Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Огляд онлайн ігри Вархаммер Онлайн, скачати MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Огляд онлайн ігри Вархаммер Онлайн, скачати MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning Статистика Warhammer Online: Age of Reckoning на Twitch зараз

    Огляд онлайн ігри Вархаммер Онлайн, скачати MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning.  Огляд онлайн ігри Вархаммер Онлайн, скачати MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning Статистика Warhammer Online: Age of Reckoning на Twitch зараз

    Голосів 10

    Огляд ігри Warhammer Online

    Warhammer Online– масова розрахована на багато користувачів клієнтська онлайн-гра, розроблена відомою компанією EA Mythic. Розробники заявляють, що їхня нова гра по знаменитому всесвіту Warhammer здатна змагатися з культовою онлайн RPG.

    На самому початку вам необхідно вибрати бік світла чи темряви. Кожна сторона є три фракції. Добро представляють Імперці, Вищі ельфи та Бойові гноми. Темряву представляють істоти Хаосу, Орки та Темні ельфи. Гравець може вибрати будь-яку сторону та фракцію. До того ж, вам належить вибрати фракцію (берсеркер, маг, лучник тощо).

    Створивши персонажа, гравець потрапляє у просторий ігровий світ Warhammer Online. Ви маєте повну свободу дій – робіть усе, що забажаєте. Ви можете виконувати різні завдання, досліджувати світ, вирушити у підземелля, влаштовувати поєдинки між гравцями та багато іншого.

    За виконання різних завдань вам нараховується ігровий досвід та валюта. Все просто – вбивайте монстрів, виконуйте завдання – і ви отримаєте новий рівень, який відкриває доступ до нових здібностей та навичок. Слід враховувати, що після підвищення вам необхідно звернутися до будь-якого вчителя, який вас навчить новим здібностям. Крім цього, у гравця підвищується бойовий дух і автоматично прокачуються параметри, такі як: сила, спритність, захист тощо. Бойовий дух необхідний скоєння нищівних прийомів у бою.

    У грі є і елементи , і PvE, і навіть . На жаль, у цьому проекті досить нудний та сумний PvE режим. Він являє собою одноманітні місії та нудні походи до підземелля. RvR дозволить вам брати в облогу або захищати фортеці. Перед захопленням вам необхідно зачистити усі ворожі локації. Після цього ви зможете атакувати фортецю, потім влаштувати вуличну бійку та дістатися головного боса. Перемога над головним босом означає, що тепер усі його території ваші. Разом з друзями ви отримуєте багатий видобуток та велику кількість ігрового досвіду. Простіше кажучи, облоги вийшли справді цікавими та захоплюючими.

    Warhammer Online не вдалося скласти конкуренцію багатьом відомим. Проте, вона все одно вийшло непоганою рольовою онлайн-грою з динамічними битвами та непоганою графікою. Сподобається всім любителям RPG та фанатам популярної серії ігор Warhammer.

    Warhammer Online, 6.7 out of 10 based on 10 ratings
    Warhammer Online представляє наступне покоління геймплея - Realm & Realm™, який є нескінченним конфліктом. У цій грі ведуть бої безліч людей і ви можете з легкістю до них приєднатися.

    Гра є фентезійним світом, де армії Порядку (Імперія, вищі Ельфи і Гноми) і Руйнування (темні Ельфи, Хаос і зеленокожи) зіткнулися за право управління всією нацією.

    Перетинайте межі ворожих володінь і осаджуйте фортеці на славу вашої армії. Використовуйте руйнівну магію та смертоносну зброю. Дивні бойові жахливі істоти та брати по зброї допоможуть вам здобути перемогу.

    Основні характеристики

    У цій грі вам рідко доведеться боротися одному, найчастіше ви воюватимете як частину загону або армії, яка стоїть на сторожі благополуччя своєї батьківщини. Приносити користь вашої фракції ви можете не лише борючись із різноманітними супротивниками, але й просто виконуючи квести. У цій грі на перемогу все впливає!

    Якщо у вас немає досвіду в битвах пліч-о-пліч із союзними гравцями або ви відчуваєте при цьому непереборні труднощі, ви можете принести користь і іншими діями. Існує безліч PvE-квестів, які і поодиноким гравцям дозволять завоювати славу та пошану.

    Пригоди

    Пустіться в нескінченні пошуки, щоб завершити Книгу Знань та відкрити можливість отримання нових знань, нову цікаву інформацію про різних монстрів, отримати нові здібності та дорогоцінні нагороди, а також основні історії сюжетні лінії. Ви можете написати свою легендарну історію знаходження у грі. Досягніть висот і порівняйте їх із досягненнями інших героїв.

