Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Читати онлайн "Хроніки Коруму
  • Skyrim: чит-коди зброї, навичок, броні та зачарування Чит на всі заклинання skyrim
  • Dawnguard. Повне проходження. Проходження всіх квестів The Elder Scrolls V: Dawnguard та огляд доповнення Скайрім сторожа світанку квести додаткові
  • Що робити, якщо Skyrim вилітає?
  • Skyrim — Фікс вильотів під час завантаження збереження
  • Скайрім як перетвориться на перевертня
  • 7 для гри Сталкер Поклик Прип'яті. Пошук предметів у моді Sgm Mod v1.6 - v1.7 для гри Сталкер Поклик Прип'яті Поклик прип'яті sgm 1.7 інструменти

    7 для гри Сталкер Поклик Прип'яті.  Пошук предметів у моді Sgm Mod v1.6 - v1.7 для гри Сталкер Поклик Прип'яті Поклик прип'яті sgm 1.7 інструменти

    Опис та інструкції

    Назва модифікації: Sigerous Mod
    Призначення: - Поклик Прип'яті
    Автор: Болотов Микола (GeJorge або Nick_Mondyfic)
    Необхідний патч: 1.6.0.0 або 1.6.0.1 або 1.6.0.2
    Дата релізу мода: 15.06.2010
    Версія мода: 1.6

    [Ідея]
    Створення власної сюжетної лінії, введення нових ключових персонажів, нової квестової лінії, що змінюють та розширюють оригінальний ігровий світ.

    [Короткий список змін]
    - Змінено сюжетну лінію
    - Кількість доданих квестів (45)
    - Організовано велику кількість сцен.
    - Величезна кількість нових персонажів.
    - У нічний час доби, всі НПС практично не бачать.
    - Змінено HUD, з додаванням нових функцій.
    - Враховуючи різні нововведення, було додано меню з додатковими параметрами мода, в якому можна налаштувати "МОД" як вам личить.
    - Нові види зброї, бронекостюмів, артефактів, медикаментів, продуктів, проділів тощо. Зрозуміло нову зброю та бронекостюми можна покращувати.
    - Тепер під кожен калібр зброї потрібний відповідний глушник.
    - Змінено опис усієї зброї та бронекостюмів.
    - Додано нове явище – затемнення.
    - Всі локації напхані новими секретами та схованки, на Наразітаких понад 110.
    - Нові спеціалізації персонажів: Головнокомандувач, охоронець, ощадник, селекціонер, та торгаш.
    - Переглянуто характеристики всіх видів зброї.
    – Можна проводити модернізацію артефактів.
    - За допомогою персонажів типу "Ощадник", можна проводити величезну кількість всіляких грошових операцій.
    - З'явилася додаткова нагода оформляти замовлення на рідкісні товари.
    - Новий предмет – книга тактики ведення бою. Дозволяє вивчити певний вид зброї, для того, щоб надалі при стрільбі з вивченої зброї - завдавати більшої шкоди.
    - До лінійки апгрейдів – додано нові удосконалення.
    - Додані чотири величезні бази угруповань: (Затон), Світанок (Юпітер), Найманці (Юпітер), Моноліт (Прип'ять) У кожну з цих угруповань можна вступати.
    - При загибелі мутантів з'явилася ймовірність випадання частин тіла. Частина, що випала, лежатиме біля трупа.
    - Перероблено систему механічних модифікацій, завдяки чому тепер при модернізації можна буде торкнутися всіх апгрейдів.
    - Перебуваючи у фріплеї, РР отримає можливість самостійно подорожувати між локаціями.
    - І багато іншого.

    [Історія версій]

    [Версія 0.2]
    . 70 хв-розтяжок.
    . Новий пункт в моді опції.
    . Через мін-розтяжки, додав предмет "Сканер розтяжок КПК-1", який відображає на карті місця, де встановлені розтяжки.
    . 232 аномалії
    . Виправлено безліч вильотів та недоліків, а також поправлено багато діалогів.
    . Виправлено багато граматичних помилок (виправляв: Pavel Tomilov)
    . Поправлено квест Громобою (на іменний вінтар), та квест на супровід вчених.
    . Під коригований баланс торгівлі та цін.
    . 1 торгаш, у бункері вчених.
    . 2 види костюма вчених.
    . З'явилася можливість дізнатися у торгаша - опис товару, що замовляється.
    . І безліч дрібних правок.

    [Версія 0.3]
    . Введено 4 нових квести на пошук зброї у Шустрого. Три квести доступні відразу, четвертий активізується через 1-2 дні після виконання попередніх трьох.
    . Модернізував систему BRAIN-8, тепер цей предмет дає бонус.
    . 1 броне костюм (Найманика)
    . В опціях мода, з'явився окремий пункт, завдяки якому можна буде знімати броню з трупів. В ім'я балансу були створені дублікати всіх видів броні (але з погіршеними характеристиками) і поміщені в трупи.
    . Підправлено асортименти деяких торгашів.
    . Для модернізації нових бронь костюмів і зброї тепер знадобляться інструменти.
    . Вирізано зброю без текстури.
    . Заборонив стандартно спаунити велику кількість мутантів, прив'язавши його до окремого пункту в опціях мода.
    . Виправлені всі недоліки пов'язані з прокачуванням стволів, у механіка.
    . З припискою до значка фрази -cheat_mode буде розблоковано всі чити. Ось їх опис (виконуються в головному меню):

    [Версія 0.4]
    . Продовжено сюжетну паралель моду.
    . Повернуто старі стосунки між монстрами.
    . Переглянуто квест на захист бази Світанку.
    . Змінено логіку основи бандитів. В кращу сторону.
    . Виправлено виліт при гонитві за Кассиловим.
    . Відтепер вступити до Моноліту можна лише після сюжетного квесту - "Зниклий вартовий". До речі, тепер база моноліту спочатку нейтральна, що дозволяє ходити і стріляти повз - безкарно.
    . Після вступу в угруповання Світанок, РР отримує свою особисту скриньку з патронами.
    . Після вступу до угруповання: Світанок, Бандити, Моноліт - діятимуть знижки у торгашів.
    . Тепер під час обшуку трупів сталкерів, у їхньому рюкзаку можна буде зустріти - артефакти.
    . Збільшено швидкість бігу НПС для ускладнення квестів на "переслідування".
    . Виправлений баг у Громобою, у якому нескінченно давалися гроші.
    . При загибелі мутантів виникла ймовірність випадання частин тіла. Частина, що випала, лежатиме біля трупа. Продати трофеї можна місцевим барменам, або Звіробою, в режимі діалогу.
    . 2 нових треку до МП-3 плеєру, у рубриці "Клубна".
    . 3 GPS-провідники (2 на Затоні та 1 на Прип'яті)
    . І багато іншого.

    [Версія 0.5]
    . Продовжено сюжетну паралель моду, дійшовши до кульмінації.
    . Змінено цінову політику. Поправлено втрату всієї зброї.
    . Виправлено всі помилки під час використання ремкомплектів. Розширено можливості ремкомплекту для броні.
    . З'явилася можливість модернізації детекторів. Проводиться у бункері вчених.
    . У зв'язку з неможливістю підбору та виявлення нових артефактів, було створено систему автоматичного підбору, за дотримання певної дистанції. Використовується лише по відношенню до артефактів, які внесені модом.
    . Відновлено старі стосунки між Долгом та Свободою.
    . Відключено нічний спаун мутантів, в районі «Ізумрудного», на благо успішного виконання квесту Гонти на гоп-стоп сплячої Хімери. Після виконання квесту точка спауна активується.
    . Тепер можна виконати квест вчених "Змінне пси-випромінювання", навіть з урахуванням того, що тунель - база угрупування світанок.
    . Нове SGM досягнення, після отримання якого у КПК Дегтерьова відкриється новий розділ.
    . Тепер патрони DUMDUM призначені калібру 9x39 і для деяких видів зброї: Кобра, Орел Пустелі, СВД Тигр.
    . У GPS провідник додано одну нову точку, на карті Юпітера.
    . 3 треки в МП-3 плеєр, а саме в розділі "Клубна".
    . І багато іншого.

    [Версія 0.6]
    . 7 побічних квестів:
    + У Чапаєва, після вступу до бандитів.
    + У Кочубея (торгаш бандитів), після вступу до бандитів.
    + У Бороди, після отримання квестів на огляд вертольотів.
    + У Костоправа, після зустрічі зі зв'язковим на вертолітному майданчику.
    У Дядька Яра, після проходження його квесту на обстріл найманців.
    + У Гавайця, після збору команди для походу на Прип'ять.
    + У Назара (лідера світанків), після вступу до світанку.
    . Переховані предмети:
    + "Інструменти для грубої роботи(але є одне АЛЕ, як виявилося - розробники зробили ці інструменти в двох місцях, в одному місці я їх зніс, а в другому місці, що на горищі біля тартаку, не зміг. Довелося залишити один зайвий набір інструментів, і створити скрипт на видалення цього зайвого набору при спробі взяти його в рюкзак.
    + "Інструменти для тонкої роботи"
    + "Інструменти для калібрування"
    . Прибраний косяк пов'язаний із замовленням броні у торгаша монолітівців, а також розширено його асортимент.
    . Правлячи багато квести, на предмет логічного провалу місії. Якщо персонаж видавав квест стає ворогом – слідує провал квесту.
    . Правлено пошкодження мін-пасток. Тепер міна спокійно розриває навіть самого хортого псевдогіганта.
    . Додав свій скрипт динамічного зла, а текстурки взяті як мені здається з ABC мода. Для активації динамічного худа, необхідно зайти в опції мода, клікнути по кнопці "Установки HUDа", знайти та активувати пункт "Динамічний худий поточної броні", після натиснути кнопку "застосувати".
    . Виправлені косяки, через які деякі селекціонери не апгрейдили артефакт "".
    . Тепер потрапити на Прип'ять можна, маючи не тільки "Сіву", але й інші костюми із замкнутою системою дихання. Квестові вимоги до пошуку потрібного костюма теж правлены.
    . Виправлено велику кількість косяків, які давали себе знати після деяких апгрейдів зброї у механіків.
    . Прибрано вимоги на попередні модифікації у всіх механіків. А також тепер можна прокачати зброю та броню торкнувшись усіх апгрейдів.
    . Тепер при викиданні кейсу Леона – місія не буде провалена.
    . Після настання фріплею, почнеться масовий хаос, новачки і сталкери які опинилися поза притулком – перетворюються на зомбованих. зомбі, банально, але все-таки, щоб будь-який інтерес викликав.
    . При користуванні вертольоти, перш ніж буде пройдено початкова сюжетна паралель мода - буде видаватися повідомлення про те, що у ГГ немає спец. ключа. Щоб не було шоку, деякі.
    . Доданий новий проділ - "Лічильник Гейгера".
    . 4 треки в МП-3 плеєр, а саме в розділ "Клубна".
    . І безліч дрібних правок.

