odidi
Break, wivihi, enciklopedija
  • Izdelava pisma robotu tečaja: pomoč DERZHSTANDARD
  • Kako pravilno prositi za pomoč in zakaj se bojimo vprašati?
  • Dovіdnik iz ruskega jezika
  • Zamenjava prvotnih umov delavcev
  • Izdajamo neredne delovne dni
  • Kako biti moj Nemec 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: opis vіd A1 do C2. Redne številke in njihove značilnosti
  • Koda penija za dolino Sherekhiv. Kje je brada v dolini Shurkhit

    Koda penija za dolino Sherekhiv.  Kje je brada v dolini Shurkhit

    Za prave zalezovalce Stalker Valley of Sherekhiv je odlomek ponovno pregledan v izvirni različici z novimi zgodbami, kot da bi lahko 100-odstotni uspeh imenovali izvirnik v svojem žanru.

    Prehod doline gris zalezovalcev Sherekhiv nas bo poznal iz zgodovine življenjske poti groba Maxa, ki, preden zapusti ozemlje cone, podleže troškim penijem. S.T.A.L.K.E.R.: Na dolino Shorokhov vplivajo druge modifikacije, tako da se celotna zgodba vrti okoli ene nove lokacije. Na tej lokaciji želim preživeti čas za praznovanje svojega življenja in številne spopade.

    Za vse obveščene zalezovalce bo prehod zalezovalca v dolino Sherekhiv pripyati banalen. Za zapletom gіlkoyu je Max virushaє za šefe prodajalca artefaktov-Borodi. Kіntseva meta quest - tse poznajo prijatelje Borodija, yakі znikli v nenormalni coni, yakі kršijo potegavščine skrivnostnega srca Oaze. Nasvet o prehrani, scho gravitacija stalker valley sherekhiv prehod de poznavanje brade ni enostavno. Brada je vrečar z lokacije Zaton, pletena kot zanedban mіstsevist. Na tem praznem ozemlju je postal najtežji vikid, ki so ga vzpostavile različne neprimarne anomalne vasi. Vikid je dolino zasukal, dokler ni bila neznana, in zlom nibija vizualno razdelil lokacijo na parcele.

    Če se grus zalezovalec čudi dolini sherekhіv, potem boste rekli, da je treba poenotiti motorične razpoke v zemlji, na dejstvo, da so vanje vpleteni kot smrt junaka. Ne prenašajte, kot girska koza, ampak na civiliziran način prečkajte z mostovi ali krovi.

    V dolini zalezovalcev Sherekhiv igra del voditelja pomembno vlogo v zapletu scenarija. Predvsem trgovci na drobno so videli dve nalogi, ki Maxu omogočata, da pred odhodom zasluži še nekaj penijev. Večino iskalnih kopij je treba dokončati z radikalnimi metodami, kar lahko privede do ponovnega prehoda sprememb.

    Ohladite tiste, ki glavni junak pod uro stalker mod valley shurkhit prehod je kriv paritete v laznі ali mitis v duši. Od umazanih lahko začnejo dialoge med liki v igri, in če pride do »smradosti brezdomcev«, se bodo zamenjali z zombijem mutantom in vas ustrelili. Otzhe, čistoča - ne le jamstvo za zdravje, ampak prvi način za prehod na spremembo.

    Več poročilo ni opravljeno igri stalker valley of shelestiv 1. del si lahko ogledate v video materialu:

    Pod uro žalosti se pogovarjate s trgovcem, ki ima zaradi neuspeha najemnika nekaj umazanega razpoloženja. Za tri tisoč rubljev boste lahko videli dolino šurkhita skozi nenavadno rast v zalezovalcu. Tsya nenormalno rast najdemo med kamni in vidi sikajoč zvok. Najstrašnejša stvar, to so Maxove oči, kot bi jim lahko tako rekli, je napad krvopija. Lahko navdihnete, da se ne borite, ampak da pobegnete pred negovano rastjo.

    Še ena stvar je bolje poznati kompas. Zalezovalcu je takoj jasno, da pozna kompas. Nedaleč od baze roztashuvannya Naymantsiv se je prebudila veža z drevesa. Če pridete k njej, bi morali prositi osebo za pomoč: pomagajte mutantom. Morate se boriti s petnajstimi mutanti, nato pa se povzpeti po stopnicah do ljudi. Za pomoč pri reševanju vinskih mutantov vam dam kompas, ki ga ne prodajate nikoli, še vedno potrebujete vino za zmagovalce drugih nalog.

    Na koncu bi rad izrazil vaše spoštovanje do odlomka šurkhita stalker valley v videu naslednjega izbora:

    Kdo ne pozna S.T.A.L.K.E.R.-ja? Spoznal sem, da takih ljudi ni. "Stalker" - mesto zadnjih desetih let, kako priljubljeno je to veličastno občinstvo. Glavna predstavitev tistih S.T.A.L.K.E.R. dosi v živo, je redna izdaja novih modov. Njihova koža je edinstvena in upa na nov farb, ki bo razširil igranje. Mod "Stalker: Dolina Shorokhov", ne da bi postal krivec iz pravil tega vіdkriva novi svet, obračajo brezlične srečne grobove nazaj ob luči Zoni vіchuzhennya.

    Kratek opis

    Svet mode je obdan z več kot eno lokacijo in grobom ne morete dati priložnosti, da bi preživeli čas z originalnim žarom. Prote "Stalker: Dolina Shorokhov" - gra, že polna vseh vrst dribnic. Torej imajo samo eno lokacijo. Ale, tla so detajlna in velika, tako da bodo grobovi raztreseni.

    Mod je dobil peščico novih artefaktov, izvirnih in izvirnih nalog, pojavile so se nove pošasti. Identiteta zavdyaki nasichennosti "Stalker: Poklik Pripyati. Dolina Šorohova" lahko varno imenujemo dobro vsestransko grmenje, ne pa moda.

    Vezanje na parcelo

    Otzhe, dee pochinaєtsya. Zaplet je vezan na dejstvo, da se je nagajivi trgovec z artefakti Borodi navdušil za iskanje redkega in dragocenega anomalnega razsvetljenja. Zalezovalci Zvichaynija jogo imenujejo "Srce oaze". Brada zbira informacije o artefaktu, nato pa trem svojim prijateljem pripoveduje šale. Zavdyaki ali ironija, ali bolj kot humor ustvarjalcev, a njihova imena so Balbes, Boyaguz in Buvaliy. Prote, iz neznanih razlogov, smrad na skrivaj izgine.

    Griejev protagonist, zalezovalec Maxim, prevzame nalogo spraševanja fantov. Max - dosvіdcheny shukach prigod, ki virіshiv kopičijo več penijev iz cone, prvi dopust. Otrimane zamovlennya lahko zato ostane ključ do življenja joge.