    Барвисті міста чекають на своїх дослідників. Міста можуть стати процвітаючими або зачахнути, залежно від загальної ефективності в війні, що триває. Прогуляйтеся в лабіринті невідомих вулиць, загляньте в місцеві пивні заклади, досліджуйте темні катакомби, та поспілкуйтеся з колоритними персонажами, що населяють це місто.

    Гільдії

    Функціонал управління гільдією дає її керівнику широкий спектр можливостей контролю та розподілу посад. У той час, як сама гільдія є частиною війни з самого початку. Гільдія може наближати свою перемогу шляхом захоплення територій та контролем більшої кількості таких територій.

    Warhammer Online огляд добігає кінця, але перед тим як відправитися грати, вам варто подивитися на мінімальні та рекомендовані системні вимоги Warhammer Online.

    Для різноманітності свого ігрового життя я вирішив знайти для себе нову онлайн гру, а точніше MMORPG. Взагалі-то, я граю в World of WarCraft, і тому вирішив звернути увагу на найближчих конкурентів цієї гри. Вибираючи найдостойніших конкурентів, у моє поле зору потрапили такі ігри: Age of Conan, Warhammer Onlineта Володар Перстнів Онлайн. Насамперед, з невідомих мені причин, я вирішив випробувати гучну MMORPG «Warhammer Online: Час Відплати». Саме цій грі і присвячено цей міні огляд.

    Отже, спочатку необхідно відвідати офіційний сайт російськомовної версії гри, який знаходиться за адресою www.war-russia.ru. Російськомовний сайт функціонує лише кілька місяців, тому там не так багато інформації, як, наприклад, на англомовному сайті. Але все ж таки, інформації цілком достатньо.

    З опису гри «Warhammer Online: Час Відплати» мене зацікавила система RvR, далі цитата із сайту:

    «Входячи у світ WAR, гравці повинні визначитися, на чиєму боці вони будуть боротися, і вступити до лав будь-якої армії. Вважаєте за краще робити подвиги в ім'я добра - приєднуйтесь до сил Порядку в ролі гордого гнома, благородного вищого ельфа або людини, відданого солдата Імперії. Ті ж, хто вибере темну сторону, зможуть приєднатися до зловісних сил руйнування і приміряти на себе маску дикого зеленошкірого (орка або гобліна), порочного темного ельфа або мародера, прихильника Хаосу.

    RvR-конфлікти розгортаються на трьох фронтах, де давні вороги ведуть нескінченні війни – гноми протистоять зеленошкірим, вищі ельфи – темним ельфам, а Імперія – Хаосу. Пригода починається на фронті, який відповідає обраній армії, однак гравці вільні допомагати своїм союзникам і на інших фронтах.

    Кінцевою метою RvR-битв є розграбування ворожої столиці, для чого армії необхідно вторгнутися на територію супротивника та захопити її. Вирішальні битви проходять на полях битв, розташованих у спеціально відведених місцях і орієнтованих виконання різних завдань, і навіть під стінами фортець, які потрібно захоплювати чи утримувати. Крім того, будуть доступні випадкові сценарії, які сприятимуть встановленню контролю за зонами.

    Вперше гравцям буде запропоновано відкриті завдання (Public Quests™). Вони виконуються спільно, допомагають просуватися за сюжетом гри і дозволяють усім гравцям-союзникам, що перебувають на певній території, брати участь у безперервно триваючій багатоетапній битві. Це хороший приклад того, що будь-який аспект гри, включаючи бої типу «Гравець проти комп'ютера» (PvE), значно впливає на хід усієї кампанії в цілому. Участь у поєдинках типу «Гравець проти гравця» (PvP) не є обов'язковою; можна допомагати союзникам у RvR-битвах та насолоджуватися грою у всій її повноті, вступаючи у змагання з монстрами (PvE).

    Маючи за плечима детально розроблений всесвіт з двадцятип'ятирічною історією, «Warhammer Online: Час Відплати» дає нове життя твору Games Workshop і дозволить гравцям створити персонажів, які здійснять славні подвиги на полях битв».