    [Версія 0.7]
    . З'явилася можливість після найму охоронця, переозброїти його як слід: дати йому будь-який вид зброї, починаючи від Пмм і закінчуючи Гауссом ... і що ще не мало важливо, дати йому запасну аптечку, щоб у разі величезної втрати життів, він нею скористався.
    . Повноцінно переховані інструменти механіків, і стерті з лиця зони старі інструменти, які розташовувалися на колишніх місцях. Також було переписано наведення сталкерів.
    . Переглянуто дальність стрілянини з усіх видів зброї.
    . Створено базу угруповання "Найомники".
    - Чисельність: 20 постових, 8 патрульних, 1 головнокомандувач, 1 торгаш, 1 охоронець.
    - Місце знаходження: Юпітер, на захід від заводу.
    - Дрес-код: "Комбінезон найманця".
    - Вступ: поки що не реалізовано.
    . Виготовлено рескін стволів: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А також нарешті відновлено зброю "FN P90" та "XM8 Lightweight Rifle", яку можна буде замовити у торгаша "найманців".
    . У всій новій зброї виправлені точки вогню, тепер кулі вилітатимуть зі столу. А також виправлено положення зброї у руках НПС.
    . Тепер виконавши квест на звільнення агента СБУ, вхід до бункеру вчених буде не замкнений, а самі найманці, що охороняють бункер, будуть як завжди нейтральні.
    . Кейс Леона тепер забирається на базі Моноліта.
    . В настройках гри, з'явилася можливість призначити клавіші на зміну огляду камер.
    . Зменшено шанс на випадання з трупа медикаментів та продуктів харчування.
    . При передачі НПС, квестового предмета предмет буде автоматично видалений.
    . Виправлений глюк із бригадою Вобли. Тепер на стрілі одразу не з'явиться.
    . "Невідома зброя" тепер не ремонтується за допомогою ремкомплекту.
    . Розширені додаткові опції мода, в директорії: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
    . Схема xr_move набула унікальної підсхеми "PATROL", яка на мій погляд може вважатися справжньою альтернативою точок шляхів.
    . І багато іншого.

    [Версія 0.8]
    . Мод чисто гіпотетично адаптований під патч v1.6.02. Для повного тесту адаптації чекаю на кряка.
    . Змінено систему нарахування очок рангу. Конкретніше за адресою: "шлях до гри\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
    . Вступ до угруповання "Найомники". Квест на вступ виявився дуже складним у реалізації, тому більше одного квесту зробити просто не встиг.
    . Грати на складності "Майстер" значно складніше.
    . Додано 3 комплекти інструментів, яких не вистачало для другого механіка. А також переховані "Інструменти для грубої роботи", які лежали на території заводу з переробки - у радіоактивному осередку (були там ще починаючи з версії 0.6). Переховані вони на тих же околицях переробного заводу.
    . Додано 12 пістолетів, і 36 гвинтівок з уже прокачаними механічними апгрейдами (деякими). Додані з метою озброєння квестових персонажів і не лише.
    . Квест "Аномальна активність" тепер можна виконувати з покращеним у Новікова науковим детектором.
    . Введені вимоги для замовлення предметів у торговців, тепер для замовлення, наприклад АК-102, необхідний ранг>=300.
    . Підвищено ціни на модернізацію броні та зброї у ~3.15 рази.
    . Виправлено проблему з SGM схованки, через яку можна було кілька разів юзати схованки і тим самим набивати лічильник знайдених SGM схованок. Потрібна нова гра.
    . Відкотив вага, що переноситься, на стандартні значення. Мінімальний = 50; максимальний = 60.
    . Виправлено властивості артефактів після селекції 3-го типу. Раніше було не помічено факт величезного бонусу.
    . Новий ствол FAL "Paratrooper", придбати можна у найманців. (Дякую Albor59)
    . Для слабких машин рекомендую відключити до початку нової гри:
    - спаун SGM хв. Зробити це можна пройшовши по директорії: "шлях до гри gamedata configs mod_parameters mod_params.ltx", і змінивши значення параметра create_mines_permition, з true на false.
    - спаун SGM аномалій. Зробити це можна пройшовши по директорії: "шлях до гри gamedata configs mod_parameters mod_params.ltx", і змінивши значення параметра create_anomaly_permition, з true на false.
    . У грі з'явився новий об'єкт, так званий "ящик-утилізатор". На кожній локації по 1 ящику. Як користуватися: беремо будь-який пошкоджений (можна цілий) предмет, кладемо його в утилізатор, йдемо гуляти. Таким чином, можна боротися зі зброєю та бронею, яку не хочуть купувати місцеві торговці.
    . І безліч дрібних правок.

    [Версія 0.9]
    . Відновлено початкову ворожнечу між угрупованнями "Сталкери" та "Бандити". Поправив угруповання загону "Ельбрусу".
    . Виправлено систему механічних апгрейдів, у бік логічності.
    . Доданий новий медик на Скадовську. З'являється після загибелі Трімора.
    . Військовий механік, що на Прип'яті, тепер для модернізації потребує спеціальних інструментів. Інструменти заховані біля Прип'яті.
    . Перефразовано багато діалогів та виправлено величезну кількість граматичних помилок. (Трудився: Спітфайр)
    . Переховані інструменти для тонкої роботи, що раніше знаходилися на території ВНЗ "Коло".
    . Виправлений одвірок, через який не можна було після вступу до Світанку, приходити до вчених у бункер, поки там у ролі охорони виступали найманці.
    . За виконання багатьох квестів, як оригінальних, так і внесених модом - нараховуватимуться окуляри рангу.
    . Перехований вогнемет. Тепер його можна знайти на околицях Юпітера.
    . Впроваджено систему заселення порожніх місць, випадковими угрупованнями (хоча не завжди, наприклад завод з переробки завжди буде під контролем найманців). Виробляється раз на добу. Діє у районах:
    - Станція переробки відходів (Респауня 12 чол.)
    - цехи підстанції (оберуться 11 чол.)
    - Лісопилка (Респауня 17 чол.)
    - ВНЗ «Коло» (Респауня 14 чол.)
    - Земснаряд (розпауня 8 чол.)
    - КПП (Респауня 20 чол.)
    - ЗРК «Волхов» (Респауня 29 чол.)
    . Виправлений одвірок із смужкою міцності поточної зброї, що у правому верхньому кутку. Тепер шкала міцності вказуватиме точно.
    . А також безліч дрібних правок.

    [Версія 1.0]
    . Здійснено адаптацію моди під патч 1.6.0.2.
    . Рескін зброї "МП-5 Спрут". (Дякую Albor)
    . Переховані практично всі SGM схованки та GPS-провідники.
    . З'явилася можливість дізнатися в КПК Дегтерьова - чи вивчено тактику ведення бою для певного виду озброєння.
    . Додано 4 зони сну, які розташовуватимуться на території баз, внесених модом. Однак відразу скористатися зонами сну не вийде, вони будуть доступні лише у разі вступу в угруповання, якому належить база.
    . З'явилася можливість розірвати відносини з угрупованням, в яке ви вступили, нейтралізувавши головнокомандувача.
    . Перебуваючи у фріплеї, РР отримує можливість самостійно подорожувати між локаціями.
    . Удосконалена система респауна монстрів, яка активується за допомогою окремого пункту в опціях мода. Тепер монстрів буде більше, і на точках спауна з'являтимуться випадкові монстри.
    . Розширено систему заселення порожніх місць. Тепер діє і в районах:
    - Заправка (запауняться 10 чол.)
    - «Залізний ліс» (Респауня 8 чол.)
    - Градирня (оберуть 6 чол.)
    - Склад контейнерів (запауняться 15 чол.)
    . Додано аномалій: Затон - 71, Юпітер - 65, Прип'ять - 131. А також розкусив чомусь нові аномалії на Юпітері і Прип'яті не з'являлися. Тепер кількість нових аномалій на всіх локаціях складатиме близько 668 штук.
    . Новий розділ у МП-3 плеєрі.
    . А також виправлено дуже багато серйозних недоліків.

    [Версія 1.05]
    . Новий предмет – "Персональний маяк".
    . На новій зброї виправлені косі мушки. Адаптовано під широкоформатники.
    . На гвинтівки "HK-G36E" та "L85" можна встановлювати під ствольний гранатомет.
    . Небагато змінено квест на захист бази угруповання "Світанок".
    . У квестах "Знайти іменний вінтар" та "Розшукати на території лісопилки невідомий артефакт" змінено точки появи предмета-мети, тепер вони випадкові.
    . Знову переховані GPS провідники, тільки тепер вони спауніться випадково (на кожен провідник є два місця спауна, з яких вибирається одне). На кожній локації по 6 GPS провідників, всього їх – 18.
    . Випадкове виникнення інструментів для військового механіка.
    . Прибрано аномалії, які заважали виконанню деяких завдань.
    . Виправлено одвірок, через який не видавалася нагорода за підбір охорони для вчених.
    . Пройшов повністю всю гру з модом, по ходу виправляючи свої косяки. Вильотів за всю гру – жодного. Проходив я на патчі 1.6.0.2, і як не дивно - чорний стовп текстур я так і не зустрів, тепер можу вважати, що дана проблема є вкрай рідкісною, і на мою думку не проблематичною.
    . Безліч виправлень.

    [Версія 1.1]
    . Нова команда у охоронця - "Іди", після використання якої охоронець йде у своясі.
    . Відтепер ранг та хедшоти нараховуються лише за повалених ворогів (а не друзів та нейтралів).
    . Дещо поправив квест на пошук нагородної схованки СБУ.
    . Розширено можливості "Персонального рюкзака", тепер можна буде підібрати.
    . Нове оформлення для КПК Дегтерьова.

    [Версія 1.2]
    . Новий якісний квест із таємничою назвою – «Вулкан». Доступний після підбору невідомої зброї (виріб №62) у Ковальського, що на Прип'яті. Для коректної роботи квесту необхідно зберегти до першого попадання на Прип'ять.
    . Нове оформлення: головне меню, опції, опції мода, та меню збереження/завантаження.
    . Відтепер модернізація зброї проводиться за наявності деталей у техніка. Для поповнення кількості деталей потрібно буде приносити місцевим технікам безхазяйну зброю або броню, і складувати знайдену в спеціальний контейнер. Кому не сподобається - є можливість відключити цей перс, пройшовши в: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (параметр - need_mechanic_details)
    . Нове SGM досягнення, безпосередньо пов'язане 3 пунктом.
    . Виготовлено рескін зброї: FN-F2000, FAL "Paratrooper", СВД «Тигр». (Дякую Albor59)
    . Українська озвучка бандитів та рескін детектора "Омега". (Дякую WESKER)
    . Всі нові артефакти можуть бути виявлені відповідним детектором.
    . І багато іншого, включаючи дрібні виправлення.

    [Версія 1.3]
    . Приписка "-cheat_mode" тепер буде робочою. Для нормальної роботи читів необхідно мати в приписці тільки одну фразу "-cheat_mode", без лапок.
    . Змінено наслідки команди у охоронця, що дозволяє відпускати його у своїх справах. Охоронець буде зникати, інакше ніяк.
    . Повернув старі ПНО, які були ще у версії 1.1.
    . Переніс нову модель FN 2000, на FN 2000 "Ураган". У моделі FN 2000 "Ураган" підствольний гранатомет відсутній.
    . Українське озвучення бандитів пішло в небуття. Зробив її у формі надбудови.
    . Виправлено фінансову махінацію з "Іменним Вінтарем" Громобою.
    . Поправлено початковий квест, на супровід ГГ до Скадовська.
    . Ті квестові предмети, які у фриплеї не потрібні, можна буде викинути.
    . Вилікувано виліт при вході до опції гри. Вся проблема була через патч.
    . Впроваджено рандомну (випадкову) появу інструментів. Для кожного рандому свої наведення від сталкерів. У зв'язку з цією подією, з'явилася можливість викуповувати у Сича місцезнаходження необхідного вам набору інструментів.
    . Тепер РР має спати, як мінімум раз на 12 годин. Якщо РР не спить більше 12 годин, він засинає примусово. Індикатор сну також є.
    . І багато іншого.