    Prvi koraki

    Tako se začne zaplet "Stalker: Shorokhov Valley". Osnovni potek zgodba traja približno 3-4 leta. Za eno uro, obarvani na igri, lezite v slogu, ki ga je izbral igralec. Htos se iz bitke razbije naprej in meče nasprotnike na različne strani. Deyakі so, da izberejo več, albezpechny način, streljajo zombije in mutante v majhnih skupinah in izbirajo predmete, ki so padli iz njih.

    Preživite nekaj časa v dolini Sharudinnya, protagonist razstreli dva zalezovalca blizu pečice. Med njima se začne dialog. Zalezovalci pripovedujejo o tistih, da je v pečici tak artefakt, njihov prijatelj, ki je, ko je poskusil jogo daleč stran, boljši za vse, pa je že mrtev. Pri Maxovi pečici boste v osebo majhnega števila zombijev oddali netočnosti. Ko se je spopadel z njimi, glavni junak pozna telo šukače artefaktov, ki jih ni videl, in sam artefakt brez sledu. Ko je rešil majhno uganko s portali, protagonist izbere iz pečice in nadaljuje svojo pot ter odvzame trohične govore mrtvih.

    Nova poznanstva

    Otzhe, pridejo prav pogumni zalezovalec prodovzhuyutsya. Če se sprehodite malo, Max preživi v majhnem naselju, kjer se lahko zaposlite (v zameno za informacije o njih dobite bliskovni pogon). Vzagali, za veliko število nalog ni boljšega načina, nižje "Stalker: Shorokhov Valley". Kompas bo čudovit pomočnik. Za pomoč Maxu ni pomembno, da pozna identiteto razbojnikov, med katerimi je treba izbrati bliskovni pogon.

    sem na begu

    Trochs so tavali naokoli po taborišču in izstrelili nekaj stranskih nalog, ravno tisto uro, ko so prihiteli na pomoč Maksimilijanu. Takoj, ko se od njega zasliši napad na sovražnikovo bazo, bo to razkrito. Spopad je napet, da bi se končal, vendar je še več. Ko je bitka pri Maksimilijanu končana, nagradite glavnega junaka z nespodobno količino streliva, kompletov za prvo pomoč in drugimi rjavimi govori. Prote zhodnoї іinformatsiї vіd nіgo ne vyyde. Natomist Max je preusmerjen na zustrіch іz chergovy pomіchnik. Kolikokrat se bo pojavil Radik, ki mora prinesti troch їzhi.

    Na poti do tabora Radik je še en tabir. Newomu lahko imajo vikonati dodatne naloge. Za usnje od njih glavni junak vzame peni vsoto penijev, vrstni red tega streliva. Resnično zmagajte nad njihovim varto, tudi v "Stalker: Shorokhov Valley" prehod glavne kampanje vzame le majhen del igralne ure. Stranske naloge Vikonanny, za jake upajo na najboljše žive meje, so glavni del igranja.

    Delež znanih prijateljev

    Max prispe na kraj, ko se pojavi temna jama, Radik pa se skriva s svojimi borci. Po pogovoru z njim in prinesel ježa, protagonist izve za tiste, ki so postali znani zalezovalci. Zgіdno z rozpoviddu, smrad bikov v ogradi Radik. Prote Coward, ki je zapustil podjetje nazaj na dno, kaj si dobil. Ne deyshovshi do meseca priznanja zovsim ni bogat, zagin Radika buv napade. Neumec na žalost ni preživel bitke daleč stran, in bіdolakh Buvaliy je jedel hkrati z drugim tovarišem.

    Po tako žalostni zgodovini se začne načrtovanje obredne operacije. Protagonist bo propagiral, da bi pomagal Radiku v situaciji. Vendar ni vse tako preprosto. Operacija ne bo klasična bitka, ampak dobro premišljena prikrita misija. Ker pozna število vojakov, jim vzame uniformo in razdeli dlančnik, se Max maskira v nabornika in prodre v nasprotnikovo bazo. Tam že ni nič kaj dosti. Dalje stran, delež joga ni doma.

    Otzhe, hudičev obrat podіy na grі Stalker: Dolina Shorokhov. Prehod žaljivega dela se začne z dejstvom, da se mora protagonist oprijeti preostale niti, ki je izgubljena, da bi lahko prepoznal delež nastalih zalezovalcev. Max se odzove na Boyaguzove potegavščine. Po pogovoru z nekaterimi glavnimi liki glavni lik ugotovi, da je Boyaguz pishov artefakt. Očitno je isti, kot zamovyv їm Brada.

    Neustavljiv novi prijatelj

    Videti je bilo, da je jedel na planoti, saj je Boyaguza uničil do te mere, da se je bilo treba teleportirati. Za koga je treba zmagati poseben nastavek, kot da bi ustvarili zalezovalca v imenu Tesle Creatorja, ni preveč bolelo, saj je likom dal imena v modu "Stalker: Shorokhov Valley". Prehod njegovega daljnega dela je zapleten zaradi dejstva, da bom dodal del, oziroma mikrovezje, ki ga je ukradel razbojnik v imenu Olega. Glavni junak razbija šale o jogi.

    Vedite, da bo Oleg dokončal shvidko. In premagati os bo problematično. Aje joga ščiti zagin naimantov. Da se Oleg sam ne odloči za smrt, se bori za pomoč mitraljeza. Prote, ko je ozdravil zlikovca, se junak obrne na Teslija. Dajte prednost prilogam in počakajte, da sestavite podjetje pred mesecem teleportacije in vam ga pomagamo dobiti.

    Strahopetcev delež

    Po teleportaciji protagonist pride na dno hudičeve peči. Vaughn je poln različnih mutantov: mežikajočih, zombijev, krmilnik pa lovi. Premagati vse te številčne sovražnike in rešiti novo uganko, povezano z anomalijami, Max izve za Strahopetčev delež. Na žalost sem mrtev. Truplo nesrečnega zalezovalca je manj verjetno, da bo ležalo za papalino metrov v zraku bagan metija. Na primer, pečica vsebuje artefakt "Srce oaze". Bіdolashny Coward ni dobil več kot nekaj kіlkoh krokіv, da bi prišel do novega.

    Vendar pa mirno prinesite artefakt Borodi in molite Maxa, naj ne da tistih zalezovalcev, saj so mu pomagali priti do pečice. Razbojniki oropajo protagonista tik na izhodu in poberejo vso opremo. "Stalker" je igra z nepredstavljivimi preobrati. Ale tse že dolgo ni izviren trik.

    Krepitev pravičnosti

    Max se mora obrniti s popolnoma praznim orodjem, da mu pomaga do Maximiliana. Trochy, ki se smeji zaradi pomanjkanja romba glavnega junaka, ga zalezovalec pripelje k ​​Volodji "Velikemu", ki lahko pomaga. Poleg tega mu velikodušni Maksimilijan podari svojo opremo in svoj oklep.