    Після такого інтригуючого опису хочеться якнайшвидше приступити до гри. Реєструю 10-денний пробний обліковий запис (максимальний рівень персонажа в пробному обліковому записі обмежений десятим) і після цього стикаюся з невеликою проблемою. Через те, що я перебуваю в Україні, у мене дуже повільно завантажується із зарубіжних серверів. Так ось, завантажити 12-ти гігабайтовий клієнт з офіційного сайту було дуже важко, так як це зайняло б безліч часу. Але мені все ж таки вдалося знайти клієнт в UA-IX сегменті, який я благополучно скачав і встановив. І ось, довгоочікуваний момент, я двічі клацаю по іконці «Warhammer Online: Час Відплати» на робочому столі, з'являється невелике вікно привітання, в якому необхідно ввести логін та пароль. Після введення цих даних починається автоматичне оновлення клієнта, яке тривало приблизно 30 хвилин. Після цього, нарешті, гра запустилася. Відразу після запуску гри включається вступний ролик, який ви можете переглянути на нашому сайті. Потім, вже у грі з'являється вікно вибору ігрового сервера. Для пробних облікових записів доступний лише один ігровий сервер. Але нічого, як кажуть, на халяву та оцет солодкий. Після входу на ігровий сервер потрібно вибрати расу вашого майбутнього персонажа.

    На цьому місці варто зробити невеликий відступ та розповісти про раси, які доступні у грі «Warhammer Online: Час Відплати». У грі є шість рас, які розділені на дві фракції. До фракції «Порядок» відносяться люди, гноми та вищі ельфи, а до фракції «Руйнування» відносяться зеленокожині (орки та гобліни), темні ельфи та раса хаосу. Так само як і в більшості інших ігор, на одному сервері можуть бути персонажі лише з однієї фракції. Після того, як ви вибрали расу, вам належить вибрати спеціалізацію персонажа. Спеціалізація у грі Warhammer Online: Час Відплати відрізняється від системи класів (наприклад, від системи класів в World of WarCraft). Тут для кожної раси є свої унікальні спеціалізації, які доступні лише для конкретної раси. Наприклад, для вищих ельфів це Майстер Меча, Верховних Маг, Воїн Тіней, Білий Лев, а для людей це Вогненний Маг, Войовничий Жрець, Мисливець на Відьом і Лицар Сяючого Сонця. До речі, спеціалізація може залежати і від статі вашого персонажа, але як би це стосується лише раси темних ельфів (Ельфійською відьмою може стати тільки персонаж жіночої статі).

    Після вибору раси та спеціалізації персонажа йде налаштування зовнішнього вигляду вашого героя. Тут все як завжди: обличчя, колір волосся, колір шкіри, колір очей і таке інше. Далі необхідно вигадати собі ігрове ім'я, в цьому вам може допомогти генератор випадкових фентезійних імен. Після всіх цих нехитрих маніпуляцій ми починаємо гру та потрапляємо на стартову локацію кожної з рас. Стартова локація - це передова військових дій між ворогуючими расами. За сюжетом люди воюють проти армії Хаосу, гноми проти зеленошкірих, а найвищі ельфи проти темних ельфів. Тобто якщо ви почнете грати за людей, то стартовою локацією буде територія, на якій розташована армія Хаосу, а якщо почнете грати за Хаос, то на цій локації будуть розташовані армії людей. Простіше кажучи, ви будете на тій самій локації, просто з іншого боку барикад. Це, безперечно, плюс, який з початкових рівнів привчає гравців до боїв PvP.

    Отже, ігровий процес починається з проходження квестів. Квести цілком стандартні: когось вбити, щось знайти, щось принести. Але все ж таки досить захоплюючі, принаймні, на початку. Для того, що ви не заблукали, коли проходитиме квест, на карті квестові області обведені червоним силуетом. Дуже зручно, полегшує проходження квестів.

    Крім простих PvE-квестів, відразу на початку гри доступи PvP-квести. Також з першого рівня доступні сценарії (щось схоже на бойові групи в World of WarCraft). Щоб вступити до сценарію, необхідно натиснути на іконку WAR на міні-карті. Після цього ви потрапляєте у чергу, і коли ваша черга підійде, у вас буде можливість вступити в сценарій. Сценарій це інстанст, у якому одночасно долучиться представники обох фракцій. Цілі у сценаріях різні – захопити прапор, ресурси тощо. Дуже цікавий момент, потрапляючи в сценарій ваші параметри, збільшуються і ви (і решта гравців теж) стаєте більш живучими. Це, безумовно, робить бої тривалішими та цікавішими. У сценаріях можна знайти хороші предмети для вашого персонажа. До речі, хочеться відзначити один цікавий момент у боях PvP. У Warhammer Online: Час Відплати ви не можете проходити крізь інших гравців, а це, безсумнівно, робить тактичні можливості більш широкими. Наприклад, величезний орк-танк може стати на вузькому мосту, не пропускаючи цим противників. В цей час інші гравці можуть завдавати пошкодження дистанційними атаками, а цілитель може лікувати живу стіну. Деяким гравцям не подобається цей момент, однак я радий, що розробники гри прибрали можливість проходження крізь інших гравців.

