Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Читати онлайн "Хроніки Коруму
  • Skyrim: чит-коди зброї, навичок, броні та зачарування Чит на всі заклинання skyrim
  • Dawnguard. Повне проходження. Проходження всіх квестів The Elder Scrolls V: Dawnguard та огляд доповнення Скайрім сторожа світанку квести додаткові
  • Що робити, якщо Skyrim вилітає?
  • Skyrim — Фікс вильотів під час завантаження збереження
  • Скайрім як перетвориться на перевертня
  • Читати онлайн "Хроніки Коруму. Срібна рука"

    Читати онлайн

    Джуліана Берлінгуер

    Срібна рука

    Крізь сухий тріск гілок, що ламаються, крізь шум якоїсь метушні і пихтіння раптово проривається і тут же змовкає собачий вереск.

    Аультину, зупинившись на спуску, швидко обертається і бачить свого цуценя – помісь вівчарки з дворнягою, яке заскулило лише тому, що зачепився кошлатою вовною за колючий кущ: від самої кошари непомітно крадеться він за господарем, намагаючись не потрапити йому на очі.

    Цуценя, завмерши, дивиться на Аультіну і чекає на покарання, але хлопчик тільки журить його: Тімау повинен залишатися нагорі, в кошарі, і разом з іншими собаками охороняти стадо - нехай зараз же повертається. Ну чого він зволікає?

    Тімау знову верескує: так заплутався в колючках, що й рушити не може.

    - Давай швидше до кошари!

    Переконавшись, що Аультін зовсім не збирається допомагати йому, щеня сам намагається виплутатися з біди, пускаючи в хід зуби і сильні лапи. Нарешті звільнившись і залишивши на кущах шматки шерсті, Тімау вужем ухиляє від хазяйського стусана.

    Хлопцеві десять років, але йому їх і не даси – такий худенький. На маленькому темному, майже оливкового кольору, личку виділяються яскраві сіро-блакитні очі.

    Аультину подобається, що щеня так до нього прив'язане. Він швидко і спритно спускається з гори. Незважаючи на зарості колючого чагарника і слизьке пріле листя під ногами, він примудряється зберігати рівновагу, тримаючи в лівій руці над головою дощечку з сиром і сиром у плетених конусоподібних кошиках - з них ще капає сироватка, а в правій - товсту дерев'яну палицю. підвішена пара освіжених заячих тушок і невеликий бурдюк із молоком.

    2

    До берега Аультіну дістається перед світанком. Ловці тунців готові до виходу в море: у всіх у руках смолоскипи та ліхтарі. Човни вже відійшли від берега: остання щойно відчалила.

    - Нарешті ти з'явився, Аультін! Що скаже господар? Він велів принести сир, то де сир?

    - Так ось же!

    Чотири жінки метушаться на березі. Розмахуючи білими хустками та миртовими гілками, вони кричать услід рибалкам:

    - Зачекайте! Треба ще щось прихопити!

    Але рибалки не слухають їх, і жінки, розсердившись, беруть у Аультіна зайців і бурдюк із молоком, а дошку з кошиками знову ставлять йому на голову і підштовхують хлопчика до води.

    - Біжи, Аультін, віднеси це господареві.

    - Давай швидше!

    - Тримай міцніше!

    А ось і господар: у супроводі вершників, що розмахують смолоскипами, він прямує до причалу, де на нього чекає баркас старшого.

    Коні голосно б'ють копитами по кам'янистій доріжці, прихованої за піщаною дюною.

    Аультіну упирається, але жінки штовхають його в чорну неспокійну воду.

    - Тримай дошку вище, щоб сир не намочити, Аультін! Давай швидше! Наздоганяй човна.