    [Версія 1.4]
    . Збільшено час втоми ГГ. ГГ повинен спати раз на 20 годин (можна відрегулювати під себе mod_parameters). Також тепер використавши: 1) Енергетик – можна відстрочити примусове засипання. 2) Аптечку - можна наблизити примусове засипання. 3) Спиртне – можна наблизити примусове засипання.
    . Для вступу до Моноліту, необхідно буде плюс до всього ще й отримати досягнення "Відзначений зоною". Діалог на вступ переписано (Спасибі користувачеві СТАРИЙ)
    . Додано два бронекостюми: екзоскелет «Військових», та екзоскелет «Бандитів». Придбати можна буде відповідно у торгашів Бандитів (не одразу) та Військових.
    . Поправлено логіку дверей на Прип'яті, в пральні. Тепер навіть якщо ГГ ворожий, двері все одно відчиняться.
    . Додані нові квести:
    (1 квест) Доступ можна отримати у Бороди, одразу після обшуку всіх вертушок на Затоні. (Спасибі користувачеві СТАРИЙ)
    (2 та 3 квест) Квести сюжетної лінії в лавах Моноліту. Можна брати у Кіборга після вступу до Моноліту. (Спасибі користувачеві СТАРИЙ)
    (4 квест) На Прип'яті. Взяти квест можна на верхньому поверсі будівлі, яка розташована між "пральня" і "Дитячим садом", але ближче до "пральня". (Дякую користувачу STALKER--2011)
    . Відтепер у нових SGM аномаліях періодично з'являтимуться артефакти залежно від шансу. Час появи: ніч чи ранок кожного дня.
    . Новий параметр у файлі gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Являє собою автоматичний прибиральник трупів мертвої звірини, завдяки чому покликаний підвищити продуктивність гри. Є також ручний варіант даного прибирача, описаний у пункті нижче.
    . В опціях мода з'явився новий розділ з назвою «Оптимізація», завдяки якому можна вручну чистити: SGM аномалії, трупи монстрів та міни-пастки.
    . Поправлено косяки з депозитом у ощадників. Тепер, поклавши на депозит будь-яку суму, можна буде відразу дізнатися, який відсоток від неї набіжить завтра. Також у КПК Дегтерьова, у розділі статистики, можна дізнатися кількість ваших коштів на депозиті у ощадників.
    . Поправлено бонус досягнення «Помічник техніки».
    . Додано 19 треків у МП-3 плеєр. 10 у розділі «Клубна», 7 у «Саундтреки», 1 у «Весела», та 1 у «Нова». Еу подобається мені нова музика і все!
    . Без пройденого квесту вчених "Змінне псі-випромінювання", у тунелі, бази угруповання Світанок не буде.
    . Додано нове досягнення SGM.
    . Нова опція моди.
    . І багато іншого.

    [Версія 1.4.1]
    . Поставив з урахуванням найманців начальника охорони. Домовитись про прохід на базу можна буде саме з ним. Вимоги для отримання проходу: Комбінезон Найманця та пароль. (Працюватиме з початком нової гри, або якщо ви ще не потрапляли на Юпітер, і ось зібралися)
    . Доведено до пуття квест найманців - "Зниклий загін".
    . Додана персональна флешка у Мольфара, лідера найманців. Також збагачені майже всі персональні схованки, у кожному лежатиме мішечок з грошима і не тільки.
    . Продавець світанку продає АК-47, без замовлення.
    . Замінено скін найманців, які у попередніх версіях були в американській формі.
    . Збільшено коефіцієнт ефекту від селекції, відповідно вартість її проведення.
    . Удосконалена система нарахування "кількості коробок з деталями" для механіка, тепер до уваги будуть братися багато факторів, перерахую їх: ціна, унікальність, стан (якщо дуже погане отримаєте менше очок, якщо добре більше очок, і якщо середня, то звичайна кількість очок) , та наявність SGM досягнення «Помічник техніка».
    . Проведений мною експеримент показав:
    1) Граючи на статичному висвітленні, вильотів практично немає і збереження працюють коректно.
    2) Граючи на будь-якому освітленні, яке краще статичного виявляються серйозні лажі (бо зі зміною освітлення, йдуть інші процеси в движку, ніж на статиці), такі як биті збереження та відключення рестрикторів (тому у деяких дверей не відчиняються), проте не всі так просто, лажі спостерігаються не завжди, найчастіше гра після початку нової гри працює коректно, і цієї коректності найчастіше вистачає на повне проходженнямоди. Тут порада одна: після початку нової гри, побігайте мін. 10-20 по локації, і пробно зберігайтеся і завантажуйтесь, якщо все гаразд, сміливо вантажте автосейв "початок гри", і з упевненістю починайте проходити гру.
    3) 2 пункт начебто вдалося виправити (правив xr_logic і utils): починав на просунутому висвітленні нову гру разів 5, і лазив по 10 хвилин, брав усі квести, деякі швиденько виконував, переходив на Юпітер, начебто все працює. Якщо ж у вас також критично, переходьте на статичне освітлення, допоможе 100%. І не ображайтеся через вильоти на мене, я поки не в змозі зробити що-небудь дорожнє з цими лажами, що залишилися, але здавати позиції не посмію:)
    . І багато іншого.

    [Версія 1.4.2]
    . Доданий третій квест сюжетної лінії "Гріхів", за моноліт. Квест дуже добрий, тому в реалізації він виявився найбільш трудомістким. Нова гра не потрібна, головне грати з моменту до вступу до моноліту. (Дякую СТАРИЙ)
    . Виправлено критичний виліт при виконанні квесту «Операція Вулкан». Довелося переписати наново логіку бази моноліту, і як наслідок: квест працюватиме, якщо завантажуватиме збереження до першої парафії на Прип'ять. (По іншому ніяк)
    . Нарешті, виправив текстурку підошви у монолітівців.
    . Удосконалено роботу охоронців:
    1) Найняті охоронці будуть не тільки вас захищати, а й заробляти для вас ранг.
    2) Система телепортацій тепер працює безпомилково. Можна вільно користуватися GPS-провідником і не побоюватися, що охоронець десь застрягне.
    . За виконання квестів та отримання медалей видаватимуться координати SGM схованок.
    . Вирішив не додавати нові треки, а замінити деякі застарілі: у розділі клубної "Трек_5" "Трек_14" "Трек_28(тривалість 22 хвилини)" та розділі бонусів "Бонус_16".
    . І багато іншого.

    [Версія 1.4.3]
    . ПРОРИВ!!! Вирішив проблему з битими збереженнями через INCORRECT LOAD. З гнильцем виявився скрипт xr_motivator. В основному ця проблема стосувалася людей, що грають на не "статичному освітленні".
    . На FAL "Paratrooper" тепер можна буде накручувати оптику та глушник, під стандарти НАТО.
    . Додано 3 нових види зброї: FAN «», G43 Gewehr, L85 «Tactic». А також відповідні книги навички для них. Придбати нове озброєння можна у деяких торгашів, або зняти з супротивника. (Дякую SEA_CAT)
    . Замінено моделі для: АК47, АКМ74 "Тактик", АПБ, Mossberg590. Замінено текстури деяких видів зброї. (Дякую SEA_CAT)
    . Усі аномалії та рестриктори мода, переведені під all.spawn. Завдяки all.spawn відкрився доступ до наповнення стандартних схованок... (НОВА ГРА ОБОВ'ЯЗКОВА)
    . Якщо ви замовите у торгаша зброю, він продаватиме вам не тільки ваше замовлення, а й необхідні патрони.
    . Замінено треки в МП-3 плеєрі: у рубриці Бонуси "Бонус_11" "Бонус_19" "Бонус_20" та в рубриці Сталкерська "Трек_16".
    . Змінено фріплею.
    . І інші дуже важливі виправлення.

    [Версія 1.4.4]
    . Вступати до моноліту тепер можна після квесту на зачистку магазину "Книги".
    . Поправлено умову зарахування статистики з хедшотів, тепер попадання на думку 100% хедшот. Хедшот нараховуватиметься навіть якщо вивчена тактика ведення бою (раніше теж нараховувалося, але в лівому верхньому кутку писалося тільки "підвищено ранг"). Також виправлено параметр мода - allow_monsters_headshot, проте іноді, явний хедшот не захищається.
    . Повернено опцію мода "Заборонити НПС кидати гранати". Потестив як слід, лагів не виявив.
    . Новий квест за угруповання "Світанок". Доступний одразу після виконання квесту "Небезпечна робота".
    . З включенням з gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx параметра create_alfa_permition, у грі активно прогресуватиме спеціальний підрозділ " ", головною метою якого буде нейтралізація Олега Дегтерьова. Чисельність: Затон - 7 загонів, Юпітер - 4 загони, Прип'ять - 2 загони. Для роботи даної опції необхідна НОВА ГРА.
    . Опції мода "Динамічний худий поточної броні" та "Використовувати респіратор", тепер функціонують незалежно один від одного.
    . Збільшено ціни механічних апгрейдів на 50%.
    . І інші дрібниці.

    [Версія 1.4.5]
    . Тепер Альфа стала дійсно небезпечною: дальність огляду та захист їхньої броні підвищено. Раніше проблеми з альфою були через те, що сквади була прописана симуляція за смартами (було sim_avail = true, стало false), тепер реакція Альфовцев буде логічною.
    . Квест торговця бандитів Кочюбея на ліхтарик Messler, тепер можна здати (виконати) без проблем. Раніше взявши цей квест, і вступивши в якесь угруповання крім бандитського - виконати квест було не можна.
    . Поправлено безсмертя монолитовця "Изверга", який давав себе знати, у фінальному квесті "Евакуація". Також монолітівці, які відносяться до бази моноліту (кінотеатр "Прометей"), стали нейтралами для військових, а військові для них.. це дозволить з меншою працею пройти фінальний квест, і не посвариться
    . Виправлено проблему зі зникненням артефактів, які в ранніх версіях були на своїх звичайних місцях. Наприклад: аномалія "Соснодуб" та в ній артефакт "Колобок".
    . Автомат "АК-47" підтримує встановлення підствольного гранатомета та оптичного прицілу. Гвинтівка XM8 отримала можливість кріплення підствольного гранатомета. Гвинтівки "FAN FALL" та "Colt M4A1" підтримують встановлення всіх аддонів.
    . Поправлено реакцію охоронців МР. Приклад: ви взяли охоронця на Скадовську і вирушили разом з ним до Лісництва. Лісництвом управляють бандити. Спочатку вони до вас нейтральні, тому телоранитель їх не чіпає, але як тільки ці бандити стають для ГГ ворогами, охоронець негайно починає реагувати на супротивника.
    . У квестах: «Іменна зброя», «Зникла розвідгрупа», «Наукова доповідь» – запроваджено систему екстреного виконання.
    1) «Іменна зброя» - якщо взяти цей квест, і не встигнувши обшукати труп монолітівця (для взяття квестового предмета) перейти на іншу локацію, труп цього квестового монолітівця зникне (бо в движку гри зашитий другий прибиральник трупів, перший це release_body_manager) . Як наслідок без трупа монолітівця, його квестовий предмет отримати не вдасться, і квест неможливо буде виконати... тепер же, якщо цей труп зникає, в рюкзаку ГГ автоматично з'являється потрібний квестовий предмет.
    2) «Зникла розвідгрупа» - це сюжетний квест оригінальної гри. Та сама проблема як і пункті 1: якщо не обшукавши труп загиблого командира розвідгрупи, перейти на іншу локацію, труп зникає і квест стає неможливим. Після моїх правок труп командира все одно зникне, але тепер якщо повернутися на місце де цей труп знаходився (навіть якщо труп зникає мітка залишається), квест йтиме далі за сюжетом.
    3) «Наукова доповідь» – як і в пункті 1: при зникненні трупа професора Тягнибока (в рюкзаку якого зберігаються квестові документи), квестові документи професора будуть отримані у рюкзаку МР.
    . Виправлено виліт на фінальному квесті "Евакуація", який відбувався у випадку, якщо на РР одягнений екзоскелет «Військових».
    . Поправлено задум із затемненням після відльоту вертольотів евакуації, тепер затемнення буде точно.
    . У версії 1.5 з'явиться можливість вербування монстрів. На даний момент всі необхідні скрипти вже написані, і функція вербування працює без проблем. Зараз я займуся тестуванням персу, і впевнений, що все буде готове до версії 1.5.
    . І інші виправлення.

