Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Битва в ущелині кривавої роси. Посібник із «Ущелини кривавої роси» в ArcheAge Архейдж кривава роса розклад

    Битва в ущелині кривавої роси.  Посібник із «Ущелини кривавої роси» в ArcheAge Архейдж кривава роса розклад

    Все про найголовнішу щоденну PvP подію

    Щодня в ArcheAgeпроходить битва між фракціями в Ущелині кривавої роси. На цій події можна отримати окуляри честі, військові заслуги та деякі рідкісні ресурси.

    Ціль події

    Подія починається щодня о 16:00 та 20:00 за московським часом. Всі гравці, які використовують портал у столицях, потраплять на вівтар обмежений тимчасовим захисним куполом. Протягом трьох хвилин триває підготовка, щоб визначився командир рейду, всі взяли завдання та знали, куди летіти. Сама подія триває рівно півгодини. Також на вівтар можна потрапити за допомогою книги порталів. Якщо ви жодного разу не були на цій локації, то за допомогою вкладки «Інстанси» можна вибрати «Сади насолод» і потрапити прямо на вівтар, після чого стане доступний портал на «Вівтар Червоної роси», який нічим не відрізняється від порталу до інстансу.

    У ході цієї події всі фракції, які існують на сервері борються один з одним. Щоб перемогти, необхідно набрати найбільшу кількість очок, які нараховуються за знищення ланцюга посередині точки. Всього шість: A, B, C, D, E і F. По краях точки знаходяться долоні, необхідні для виконання завдання події.

    Щоб отримати окуляри, необов'язково знищувати долоні, але після знищення ланцюга з'являється "Потужний клин вітру", який ніхто не може атакувати протягом двох хвилин. Після закінчення таймера знову з'являються ланцюг і долоні, але чим довше йде подія, тим менше з'являється долонь (на початку події чотири долоні, після чого три і під кінець дві долоні). Якщо ланцюг був знищений, наприклад, союзом Нуі, то після того, як знову з'являться ланцюг і долоні, ця фракція не зможе їх атакувати, але долоні атакуватимуть ворогів.

      Перше завдання «Битва в Ущелині кривавої роси» береться у НПС, що знаходиться поруч із порталом (портал та НПС доступні з 16:00 до 17:00 або з 20:00 до 21:00 за московським часом). Для його завершення достатньо підійти до НПС «Агент Ельтері» та здати завдання. Друге завдання «Зламати пута» дає цей же НПС на вівтарі. Для його завершення потрібно знаходитись у межах локації в момент завершення події або закінчення війни. Після закінчення події можна здати завдання цьому ж НПС і отримати кілька баночок на сто очок честі (кількість залежить від місця, яке зайняла фракція). Третє завдання «Поки не розсиплються на порох» дає НПС «Агент Шаддар». Для його виконання необхідно знищити ланцюги або долоні, які з'являються на точках під час війни. Ланцюги дають по десять очок для завдання, а долоні по п'ять.

    Примітка:Завдання можна взяти лише протягом десяти хвилин після початку події, а з'являються знову тільки після закінчення війни.

    Нарахування очок

    Насправді, окуляри на цій події не головне, тому що ці окуляри впливають тільки на початку події і в кінці.

      За знищення ланцюга на самому початку нараховується по дев'ять очок. За знищення ланцюга ворогів нараховується три очки. Якщо фракція, яка знаходиться нижче у списку таблиці, знищить ланцюги вашої фракції, то ви втратите три очки і ще один, оскільки їх знищив аутсайдер.

    Оскільки після знищення ланцюга з'являється клин, то знищені ланцюги після двох годин по таймеру не дасть ворогові забити клин повторно. Це найвизначальніший момент гри, на який впливає багато факторів: кількість захоплених вашою фракцією точок, розподіл рейду по точках, своєчасність вбивання клину і таке інше. Якщо знищити ланцюг на секунду раніше, ніж два години по таймеру, то перед кінцем події є шанси на перемогу, оскільки ланцюг можна знищити за пару секунд, тому цілком можливий несподіваний поворот.

    Оскільки перемога залежить тільки від початку та кінця події, то слід дотримуватись наступних пунктів:

      Знищити два ланцюги на самому початку події (не більше двох, так як вороги можуть зіграти на цьому і чекатимуть відповідного часу для знищення, тобто два години за таймером). Якщо квест не виконаний, то можна знищувати долоні для завершення завдання, але розподіл союзників за деякими точками, щоб ті довели здоров'я ланцюгів до 10% і о 2:00 за таймером знищили їх.

    Примітка:не вбивайте зайвий раз ланцюга, якщо того не просив командир рейду, оскільки це може призвести до того, що командири рейду виключатимуть вас з рейду і вбиватимуть у ПК.