    Хлопчик бреде по воді, раз у раз крадькома озираючись назад. Хазяїна оточують десятка три вершників, та таким щільним кільцем, що його самого й не побачиш. А Аультін так хотілося б подивитися на пана, що приїхав здалеку. Він живе в Іспанії, при дворі короля, це вам не керуючий маєтком Рінальдо Понтедду, який корчить із себе пана, наказує величати його сеньйором і дочиста обирає селян. Одна річ, коли цього вимагає справжній господар: адже все, що народить земля, яка належить одному йому і нікому іншому, крім короля, звичайно, належить віддавати власнику. Хазяїн – людина дуже могутня, і Аультіну, дивлячись на його чудовий ескорт, на озброєних вершників, думає, що йому, напевно, належить не тільки вся вода в морі, а й усі риби та рибки, що живуть у ній.

    Хвилі біжать йому назустріч і захльостують його, Аультін стає страшно.

    - Мінос, Мінос, сотвори диво, допоможи мені швидше втекти звідси! Мінос, Мінос, ти хвостом помахає, і диявол не чіпатиме моєї душі!

    Це заклинання мало б негайно перенести його до кошари, тільки зараз воно чомусь не подіяло, як, втім, і в інших випадках. Але Аультіна, твердячи його, завжди на щось сподівається. Хвилі хлюпають, а човни вже зовсім далеко.

    - Що ви наробили, Маріанно? Хлопчик же втопиться!

    - Та ні. Його вже побачили з човна. Не турбуйтесь, підберуть.

    У свинцевому морі можна розрізнити лише світлу дощечку з кошиками, а на горизонті, на тлі поступово блідне неба, вимальовуються снастями, що наїжаться, грізні, як фортеці, рибальські баркаси.

    3

    - У мене там вівці залишилися самі, висадіть мене!

    - Висаджуйся сам, може, плавати навчишся!

    - Висадіть на берег, мені ж за худобою дивитися треба!

    Ніхто не звертає уваги на хлопця. Усі човни поспішають до місця лову.

    Аультін просить, благає. Він хоче поговорити зі старшим, пояснити, що якщо щось трапиться там, в кошарі, відповідатиме той, хто не випустив його з човна.

    - Керуючий Понтедду покаже вам! Змусить платити за шкоду. Гей! Ви зрозуміли? – кричить він у повному розпачі.

    З особливою люттю Аультину наскакує на високого і товстого чоловіка з кучерявим волоссям, якого явно бавлять погрози хлопчика.

    - Ти лаєшся чистіше візника! Чого тобі від мене треба?

    - Це ти послав мене з сиром у трюм! Це ти винен, що я не можу повернутися до кошари.

    Хлопчик розлютований. Коли він поставив свої плетінки з сиром і сиром у трюм, хтось, вирішивши пожартувати з нього, закрив кришку люка і випустив його лише тоді, коли човен був уже у відкритому морі.

    – Тепер тобі навіть уплав до берега не дістатися. Заспокойся та не заважай нам працювати.

    Човни замкнули коло: між ними в мережах б'ються упіймані тунці. Ніхто вже не має часу вислуховувати слізні благання Аультину, у якого в горах залишилися без нагляду вівці та кози.

    Вода кипить, піниться, ходить валами, завихрюється воронками. У наростаючому шумі зливаються вигуки, накази, плескіт хвиль об борти.

    Один рибалка - він чомусь зовсім нічого не робить - сідає поряд з Аультін, який все ще сипле прокльонами і загрожує комусь розправою.

    - Ти боїшся моря, хлопче?

    Яке там море, він його й не бачив! Аультіну боїться керуючого Понтедду. Коли трапиться щось із худобою, Понтедду заб'є його до смерті. Керуючий Понтедду – чиста звірина, а тепер, щоб вислужитися перед господарем, звірятиме ще більше.

    – Хто скаже йому, що я не винен, що мене замкнули у трюмі?

    - У вас що, в горах вовки водяться?

    – Вовки? - Цікаво, звідки взявся цей тип, одягнений у пух і порох? – У нас у горах вовків немає. Зате є злодії! І за худобою потрібне око. Зараз у овець вим'я роздулося, їх треба доїти. Роздуте вим'я болить.

    - Ти що, один справляєшся з худобою?

    - Ну так. Хіба ж у мене не такі ж пари рук і голова, як у інших пастухів? Але тепер Понтедду вижене мене.

    Незнайомець кладе йому руку на голову:

    - Я сам поговорю з Понтедду. Не переживай.

