Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Call of pripyat проходження. Сталкер Поклик Прип'яті - проходження (додаткові квести ч.1)

    Call of pripyat проходження.  Сталкер Поклик Прип'яті - проходження (додаткові квести ч.1)

    У цьому проходженні буде розглянуто лише основну сюжетну частину гри. Але, напевно, вам доведеться виконати хоча б частину додаткових завдань. У будь-якому випадку, ви вирішуєте самі, виконувати додаткові завдання чи ні. Хочеться додати, що, відкривши будь-якої хвилини свій КПК (клавіша «P»), ви можете вибрати одне з отриманих завдань. Після натискання відповідної клавіші ціль завдання буде показана на міні-карті, що суттєво полегшить ваше завдання проходження до місця призначення та виконання квесту.

    Пройшовши довгий шлях до місця падіння вертольота, ви побачите, що його залишки розташовані на височини. Як потрапити на це плато вам невідомо.

    Скат-3 на Південному Плато (не дістатися).

    Дослідити місце падіння «Скат-5»

    Позначте це місце на карті, рухайтеся до нього. Вертоліт буде розташований серед болота з декількома аномаліями. Найкраще спускатися до вертольоту з протилежного від дороги боку.

    Безпечний шлях до «Скат-5».

    Коли ви будете поряд, пройдіться по колу, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання клавіші «F» для огляду вертольота. Натисніть цю клавішу.

    Дослідити місце падіння «Скат-2»

    Рухайтеся до вказаної точки. Вертоліт буде розташований серед електростанції. Тут щосили бушує фантом, що кидає у вас різні предмети. Швидко підійдіть до вертольоту та огляньте його так само, як і попередній. Ви знайдете карти місцевості, в яких хтось може бути зацікавлений.

    Дослідити місце падіння «Скат-1»

    Виберіть це завдання у себе в КПК (натисніть клавішу «P»), слідуйте за маркером на міні-карті. Ви опинитеся на баржі. Для того, щоб увійти всередину, вам доведеться сховати зброю. Для цього двічі натисніть клавішу «1», «2» або ін. Увійшовши всередину, за столиком у центрі бару знайдіть провідника. Під час діалогу з ним можете запропонувати карти місцевості, знайдені у гелікоптері «Скат-2». За це він надасть вам суттєву знижку. Скажіть, що бажаєте потрапити на станцію «Янів». Перехід обійдеться вам у 1000 монет (якщо не віддавати карти, то ця плата буде не нижчою за 2000).

    Після розмови з провідником та технарем вийдіть з будівлі та дотримуйтесь місця падіння вертольота «Скат-1». А тут усюди мінне поле:

    Безпечний шлях до «Скат-1».

    Щоб подолати мінне поле, радимо вам рухатися вздовж сітківки з правого боку, періодично відходячи від нього ближче до центру. Зберігайтеся частіше, перезавантажуйтеся та вибирайте таким методом безпечний маршрут без жодної міни. Діставшись вертольота, ви виявите «Чорний ящик».

    Дослідити місце падіння «Скат-4»

    Позначте завдання на карті, після чого рухайтеся до зазначеної точки. Вам потрібно потрапити на територію занедбаного заводу. Рухайтеся між двома будинками, поверніть праворуч. Весь цей час жовтий маркер повинен залишатися праворуч від вас бік. Далі потрібно буде знайти вхід до цеху. Усередині цеху праворуч буде яма. Спустіться туди, пройдіть коридорами і підніміться сходами вище. Ідіть через кімнату, де на панелі керування лежать документи. Можете вивчити їх, а можете просто пройти повз. Доберіться до вертольота, вбийте псів та огляньте «Скат-4».

    Віднести технарю «Чорний ящик» з вертольота «Скат-1»

    Поверніться назад на станцію «Янов», тим самим шляхом. Поговоріть із технарем, з яким розмовляли, коли потрапили на станцію вперше. Передайте тому "Чорний ящик". Він скаже, що на його дешифрування потрібно трохи часу, причому обійдеться вона недешево. Якщо хочете підзаробити та заощадити на дешифруванні, то можете знайти на занедбаному хімічному заводі деталі для технаря та інструменти (необов'язково).

    Дізнатися, як потрапити на Південне плато, куди впав вертоліт «Скат-3»

    У барах на станції «Янов» або всередині баржі на Затоні поспілкуйтеся зі сталкерами і запитайте, чи відомо їм щось про гелікоптери, що впали. Один із сталкерів скаже, що інформацію про те, як потрапити на Південне Плато, можна роздобути у Ноя. Поверніться на Затон, йдіть на баржу, де засів Ной. Відкриваючи двері, будьте обережні, оскільки Ной відразу ж вистрілить у вас (такі у нього «запобіжні заходи»). Сховайте зброю, підійдіть до неї і розпитайте про вертольоти, що впали. Коли Ной запропонує пройтись на Плато, погодьтеся.

    Потрапивши туди, стежте, як рухається Ной, пройдіть такий самий шлях і зістрибніть вниз. Аномалія перенесе вас на Південне Плато.

    Дослідити місце аварії «Скат-3»

    Ідіть до вертольоту та вивчіть його. Ви дізнаєтеся про три точки евакуації, які, власне, доведеться перевірити.

    Перевірити точку евакуації «Б2»

    Ідіть на станцію «Скадовськ», що на баржі, і поговоріть із Бородою. Запитайте, чи тут з'являлися військові. "Глухо як у танку!"

    Дочекатися дешифрування Чорної скриньки

    За допомогою провідника поверніться на станцію «Янов», йдіть до Азоту та запитайте, чи він розшифрував записи у «Чорній скриньці». Якщо ви не виконали завдання з пошуку деталей та інструментів для Азота, то він «залупить» ціну в 3000 рублів. Якщо виконати хоча б одне завдання і знайти запчастини всередині найближчої покинутої будівлі, то ціна становитиме вже 1800 рублів. Вирішуйте самі. Розшифрувавши послання, ви переконаєтеся, що точка евакуації одна – «Б28». Інше завдання з огляду третьої точки евакуації буде автоматично скасовано.

    Шлях до Прип'яті

    Потрібно потрапити до Прип'яті, оскільки саме там знаходиться точка евакуації «Б28». Зробити це можна через завод Юпітер. Виконуйте туди, як показує маркер на міні-карті. Ідіть тим самим шляхом, як йшли до вертольоту «Скат-4». Наблизьтесь до літального апарату, що розбився, і зверніть увагу на дверний проріз з правого від нього боку.

    Як знайти транспортний шлях до Прип'яті.

    Рухайтеся через цей отвір і дістаньтеся до потрібного приміщення. Перегляньте робочий журнал на панелі керування. Дізнаєтеся розташування генератора та транспортної колії.

    Щоб відкрити транспортний шлях, потрібно запустити генератор. Спустіться вниз, з лівого боку стоїть вантажівка. Позаду нього розташована друга вантажна машина. Виконуйте збоку від неї і переберіться через барикади. Рухайтеся до поміченої на міні-карті будівлі, увійдіть усередину та підніміться на другий поверх. Тут на полицях у цій точці лежить інший журнал, в якому описується запуск генератора.

    Поверніться назад до Азота на станцію «Янів», повідомте, що знайшли документи, в яких йдеться про підземний шлях до Прип'яті. Він підкаже людину на ім'я Зулус, яка з радістю вирушить до Прип'яті. Вийдіть зі станції, йдіть до сусідньої будівлі, сховайте зброю та увійдіть усередину. Підніміться нагору і поговоріть із Зулусом про все. Під час бесіди ви з'ясуйте, що для походу потрібен загін щонайменше з трьох осіб, а також костюми із замкнутою системою дихання. У діалоговому вікні ви зможете повідомити Зулусу імена тих, хто міг би вирушити до Прип'яті. Запропоновані варіанти залежать від того, які додаткові квести ви виконали та яким сталкерам допомогли. У будь-якому випадку, одним із варіантів буде Ной із Затона.

    Що стосується нашого проходження гри «Сталкер Поклик Прип'яті», то ми вирушимо до Прип'яті в команді з Вано. Вано - самотній сталкер, що стоїть за столиком усередині станції «Янов» у головному залі, навпроти віконця з торговцем. Для того, щоб Вано погодився вирушити до Прип'яті, йому потрібно допомогти. Вано дасть вам 5000 рублів. Їх треба повернути бандитам, у яких він їх зайняв. Сам Вано зробити це боїться, бо впевнений у тому, що бандити вимагатимуть більше грошей. Ідіть туди, поверніть бандитам гроші у розмірі 7000 рублів (вимагають відсотки), або знищіть усіх. Якщо всіх уб'єте, то при здачі квесту Вано залишить вам гроші. Поговоріть після цього з Вано про те, щоб вирушити до Прип'яті. Той погодиться, але скаже, що йому потрібно викупити його костюм із закритою системою дихання. Потрібно дати йому 5000 рублів.

    Якщо у вас є гроші, це дуже здорово. Якщо грошей немає, то можете швидко виконати завдання дядька Яра, який сидить у сусідній кімнаті. Разом з ним ви пройдете всередину зруйнованої будівлі, з якої потрібно буде перестріляти найманців. Отже, дайте Вано гроші і повідомите, що настав час вирушати до Зулуса. Поговоріть із Зулусом. Тепер ви зможете відправитися в Прип'ять відразу, як тільки роздобудете для себе костюм із закритою системою дихання. З іншого боку ви можете набрати в команду ще кілька людей.

    Тепер про костюм. Можна купити комбінезон "Сева". У продавця на «Янові» він коштує 35-38 тисяч рублів. Якщо вирушити на Затон і замовити його у хлопця на ім'я Шустрий, який знаходиться на третьому ярусі баржі, то коштуватиме такий комбінезон вам 30 тисяч рублів. При цьому потрібно буде дати завдаток 6000 рублів і зачекати кілька днів. На другому ярусі знаходиться торговець Сич, який пропонує той самий комбінезон «Сева» за 28000 рублів. При цьому чекати не треба! Взявши комбінезон, поверніться до Зулуса і повідомте, що настав час вирушати в Прип'ять.

    Підземний перехід у Прип'ять

    Отже, рухайтеся разом із командою через підземелля, вбивайте мутантів. Для відкриття дверей потрібно натискати на вказані панелі. Незабаром ви упреєтеся в заблоковані двері. Потрібно подати її харчування. Відійдіть трохи назад і з лівого боку побачите вежу. Підніміться нагору та увімкніть генератор. Спускайтеся вниз. З'являються бандити. Можете їх убити, а можете пройти до іншої точки, поки ваші товариші відволікають ворогів. Але будьте готові до того, що бандити можуть вбити Вано та Зулуса. Ідіть до вказаного місця, тут є вхід до будівлі. Увійдіть туди, підніміться сходами і потягніть за важіль на пульті управління. Поверніться до дверей, які тепер відчинені. Доберіться до кінця тунелю, вбиваючи ворогів. Не поспішайте, вбивайте всіх поступово.

    Невідома зброя

    Прибувши до Прип'яті та переглянувши відеоролик, йдіть до капітана та поговоріть з ним. Погодьтеся вирушити на операцію. Вбийте перших ворогів, як раптом виявиться, що ви потрапили в засідку. Перебийте всіх ворогів. Головна мета - вождь Моноліта, що стоїть на даху і стріляє з невідомої зброї. Дивіться на скріншоті нижче.

    Вбити вождя Моноліта та отримати невідому зброю.

    Знайдіть трупи і знайдіть зброю з прицілом, якщо такого немає. Убийте вождя, увійдіть у будівлю, звідки вибігали монолітівці, і сходами підніміться на другий поверх. Заберіть зброю, що впала. Поверніться до полковника Ковальського і доповісти про все. Спробуйте вийти із кімнати. Вас зупинить кат-сцена.

    Зникла розвідгрупа

    До речі, з Юпітера прийшов сталкер на ім'я Гарік, котрий тепер може провести вас назад. Виходить, вам не доведеться витрачати час на походи з однієї локації на іншу. Дотримуйтесь контрольної точки, побачите, що групу військових перебили монолітівці. Рухайтеся до вказаного місця і дочекайтеся прибуття допомоги з двох військових (якщо ті, з ким ви прийшли до Прип'яті живі, то саме вони й прибудуть). Увійдіть усередину будівлі «Будинок книги» та вбийте ворогів. Рухайтеся коридорами, відкрийте двері і перебийте всіх навколо дивної конструкції. Дивіться кат-сцену.