    Фракція-переможець стає відома з початком перемир'я (якщо повідомлення не з'являється, то вказує на баг із повідомлення, що виправляється шляхом зміни персонажа).

    «Кулачки»

    Якщо будь-яка фракція відстає від іншої на п'ятнадцять або більше очок, то на всіх членів фракції, що відстає, накладається потужний баф «Упертість» у межах локації:

      Втрата від умінь +20%. Захист +1500 од. Опір +1500 од.

    Затишні місця

    Між кожною точкою розташовані печери, які дозволяють сховатися, а між точками «E» і «F» існує пагорба, на яку можна піднятися за допомогою глайдера прямо з вівтаря або точки «Е», а також просто за допомогою вихованця біля самого пагорба (постійним натисканням пробілу). За допомогою цього пагорба можна піти за межі події, але залишатися в локації та переміщатися по точках зверху горами.

    Зберігач дзвінкої ущелини

    Після закінчення війни розпочинається друга частина події. Завдання береться у НПС «Агент Нами» на вівтарі, який з'являється за хвилину після закінчення війни з супровідним звуком «Земля просякнута кров'ю. Відчиніть браму!» і повідомленням "Чари ланцюгів зруйновані, і герої Ущелини кривавої роси можуть об'єднатися для боротьби з ворогами". Після цього потрібно вирушити в одну з наступних точок, де з'явиться брама потойбічного світу для виконання завдання.

    Зі скриньки «Ремісничні матеріали Щ.І.Т.а» можна отримати такі предмети (один предмет від однієї до трьох штук):

      Опал; Бірюза; Кам'яна табличка; Камінь трансмутації; Відполірований череп; Символ нескінченності; Гадальна руна;

    Брама потойбічного світу

    Ворота з'являються через п'ять хвилин після закінчення війни. Зверніть увагу, що потрібно відійти від центру точки, інакше з'явиться брама, яка вб'є персонажа. Після появи брами піднімаються долоні (вони не йдуть у рахунок завдання «Поки не розсиплються на порох») і моби.

    Повсталі мерці

    Для мобів існує окреме завдання. Це серія з десяти завдань «Повсталих мерців», за яким треба вбити конкретну кількість мобів. Виконуючи це завдання можна отримати «Нагородну скриньку Щ.І.Т.а» з якої можна отримати кілька баночок по сто очок честі:

    25 мерців;75 мерців;175 мерців;375 мерців;750 мерців;2250 мерців;3000 мерців;4500 мерців;6250 мерців;9000 мерців.

    Коли всі ворота знищені з'являється повідомлення «Брама пекла зруйнована, всередині стоїть моторошна тиша», а через кілька хвилин з'являється і сам Гардум «З озера під вівтарем, що ширяє, виходить понівечений охоронець Дзвонячої Ущелини - Гардум!» (з'являється з озера дивлячись у бік між точками «D» і «E»). Всього у боса сім мільйонів здоров'я, але він має потужні навички, так ще й масові, тому проблеми з цим босом зустрічаються.

    Під вівтарем

    Будьте обережнішими, тому що на момент з цією частиною івента область під вівтарем починає душити будь-якого персонажа. На відміну від удушення, яке можна отримати під час облоги, із цієї області можна вийти.

    Примітки

      Після знищення ланцюга з'являється повідомлення, яке показує нікнейм, назву фракції та вбиту точку. Під час події можуть зустрічатися гравці, які намагатимуться заважати перемогти вашій фракції. Це може бути як простий гравець, який не знає, що вбивання клинів впливає на перемогу тільки в кінці події, але також може бути чийсь твин, який спеціально вбиває клини для вигоди своєї фракції. Лідер рейду системної фракції спілкується через чат, а користувача з за допомогою голосового спілкування. Користувальницька фракція також відрізняється від системної високим рейтингом екіпірування, тому незважаючи на кількість людей у ​​рейді системної фракції, користувальницька фракція здатна перемогти в битвах навіть з невеликою кількістю гравців. Відповідно до механіки гри, після закінчення війни деякі гравці можуть продовжуватися битися, незважаючи на те, що почалося перемир'я. Якщо між гільдіями йде війна, то вона не поширюється в межах локації «Ущелина кривавої роси». Якщо користувальницька фракція має союз із системною, то в Ущелині кривавої роси цей союз не діє. виконати завдання «Зламати пута», яке дає десять військових заслуг, необхідно перебувати в локації після закінчення війни для завершення. Якщо піти з локації, а після повернутись за дві хвилини до кінця події, то завдання не зарахується, тому краще повернутися на локацію не пізніше ніж за п'ять хвилин до кінця. Завдання також можуть не зарахувати, якщо ваша фракція зайняла п'яте місце. З оновленням 4.5 зміниться нагорода за завдання «Покалічений і божевільний». Замість чотирьохсот очок честі та ремісничих матеріалів Щ.І.Т.а, в нагороду за виконання завдання будуть давати дзвінку деревину та п'ять гільдійського вкладу. крім того, з них падають предмети для ланей, але практично ніхто не вбиває мобів і не використовує предмети.