    [Версія 1.5]
    . Виправлено помилку моди, через яку під час проходження гри: не відривалися двері, не видавалися квести, і не вів провідник. Однозначно це прорив! Я дізнався багато цікавого про автозбереження і функції has_alife_info().
    . Тепер Альфа подано у вигляді опції мода. Перебуваючи у грі, ви можете включити Альфу, так і вимкнути її. Також Альфа респауниться рідше, а на початку гри, на Затоні з'являються не сім загонів, а три, все залежить від рангу ГГ.
    . У зв'язку з неможливістю підбору коробок із патронами 7.62x54 під мостом, що у центрі Юпітера, довелося направити Дегтерьова на курси гімнастики. Тепер Дегтерьов навчився присідати ще нижче.
    . Новий параметр artefacts_spawn_chance, в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
    . Поправлено квест «Іменна зброя». Тепер якщо якийсь НПС підбере квестовий вінтар раніше РР, РР все одно зможе його отримати, але в іншому місці, і на тому ж заводі.
    . Тепер після проходження шляхопроводу «Прип'ять-1» до нього можна буде повернутися назад. Також на цьому шляхопроводі я зав'язав один фріплейний квест.
    . Новий предмет – "X8П25". Завдяки цьому препарату ГГ зможе приручати деяких мутантів. Приручені мутанти бігають за ГГ і намагаються його охороняти. Є кілька непоправних недоліків (хоча вони в принципі надають реалістичності), щодо охорони ГГ:
    1) Допустимо ви приручили псевдогіганта.. якщо ваш псевдогант побачить іншого псевдогіганта (або якого нитка монстра, який спочатку є його другом, у плані взаємовідносин), він його ігноруватиме, т.к ваш псевдогігант того ж виду що і другий.
    2) Приручені мутанти не реагують на дружніх по відношенню до ГГ НПС, проте на відміну від мутантів ці НПС атакують ваших мутантів.
    . Перекладаючи недавно об'єкти мода під all.spawn, я нічого не доглядав: як виявилося, багато об'єктів з ранніх 1.4 версій, в теперішніх версіях були відсутні (в тому числі і радіо на Янові, і в пральні. А також зони засідок мутантів ). Виправлено.
    . Виправлена ​​проблема у квесті "Сплеск пси-випромінювання", через яку неможливо було пройти квест, якщо ви користувалися зброєю з вивченою тактикою.
    . Поліпшено систему розпізнання супротивника, для охоронців.
    . У МП-3 плеєрі замінено треки. Розділ Клубна: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16".
    . І інші серйозні виправлення.

    [Версія 1.6]
    . Тепер навіть якщо ви проспите в спальному місці, всю ніч, монстрів респаун буде спрацьовувати. (Тільки з включеною опцією мода "Спаунити більше монстрів") Також тепер всі банкіри без проблем нараховуватимуть законні відсотки з депозитного рахунку.
    . Завербовані мутанти практично доведені до розуму:
    Мутанти благополучно йдуть за ГГ, і при необхідності охороняють його.
    Якщо кілька разів стрільнути по мутанту, він розсердиться, і даватиме здачу.
    + Мутанти мають спеціальну мітку на карті. Мітка зникає, якщо ГГ занадто роздратував мутанта.
    Дружні по відношенню до ГГ НПС, не будуть вести вогонь за завербованим вами мутантом.
    + Завербований не атакуватиме таких же завербованих мутантів.
    + З'явилася можливість завербувати багато різних видівмутантів, і тримати їх під контролем одночасно. Якщо ви наприклад захопили псевдогіганта, і хочете ще химеру, при тому що химера вже в 10 метрах від вас, і почала швидко атакувати ваших монстрів, негайно використовуйте препарат для приручення химери. Як тільки ви використовуєте препарат, химера переключиться на вас і ви зможете утримувати її стільки часу, скільки необхідно для вербування.
    З'явилася можливість приручити химеру.
    - Приклад: ви завербували снорка, і одразу зустріли ще одного (не завербованого). У цьому випадку ваш снорк не атакуватиме ворожого до вас снорка, оскільки вважає його своїм братом. (Цей баг 100% не виправляємо)
    . Виправлено проблему, через яку квест "Зникнення сталкерів: зустрітися з Глухарем пізніше" зникав при спробі ГГ телепортуватися (за допомогою GPS) з місця, де по квесту потрібно розійтися з Глухарем.
    . Виправлено проблеми у квесті "Угода" (за сталкерів чи бандитів), які виникали через базу бандитів.
    . У другому квесті серії «Спокута Гріхів», після заповнення 9-ї схованки, запроваджено систему перезарузки квесту, як результат – вильоту не буде.
    . Вирішено проблему з викидами, через яку РР навіть перебуваючи в укритті - гинув.
    . Впроваджено систему очищення завислих написів від збережень та автозбережень. Максимальний час відображення напису – 5 секунд.
    . Через можливість РР миттєвого розбагатіти завдяки відсоткам від депозиту, за допомогою частого сну, можливість використовувати місця для сну на територіях баз стала обмеженою. Тепер, після пережитого сну - знову (і одразу) заснути не вийде, потрібно погуляти по зоні як мінімум 1 годину, після чого можливість сну буде дозволено. Це обмеження стосується лише спеціально відведених місць для сну.
    . Якщо раптом у грі, у вас будуть відбуватися вильоти при спробі зняти або замінити поточний бронекостюм, скористайтесь чарівною кнопочкою: перебуваючи у грі, натискаєте ESC, з'являється головне меню, і натискаєте кнопку T (не російську). З'явиться віконце, яке запитає у вас - "Видалити поточний бронекостюм?", відповідаєте ТАК, і той проблемний предмет зникне. Вильоту більше не буде, і ви можете ставити в слот будь-яку броню. Іншого рішення не вигадав.
    . Переписані стосунки охоронців. Тепер охоронці правильно реагуватимуть на будь-якого супротивника, у тому числі і на завербованого мутанта.
    . Зроблено безуспішну спробу оптимізації мода, на жаль нічого з втратою FPS вдіяти не можу. Відключав постійне оновлення практично всіх об'ємних скриптів, і FPS зростав лише на 4-7 FPS очки, нічого не розумію. Всі проблеми пов'язані, як мені здається, з великим розміром локацій та їх оригінальним наповненням.
    . У МП-3 плеєрі замінено трек у рубриці "Бонуси", називається "Бонус_4".
    . Переписано схеми поведінки: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
    . Доданий «Екзоскелет Найманців». Купити можна у торгаша найманців.
    . Проведено безліч інших виправлень.

    [Версія 1.7]
    . Новий квест у фріплеї.
    . З'явилася можливість вступу до угруповання ДОВГ та СВОБОДУ. (На прохання Dignition)
    Умова вступу в ДОВГ:
    - принести Шульга КПК Моргана.
    - принести Шульга КПК засновника Долгу.

    Умова вступу до СВОБОДИ:
    - Принести Локе КПК Моргана.
    - принести Локе КПК засновника боргу.
    - Виконати завдання на складі Долгу.
    . У гру запроваджено міні-гра "21 очко". Подробиці у грі.
    . У зоні з'явилася нова валюта – електронні рублі. Вважатимемо, що звичайні рублі в грі, передаються з кишені в кишеню, а електронні з КПК в КПК. Електронну валюту можна обмінювати на гроші у заощаджувачів, за певним курсом, який генерується кожні шість годин ігрового часу.
    . Розділ "Дипломатії" в КПК Дегтярьова буде доступний у фріплеї, а не як раніше - після SGM досягнення "Дипломат". У цьому розділі, РР за певні гроші, може укладати мир або війну з іншими угрупованнями.
    . У КПК Дегтярьова, внесено додаткову статистику.
    . Обмеження сну в спеціально відведених місцях тепер пов'язане і з використанням мобільного спальника ГГ.
    . Після розгрому будь-якої з баз, торговець і охоронець, який був присутній на базі до її розгрому, будуть йти. Налаштування: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
    . На Юпітері перехована схованка з артефактом "Василіск".
    . Вдвічі зменшено кількість ворон у небі.
    . Змінено імунітети людей та монстрів, у бік ускладнення.
    . Багато нових треків у МП-3 плеєрі.
    . Виправлення:
    - Вбивство головнокомандувача найманців Мольфара тепер коректно зараховується до SGM статистики.
    - Виправлено скрипт чищення квестових предметів мода. Непотрібні предмети видалятимуться вчасно.
    - Виправлено проблему відображення Дегтярьова в ігрових роликах.
    - Виправлено проблему зі швидкістю перебігу ігрового часу, що спостерігалася після завантаження автозбереження перед викидом.
    . Інші дрібні та технічні виправлення.

    [Надбудови мода]
    «Німецька озвучка найманців»

    «Українське озвучення бандитів»

    «Прозорий інвентар»

    «Нова погода»

    [Що не потрібно робити у моєму моді]
    Не ставте в швидкий слот предмети об'єму в комірках яких більше однієї. Або: Ставте предмети тільки ті, які займають один квадратик в інвентарі.

    [Оптимізація]
    КРОК 1.
    Встановіть поверх мода, ось цей мод: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
    КРОК 2.
    Відкрийте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx за допомогою блокнота та змініть наступні параметри:
    respawn_bases_permition=true
    create_anomaly_permition=true
    create_mines_permition = true
    на:
    respawn_bases_permition = false
    create_anomaly_permition=false
    create_mines_permition = false
    КРОК 3.
    По можливості зробіть дефрагментацію локального диска, на якому встановлена ​​гра.
    КРОК 4.
    Запустіть гру. Почніть нову гру або завантажте збереження. Зайдіть у головне меню. Натисніть кнопку F5. У вікні, натисніть на кнопку з назвою «Оптимізація». У новому вікні натисніть такі кнопки з наступним натисканням кнопки ОК:
    Прибрати SGM аномалії
    Забрати SGM міни
    Прибрати тіла монстрів
    КРОК 5.
    Збережіть гру.
    КРОК 6.
    Вийдіть із гри, і знову зайдіть, завантаживши збережену гру з КРОКУ 5.
    ПОРАДА.
    Якщо під час гри, біля вас накопичилася велика кількість мертвих монстрів, скористайтеся чищенням тіл монстрів, як у КРОКУ 4.
    РЕЗУЛЬТАТ.
    Гра йтиме практично без гальм, майже як у оригіналі, але ціною відключених аномалій мода, та мін-пасток.

    [Порада]
    Якщо ви граєте на статичному освітленні, і гра м'яко кажучи підгальмовує - встановіть поверх моєї моди - мод NO BUMP, від авторів: Celdor, тут -Kryak-
    Ось посилання на мод NO BUMP нижче

    [Всім]
    Якщо під час гри в мою модифікацію, раптово стався виліт, не потрібно поспішати та писати в тему, натомість спробуйте знову завантажиться. Якщо наступні завантаження не допомагають, і виліт не капітулював, просимо до мене в темку. Коли почнете формулювати текст повідомлення, обов'язково постарайтеся описати можливу причинувильоту (може ви полізли не туди куди потрібно), і ту ситуацію в якій ви знаходилися в той момент часу до повідомлення прикріпите LOG помилки (вильоту).
    П: Що таке LOG помилки і як мені його знайти?
    В: Це система налагодження вильотів, що відбувалася, яка подається грою у формі тексту, хоча не завжди. Для того щоб визначити LOG потрібно зайти ось сюди:
    Мій комп'ютер->Загальні документи->S.T.A.L.K.E.R. - Поклик Прип'яті->logs--> Потім відкриваєте перший файл у форматі TXT, і в ньому відбираєте з низу 25 рядків. Після того кидаєте ці 25 рядків у повідомлення на форум.