    Po kratkem prehodu Max gradi Great in Yogo Fighters. Volodja se, tako kot Maksimilijan, posmehuje bližnjemu prevarantu stvari, vendar počaka na pomoč. Zagin je deloval na mestu dislokacije ošukantov, oropal Maxa. Po malem strelcu so vsi razbojniki mrtvi, vključno z velikim "prijateljem" glavnega junaka Tesle. Obshukavshi trupla, lahko, krim "Srce oaze", vedeti nekaj predmetov, pov'yazanih іz stranske naloge.

    Priti do konca

    Po tem vartu se sprehajajte po coni in lovite stranske naloge. Smrad dosit rіznomanіtnі, kot zavzhd na grі "Stalker": pozna orodja, anomalija doslіdzhuvati, virushit v napadu na bandite toshcho.

    Ko ste nabrali penije, pobarvali oklep, opravili vse naloge, je prišla ura, da končate prehod. Igro lahko končate tako, da zapustite cono skozi poseben prehod. Ni posebnih videov, na primer, nič za razčistiti, le nekaj zapisov, ki opisujejo delež določenih likov po ugodnostih Cone.

    Razumljivo je, da je mogoče več razpravljati o prehodu stranskih nalog, izletu iz skhovanke, ognjemetu itd. Poleg tega uporabite kodo za "Stalker: Shorokhov Valley", lahko preživite nekaj let za nevihto in z vso močjo gostujete.

    Pіdbitya pіdbagіv

    Ta mod je eden najbolj znanih, najbolj priljubljenih in najbolj znanih po Ura počitka. Poleg tega zaplet, za večino drugih, za katere je moda na vrhu. Dostava je nedosledna, vsi liki so na svojih mestih, neumni v dialogih, da bi dodali veliko humorja. Poleg tega je zaplet še bolj nejasen. Preprosto se je nemogoče naveličati, ko gremo skozi "Dolino Sherekhiv".

    Treba je označiti dobroto prizora. Smrad je vroč in ustvarjajo ga neprofesionalni trgovci na drobno in amaterski modi, a viconani so bolj podobni. Uporabite dobro animacijo, razkrijte vse ključe zapleta. Poleg tega je prebogata, smrad je bogat in prijeten za oko

    Pojdimo okoli skladišča parcele, rad bi označil lokacijo "Dolina Šerehiva". Vaughn je lep in harmoničen. V dneh prenaseljenih in pozabljenih vasi so tudi puščave in dolgočasni meseci. Na koži krotsі zustrіchayutsya tsіkavі oblikovalske rešitve. Chi tse zapletena labirintna jama ali vzbujena zaradi zložljivega ranga baze rekrutov.

    Toda vsi oboževalci "Stalkerja" se veselijo, da se ne bodo nadaljevali, tudi če so novi projekti avtorjev čudovite mode. Medtem pa lahko še nekaj časa poskusite v "Dolini Šurkhita" in sami odkrijete nove odtenke in trenutke čudežne mode. Dyakuєmo trgovcem na drobno zaradi pomanjkanja let čudovitega igranja. Praktično bodi kot oseba, kot začetek, da prideš v celotno modo, pojdi skozi jogo do konca. Adzhe vіdіrvatisya je praktično nemogoče, če pogledamo celotno hripavo vzdušje gri, ki ga globoko prenašajo trgovci na drobno. Vprašamo "chi viide" Stalker: Shorokhov Valley-2 ", za preostanek leta o tem ne vemo.

    Nevidna moda, ki je zasluženo odvzela najbolj priljubljene vrste gramoza. "Dolina Šerehiva" je le ena odlična lokacija, vendar je popolnoma izvirna, razmeroma poslikana, naseljena z novimi pošasti. Mod je zelo stabilen, praktično nima hroščev in čudežne sive barve. Namesti se prek preostale različice "Call of Pripyat" 1.6.0.2.

    • nova lokacija z zložljivim reliefom, posejana s soteskami;
    • nova parcela cikade;
    • dodatne naloge, bo moral junak razmišljati;
    • nove pošasti s svojimi lastnimi značilnostmi;
    • novi artefakti in anomalije;
    • korporativni humor, nenasilno vzdušje zalezovalca;
    • prejemanje glasovnih posnetkov dialogov in prizorov.
    • novi modeli junakov, njihova animacija in glasovi.
    • nalagodzhena ekonomіchna sistem, ki drevo nadgradi.
    • neosebni drugi dodatki in popravki v svetu igre.

    Zgodba moda pripoveduje zgodbo zalezovalca, poimenovanega po Maxu. Sprejeta je bila odločitev o izstopu iz cone, a pred tem je bilo treba malo zaslužiti. Max zmaga nad nekaj finančnimi nalogami - od katerih se začne pot joge v "Dolini Šerehiva". Junaka je mogoče raziskati z desne skozi odkrivanje zalezovalcev, raziskati z novo anomalijo, poznati skrivni artefakt, pripeljati zalezovalce v čisto vodo in delati še marsikaj drugega.

    Do minus sprememb lahko dodate samo eno lokacijo, vendar je nova, velika in dobro poseljena, polna strokov.

    Zavantage "Dolina Šerehiva" z Yandex diska.

    Popravite (popravite popravek) za mod - postavite na vrh gri іz, ki zamenja datoteke.

    Mod je nameščen na zver na izvirni različici 1.6.0.2. Moda za kup rusifikacij, ki so jo ustvarili trgovci na drobno z vetchiznyanimi.

    Dober pogled na mod na YouTubu:


    trgovec na drobno: GSC Game World
    Vidavec: Den Shramba
    Vrsta pogleda: Ripak
    Gri različica: 1.6.02
    Vmesnik Mova: ukrajinski
    MOV glasovna igra: ukrajinski
    Pigulka: sešiti
  • operacijski sistem: Microsoft Windows XP / Vista / 7
  • procesor: Pentium IV 2,0 GHz
  • Delovni pomnilnik: 2 Gb (več vrečke)
  • video kartica: 512 Mb, s podporo za DirectX 9.0c
  • zvočna kartica: Zvočni dodatek, povzetek iz DirectX® 9.0c
  • Vіlne mіsce na zhorsk disku: 5 GB


    Nov zaplet, ki se ne prekriva z zapletom izvirnega Grija. Zgodba o preprostem zalezovalcu, poimenovanem po Maxu, ki je naredil napako, preden je zapustil Zono.
    Usy dії in vіdbuvatimutsya na eni novi lokaciji.
    Moda bo blodila naokrog, šalila se bo, na nekoga bo streljala, o tem bo treba razmišljati.

