Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Читати онлайн "Хроніки Коруму
  • Skyrim: чит-коди зброї, навичок, броні та зачарування Чит на всі заклинання skyrim
  • Dawnguard. Повне проходження. Проходження всіх квестів The Elder Scrolls V: Dawnguard та огляд доповнення Скайрім сторожа світанку квести додаткові
  • Що робити, якщо Skyrim вилітає?
  • Skyrim — Фікс вильотів під час завантаження збереження
  • Скайрім як перетвориться на перевертня
  • Скайрім опір магії від чого захищає. Маги та магія у Skyrim

    Скайрім опір магії від чого захищає.  Маги та магія у Skyrim

    В епічній сазі про героїв і драконів Скайріма є багато переваг — глибокі підземелля, цікаві пригоди, багатий світ. От тільки налагодженого балансу там немає навіть близько. Але така вже традиція в іграх серії The Elder Scrolls - у них завжди виявляються легальні способи зробити з персонажа справжнього супергероя. Про те, як це робиться в Скайрімі, читайте у статті.

    Чого ми можемо досягти

    Дракон звичайний. Злегка побитий.

    Традиції TES дуже своєрідні. Дір у балансі там завжди вистачало. Багато хто з вас пам'ятає, як у Oblivion будь-який персонаж міг заговорити зброю на повну невидимість, а алхіміки Morrowind, посилюючи інтелект, створювали зілля божественної сили. У Скайрімі, як і в Морровінд, знайшлися схожі способи обійти обмеження розробників. Однак нас більше цікавлять можливості героя, розвиненого чесним і тільки чесним шляхом.

    Вони досить «скромні»:

    • Удари на тисячі HP.
    • Повна невразливість для магії.
    • Максимально можлива броня.

    Цього достатньо, щоб без жодних проблем проходити гру на будь-якому рівні складності.

    Взагалі, якщо сильно постаратися (зілля, орочі таланти, скритність тощо), можна досягти того, щоб одним ударом зносити ворогові двадцять-тридцять тисяч HP. Але це вже заняття для фанатів, яким важливий процес і можливість з одного удару знести дракону п'ятсот відсотків здоров'я.

    Щодо магії, то тут, хитруючись, можна зменшити втрату майже до нуля. А ось знизити до таких цифр фізичну шкоду, на жаль, не вийде - навіть самого добре спорядженого і зачарованого до зубів героя вороги можуть заколупатися в ближньому бою або розстріляти з лука.

    Як це працює

    Наша мета – чари на +116% та зілля на +130% до ковальської справи.

    Основна ідея полягає в тому, щоб алхімія та чари взаємно посилили один одного, а потім разом посилили ковальську справу. Так можна скувати (і зверху зачарувати) надзвичайно потужний комплект зброї та броні.

    А ось, власне, покроковий рецепт супергеройства:

    Розвинути ковальство до 100, взяти здатність даедричні обладунки(На це потрібно 5 очок здібностей - йти треба від сталевих обладунківпроти годинникової стрілки).

    Розвинути чарівність до 100, взяти зачаровувача (5/5), чари умінь, життєві чари, додатковий ефект(Разом 8 очок).

    Розвинути алхімію до 100, взяти алхіміка (5/5), цілителя, провізора(Всього 7 очок).

    Зварити кілька зілля посилення зачарування.

    Випивши це зілля, зачарувати чотири предмети (голова, руки, кільце, намисто) посилення алхімії. Діє зілля 30 секунд - особливо швидким гонзалісам на все вистачить однієї пляшечки. Але краще все ж таки не поспішати, щоб був час і зачарувати предмет, і дати йому назву.

    Обвісившись комплектом, зварити нові зілля посилення зачарування.

    Під цими зіллями зачарувати новий набір одягу. Якщо ви все зробили правильно, то в результаті зможете в «одязі алхіміка» варити зілля на +32% до чаріві, впившись власними «зіллями чарівника», накладати чари на +29% до алхімії та ковальської справи. Якщо щось пішло не так і цифри у вас вийшли менші, нічого страшного просто повторіть цикл.

    Під зіллями зачаруйте комплект одягу на +29% до ковальської справи(сумарно чотири предмети дадуть вам +116%).

    ДО ВІДОМА: тип речей ролі не грає, і вам у них все одно не битися, так що беріть невагомі тапочки та легкі наручі, щоби «робочі комплекти» не тягнули кишеню.

    Створіть кілька зілля на +32% до ковальської справи.

    Скуйте зброю, щит та комплект броні з улюбленого матеріалу. Зброю та щит краще робити даедричними, а броню можна будь-яку - ту, яка вам більше до вподоби.

    Надягніть «ковальську броню», випийте «ковальське зілля» (сумарно вийде +246% до навички!) і швидко покращіть на верстаті та точильному камені все, що ви викували.

    З усім цим уже можна йти війною хоч на Алдуїна, хоч на велетнів. Щоправда, спочатку варто трохи повозитися з доведенням «суперкомплекту» до пуття за допомогою чарівності. А для цього треба розуміти, якого саме ефекту хочемо досягти.

    Доведення «суперкомплекту»

    Готово! Покращена цибуля у поєднанні із заговореною бронею дає шкоду в п'ять сотень. Не потрібні ні чари на лук, ні дорогі стріли.

    Отже, що нам потрібно?