    [Увага]
    Мод не сумісний з іншими глобальними модифікаціями.

    [Подяки]
    1) reVision - за ідеї, допомогу, діалог, та підтримку.
    2) STALKER--2011 – за створення багатьох 3d-моделок нових предметів мода та ідею для квесту.
    3) gG – за виправлення граматики у всіх текстах мода, і за величезну підтримку.
    4) Pavel Tomilov – за виправлення граматики у всіх текстах мода, і за величезну підтримку.
    5) Спітфайр – за виправлення граматики у всіх текстах мода.
    6) akaund – за виправлення граматики в текстах мода та за величезну кількість перефразованих діалогів.
    7) Shoker та його моду – за продукти харчування типу: галет пиво тощо. І за скрипт спауна аномалій.
    8) Simbion Mod – за нові текстури неба.
    9) [email protected]- за оформлення фону для установника.
    10) JeLome – за ідеї для квестів.
    11) albor59 – за допомогу у створенні мода.
    12) SEA_CAT – за допомогу у створенні мода.
    13) WESKER – за допомогу у створенні мода.
    14) [ЯР] та Сін – за модель ТОС-33 з оптичним прицілом.
    15) ABC Team - за текстури динамічного худа у броні костюмах.
    16) Хемуль – за тестинг та моральну підтримку.
    17) МУТАНТ7 - за тестинг та моральну підтримку.
    18) Булат – за ідеї для квестів.
    19) СТАРИЙ - за ідеї для квестів, і багато діалогів.
    20) Dunin – за перепакувальник патронів.
    21) Моделлерам – за моделі нових предметів та зброї.
    22) Народній солянці – за скрипт створення рестрикторів.
    23) Усім, хто допомагав проекту.

    [Як встановлювати]
    1.Перед встановленням повністю видаліть папку gamedata з директорії з грою.
    2.Запустіть інсталятор і дотримуйтесь його вказівок.
    3.Після встановлення мода обов'язково почніть нову гру.

    Фікс для v1.7

    Зміни:
    1) Виправлено виліт, при спробі купити розташування схованок, у Сича.
    2) У міні-грі "21-очко", у другому полі, відображатиметься ім'я супротивника.
    3) Ощадник. Розширено суму одиночного вкладу, при депозиті. За один підхід можна покласти: 25, 50, 100 тисяч.
    4) Виправлено недоробки у правилах міні-ігри "21 очко".
    5) Полегшено правила вступу в борг і свободу. Раніше для вступу, необхідно було принести обидва КПК: Моргана та Ткаченка. Тепер же вистачатиме одного КПК.
    6) Виправлена ​​проблема зі смужкою витривалості, яка виникала після вживання мед. препаратів. Справа була у параметрі "eat_max_power".
    7) Виправлено логіку деяких персонажів.
    8) Виправлено проблему з покупкою схованок, у Сича.

    Подобається 929

    де знаходяться інструменти в stalker заклик прип'яті sigerous mod і отримав кращу відповідь

    Відповідь від Єсепчук Олексій[гуру]
    ІНСТРУМЕНТИ _______________________________________________
    Можливі точки спавна
    Затон
    1.На земснаряді, за ящиками на головній палубі.
    2.За ВНЗ "Коло", на опорі антени, на північний захід будівлі.
    3.На території Залізного Лісу, за опорою біля входу до будівлі.
    4.База Бандитів, Лісництво, у північній частині (за ЗіЛом), між аномаліями, у кутку.
    5.Колишній піонертабір "Смарагдове", лівий будиночок (див. від мосту), в кімнаті, наліво.
    6.Станція переробки відходів, у вентиляційній трубі, залазити з вулиці сходами на бетонній опорі.
    Юпітер
    1.Аномалія "Попелище", за камінням, біля гірки.
    2.В бункері Оазиса, в кутку, за коробом, вліво-вниз сходами.
    3.З-д "Юпітер", від входу прямо, в остові верстата (або чогось у цьому роді).
    4.З-д "Юпітер", у підземному переході, біля цистерни.
    5.ЗРК "Волхов", під поламаним УАЗіком.
    6. Цементний завод, праворуч від зруйнованого мосту (від Alex_Post).
    Прип'ять
    1. Госпіталь, західне крило, ближній туалет, підвіконня.
    2. Гуртожиток, кухня, за шафою.
    3.Школа, актова зала, на сцені, в кутку.
    4.У магазину "Книги", в автобусі.
    5.Підвал Гастронома, перед спуском у приміщення з колонами.
    6.Річковий порт, біля зеленої будки.
    Армійські інструменти у Прип'яті
    1. Госпіталь, західне крило, дальній туалет, підвіконня.
    2.У трубі на вулиці, на захід, за КБО "Ювілейний".
    3.У зеленому ящику з-під сміття, у басейні біля пам'ятника, біля кінотеатру "Прометей".
    4. Дитячий садок, веранда, не оточена аномаліями.

    Відповідь від 2 відповіді[гуру]

    Вітання! Ось добірка тем з відповідями на Ваше запитання: де знаходяться інструменти в stalker поклик прип'яті sigerous mod

    Опис:
    Гід із модифікації Sigerous Mod CoP 2.2. У цій статті розглянуті всі додаткові смакоти SGM мода. (Автор проходження: Stalker77Alex)

    1. Інструменти - можливі точки спавна

    Примітка:Інструменти слід шукати методом наведення Сича та подальшого завантаження. Так можна заощадити час та гроші.

    Затон
    1.На земснаряді, за ящиками на головній палубі.
    2.За ВНЗ "Коло", на опорі антени, на північний захід будівлі.
    3.На території Залізного Лісу, за опорою біля входу до будівлі.
    4.База Бандитів, Лісництво, у північній частині (за ЗіЛом), між аномаліями, в кутку.
    5.Колишній піонертабір "Смарагдове", лівий будиночок (див. від мосту), в кімнаті, ліворуч.
    6.Станція переробки відходів, у вентиляційній трубі, поряд з місцем де був ноут найманців. Відійди назад по проходу між агрегатами... подивися трохи вище, там є пролом у трубі... потрібно застрибнути у дірку та забрати інструменти.
    Юпітер
    1.Аномалія "Попелище", за камінням, біля гірки.
    2.В бункері Оазиса, в кутку, за коробом, вліво-вниз сходами.
    3.З-д "Юпітер", від входу прямо, в остові верстата (або чогось у цьому роді).
    4.З-д "Юпітер", у підземному переході, біля цистерни.
    5.ЗРК "Волхов", під поламаним УАЗіком.
    6. Цементний завод, праворуч від зруйнованого мосту.
    Прип'ять (для Кардану та Азоту)
    1. Госпіталь, західне крило, ближній туалет, підвіконня.
    2. Гуртожиток, кухня, за шафою.
    3.Школа, актова зала, на сцені, в кутку.
    4.У магазину "Книги", в автобусі.
    5. Підвал Гастронома, перед спуском у приміщення з колонами.
    6. Річковий порт, біля зеленої будки.
    Прип'ять (для Кириллова)
    1. Госпіталь, західне крило, дальній туалет, підвіконня.
    2.У трубі на вулиці, на захід, за КБО "Ювілейний".
    3.У зеленому ящику з-під сміття, у басейні біля пам'ятника, біля кінотеатру "Прометей".
    4. Дитячий садок, веранда, не оточена аномаліями.

    GPS-провідники.
    При знаходженні та використанні 12-ти GPS-провідників активується досягнення,Аномальний провідник,
    Затон
    1. Шевченка, "кімната відпочинку" біля багаття
    2. Біля Скадовська, початок труби у бік лісництва, де електри.
    3. Печера під згорілим хутором. Саме у великій печері біля стіни за камінням.
    4. За заводом з переробки, біля огорожі (край локації), з боку будки.
    5. Заправка, спуск до снорок, розламана кімната, у кутку порожньої половинки
    6. Лісництво, кузов вантажівки в ангарі.
    7. Цехи підстанції. За ними, від огорожі 15м. Біля куща.
    8. За каменем, 200 м від аномалії у бік взятки Ноя
    9. Неподалік Смарагдового (см скрини)
    10. У аномалії "Котел"
    11. Біля "Залізного лісу" (см скріни)
    12. За ВНЗ коло
    Юпітер
    1. Північно-західний тунель, де база Світанку, у вент. короба в кутку кімнати з аномалією;
    2. Біля паркану в калюжі на південь від аномалії Попелища;
    3. Східний тунель, на уступі південної стіни;
    4. Завод Юпітер, в кімнаті поруч з вертольотом, що впав;
    5. Завод Юпітер, в основному залі, де вхід у шляхопровід, у північній частині зали, під цистерною, де поруч червона бочка;
    6. Вертолітні майданчики, де вертоліт, що впав, біля східної стіни, приблизно посередині мін, біля першого вигину стіни;
    7. КПП, у дворі, поряд з УАЗіком, ліворуч;
    8. Цементний завод, південна двоповерхова будівля, 2 поверх, зі східного боку, на ґратах, за вертикальною цистерною;
    9. Склад контейнерів, напроти входу, за контейнерами, біля західних залізних воріт, між двома будинками;
    10. аномалія Плавні, у очеретах, у північно-західному кутку водойми;
    11. ЗРК Волхов, між 3 і 4 острівцями, утвореними стежками, за годинниковою стрілкою від входу, біля паркану із західного боку, під ялинкою (вона там одна);
    Прип'ять
    1. Магазин Книги, під сходами;
    2. Старий КБО, 2 поверх, кімнатка з шафою та ящиками;
    3. Річковий порт, з північного боку будівлі, за автоматами для води;
    4. КБО Ювілейний, на поверсі, на розбитому сходовому прольоті, в південно-західній частині будівлі;
    5. Від Дитячого садуліворуч, горизонтально розташований будинок, у кутку біля паркану, із західного боку будинку;
    6. Будинок зліва вгору від Універмагу, північний спуск у підвал;
    7. Маленька будівля нижче за Госпіталь, кімнатка в північно-східному кутку, західної будови;
    8. Усередині Вогненної аномалії;
    9. Під кущем трохи правіше за арку горизонтально розташованого будинку, нижче за Пральню, в південно-східній частині локації;
    10. Будівля зліва від Гастронома, північний спуск у підвал;
    11. Школа, південно-східний кут будівлі, 3 поверх;

    Кодові схованки. Затон.
    Схованка №1 - 5 місць спавна
    1.міст преображенського (найпівденніша опора трубопроводу на верху)
    2.залізний ліс (стоянка біля вантажівки)
    3.внз коло (прохідна кімната в кутку за поклажною стійкою)
    4.земснаряд (у прохідній будці)
    5.шевченка (по середині трюму в носовій частині)

    Схованка №2 - 5 місць спавна
    1. - стара баржа (зліва від Ноя)
    2. - портові крани (у кузові зила)
    3. - смарагдове (перший будинок, зліва від центрального входу)
    4. - тартак (біля західного входу в головну будівлю під ялинкою)
    5. - заправка (у ущелині біля спуску в печеру із запорожцем)


    1 - внз коло дальній лівий кут від центрального входу (перевернуті шафки)
    2 - тартак (з боку південних воріт за пачкою колод)
    3 - у аномалії "Залізний Ліс" (стоянка із зилом)
    4 - Цехи підстанції (у тупичку на ящику)
    5 – станція переробки відходів (залізний гараж)
    6 - Станція переробки відходів - (біля далекої будівлі зі східної сторони на сходинці)
    7 - Заправка (на даху)
    8 - стара баржа (під капітанською рубкою)
    9 - Стара баржа (верхній оглядовий майданчик)
    10 - Портові крани.