    - Не треба! А то й вам від нього дістанеться.

    Срібна Рука - угруповання, що протистоїть перевертням Cкайріма, вперше зустрічається при виконанні лінії квестів соратників у Вайтрані. Для гравця є єдиним джерелом Срібної зброї, крім них дістати її неможливо.

    Схожі на звичайних бандитів, хіба що носять такі клинки і іноді на їхніх тілах можна знайти, що говорить про можливий зв'язок їх ще з вампірами. Як вступити до Срібної руки в Skyrim? А ніяк, розробниками не передбачено такої можливості, вони є звичайними противниками, як бандити чи розбійники. Квест Срібна Рука в Skyrim, це, по суті, один з квестів лінії соратників. У результаті після завершення цього ланцюжка, буде знищено більшість організації та їх ватажок, а гравець отримує можливість або залишитися перевертнем або зцілитися. Зцілиться можна кинувши голову відьми у вогонь у завершальному квесті соратників і вбивши дух звіра, що з'явився.

    Проходження квесту Срібна Рука у Скайрімі починається з розмови зі Скьором. Поговоривши з ним чекаємо настання ночі і зустрічаємось біля нижньої кузні. Заходимо через кам'яний прохід усередину. Приймаємо пропозицію від «кола» та проходимо ритуал. Після ритуалу головний герой засинає і прокидається у вигляді звіра. Через деякий час персонаж знову засинає і прокидається у вигляді людини в лісі, а поруч стоїть Ейла. Дає завдання, необхідно бігти у «Вісельну скелю» та перебити банду та їх ватажка Крева Шкуродера. Проходимо по карті, вбиваємо все, що зустрічається по дорозі, в кінці печери стоятиме той самий Крев. Після виконання повертаємося назад у вайтран і виявляємо, що мисливці дісталися Скора, і нам як належить справжньому соратнику, належить помститися.



    На цьому моменті завдання закінчується і починається наступний у ланцюжку «Кров та честь». По сюжетній лінії соратників також можна знайти джерело сили у лігві. Воно знаходиться неподалік міста Маркарта, на білому березі. У Срібному лігві вивчається слово сили «роззброєння». На жаль, незважаючи на всі старання локалістів у грі російською мовою було втрачено багато жартів, можна освоїти мову настільки, щоб вільно грати в оригінальну версію, насолоджуючись цікавими словесними знахідками, пасхалками та різноманітними посиланнями від розробників проекту.


      Warning on line 81

      Warning: include(mml.php): failed to open stream: Немає такого файлу або directory in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

      Warning: include(): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Майкл Муркок

    Срібна рука

    ТОМ ПЕРШИЙ

    БИК І КОП'Є / The Bull and the Spear

    Земля, на якій колись жив древній народ мабденів, а зараз живуть їхні нащадки, через століття покрилася льодом... Жахливі Фой Мьор, що прийшли з Лімба, насилають зимову холоднечу на колись прекрасний Ліум-ан-Ес.

    Що може врятувати Землю та людей від загибелі? Принц Корум, який знову прийшов їм на допомогу, вирушає на пошуки таємничих Бика і Списа - чи не в них порятунок?


    ВСТУП

    На той час були океани, світла і міста в небі, і дикі бронзові птахи. Червоні тварини, вищі за замки, грізно гарчали У чорних річках плавали смарагдові риби. То був час богів, що зійшли на землю, велетнів, що блукають водою; час мерзенної нечисті та бездумних духів, яких можна було викликати за допомогою заклинань і які йшли лише тоді, коли їм приносилась страшна кривава жертва; час магії, чарівництва, природи, що змінюється, божевільних парадоксів; снів, що збувалися, кошмарів, що перетворюються на реальність.

    Багате на події час, похмурий час. Час Володарів Мечів. Час, коли згасала цивілізація двох стародавніх ворогів, вадагів та надрагів. Час, коли з'явився Людина, раб страху, не знаючи, що боїться він сам себе. І це було мак смішно, як і багато іншого, пов'язане з Людиною (який у ті дні назвав свою расу «мабдени»).