  • O zapletu:

    Po dolgem času na coni je zalezovalec Max osvojil obod. Ale, preden se je obrnil nazaj v Veliko deželo, je hotel osvojiti velik jackpot.
    Za veliko opremo, blizu Borodija - uglednega trgovca z artefakti na Zatonu, je bila resna zahteva po vidobotok dragocene anomalne osvetlitve, kot so zalezovalca imenovali "Srce Oazija". Ko je zbral informacije o možnem mestu gnilobe artefakta, je Beard tri svoje prijatelje poslal na jogo, zaupal najpomembnejši obljubi. Po eni uri je postalo jasno, da so se fantje pojavili.
    Bradati viríshiv je organiziral potegavščine in je Maxu zaupal, da bo izvedel za delež svojih tovarišev. Stalker Max uničuje dolino Shorokhiv.

    O lokaciji:

    "Dolina Shorokhiv"- puščava je prazna pri Zatonu, pri katerem je bil lokalni klin takšne moči, da je posekal zemljo v dolini. Po tem se je tam pojavilo veliko anomalnih brlog. Nato so se za njimi pojavili zalezovalci.
    Poročilo o dolini Šorohova lahko izveste iz grі pri iskanju NPC-jev.

    Dejanske lastnosti:

    Dolino je osvojila intenzivna čarovnica. Zemlja je lahko razpokala po šivih, zaradi česar so se raztrgali, kot da bi zlili meglo na papaline planote.
    Ko zaužijete glavnega junaka na rozlomu, boste neizogibno umrli. Z ene planote ne moreš prečkati po drugi poti, prečkaš jo lahko samo po mostu ali po krovu.
    Tse dajejo priložnost, da ne pustijo graviranja v teh chi in drugih mesecih do zaključka potrebnih nalog.

    Graver bo imel dve glavni nalogi, v resnici pa - vse naloge so pomembne za glavnega junaka, do tiste prve glavne naloge - zaslužiti več penijev, preden zapusti cono.
    Zato ni dobro zgrabljati vikonana, na prvi pogled, druge vrste glav - ni jih mogoče razmnoževati po letu. Bagato je mogoče vikonati na radikalno različne načine,
    Kaj lahko povzroči ponovni prehod spremembe. Dialogi, naskіlki so lahko lakonski, a še vedno informativni.
    Glede na možnost dodajanja elementa heca, tudi če moda nima namigov o skrivnostih cone in drugih globalnih motivih.
    Glavni junak bo moral v azil ali se stuširati v zalezovalskih taboriščih. Sicer ima svet močnejši smrad, zato ga je treba spodbujati k premikanju drugih NPC-jev.
    In ko je enak, se lahko "total smorid" zmede zaradi zombijev in nesreč. Lestvica smrdljivosti se pojavi kot indikator sita. Tse, očitno, vroče. Podobnih sprememb v igranju ne bo.
    Robotski sistem tabor je bil učinkoviteje implementiran. Na primer, zalezovalci, krіm vartovyh, pіd ura doshchu shukatimut mozhlivі ukrittya, in ne sіdіmut bel ogenj na peti točki.
    Včasih varto vrakhovuvati pod uro napada vedeževalskih taborišč.

    Grafična shramba tistega vremena ni prepoznala spremembe, drobci glavnega glasu so se borili za lokacijo in zaplet. Če želite, bi bila smola, da se prilagodite, pa naj bo to vremenska sprememba.

    Lastnosti Ripak:
    Gra:

  • Na podlagi licence GSC Game World
  • Nič ni bilo prepisano/nič ni bilo prekodirano
  • Različica Gri: 1.6.02
  • Dodana namestitev programske opreme (DirectX, Visual C++)
  • Zaloga:

  • Dolina Maud Shorokhiv
  • + popravi
  • Avtor Repaku "SeregA-Lus"
  • Neuradni popravek:

    Daj za bajanom!
    Posilannya-1
    Posilannya-2

  • Seznam sprememb:
  • Popravljeno:
    1) Teslina animacija je napačna (da ti dam pest rok, da se umiriš);
    2) Navpaki - pobiranje oklepa od Rockefellerja (poleg tega vzeti prtljažnik iz rok, ki so naprodaj);
    3) Ko smo ga popravili, je bilo mogoče, ikone in glasovi NPS niso izginili (bilo je veliko nedoslednosti);
    4) Po odpravi napak privzete sive barve - vaga in api za protigas in sholomiv je prisotnost naprav za nočno opazovanje za SEVI prekratka;
    5) Kombinacija najemanja z izbrisom njene ikone iz okna posodobitve plus prikaz različice same posodobitve (ARS Mod). Hkrati popravljanje konfiguracije joge;
    6) Zrobiv vsi predmeti v iskanju (rekrutiranje kremnih oblek) niso naprodaj. Prej jih je bilo enostavno kupiti od NPS;
    7) Popravljene teksture na polnjeni himeri in merjascu ter dodatek k modi teksturi (za raznolikost);
    8) Dodajanje (skіlki zmіg vedeti) іkonki іnyusmanedzher zavdan, več tsey dynamіtniy polje, kot da je že nabrid...;
    9) Popravljene privzete ikone za ponastavitev in kombinacije na vizualnih podobah njihovih vizualnih elementov;
    10) OffCorpses_CoP mutant body cleaner (avtor: ?);
    11) Veja »Statistika« dlančnika ima ikono zombija;
    12) Videti glavno nalogo - rumeni marker in drugo vrstično nalogo - bela oznaka;
    13) Freemen in Keelers se obrnejo na їхнє рідне zvok (in zdaj so dobesedno vsi NPC govorili samo z glasovi zalezovalcev-nevtralnih);
    14) Tem modnim likom je dodana fraza pri izhodu iz dialoga iz RR, za katero ne bodo imeli dneva (in zdaj je bil dialog prazen);
    15) Dodana "zvočna podpora" udarcu v gobec RR (sicer premagajo filme);
    16) Dodajte osebne ikone v sporočila na način NPS (prej je bila ena za vse);
    17) Uradniki imajo zdaj zvok ranjenosti (prej so ležale dežele movchke);
    18) KPK je dodan opis ikone Andrija Golovje;
  • Več informacij o temi "Kje se nahaja brada v dolini Sharudinnya" - vse najpomembnejše in najpomembnejše od vseh.

    "Stalker: Shorokhov Valley": sprehod. "Stalker": orodja

    Kdo ne pozna S.T.A.L.K.E.R.-ja? Spoznal sem, da takih ljudi ni. "Stalker" - mesto zadnjih desetih let, kako priljubljeno je in ima lahko veliko občinstvo. Glavna predstavitev tistih S.T.A.L.K.E.R. dosi v živo, je redna izdaja novih modov. Njihova koža je edinstvena in upa na nov farb, ki bo razširil igranje. Mod "Stalker: Dolina Shorokhov", ne da bi postal krivec iz pravil in novega sveta, ki obrača brezlične srečne grobove po svetu Čudežne cone.