    Ми продовжуємо розповідати вам про особливості оновлення 1.7, яке незабаром буде встановлено на сервери локалізованої версії гри. З цієї статті ви дізнаєтесь про подробиці нової PvP-події, що проходить на раніше невідомій території Північного континенту.

    Друзі!
    Ми продовжуємо розповідати про подробиці оновлення 1.7. Цього разу йтиметься про нову ігрову PvP-подію «Битва в Ущелині кривавої роси», яка знову розпалить конфлікт між героями Сходу та Заходу. Місцем бойових дій є раніше невідома територія Початкового материка - Ущелина кривавої роси.

    Потрапити в цю локацію можна за допомогою просторових розломів, розташованих у різних куточках світу: Меріанхольде, Ост-Терре, Бухті шибеників та на блискучому узбережжі. Майте на увазі, що Ущелина кривавої роси є PvP-зоною, тому будьте напоготові, якщо вирішите дослідити цю територію під час конфлікту чи війни - ворог може застати вас зненацька!

    Розломи активні лише під час етапу війни на території Ущелини кривавої роси. Однак після першого відвідування цього місця у вашу книгу порталів автоматично запишеться місцезнаходження місцевого дорожнього атласу, і ви зможете з її допомогою потрапити до Ущелини у будь-який час.

    Ігрова подія починається щоразу на момент оголошення війни біля Ущелини. Просторові розломи в цю зону стають активними, а біля них з'являються Вербівниці Ущелини кривавої роси. Вперше вам допоможе зорієнтуватися Посланник торгової гільдії, який знаходиться біля будь-якого порталу на блискучому узбережжі - він направить вас до потрібного NPC.

    Пройшовши через портал, ви опинитеся на Парячому вівтарі - острівці, що висить у повітрі, єдиному місці, в межах якого ви можете бути в безпеці. Там же знаходяться агенти Щ.І.Т., які введуть вас в курс справи і запропонують пару щоденних завдань, нагородою за які стане вже знайома вам за подією «Битва за Даскшир» валюта — Відзнаки.

    «...Сам вівтар має погану історію — у минулому саме на ньому Анталлон, генерал Кровавої армії, вбивав феру та чаклував на їхній крові. Ці темні чари посилювали криваву армію. Вона набула такої сили, якою не могло похвалитися ні одне військо ні до, ні після. І тоді Таян відгукнувся на біль свого народу і зупинив це безумство, зруйнувавши ланцюги. З тих пір Звеняща ущелина зветься Ущелиною кривавої роси, і подейкують, що, якщо його земля як слід насититься смертю, страшні вівтарі знову стануть цілими, і з розлому вийде непереможна армія, яка знищить світ. Якщо це станеться, то прокляття минулого відродиться, і поплічники Анталлона стануть ще сильнішими. Цього не можна допустити! Необхідно знищити ланцюги Анталлона і забити на їх місце клин вітру, який зупинить злі чари...»

    На околицях території Ущелини знаходяться шість башт — ланцюгів Анталлону. За захоплення кожної ваша фракція отримує очки. Протягом двох хвилин захоплена вежа невразлива, проте через цей час її може відібрати ворожий бік. З кожним новим перезахопленням ланцюга Анталлона слабшають і дають більше очок тим, хто їх захопив, аж до трьох за захоплення. Після закінчення війни сторона, яка заробила найбільшу кількість очок, виграє. Якщо брали участь 2 фракції, то за перемогу ви отримаєте 8 знаків, за програш - 4. Якщо ж боролися 3 фракції (Захід, Схід і Пірати), то перше місце отримають 8 знаків, друге - 4 знаки, третє - 2.

    Ланцюги Анталлона дуже небезпечні — вони завдають досить сильної шкоди. Будьте вкрай обережні під час нападу на них! Крім того, деякі предмети, які мають при собі воїни кривавої армії, можуть полегшити вам це завдання.

    Отримані Відзнаки можна витратити не тільки на створення відомого вам Намиста доблесті, але й на унікальні музичні інструменти. Їх особливість у тому, що кожен з них має пасивний ефект, що покращує на один рівень вміння певної спеціалізації:

    • лютня доблесного воїна: адреналін (напад);
    • лютня доблесного агента: спритність (прихованість);
    • лютня доблесного переслідувача: інстинкт виживання (переслідування);
    • лютня доблесного стража: придушення (оборона);
    • лютня доблесного стратега: життєва сила (опір);
    • кларнет доблесного чарівника: магічний щит (чарівництво);
    • флейта доблесного містика: обладунки помсти (містицизм);
    • флейта доблесного месмера: шепіт жаху (гіпноз);
    • кларнет доблесного капелана: просвітництво (лікування);
    • горн доблесного капельмейстера: гімн мудрості (натхнення).