    Щодо інтерфейсу гри. Навіщо винаходити велосипед? Інтерфейс такий самий, як і в інших іграх (наприклад, World of WarCraf), але трохи вдосконалений. Мені особисто він сподобався, а особливо іконки та панелі, винесені у верхню частину екрана.

    Також, цікавий момент з предметами «Warhammer Online: Час Відплати». З першого рівня ви можете одягати лише ті речі, які відповідають вашій спеціалізації. Тобто ви не можете одягнути будь-яку річ, яку ви отримали. На початкових рівнях речі ви будете в основному отримувати нагороду за квести. Як справи йдуть далі, я не знаю.

    Графіка у грі перебуває на досить високому рівні та виділяється серед своїх конкурентів. Є, звичайно, деякі моделі, які досить непоказні, але в цілому нарікань немає.

    Також у Warhammer Online: Час Відплати є рейтинг популярності, щось схоже на досягнення в World of WarCraft. Але я несильно в ньому розібрався, бо пограти вдалося лише тиждень.

    Ну, ось власне і все, що я зміг дізнатися за 7 днів гри на пробному обліковому записі. Загалом, враження позитивне і, можливо, я стану повноправним передплатником гри «Warhammer Online: Час Відплати». Гра дуже цікава, барвиста та динамічна.

    Як завжди є недоробки, але з огляду на те, що грі трохи більше року це можна пробачити. Сподіваюся, для «Warhammer Online» ми ще побачимо безліч патчів та аддонів, які покращуватимуть та доповнюватимуть гру. Ну, от загалом, і все.

    P.S. Якщо я все ж таки стану передплатником «Warhammer Online», то напишу більш розгорнутий огляд, який зачіпає більш специфічні ігрові моменти.

    Одного разу потрапивши у світ Warhammer, повернутися в реальність дуже складно: десятки книг, ігор, як комп'ютерних так і настільних, – відчиняють двері в інший всесвіт, повний змов та інтриг, по-кероллівськи забавних героїв та міжрасових воїн. EA Games не могла пройти повз

    Відправити

    Одного разу потрапивши у світ Warhammer, повернутися в реальність дуже складно: десятки книг, ігор, як комп'ютерних так і настільних, - відчиняють двері в інший всесвіт, повний змов та інтриг, по-кероллівськи забавних героїв та міжрасових воїн. EA Games не могла пройти повз такий успіх, і вирішила об'єднати під одним дахом мільйони людей, які зможуть створити нові глави у літописах імперій. Mythic Entertainment, якій було доручено розробку MMORPG за мотивами Warhammer, дійшла до справи з усією відповідальністю: абсолютно всі аспекти сучасного online-життя знайдуть своє відображення в Warhammer Online: Age of Reckoning, а педантично відтворена атмосфера страху і безвиході повинна стати ключем до серців поклонників.

    Як це було

    На чільне місце було вирішено поставити протистояння людей, гномів і світлих ельфів з одного боку і божевільних гомосапієнсів, темних ельфів і союз орків і гоблінів з іншого. Мабуть, від протистояння добра і зла нам і цього разу не втекти, але, якщо згадати попередню роботу британців - Dark Age of Camelot, Що лаються критиками штампи припали гравцям до душі. Іноді навіть кліше можуть стати своєрідним локомотивом, який призводить до успіху, а оригінальні ідеї, часом, прокисають і роблять життя у вигаданому всесвіті неможливою.

    мир Warhammerнастільки великий, що було б безглуздо сподіватися на детальне відтворення всієї історії, тому Mythic Entertainmentвирішила обмежитися поки що однією міжрасовою війною. Цього разу головним лиходієм виступить лідер темних ельфів з ім'ям, що говорить. Malekith the Witch King, який усіма правдами і неправдами намагається помститися своїм світлим родичам за вигнання. А оскільки законних способів йому на думку не спало (наприклад, оскарження вироку), то він вирішив об'єднати навколо себе орків і гоблінів, яким є справа тільки до вбивств, пограбування та інших поганих справ. Та й божевільні люди, яким саме місце в Кащенку, не залишилися осторонь і вирішили, що настав час поставити на місце своїх цивілізованих колег із Імперії. Мовляв, досить книжок та театрів, подавай розпусту та більше м'яса! Гноми як завжди не при справах: бігають по шахтах, шукають якісь камені і стародавні артефакти, і на війну їм зовсім плювати, хіба що хтось зайде на їхню територію, але божевільних мало - опинитися в оточенні коротконогих на них землі загрожує серйозними наслідками.