    Kratek opis

    Svet mode je obdan z več kot eno lokacijo in grobom ne morete dati priložnosti, da bi preživeli čas z originalnim žarom. Prote "Stalker: Shorokhov Valley" - gra, že polna močnih dribnic. Torej imajo samo eno lokacijo. Ale, tla so detajlna in velika, tako da bodo grobovi raztreseni.

    Mod je dobil peščico novih artefaktov, izvirnih in izvirnih nalog, pojavile so se nove pošasti. Identiteta zavdyaki nasichennosti "Stalker: Poklik Pripyati. Dolina Šorohova" lahko varno imenujemo dobro vsestransko grmenje, ne pa moda.

    Vezanje na parcelo

    Otzhe, dee pochinaєtsya. Zaplet je vezan na dejstvo, da je nagajivi trgovec z artefakti, Borody, navdihnjen za iskanje redkega in dragocenega anomalnega razsvetljenja. Zalezovalci Zvichaynija jogo imenujejo "Srce oaze". Brada zbira informacije o artefaktu, nato pa trem svojim prijateljem pripoveduje šale. Zavdyaki ali ironija, ali bolj kot humor ustvarjalcev, a njihova imena so Balbes, Boyaguz in Buvaviy. Prote, iz neznanih razlogov, smrad na skrivaj izgine.

    Griejev protagonist, zalezovalec Maxim, prevzame nalogo spraševanja fantov. Max - dosvіdcheny shukach prigod, ki virіshiv kopičijo več penijev iz cone, prvi dopust. Otrimane zamovlennya lahko zato ostane ključ do življenja joge.

    Prvi koraki

    Tako se začne zaplet "Stalker: Shorokhov Valley". Prehod glavne zgodbe traja približno 3-4 leta. Za eno uro, obarvani na igri, lezite v slogu, ki ga je izbral igralec. Htos se iz bitke razbije naprej in meče nasprotnike na različne strani. Deyakі so, da izberejo več, albezpechny način, streljajo zombije in mutante v majhnih skupinah in izbirajo predmete, ki so padli iz njih.

    Preživite nekaj časa v dolini Sharudinnya, protagonist razstreli dva zalezovalca blizu pečice. Med njima se začne dialog. Zalezovalci pripovedujejo o tistih, da je v pečici tak artefakt, njihov prijatelj, ki je, ko je poskusil jogo daleč stran, boljši za vse, pa je že mrtev. Pri Maxovi pečici boste v osebo majhnega števila zombijev oddali netočnosti. Ko se je spopadel z njimi, glavni junak pozna telo šukače artefaktov, ki jih ni videl, in sam artefakt brez sledu. Ko je rešil majhno uganko s portali, protagonist izbere iz pečice in nadaljuje svojo pot ter odvzame trohične govore mrtvih.

    Nova poznanstva

    Otzhe, pridejo prav pogumni zalezovalec prodovzhuyutsya. Če se sprehodite malo, Max preživi v majhnem naselju, kjer se lahko zaposlite (v zameno za informacije o njih dobite bliskovni pogon). Vzagali, za veliko število nalog ni boljšega načina, nižje "Stalker: Shorokhov Valley". Kompas bo čudovit pomočnik. Za pomoč Maxu ni pomembno, da pozna identiteto razbojnikov, med katerimi je treba izbrati bliskovni pogon.

    sem na begu

    Trochs so tavali naokoli po taborišču in izstrelili nekaj stranskih nalog, ravno tisto uro, ko so prihiteli na pomoč Maksimilijanu. Takoj, ko se od njega zasliši napad na sovražnikovo bazo, bo to razkrito. Spopad je napet, da bi se končal, vendar je še več. Ko je bitka pri Maksimilijanu končana, nagradite glavnega junaka z nespodobno količino streliva, kompletov za prvo pomoč in drugimi rjavimi govori. Prote zhodnoї іinformatsiї vіd nіgo ne vyyde. Natomist Max je preusmerjen na zustrіch іz chergovy pomіchnik. Kolikokrat se bo pojavil Radik, ki mora prinesti troch їzhi.

    Na poti do tabora Radik je še en tabir. V vikonate lahko dodate nove naloge. Za usnje od njih glavni junak vzame peni vsoto penijev, vrstni red tega streliva. Resnično zmagajte nad njihovim varto, tudi v "Stalker: Shorokhov Valley" prehod glavne kampanje vzame le majhen del igralne ure. Stranske naloge Vikonanny, za jake upajo na najboljše žive meje, so glavni del igranja.

    Delež znanih prijateljev

    Max prispe na kraj, ko se pojavi temna jama, Radik pa se skriva s svojimi borci. Po pogovoru z njim in prinesel ježa, protagonist izve za tiste, ki so postali znani zalezovalci. Zgіdno z rozpoviddu, smrad bikov v ogradi Radik. Prote Coward, ki je zapustil podjetje nazaj na dno, kaj si dobil. Ne deyshovshi do meseca priznanja zovsim ni bogat, zagin Radika buv napade. Neumec na žalost ni preživel bitke daleč stran, in bіdolakh Buvaliy je jedel hkrati z drugim tovarišem.

    Po tako žalostni zgodovini se začne načrtovanje obredne operacije. Protagonist bo propagiral, da bi pomagal Radiku v situaciji. Vendar ni vse tako preprosto. Operacija ne bo klasična bitka, ampak dobro premišljena prikrita misija. Ker pozna število vojakov, jim vzame uniformo in razdeli dlančnik, se Max maskira v nabornika in prodre v nasprotnikovo bazo. Tam že ni nič kaj dosti. Dalje stran, delež joga ni doma.

    Otzhe, hudičev obrat podіy na grі Stalker: Dolina Shorokhov. Prehod žaljivega dela se začne z dejstvom, da se mora protagonist oprijeti preostale niti, ki je izgubljena, da bi lahko prepoznal delež nastalih zalezovalcev. Max se odzove na Boyaguzove potegavščine. Po pogovoru z nekaterimi glavnimi liki glavni lik ugotovi, da je Boyaguz pishov artefakt. Očitno je isti, kot zamovyv їm Brada.

    Neustavljiv novi prijatelj

    Videti je bilo, da je jedel na planoti, saj je Boyaguza uničil do te mere, da se je bilo treba teleportirati. Za koga je treba osvojiti posebne priloge, stvaritve zalezovalca po Tesli. Ustvarjalci niso preveč bogati in so likom dali imena v modi "Stalker: Shorokhov Valley". Prehod njegovega daljnega dela je zapleten zaradi dejstva, da bom dodal del, oziroma mikrovezje, ki ga je ukradel razbojnik v imenu Olega. Glavni junak razbija šale o jogi.