    1 - "Шевченка" (правий дизель)
    2 - Смарагдове (з правого боку сцени)
    3 - Смарагдове (катер під мостом)
    4 - Лісництво (середня будівля північний вхід ближній лівий кут)
    5 - Земснаряд (на вершині залізного контейнера)
    6 - Аномалія "Котел" (північно-західна ущелина на краю анамалії)

    Кодові схованки. Затон та Юпітер. Метод виявлення IGOR.
    Схованка №1 - 5 місць спавна
    place_1 = 424.90319824219,38.008037567139,-351.2373046875,1665279,74
    place_2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797,259157,303
    place_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925,170264,51
    place_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094,240.46385192871,1625092,7
    place_5 = 6.9317774772644,-0.51661044359207,35.307090759277,958187,19

    Схованка №2 - 5 місць спавна
    place_1 = 159.39025878906,-6.9754457473755,-140.53561401367,1239204,13
    place_2 = 235.01103210449,8.4191341400146,-17.846033096313,1368002,55
    place_3 = -178.3671875,9.4127473831177,79.412651062012,582895,145
    place_4 = -380.9104309082,17.833827972412,347.54278564453,204904,120
    place_5 = -147.64343261719,3.7691006660461,-168.24476623535,640050,307

    [ Місця спавна флешок від схованок на Затоні: ]
    Флешка для схованки №1 - 10 місць спавна
    place_1 = -409.93890380859,11.432676315308,-33.737419128418,161873,51
    place_2 = -343.15347290039,20.234375,337.31433105469,268333,121
    place_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172,277377,303 - у аномалії "Залізний Ліс"
    place_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984,658255,4 - Цехи підстанції
    place_5 = 403.76235961914,33.292037963867,-441.41662597656,1629861,74
    place_6 = 378.58984375,34.220317840576,-444.01226806641,1590982,1 - Станція переробки відходів
    place_7 = -160.37620544434,23.836875915527,-174.42910766602,620842,57 - Заправка
    place_8 = 165.93237304688,-0.77736532688141,-137.61859130859,1252417,13
    place_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523,1231925,13 - Стара баржа
    place_10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725,1293970,84 - Портові крани

    Флешка для схованки №2 - 6 місць спавна
    place_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785,1070821,19 - "Шевченка"
    place_2 = -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 - Смарагдове
    place_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Смарагдове (катер під мостом)
    place_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 - Лісництво
    place_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 - Земснаряд
    place_6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 - Аномалія "Котел"

    [ Місця спавна схованок на околицях "Юпітера": ]
    Схованка №1 - 4 місця спавна
    place_1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976,151038,625
    place_2 = -316.53665161133,-1.0253590345383,169.77708435059,180264,556
    place_3 = 369.12551879883,7.452495098114,325.20855712891,1305119,351
    place_4 = -135.20445251465,27.108880996704,-498.27960205078,491000,344

    Схованка №2 - 3 місця спавна
    place_1 = 402.46447753906,27.526525497437,-240.27212524414,1351495,642
    place_2 = 393.32803344727,8.3377285003662,-112.09545135498,1335027,531
    place_3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297,882878,320

    [ Місця спавна флешок від схованок на околицях "Юпітера": ]
    Флешка для схованки №1 - 9 місць спавна
    place_1 = -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 - Градирня
    place_2 = -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 - Градирня
    place_3 = -325.77420043945,10.180108070374,-22.706060409546,168305,372 - ЗРК "Волхов"
    place_4 = -337.87347412109,1.5259602069855,263.9098815918,144407,380 - Копачі
    place_5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 - Бункер Вчених
    place_6 = 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233,507 - Землечерпалка
    place_7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 - Землечерпалка
    place_8 = 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706,507 - Землечерпалка
    place_9 = 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475,349 -Цементний завод

    Флешка для схованки №2 - 7 місць спавна
    place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 - КПП
    place_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891,691050,483 - Вентиляційний комплекс
    place_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 - Вертолітні майданчики
    place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 - Склад контейнерів
    place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905,555 - Завод "Юпітер"
    place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 - Півстанок (туалет)
    place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463,374 - ЗРК "Волхов"

    Далі, в командному рядку ("е" або Тільда) прописуємо функцію: rs_cam_pos on і натискаємо ВВЕДЕННЯ, на ХУДі з'являються координати розташування РР,
    тепер залишилося зіставити координати ГГ та схованки (флешки), щоб з ХУДу прибрати координати, прописуємо: rs_cam_pos off. Метод дієвий, поки шукайте схованки, можна ще знайти усіляких смаколиків. Удачі в пошуках.

    У світі Зони з'явився новий рух - на її території було помічено угруповання, що називають себе модобудівниками. Їхні справжні цілі невідомі, але вони сповнені бажанням зробити Зону ще похмурішою і темнішою, наділити її мешканців новими здібностями, вдихнути у знайомий світ нове життя... і ще більше урізноманітнити смерть.

    Наш сьогоднішній гість Sigerous Mod унікальний. У той час як відомі розробки «АМК» та «Народна Солянка» прославилися реалістичністю та масштабами, Sigerous Mod просто відкрив у грі нові можливості – дресирування мутантів, професії та спеціальності, нові угруповання (і можливість вступити до них), свіжі сюжетні та додаткові завдання . Зона перетворилася, стала більш суворою і небезпечною, а я зараз спробую розкрити вам хоча б частину таємниць, що ховаються за назвою SGM Mod 1.6.

    Все професії важливі... Псевдособака - друг людини! Битва кланів

    Післямова та початок

    Три «Сталкери» — це три різні історії. «Тіні Чорнобиля» стали справжнім національним хітом, а відкритий доступ до ігрових ресурсів передрік проекту неодноразове переродження, що й довели свого часу розробники АМК mod.

    Сюрпризи на кожному кроці. Цього разу — мертвий найманець із гранатометом у селищі Ізумрудне.

    «Чисте небо» вміло відбивало кольори своєї обкладинки — сіра імла і зневіра поєднувалися з нетрами непрохідних багів, що й відлякало модобудівників. Звичайно, на базі приквела було створено безліч гідних робіт, але жодна з них не могла претендувати на роль "Короля", яким свого часу був АМК для оригінальної гри.

    «Поклик Прип'яті» подарував трохи підзабутій серії друге дихання. Разом з безжурним майором СБУ ми бадьоро бігали болотами Затона, милувалися індустріальними пейзажами поблизу Юпітера і досліджували Прип'ять, що лякає. А потім був анонс АМК 2.0, де обіцяли реалізувати всі фірмові фішки першої версії, безліч нових локацій і багато чого, що прийнято обіцяти в таких випадках.

    Але потім прогриміла новина про те, що розробку моди припинено. Король помер, так і не встигнувши народитися знову, а порожній трон залишився. Він чекав свого часу і нового володаря... і таки дочекався.

    Талановитий модобудівник Микола Болотов вже не перший рік виконує обов'язки «володаря Зони», працюючи з різними версіями гри, проте SGM Mod для оригіналу та « Чистого неба» здобув славу лише у вузькому колі шанувальників гри та скласти конкуренцію «китам» сталкерського модобудування був не в змозі.

    Вдалою виявилася лише третя спроба, і мод несподівано розквіт, залишивши далеко позаду інших конкурентів. І тепер мені лише залишається показати, що Sigerous Mod 1.6 — це сьогодні модифікація №1 для гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті».

    Справжній рольовий бойовик

    Дегтярьова пощастило: він виявив міну до того, як та виявила його.

    Секрет успіху Sigerous Mod криється не в революційних нововведеннях - фундамент закладений набагато глибше. Від старого «Зову Прип'яті» тут залишилися хіба що стартовий та фінальний ролики та кілька сюжетних вставок разом із ключовими квестами. А почуття від ігрового процесу вже зовсім інші.

    Гра стала небезпечною, дикою, неприборканою, і це видно з перших секунд руху по Зоні. Навіть починається все зовсім інакше. Спочатку один сталкер попросив нашого героя доставити посилку на Скадовськ. Пробігши кілька метрів і потрапивши в «карусель» зі смертю, я зрозумів, що перший квест у грі не обійдеться без пригод. Тут же зустрічаю сталкера, який погодився провести Дегтярьова до притулку, і думаю, на цьому біди закінчилися... А ні — мій попутний провідник помирає в нерівній битві зі сліпими псами, і мені доводиться втікати від голодних звірят, одночасно ухиляючись від майже невидимих ​​аномалій.

    Аномалії тут не змінюють свого розташування, але розкидані по всій локації, а не в окремо взятих зонах. Наприклад, неподалік Скадовська в кількох зонах розташувалися аномалії «карусель» — їх можна розпізнати характерними хвилями в повітрі. Ще одна нова небезпека — міни-пастки, які детонують при наближенні до них впритул. Зазвичай вони розташовуються на дорогах і мостах, так що до придбання спеціального сканера мін Дегтярьов краще уникати великих трактів або уважно дивитися під ноги.

    Енциклопедія SGM:на території трьох локацій розставлено 75 хв-пасток (Затон - 25; Юпітер - 27; Прип'ять - 23), що вибухають при контакті. Їх можна знайти за допомогою спеціального сканера, після вибуху міни не відновлюються.

    Sigerous Mod ще більше схилив ігровий процес у бік рольового бойовика. Тут з'явилися ранги як вид хоч і найпростішої, але дуже відповідної рольової системи. Чим більше ми вбиваємо ворожих істот — тим вищий наш ранг, причому це не просто предмет статистики (як це було у «Тінях Чорнобиля»), кількість вбивств має практичну цінність: за кожного п'ятдесятого вбитого ворога ми отримуємо медаль (її можна обміняти на грошову нагороду ) та координати особливого SGM-схованки.

    На замітку:ранг Дегтярьова впливає на асортимент товарів у торговців, а також те, які речі ми можемо замовити. Намагайтеся вбивати більше і частіше - навіть смерть одного сліпого пса додасть вам очок.

    Ми можемо розвивати не лише героя, а й озброєння (не про поліпшення — вони теж залишилися, хоч і були перероблені). Для цього необхідно знайти книгу з тактики ведення бою (своя для кожного стовбура в грі) і використовувати її, після чого трохи зросте втрата у тієї гармати, чию тактику ви вивчили. Найчастіше таку книгу можна отримати за виконання сюжетних квестів або знайти в SGM-схованках - випадково вони не генеруються.

    Дуже важливу роль у SGM Mod відіграє різноманітність. Зросла кількість типів боєприпасів, додані нові зразки зброї та броні, монстри знову можуть втратити кінцівку, що має цілющі властивості, а будь-якої їжі тут вистачить на меню великого ресторану.

    Погодка у Зоні завжди була яскравою та доброзичливою.

    Багато нововведень змінили тактику гри. Наприклад, за допомогою вибухівки з дистанційним керуванням можна спокійно винести цілу базу нейтрально налаштованих проти вас сталкерів (особливо якщо почекати момент викиду і закласти заряд у місце укриття та детонувати вибухівку, коли всі мешканці бази збігнуться в цю точку), переносні ремкомплекти броні та зброї полагодити амуніцію прямо в зоні бойових дій, а МП3-плеєр просто розвеселить вас приємною музикою.