    А тим часом, поки союзники ділять шкуру ще ой як живого ведмедя, по землі зі швидкістю атома проноситься прокляття, що перетворює доброчесних фермерів і пастушків на монстрів. Вони об'єднуються у власні армії, полюють на обидві сторони конфлікту. Можливо, у доповненнях, які обов'язково підуть за оригіналом, з'явиться армія нежиті, без якої нині не обходиться жодна MMORPG. У будь-якому випадку, в історії Warhammerвона зіграла одну з ключових ролей у справі завоювання світу.

    Брати на брата

    В іншому ж нічим особливим виділятися не буде. На ваш вибір купа професій, кілька так званих магічних шкіл та нескінченні дуелі з іншими гравцями. Можна перетворитися на торговця кристалами і прожити щасливе, тихе життя в столиці однієї з рас, ризикуючи раз на півроку втратити один із своїх караванів у якомусь вузькому гірському перешийку. А якщо не бажаєте працювати в поті чола і відкладати кожен зароблений золотий на чорний день, тобто можливість стати розбійником, сколотити невелику дружину, яка триматиме в страху всіх човників Імперії. Тільки часи зараз уже не ті, що були раніше, і грамотні підприємці без належної охорони свій вантаж в інші міста не відправляють, хоч і легковажних скнарів достатньо.

    Проте навіть наймиролюбнішим поселенцям час від часу доведеться брати до рук зброю: атака столиці Warhammer Online: Age of Reckoningбуде справою звичною, тому вміти при необхідності надавати по лобі палицею недоумкуватою мерзляку все ж таки потрібно.

    Але на цьому британці не зупинилися: боротьба за ресурси і особливо цінні артефакти, що дозволяють здорово змінити баланс сил у всесвіті на вашу користь, вимагатимуть мобілізації всіх сил рас. На величезних полях зійдуться у сутичці всі раси, тому не дивуйтеся, якщо буквально кожних десять хвилин вас вбиватимуть - благо за певну суму золотих ви відразу воскреснете. Зате і плата за всі муки буде відповідною: світове панування, купи коштовностей і купа шанувальників, які бажають приєднатися саме до вашої імперії. А ось тоді й почнеться по-царськи привабливе життя!

    Warhammer Online: Age of Reckoning створюється професіоналами в online-сфері, тому за технічну реалізацію пальці схрещувати не потрібно, а ось чи стане нова розвага масовою, покаже час. Головне, щоб не трапилася неприємна нагода і всесвіт Warhammer не став би черговою грою з величезним простором для реалізації ідей, але без людей, яким це було б цікаво.

    Починаючи з Warhammer Online сайт «Игромания.ру» змінює свій підхід до рецензування онлайн-ігор: слідом за «стартовою» рецензією з першими враженнями ми регулярно публікуватимемо міні-огляди, які розповідають, як змінилася MMORPG, чи стала вона кращою чи навпаки – не виправдала колишніх очікувань. Відповідно може змінитися і фінальний рейтинг. У текстах статей обов'язково буде пояснено – за що саме ми змінили грі рейтинг у той чи інший момент її існування.

    На подібне рішення нас спонукав той факт, що онлайнові ігри розвиваються протягом усього свого існування і одразу ж винести їм остаточний вердикт – практично неможливо. Та й у будь-якому випадку – вердикт, винесений зараз, може застаріти через пару років.

    Також зазначимо, що у випадку з MMORPG оцінка сайту «Ігроманія.ру» може не співпадати з оцінкою редакції «паперового» журналу. Ну а тепер перейдемо власне до розповіді про гру.

    Найголовніше, що хочеться відзначити про Warhammer Online, - це те, що перед нами, мабуть, перша з часів World of Warcraftонлайнова гра, яка не залишає враження сирої та недоробленої бета-версії. Ні, це вже зараз закінчена, продумана та дуже цікава MMORPG.Концепція в ній є не тільки у вигляді виправдання розробників «ми це не встигли, введемо через пару місяців» – EA Mythicпропонує нам зіграти рівно в те, про що розповідалося в десятках прев'ю та інтерв'ю. Баги, огріхи в балансі – куди ж без них, але жодної речі, яка сильно псує задоволення від гри, тут все одно немає. Після відверто сирих Vanguard, Age of Conanі Tabula Rasaза одне це Warhammer Online хочеться винести подяку вищого ступеня.