    Мабдени жили недовго і швидко розмножувалися. Протягом двох-трьох століть вони заселили західний континент, на якому з'явилися, але із забобонів не посилали своїх кораблів до ваґалів та надр ще кілька століть. Побачивши, що на них не звертають уваги, мабдени насмілілися, відчуваючи ревнощі до стародавніх рас, гніваючись на них великим гнівом.

    Вадаги та надраги ні про що не підозрювали. Мільйон з лишком років жили вони на планеті, на якій, як їм здавалося, запанував світ. Вони знали про існування мабденів, але вважали їх за новим видом тварин. Продовжуючи за традицією ненавидіти один одного, вони займалися вивченням абстракцій, створювали чудові витвори мистецтва, довгі години проводили у роздумах. Розумні, мудрі, які здобули внутрішній спокій, стародавні раси не могли повірити, що у світі настають зміни. І тому, як завжди буває, не помічали їхніх зловісних ознак.

    Стародавні вороги не ділилися один з одним знаннями, хоча остання битва між ними відгриміла багато століть тому.

    Вадаги жили окремими сім'ями в замках, розкиданих по всьому континенту, який називали Бро-ан-Вадаг. Ці сім'ї рідко спілкувалися між собою, тому що вадаги давно втратили будь-який інтерес до подорожей. Вони теж не любили спілкування і рідко зустрічалися навіть зі своїми близькими.

    Люди, що з'явилися, плодилися і розмножувалися, розселяючись по всій Землі. Подібно до чуми винищували вони представників стародавніх рас, що траплялися на їхньому шляху. Людина несла з собою не тільки смерть, а й страх. Навмисно перетворював він старий світ на руїни, засинаючи ними уламки кісток. Сам того не розуміючи, він накоїв стільки бід, що жахнулися Великі Стародавні Боги.

    Великі Стародавні Боги теж пізнали страх.

    А Людина, раб страху, нахабний у своєму невігластві, продовжував, спотикаючись на кожному кроці, творити прогрес. Йому було невтямки, які страшні зміни викликав він у світі, задовольняючи свої нікчемні потреби. Крім того, Людина мала кілька почуттів і не знала про множинність Всесвіту, у той час як вадаги і надраги могли подорожувати іншими світами, що співіснують з Землею, які вони називали П'ятьма Вимірюваннями.

    Здавалося несправедливим, що мудреці мають загинути від руки неосвічених мабденів, які мало чим відрізнялися від тварин. Вони нагадували вампірів, що бенкетують над паралізованим тілом поета, який дивиться на них здивованим поглядом, втрачаючи життя, яке кровососи не здатні зрозуміти.

    «Якби вони цінували те, що вкрали, якби вони пізнали те, що знищили, - сказав один старий вадаг у оповіданні «Остання Осіння Квітка», - я був би втішний».

    Несправедливість була в наявності.

    Створивши Людину, Всесвіт зрадив стародавні раси.

    Втім, це була одвічна і неминуча несправедливість. Жива істота може сприймати і любити Всесвіт, але Всесвіт не може сприймати та любити живу істоту. Вона робить різниці між різноманітними формами життя. Всі рівні. Всесвіт, озброєний матерією та владою творення, творить. Вона не здатна керувати тими, кого творить, і ті, кого вона творить, не здатні керувати Всесвітом (хоча багато хто обманює себе, думаючи інакше). Той, хто бореться проти неї, намагається скрушити незламне. Той, хто трясе кулаками, загрожує сліпим зіркам.

    Але це не означає, що у Всесвіті не залишилося створінь, які виборюють справедливість і намагаються перемогти неможливе.

    Такі створіння будуть завжди, і серед них знайдеться чимало мудреців, які не захочуть повірити в байдужість до Всесвіту,

    Принц Корум Джайлін Ірсі належав до них. Він був одним із останніх, а може, останнім вадагом, і називали його «Принцом в Червоній Мантії».

    У цій хроніці розповідається про нього.

    КНИГА ПЕРША,

    в якій принца Корума відвідує неприємне та дивне бачення.