    Невідома зброя: отримати інформацію

    Далі потрібно знайти техніка, який би розібрався зі знайденою зброєю. Можете пошукати самостійно, а можете відразу вирушити до Кардану, що на Скадовську (локація Затон). Поговоріть із ним (технік на другому поверсі баржі). Якщо той раптом буде п'яний, то просто виспіться. Ви отримаєте ключі від лабораторії.

    Виріб №62

    Рухайтеся в нижній лівий кут карти Затона. Крапка, куди слід слідувати, зазначена на міні-карті. Увійдіть у невелику споруду і спускайтеся вниз сходами. Відкрийте двері, використовуючи цей ключ, отриманий від Кардану. Виконуйте на один поверх нижче, зачистіть його від заражених ворогів, після чого по інших сходах рухайтеся нижче. Ви опинитеся в цеху з рейками та монстром. Можна забратися сходами трохи вище і розстріляти монстра з усього, що у вас є. Ефективними у боротьбі з ним будуть гранати. А так навіть найпотужніша зброя вимагатиме 9-10 черг (а то й більше).

    Перемігши ворога, якого, до речі, можна і зовсім не вбивати, потрібно піднятися тими самими металевими сходинками, а звідти рухатися ще вище пожежними сходами. Переберіться верхніми містками до іншої стіни, рухайтеся в бік контрольної точки. Не спускайтеся вниз сходами, а зістрибуйте у вентиляційну шахту. Вибирайтеся в кінець шахти і з приладової панелі заберіть документацію, яку ви шукали.

    Поверніться до Прип'яті та поговоріть з полковником Ковальським. Отримайте нове завдання, пов'язане зі зниклим розвідником.

    Зниклий вартовий

    Ідіть по вказаній точці до гастронома, де знаходився вартовий. Ви побачите військового, який застрелив себе, після чого відразу ж з'явиться контролер. Вбити його досить легко. Головне періодично ховатися від нього так, щоб ви не були у зоні його прямої видимості. Намагайтеся стріляти у голову.

    Один постріл

    ДУЖЕ ВАЖЛИВО, щоб ви повернулися після попереднього завдання до пральні. Тут з вами заговорить Гарік, і ви дізнаєтесь історію про двох найманців. Попереджаємо, що є варіант піти відразу в лабораторію Х8, але після цього може з'явитися помилка: полковник Ковальський взагалі відмовиться з вами розмовляти (не буде активної клавіші для початку бесіди).

    Отже, поговоривши з Гаріком, ідіть до полковника і повідоміть про почуту історію. Зробіть вибір, вбити одного ворога або спробувати розібратися з усіма одночасно. У завданні нічого незвичайного немає.

    Лабораторія Х8

    Увійдіть у вказану будівлю і, що дуже важливо, підійдіть до дверей ліфта. Завдання оновиться до статусу "Необхідно увімкнути генератор". Для цього підніміться нагору, змінюючи сходові прольоти там, де сходи обриваються. На останньому поверсі знайдіть приміщення над шахтою ліфта та запустіть генератор. Заважати вам будуть вороги, розміщені на кожному поверсі - заражені, монолітівці і т. д. Коли генератор буде запущений, спустіться назад на перший поверх, увійдіть в ліфт, що відкрився, і натисніть на кнопку «F». Ви потрапите до лабораторії Х8.

    Спустіться і відчиніть двері. Звідси можна піти у різних напрямках, але вам потрібно йти у прохід попереду, що веде вниз. Тримайтеся лівого боку і знайдіть ще один сходовий проліт. Виконуйте нижче, йдіть коридором і опинитеся в просторій залі, де можна спуститися в «басейн». Так і зробіть, а на одному столі з комп'ютером знайдіть першу папку з документами.

    Перший документ.

    Увага! Вам буде запропоновано залишити комплекс або продовжити пошук документів. Не звертайте уваги на цей прийом, оскільки знайти потрібно ВСІ документи!

    Поруч із коридором, через який ви сюди прийшли, є дверний отвір. Пройдіть туди (у цій кімнаті ще величезний балон). Якщо балон є, то ви рухаєтеся у правильному напрямку. Спускайтеся сходами нижче, вздовж однієї зі стін стоїть шафа з полицями. Ідіть повз нього та з приладової панелі заберіть другу папку з документами.

    Другий документ.

    Поверніться до дверей, які ви відчинили після того, як спустилися на ліфті. Встаньте спиною до вхідних дверей і поверніть у праву сторону. Спустившись однією сходинками, підніміться сходами в дальньому правому кутку. Ви опинитеся у просторому холі другого поверху. Знайдіть на одній із тумб третю папку з документами.

    Третій документ.

    Тут же з'явиться ворог – убийте його чи втечете. Три папки з документами знайдено, але потрібно відшукати ще стільки ж. Ідіть назад у приміщення, де знайшли другу папку (розміщений балон). Потрібно пройти до сусідньої кімнати та забратися до шахти ліфта, де є сходи. Підніміться на два яруси вище і побачите відчинені двері ліфта. Стрибніть з відстані в цей отвір, опинитеся на поверсі. Тут будуть три бюрери. Вбивати їх найкраще ножем, наближаючись впритул. Пам'ятайте, що проти них звичайні гвинтівки та автомати малоефективні. У цьому приміщенні буде одна папка з документами, але не поспішайте йти. Підніміться сходами в інше приміщення і на столі знайдете п'яту папку з документами.

    Залишилося знайти останню папку. Поверніться до шахти ліфта, підніміться нагору та застрибніть у кабіну через отвір зверху. Вийдіть у коридор, йдіть до вхідних дверей до лабораторії. Встаньте спиною до цих дверей, йдіть ліворуч, відчиніть двері, що ведуть у навчальний клас (дивіться малюнок):

    Останній документ.

    Спустіться вниз, швидко схопіть синю папку зі столу та залиште лабораторію. Ідіть назад до полковника і поговоріть із ним. Отримайте нове завдання.

    Радіоперешкоди

    Рухайтеся до вказаної точки та обшукайте труп командира розвідгрупи. Заберіть вибухівку із таймером. З вами зв'яжеться полковник, від якого ви дізнаєтеся, що джерело радіоперешкод розташоване в дитячому садку. Ідіть у його бік, жовтим маркером відзначені двері, на які потрібно встановити вибухівку з таймером. Так і зробіть, а потім відбігайте. Після вибуху увійдіть усередину, рухайтеся у праве крило садка, використовуючи кілька сходових прольотів. У результаті на другому ярусі ви знайдете дивну конструкцію, схожу на ту, що бачили в будівлі «Будинок книги». Зруйнуйте її, кинувши гранату чи випустивши кілька черг. Через отвір у підлозі, де стояла ця конструкція, спустіться на ярус нижче та відкрийте зелений морозильник. Ви звільните лікаря і автоматично опинитеся в пральні. Поговоріть із Ковальським.

    Невідоме джерело сигналу

    Рухайтеся до вказаної точки, дочекайтеся, коли вам накажуть йти до іншого місця. Біжіть у двір гуртожитку, після чого поверніться на базу та дивіться кат-сцену.

    Евакуація

    Перечекайте викид, поповніть запаси та накажіть Ковальському збирати бійців. Пробійтеся до вертольотів, утримуйте позиції до їхнього прибуття і вирішіть для себе, завершити гру або продовжити її проходження у вільному режимі.

    Отже, ми розпочинаємо гру у ролі майора СБУ Олександра Дегтярьова. У нас в руках АКСУ, з кобури гордо стирчить нагородна ПМ, а в рюкзаку є трохи медикаментів, їжі та патронів. Не густо для агента Держбезпеки. Жодних тобі автоматичних гвинтівок з інтелектуальною системою наведення на ціль, бронежилетів з функціями підтримання життєдіяльності та годинника з лазером. Але командування пояснило це тим, що ми не маємо привертати увагу сталкерів. Ну, раз не повинні, значить, не будемо. Надягнемо паперовий мішок на голову, щоб ніхто не бачив нашої військової пики, так ненависної будь-якому сталкеру, і вирушаємо в дорогу - дуже секретно розпитувати всіх про армійські вертольоти. Ми відразу ж отримуємо багато квестів. Потрібно дослідити місця падіння п'яти вертольотів. Жовта стрілка на компасі вказує, куди треба йти. Щоб отримати більш детальне уявлення про дорогу, відкриємо карту (за замовчуванням клавіша "p"). Що ж, орієнтуючись на компас, починаємо шлях. Буквально за хвилину на шляху нам зустрінеться сталкер. Чому б не поговорити із ним? Запитаємо у нього, де знаходиться найближчий табір сталкерів. Отримавши позначку в КПК, не поспішаємо йти. Поговоривши із співрозмовником ще трохи, дізнаємось, що один із вертольотів упав на плато у південній частині Затона. Але за словами сталкера, туди хрін дістанешся, хоча якийсь Ной знає дорогу. Отримавши новий квест, йдемо до Ноя. А заразом можна заглянути в табір сталкерів "Скадовськ".

    По дорозі ми познайомимося із представниками місцевої фауни – із собаками. Мабуть, вони відчули запах ковбаси в рюкзаку і весело виляючи обрубками хвостів, рвонулися до нас. Відразу відкриваємо вогонь за цими нахабними тварями, тому що відібраною у нас ковбасою справа не обмежитися, і собаки обов'язково відтяпають у нас ще й ногу чи руку. Віддача у "Калаша" неслабка, тому стріляти краще за короткі черги, цілячись собакам у голову. Провчили невихованих Шариків? Чудово, йдемо далі. В принципі заходити на "Скадовськ" необов'язково, тому що зараз для сюжетних квестів ми не знайдемо там нічого цікавого. Але якщо потрібно підзаробити грошей, підлатати спорядження або просто випити стаканчик-другий горілки, то зупинимося ненадовго у таборі, після чого вирушаємо до Ноя. Господар "ковчега" зустрічає нас не дуже привітно, одразу відкривши вогонь із дробовика. Дякувати Богу, влучністю він не відрізняється, тому сміливо входимо в баржу, сховавши зброю. Не стріляємо по собаці! Ной дуже образиться, якщо вбити його вихованця.

    Скат-3

    Поговоривши з Ноєм, ідемо разом із ним до плато. У короткому ролику буде показано, як Ной проходить між аномаліями, після чого сигає вниз головою з урвища (не поспішаємо крутити пальцем біля скроні і пити за упокій душі сталкера. Незабаром зрозуміємо, чому). Якщо Ви не запам'ятали безпечний маршрут між "Жарками", то перевіряємо дорогу за допомогою болтів. Так чи інакше, досягаємо урвища і наслідуємо приклад нашого свихнувшегося друга, тобто стрибаємо вниз, перед цим про всяк випадок перехрестившись і написавши листа додому. На щастя, обійшлося без жертв та переламаних кінцівок: потрапивши у просторову аномалію, ми телепортуємось у потрібне місце.

    Перевіримо своє місцезнаходження за картою. Все вірно, вертоліт, що зовсім поруч впав. Ідемо до нього та оглядаємо. Після огляду нам стає відомо про декілька можливих точок евакуації екіпажу вертольота, які потрібно перевірити. Але з цим можна почекати. Для початку вирушимо до місця падіння вертольота "Скат-2". Він зараз ближче за всіх від нас - на південному заході Затона біля аномалії "Залізний ліс".

    Скат-2

    Принагідно зазирнемо в аномалію "Цирк". Вітаючих по колу "Спеканок" можна не боятися: вони не зійдуть зі своїх орбіт. Швидко проскакуємо повз них і опиняємося майже в центрі аномалії. Розправляємось з вогненним полтергейстом, дістаємо детектор артефактів (за замовчуванням клавіша "o"), знаходимо артефакт і рухаємось далі.