    Vedite, da bo Oleg dokončal shvidko. In premagati os bo problematično. Aje joga ščiti zagin naimantov. Da se Oleg sam ne odloči za smrt, se bori za pomoč mitraljeza. Prote, ko je ozdravil zlikovca, se junak obrne na Teslija. Dajte prednost prilogam in počakajte, da sestavite podjetje pred mesecem teleportacije in vam ga pomagamo dobiti.

    Strahopetcev delež

    Po teleportaciji protagonist pride na dno hudičeve peči. Vaughn je poln različnih mutantov: mežikajočih, zombijev, krmilnik pa lovi. Premagati vse te številčne sovražnike in rešiti novo uganko, povezano z anomalijami, Max izve za Strahopetčev delež. Na žalost sem mrtev. Truplo nesrečnega zalezovalca je manj verjetno, da bo ležalo za papalino metrov v zraku bagan metija. Na primer, pečica vsebuje artefakt "Srce oaze". Bіdolashny Coward ni dobil več kot nekaj kіlkoh krokіv, da bi prišel do novega.

    Vendar pa mirno prinesite artefakt Borodi in molite Maxa, naj ne da tistih zalezovalcev, saj so mu pomagali priti do pečice. Razbojniki oropajo protagonista tik na izhodu in poberejo vso opremo. "Stalker" je igra z nepredvidljivimi preobrati. Ale tse že dolgo ni izviren trik.

    Krepitev pravičnosti

    Max se mora obrniti s popolnoma praznim orodjem, da mu pomaga do Maximiliana. Trochy, ki se smeji zaradi pomanjkanja romba glavnega junaka, ga zalezovalec pripelje k ​​Volodji "Velikemu", ki lahko pomaga. Poleg tega mu velikodušni Maksimilijan podari svojo opremo in svoj oklep.

    Po kratkem prehodu Max gradi Great in Yogo Fighters. Volodja se, tako kot Maksimilijan, posmehuje bližnjemu prevarantu stvari, vendar počaka na pomoč. Zagin je deloval na mestu dislokacije ošukantov, oropal Maxa. Po malem strelcu so vsi razbojniki mrtvi, vključno z velikim "prijateljem" glavnega junaka Tesle. Obshukavshi trupla, lahko, krim "Srce oaze", vedeti nekaj predmetov, pov'yazanih іz stranske naloge.

    Priti do konca

    Po tem vartu se sprehajajte po coni in lovite stranske naloge. Smrad dosit rіznomanіtnі, kot zavzhd na grі "Stalker": pozna orodja, anomalija doslіdzhuvati, virushit v napadu na bandite toshcho.

    Ko ste nabrali penije, pobarvali oklep, opravili vse naloge, je prišla ura, da končate prehod. Igro lahko končate tako, da zapustite cono skozi poseben prehod. Ni posebnih videov, na primer, nič za razčistiti, le nekaj zapisov, ki opisujejo delež določenih likov po ugodnostih Cone.

    Razumljivo je, da je mogoče več razpravljati o prehodu stranskih nalog, izletu iz skhovanke, ognjemetu itd. Poleg tega uporabite kodo za "Stalker: Shorokhov Valley", lahko preživite nekaj let za nevihto in z vso močjo gostujete.

    Pіdbitya pіdbagіv

    Ta moda je ena najpomembnejših, najbolj priljubljenih, najbolj prepoznavnih do konca ure. Poleg tega zaplet, za večino drugih, za katere je moda na vrhu. Dostava je nedosledna, vsi liki so na svojih mestih, neumni v dialogih, da bi dodali veliko humorja. Poleg tega je zaplet še bolj nejasen. Preprosto se je nemogoče naveličati, ko gremo skozi "Dolino Sherekhiv".

    Treba je označiti dobroto prizora. Smrad je vroč in ustvarjajo ga neprofesionalni trgovci na drobno in amaterski modi, a viconani so bolj podobni. Uporabite dobro animacijo, razkrijte vse ključe zapleta. Poleg tega je prebogata, smrad je bogat in prijeten za oko

    Pojdimo okoli skladišča parcele, rad bi označil lokacijo "Dolina Šerehiva". Vaughn je lep in harmoničen. V dneh prenaseljenih in pozabljenih vasi so tudi puščave in dolgočasni meseci. Na koži krotsі zustrіchayutsya tsіkavі oblikovalske rešitve. Chi tse zapletena labirintna jama ali vzbujena zaradi zložljivega ranga baze rekrutov.

    Toda vsi oboževalci "Stalkerja" se veselijo, da se ne bodo nadaljevali, tudi če so novi projekti avtorjev čudovite mode. Medtem pa lahko še nekaj časa poskusite v "Dolini Šurkhita" in sami odkrijete nove odtenke in trenutke čudežne mode. Dyakuєmo trgovcem na drobno zaradi pomanjkanja let čudovitega igranja. Praktično bodi kot oseba, kot začetek, da prideš v celotno modo, pojdi skozi jogo do konca. Adzhe vіdіrvatisya je praktično nemogoče, če pogledamo celotno hripavo vzdušje gri, ki ga globoko prenašajo trgovci na drobno. Vsi sprašujejo "chi viide "Stalker: Shorokhov Valley-2", vendar ne vedo o prihodnjih podatkih.

    Prijavite se z uID

    Platforma: ZP 1.6.00, 1.6.02 poskusi-

    Andriy Nepryahin- za študij osnov KFOR.

    Johann- Za sestavljanje zemljevida.

    Goroff- očarljiv zaslon.

    Glavni junaki z novimi vizualnimi elementi

    odlomek, kot je bil zasnovan (če ga še niste opravili - bolje je, da ga ne berete)

    Hvala za objavo v coristuvacham: Raid, Ares, Plastik_210, deni71

    Hrana: de shukati note?

    predlog: vіn pri škatli, sem bil obtožen padca s helikopterjem (lokacijski center), škatla je bila pod ključavnico, ključ je bil v eni od "ognjenih" peči (trup Viyskovskega)

    Hrana: mogoče torrent datoteka?

    predlog: samo za koristuvachiv stran

    Hrana: Vilit blizu vasi Novachkiv, vrnitev turistov.

    001B:005A4292 xrCore.dll, NET_Packet::w()

    001B:005A4496 xrCore.dll, NET_Packet::w_u16()

    Vilit brez dnevnika, ko poskuša prihraniti denar

    predlog: s to nalogo se bomo ustavili pri vseh vilah. Porada - poskusite grati brez prihrankov.

    Hrana: kako priti iz pečice, kje je artefakt Vuzol?

    predlog: Pojdite v teleport s hrbtom, tudi če je to namig, pojdite na dlančnik in tam goljufajte trupla.

    Hrana: Kje je brada?

    predlog: na Zatoni de shche se tam reče tse w s tesnost. Joga ni v modi, samo pojdi na lokacijo in to je to.