    ГЛАВА ПЕРША

    МИНУЛЕ МЕРКНЕТ, МАЙБУТНЄ ПУГАЄ

    Красуня Раліна померла. Дев'яносто шість років – межа для смертної жінки. Довго оплакував її Корум. Минуло сім років, а принц все ще відчував тяжкість на серці, адже сам він міг прожити ще тисячу років і тому короткий вік мабденів викликав у ньому незрозумілу заздрість. Самих мабденів Корум цурався, оскільки ті нагадували йому про Раліна.

    Вадаги знову стали селитися у відокремлених замках. Замки так нагадували скелі, що мабдени бачили в них не житла, а брили граніту, вапняку і базальту. Але Корум уникав і вадагів – роки, проведені з Раліною, привчили його до суспільства мабденів. Дивне це становище спонукало його до занять поезією, живописом та музикою, для чого в замку Ерорн було відведено особливі зали.

    Так, усім чужий, жив Корум у замку Ерорн біля моря. Дедалі рідше відвідували його гості. Слуги (тепер це були вадаги) ламали собі голову над тим, як же навіяти Принцу думка про те, що слід одружитися з жінкою Вада, яка народжувала б йому дітей і повернула б інтерес до життя, як до теперішнього, так і до майбутнього. Але не знали вони, як підступитися до свого пана, Коруму Джайліна Ірсі, Принца в Червоній Мантії, за допомогою якого світ позбувся безлічі страхів і скинув всесильних богів.

    Майкл Муркок

    Хроніки Коруму. Срібна рука

    ТОМ ПЕРШИЙ

    БИК І КАПІЄ

    ВСТУП

    На той час були океани, світла і міста в небі, і дикі бронзові птахи. Червоні тварини, вищі за замки, грізно гарчали У чорних річках плавали смарагдові риби. То був час богів, що зійшли на землю, велетнів, що блукають водою; час мерзенної нечисті та бездумних духів, яких можна було викликати за допомогою заклинань і які йшли лише тоді, коли їм приносилась страшна кривава жертва; час магії, чарівництва, природи, що змінюється, божевільних парадоксів; снів, що збувалися, кошмарів, що перетворюються на реальність.

    Багате на події час, похмурий час. Час Володарів Мечів. Час, коли згасала цивілізація двох стародавніх ворогів, вадагів та надрагів. Час, коли з'явився Людина, раб страху, не знаючи, що боїться він сам себе. І це було мак смішно, як і багато іншого, пов'язане з Людиною (який у ті дні назвав свою расу «мабдени»).

    Мабдени жили недовго і швидко розмножувалися. Протягом двох-трьох століть вони заселили західний континент, на якому з'явилися, але із забобонів не посилали своїх кораблів до ваґалів та надр ще кілька століть. Побачивши, що на них не звертають уваги, мабдени насмілілися, відчуваючи ревнощі до стародавніх рас, гніваючись на них великим гнівом.

    Вадаги та надраги ні про що не підозрювали. Мільйон з лишком років жили вони на планеті, на якій, як їм здавалося, запанував світ. Вони знали про існування мабденів, але вважали їх за новим видом тварин. Продовжуючи за традицією ненавидіти один одного, вони займалися вивченням абстракцій, створювали чудові витвори мистецтва, довгі години проводили у роздумах. Розумні, мудрі, які здобули внутрішній спокій, стародавні раси не могли повірити, що у світі настають зміни. І тому, як завжди буває, не помічали їхніх зловісних ознак.

    Стародавні вороги не ділилися один з одним знаннями, хоча остання битва між ними відгриміла багато століть тому.

    Вадаги жили окремими сім'ями в замках, розкиданих по всьому континенту, який називали Бро-ан-Вадаг. Ці сім'ї рідко спілкувалися між собою, тому що вадаги давно втратили будь-який інтерес до подорожей. Вони теж не любили спілкування і рідко зустрічалися навіть зі своїми близькими.