    Зона стала набагато небезпечнішою, але не втратила колишнього шарму — світ живе своїм життям незалежно від пригод товариша майора. Монстри бігають і гризуть один одного, вибухають на мінах, нападають на вільних сталкерів, угруповання воюють між собою - у Sigerous Mod їх сутички стали ще більш запеклими і не втратили елементи випадковості. Одного разу я став свідком того, як загін «свободівців» організував наліт на притулок бандита Валета, узяв гору над ним і зайняв їхнє лежище. І нехай ця прописана скриптом подія (як зізнався сам Миколай, автор мода), але вона надає ще більшого реалізму навколишньому середовищу та сприяє зануренню гравця в таємничий світ Зони.

    Це цікаво:КПП у грі став своєрідною ареною протиборства трьох угруповань — бандитів, Свободи та Боргу. Іноді сюди приходить чийсь загін і знищує інший, що зміцнився на цьому місці. Найчастіше навідуйтесь сюди за трофеями з великим порожнім рюкзаком.

    Персональні та SGM-схованки або охороняються, або надійно заховані.

    З часів оригінального «Зову Прип'яті» розташування схованок у грі не змінилося, навіть їхнє наповнення в більшості випадків залишилося незмінним. Натомість автор SGM Mod впровадив свою власну систему схованок, класифікуючи їх на кшталт — звичайні (зелені), персональні (червоні) та SGM-схованки (сині).

    SGM-схованкизазвичай служать місцем зберігання особливих речей, характерних лише Sigerous Mod. Вони можна знайти нові типи боєприпасів, ремкомплекти, нові види зброї та броні, медикаменти чи книжки з тактикою ведення бою. Всі схованки розставлені вручну, їхня випадкова генерація виключена. Розташування SGM-схованок ми отримуємо в нагороду за виконання квестів.

    Енциклопедія SGM:у грі 110 SGM-схованок: Затон - 44; Юпітер - 41; Підземелля - 10; Прип'ять – 15.

    Персональні схованкислужать схроном для речей деяких важливих ігрових персонажів, які місце розташування можна дізнатися, підібравши з трупа флешку і використавши її. У схованках цього типу у 80% випадків буде мішок з грошима та інші речі, від артефактів та медикаментів до зброї та книг із тактикою ведення бою.

    Енциклопедія SGM:у грі 33 персональні схованки: Затон - 18; Юпітер - 13; Прип'ять – 2.

    Усі професії важливі.

    У «чистому» «Кличі Прип'яті» сталкери не славилися різноманітністю своїх справ. Були лише торговці, бармени, механіки, медики та провідники — решта ж просто годинами бродили по просторах Зони або випивали на Янові чи Скадовську. SGM Mod дав ледарям, що зажерлися, спеціальну освіту, перетворивши на справжніх майстрів своїх справ, - тепер у Зоні можна знайти головнокомандувачів, селекціонерів, охоронців, ощадників і торгашів.

    Головнокомандувач- це самий головна людинана основі свого угруповання. Чи здатний прийняти Дегтярьова під свої прапори, якщо той погодиться виконати одне або кілька завдань, а їх характер і складність залежать уже від ідеології самого клану. Якщо такого командира вбити або просто він стане вороже налаштованим — шансів вступити до цього угруповання у вас не залишиться.

    Ощадник— за допомогою цього персонажа можна здійснювати такі фінансові операції, як зберігання чи депозит. Якщо ви надумаєте покласти гроші на зберігання (в цьому є сенс тільки перед завданням на порятунок Митяя), то втратите 10% від вкладеної суми, коли забиратимете суму назад. Депозит - це вже цікавіше, тому що виплачуються відсотки, тільки за грошима потрібно прийти в строго відведений проміжок часу. Загалом цінність такого банкіра для світу SGM вкрай сумнівна: відсотки від депозиту невеликі, простіше вже заробити, сходивши в похід за артефактами, а потім продавши їх торговцям.

    Ходіння дорогами Зони може підірвати ваше здоров'я. Перевірено.

    Торгаш— цю людину від простого торговця відрізняють дві речі: їй можна зробити замовлення на зброю або броню, і в неї завжди в асортименті рідкісні, не властиві звичайним торговцям товари (препарат для приручення монстрів, сканер мін-пасток, ремкомплекти, вибухівка тощо) .). Деякі торговці можуть навіть давати завдання, в інших можна купити якусь особливу річ (наприклад, на Скадовську торгаш може запропонувати вам бінокль). У деяких торговців товари, доступні на замовлення, періодично оновлюються.

    Енциклопедія SGM:всього у грі семеро охоронців: двоє на Затоні (Скадовськ, Лісництво); троє на Юпітері (Янов, Бункер вчених, База найманців); двоє в Прип'яті (пральня, Магазин «Книги» — доступний після виконання лінійки квестів за Моноліт»).

    Селекціонер- цей вчений у масивному захисному скафандрі займається удосконаленням артефактів. Кожен селекціонер спеціалізується на певній категорії предметів, а покращення може провести по одному з трьох напрямків — для кожного артефакту можливі лінії покращень будуть різними, але зазвичай вони спрямовані або на погашення негативних ефектів, або на посилення однієї з діючих здібностей. Один артефакт покращити можна тільки одного разу, селекція коштує дорого, тому я б радив покращувати лише «Золоту рибку» і «Виверт», причому обидва на кількість максимальної ваги, що переноситься — під час далеких рейдів це зарахується і витрати на селекцію окупляться.

    Псевдособака – друг людини!

    Можливість приручення монстрів - це візитна картка Sigerous Mod, хоч ця можливість і з'явилася тільки в п'ятій редакції мода, а доведена до пуття - в шостій. Приручити можна будь-якого монстра у грі, крім кровососа, бюрера, пси-собаки та контролера.

    Щоб випробувати себе як приборкувач диких мутантів, вам для початку знадобиться спеціальний препарат «Х8П25». Для кожного типу мутантів цей препарат свій, а його вартість залежить від того, наскільки сильна істота планується приручити. Купити препарат можна лише в одному місці Зони – у бункері вчених у Германа та торгаша Савелія.

    Майор Дегтярьов та його різношерста команда.

    Сам процес вербування мутанта досить простий, якщо правильно до нього підійти. Нам потрібно, перебуваючи поблизу від обраного мутанта, активувати препарат (краще його перекинути в осередок швидкого використання) і пробути в безпосередній близькості з монстром кілька секунд - чим слабкіший звір, тим менше часу потрібно на його дресирування.

    Енциклопедія SGM:час, необхідний на вербування монстрів: тушкан - 10 секунд; сліпий пес - 12; плоть - 15; псевдособака - 15; снорк - 18; кабан - 20; химера - 30; псевдогігант - 40.

    Так як процес приручення майже інтимний, бажано, щоб у цей момент поряд з вами і потрібним мутантом нікого поряд не було: охоронцям наказати, щоб стояли на місці, або просто заборонити їм відкривати вогонь, а сторонніх монстрів (якщо ваша мета бігає у зграї) ліквідувати.

    А тепер залишилося найголовніше — протриматися в радіусі кількох метрів від мети і не бути роздертим поки що агресивним мутантом. Порада одна: хочеш жити — умій крутитися й ухилятися від атак супротивника. З кабаном або плоттю цей трюк провернути нескладно, а ось на псевдособаку і монстрів більшого калібру краще візьміть якомога більше аптечок - не сподівайтеся виключно на свою спритність.

    І знову справи технічні

    Якщо ви пам'ятаєте місцезнаходження всіх інструментів для техніків з оригінальної гри, то тут при пошуку заповітних наборів вас спіткає розчарування. Автори SGM не тільки змінили місця розташування інструментів, а й запровадили випадкову їх генерацію. Тепер при старті нової гри випадково вибирається одна з трьох варіацій розташування інструментів.

    Можна полегшити пошуки і викупити у Сича інформацію про те, де шукати всі інструменти, проте ця операція серйозно вдарить по фінансах - у загальній сумі продавцю доведеться відвалити 120 000 рублів, щоправда, ніхто не виключає можливості використання методу save/load. Також можна розпитати сталкерів з цього приводу, хоча простіше користуватися послугами продавця.

    Для прикладу наведу одну з трьох можливих схем генерації наборів інструментів для Кардану та Азоту:

    Інструменти для грубої роботи:

    Затон. Станція переробки відходів. На верхньому рівні усередині розбитої труби.

    Юпітер. ЗРК "Волхов". Під розбитим автомобілем.

    Інструменти для тонкої роботи:

    Затон. Аномалія "Залізний ліс". Біля бункера біля підніжжя труби.

    Юпітер. При підході до Оази. У кутку за ящиком.

    Інструменти для калібрування:

    Прип'ять. Річковий порт. У кабінці ліфт.

    Прип'ять. Гастроном. За колоною, біля сходів у підвал.

    Битва кланів

    Sigerous Mod додав у гру чотири нові бази угруповань - бандити, найманці, "Світанок" та "Моноліт". Всі ці клани переслідують різні цілі і нерідко ворогують між собою, але ватажки кожного з підрозділів з радістю приймуть Дегтярьова до себе або хоча б дадуть йому шанс довести свою силу та відданість угрупованню шляхом виконання кількох завдань.

    База бандитівзнаходиться у Лісництві на Затоні. Щоб пройти до них на базу, потрібно заплатити при вході 4500 рублів - всі інші спроби проникнення бандити визнають диверсією. Щоб поповнити ряди угруповання, потрібно виконати квест «Довіра» (вбити найманця Шакала та принести головнокомандувачу бази іменну зброю). Після вступу вам стануть доступні додаткові квестицього угруповання та можливість безкарно забрати вміст схованки на другому поверсі головної будівлі.

    На замітку:згодом (якщо хочете виконати всі доступні в грі завдання) ця база бандитів вам потрібно буде знищити за дорученням Меча. Після цього відкриється вже знайомий нам квест «Угода зі зброєю», який відкриває ще кілька завдань, тому нехтувати розправою над бандитами не варто.

    В особистому КПК майора можна дізнатися про поточний ранг, статистику, переглянути вивчені тактики бою та умови отримання
    SGM-досягнень

    Після того як ви завершите завдання вчених «Змінне псі-випромінювання», у тунелі біля Градирні (там, де ви вбили контролера) з'явиться база угруповання «Світанок». Як тільки ви підійдете до тунелю, активується завдання захисту бази від мутантів. Допоможіть їм відбитися від набігів всіх монстрів, зокрема, допоможіть знищити псевдогіганта. Після розправи над монстрами підійдіть до головнокомандувача та отримайте нагороду - тепер можливість поповнити ряди "Світанку" для вас відкрита.

    Найманцірозташувалися в південно-західному крилі заводу «Юпітер», але щоб приєднатися до них, потрібно неабияк побігати, у тому числі й по основних квестах. Територія їхньої бази охороняється, підходити до неї потрібно обов'язково у костюмі найманця, інакше нас розстріляють без попередження. Комбінезон буде доступний у осередку СБУ (місце розташування з'явиться за сюжетом), а шолом можна знайти у схованці на станції очищення в колекторі. Охоронець при вході (якщо надіта потрібна броня) вимагатиме назвати пароль — його можна отримати, виконавши квест із порятунку полоненого агента СБУ і підібравши флешку з трупа одного з найманців.

    На базі ватажок найманців видасть вам завдання — приєднатися до групи та здійснити рейд на завод «Юпітер», де чекає відстріл мутантів та зомбі. Після завершення головнокомандувач сам запропонує вам приєднатися до угруповання.

    Найостаннішим для вступу стає доступне угруповання «Моноліт». Їхня база знаходиться в Прип'яті, в кінотеатрі «Прометей». Щоб отримати можливість стати членом групи, необхідно пройти гру до квесту з магазином "Книги" у Прип'яті; також потрібна наявність досягнення «Позначений Зоною». Приносимо Кіборгу, ватажку "Моноліта", кейс Леона (його ми отримаємо на Затоні, поговоривши з пораненим монолитовцем на напівзруйнованому мосту) і беремо у нього завдання на вбивство "сайгака". Після завершення квесту повертаємось до Кіборгу, отримуємо царську нагороду (екзоскелет "Моноліта", гвинтівка Arctic Warfer L96A1 і т.д.) і вступаємо в клан.

