугрів та драконів, добираємось до храму. Розчистивши його зал від напівживих мумій, виходимо до приміщення з трьома колонами та важелем. Як і минулі рази, потрібно повернути колони так, щоб при використанні важеля відкрити ліві ворота, т.к. праві нікуди не ведуть, хіба що до скрині. Щоб відкрити потрібні ґрати, виставляємо колони з такими знаками: орел – змія – орел. Робити це з боку важеля, т.к. якщо дивитися на середню колону з іншого боку, то знак буде роздвоюватися. Прямуємо далі коридорами, заселеними павуками, і виходимо вже в інше приміщення, але все з тими ж колонами. Тепер за їх допомогою нам потрібно опустити міст. Перша колона знаходиться прямо перед входом у дане приміщення, дві інші по обидва боки від важеля, що знаходиться нагорі. На нижній колоні виставляємо знак змії, на правій – орла, на лівій – риби. Смикаємося за важіль і прямуємо по мосту все глибше в храм. Піднімаємося сходами, повертаємо праворуч у вузький прохід і виходимо до містка. По ньому переходимо в кімнату з гвинтовими сходами. Піднімаємося нагору, де стикаємося із закритими ґратами. Знищуємо драугрів і заходимо в кімнатку позаду, де знаходимо важіль від ґрат. Проходимо далі і виходимо до круглих дверей, біля яких знаходиться Драугр Володар. Знищуємо його та забираємо у нього алмазний кіготь. Тепер потрібно відчинити двері. Виставляємо наступні знаки зверху – вниз: вовк – метелик – дракон. Повертаємо діамантовий кіготь і шлях відкритий. Вивчаємо новий Крик та залишаємо храм. Вийшовши у світ, повертаємо ліворуч, звідки виходимо до драбинки, що веде прямо в портал в Радгард. Не затримуючись ні на секунду, відразу застрибуємо портал, не зв'язуючись у суперечку з місцевими драконами.

    Радгард

    Ми з Радгардом, місті душ. Спускаємося вниз сходами і зустрічаємо солдата Братів Бурі. За його словами, в цьому тумані ховається Алдуїн, а щоб його перемогти, потрібно вирушити до Зали доблесті та об'єднатися з іншими героями. Прямуємо на місце, де біля входу в зал нам перегороджує дорогу Тсун. Незважаючи на те, що ми є Довакін, він не захоче нас пропускати, поки ми не доведемо йому, що ми сильний суперник. Прописуємо йому по перше число, щоб той пошкодував, що все це затіяв. По кістках дракона переходимо прірву і заходимо до Зали доблесті. Поговоривши з Іграмарем, підходимо до трьох героїв-нордів, яких ми бачили, коли переміщалися в минуле за допомогою Стародавнього Свитка. Об'єднавшись із ними, виступаємо на Алдуїна. Драконоборець

    Разом з героями виходимо назовні і слідуємо за ними. За допомогою Крику «Чисте небо», допомагаємо героям позбутися туману, але вийде це раз так з третього. Коли туман розсіється, до нас прилетить і сам Алдуїн. Використовуючи «Драконобоя», змушуємо його приземлитися і починаємо атакувати. Коли Алдуїн буде повалений, підходимо до Тсуну, який поверне нас назад у Скайрім, а також навчить Крику заклику норду-героя.

    На цьому основний сюжет закінчено, і ми можемо зайнятися іншими незакінченими справами, а я впевнений, що їх ще багато.