    Люди, що з'явилися, плодилися і розмножувалися, розселяючись по всій Землі. Подібно до чуми винищували вони представників стародавніх рас, що траплялися на їхньому шляху. Людина несла з собою не тільки смерть, а й страх. Навмисно перетворював він старий світ на руїни, засинаючи ними уламки кісток. Сам того не розуміючи, він накоїв стільки бід, що жахнулися Великі Стародавні Боги.

    Великі Стародавні Боги теж пізнали страх.

    А Людина, раб страху, нахабний у своєму невігластві, продовжував, спотикаючись на кожному кроці, творити прогрес. Йому було невтямки, які страшні зміни викликав він у світі, задовольняючи свої нікчемні потреби. Крім того, Людина мала кілька почуттів і не знала про множинність Всесвіту, у той час як вадаги і надраги могли подорожувати іншими світами, що співіснують з Землею, які вони називали П'ятьма Вимірюваннями.

    Здавалося несправедливим, що мудреці мають загинути від руки неосвічених мабденів, які мало чим відрізнялися від тварин. Вони нагадували вампірів, що бенкетують над паралізованим тілом поета, який дивиться на них здивованим поглядом, втрачаючи життя, яке кровососи не здатні зрозуміти.

    «Якби вони цінували те, що вкрали, якби вони пізнали те, що знищили, - сказав один старий вадаг в оповіданні «Остання Осіння Квітка», - я був би втішний».

    Несправедливість була в наявності.

    Створивши Людину, Всесвіт зрадив стародавні раси.

    Втім, це була одвічна і неминуча несправедливість. Жива істота може сприймати і любити Всесвіт, але Всесвіт не може сприймати та любити живу істоту. Вона робить різниці між різноманітними формами життя. Всі рівні. Всесвіт, озброєний матерією та владою творення, творить. Вона не здатна керувати тими, кого творить, і ті, кого вона творить, не здатні керувати Всесвітом (хоча багато хто обманює себе, думаючи інакше). Той, хто бореться проти неї, намагається скрушити незламне. Той, хто трясе кулаками, загрожує сліпим зіркам.

    Але це не означає, що у Всесвіті не залишилося створінь, які виборюють справедливість і намагаються перемогти неможливе.

    Такі створіння будуть завжди, і серед них знайдеться чимало мудреців, які не захочуть повірити в байдужість до Всесвіту,

    Принц Корум Джайлін Ірсі належав до них. Він був одним із останніх, а може, останнім вадагом, і називали його «Принцом в Червоній Мантії».

    У цій хроніці розповідається про нього.

    КНИГА ПЕРША,

    в якій принца Корума відвідує неприємне та дивне бачення.

    ГЛАВА ПЕРША

    МИНУЛЕ МЕРКНЕТ, МАЙБУТНЄ ПУГАЄ

    Красуня Раліна померла. Дев'яносто шість років – межа для смертної жінки. Довго оплакував її Корум. Минуло сім років, а принц все ще відчував тяжкість на серці, адже сам він міг прожити ще тисячу років і тому короткий вік мабденів викликав у ньому незрозумілу заздрість. Самих мабденів Корум цурався, оскільки ті нагадували йому про Раліна.

    Вадаги знову стали селитися у відокремлених замках. Замки так нагадували скелі, що мабдени бачили в них не житла, а брили граніту, вапняку і базальту. Але Корум уникав і вадагів – роки, проведені з Раліною, привчили його до суспільства мабденів. Дивне це становище спонукало його до занять поезією, живописом та музикою, для чого в замку Ерорн було відведено особливі зали.

    Так, усім чужий, жив Корум у замку Ерорн біля моря. Дедалі рідше відвідували його гості. Слуги (тепер це були вадаги) ламали собі голову над тим, як же навіяти Принцу думка про те, що слід одружитися з жінкою Вада, яка народжувала б йому дітей і повернула б інтерес до життя, як до теперішнього, так і до майбутнього. Але не знали вони, як підступитися до свого пана, Коруму Джайліна Ірсі, Принца в Червоній Мантії, за допомогою якого світ позбувся безлічі страхів і скинув всесильних богів.

    У серці слуг закрався страх. Вони стали боятися Корума, самотнього вадага з пов'язкою, що прикривала порожню очницю, Корума, що безмовно блукає вночі по темних залах замку або похмуро їде верхи по зимовому лісі.