    Це до місця: на шляху до "Скат-2" ми натрапимо на "Цехи підстанції", де влаштувалися найманці

    На задньому дворі на великих дерев'яних ящиках Ви знайдете інструменти для тонкої роботи, які потрібні механікам модифікації спорядження. Якщо Ви не хочете конфліктувати з найманцями, то ховайте зброю та підходьте до їхнього головного. Він попросить Вас принести їжу. Виявивши милосердя і нагодувавши голодуючих, Ви зможете спокійно пересуватися цехами. Набір інструментів можна буде продати Кардану – механіку зі "Скадовська". Біля вертольота витає електричний полтергейст. Вбити його неважко: підходимо впритул і розстрілюємо з автомата, не забуваючи ухилятися від предметів, що летять у нас. Оглянувши вертоліт, знаходимо в бортовому комп'ютері картку та отримуємо квест з пошуку зацікавлених у ній людей. Карту можна віддати Лоцману – провіднику зі "Скадовська". За це він проводжатиме Вас до "Янова" всього за тисячу рублів, замість стандартних трьох. Обшукавши трупи військових, вирушаємо до місця падіння "Скат-5".

    Це до місця: неподалік вертольота є скупчення "електр", серед яких можна знайти артефакт.

    Скат-5

    До призначення Ви, напевно, дістанетеся без проблем. Неподалік вертольота є артефакт, знайдемо його, бо гроші не завадять. Тепер оглянемо вертушку. Виявляється, вся електроніка гелікоптера згоріла і нам пропонується знайти причини цієї події. Забігаючи вперед, скажу, що причини псування електроніки ми дізнаємося тільки в Прип'яті, тому зараз навіть не морочимося через квест. Ну що ж, тепер можна вирушати на "Скадовськ": саме там перебуває одна з можливих точок евакуації. Викинувши з голови думки про те, що в НаразіСталкери роблять шашлики з військових, висуваємося в дорогу.

    Крапка евакуації "Б2"

    Бармен Бороди шашликів у продажу не мав. На питання про військових він, сором'язливо усміхаючись і облизуючись, сказав, що їх тут не було і не могло бути. Ну гаразд, повіримо на слово, все ж таки прочитавши "Отче наш" за своїх зниклих колег. Ну що ж, тепер настав час вирушати на "Янов". Якщо Ви закінчили на Затоні всі свої справи і готові до подальшого пошуку зниклих військових, то звертаємось до Лоцмана і вирушаємо в дорогу.

    Крапка евакуації "Б205"

    Ну, ось ми і на Янові. Тепер можна вирушати до точки евакуації "Б205", яка знаходиться ближче за всіх від нас. Звіримося з карткою та вперед. Точка евакуації знаходиться на ЗРК "Волхов", що на південний захід від "Янова".


    Це важливо: на ЗРК "Волхов" ходити необов'язково Можна одразу вирушити до бункеру вчених і застати там одного з військових - Соколова, який розповість усе про падіння вертольота. Зрештою, квест буде виконано. Тим не менш, на ЗРК можна запастися патронами та медикаментами.


    Дорогою ніяких проблем виникнути не повинно, а ось на ЗРК на нас чекає неприємний сюрприз: з десяток-другий зомбі. Вони повільні і незграбні, тому з ними можна швидко розправитися, якщо поводитися правильно. А саме: не потрапляти під перехресний вогонь і виносити мертвяків по одному, стріляючи в голову. Після того, як назавжди заспокоїмо живих мерців, йдемо в будівлю, позначену на карті маркером. Увійшовши до будівлі, відразу повертаємо праворуч, потім прямо і ліворуч. У кімнаті біля стіни стоїть стіл, а ньому записка. Прочитаємо її. Виявляється, на точці все ж таки був один із військових, якийсь Соколов, який вирушив у бункер учених. Що ж, добре, обов'язково перевіримо. А поки що не поспішаємо йти. У нас є можливість обнести склад військових, чому б не скористатися? Але попереджаю заздалегідь, це буде не зовсім легко, тому збережемося про всяк випадок. А щоб Ви потім не шкодували про втрачений час, одразу скажу, що є на складі цікавого: кілька "Калашникових", патрони для нього, гранати, кілька "Макарових" та (увага!) РПГ із парочкою ракет. РПГ та ракети можна продати за п'ять-шість тисяч торговцю з "Яновою". Влаштовує така перспектива? Тоді висуваємось.

    Виходимо на вулицю і спускаємось у підземні ангари. Наприкінці ангару спостерігаємо два дверні отвори, нам потрібно в правий. Наприкінці коридору залізні двері з кодовим замком. Код є на записці Соколова, тому сміливо відчиняємо двері та входимо, не забувши єхидно посміхнутися. Коридор завалений якимось барахлом, але у стіні є ніша. Обійдемо завал. Дивимося під ноги, інакше залишимося без пальців і без гарних армійських черевиків: у приміщенні повно тушканчиків. Виходимо з ніші і бачимо ще один дверний отвір. Не поспішаємо вбігати помешкання, бо нас там чекає-не дочекається бюрер. Досить сильний мутант, тому до нього потрібно ставитись серйозно. Якщо є дробовик, озброюємось ним. Ну, як то кажуть, з Богом! Уперед! Опинившись віч-на-віч з бюрером, відразу ж стріляємо йому в морду. Як тільки він створить навколо себе телепатичний щит, ховаємось за ящики. Через кілька секунд виходимо з укриття і знову стріляємо мерзенному карлику в не менш мерзенну пику. Повторюємо процедуру кілька разів. Ну що, відправили бюрера на той світ, де його вже зачекалися брати-гноми та Білосніжка? Добре, а тепер йдемо на склад.

    Наприкінці приміщення є кімнатка, у ній сходи, що ведуть нагору. Піднімаємось і вуа-ля – ми на складі зброї. Беремо все, що потрібно і йдемо. Мимохідь можна заглянути в бункер вчених і відвідати Соколова. Так, він на місці, живий та здоровий. За свою записку він дасть нам аптечку.

    Скат-1

    Що ж, тепер настав час вирушати до місця падіння вертольота "Скат-1". За відомою нам інформацією, він упав на "Вертолітних майданчиках", що в південній частині локації. Затягнемо тугіше ремені і вперед, у дорогу-дорогу.

    Це до місця: на "Стоянці" у скупченні "електр" є артефакт

    Ну, ось ми майже і на місці. Зменшимо хід. Табличку "Міни" бачимо? Повірте, вони є і не зваблюємося через те, що їх не видно: генії військової думки закатали міни під асфальт, і вони тепер якимось немислимим чином детонують, якщо наступити на них. Але вихід є. Дістаємо болт і жбурляємо його туди, куди маємо намір іти. Якщо почуєте клацання, значить попереду міна. Якщо тиша – значить, шлях чистий.

    Підходимо до болта і знову жбурляємо його. Таким чином, можна дійти до вертольота, зберігши при собі руки та ноги. Оглянувши вертоліт, ми знаходимо чорну скриньку. Нам пропонують віднести його техніку на дешифрування. Більше у вертушки нічого цікавого немає, так що можна йти. Але не поспішаємо. Бачите натовп свиней та кабанів? Не витрачайте ними патрони, просто спостерігайте. Попкорн із собою є? Ні? Ну гаразд, покриємо батон і поїмо його, дивлячись, як свині будуть вибухати на мінному полі. М-так, зі спецефектами слабкувато. І на біса поросят сюди понесло? Жаль, звичайно, але зате скільки халявної тушонки! Закочуємо на місці пару консерв і вирушаємо в дорогу, не забуваючи перевіряти дорогу болтами, інакше потім тушонку робитимуть вже з наших ошметків. Минувши мінне поле, можна спокійно зітхнути та рухатися далі.

    Чорний ящик з вертольота "Скат-1"

    Чорну скриньку віддаємо техніку Азоту з "Янова". Він просить три години на дешифрування. Що ж, зачекаємо. Можна зайнятися своїми справами або подрімати. Так чи інакше повертаємось до техніки через три години. Азот впорався із завданням, але зажадав три тисячі рублів. Не скупитися і заплатимо хлопцю за його праці. Із запису з чорної скриньки ми дізнаємося, що військові мали зібратися в точці евакуації "Б28", що в Прип'яті. Виходить, нам не залишається нічого іншого, окрім як вирушити до міста-примари та перевірити все на місці.

    Шлях у Прип'ять та "Скат-4"

    Але не тут було. Провідник Лоцман не знає дороги до Прип'яті, та й не горить бажанням особисто відкривати цей маршрут. Натомість він каже нам, що у Прип'ять веде підземний тунель із заводу "Юпітер" і радить пошукати якісь документи, що свідчать про це. Шукати будь-які документи нам уже не звикати ще за минулими іграм "S.T.A.L.K.E.R.", тому сміливо вирушаємо в дорогу.

    На замітку: якщо Ви вже звернули увагу, то ми ще не досліджували місце падіння вертольота "Скат-4", який зазнав катастрофи на території заводу. Ми можемо зробити це зараз, заодно і пошукавши документи про підземний тунель, і нам не доведеться блукати "Юпітером" два рази.

    Лоцман порадив розпочати пошуки документів з адміністративної будівлі (воно зазначено на карті маркером), тож спочатку заглянемо туди. Піднімаємось на другий поверх і відразу повертаємо ліворуч. Орієнтуючись за стрілкою на компасі, знаходимо документи. Тепер ми пропонуємо досліджувати лабораторний комплекс. Добре, що він відзначений на карті, і шукати його не доведеться. Нам навіть не потрібно виходити надвір. Від сходового прольоту праворуч веде довгий коридор, що веде до лабораторного комплексу. Повертаємо ліворуч і в кінці приміщення знаходимо зошит на полиці залізного стелажу. Ну ось, добре, тепер нам необхідно вивчити відділ доставки заводу. Чортихнувшись і згадавши кого слід, йдемо в цей відділ.
    Стрілка компаса приводить нас до невеликої кімнати, де на столі лежать папери. Прочитаємо їх. Як Ви вже, мабуть, здогадалися, нам треба сходити ще кудись, а саме в ремонтний цех заводу. Ну нічого страшного, нам все одно по дорозі: зовсім поруч знаходитися вертоліт, що впав, який потрібно оглянути.

    Це до місця: у відділі доставок на четвертому поверсі у першій кімнаті зліва лежать адміністративні документи, які стануть у нагоді для подальших квестів. Тут же в перекинутому столі з тумбочкою Ви знайдете відбійник з патронами. Після того, як візьмете документи, на Вас нападуть найманці, тож будьте обережні. У лідера найманців Чорного, який чекає на Вас на першому поверсі, заберіть КПК, він також знадобиться надалі.

    Вхід на завод знаходиться із західного боку. Входимо усередину. Справа спостерігаємо сходи вниз, спускаємося. Бачите ліворуч отвір у стіні? Прямуємо туди. Проходимо через коридори і рухаємось далі. Благо, орієнтири на компасі є, тож не заблукаємо. По дорозі ми заходимо до невеликої конторки, де на сталевому столі лежать папери із записами. Дивимось короткий ролик. Відмінно, у ремонтний цех нам більше не потрібно, зате треба перевірити транспортний шлюз та перший відділ заводу. Але не поспішаємо тікати: гелікоптер ми ще не оглянули. Тож ідемо далі. У великому приміщенні з напівзруйнованим дахом ми й знаходимо "Скат-4". Оглянемо його.

    Це до місця:праворуч від великого зеленого верстата біля стіни стоять сталеві столи, але в одному їх листок паперу. Візьмемо його.

    Оглянули вертоліт? Наразі можна перевірити транспортний шлюз. Проходимо через невелике приміщення за залізною огорожею праворуч від вертушки і опиняємось у наступному корпусі заводу. Пройшовши трохи вперед, бачимо вирубування управління. Вона яскраво освітлюється миготливою червоною лампою, тому не пропустимо. У ній знаходимо журнал чергової зміни та знову дивимося невеликий ролик. А тепер можна покинути завод і перевірити перший відділ. Виходимо на вулицю і рухаємось на північний схід заводу. Перший відділ відзначений маркером, тому якщо заблукаєте, то зорієнтуйтеся на карті. Документи лежать на другому поверсі на полиці залізного стелажу.

    Отже, тепер ми точно знаємо, що підземний шляхопровід до Прип'яті існує. Але він заповнений газом, а щоб відкрити шлюз, що веде в шляхопровід, потрібно запустити генератор. Але ми, мабуть, у ПТУ не вчилися, тому ні чорта у генераторах не розуміємо. Отже, підемо до техніки просити допомоги. Поблизу є лише один - Азот зі станції "Янов". До нього і попрямуємо.

    Це до місця:ліворуч від заводу є аномалія «Бетонна ванна». Там ви знайдете артефакт. Будьте обережні: на іншій стороні каналу на Вас чекатимуть агресивно налаштовані бандити. У їхньому невеликому таборі є безліч медикаментів: бинти, аптечки, антиради.