    • Гарний шкода для зброї.
    • Адекватна захист від магічних атак.
    • Максимально можлива захист від фізичних атак.

    Щоб вивести шкоду від зброї на величезні величини, зачаруйте (звісно, ​​під зіллями) броню на посилення навички вашого улюбленого типу зброї. Одноручне в обох руках дасть найбільшу шкоду, одноручну зброю та щит - найкращий захист. Дворучна зброя – щось середнє. Якщо ж вам подобається потайний підхід, то ваш вибір - цибуля і потрійна шкода тишком-нишком.

    ДО ВІДОМА: чари на посилення одноручної зброї не діють на кинджали. Важко сказати однозначно, баг це чи так задумано, але кинджали із загальної картини випадають. Якщо вам вони навіщось потрібні, доведеться якнайшвидше вкладатися в здатність, що дає п'ятнадцятиразовий збиток кинджалом зі скритності.

    Камінь Лорда – найкорисніший для тих, кому потрібно захиститись від магії.А ось камінь Лорда на карті – на схід від Морфалу на горі.

    Щоб захиститись від магії, потрібно довести сумарний опір магії до 85%. Для цього доведеться досить щільно зачаруватися. Заощадити чари можна різними способами. Якщо ви граєте за бретонця 25% у вас вже є. Ще 25% дає камінь Лорда. Виконавши багатосерійний квест Книга кохання», Ви отримаєте ще +15% (взяти квест можна у темної ельфійки Дінії Балу у рифтенському храмі Мари).

    Понад 85% підняти захист від магії не можна... але якщо дуже хочеться, то можна. Для цього треба додатково зачаруватись на захист від стихій. Якщо добре підняти захист від вогню, льоду та електрики (наприклад, надіти маску Отараз підземелля Рангвальд, що на північ від Маркарта) і додати зверху шанс поглинати заклинання ( камінь Атронаха, однойменна здатність у сузір'ї магії зміни), можна зменшити вхідну шкоду ще в кілька разів, довівши її практично до нуля.

    ЦЕ БАГ: врахуйте, що латка 1.2, крім іншого, «зламала» у грі захист від стихій. Ця важлива річ перестала працювати і у нордів, і у темних ельфів, і навіть у покликаних атронахів. А включивши поглинання заклинань, можете забути про школу чаклунства – всі покликані істоти чомусь вважаються ворожою магією і всі спроби їх викликати стабільно закінчуватимуться нічим.

    Можна стояти і спокійно курити під щитом, і некроманти битимуться про нього в безсилій злості.

    З бронею все трохи складніше. Надягніть її, зайдіть у меню «Предмети - Одяг», виберіть будь-яку частину обладунку та погляньте на параметр «Клас броні». Якщо ви використовуєте в бою щит, візьміть його. Швидше за все, сума буде меншою 567 . Це треба виправити.

    "Добити" захист до потрібної величини можна двома способами, дивлячись що ви хочете заощадити - окуляри здібностей або місце під чари. Якщо можете пожертвувати одним-двома очками, вкладіть їх у навичку спритність в обороніабо джаггернаут --залежно від того, легку броню ви носите чи важку. Альтернативний варіант – повісити на броню чари посилення навички легкої чи важкої броні. Ваша мета - зробити так, щоб сумарно зброю вам давали не менше 567 броні. Але й більше. Це межа її ефективності ( armor cap), що дає той максимум захисту, що взагалі можливий у грі, - 80% . На жаль, від абсолюту він досить далекий, і велика юрба супротивників (особливо на високій складності) цілком зможе вбити героя.

    І жодного шахрайства

    Грозовий маг навіть не встиг зрозуміти, що це було.

    Тут пильний читач може поставити резонне запитання: «А чи чесно це все?». Справді, повна невразливість до магії, удари на сотні та тисячі HP – хіба це не дірки у балансі?

    Але все описане вище передбачено розробниками. Адже вони внесли в професії механізм спадання ( diminishing returns), який дозволить навіть за їх поєднанні підняти алхімічні чари посилення професії вище +29% і зварити зілля ефективніше, ніж +32%. Адже стеля встановлена!

    Інша річ, що способи шахраювати і вийти за межі дозволеного все одно є. Наприклад, якщо ковтнути кілька зелий підвищення навички відновлення, цикл можна замкнути, і гравець отримає можливість покращувати речі до будь-яких величин, аж до переповнення змінних. Але тоді простіше включити «god mode» в консолі.

    Проте варто пам'ятати, що часом у грі треба прикладати зусилля, щоб нешахраювати, - так багато в ній багів і дірок. А саме:

    У ближньому бою не слід пити зілля влучності- через баг воно збільшує шкоду не тільки луків, але і всієї зброї взагалі.

    Не слід виконувати квест З глибин», який видає аргоніанка Із-Самих-Глибин у доках Ріфтена. Передбачається, що у нагороду ми отримаємо +25% до ефекту двомерської броні та +15% до швидкості розвитку ковальської справи. Насправді героєві дається +25% до ефекту будь-якої броні та +15% до ефекту поліпшення зброї чи броні. Якщо ви вже зробили цей квест, прибрати нечесний ефект не допоможуть навіть консольні команди.

    Не слід одягати шолом фалмеріві обручповерх нього. Два головні убори одночасно, і обидва можна зачарувати – це безумовно баг. Існують і інші способи одягнути більше однієї речі одночасно (наприклад, відомий у деяких колах «тюремний баг»), і ними, звісно, ​​теж краще не користуватися.