    Виготовити намисто та музичні інструменти можна на спеціальному верстаті, який знаходиться в цій же зоні, на ширянні вівтарі.

    Тут я розповім вам про подію, яка називається "Битва в Ущелині кривавої роси". Я знаю, що воно вийшло дуже давно, але такого гайду на онгабі я не виявив. Так що приступимо!

    Сама подія проходить на Північному материку під назвою "Ущелина кривавої роси". На карті локація виглядає так:

    Дана подія проходить щодня о 16:00 та 20:00 за Московським часом, до речі ходити на неї можна 2 рази на день! Ах так, щоб потрапити сюди під час події відкривається розломи, які присутні у таких місцях: Меріанхольді, Ост-Терре, Бухті шибеників та на блискучому узбережжі. Виглядають вони так:

    Коли ви телепортуєтесь на цю подію, вас автоматично кидає в рейд, краще виходити не потрібно т.к. разом із рейдом буде простіше захоплювати вежі, так! У цій події 3 союзи будуть захоплювати дані вежі, що знаходяться на точках A, B, C, D, E, F.

    Вам слід поспішити і взяти 2 завдання у цих НПС:

    Один дасть вам завдання на 2 та на 200 очок честі, а інший завдання дасть з умовою:

    Ви отримаєте 2, якщо будете на 3 місці.

    Ви отримаєте 4, якщо будете на 2 місці.

    Ви отримаєте 8, якщо будете на 1 місці.

    Зазвичай командир ставитиме мітку куди треба бігти, інакше вийде щось погане, адже якщо кожен побіжить захоплювати по точці чи вийде з цього щось слушне? До речі під точками я маю на увазі вежі Анталлона, щоб захопити точку потрібно її зруйнувати, до речі виглядає вона так:

    Після руйнування вежі її не можна буде перезахопити 120 секунд (2 хвилини).

    За результатами можна стежити у верхньому правому кутку.

    Коли вся ця біганина закінчиться дома всіх точок з'явиться телепорт нагору назад до нпс. Там ви зможете здати завдання, але часто гравці юрмляться і не дають іншим здати його в цьому випадку можна відкрити телепорт і відправити їх кудись подалі. #girl#

    До речі за відзнаки можна крафтити Намиста доблесті та унікальні музичні інструменти.

    Ось так виглядає цей верстат:

    До речі, ось музичні інструменти, які можна скрафтити:

    «Ущелина Кривава роси» - PvP-івент в ArcheAge, який дозволить гравцям отримати очки честі та відзнаки, що використовуються для створення особливих намист, а також унікальних музичних інструментів.

    Подія стартує щодня о 16:00 та 20:00 за київським часом, коли зона переходить у режим війни. Тривалість івенту: 30 хвилин. Він є протистоянням між сходом, заходом і піратами за володіння базами, кожна з яких має літеру: A, B, C, D, E, F. Мета: отримати якнайбільше очок для своєї фракції. Для цього потрібно захопити крапки та утримувати їх якомога довше.

    Щоб потрапити на івент, телепортуйтеся в Меріанхольді, Ост-Терре, Бухті шибеників і на блискучому узбережжі у спеціального порталу, який відкритий тільки у вказаний час. Крім того, після першого відвідування ви можете переміщатися на Вівтар яскраво-червоної роси за допомогою каменю мандрівок або навіть записати точку для дорожніх нотаток.

    Система автоматично визначить вас у групу своєї фракції, але ви можете перезбирати паті самостійно. Ви потрапляєте на ширяючий вівтар, з якого дуже зручно летіти на глайдері до точок захоплення. Там розташовані NPC із завданнями, магазини та верстати для крафту намист та інструментів.

    Щоб захопити крапку, потрібно зруйнувати вежу та її ланцюги. Після двох хвилин базу знову можна атакувати, причому з кожним разом вона слабшає і дає більше очок вашої фракції (всього від 1 до 3). Спеціальне віконце показує час до закінчення події, а також рахунок команд. Уважно читайте чат фракції, щоб знати про спільні тактики.

    Члени фракції, яка набрала найбільше очок, отримують 8 відзнак. За друге місце покладається 4, за третє - 2. Якщо ви візьмете квест у NPC Агент Шаддар під назвою «Поки не звернуться на порох» і виконайте його, можна отримати досвід, 200 очок честі та 2 відзнаки. Для цього вбивайте монстрів на локації – воїнів кривавої армії Анталлона.

    Як тільки подія закінчиться, у зоні буде оголошено перемир'я.

    Успіху і не підведіть свою фракцію!