    Схованка: поряд з табором бандитів Ви побачите невеликий басейн, що більше нагадує калюжу. Бачите величезну нішу? Там ви знайдете схованку.

    Це до місця: неподалік нас є інструменти для тонкої роботи. Відкрийте картку. Бачите на північному заході заводу басейн у формі літери Г? Справа від нього на карті позначено будівлю. У ньому Ви знайдете інструменти. Увійшовши до будівлі, піднімайтеся залізними сходами нагору. Ви опинитеся в приміщенні, де повно електро. В іншому його кінці в зеленій залізній шафці лежить набір інструментів. Тут Ви знайдете артефакт.

    "Прип'ять-1"

    Оглянувши документи, Азот каже, що може пожвавити генератори, але він не збирається йти до Юпітера і радить нам зібрати команду бійців. Також він попереджає, що підземний тунель заповнений газом і нам потрібний буде костюм із замкнутою системою дихання. Такий костюм можна купити у Гавайця, торговця з Янова, за 25-35 тисяч рублів (ціна залежатиме від відносин із угрупованням "Свобода"), або замовити у Шустрого, дилера зі Скадовська, за 30 тисяч рублів або більше (цього разу ціна залежить від минулих угод із Шустрим: якщо одного разу ви його підставили і не купили замовлений предмет, то він підніме ціну на подальші замовлення). Так чи інакше дістаємо костюм.

    Ну а тепер можна йти до Зулуса, який живе у вежі неподалік Янова. Азот сказав, що Зулус допоможе зібрати загін. Ну що ж, ходімо. Зулус хлопець комунікабельний та доброзичливий, тому одразу запропонує випити. Ну ми взагалі на роботі не п'ємо, але відмовлятися якось невиховано... Тому глибоко видихнувши, залпом заковтуємо повну пляшку горілки. У ході бесіди з нашим новим другом ми вип'ємо ще півскринки горілки, тому з печінкою можна попрощатися відразу. У СБУ нас не вчили правильно хльостати горілку цебрами, а тому до кінця розмови ми відключаємось, запам'ятавши, що пообіцяли Зулусу зібрати загін. Склад загону повністю залежить від пройдених раніше квестів. У загін можна запросити лише трьох, крім самого Зулуса. Це Вано - грузин з Янова, Бродяга - колишній монолітівець, і Соколов - військовий з одного з вертольотів, що впали, який відправиться в Прип'ять у будь-якому випадку. Тож почнемо з нього.

    "Прип'ять-1": Соколов

    Як ми пам'ятаємо, Соколов перебуває у бункері вчених, отже, прямуємо туди. Військовий згоден з нами йти, ось тільки є одна проблема: захисного костюма у нього немає, тому він пропонує нам поговорити з одним із вчених – Озерським, який також знаходиться у бункері, у лабараторії. Той дає нам завдання досліджувати зону аномальної рослинності та принести зразки дивних рослин йому. Тільки у цьому випадку ми отримаємо костюм.

    Нам потрібно до краю кар'єру, що на південний схід від Янова, тож висуваємось. Зразок знаходиться в самому центрі аномальної зони, тому якщо є засоби хімзахисту, використовуємо їх. Будьте обережні: крім кислотної хмари тут є і маса аномалій. Тому або дістаємо болт, або детектор "Сварог", якщо він є. Тепер потрібно швидко, але акуратно дістатися центру аномальної зони і взяти дивну квітку, це і є потрібний нам зразок, після чого можна вибиратися. Вибралися? Чудово. Тепер, якщо ви в школі не любили ботаніку, напевно, не любитимете її ще більше.

    Повертаємось у бункер вчених та віддаємо зразок Озерському. Проблем жодних не виникне. Вчені будуть задоволені і поділяться одним із казенних костюмів. Соколов один йти на Янів не захоче, а тому йдемо до Зулуса разом із ним. В принципі, ми вже зараз можемо вирушати до Прип'яті. Але якщо ви хочете отримати одне з досягнень одиничної гри (досягнення "Лідер") і мати у своєму загоні бійців усіх спеціалізацій, то можна запросити ще Вано та Бродягу. Почнемо з Вано.

    "Прип'ять-1": Вано

    Так, ну ось наша компанія стає все веселішою. Є нудний і песемістичний вояка, жартівник Вано йому на противагу і борговець-самітник, що любить випити і постріляти по воронах з кулемета. Не погано. Не вистачає колишнього монолітівця, який ще втратив пам'ять. За ним і вирушимо.

    "Прип'ять-1": Бродяга

    Бродягу ми знайдемо на невеликому болоті на південь від ЗРК "Волхов". Для того, щоб він пішов з нами в Прип'ять, потрібно виконати квест з пошуку укриття для нього (докладніше в розділі "Квести"). Якщо ж ви вже виконали цей квест, то Бродяга перебуватиме у будівлі станції "Янов". Бродяга одразу погодиться йти з нами в Прип'ять, і костюм у нього вже є, тому можна одразу вирушати до Зулуса. Що ж, команда зібрана. Якщо ви готові йти до Прип'яті, то поговоріть із Зулусом.

    Це важливо: перед походом у Прип'ять не забудьте одягнути костюм із замкнутою системою дихання або взяти його з собою, тому що зайшовши у шляхопровід Ви вже не зможете повернутися за ним назад.

    "Прип'ять-1": Путепровід

    Подивившись ролик, ми опиняємось у шляхопроводі. Нашим друзям не терпиться опинитися в Прип'яті, тому не розчаровуватимемо і рушимо вперед.

    На замітку: якщо Ви збережете весь свій загін живим і здоровим, коли покинете шляхопровід, то не отримаєте жодних бонусів, зате це вплине на закінчення гри.

    У кузові КАМАЗа, що стоїть неподалік, лежать СПСА-14 і патрони до нього. Незабаром чекає бій зі снорками. Пропустимо вперед Вано з потужним дробовиком і Зулуса з кулеметом, а самі прикриватимемо їх. Розправившись із мутантами, йдемо далі коридором. Повернувши направо, розстріляємо тушканчиків і заглянемо в салон УАЗіка – там знайдемо пістолет та патрони.

    Шлях загороджують масивні залізні ворота. Натискаємо кнопку, щоб відкрити їх. Ось нам і став у нагоді костюм: за воротами газ. І снорки, які весело стрибають, надихавши їм. Відразу попереду стоїть УАЗ, у салоні є аптечки. Пройшовши трохи вперед бачимо ще один такий самий, там ми знайдемо медикаменти та горілку. Далі невелике аномальне поле, якщо з Вами йде Вано, пропустіть його вперед - він знайде безпечний шлях. А поки огляньте кабіну КАМАЗу, що стоїть поруч, там потрони і гранати. Пройшовши через аномалії, незабаром знову натикаємося на глухий кут. Ліворуч є двері, нам туди. Пройшовши через кілька сходових прольотів, опиняємось у великому тунелі. Як тільки з'являться снорки, краще відступіть назад до коридору, там буде простіше розправитися з мутантами. Як тільки це зробимо, йдемо далі.

    На найближчому зеленому тепловозі є патрони та АС-92. Трохи далі стоїть критий вагон, там у ящику патрони. Незабаром знову з'являться снорки. Так як ви зараз на відкритому просторі, снорки активно стрибатимуть, тому намагатиметься триматися від своїх товаришів подалі, інакше обов'язково потрапите під перехресний вогонь. Попереду ще одна брама, відкриваємо їх і вбиваємо снорків наступним чином: низько сідаємо і, поки ворота відкриваються, стріляємо мутантам у голови, найкраще з дробовика. Якщо стріляти влучно, то жоден монстр навіть не наблизиться до вас. Тепер можна йти уперед. Розправляємось з тушканами і рухаємось далі, куди вказує стрілка компаса.

    Натикаємося на знеструмлені двері, але поруч, на залізному містку, є рубильник. Увімкнувши його, залишаємося нагорі: скоро з'являться монолітівці, і місток - вигідна позиція для стрілянини. Пострілявши басурман, спускаємось. Неподалік купи контейнерів лежить кабіна від ЗІЛу, а ній кілька гранат. Тепер можна знову йти до знеструмлених дверей. Як виявилося, увімкнувши струм, ми не вирішили проблему - тепер двері заблоковані. Потрібно підніматися до деспетчерської. Ми проходили повз неї зовсім недавно, шлях туди перекриває розсип аномалій.

    Безпечний прохід допоможе знайти Вано. Зайшовши всередину диспетчерської, піднімаємось на другий поверх. Відкривши сталеві двері, опиняємося в рубанні управління. Будьте обережні! На вас відразу відкриють вогонь снайпери. Один з них сидить ліворуч від рубки, майже під самою стелею, другий - праворуч, трохи нижче. Ще один сидить у вузькому тунелі, але з рубки він непомітний. Більше снайперів немає, залишилися лише штурмовики, які стріляють знизу. Розправившись із противником, можна, нарешті, прямувати до злощасних дверей. Проходимо через вузький коридор, піднімаємося сходами і відчиняємо двері. Попереду – зомбі, тушкани та снорки, благо, що у невеликій кількості. Минувши коридори, опиняємось у великому приміщенні, тут мертв'яків набагато більше. Найефективніше вбивати їх із дробовика. У дальньому кутку приміщення є невелика кімнатка, там стоїть ящик із патронами. Досягаємо кінця приміщення і бачимо сходи нагору – це і є вихід у Прип'ять. Тепер можна випити із товаришами за вдалий похід. Хоча Зулусу наливати не варто, бо знову заспіває нас.

    Невідома зброя

    Ефектно вибивши двері армійським чоботищем, ми опиняємось на вулиці. Тут нас уже чекають вояки, які чи за малої потреби зайшли в кущі, чи мають здібності до ясновидіння і тому влаштували засідку. Діставши з бездонної кишені картонку з написом УСБ і показавши її солдату, ми одразу перестаємо бути об'єктом підозр. Мабуть, на солдата все-таки справило враження ефектне вибивання дверей а-ля Джекі Чан і тому його і не насторожив дивний вигляд посвідчення співробітника Держбезпеки. Ну гаразд, разом із військовими вирушаємо до Ковальського – старшого групи. Поговоримо із ним. Як виявилось, вся секретна операція військових провалилася. Ковальський дуже образився на монолитовців, які збивали його гелікоптери з якоїсь потужної зброї. Командир теж хоче таку іграшку та відправляє за нею – кого б Ви думали? - звісно ж, нас. Не засмучуватимемо командира і виконаємо його прохання.

    Загін допомоги вже чекає на нас. Якщо у дворі ніч, то бажано дочекатися дня, тому що при достатньому освітленні квест буде легше виконати. Поговоривши з командиром загону, ми висуваємось до місця засідки. Зайнявши вигідну для Вас позицію (найкраще на другому поверсі разом із командиром), чекаємо на сигнал до атаки. Розправившись із монолітівцями, спускаємося вниз, щоб обшукати тіла вбитих супротивників.

    Будьте обережні, монолітівці влаштували засідку і незабаром відкриють вогонь. Біжимо в останній під'їзд того будинку, де ми чекали на супротивника разом із командиром загону. Піднявшись на другий поверх, відразу повертаємо праворуч і заходимо в невелику кімнатку. Звідси можна, перебуваючи у відносній безпеці, вбити монолітівця з гаус-гарматою. Тепер нам потрібно його підібрати. Спускаємося на перший поверх і через довгий коридор прямуємо до іншого корпусу будівлі, не забуваючи відстрілюватися від супротивників. Знову піднімаємось на другий поверх і вистачимо гаусівку.

    Добре, іграшка для Ковальського у нас, вирушаємо до нього. Зброя була пошкоджена під час операції, тому визначити, чи з неї було збито гелікоптери, неможливо. Ковальський просить нас поговорити з техніками сталкерів, які можуть щось знати про цю зброю. Але коли ми закінчимо з ним розмову, надійде дивне повідомлення від розвід-групи, з якого нічого незрозуміло. Ми повинні знайти групу та дізнатися, що сталося, а тому розгадку невідомої зброї ненадовго відкладемо.

    Зникла розвідгрупа та скупчення "Моноліта"

    Останній раз гурт виходив на зв'язок недалеко від гуртожитку. Прибувши місце, ми бачимо вбитих солдатів, жодних слідів перебування противника немає. Ковальський повідомляє, що неподалік нас, у магазині "Книги", засіли монолітівці. Їх треба знищити, загін допомоги вже чекає на місці.