    Страшно було й самому Коруму. Його лякали порожні дні, роки, сповнені самотності; він чекав одного - коли ж повільний перебіг століть приведе його до смерті.

    Подумував Принц і про самогубство, проте йому здавалося, що подібне діяння ображатиме пам'ять про Раліна. Він думав і про нові походи; але де знайти незасвоєні землі у цьому затишному та спокійному світі. Навіть дикі мабдени короля Лір-а-Брода повернулися до своїх звичайних занять, ставши землеробами, торговцями, рибалками, рудокопами. Миру ніщо не загрожувало, не було в ньому й явної несправедливості. Втративши стародавніх богів, мабдени виповнилися достатку, доброти та мудрості.

    Корум згадував про захоплення своєї молодості. Колись він був мисливцем. Тепер зовсім втратив смак до полювання. Занадто часто Принц виступав у ролі ловця у битві з Повелителями Мечів, щоб відчувати щось крім співчуття до переслідуваного. У минулому Корум багато їздив верхи. Його радували чудові, покриті пишною зеленню землі замку Ерорн. Тепер смак до життя зник. Втім, кінні прогулянки Принц робив і досі.

    Шлях його пролягав листяними лісами, що облямовували мис, на якому стояв замок Ерорн. Часом Корум наважувався доїжджати до зеленої низини, що поросла вереском, - його зустрічали густі чагарники, соколи, що ширяли в небі, і непроникна тиша. Іноді Корум повертався в замок приморською дорогою, що йшла в небезпечній близькості від стрімкого, сипучого берега. Далеко внизу високі білі хвилі з шипінням і гулом люто накидалися на скелі. Часом бризки долітали до Корума, але навряд чи він помічав їх. Адже колись це приносило йому радість…

    Більшість часу Корум проводив у замку. Ні сонце, ні вітер, ні шум дощу не могли виманити його з похмурих кімнат, залитих любов'ю, світлом і веселощами, коли в них жила Раліна... Іноді Корум навіть не вставав зі свого крісла. Його струнке тіло лежало на подушках, його жовто-червоне око намагалося пронизати темряву минулого, яка рік за роком густішала. Розпач Коруму зростав, оскільки багато з того, що пов'язувало його з Галиною, стало блякнути і забувати. Образ смертної жінки занурив принца води в безодні печалі. Разом із людьми в Ерорн увійшли й примари.

    Іноді, коли туга слабшала, Корум згадував Джеррі-а-Конеля, такого ж довгожителя, як і він сам, - і навіщо тільки той вирішив покинути цей Вимір. , За безліччю видів якого, на думку Джеррі, ховався сам Корум. Саме Джеррі-а-Конель сказав, що разом із ним вони становлять якогось єдиного Великого Героя; у замку Войлодіон-Гагнасдаг Джеррі зустрічався з іншими втіленнями Корума – Ерікезе та Ельріком. Корум міг прийняти цю ідею розумом, а почуття його чинили опір цьому. Корумом був – він сам. У цьому й була його доля.

    Корум зберіг колекцію картин Джеррі. В основному це були автопортрети, але були тут і портрети Раліни і Корума, а також зображення чорно-білого крилатого кота, якого Джеррі завжди носив із собою, він був настільки ж неодмінною його приналежністю, що і крислатий капелюх. У найважчі хвилини Корум вдивлявся в картини, згадуючи про колишнє, але незабаром вони стали здаватися йому портретами якихось незнайомих людей. Корум намагався думати про майбутнє, будувати якісь плани, але всі його добрі наміри ні до чого не приводили. Як би детальним і розумним не був би план, його вистачало рівно на день. Замок Ерорн був завалений незакінченими поемами, романами, картинами та партитурами. Доля перетворила мирного вадага на воїна, проте позбавила його супротивників. У тому й був рок Корума. Йому не потрібно було обробляти землю, оскільки ваґська їжа вдосталь водилася в стінах замку. Ні в м'ясі, ні у вині не бракувало. Замок Ерорн давав своїм нечисленним мешканцям все необхідне життя. Багато років Корум займався виготовленням ручних протезів, подібних до тих, що він бачив у будинку лікаря у світі Леді Джейн Пентальон. ...