    Не рекомендується розбирати на чари. Щит Солітьюда», щоб не одержати можливість зачарувати предмет на опір магії двічі. Правила забороняють два однакові зачарування, тому, швидше за все, це теж не передбачений розробниками глюк.

    Як підняти три професії

    Основна проблема з «професійним» підходом у тому, що спочатку герою треба розвинути до 100 всі три професії. На щастя, є способи зробити це швидко.

    Ковальська справа

    Сиром'яні наручі та залізні кинджали – наш квиток до висот ковальської майстерності. Дивно, але факт.

    Тут все просто: робимо залізні кинджалиі сиром'ятні наручіу промислових кількостях. Ковальська справа розвинути найлегше. Залізо дешево, шкіра – теж. А якщо скінчилися гроші – вовків в окрузі багато. Бажано при цьому продукцію не продавати - стане в нагоді для розвитку наступної професії.

    ДО РЕЧІ: пам'ятайте про каміння-охоронці, що прискорюють розвиток навичок на 20%. Використовуйте їх. Ковальська справа відноситься до каменю Воїна, зачарування – до каменю Мага, алхімія – до каменю Злодія.

    Зачарування

    Ще один спосіб покращити торгові навички – надіти маску Вольсунга. З нею і ноша менше тягне.

    Беремо будь-яку річ, скуповуємо все доступне каміння душ - найдешевше крихітне і маленьке. Заповнені витрачаємо на чарівність, потім продаємо. Порожні заповнюємо за допомогою зброї, заговореної на захоплення душ. Одяг зачаровувати легше, ніж зброя, - рухів тіла менше.

    Є й інший спосіб, економний за грошима: йдемо до святилищу Азури, Виконуємо квест даедра і отримуємо нагороду - камінь душ, який не витрачається при зачаруванні. Після цього йдемо на природу, вбиваємо будь-якого звіра, ловимо його душу в камінь і витрачаємо її на підзарядку речі.

    Але заощаджувати не обов'язково. Якщо роздобути такі цінні чари, як вигнанняабо поглинання здоров'я, гроші вже не відіграватимуть жодної ролі. Можна просто скуповувати все недороге каміння, переводити їх на чари тих же кинджалів/наручей і негайно продавати з прибутком. Потім чекаємо на два дні (за цей час у продавців поповнюється асортимент) і повторюємо. Щоб отримати доступ одразу до кількох продавців каміння душ, має сенс вступити до НІІЧАВО у Вінтерхолді.

    ДО ВІДОМА: щоб пошукати потрібні нам чари, пройдіться по магазинах на предмет зачарованої зброї та броні. Найкраще почати з «Сяючих одягу» в Солітіюді. В ювелірному відділі там часто трапляються рідкісні чари на алхімію. Іноді можна зустріти і предмети, зачаровані поліпшення ціни.

    Алхімія

    Малятко Бабетта - найкращий алхімік Скайріма. Але навіть її уроки не допоможуть взяти максимум навички.

    Тут спосіб схожий: обзавівшись парою-трійкою тисяч монет, скуповуємо всі доступні інгредієнти і починаємо експериментувати. Все, що вийшло, здаємо аптекарям - зі збитком або прибутком, якщо натрапити на цінні ефекти. Добре цінується уповільненняі регенерація, багато грошей можна витягти з продажу отрут пошкодження регенераціїі зілля зі змішаними ефектами (навіть найдикішими і непоєднуваними).

    Якщо ж зачаруватися на алхімію, використовувати порівняно швидко підростаючу навичку красномовства і амулет Зенітараз маскою Клавікус Вайлаабо Вольсунга, Розвиток алхімії стає настільки прибутковою справою, що піднімати навичку ручним варінням зілля вже не обов'язково. Запасшись зіллями, йдіть у « Котелок Аркадії» у Вайтрані та купуйте урок за уроком, продаючи замість зілля. Щоправда, за кожен рівень вивчитися можна лише п'ять разів, але цього достатньо.

    ДО ВІДОМА: у грі є квест «Повернення до коріння». Якщо його виконати, герой починає з ймовірністю 25% отримувати при варінні додаткове зілля. Але щоб дістатися цього квесту, треба щільно заглибитися в сюжет.

    Після 75-го рівня алхімії Аркадія відмовиться навчати далі. Тут вас урятує Темне братство. Пошукати спосіб вступити в нього можна у Віндхельмі, підслухавши на вулицях розмови про хлопця, який розшукує цю організацію. До речі, до цього рекомендую відвідати ферму Лорея, що на північ від Вайтрана та Білої сторожової вежі, щоб виконати кумедний квест і заздалегідь познайомитися з майбутнім колегою по братству – веселун Цицероном.

    На жаль, жоден майстер не стане вас навчати далі 90 і останні десять пунктів треба «добивати» вручну. Для цього доведеться струсити старовиною, кілька разів скупити на корені всі скайрімські аптеки і наварити зілля стільки, що збувати їх ви будете тижнями.

    Тонкі моменти

    Вибираємо расу

    Мій каджит у робочому комплекті та в масці Клавікуса Вайла.

    Взагалі, описаний вище спосіб дозволяє зробити героя з будь-кого - навіть з кволого босмера. Але найбільше він підходить бретонцям та оркам.