    Це до місця: зовсім поруч, в Універмагу, є інструменти для калібрування Ви знайдете їх у підвалі магазину.

    Після зачистки книгарні, досліджуйте дивну конструкцію. Виявляється, це антена і за її допомогою хтось керує монолітівцями. Але нам зараз не раніше. Термінових завдань більше немає, а значить, можна зайнятися дивною для військових зброєю – гаус-гарматою, добре відомою нам минулими частинами гри.

    Невідома зброя: Розгадка

    Розібратися із загадкою невідомої зброї нам допоможе Кардан – технік зі "Скадовська", тому вирушає туди. Провідник Гарік чекає нас на першому поверсі Пральні. Кардан, побачивши зброю, промимрив щось і вирушить у нірвану. Доведеться чекати, поки він очманіє. Час можна скоротати у ліжку. Через добу механік прийде до тями, і з ним можна буде поговорити. Сталкер, виявляється, не такий простий: це він розробив гаус-гармату, але точно сказати, чи з неї були збиті гелікоптери, не може і посилає нас у випробувальний цех за документами. Йти не надто далеко - вхід у цех знаходиться поряд з аномалією "Залізний ліс". Відкривши двері до випробувального цеху за допомогою карти доступу, отриманої від Кардану, спускаємося на поверх нижче і повертаємо в коридор.

    Будьте обережні: попереду зомбі, двоє з яких із кулеметами. Перестрілявши зомбяків, йдемо до кінця коридору, зазираючи у бічні кімнати – там можна знайти патрони, після чого спускаємося вниз сходами. Опинившись у великому приміщенні, відразу ж спускаємось у яму між рейками. Зовсім поряд псевдогігант, який може стати великою проблемою. Але перебуваючи в ямі або на залізному балкончику біля стіни, Ви будете у відносній безпеці, тому що мутант не дістане Вас своїми лапами і не сліпить котлету з Ваших кісток, м'яса та черевиків зі шнурками. Тим не менш, звукова хвиля від удару монстра ногою об підлогу, все одно Вас дістане де б Ви не знаходилися. Розправившись з мутантом, піднімаємось на балкон і по нависних сходах лізимо під саму стелю. Потім через невеликий місток перебираємось на інший бік і зістрибуємо в дірку у вентиляційній трубі. Опинившись у кімнаті з прототипом гаус-гармати, беремо документи та дивимося ролик.

    У документах йдеться про якусь лабораторію Х-8. Що ж, вирушаємо туди. Але спочатку зайдемо до Кардану і віддамо йому документи з випробувального цеху та зламану гаус-гармату. За добу механік передасть нам цілу зброю, готову до застосування. Забравши зброю, вирушаємо до Прип'яті, щоб розповісти Ковальському про знайдену інформацію. Як тільки ми опинимося в Прип'яті, горе-командир Ковальський знову попросить нас про допомогу: знайти чергового зниклого вартового. Мабуть, самі військові виходять із Пральні лише для того, щоб побути вартовим і пропасти. Або ж солдати, які ще не забули службу в армії, йдуть у самоволку, щоб погуляти з дівчатами-зомбі і поїсти морозива або посидіти в місцевому кінотеатрі - подивитися на монолітівців, що моляться, вибивають чолом дірки в підлозі. Їм весело, а ми їх шукати повинні. Що за несправедливість! Ну гаразд, виручимо колег, але спочатку поговоримо з Ковальським про знайдену у випробувальному цеху документацію. Після цього можна йти на пошуки вартового.

    Зниклий вартовий

    Пост зниклого вартового знаходиться біля Гастронома, отже, нам туди. Прибувши на місце, спостерігаємо об'єкт наших пошуків, який кричить, як різаний, і стріляє на всі боки. Варто тільки підійти ближче, як солдат помирає незрозуміло від чого. Але швидка поява контролера пояснює нам і дивну поведінку військового та його смерть. Жаль хлопця. Є сенс рознести голову контролера з дробовика, помстившись за брата по зброї. Якщо ж дробовика немає, то краще якнайшвидше знайти укриття і стріляти по мутанту звідти, на мить вилазячи і відкриваючи вогонь короткими чергами. Інакше Ви будете зазнавати пси-аток монстра, а це завдає деяких незручностей. Розправившись із контролером, можна зі спокійною душею вирушати до секретної лабораторії.

    Лабораторія Х-8

    Вхід до лабораторії знаходиться у будівлі КБО "Ювілейний". Там на нас чекає приємний сюрприз - з півтора десятка мертв'яків і стільки ж монолитовців, які зустрічати нас хлібом і сіллю явно не мають наміру, тож приготуємось до бою - війна буде знана. Зайдемо в КБО із західного боку, повернувши ліворуч, піднімаємося сходами на другий поверх. Якщо пощастить, то на Вас одразу ламається натовп зомбі – приблизно половина всіх присутніх у будівлі. Маючи хорошу реакцію і патрони, розправитися з мертв'яками не складе труднощів. Як зробите це, піднімайтеся сходами вище.

    Піднявшись на третій поверх, повертаємо праворуч і підходимо до ліфта, намагаємося його активувати. Ліфт знеструмлений, потрібно знайти генератор. Він розташований на шостому поверсі. Запустивши генератор, відчиняємо двері ліфта і спускаємось у лабораторію. Ось ми й у Х-8. Відразу попереджу, що доведеться довго і нудно блукати темними закутками, якщо Ви хочете знайти всі документи. Спускаємося вниз і відкриваємо двері за допомогою карти доступу. Чи бачите сині таблички на стінах? За ними орієнтуватимемося, щоб не заплутатися. Для початку повертаємо ліворуч і йдемо до Навчального класу. Спустившись униз, відчиняємо перші двері - там і знаходимо перший документ. Будьте обережні - електру, що літає, неможливо вбити, а б'є вона боляче, тому слідкуйте за нею. Якщо лабораторія Вам вже не подобається, можна покинути її і повернутися до військових. Якщо ж енне місце все ж таки вимагає пригод, то продовжимо пошуки. Ваш вибір вплине на закінчення гри. Тим, хто залишає нас - до побачення, решту милості прошу пройти за мною і продовжити екскурсію.

    Повертаємось до виходу з лабораторії. Тепер йдемо до Їдальні. Не поспішаємо облизуватися і діставати вилку: у їдальні нічого немає, вже всі зжерли. Розумію Ваше обурення, на жаль, сервіс у лабораторії не на найвищому рівні. Спускаємося сходами, йдемо праворуч і піднімаємося іншими сходами.

    Звертаємо до їдальні. Зайшовши в приміщення, Ви почуєте плач.. Звук доноситься з-за дверей під табличкою "Туалет". Відчиняємо двері.. Але замість карапуза, що плаче, з брязкальцем і повітряною кулькою спостерігаємо нахабну морду бюрера. Найефективніше мутанта вбити, стріляю в голову з дробовика. Розправившись із цією зіркою-парадистом місцевого масштабу, продовжимо пошуки. Документи лежать в іншому кінці приміщення на одному столі. Отже, ми вже маємо два документи. Але це ще не все. Сходами спускаємося назад, тією ж дорогою, що й прийшли. Бачите дірку у підлозі, а за нею коридор? Ідемо туди і відчиняємо залізні двері наприкінці цього коридору. Проходимо кілька гратчастих містків і спускаємося в самий низ - туди, де стоять два опалювальні котли. На столі поруч із ними знаходимо ще один документ.

    Піднімемося трохи нагору. Бачите табличку "Лабораторія"? Заходимо до цього приміщення. Спускаємось на нижній ярус, який заповнений водою. Біля стіни на столі лежить чергова папка з документами. Виходимо з лабораторії та прямуємо в коридор з табличкою Ліфт. Йдемо до другого ліфта і по шахті піднімаємося на поверх вище, після чого повертаємо ліворуч і заходимо до чергової лабораторії. Тут розправляємось із трьома бюрерами. Можна або залишатися в коридорі, не входячи в лабораторію, і стріляти по бюро з укриття, або увійти в приміщення і спуститися на кілька ярусів вниз і ховатися під ґратами. Так чи інакше, головне, вибрати потрібний момент для атаки: коли бюрер знімає телепатичний щит, відразу відкривайте по ньому вогонь. Відразу навпроти входу в лабораторію Ви побачите стіл біля червоної вежі, а на ньому документи. Тепер піднімаємось на залізний балкон і входимо у невелику кімнату. У шафках Ви знайдете багато медикаментів, а на підлозі ще одну папку з документами.

    Ось і все, ми знайшли всю документацію, тепер можна йти. Повертаємось до виходу з Х-8. Якщо Вам потрібен кулемет, то спускаємося вниз сходами з табличкою Лабораторія. Справа ще одна драбина, піднімаємося. Бачите навісні сходи біля стіни? Знову піднімаємося нагору. Тут знаходимо електричного полтергейсту та кулемет. Тепер можна покинути Х-8 та повернутися до військових.

    На замітку: Увага - точка неповернення! Після виконання квесту "Радіоперешкоди" Ви вже не зможете покинути Прип'ять, поки не закінчите сюжетну лінію. Майте це на увазі, починаючи з квесту.

    Радіоперешкоди

    Як тільки ми вийдемо з лабораторії та опинимося в Прип'яті, отримаємо повідомлення від Ковальського. Він просить прийти на базу військових і поговорити з ним віч-на-віч. Ну як просить, то підемо. Ковальський повідає у тому, що вони можуть зв'язатися з Центром, оскільки хтось створює радіоперешкоди. Радисту військових удалося вичавити, звідки приблизно глушиться сигнал, і Ковальський послав туди своїх бійців. Але вони, звісно ж, зникли. Командир просить нас знайти зниклих солдатів та усунути джерело радіоперешкод. Ну що ж, це єдиний спосіб зв'язатися з командуванням і попросити евакуацію, а тому поспішаємо.

    Орієнтуючись на компас, вирушаємо до позначки на карті. Прибувши на місце, знаходимо тіла загиблих військових, обшукаємо їх. В одного Ви знайдете вибухівку. О, це вже весело! Значить, нам, напевно, дадуть щось підірвати до чортів собачих. Після короткого ролика отримуємо завдання відправитися в Дитячий садокі знищити джерело радіоперешкод, яке вдалося вирахувати військовим. Ну, вперед і з піснею! Тільки не впустіть вибухівку, а то замучитеся збирати свої руки-ноги, а часу й так мало – додому хіба не хочеться?

    Наближаючись до Дітсадка, прийміть всі можливі заходи захисту від пси-дії, тут воно досить відчутне. Підійшовши до дверей на першому поверсі, встановіть вибухівку та відійдіть убік. Вибух буде гарним, хоч щось тішить. У будівлі дитячого садка Вас чекатимуть зомбі та кілька електричних полтергейстів, тому приготуйтеся до бою. Затягнемо ремені і входимо. Піднімаємось на другий поверх і переходимо в ліве крило будівлі, потім спускаємося на перший поверх головними сходами, повертаємо ліворуч і знову піднімаємося на другий поверх вже іншими сходами. В одній із команта Ви знайдете купу сміття, це і є антена, яка глушить радіосигнали. Кидаємо в цю установку пару гранат, і з нею покінчено. Після цього ми почуємо дивні звуки. Перевіримо, що їх видає. Зстрибуємо в дірку в підлозі і бачимо сталеві зелені двері, звідти й лунають звуки. Відкриваємо її і бачимо зниклого солдата. Поговоривши з ним, опиняємось на базі військових. Тепер треба поспілкуватися із Ковальським.

    Невідомий

    Ковальський каже, що гелікоптерів, які витягнуть нас із Зони, поки що не буде. Вибухнути прокльонами і забористою солдатською лайкою нам не дадуть: зв'язківець військових доповість, що неподалік бази він засік дивний сигнал, який часом зникає і рухається. Швидше за все це монолітівці, але треба перевірити, що ми й зробимо. Наблизившись до місця можливого джерела сигналу, ми отримуємо повідомлення від зв'язківця, що джерело змінило своє місцезнаходження і пересувається. Координати скинуть на КПК. Сигнал знову пропаде у внутрішньому дворі гуртожитку. Нам туди.