    Срібна рука
    Джерело завданняСквор
    ВинагородаМожливість перетворення на перевертня
    ПопереднійВипробування доблесті
    НаступнийЧесть крові
    ЛокаціяВайтран, Вісельна Скеля,
    Йоррваскр
    СкладністьЛегка
    IDC03

    Коротке проходження

    • Поговорити зі Ск'єром.
    • Зустрітися зі Ск'єром уночі.
    • Увійти до Нижньої Кузниці.
    • Взяти участь у Ритуалі Крові.
    • Поговорити з Ейлою.
    • Вирізати вбивць перевертнів.

    Докладне проходження

    Секретна зустріч

    Після виконання другорядного квесту Соратників, більшість учасників направлять вас до Сквору для виконання вашого наступного завдання, виявляється, у нього заплановано "щось особливе" на вас рахунок. Сквор виявиться менш балакучий, ніж зазвичай, так що запросить вас зустрітися біля Нижньої Кузниці після настання темряви. Вночі він чекатиме біля секретного входу, вирішивши зробити вас сильнішим учасником Соратників. Сквор відкриє секретний вхід і накаже вам слідувати за ним.

    Кривавий ритуал

    У Нижній Кузні нас зустріне Аелу-Мисливцю у формі перевертня. Вона чекатиме на вас біля порожньої судини посередині приміщення. Скворь представить вам її як "предка" і попросить вас стримати все в секреті від Кодлака Білої Бороди. Коли ви будете готові, Сквор зробить розріз на руці Аел, щоб її кров заповнила судину. Після використання посудини ви вимкнетеся.

    Лють

    Ви прокинетеся у формі перевертня і відчуєте всю ненависть, яка припадає на ваш вигляд. Якщо вийти на вулицю, городяни та сторожі відразу ж почнуть атакувати вас, залишаючи вам лише два рішення – уникати чи вбивати їх. Після деякого часу (або якщо ваша смужка життя опуститься на занадто низький рівень) ви знову відключите.
    Найпростіший спосіб уникнути небажаних втрат - просто почекати кілька годин після виходу з Нижньої Кузні, так як це зведе вашу спрагу нанівець, і ви перейдете до наступної сцени.
    Є й інший варіант - як тільки ви перетворитеся, поверніться до Нижньої Кузні і вийти в ліс через секретний вихід.

    Срібна рука

    Цього разу ви прокинетеся в лісі, одягненому лише в ганчірку, і побачите Аєлу, яка спостерігатиме за вами. Вона привітає вас з тим, що ви пережили ініціацію та повідомить про групу мисливців на перевертнів – Срібну Руку. Так само вона скаже, що вони зайняли Вісельну Скелю, навіть не приховуючи те, що вам доведеться їх вирізати найближчим часом. Сквор буде вже там, так що Аела виступить вашим напарником (проте без можливості надавати їй накази), рухайтеся до Скелі. Декілька учасників Срібної Руки будуть охороняти вхід, так що позбавтеся їх і увійдіть у форт.

    Вісельна Скеля

    Перша кімната - закрите приміщення, так що потягніть ланцюг поряд з відрубаною головою перевертня і рухайтеся далі. Форт забитий послідовниками Срібної Руки і перевертнями у клітинах (як мертвими, і живими), які піддаються тортурам. Не забудьте взяти книгу з одноручних зброї у великій північній кімнаті, книгу з ковальства біля верстата.
    Коли ви дійдете до північно-західної кімнати, Аела попередить вас про Крева – лідера Срібної Руки, тож будьте напоготові. Як тільки кімната буде зачищена, Аела знайде мертве тіло Сквора. Після розмови з нею ви завершите квест і знайдете вихід через північно-східні двері. Тепер вам доступні три додаткові квести в Йорваскрі, і ви повинні виконати 2 з них, щоб отримати доступ до наступного основного завдання – Честь крові.