    Hrana: Kje vedeti roslina, kako vprašati natakarja v bazi Mutny?

    predlog: Mesto je označeno na zemljevidu, rast pri vodi ni daleč od znaka, se vidi (zgleda kot vstopnica), ni na mestu znaka, ampak po navodilih s tega mesta, pojdi malo daleč za drevesom.

    Hrana: In razbojnike je mogoče kriviti, kaj bo še smradu potrebno? 10 kilogramov metuljev krastače, da se zaduši na samem storžu.

    predlog:Še posebej sem si očitala, a potem, kot da bi vzela zadevo (da bi plačala za novo). Ne vem, če lahko zadevo prevzamete samo tako, da jih zapeljete, ne potrebujete smradu, zato poskusite.

    Hrana: nabridli sežigajo trupla pošasti

    predlog: desne vrstice:

    v datoteki monsters.ltx v \gamedata\configs\creatures.

    Dal sem 8 let (strošek 65535)

    Hrana: kompas?

    Hrana: kako umiti osebo z zabuhlimi očmi (pozabiti), kako oprati orodje?

    predlog: Moraš poškodovati jogo.

    Preberemo dialog, poznamo jamo, gremo dol, vse jih razrežemo, trupla premešamo (Vovkin PDA - po Ozerskyju (7)), vzamemo rjavi artefakt.

    Pojavil se bo teleport. Nekomu morate obrniti hrbet - tako anomalija sivi z vami pri "medvedu".

    Idemo tam, de, imovirno, poznati celega zalezovalca (3). Od banditov vzamemo jogo, vzamemo bliskovni pogon. Kot razbojniki yogo še vedno napolni - nič strašnega, poznamo predmet iz trupla.

    In če je zalezovalec živ, vam bo povedal, kje se nahaja dobra skhovanka (skhovanka je skladišče zabojnikov (9), na drevesu. Pojdimo k Mutnyjevi glavi.

    Pri katerem je tabor (2) iskanje pri trgovcu za iskanje anomalne rasti. (za skrivnostjo - za qiu roslin bo drugi trgovec dal več penijev, ne hitite, da bi mu ga prej dali)

    Na poti do tabora razbojnikov gremo mimo anomalije. Navodilo je pechera (4). Pečica ima zombija to truplo. Vozimo zombije, vzamemo CCP (CCP Fierce) iz trupla. Ob branju postane jasno, komu je vino potrebno.

    Gremo k razbojnikom (24). Tu sta dve možnosti: ali kupite paket ali ga vzamete na silo. Virishuvati te (tskaviš napolni brate)

    Naročila sprejemamo od trgovca. Nov ima iskanje helikopterja, ki ne doseže novega prenosnika.

    Takoj vzamemo tehniko iskanje nekoga Genya, kakšno pokvarjeno orodje. Z znanjem Genya (6) ne hitite z vožnjo v jogi - škatla brez novega. Gen je treba poškodovati in rozpitati.

    Na poti v Genyjo peči potisnejo (10) in truplu vzamejo KPK. Obstaja namig o dobrem plašču. Nadali sam PDA se lahko proda prodajalcu (5)

    Ogledate si lahko tudi tehniko (5) Fierce PDA z oddaljenim, preprostim iskanjem za deblo (skhovanka se prikaže na zemljevidu (8)).

    Na isti bazi (5) si lahko ogledate nalogo zalezovalca Arthurja, ki sedi na vratih, - ne dajo niti penija in artefakta. Bigati ne more priti daleč, to je lahko enkrat vikonati.

    Otzhe, bіzhimo z Maksimiljanom do meseca (11). Tam nas jogijski tovariši preganjajo.

    Idemo Radiku, ne pozabite vzeti s seboj 5-6 posameznih kosov naravne niti (kruh, krava, konzervirana hrana, pecivo pred čajem.)

    Glede na ceno v eni od anomalij (13) leži truplo viyska (iz znanega helikopterja), ki ima ključ.

    Zustrichaєmos іz Radikom, vіddaєmo yomu provіzіyu. To rozpovіdaє, scho lads zahopili naimantsі utrimuyut їх na njihovi glavni bazi (14). Viddaє KPK Dunce. Proponu spіvpratsyuvati - pogodzhuєmos.

    Bіzhimo do osnove zalezovalcev (5). Po ceni poznamo helikopter in škatlo, ki ju je, ko je padel, zaupal (15). Ključ že imamo – odločimo se, vzamemo ga. Naročilo prenosnika je mogoče zložiti (5).

    Na poti do nadgradnje zalezovalcev lahko dokončate iskanje novega prodajalca (9). Vzemite to varto in še ena peč bo na voljo za pregled.

    Na dnu zalezovalcev vzamemo rekruterjevo obleko. Beremo dialog, se čudimo na vse strani, v skupino rekrutiramo še enega zalezovalca. Dvojna predstavitev Radiku (12).

    Pogovarjava se z Radikom. Lažje je prevzeti odgovornost za zaposlovanje KPK.

    Tiho gremo do baze rekrutov (14) - smrad vvazhayut GG na svoje. Shukaemo zaručnikov. Če je GG odprt - razdelek najemov.

    Yakshcho zagin Radik je živ - dobro. Yakshcho ni - nič strašnega. Bude ne bi uspel videti Radika, a ne oddaljenega zapleta.

    Poznamo tolpo, obshukuєmo, vzamemo ključ od celice, da položimo lisice in PDA Buvaly. Če je stražar Fedir živ, bomo odprli vrata in se čudili prizoru.

    Oleg ima mikrovezje, ki je v neposredni bližini zabojnikov (19). [lyrical_access] Kot je rekla moja babica: "ne hodite po ozkem hodniku do osebe z mitraljezom"

    Najvarnejši način, da premagate Olega: tik nad njim je oddih - od tam lahko z ulice vržete granato.

    Od Olega vzamemo mikrovezje in damo vse Mishkov Tesla (18). Da bi mu dali preprosto nalogo za čiščenje mіstsevіst - vikonuєmo.

    Gremo v pečico, vozimo mutante, poznamo artefakt in truplo Strahopetca (ne pozabite na detektor - artefakti so). Poznamo KPK. Obrnite se nazaj in si oglejte prizorišče.

    Če je Maksimilijan mrtev, bom takoj vdrl v bazo zalezovalcev (5), tam poznamo Volodjo, pripravi se. Skupaj z Volodjo krivimo tabir svobode (18). Tse je lahko robiti in samopoškodovanje.

    Vzemimo naš govor. Od Teslinega trupla lahko vzamete dokumentacijo o teleportih, si ogledate tehnologijo na podlagi (5) in rečete, da deluje (preberite dialoge)

    Po končani nalogi o svetu - vrstica nalog, ki temeljijo na zalezovalcih (5). Pri pečici ne pozabite na detektor - tam so artefakti.

    Zaradi rozve lahko vodite turiste po dolini (22).