    Прибувши на місце, отримуємо повідомлення від Ковальського повернутись на базу, оскільки, можливо, на військових готується напад. Вирушаємо до Пральні. Нападу не буде, зате до нас на вогник заскочить сам Стрілець. Він і відкриє нам таємницю про збиті гелікоптери, які просто потрапили в аномалії. Потрібно повідомити про це Центр, але спочатку перечекаємо викид. Якщо Ви під час гри знайшли схованку Стрілка, то віддайте йому всі записи. За це Ви отримаєте нагороду та досягнення "Зберігач таємниць".

    Евакуація

    Після викиду зв'яжеться з нами Центр. Доповівши ситуацію та подивившись ролик, ми можемо вирушати до точки евакуації, звідки нас заберуть гелікоптери. Поговоривши з Ковальським, пообіцяємо йому, що доглянемо Стрілка. Ну ось ми і на фінішній прямій. Як тільки будете готові, повідомте про це Ковальського і вирушайте в дорогу. Крапка евакуації знаходиться біля кінотетру "Прометей", туди й прямуємо. По дорозі не забувайте прикривати Стрілка. Далі все дуже ясно.

    Дотримуйтесь точки евакуації, орієнтуючись по карті і відстрілюючись від ворогів. Будьте готові до запеклих боїв: місцеві мертв'яки, мабуть, зібралися влаштувати карнавал або якусь ходу і тому заполонили вулиці Прип'яті. Прибувши на точку евакуації, стикаємося з новою проблемою: гелікоптери атакували монолітівці. Противників багато і оточуватимуть вони з усіх боків. Тримаємо оборону доти, доки пілот вертольота не повідомить, що він готовий нас забрати. Ще трохи – і ось воно! Тепер потрібно зробити вибір... Ви можете залишити Зону і в слайд-шоу переглянути результати своїх мандрівок. Можете й залишитись, щоб закінчити всі свої справи. Піти з Зони Ви зможете будь-якої миті, поговоривши з провідником. Вибір за вами.

    Удачі, сталкер!

    На початку гри потрібно буде досліджувати кілька місць аварії вертольоти.

    Скат-3

    Ідіть до місця аварії, поміченого на карті. На вершині пагорба видно вертоліт. Потрапити туди поки що не вийде.

    Скат-5

    Виконуйте потрібну точку на локації і побачите вертоліт, розташований у центрі болотистій місцевості. Тут також є й аномалії. Виконуйте вертоліт з іншого боку від дороги. Біля нього підійдіть до кола, доки не побачите підказку. Потрібно натиснути на клавішу F, щоб вивчити вертушку.

    Скат-2

    Виконайте потрібне місце на карті і побачите впав літальний апаратбіля електростанції. Є аномалія - ​​фантом, яка так і хоче метнути у вас якийсь предмет. Діяти потрібно швидко: біжіть до гелікоптера і вивчіть його як і Скат-5.

    Швидке проходження гри Сталкер Поклик Прип'яті у відеоролику нижче (менше години):

    Скат-1

    Позначте потрібне місце, вибравши завдань і рухайтеся до нього. Це баржа. Щоб пройти всередину, потрібно сховати зброю. Натисніть клавішу «1» або «2», щоб зробити це. Усередині баржі за одним із столів у центрі знайдіть провідника. Поспілкуйтеся з ним та запропонуйте знайдені карти місцевості (Скат-2). За це ви можете отримати пристойну знижку на переміщення. Повідомте, що вам потрібна станція Янова. Заплатити 1000 монет. До речі, якщо знижки немає, вартість переходу складе 2000 монет.

    Поспілкувавшись з ним, поговоріть із техніком і покиньте будинок. Ідіть до розташування Скат-1, де знаходиться мінне поле.

    Щоб пройти через це поле, потрібно йти вздовж паркану з сітки праву руку. Періодично слідуйте від огорожі ближче до центру, щоб оминати інші міни. Намагайтеся зберігатися якнайчастіше. Саме так ви зможете вибрати правильну дорогу. Потрапивши до вертольота, заберіть чорну скриньку.

    Скат-4

    Ідіть маркером, вибравши відповідне завдання. Ви повинні пройти на заводі. Виконуйте дві будівлі і вийдіть у праву сторону. Тримайте жовтий покажчик на міні-карті праворуч від вас. Знайдіть прохід всередину цеху і з правого боку знайдіть там яму. Скочіть у неї, просуйтеся через коридори і сходами підніміться нагору. Перейдіть через приміщення, де на панелі знаходяться документи. Огляньте їх чи йдіть далі. У вертольота розберіться з собаками та вивчіть його.

    Чорний ящик зі Скат-1

    Перейдіть на Янів так, як робили раніше. Поспілкуйтеся з техніком, якого бачили під час першого відвідування цього місця. Віддайте йому чорний ящик і дізнаєтеся, що для його дешифрування необхідно більше часу. Якщо є бажання заробити, спробуйте на хімічний. заводі знайти потрібну техніку деталі та інструменти. Завдання необов'язкове, але бажане.

    Як потрапити до Скат-3

    Ідіть у бар на Янові, або завітайте на баржу на Затоні, щоб поговорити з різними стрілками. Намагайтеся дізнатися інформацію про вертольоти, що впали. Один з цих NPC повинен повідомити вам про те, як можна потрапити на Південне плато, де саме знаходиться третя Скат. Щоправда, він скаже, що ця інформація має Ноя. Ідіть на Затон, коли дізнаєтесь про Ноя, і прямуйте до баржі, де знаходиться чоловік. Відчинивши двері, не поспішайте, бо чоловік вистрілить у вас. Заберіть свою зброю і йдіть до Ноя. Поговоріть і дізнайтеся про вертольоти, що впали. Погодьтеся разом із ним вирушити на плато.

    Повторюйте рухи Ноя і стрибайте вниз, щоб аномалія перемістила вас нагору, до місця аварії Скат-3. Підійдіть до нього та вивчіть. Так ви отримаєте інформацію про три точки евакуації. Їх треба буде перевірити.

    Величезна відповідальність лежить на плечах співробітника СБУ і протагоніста гри майора з волі випадку сталкером на просторах Зони. Перед ним поставлено чітке завдання: знайти зниклі гелікоптери та з'ясувати причини їх падіння.

    Перші кроки зі старим АКМ і невеликим запасом їжі наводять його на околицю Затона, де він відразу ж зустрічає сталкера-одинака. З розмови з ним майор дізнається про найближчий табір, де можна хоч щось з'ясувати про зниклі гелікоптери.

    Дістатися Скадовська

    Цей квест по суті і завданням назвати складно. Швидше, це підказка про те, куди звернутися за інформацією та де можна поповнити свої їстівні припаси та амуніцію, благо що у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» зброя – не такий уже й рідкісний випадок. Після того як Дегтярьов дістанеться Скадовська, потрібно буде знайти бармена, який дасть вам ключове завдання.

    Джерело світіння на Земснаряді

    Група сталкерів наткнулася на дивне для Зони світіння на Земснаряді, і вас, як нове і неупереджене обличчя, просять розібратися в ситуації і дати свою оцінку тому, що відбувається. Бармен заздалегідь попереджає, що на об'єкті було помічено сильне джерело радіації.

    Після застереження бармена про те, що в подальшому у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» проходження Земснаряда піддасть нас сильному опроміненню, ви повинні запастися «Антирадіном» та аптечками. Діставшись до світіння, ви побачите кілька шляхів попадання на Земснаряд: по трубі, що знаходиться ззаду об'єкта, або по місткам, розташованим прямо перед свіченням.

    Після того як дістанетеся до капітанського містка, ви побачите, що на штурвалі висить артефакт (він є джерелом дивного світіння). При виході з Земснаряду вас зустріне група сталкерів, і один з них попросить вас віддати йому артефакт, для того щоб вилікувати пораненого товариша (насправді це прийом, який він застосовує, щоб виманити предмет, тому єдиним правильним рішенням буде постріл йому між очей і подальша сутичка з рештою учасників групи).

    Поруч із світінням можна знайти секрети Сталкера. «Поклик Прип'яті» припускає, що, крім смертельних аномалій, там можуть виявитися дуже корисні речі. По колах, що рухаються, на воді можна визначити місцезнаходження цінного артефакту (місце розташування змінюється з кожним викидом).

    Нагорода за проходження чекає наступна: координати схованки та 3000 рублів.

    Недоступний контейнер та сталкер Коряга

    Сталкер на прізвисько Коряга знайшов непогану хабар, але забрати його завадило землетрус, що сховав артефакт під землю разом із запорожцем, де він зберігався. І плюс до всього, в окрузі з'явилися мутанти снорки. Завдання полягає в тому, щоб забрати хабар і поділити його з Корягою, але говорити надалі про знахідку свого наймача чи ні, вирішує лише сам сталкер.

    «Поклик Прип'яті»: проходження місії

    Щоб дістатися до запорожця, потрібно проникнути в розлом, вказаний на карті, а потім вибратися назовні. По дорозі вам зустрінуться нечисленні, але вкрай небезпечні та неприємні створення снорки, з якими найкраще справляється дробовик.

    Після того, як контейнер і ви опинилися в безпечному місці, перед вами постає дилема: ділити взятку з Корягою або залишити все собі. На подальше проходження гри «Сталкер: Поклик Прип'яті» артефакти, що знаходяться в контейнері, і ваше рішення про те, що робити з Корягою, ніяк не вплинуть, тому можете чинити так, як вам заманеться.

    Якщо вирішили залишити все собі, то потрібно віднести контейнер до реммайстра, і за 500 рублів він вам його розкриє, інакше, поділившись зі сталкером, отримаєте варіанти на вибір: медичний набір, шолом або артефакт.

    Після того як ви вийдете з розлому біля аномалії «Коготь», можна буде знайти секрети Сталкера («Клик Прип'яті»), прочесавши зону детектором у пошуках цікавих та корисних артефактів.

    Місце падіння СКАТ-5

    Одне з ваших пріоритетних завдань - пошук вертольотів, що впали. СКАТ-5 лежить біля виходу з тунелів ВНЗ "Коло", приблизно в середині аномалії "Топ".

    Для того щоб безпечно дістатися до вертольота, краще використовувати болти (кнопка 6), інакше зустріч із неприємними та небезпечними аномаліями вам забезпечена. Після того як ви обшукаєте вертоліт і прилеглий ящик, ви отримаєте запаси, а також буде програно ключовий ролик.

    На шляху назад у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» схованки можна знайти на Згорілому хуторі, в головному будинку. Там, де багато аномалій, треба видертися сходами, і в дальньому кутку горища лежить рідкісний «Вінтар».

    Місце падіння СКАТ-2

    Це ще одна пріоритетна мета майора у локації «Залізний ліс». Після того як ви дісталися місця, єдина і серйозна перешкода, яка вам зустрінеться, - це місцевий полтергейст.

    Гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» послала майору дуже сильного супротивника, і для того, щоб впоратися з мутантом-полтергейстом, необхідно цілитися не в літаючі предмети, а в саму чудовисько - блакитну, трохи схожу на електричний заряд сферу. Вести вогонь краще впритул: дотику полтергейсту не впливають на здоров'я. Ідеальною зброєю, як і у випадку зі снорками, буде дробовик.

    За інформацією, ліченою з бортового комп'ютера, отримуємо карти місцевості, які може розшифрувати місцевий провідник. З їх допомогою він прокладе новий маршрут і дасть вам значну знижку на подальші екскурсії по Зоні.

    Недалеко від місця проживання полтергейсту можна знайти секрети Сталкера («Клик Прип'яті») серед численних аномалій, де за допомогою детектора легко буде виявити дуже корисні артефакти.

    Місце падіння СКАТ-3

    Гелікоптер знаходиться на локації «Південне плато», куди дістатися своїм ходом не так і просто, тому нам необхідно знайти провідника в особі сталкера Ноя, який живе на Старій Баржі.

    Гра «Сталкер: Клич Прип'яті» передбачає кілька шляхів проходження цієї місії. У першому випадку вам треба знайти старого Ноя, який і відведе вас на плато. У другому випадку можна скористатися небезпечним проходом поруч із Південним плато в аномалії «Цирк», де є невеликий прохід у печери снорків, обминаючи який, ви опинитеся на місці.

    Після огляду гелікоптера ви отримаєте координати евакуацій, які необхідно перевірити для подальшого успішного розвитку подій.