    Бретонцямнемає рівних завдяки природному опірності магії. 25% - це дужебагато. Що особливо важливо, здатність у них пасивна, працює сама по собі – заощаджує захисні чари і ніколи не пропадає задарма. Не варто забувати і про бретонську «щоденну» здатність, яка теж добре захищає від заклинань.

    А от орківВарто брати тим, хто хоче в критичний момент обполовинити вхідну шкоду і подвоїти власну. Це активна здатність - про неї треба вчасно згадати. Але подвоєння збитків дасть зовсім шалені цифри, і це може виявитися цікавішим, ніж нудний захист бретонців.

    ПОРАДА: персонаж жіночої статі отримує більше користі від нагороди квест Дібеллив Маркаті (+10% до втрати всієї протилежної статі). Як-не-як супротивників-чоловіків у грі помітно більше.

    Вибираємо тип броні

    Розшук пса Барбаса, що втік з Фолкріта, - найлегший спосіб роздобути відмінний шолом на покращення цін у магазинах.

    Із бронею все неоднозначно. Звичайно, з важкою даедричною бронею легше дістатися заповітного числа 567. Але найкращі зразки легкої броні (скляна, дракони) мало поступаються їй захисту.

    При цьому легка броня багато в чому зручніша: менше важить, менше шумить, менше уповільнює. А по сузір'ю здібностей легка броня "робить" важку, вибачте за каламбур, "у легку". Подвоєна швидкість відновлення сил – найкорисніша річ і в бою, і на природі. А чим може похвалитися тяжка? Зменшеною шкодою від падіння? Кулачним боєм? Каджіту на сміх! Навіть повернення збитків звучить не так вже й здорово, якщо згадати, що його дають тільки в самому кінці, коли навичка вже розвинена до сотні.

    Проблема в тому, що навіть тим, хто носить обладунок із «шкури з заднього дракона», дуже знадобилася б даедрична зброя. Але, щоб до нього дістатись, ковалям треба обов'язково вкласти чотири очки здібностей у важку броню (сталева, двімерська, орочья, ебонітова).

    Звичайно, можна не чіпати ці зірки, дістатися драконової броні через сталеву, ельфійську, складну і скляну, обмежившись скляною зброєю і втративши на цьому приблизно 10% шкоди. Але можна вчинити інакше - користуючись легкою бронею, у ковальській справі вкладатися у важку і прийти до драконових обладунків «з іншого боку». Звичайно, так нам спочатку доведеться використовувати броню з магазинів і підземель, але ми і зброю правильну отримаємо, і зекономимо здібності, і зможемо користуватися всіма перевагами легкої броні.

    Вибираємо чари

    Грамотно споряджений супутник може самостійно зачищати підземелля.

    При виборі чарів особливо важливих правил немає. Цьому дуже сприяє чарівна здатність втоптувати в один предмет відразу два ефекти. Використовуйте фантазію, адже у крайньому випадку річ можна перекувати. Основні засади тут такі:

    Головне, що вам потрібно - броня не нижче 567, захист від магії в районі 85%. Далі кидайте все на шкоду від улюбленого типу зброї.

    Комбінацію чар краще продумайте заздалегідь, враховуючи те, що саме можна і не можна вішати на різні елементи обладунку, кільце та намисто.

    Ви без жодних проблем і без особливих жертв можете вбудувати в броню нульові витрати мани для якоїсь однієї школи магії (а з проблемами та жертвами – для двох).

    Створіть собі окремі надлегкі комплекти на кишенькові крадіжки, зламування та/або скритність, і ви заощадите купу очок здібностей.

    Якщо ви ходите в підземелля з супутником, запакуйте його в якісну зачаровану броню з чарами на захист, і вам буде складніше випадково пристукнути товариша в запалі бою. Це важливо, бо з суперкомплектом броні та зброї головною проблемою у бою стане саме захист супутника від власної богатирської сили.

    * * *

    Чесність – найкраща політика. Тепер ви знаєте, як абсолютно чесно зробити з персонажа супермена, який легко валить драконів та велетнів ліворуч і праворуч, незважаючи на чини та рівні складності. Ми не можемо чекати ласки від природи. Взяти їх – наше завдання. І, користуючись цим керівництвом, будь-яка людина, ельф або каджит пройде Скайрімом як господар - з південних гір до північних морів.

    Вступ.

    Це буде моє перше керівництво, ох, сподіваюся не дарма робив, почнемо!
    У сазі про героїв і драконів Скайріма є багато переваг - глибокі підземелля, цікаві пригоди, багатий світ. От тільки налагодженого балансу там немає навіть близько. Але така вже традиція в іграх серії The Elder Scrolls - у них завжди виявляються легальні способи зробити з персонажа справжнього супергероя. Про те, як це робиться в Скайрімі, читайте у цьому посібнику.

    Чого ми можемо досягти

    Традиції TES дуже своєрідні. Дір у балансі там завжди вистачало. Багато хто з вас пам'ятає, як у Oblivion будь-який персонаж міг заговорити зброю на повну невидимість, а алхіміки Morrowind, посилюючи інтелект, створювали зілля божественної сили. У Скайрімі, як і в Морровінд, знайшлися схожі способи обійти обмеження розробників. Однак нас більше цікавлять можливості героя, розвиненого чесним і тільки чесним шляхом.
    Вони досить «скромні»:

    • Удари на тисячі HP.
    • Повна невразливість для магії.
    • Максимально можлива броня.
    Цього достатньо, щоб без жодних проблем проходити гру на будь-якому рівні складності.