    На замітку:після вступу у всі чотири угруповання ви отримаєте спеціальне SGM-досягнення «Дипломат», проте вступати в клани потрібно в наступній черговості: бандити, «Світанок», «Моноліт», найманці.

    Проте, без серйозних нововведень не обійдеться. З'явиться можливість вступати до угруповань «Долг» та «Свобода», ймовірно, з новими квестами від їхніх головнокомандувачів та умовами прийому. Буде впроваджено міні-гра «Двадцять одне очко», у КПК Дегтярьова з'явиться додаткова статистика.

    Найцікавішим нововведенням буде нова валюта – електронні рублі. Можна вважати, що звичайні гроші передаються з кишені до кишені, а електронні будуть із КПК до КПК. Можливість обміняти електронну валюту на звичайні рублі буде у заощаджувачів, за спеціальним курсом, що змінюється кожні 6 годин.

    Віднести посилку Марковичу



    Важлива інформація


    Подорож

    Пілот


    СБУ.
    Осередок


    Перехоплення


    Нічна зустріч


    Наукова доповідь


    Додаткові квести

    Нагорода: Ранг +4, 2000r, наукова аптечка x4, спеціальний бинт x5, дикий напій x2, артефакт місячне світло, новий трек у mp3 плеєр, координати gsm схованки ->
    Важлива посилка

    Нагорода: 1500r, координати gsm схованки –> аптечки x2
    Умови: Ранг 35.


    Рейд


    Вирує: Меч.

    Іменний ствол

    Нагорода: на вибір.
    Видає: Громобій.

    Доручення дядька Яра


    Видає: Дядька Яр.

    Нічні снайпери


    Видає: Громобій.

    Зниклий загін


    Видає: Мольфар.

    1) Труп Майрона – печера контролера, що говорить, на Скадовську біля згорілого хутора. ->
    2) Труп Канівського – буде доступний після виконання квесту «Важлива посилка” ->


    4) Труп Чапаєва - Лісництво ->

    Sigerous mod, один із найкращих модів для ЗП. Він робить гру цікавішою і складнішою, додає можливості, про які в чистому Поклику Прип'яті можна було тільки мріяти. багато іншого. Тепер перейдемо до проходження.

    Віднести посилку Марковичу

    На самому початку гри рр з'являється на околиці Затона, де до нього підходить якийсь сталкер і просить віднести абонплату заощаджувачу Марковичу на Скадовську, при цьому пообіцявши, що цей самий Маркович дасть комісійні. На судно можна дістатися або самому, або за допомогою
    провідника Воланда, який підійде одразу після взяття квесту. На Скадовську Маркович охоче приймає гроші, при цьому кажучи, що не знає ні про які комісійні. Коротше, нас кидають ще на самому початку гри? Зате він спрямовує нас до доцента Маковецького, який знає, де військовий, що вижив, з вертольотів. Він стоїть на першому поверсі під сходами.
    Важлива інформація

    Підходимо до Маковецького, який є селекціонером, вміє модернізувати артефакти. Інформацію про військове він, звичайно, просто так не дасть – заради цього потрібно виконати для нього завдання. Суть у тому, що біля тартака в кислотній аномалії з'явився новий невідомий раніше артефакт. Вирушаємо туди і бачимо кислотну аномалію, посередині якої лежить рюкзак. Забираємо з нього артефакт "Кислотний інфузорій" (класний артефакт, аж не хочеться віддавати). Повертаємось на корабель і віддаємо інфузорій Маковецькому, який за це розповідає, що військовий пілот разом із Азотом пішов на Юпітер. Отримуємо наступний квест.
    Подорож

    Говоримо з Бородою, він спрямовує рр до провідника Лоцмана. Лоцман за 3 тисячі може провести на Янів, інших варіантів немає, так що даємо йому гроші.

    Пілот
    Говоримо з Азотом, він каже, що військовий, який нам потрібен, сидить у бункері вчених. Заходимо до бункеру вчених, знаходимо військового пілота лейтенанта Соколова, говоримо з ним. Він дає нам наведення на гелікоптери, що впали на Затоні, з якими ми чудово знайомі із Зова Прип'яті. Туди і попрямуємо. Все щодо вертольотів ви вже знаєте по Зову Прип'яті, так що про це писати не буду.

    Після прибуття на Затон біля входу до Скадовська з вами заговорить незнайомий сталкер і передасть вам записку від невідомої людини у форму. У ньому буде зазначено, що треба зустрітися із зв'язковим біля аномалії «Залізний ліс». Говоримо зі зв'язковим, він дає координати схованки
    СБУ.
    Осередок

    Схованка знаходиться на околиці Затона, біля аномалії Котел. У ньому міститься флешка з інформацією про наступне завдання та екіпірування необхідне для нього.
    Перехоплення

    Із флешки з'ясовується, що група найманців викрала агента СБУ та тримає його на локації Юпітер біля аномалії Бітум. Наше завдання, як ви зрозуміли, звільнити його. Якщо одягнути комбез найманців, то вони підпустять тебе близько.

    Коли завалили всіх, підходимо до агента, говоримо з ним, і ведемо його на Янів. Після прибуття на Янів Родзинський дає нам мішечок з грошима та координати зв'язкового на Юпітері.

    Зв'язкового можна знайти біля вертолітного майданчика після десятої ночі. До нього і попрямуємо.
    Нічна зустріч

    На вертолітному майданчику на нас чекатиме зв'язковий Сидоренко. Він дасть нам нове завдання: знайти професора, що пропав у Прип'яті, а точніше, його наукову доповідь. Відомо, що вченого викрали монолітівці.
    Наукова доповідь

    Труп вченого знаходиться на річковому порту в Прип'яті, але на шляху в нас стануть монолітівці упереміш із зомбі. Коли перешкод не стане, можна буде вільно взяти з трупа професора доповідь і нести на Янів зв'язному.
    Додаткові квести

    Нагорода: Ранг +4, 2000r, наукова аптечка x4, спеціальний бинт x5, дикий напій x2, артефакт місячне світло, новий трек у mp3 плеєр, координати gsm схованки -> армійська аптечка x4,антирад x4. необхідно провести ввентиляційний комплекс. Підходимо до їхнього старшого, беремо квест і дбаємо, щоб їхнього ватажка не вбили дорогою.
    Важлива посилка

    Нагорода: 1500r, координати gsm схованки –> аптечки x2
    Умови: Ранг 35.

    Біля Кардану у дверях сидить сталкер Мститель. Він просить рр доставити посилку борговцю Каневському, що сидить на околиці Затон біля мосту ім. Преображенського. Все просто – даємо боргівцю посилку, отримуємо гроші. До речі, коли я відходив, Каневський і напарник, що сидів з ним, підірвалися. Мабуть не дарма того сталкера звуть месник, відмінну він їм посилку передав :)
    Рейд

    Нагорода: 2500, авто-кольт, арт-кам'яна квітка, персональний рюкзак, патрони 5,45×39 мм БП x240, аптечка x4, новий трек.
    Вирує: Меч.

    Умова: Досягнуто досягнення "Першість новачка".
    Зустрічаємось із групою Ельбруса на портових кранах. Троє людей підуть з рр, ще троє нападуть на бандитів із тилу. Підходимо до позиції на пагорбі, і після першого пострілу вони почнуть бій. Тут на нас чекає несподівана для цієї гри річ – Чапаєв це бос, тобто в нього дохрена життів і в нього доведеться всадити не одну обойму.

    Іменний ствол

    Нагорода: на вибір.
    Видає: Громобій.
    Гучник втратив стіл у Копачах і просить його знайти. Заодно раджу виконати квест Копачі, тоді ми одразу опинимося в потрібному місці. У Копачах на горищі будинку лежатиме труп монолитовця. Беремо з трупа закодований PDA і несемо Громобою. Той отримує доступ до PDA і відправляє Дегтярьова до цементного заводу. Іменний гвинторіз буде на вершині будівлі цементного заводу (позначка на карті не точна, він на будівлі, де потрібно знайти для Азот радіо матеріали). Ідемо до Громобою, а далі у нас є 3 варіанти:

    1) Відразу віддати ствол, тоді отримаємо 8000, артефакт кристал, армійська аптечка x5, редкомплект для зброї, патрони 7,62×54 мм 7H1 x20, патрони TP-5,45×39 мм x180.

    2) Спочатку сказати що ствола немає, а потім сказати що він є, просто вісім штук мало. Тоді отримаємо 16 штук
    3) Сказати, що стовбура немає, і залишити його собі.

    Доручення дядька Яра

    Нагорода: 2000, барвінок, редкомплект для зброї, армійська аптечка x3, схованка
    Видає: Дядька Яр.

    Виконаний квест Копачі.
    Знаходимо фотоапарат, на нас нападає кровосос, вбиваємо кровосос, відносимо фотик Яру. Все просто.

    Нічні снайпери

    Нагорода: 5000, SGM схованка, комплект для зброї, армійська аптечка x3, патрони 7,62×54 7H1 x20
    Видає: Громобій.

    Прийти вночі до Громобою.
    У бар'єрі засіли бандити з гвинтівками. Тут буде потрібно або снайперка, або штурмове з оптичним прицілом. Коли залишиться один бандит, з'явиться підказка, що треба підійти ближче. Але коли ми підходимо, браток починає тікати аж до східного тунелю. Там він зі своїм корешем уже чекатимуть. Далі просто повертаємось на Янів та беремо нагороду.

    Зниклий загін

    Нагорода: 8000, золота рибка, ред комплект для зброї/броні, LR-300 M, патрони 5,56×45 АР x300, патрони 5,45×39 БП x300
    Видає: Мольфар.

    Умови: Щоб виконати цей квест за найманців, необхідно перед цим пройти квест «Перехоплення» і забрати з трупа ватажка найманців PDA з паролем. Після цього йдемо на базу найманців біля заводу Юпітер, не забувши перед цим одягнути їхній бронежилет.

    Зустрічаємось із загоном і йдемо на Юпітер. Захищаємо територію від зомбі, заходимо разом із загоном у будівлі. Там їм дасть по мозку контролер, і нам доведеться тікати назад на базу найманців за підкріпленням. Мольфар дає нам 1000 рублів, на які потрібно купити психоделін новому загону, що складається з 4-ох людей. Підходимо до командира загону і віддаємо психоделін, після чого разом із ними висуваємось на завод. Біля входу нас зустрінуть свіжі зомбі та 2 контролери. Коли з ними буде покінчено, далі необхідно буде зачистити прицехову територію. Там буде контролер, кілька собак та снорків. Коли і з ними буде покінчено, тоді вже йдемо до Мольфара, доповісти про виконане завдання.
    Після виконання цього квесту Мольфар запропонує Дегтярьову стати найманцем. Якщо погодиться, то він видасть непогане екіпірування.

    Флешки з інформацією про особисті схованки

    1) Труп Майрона – печера контролера, що говорить, на Скадовську біля згорілого хутора. -> Комбез "Вітер свободи", енергетик х3, мішечок з грошима, анабіотик, наукова аптечка
    2) Труп Канівського – буде доступний після виконання квесту «Важлива посилка” ->

    3) Труп Кастета (Бандит Султана) – потрібно виконати квест «Наїзд» прийнявши сторону сталкерів
    4) Труп Чапаєва - Лісництво -> кевралова пластина 1-го рівня,

    армійська аптечка x4, приціл SUSAT "Міра", тактика ведення бою AKM-74

    5) Труп Шишака – склад контейнерів