    Війна, навколо війна

    Однак закінченість - не єдиний і далеко не найсильніший козир Warhammer Online. Гра дуже автентично відтворює всесвіт свого настільного прототипу – ми потрапляємо у суворий світ, де у війні зійшлися два союзи: Порядок (до нього входять вищі ельфи, дворфи та імперці) та Руйнування (хаосити, темні ельфи, зеленокожині). Як і обіцялося, саме навколо цієї війни і побудований весь геймплей. Світ гри – це три окремі «фронти»: вищі ельфи воюють з темними, імперці б'ються з хаоситами, а дворфам протистоять зеленокожи – сили орків і гоблінів, що об'єдналися. Плюс – на кожний бік виділено по одній спільній столиці, яка, звичайно ж, є найласкою метою для супротивника.

    Прокачування персонажа до максимального, сорокового рівня – це практично безупинна подорож уздовж одного з фронтів (до речі, будь-якої миті можна перебратися в гості до іншої раси). При цьому EA Mythic все-таки не зав'язували геймплей виключно на живих гравців. У Warhammer Online є і квести – одиночні, групові та так звані Public Quests (суть проста: на певній ділянці карти відбувається якась подія, в якій можуть взяти участь всі, хто проходить повз, – зазвичай йдеться про винищення монстрів або захист своїх товаришів). Після успішного закінчення події між найактивнішими гравцями діляться нагороди. Знайшлося місце і підземеллям з босами, для походу в які потрібна злагоджено граюча група. Втім, майже всі ці речі тим чи іншим чином «прив'язані» до сюжету про війну – наприклад, якщо нам дається завдання когось убити, то цей «хтось» обов'язково буде представником протиборчої сторони.

    З війною між гравцями (її тут, до речі, називають не звичним словом PvP, а RvR – Realm versus Realm) все набагато цікавіше – власне, це і є головна мета гри. Ідея чимось схожа на Battlefield, лише у глобальних масштабах: фронт ділиться на чотири «тири», на самому ж «горі» – столиця. У кожному тирі є індикатор, який показує, який бік успішніший. Брати участь у цій битві можна безліччю способів - свій внесок робить навіть виконання квестів (пам'ятаєте, що майже всі вони зав'язані на ту ж саму війну?). Втім, ключем до перемоги є захоплення замків та ключових точок у кожній локації – зробити це можна лише дуже великою групою, у якої вистачить наполегливості на тривалу облогу.

    Сторона, яка «перетягнула ковдру на себе» в якомусь тирі, отримує найрізноманітніші плюшки – починаючи з бонусу до досвіду і закінчуючи доступом до різноманітних персонажів (наприклад, продавців RvR-речей). Крім того, успішні дії впливають на обстановку в старших тирах і, відповідно, дозволяють наблизитися стороні до головної мети - захоплення столиці ворога.

    Окремою статтею йдуть так звані сценарії - окремі локації, потрапити на які можна з будь-якого місця свого тиру і в яких розгортаються невеликі (по 12 осіб з кожного боку), обмежені за часом бої. Правила здадуться зрозумілими будь-якому фанату мережевих ігор - в основному це варіації захоплення прапора або захоплення та утримання кількох контрольних точок. На жаль, на момент написання статті сценарії були однією з найслабших сторін гри. По-перше, вони досить нудні і одноманітні - ті ж баттлграунди з World of Warcraft можуть похвалитися куди більш продуманими картами і правилами. По-друге, на сценаріях дуже легко та швидко заробляється досвід – крім того, потрапити на них простіше, ніж збирати групу для захоплення ворога. Все це поки що призводить до того, що RvR частіше обмежується сутичками в межах купи сценаріїв, а не масштабними боями у «великому» ігровому світі. Втім, вже зараз розробники почали вживати деяких дій щодо перебалансування гри.

    Бійці

    Персонажі та їх розвиток – окрема, дуже довга розповідь. Кожна раса має свій унікальний набір класів - всього ж їх виходить двадцять штук (втім, відзначимо, що на кожній стороні є і дуже схожі один на одного персонажі - але до банального копіювання розробники не скотилися). Різновиди цілком звичні для онлайн-ігор - хоча деякі цікаві моменти у реалізації все-таки є. Основа будь-якої армії – танки та лікарі. Перші – найміцніші вояки у грі. Самі вони не можуть завдати сильної шкоди супротивникам, зате чудово справляються з охороною більш «хлипких» побратимів. Крім того, у танків, як правило, чимало «контролю» – стусанів, що відкидають супротивника, уповільнення тощо.