    Взагалі, якщо сильно постаратися (зілля, орочі таланти, скритність тощо), можна досягти того, щоб одним ударом зносити ворогові двадцять-тридцять тисяч HP. Але це вже заняття для фанатів, яким важливий процес і можливість з одного удару знести дракону п'ятсот відсотків здоров'я.

    Щодо магії, то тут, хитруючись, можна зменшити втрату майже до нуля. А ось знизити до таких цифр фізичну шкоду, на жаль, не вийде - навіть самого добре спорядженого і зачарованого до зубів героя вороги можуть заколупатися в ближньому бою або розстріляти з лука.

    Як це працює

    • Наша мета – чари на +116% та зілля на +130% до ковальської справи.
    Основна ідея полягає в тому, щоб алхімія та чари взаємно посилили один одного, а потім разом посилили ковальську справу. Так можна скувати (і зверху зачарувати) надзвичайно потужний комплект зброї та броні.

    А ось, власне, покроковий рецепт супергеройства:

    Розвинути ковальство до 100, взяти здатність даедричні обладунки(На це потрібно 5 очок здібностей - йти треба від сталевих обладунківпроти годинникової стрілки).

    Розвинути чарівність до 100, взяти зачаровувача (5/5), чари умінь, життєві чари, додатковий ефект(Разом 8 очок).

    Розвинути алхімію до 100, взяти алхіміка (5/5), цілителя, провізора(Всього 7 очок).

    Зварити кілька зілля посилення зачарування.

    Випивши це зілля, зачарувати чотири предмети (голова, руки, кільце, намисто) посилення алхімії. Діє зілля 30 секунд - особливо швидким гонзалісам на все вистачить однієї пляшечки. Але краще все ж таки не поспішати, щоб був час і зачарувати предмет, і дати йому назву.

    Обвісившись комплектом, зварити нові зілля посилення зачарування.

    Під цими зіллями зачарувати новий набір одягу. Якщо ви все зробили правильно, то в результаті зможете в «одязі алхіміка» варити зілля на +32% до чаріві, впившись власними «зіллями чарівника», накладати чари на +29% до алхіміїі ковальській справі. Якщо щось пішло не так і цифри у вас вийшли менші, нічого страшного просто повторіть цикл.

    БАГ: якщо і повторення не допомагає, значить, вас наздогнав злісний баг, який у кращому разі виправить лише переустановку гри.


    Під зіллям зачаруйте комплект одягу на +29% до ковальства (сумарно чотири предмети дадуть вам +116%).

    Створіть кілька зілля на +32% до ковальської справи.

    Скуйте зброю, щит та комплект броні з улюбленого матеріалу. Зброю та щит краще робити даедричними, а броню можна будь-яку - ту, яка вам більше до вподоби.

    Надягніть «ковальську броню», випийте «ковальське зілля» (сумарно вийде +246% до навички!) і швидко покращіть на верстаті та точильному камені все, що ви викували.

    З усім цим уже можна йти війною хоч на Алдуїна, хоч на велетнів. Щоправда, спочатку варто трохи повозитися з доведенням «суперкомплекту» до пуття за допомогою чарівності. А для цього треба розуміти, якого саме ефекту хочемо досягти.

    Доведення «суперкомплекту»


    Готово! Покращена цибуля у поєднанні із заговореною бронею дає шкоду в п'ять сотень. Не потрібні ні чари на лук, ні дорогі стріли.

    Отже, що нам потрібно?

    • Гарна шкода для зброї.
    • Адекватний захист від магічних атак.
    • Максимально можливий захист від фізичних атак.
    Щоб вивести шкоду від зброї на величезні величини, зачаруйте (звісно, ​​під зіллями) броню на посилення навички вашого улюбленого типу зброї. Одноручне в обох руках дасть найбільшу шкоду, одноручну зброю та щит - найкращий захист. Дворучна зброя – щось середнє. Якщо ж вам подобається потайний підхід, то ваш вибір - цибуля і потрійна шкода тишком-нишком.

    ДО ВІДОМОСТІ: чари на посилення одноручної зброї не діють на кинджали. Важко сказати однозначно, баг це чи так задумано, але кинджали із загальної картини випадають. Якщо вам вони навіщось потрібні, доведеться якнайшвидше вкладатися в здатність, що дає п'ятнадцятиразовий збиток кинджалом зі скритності.

    Камінь Лорда – найкорисніший для тих, кому потрібно захиститися від магії
    А ось камінь Лорда на карті – на схід від Морфалу на горі.

    Щоб захиститись від магії, потрібно довести сумарний опір магії до 85%. Для цього доведеться досить щільно зачаруватися. Заощадити чари можна різними способами. Якщо ви граєте за бретонця 25% у вас вже є. Ще 25% дає камінь Лорду. Виконавши багатосерійний квест Книга кохання», Ви отримаєте ще +15% (взяти квест можна у темної ельфійки Дінії Балу у рифтенському храмі Мари).