    У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» артефакти можна знайти, заглибившись усередину плато і старанно попрацювавши з детектором, після чого ви виявите унікальний предмет, який відновлює здоров'я та знижує радіаційне тло.

    Інструменти для грубої роботи

    Техніку Кардану для роботи потрібні інструменти, з ними може покращувати броню, зброю та інше обладнання.

    Отже, де інструменти у «Сталкері» («Поклик Прип'яті»)? Запасаємося зброєю, патронами, аптечками та рухаємось до локації «Лісопилка». Дорогою вам зустрінуться натовпи супротивників, і перш ніж ви дістанетеся до головної будівлі, доведеться витратити добру частину амуніції. Потім необхідно піднятися сходами на другий поверх, де на вас чекають великі запаси аптечок, бинтів, рідкісних патронів і набір інструментів для грубої роботи.

    Інструменти для тонкої роботи

    Для того ж фахівці Кардана необхідно знайти набір інструментів для тонкої роботи. Набір знаходиться у локації «Цеху підстанцій». Для того, щоб дістатися цехів, необхідно пройти через групу найманців. Є два варіанти розвитку подій: ви даєте їм шість або сім банок тушонки, і вони вас пропускають, або проходьте їх трупами. Інструменти знаходяться наприкінці дуже довгого приміщення на ящиках.

    У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» схованки можна знайти на шляху на цехи, та й в інші локації. Тут вам зустрінеться довга труба, що проходить практично через весь Затон. Щоб дістати схованку, необхідно знайти стовп, що впав, поруч із трубою, і по ньому видертися на поступки, де на бетонній підпорці і знаходиться цінний приз.

    "Юпітер"

    Після того як ви дісталися «Юпітера», можна поповнити свої запаси у техніка або продавця «за ґратами» і приступити до виконання своєї місії.

    Катастрофа СКАТа-1

    Необхідно досліджувати околиці заводу «Юпітер» і пошукати вертоліт СКАТ-1, що впав.

    Вхід на майданчик з гелікоптером замінований, і пройти до об'єкту можна лише вздовж паркану. Після того як ви дістанетеся до вертольота, необхідно забрати у нього чорну скриньку, інформацію з якої потрібно буде розшифрувати у місцевого техніка.

    Після того, як майстер декодує повідомлення з чорної скриньки, ви з'ясуйте, що всі військові попрямували до точки евакуації Б28, тобто варіант з Б208 автоматично відпадає.

    Секрети Сталкера («Клик Прип'яті») можна виявити, скориставшись детектором. Він допоможе знайти вкрай корисні артефакти та амуніцію. Для того, щоб мінімізувати втрати здоров'я, краще пересуватися обережно і використовувати для промацування території болти.

    Перевірити точку Б205

    Вам необхідно відвідати локацію ЗРК «Волхов», щоб перевірити точку евакуації для подальшого розвитку подій у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті».

    Спецназ, який раніше стояв на охороні об'єкта, тепер складається виключно із зомбі. Прорвавшись до головної будівлі, необхідно знайти освітлений стіл із запискою лейтенанта Соколова, на якій позначено комбінацію до замкнених дверей (потрібно вони для того, щоб потрапити до Прип'яті).

    У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» гроші можна знайти, спустившись у підвал «Волхов», де ви зустрінетеся із серйозним супротивником – Бюрером, який знаходиться у великій залі. Після його вбивства можна піднятися сходами до збройової кімнати, де розташовані шафи з амуніцією та ящики з грошима.

    Місце падіння СКАТ-2

    Один із гелікоптерів СКАТ впав на територію заводу «Юпітер». Дорога до об'єкта буде довгою та складною.

    Починати потрібно з північного входу на завод, поступово просуваючись усередину, до південних будівель. На карті відображено всі ключові локації та точки проходження заводу. Знайти більшість необхідних документів не складе труднощів, але з адміністративною документацією можуть виникнути проблеми.

    В основному будівлі заводу необхідно піднятися бетонними сходами і через тунель пробратися у великий зал, де і знаходиться СКАТ-2 разом із сторожем – Псі-Собакою. Після її вбивства та обшуку вертольота проходимо далі вглиб будівлі і знаходимо рубку управління, де лежать адміністративні документи, необхідні для проникнення в Прип'ять.

    У грі «Сталкер: Клич Прип'яті» зброю можна знайти за гаражами, на території заводу. Це буде дуже потужна гвинтівка та боєприпаси до неї. Гаражі охороняють бандити, після вбивства яких можна отримати купу аптечок та амуніції у потайному місці.

    Крапка Б28

    Точка евакуації буде доступна на карті тільки після того, як ви знайдете шлях до Прип'яті на заводі «Юпітер», де за документами стане ясно, що можна дістатися мети через потайні тунелі під будівлею.

    Якщо ви ще не знайшли всі необхідні документи, то Азот надішле вас на їх пошуки, але коли весь комплект буде у вас, то він вам повідомить, що для подорожі потрібні як мінімум три бійці із замкненою системою захисту дихання.

    Буває, що Сталкер «Клик Прип'яті» версії 1.0 не показує розташування збору бійців поруч зі станцією, тому сміливо йдіть до найближчої вишки і поговоріть там із Зулусом, який і допоможе зібрати вам однодумців в одну команду.

    Ідеальним супутником буде Вано, якому потрібно буде заплатити 5000 за костюм, а потім відправити його до Зулуса. Лейтенанта Соколова можна знайти у бункері вчених. Там знаходиться і костюм для нього, який дістанеться вам після виконання квесту від Озерського. Виконуємо завдання та також відправляємо Соколова разом із костюмом до Зулуса.

    Вижив монолітівець на прізвисько Бродяга, якого можна знайти на північ від складу контейнерів, без зайвих питань погодиться на вашу авантюру, так як втрачати йому особливо нічого, та й можливість вибратися з цього місця для нього буде не зайвою. Говоримо з ним, посилаємо до Зулуса, і команда готова.

    Після того, як ви зі своїми попутниками потрапите в тунелі, потрібно буде подолати масу аномалій і пройти через заслін монолітівців. Після зачистки території та проходу в наступну зону через залізобетонні двері вас зустріне група зомбі, яку також необхідно ліквідувати (дробовик на допомогу) і дістатися заповітних сходів, що ведуть у Прип'ять.

    Іноді встановлене доповнення «Повелитель» для «Сталкер: Поклик Прип'яті» може «не пускати» вас на наступну локацію, тому перед походом до наступного району краще відключити моду, а після нього можна буде знову включити.

    Прип'ять

    Після того, як вийшли на денне світло, вас зустріне командир Ковальський. Після розмови з ним вирушайте до пральні, туди, де знаходиться табір військових.

    Інструменти для калібрування

    Чим раніше ви зробите модифікацію свого озброєння, тим легшим буде подальше проходження квестів.

    Після встановлення доповнень гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» (моди на зброю або боєприпаси обов'язково знадобляться) проходить набагато швидше, але значно втрачається інтерес до самих квестів, тому краще модифікувати свій арсенал самому.

    Загалом у Прип'яті є два місця, де можна знайти інструменти для калібрування – це універмаг та старе КБО. Усередині універмагу на вас чекає зграя собак і тушканчиків, минаючи яких, можна знайти кімнату з жовтим склом, де за дверима на ящику і лежать потрібні інструменти.

    У старому КБО потрібно буде подолати ряд аномалій і, піднявшись на другий поверх, убити бюрера, який охороняє комплект для калібрування. Для модифікації озброєння можна віддати інструменти Азоту чи Кардану у «Юпітері». Використовуючи спеціальні чити на «Сталкер: Клич Прип'яті», можна в результаті модифікацій отримати потужну гаус-гармату, яка вбиває супротивників з величезної відстані, не залишаючи їм шансів на виживання.

    Після того як буде пройдено квест «Радіоперешкоди», де потрібно позбавитися аномальної антени, можна приступати до виконання свого основного завдання.

    Причина падіння гелікоптерів

    Технік у військовому таборі засік дивний сигнал неподалік пральні, необхідно його перевірити і з'ясувати походження.

    Після того як ви прибудете на точку, стане зрозуміло, що динамічний сигнал, і його джерело постійно пересувається. Далі, після повернення на базу і після відбиття атаки «невідомих», стане зрозуміло, що сигнал передавав легендарний сталкер Стрілець, у якого можна дізнатися про причини падіння гелікоптерів.

    Евакуація

    Це останній квест у грі "Сталкер". Після того, як ви отримали всю необхідну інформацію від Стрілка, у військових з'являється можливість евакуювати вас.

    Коли викид закінчиться, необхідно поговорити з Ковальським, для того щоб він зібрав загін, який допоможе евакуюватися військовим. Мета майора – захистити Ковальського та Стрілка, а крім того, бажано убезпечити і всю групу цілком.

    Дорога до точки евакуації кишатиме натовпами ворогів: монолитовцями, зомбі, мутантами та іншою нечистістю. На останніх хвилинахігри на вас або на медика нападе контролер, після боротьби з яким ви опинитеся на даху поряд із рятівними вертольотами евакуації.

    Коди на «Сталкер: Поклик Прип'яті»

    Розробники як таких кодів не передбачили у грі, і будь-яка набрана комбінація не дасть вам «всемогутності». Щоб вижити у світі Прип'яті, необхідний трохи інший, хитрий підхід до проходження. Тому можна використовувати такі чіти на «Сталкер: Поклик Прип'яті».

    • Якщо ви хочете заробити багато грошей, то можна скористатися наступною порадою. У процесі проходження необхідно отримати досягнення «Мисливець на мутантів». Воно дає щоденний приріст боєприпасів у особистому ящику. Поспіть дві-три години, потім заберіть амуніцію зі скриньки та продайте її. Таку дію можна виконувати до нескінченності, або до моменту досягнення порога вашої жадібності.

    Наступні коди на "Сталкер: Поклик Прип'яті" дозволять вам посилити зброю. Але з цими комбінаціями потрібно бути обережнішими, адже вони мають дзеркальну властивість - те, що посилилося у вас, також посилиться і у супротивника. Але в будь-якому разі спробувати має сенс, а там уже кожен вирішить для себе, чи прийнятний це варіант чи ні.

    Необхідно в папках гри знайти файл з ім'ям зброї, що цікавить вас, і відкрити його простим текстовим редактором. Значення кожного пункту цілком зрозумілі, а при складностях, що виникли, можна скористатися будь-яким перекладачем з англійської.

    • Наприклад, пункт cam_relax_speed = 4 змінює швидкість повернення прицілу на вихідну позицію для стрілянини після пострілу. Можна встановити значення 0 і насолоджуватися високоточною стрільбою.
    • Далі, ще один корисний чит, що стосується дистанції до мети - fire_distance = 200. Виставляємо 1000 - і відстань більше не проблема.
    • Показник inv_weight=1.5 змінює вагу вашої зброї, що теж дуже зручно при бігу та інших ситуаціях. Тільки не ставте нульового значення, інакше зброя просто пропаде з інвентарю.

    Такі нескладні чити хоч і не дають «всемогутності», але дозволяють впоратися з деякими складними ситуаціями, що виникають під час гри.

    Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Сталкер Поклик Прип'яті, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Сталкер Поклик Прип'яті. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Поклик Прип'ятічитайте у нас на веб-сайті.

    Виконуйте свічення, підніміть штурвал і віднесіть його Бороді. Поговоріть із Воблою за межами сховища Бороди, можете віддати артефакт, а можете залишити. Розберіться із засідкою, віддайте артефакт, або спробуйте вбити сильних сталкерів. Артефакт можна продати в Бороді.

    Інструменти

    На двох локаціях є механіки. Можна взяти у них завдання з видобутку інструментів. На горищі тартака є перший набір (Затон). Неподалік Юпітера, йдіть на південь від Янова і прямо під містком виявите вагон. Усередині є електро, а поруч - інструменти. На заводі Юпітер на горищі однієї з будівель є ще один набір. Прямо у Прип'яті під універмагом лежить четвертий набір. Рухайтеся на КБО та на другому ярусі знайдіть ще трохи інструментів. Кардан зможе вам зробити екзоскелет 4 покоління, який практично не матиме негативних якостей.

    Наїзд

    Завдання береться у Султана. Вибирайте; допомагаємо Султану вбити сталкерів, або розповідаємо про злий намір Султана Бороді. У другому випадку Ви допомагатимете саме сталкерам.