    (23) - nikjer ni dodeljena skhovanka. Nahrbtnik na drevesu. (zdrava podkupnina)

    (9) - Nahrbtnik na drevesu. Pripni iz Dahuja. (zdrava podkupnina)

    (10) - Nahrbtnik na drevesu (zdrava zaloga)

    (2) - pri straniščnih kartušah.

    Drugi shovanki bodo označeni z oznakami pri drobljenju trupel iskalnih likov.

    Kje je brada v dolini Shurkhit

    namestitev: mod + cei popravek (popravki so že vključeni v popravek)

    Usy dії in vіdbuvatimutsya na eni novi lokaciji.

    Moda bo blodila naokrog, šalila se bo, na nekoga bo streljala, o tem bo treba razmišljati.

    Po dolgem času na coni je zalezovalec Max osvojil obod. Ale, preden se je obrnil nazaj v Veliko deželo, je hotel osvojiti velik jackpot.

    Za opremo, blizu Borodija, je bil v Zatonu trgovec z artefakti, ki se je resno zanimal za stojnico dragocene anomalne osvetlitve, ki so jo zalezovalci poimenovali »Heart of Oazi«. Z zbiranjem informacij o možnosti artefakta roztashuvannya je Beard poslal tri svoje prijatelje na jogo, zaupanje v najpomembnejšo obljubo. Po eni uri je postalo jasno, da so se fantje pojavili.

    Bradati viríshiv je organiziral potegavščine in je Maxu zaupal, da bo izvedel za delež svojih tovarišev. Stalker Max uničuje dolino Shorokhiv.

    "Dolina Šorohova" je zapuščeno mesto v bližini Zatona, ki je postalo lokalna poplava takšne moči, da seka tla v dolini. Po tem se je tam pojavilo veliko anomalnih brlog. Nato so se za njimi pojavili zalezovalci.

    Poročilo o dolini Šorohova lahko izveste iz grі pri iskanju NPC-jev.

    GSC za čudežno skupino in možnost kopanja v peskovniku za moding.

    Zlaganje tem "Dovіdnik z funktіy і klаіv" na forum.

    Andriy Nepryahin - za študij temeljev KFOR.

    Johann - za sestavljanje kartice.

    Goroff je razburljiv zaslon.

    menih - usunennya nedolіkіv

    Dolino je osvojila intenzivna čarovnica. Zemlja je lahko razpokala po šivih, zaradi česar so se raztrgali, kot da bi zlili meglo na papaline planote.

    Ko zaužijete glavnega junaka na rozlomu, boste neizogibno umrli. Z ene planote ne moreš prečkati po drugi poti, prečkaš jo lahko samo po mostu ali po krovu.

    Tse dajejo priložnost, da ne pustijo graviranja v teh chi in drugih mesecih do zaključka potrebnih nalog.

    Ni mu, da grablja vikonanny, na prvi pogled druge vrste stražarjev - ni jih mogoče razmnoževati po letu. Bagato je mogoče vikonati na radikalno različne načine,

    Kaj lahko povzroči ponovni prehod spremembe. Dialogi, naskіlki so lahko lakonski, a še vedno informativni.

    Glede na možnost dodajanja elementa heca, tudi če moda nima namigov o skrivnostih cone in drugih globalnih motivih.

    Glavni junak bo moral v azil ali se stuširati v zalezovalskih taboriščih. Sicer ima svet močnejši smrad, zato ga je treba spodbujati k premikanju drugih NPC-jev.

    In ko je enak, se lahko "total smorid" zmede zaradi zombijev in nesreč. Lestvica smrdljivosti se pojavi kot indikator sita. Tse, očitno, vroče. Podobnih sprememb v igranju ne bo.

    Robotski sistem tabor je bil učinkoviteje implementiran. Na primer, zalezovalci, krіm vartovyh, pіd ura doshchu shukatimut mozhlivі ukrittya, in ne sіdіmut bel ogenj na peti točki.

    Včasih varto vrakhovuvati pod uro napada vedeževalskih taborišč.

    1. No, ni kritično, bolj pomembno je, da prejmete SMS, ko M. živi.

    2. Tako je bilo mišljeno.

    3. Fjodorjevega bliskovnega pogona takrat nihče več ne potrebuje. Če želite, lahko Rockefellerju dodate opombo o njeni prodaji (velja za FALL), tako da inventar ni ležal naokrog.

    4. Jak na meni - bolje je, da se znebiš jaka.

    5. Ko izberete dlančnik, se besedilo naloge spremeni v Rozpovisti o deležu zalezovalcev v Borodih.

    In kakšna brada. Ne poznam joge. In mod, čeprav ga skoraj ni na zalogi, je večinoma na ZP s priporočili coristuvachs.

    Brada je tam, zvezde prihajajo

    Nema, s turisti buli sva se sprehodila, sem šla nazaj in to je to.

    V mojem primeru je bil pred govorom takole napisan Fjodorjev bliskovni pogon.

    Jasno, pisanje za nič. Vibachte, scho poturbuvali.

    Imam tudi odličen "kvadratni" monitor. In na internetu lahko najdete veliko popravkov, ki niso dovolj.

    Sam se popravljam, uporabljam vse stavke.

    Mi, mabut, premikamo se z drugačnim jezikom.

    Ta bliskovni pogon je še vedno vreden Mutny in bo dejstvo za Dolgovtsiv. Ni zaman, da se zdi, da je Mutniy RR, o yogo tovariš rozpovist šele potem, kot RR, mu prinesi bliskovni pogon. Mislim, da bliskovni pogon (natančneje, informacije, ki se na njem maščujejo) ne bi bil vzporeden z Mutnyjem, potem zanj ne bi postal RR. Vіn abo rozpovіv bi enkrat o treh tovarišeh ali dajanje drugega ukaza. Ne samo to, GG ne morete povedati neposredno, da »tako mežikanje ne more biti tako prikrajšano«. Z drugimi besedami, jasno je, da če je Gena Post upognjen, potem vino (Mutny) ne bo motilo. Navedete lahko več kot enega - sprejetje nevarnega potrdila. Tse najprej. Še en: Fedіr, pravi mojster bliskovnega pogona, sam se zdi (na odru, če ga kličeta RR in Radik), kaj morate povedati Maximilianu in (še vedno) Radik sam, da pove RR, o podvige Mutnyja, povej Maksimilijanu. Naj spomnimo, a flash disk, po vožnji v Mutny, zakaj ne vidimo. Meni se zdi nelogično. In informacije o utripalcih so neprecenljive in, kot kaže, ne moreš zahtevati pijače in zmagati, če imaš srečo.

    Najlepša hvala menihu, za tiste, ki vedo čas za izdelavo obliža.

    Pozabil sem na podrobnosti Fjodorjevega klica.

    Brez dvoma morate malo spati, da vnesete jasnost v svoje misli.