    Продовжуючи розмову про танки зазначимо, що у Warhammer Online є таке поняття, як «зіткнення персонажів», тобто на відміну від, наприклад, World of Warcraft тут гравці не проходять один через одного, а намертво впираються лобами. Це дуже важливий нюанс – завдяки йому, наприклад, з'являється сенс утримання ладу, коли міцні бійці стоять у першому ряду і просто фізично нікого не пропускають до тих, хто перебуває за їхніми спинами.

    У лікарів є свій нюанс – деяким із них доводиться битися з ворогами, щоб заробити «ману», яку потім можна витратити на лікування. Хоча це відноситься далеко не до всіх класів, що лікують.

    Третій різновид персонажів у Warhammer Online – це так звані damage dealers, тобто ті, хто і завдає основної шкоди ворогові. Асортимент дуже багатий: є лучники, маги, любителі ближнього бою – кожен клас дуже індивідуальний і має власну спеціалізацію. Один хороший проти груп супротивника, інший, якщо його правильно прокачати, стає практично ідеальним вбивцею лікарів. У цьому полягає, мабуть, найсильніший момент гри: у Warhammer практично немає універсальних персонажів і в будь-якій серйозній битві перевагу отримує та сторона, яка хоч трохи намагається «грати в команді».

    Дуже цікавою виявилася й механіка персонажів. Насамперед варто відзначити, що вже на десятому рівні від кількості доступних можливостей буквально розбігаються очі. Доводиться експериментувати, підбирати різні комбінації під різні ігрові ситуації тощо. Крім класичних атак і заклинань (їх використання витрачає action points, які, втім, досить швидко відновлюються), кожен герой має такі речі, як тактики і «моралі». Перші діють постійно, збільшуючи ті чи інші параметри персонажа, причому кількість тактик, які можна активувати одночасно, значно менше їх асортименту (доводиться вибирати ті, які найбільш потрібні зараз). Мораль можна використовувати тільки після того, як у персонажа заповниться спеціальна «шкала моралі» (її показник збільшується, коли ми ведемо бій), зазвичай це дуже сильний удар або якась хитра здатність. Асортимент моралей, знову ж таки, значно більше, ніж кількість, яку можна вибрати.

    Є деякі речі, унікальні окремих класів персонажів. Про лікарів, які набирають «ману» в процесі бою, вже говорилося вище. Деякі маги, завдаючи максимальної шкоди противнику, запросто можуть покалічити самих себе. Свордмайстер і блекорк будують хитрі комбінації з прийомів: завдали «звичайного» удару – отримали доступ до кількох сильніших, нанесли один з них – доступний третій за рахунком набір. І так по колу.

    Не менш хитра і прокачування персонажа. За практично всі дії у грі герой отримує досвід – з його набором зростає рівень, з'являється можливість купити нові удари та вміння у тренера. З одинадцятого рівня ми починаємо заробляти mastery points, які відповідають за додаткову спеціалізацію героя. Кожен клас має три спеціальні гілки: вкладаючи окуляри в одну з них, ми, по-перше, збільшуємо силу певних умінь персонажа, а по-друге – отримуємо доступ до нових ударів, заклинань і тактик. При цьому кількості mastery points, які ми отримаємо до максимального, сорокового рівня героя, достатньо на повне прокачування лише однієї гілки (хоча ніхто не заважає розвинути дві або навіть три до проміжного рівня).

    Ну і, нарешті, останній показник – Renown, слава, яку персонаж отримує за вбивство «живих» супротивників та активну участь у RvR (сценарії, захоплення та оборона замків тощо). З її набором росте RvR-ранг персонажа (всього їх вісімдесят штук), і дуже швидко розумієш, що це чи не головна характеристика героя. Найкращі ігрові речі, унікальні тактики та моралі – всі вони вимагають дуже високого рангу. Причому якщо сороковий рівень береться досить швидко (за пару місяців надспокійної гри), то «підйом» рангу – довге заняття. Але саме за його значенням оцінюватимуть «крутість» того чи іншого гравця вже за кілька місяців.

    Війна у деталях

    Глибоке опрацювання, приголомшлива різноманітність і безліч власних ідей, схоже, стають візитною карткою Warhammer Online. Гра дуже різноманітна, вона постійно пропонує подумати – чим краще зайнятися зараз (причому як з погляду особистої вигоди, так і вигоди, яку ти можеш принести своїй гільдії та своїй стороні), як краще прокачати свого персонажа, яку річ вибрати?