    Угода

    У нічний час можна отримати цей квест. Намагайтеся взяти його одразу, інакше потім цього зробити вже буде не можна. Борода попросить допомогти сталкерам. Ви повинні стати на заваді бандитам придбати зброю. Зустріться вночі зі сталкерами біля лісництва, підслухайте розмову бандитів та людину в екзоскелеті. Після цього вбийте всіх. Візьміть, наприклад, гвинторіз, щоб пробити екзоскелет. Чи можете обшукати труп сталкера, знайдете в ньому КПК. У КПК є ім'я – Морган. Сич, якщо назвете йому ім'я, дасть вам 4000р. Убивши ворогів, говоримо з ватажком сталкерів, той дасть нагороду і направить до Бороді. Візьміть нагороду у Бороди.

    Сорока

    Вам потрібно знайти Сороку, а сам квест береться в Скадовську. Ідіть до Юпітера, слідуйте до Кар'єра, де знайдіть вмираючого сталкера. Поговоривши з тим, ідіть у Янів. Знайдіть Флінта, він і є Сорока. Якщо виконати завдання з Хімерою, то Флінт вихваляється, що це зробив він, і буде зрозуміло, що він, насправді, і є Сорока. Ідіть до ватажка Свободи, здайте тому Флінта, а в Скадовську повідомите Гонте про виконання місії.

    Недоступна схованка

    Усередині бару на локації Скадовськ можна зустріти Корягу. Поговоріть та отримайте завдання - передати Корязі хабар. Машина знаходиться в яру зі снорками. Ідіть туди, спустіться та підніміть контейнер. Убийте ворогів і через підземелля оберніться нагору. Віддайте Корязі цю хабар, поділіть з нею її порівну. Можна вибрати дві речі.

    Зникнення сталкерів

    Завдання береться у Глухаря. Зникають люди, виною всьому – кровососи. Останнім зниклим став мисливець на ім'я Данило. Ідіть по маркеру, поговоріть з Глухарем по рації, дізнаєтеся про лігво кровососів. Ідіть туди, зустрініться з Глухарем, треба йти до КОЛО. Убийте всередині кровососів, не стріляйте у вашого партнера. Використовуйте навіть ніж. Ідіть нижче, натрапите на лігво. Пройдіть акуратно повз сплячих ворогів, навприсядки. Вийдіть, йдіть до Бороді, візьміть інше завдання, де треба буде йти до Складська. Ідіть туди, Глухаря нема. Дізнайтеся у Бороди його місцезнаходження. Глухар пішов у порт, на крани. Ідіть туди, знайдіть труп Данила. Увійдіть до будки, побачите Глухаря з напарником, який питиме кров Данила. Тремор застрелиться. Поверніться до Бороди, отримайте нагороду та навик Сищик. У Скадовську тепер за кожне розслідування ви отримаєте аптечки прямо в ящик.

    Логове кровососів

    Розповідаємо Бороді про лігво кровососів, той попросить Вас знайти газ. Ідіть до Сича, дайте йому гроші та дізнаєтесь інформацію. Біля мосту була військова колона машин із газом. Ідемо туди, шукаємо вантажну машину з балоном у контейнері. Заберіться в кабіну, візьміть документи та дізнаєтеся про ключі. Ключ А знаходиться усередині сейфа машини. Ідіть до лісництва, машина звисатиме з краю мосту. Ключ Б знаходиться у сейфі іншої машини, яка впала вниз. Ідіть від лісництва в інший бік, щоб дістатися машини. Отримавши два ключі, відкрийте контейнер і заберіть газ. Знайдіть вентиляцію на карті, поставте туди балон із газом і поверніть вентиль. Зачекайте приблизно хвилину, вбийте ворогів, потім йдіть до Бороді та повідомите про виконання місії.

    Припаси

    Ідіть на підстанцію, де знаходяться найманці. Можна отримати дозвіл у Тесака. Знайдіть для нього 6 консервів або палиць ковбаси, або хліба. Пройдіть тепер у табір до найманців, повз будівництво і опинитеся в місці, де ті відпочивають. Тут є інструменти для механіків.

    Мапи місцевості

    Огляньте Скат-2 та знайдете карти. У Складську можна віддати карти Лоцману. Він зменшить вартість своїх послуг. Наприклад, за 1000р можна буде дістатися з Янова на Затон.

    Табір найманців

    Сич дає вам завдання - потрібно відвідати найманців та зібрати інформацію про їхні плани. Візьміть із собою Прибій та відправте на той світ усіх мешканців табору. З Хребта заберіть КПК, знайдіть ноутбук із планами найманців. Ідіть до Сича, віддайте КПК та ноутбук за гроші.

    Три детектори "Велес"

    Зачистивши табір, Ви отримаєте завдання від Сича, пов'язані з пошуком 3 детекторів Велес. Їх треба буде знайти та віддати вченим на базі Юпітер. Один детектор ви отримуєте після зачистки табору із кровососами. Другий детектор знаходиться у Копачах на екскаваторі. Третій детектор можна отримати, виконуючи нескладні доручення вчених. Зібравши їх, передайте детектори вченим і поверніться на Затон. Сич відмовиться ділитися та розповість про султана. Або налякайте Сича, надавши допомогу Бороді. Можете просто втекти. У будь-якому разі – новий квест.

    Компас

    Борода та Султан шукають рідкісний артефакт, який є у Ноя на старій баржі трохи на північ від Скадовська. Якщо зі сталкерами дружите - йдіть до Ноя і просто попросіть артефакт. Віддайте Бороді або Султану, знову поверніться до Ноя та попросіть ще один артефакт. Якщо попросите ще один, то отримайте кулю у лоб. Якщо шукайте артефакт для Султана, можете просто убити Ноя.

    Полювання на Хімеру

    Дізнавшись про загибель Данила і Глухаря, Ґонта дасть вам завдання, пов'язане з полюванням на Хімеру. Погодившись, йдіть о 3 годині ночі до Смарагдового, химера відпочиватиме. Убийте її двома чергами із АК-47. Отримайте в нагороду дробовик СПАС від Ґонти, а у Звіробоя - гроші.

    Три товарища

    Беріть завдання у Кардана, який розповість про двох своїх приятелів, що прийшли разом із ним на Затон. Стрибніть в отвір у землі приблизно на півдорозі від згорілого хутора до Смарагдового. У підземеллі знайдіть труп Баржі. Біля аномалії Соснодуб у кущах можна знайти труп Жартівника. У них обох є КПК – заберіть та передайте Кардану. Нагороди не буде.

    Юпітер. Полювання на болотні кровососи

    У звіробою можна отримати цю місію. Якщо є дробовик, то легко перебийте кровососів. Вбивши трьох ворогів, поверніться за премією.

    Полювання на невідомих мутантів

    Під Юпітером є новий вид мутантів. Це Бюрери. Використовуйте у боротьбі з ними ніж або ракетницю. Отримайте у Звіробоя нагороду в розмірі 5000р.

    Полювання на химеру, ще одну

    У Звіробоя можна взяти завдання на вбивство ще однієї химери. Не відмовляйтеся, беріть його, йдіть по карті на південь і зачекайте, коли настане ніч. Приблизно 2-3 години ночі. Влаштуйте засідку на цистерні, до якої ведуть сходи. Якщо химера не вийде, злазіть униз і встаньте у центрі майданчика. Хімера побіжить на вас. Дуже живуче створення, будьте пильні, запасіться аптечками і випийте енергетик на початку бою. Від Звіробоя заберіть гроші та його дробовик.

    Борги

    Знайдіть Вано на станції Янів, дізнайтеся про його обов'язок перед бандитами і про те, що вимагають від нього відсотки. Погодьтеся, отримайте від Вано 5000р, передайте їх ватажку на ім'я Валет. Або вбийте всіх, або заплатіть за проценти Вано. Краще виберіть перший варіант, щоб не витрачати гроші та отримати відбійник. Розібравшись із усіма питаннями, завершіть квест у Вано.

    Копачі

    На Янові знайдіть дядька Яра, який є членом Свободи. Той просить Вас супроводити його до Копачі, де є будинок зі снайперською гвинтівкою. Вбивайте зомбі, розберіться і з найманцями. Отримайте від Яру нагороду.

    Радіотехніка

    Знайдіть Азота, який пристрасть як любить радіотехніку. Він просить Вас знайти для нього різні деталі. Ідіть ан цементний завод, головні ворота зачинені, обійдіть завод і сходами на північній частині заберіться на контейнер з Електрою. Стрибайте в люк, огляньте завод. Можна знайти 3 текстолітові основи, 2 каніфолі, 2 мотки мідного дроту. Ідіть до Азота, отримайте з нього знижку.

    Оазис

    Завдання береться у вчених прямо на Юпітері. Потрібно знайти якийсь Оазис, що впливає позитивно на людини. У сталкерів можете навіть не намагатись питати за Оазис. Ідіть далі, вбийте ворогів біля вентиляції, увійдіть до будівлі, просуйтеся, поверніть ліворуч і знайдете вхід у шахту. Виконуйте тунелі, опинитеся в невеликому приміщенні, це остання точка. Пробіжитесь по периметру, пройдіть електричний дощ, біжіть по периметру до іншого проходу, де є аномалія. Знов опинитесь біля першого виходу, увімкнеться інша секція. Біжіть по периметру, тричі. Пройдіть через коридор в Оаза нижче круглої плити. Візьміть квест у вчених, йдіть по залізницівід Янова і з лівого боку від тунелю буде видно будівництво. Увійдіть туди, йдіть туди, звідки лізуть тушканчики. Виконуйте трубу, опинитеся в залі з колонами, заблищать «зірки». Ідіть у проходи і знайдете Оаза. Заберіть серце, вбийте псів та біжіть до вчених. Після збереження йдіть до Оазису, підніміть артефакт і забирайте ноги, залізши вгору сходами. Ідіть до вчених, передайте тим артефакт.

    Записки Стрілка

    Ідіть на північний захід від Юпітера і знайдіть розвідувальний модуль, що впав. Усередині є чорна скринька від Стрілка. Прочитати неможливо. Несіть ящик до Азоту в Янові, який розшифрує код. Заплатіть йому гроші, погуляйте та поверніться. Заберіть модуль, на карті з'являються мітки з місцями Стрілка, де зберігаються запаси та озброєння.

    Псі-випромінювання

    Вчені на базі дають нове завдання. Вирушайте в далекий північний тунель разом із найманцями, розберіться із зомбі навколо артефакту та заберіть його. Коли йтимете назад, то зустрінетеся з контролером. Вбийте і найманців, віддайте артефакт вченим.

    Заміри

    Допомогти потрібно вченим. Потрібно розставити девайси всередині аномалій. Ці пристрої щоразу сповіщатимуть вас, коли в аномаліях з'являються нові артефакти. Далі супроводіть сталкерів, які виконуватимуть виміри аномалій. Заміри робляться довго, будьте пильні та охороняйте ваших союзників. Найкраще використовувати дробовик.

    Вимірювання. Частина 2

    Вчені з'ясували, що пристрої, які ви поставили всередині аномалій, негативно впливають на монстрів і ті стають ще шаленішими. Потрібно поставити пристрій на аномалію Бітум. Потім зачекайте, коли заміряється. А тим часом відбивайтеся від снорків. Можна спробувати заманити снорки всередину цієї аномалії.

    Останні розробки

    Потрібно знайти документи на Юпітері. Ідіть туди, знайдіть, це нескладно. На вас нападуть найманці. Убийте всіх, заберіть КПК головного та передайте вченим разом із документами. Допоможіть вченим із новою охороною – попросіть про цю послугу Долговців. Поговоріть зі своїм головним і всім.

    Куди прилаштувати «Моноліт»

    Колишні монолітівці із північно-західної частини Юпітера хочуть потрапити на Янів. Можете приписати тих або до угруповання Борг, або до Свободи. Для цього спілкуйтеся з їхніми головними. Але до цього увійдіть до них у довіру - надайте допомогу дядькові Яру в Копачі, Азоту з радіотехнікою, Звіробою, а потім віддайте комусь КПК мертвого боргівця, отриманого на Градирні.

    Прип'ять. Один постріл

    У дворі гуртожитку є ватажок найманців та замовник. Убийте обох зі снайперської гвинтівки СВД, або, що найкраще, використовуйте гаус-рифлу.