    Понад 85% підняти захист від магії не можна... але якщо дуже хочеться, то можна. Для цього треба додатково зачаруватись на захист від стихій. Якщо добре підняти захист від вогню, льоду та електрики (наприклад, надіти маску Отараз підземелля Рангвальд, що на північ від Маркарта) і додати зверху шанс поглинати заклинання ( камінь Атронаха, однойменна здатність у сузір'ї магії зміни), можна зменшити вхідну шкоду ще в кілька разів, довівши її практично до нуля.

    БАГ: врахуйте, що латка 1.2, крім іншого, «зламала» у грі захист від стихій. Ця важлива річ перестала працювати і у нордів, і у темних ельфів, і навіть у покликаних атронахів. А включивши поглинання заклинань, можете забути про школу чаклунства – всі покликані істоти чомусь вважаються ворожою магією і всі спроби їх викликати стабільно закінчуватимуться нічим.



    Можна стояти і спокійно курити під щитом, і некроманти битимуться про нього в безсилій злості.

    З бронею все трохи складніше. Надягніть її, зайдіть у меню «Предмети - Одяг», виберіть будь-яку частину обладунку та погляньте на параметр «Клас броні». Якщо ви використовуєте в бою щит, візьміть його. Швидше за все, сума буде меншою 567 . Це треба виправити.

    "Добити" захист до потрібної величини можна двома способами, дивлячись що ви хочете заощадити - окуляри здібностей або місце під чари. Якщо можете пожертвувати одним-двома очками, вкладіть їх у навичку спритність в обороніабо джаггернаут- Залежно від того, легку броню ви носите або важку. Альтернативний варіант – повісити на броню чари посилення навички легкої чи важкої броні. Ваша мета - зробити так, щоб сумарно зброю вам давали не менше 567 броні. Але й більше. Це межа її ефективності (armor cap), що дає максимум захисту, що взагалі можливий у грі, - 80%. На жаль, від абсолюту він досить далекий, і велика юрба супротивників (особливо на високій складності) цілком зможе вбити героя.

    Жодного шахрайства


    Грозовий маг навіть не встиг зрозуміти, що це було.

    Тут пильний читач може поставити резонне запитання: « А чи чесно це все?» Справді, повна невразливість до магії, удари на сотні та тисячі HP – хіба це не дірки у балансі?

    Але все описане вище передбачено розробниками. Вони ж внесли в професії механізм спадання (diminishing returns), який не дозволить навіть при їх поєднанні підняти алхімічні чари на посилення професії вище +29% і зварити зілля більш ефективне, ніж на +32%. Адже стеля встановлена!

    Інша річ, що способи шахраювати і вийти за межі дозволеного все одно є. Наприклад, якщо ковтнути кілька зелий підвищення навички відновлення, цикл можна замкнути, і гравець отримає можливість покращувати речі до будь-яких величин, аж до переповнення змінних. Але тоді простіше включити «god mode» в консолі.

    Варто пам'ятати, однак, що часом у грі треба прикладати зусилля, щоб не шахраювати, - так багато в ній багів і дірок. А саме:

    У ближньому бою не слід пити зілля влучності- через баг воно збільшує шкоду не тільки луків, але і всієї зброї взагалі.

    Не слід виконувати квест З глибин», який видає аргоніанка Із-Самих-Глибин у доках Ріфтена. Передбачається, що у нагороду ми отримаємо +25% до ефекту двомерської броні та +15% до швидкості розвитку ковальської справи. Насправді героєві дається +25% до ефекту будь-якої броні та +15% до ефекту поліпшення зброї чи броні. Якщо ви вже зробили цей квест, прибрати нечесний ефект не допоможуть навіть консольні команди.

    Не слід одягати шолом фалмеріві обручповерх нього. Два головні убори одночасно, і обидва можна зачарувати – це безумовно баг. Існують і інші способи одягнути більше однієї речі одночасно (наприклад, відомий у деяких колах «тюремний баг»), і ними, звісно, ​​теж краще не користуватися.

    Не рекомендується розбирати на чари. Щит Солітьюда», щоб не одержати можливість зачарувати предмет на опір магії двічі. Правила забороняють два однакові зачарування, тому, швидше за все, це теж не передбачений розробниками глюк.

    Як підняти три професії

    Основна проблема з «професійним» підходом у тому, що спочатку герою треба розвинути до 100 всі три професії. На щастя, є способи зробити це швидко.

    Ковальська справа


    Сиром'яні наручі та залізні кинджали – наш квиток до висот ковальської майстерності. Дивно, але факт.

    Тут все просто: робимо залізні кинджалиі сиром'ятні наручіу промислових кількостях. Ковальська справа розвинути найлегше. Залізо дешево, шкіра – теж. А якщо скінчилися гроші – вовків в окрузі багато. Бажано при цьому продукцію не продавати - стане в нагоді для розвитку наступної професії.

    ДО РЕЧІ: пам'ятайте про камені-охоронці, що прискорюють розвиток навичок на 20%. Використовуйте їх. Ковальська справа відноситься до каменю Воїна, зачарування – до каменю Мага, алхімія – до каменю Злодія.

    Зачарування


    Ще один спосіб покращити торгові навички – надіти маску Вольсунга. З нею і ноша менше тягне.

    Беремо будь-яку річ, скуповуємо все доступне каміння душ - найдешевше крихітне і маленьке. Заповнені витрачаємо на чарівність, потім продаємо. Порожні заповнюємо за допомогою зброї, заговореної на захоплення душ. Одяг зачаровувати легше, ніж зброя, - рухів тіла менше.