    З перших рівнів Warhammer Online починає активно підштовхувати до «соціалізації». Найцікавіша ідея – список груп гравців, які знаходяться неподалік і готові прийняти пару новачків до своїх лав. Крім того, добре опрацьовані гільдії. У Warhammer Online це не просто об'єднання людей за інтересами – а щось на зразок окремих бойових одиниць зі своїми унікальними можливостями. Відразу після створення гільдія починає зростати в рівні (на швидкість зростання впливає активність її членів). Загалом їх сорок – і з кожним гільдія отримує нові можливості. Серед них є і ті, що просто покращують життя (на зразок гільдійського банку або плащів з власною символікою), і допомагають на полі бою. Йдеться про штандарти – прапори, які можна вручити гравцям гільдії. На максимальному, сороковому рівні таких прапорів є три, причому в кожне можна встановити кілька потужних тактик, що діють на всіх гравців, які знаходяться неподалік. «Страдає» від цього тільки сам прапороносець: по-перше, взявши штандарт, він відразу позбавляється всіх своїх умінь, а по-друге – ще й стає головною метою для супротивників.

    Взагалі перші двадцять рівнів у Warhammer Online можна запросто присвятити вивченню ідей розробників. Як вам, наприклад, прізвиська, що даються практично за всі цікаві вчинки у грі. Убив п'ять лідерів гільдій – отримуй відповідне прізвисько. Іноді дають і трофеї, які можна начепити на свого персонажа. Зробити героя не схожим на інших, до речі, досить просто – крім трофеїв, є, наприклад, можливість фарбування обладунків. Стандартні кольори пропонують численні торговці, а от якщо хочете ексклюзив – то потрібно або замовляти у гравців-алхіміків (без крафта в Warhammer Online не обійшлося, щоправда, створювати можна лише «другорядні» речі – зілля, талісмани тощо), або отримувати нагороду за певні завдання чи шукати на трупах ворогів.

    Бідність і розруха

    А ось графіка, на жаль, не викликає таких же гострот, як ті, якими ми вище нагородили ігровий процес. Сильні сторони, звісно, ​​є. Це і дуже ретельна робота художників – шанувальники «настільного» всесвіту Warhammer відзначають, що відтворена гра дуже автентично, причепитися практично нема до чого. Це і сильні моменти в дизайні - кожна локація індивідуальна, а навіть найпростіші обладунки персонажів просто шикарні і при цьому чудово поєднуються один з одним (стусан у бік WoW, де герой майже всю гру вештається у «вінегреті» з якихось незрозумілих, не відповідних за стилем та кольором обносків).

    З іншого боку, двигун гри катастрофічно застарів уже зараз. Розробники, втім, регулярно кажуть, що це ще не фінальна версія і найближчим часом у Warhammer Online буде додано красу, – подивимося, чи це правда. Ну а головна проблема гри – це «розірваність» світу. Тут, на відміну від більшості конкуруючих проектів, немає якогось «єдиного», цілісного континенту з безліччю зон, що плавно перетікають одна в одну – є лише три (по кожному на протиборчу пару рас) набору локацій, суворо прив'язаних до рівня гравця. Таке рішення в чомусь зрозуміло – «організувати війну» на відкритому континенті було б набагато складніше (якщо взагалі можливо). Але атмосфера від цього псується неабияк – особливо для тих, хто любить «жити в грі».

    * * *

    Ми обов'язково повернемося до Warhammer Online через три-чотири місяці – дуже багато всього цікавого ще варто оцінити в цій грі. «Молот війни» поки що тільки замахується, щоб потім вдарити на повну силу. Це станеться дуже скоро - коли основна маса гравців досягне максимального рівня і почнеться справжнє RvR, із захопленням та утриманням зон, з облогами столиць, з альянсами гільдій, що діють злагоджено та вміло.

    Чи виявиться це настільки захоплюючим, щоб надовго захопити користувачів, покаже час. Проте прогноз дуже оптимістичний – вже зараз Warhammer Online виглядає претендентом на звання однієї з «головних ігор» на MMORPG-ринку.

    P.S. До речі, дуже тішить те, з яким прагненням EA Mythic взялися за підтримку та вдосконалення свого проекту. Майже щотижня виходять патчі, правлячі баги, що підвищують продуктивність, додають корисні можливості. Окрім того, вже на грудень цього року заплановано перше оновлення вмісту. Справа в тому, що перед виходом Warhammer Online дещо урізали - зокрема, прибрали з гри чотири класи персонажів. Так ось, до Нового року два з них планують повернути.