    Є й інший спосіб, економний за грошима: йдемо до святилищу Азури, Виконуємо квест даедра і отримуємо нагороду - камінь душ, який не витрачається при зачаруванні. Після цього йдемо на природу, вбиваємо будь-якого звіра, ловимо його душу в камінь і витрачаємо її на підзарядку речі.

    Але заощаджувати не обов'язково. Якщо роздобути такі цінні чари, як вигнанняабо поглинання здоров'я, гроші вже не відіграватимуть жодної ролі. Можна просто скуповувати все недороге каміння, переводити їх на чари тих же кинджалів/наручей і негайно продавати з прибутком. Потім чекаємо на два дні (за цей час у продавців поповнюється асортимент) і повторюємо. Щоб отримати доступ одразу до кількох продавців каміння душ, має сенс вступити до НІІЧАВО у Вінтерхолді.

    ДО ВІДОМОСТІ: щоб пошукати потрібні нам чари, пройдіться по магазинах на предмет зачарованої зброї та броні. Найкраще почати з «Сяючих одягу» в Солітіюді. В ювелірному відділі там часто трапляються рідкісні чари на алхімію. Іноді можна зустріти і предмети, зачаровані на покращення ціни


    Бабетта – найкращий алхімік Скайріма. Але навіть її уроки не допоможуть взяти максимум навички.
    Тут спосіб схожий: обзавівшись парою-трійкою тисяч монет, скуповуємо всі доступні інгредієнти і починаємо експериментувати. Все, що вийшло, здаємо аптекарям - зі збитком або прибутком, якщо натрапити на цінні ефекти. Добре цінується уповільненняі регенерація, багато грошей можна витягти з продажу отрут пошкодження регенераціїі зілля зі змішаними ефектами (навіть найдикішими і непоєднуваними).

    Якщо ж зачаруватися на алхімію, використовувати порівняно швидко підростаючу навичку красномовства і амулет Зенітараз маскою Клавікус Вайлаабо Вольсунга, Розвиток алхімії стає настільки прибутковою справою, що піднімати навичку ручним варінням зілля вже не обов'язково. Запасшись зіллями, йдіть у « Котелок Аркадії» у Вайтрані та купуйте урок за уроком, продаючи замість зілля. Щоправда, за кожен рівень вивчитися можна лише п'ять разів, але цього достатньо.

    ДО ВІДОМОСТІ: у грі є квест « Повернення до коріння». Якщо його виконати, герой починає з ймовірністю 25% отримувати при варінні додаткове зілля. Але щоб дістатися цього квесту, треба щільно заглибитися в сюжет.


    Після 75-го рівня алхімії Аркадія відмовиться навчати далі. Тут вас урятує Темне братство. Пошукати спосіб вступити в нього можна у Віндхельмі, підслухавши на вулицях розмови про хлопця, який розшукує цю організацію. До речі, до цього рекомендую відвідати ферму Лорея, що на північ від Вайтрана та Білої сторожової вежі, щоб виконати кумедний квест і заздалегідь познайомитися з майбутнім колегою по братству – веселун Цицероном.

    На жаль, жоден майстер не стане вас навчати далі 90 і останні десять пунктів треба «добивати» вручну. Для цього доведеться струсити старовиною, кілька разів скупити на корені всі скайрімські аптеки і наварити зілля стільки, що збувати їх ви будете тижнями

    Тонкі моменти

    Вибираємо расу


    Мій каджит у робочому комплекті та в масці Клавікуса Вайла.

    Взагалі, описаний вище спосіб дозволяє зробити героя з будь-кого - навіть з кволого босмера. Але найбільше він підходить бретонцям та оркам.

    Бретонцямнемає рівних завдяки природному опірності магії. 25% – це дуже багато. Що особливо важливо, здатність у них пасивна, працює сама по собі – заощаджує захисні чари і ніколи не пропадає задарма. Не варто забувати і про бретонську «щоденну» здатність, яка теж добре захищає від заклинань.

    Розшук пса Барбаса, що втік з Фолкріта, - найлегший спосіб роздобути відмінний шолом на покращення цін у магазинах.

    Із бронею все неоднозначно. Звичайно, з важкою даедричною бронею легше дістатися заповітного числа 567. Але найкращі зразки легкої броні (скляна, дракони) мало поступаються їй захисту.

    При цьому легка броня багато в чому зручніша: менше важить, менше шумить, менше уповільнює. А по сузір'ю здібностей легка броня "робить" важку, вибачте за каламбур, "у легку". Подвоєна швидкість відновлення сил – найкорисніша річ і в бою, і на природі. А чим може похвалитися тяжка? Зменшеною шкодою від падіння? Кулачним боєм? Каджіту на сміх! Навіть повернення збитків звучить не так вже й здорово, якщо згадати, що його дають тільки в самому кінці, коли навичка вже розвинена до сотні.

    Проблема в тому, що навіть тим, хто носить обладунок із «шкури з заднього дракона», дуже знадобилася б даедрична зброя. Але, щоб до нього дістатись, ковалям треба обов'язково вкласти чотири очки здібностей у важку броню (сталева, двімерська, орочья, ебонітова).

    Звичайно, можна не чіпати ці зірки, дістатися драконової броні через сталеву, ельфійську, складну і скляну, обмежившись скляною зброєю і втративши на цьому приблизно 10% шкоди. Але можна вчинити інакше - користуючись легкою бронею, у ковальській справі вкладатися у важку і прийти до драконових обладунків «з іншого боку». Звичайно, так нам спочатку доведеться використовувати броню з магазинів і підземель, але ми і зброю правильну отримаємо, і зекономимо здібності, і зможемо користуватися всіма перевагами легкої броні.

    Вибираємо чари


    Грамотно споряджений супутник може самостійно зачищати підземелля.

    При виборі чарів особливо важливих правил немає. Цьому дуже сприяє чарівна здатність втоптувати в один предмет відразу два ефекти. Використовуйте фантазію, адже у крайньому випадку річ можна перекувати. Основні засади тут такі:

    Головне, що вам потрібно - броня не нижче 567, захист від магії в районі 85%. Далі кидайте все на шкоду від улюбленого типу зброї.

    Комбінацію чар краще продумайте заздалегідь, враховуючи те, що саме можна і не можна вішати на різні елементи обладунку, кільце та намисто.

    Ви без жодних проблем і без особливих жертв можете вбудувати в броню нульові витрати мани для якоїсь однієї школи магії (а з проблемами та жертвами – для двох).

    Створіть собі окремі надлегкі комплекти на кишенькові крадіжки, зламування та/або скритність, і ви заощадите купу очок здібностей.

    Якщо ви ходите в підземелля з супутником, запакуйте його в якісну зачаровану броню з чарами на захист, і вам буде складніше випадково пристукнути товариша в запалі бою. Це важливо, бо з суперкомплектом броні та зброї головною проблемою у бою стане саме захист супутника від власної богатирської сили.

    Чесність – найкраща політика. Тепер ви знаєте, як абсолютно чесно зробити з персонажа супермена, який легко валить драконів та велетнів ліворуч і праворуч, незважаючи на чини та рівні складності.
    Спасибі, що прочитали моє керівництво! Я сподіваюся, що воно хоч комусь було корисним.

    Магія в Скайрімі займає третину навичок і її прокачані адепти, мабуть, найсильніші бійці. Вона досить різноманітна, ділиться на 5 шкіл, всі школи магії у Skyrim мають свої функції та певну сферу дії.

    Руйнування – приносить сильну фізичну шкоду вогнем, холодом або електрикою. Школа Відновлення - вивчає всілякі благословення, Школа Зміни - досить примітна: її заклинання дозволяють маніпулювати різними властивостями предметів та дихати під водою. Чаклунство – сама похмура – ​​займається закликом істот, у принципі дуже непогано поєднується з магією Руйнування, Школа Ілюзії – маніпулювання свідомістю супротивника. Зачарування - це ремесло в магічній системі - зачарування предметів для надання їм нових властивостей та якостей.

    Кожна спеціалізація має свій рівень кваліфікації, який впливає на якість та силу доступних гравцю спелів – новачок, учень, адепт, експерт та майстер. Відповідно до зростання рівня майстерності стають доступними нові заклинання. Процес створення чаклунства витрачає ману – магічну енергію, що з часом відновлюється. Деякі з них діють миттєво, наприклад, заклинання школи Руйнування – Обмороження. Інші ж діють довго, наприклад, заклинання Лікування з категорії Відновлення буде діяти доти, доки гравець тримає клавішу затиснутою і поки є магічна енергія.

    Основний недолік кастера - це малий запас здоров'я і слабкий захист, який не може компенсувати одяг для мага в Скайрім - чарівники обладунків не носять, якщо це звичайно не бойовий чаклун, для якого в принципі обладунки теж не бажані. Так що шлях мага досить тернистий, але надзвичайно захоплюючий, грати їм дуже цікаво. Прокачування мага в Skyrim вимагає звернення особливої ​​уваги на навичку Зачарування, так як саме ця навичка дозволяє покращувати одяг, даючи досить вагому перевагу.

    Гайд по магу зводиться до прокачування кількох пріоритетних гілок, шляхів розвитку багато, так як багато можливостей, залежно від спеціалізації магії і комбінацій навичок, тому проходження за кастера так цікаво і захоплююче. Але приблизно розвиток можна звести до двох основних білдів - кастер, що діє на дистанції і ухиляється від близького контакту - особливо ефективний при великій кількості ворогів. Їм використовується магія руйнування і на рівні майстра стає таким собі термінатором, що спопеляє все, що рухається. Тут кому що до вподоби - вибір заклинань дуже великий, зазвичай застосовують зв'язку - чаклунство, що вражає одиничну мету і спелл, що діє на певну область, здатне вразити кількох супротивників одночасно.

    І другий вид, власне, бойовий чаклун який обволікає себе захисними заклинаннями та орудує мечем чи булавою. Раса Бретонов найбільше підходить для цього типу заклиначів, так як велику роль відіграє їх вроджений опір магії в Skyrim і бонус до мани. Головні навички це Відновлення, Рівнавага, Зміна, Поглинаючий Оберіг, Броня та зачарований одяг мага, що дає бонуси до запасу мани та її регенерації, тому що вміння рівня майстра вимагають чимало енергії. Безумовно, цими двома варіантами не обмежується вся міць та різноманітність гри, тому краще самому пограти, ніж сто разів прочитати.