Odísť
Break, wivihi, encyklopédia
  • Dishonored Evil Safe Guide
  • riešenie problémov Prečo sa resident evil 6 nespustí
  • Cody z trezorov pri nečestnej smrti cudzinca
  • Posuvná oceľ - praktické, najpraktickejšie prevedenie
  • Ako môže Bios povoliť zachytávanie systému z flash disku?
  • Inštalácia systému Windows z jednotky flash prostredníctvom systému BIOS Nastavenie jednotky flash v systéme BIOS
  • Cody trezory na rozpodіlenikh. Dishonored Evil Safe Guide

    Cody trezory na rozpodіlenikh.  Dishonored Evil Safe Guide

    Dishonored: Death of the Outsider má viac trezorov na pomstu za cenné predmety zabezpečené kombinovaným zámkom. Dvere Deyaki vám tiež ukazujú správnu sadu čísel pre priechod. Po zložení skutočnosti, že niektoré z týchto kódov sú náhodné v prípade prechodu kože, budú ich vlastné na rytie kože. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách série, rady nájdete tu neďaleko. Náš sprievodca má rozpovimo, de varto shukati.

    Kód na vstup do trezorov pri Dishonored Death of the Outsider:

    Po prvé, virushit strimgolov na hľadanie stôp, dôrazne odporúčame, aby ste vyskúšali čísla uvedené v príručke. Ak kód stratíte, ušetríte pár hodín.

    Úloha 1 - Zastav sa

    • Trezor v byte stávkovej kancelárie- jediný trezor v mojom meste nájdete v byte bookmakera cez cestu od Albarka's lazen. Môžete piť v strede dvoma cestami: cez okno nad dvoma obranami môžete poraziť doky alebo cez hlavný vchod zo strany pruhu, poznať kľúč pred vetrom, ako keď stojíte pri skrini. vstupných dverí. Aby ste poznali kľúč ku kódu trezoru, musíte ho získať od samotného bookmakera na lazne. Poznámka z čriev, ktorá vám pripomenie, ako odstrániť knihu z kódu warto nad stolom. Ak chcete, aby sme vám ukázali rešpekt k číslam na tabuliach, nechceme tie, ktoré potrebujete. Stačí zrecyklovať veľa kníh o polícii. Výhra je rozdelená do sekcií, z ktorých každá vám dá jedno číslo. Máme 451.

    Úloha 2 - Sledujte atramentovú stopu

    • Dvere na čierny trh- Prvý kódový zámok, ktorý poznáte, ovláda zadný vchod na čierny trh. Ak chcete jesť v strede, rozbite nápis Nahlásiť všetky krádeže, ktorý je pravou rukou v podobe omráčenej dosky. Tak pozdravíte rati, cez jaky sa môžete preplaziť o pomoc. Ponáhľajte sa dopredu, kým sa nenakloníte v miestnosti, a potom upravte pravú stranu. Na stene visí na dverách tabuľa, na ktorej je veľkými číslami napísaný kód.
    • V bezpečí v kancelárii Christophera Georgea- Kancelária sa nachádza na ľavej strane nádvoria Dolores Michaels Bank. Cez balkón na druhej strane môžete vliezť dovnútra. Porozprávajte sa s osobou, ktorá je horlivá a odoberiete ďalšiu misiu Vikriyte Aivin Yakobi. Dokončite úlohu, otočte sa späť k Georgovi a vyhrajte, dajte vám kód na vstup do trezoru.

      V bezpečí v stánku Shan Yun- Yogo, poznáte hodinu konca zápletkovej misie. Na otvorenie trezoru budete potrebovať špeciálnu audiografiu, ktorú nájdete na inej verzii kabínky. Potrebujete izbu s elektrifikovanou posteľou, jedna tam je, nezľutujte sa. Aby sa nestala dobrá smrť, je potrebné zapnúť klas za klas. Pre koho náhodou zídete dolu do kuchyne toho prvého, vezmite si od jedného zo sluhov kľúč od miestnosti s kuchynským výťahom. Vykoristovyte її, vzlykajte, aby ste sa presťahovali do iného na vrchole a vyhrali nádrž z vdov, aby ste žili lož. Vezmite audiograf a choďte do trezoru.

    Úloha 3 - Uchopte nádobu

    Usі trezory a tsієї misії znahodyatsya v strede banky. Prvé tri poznáte v suteréne na vrchu archívov a trezorov. Hlavná zbierka má šesť ďalších kusov, z ktorých jeden má dva kľúče v rámci hlavného pozemku.

    • Trezor Christophera Georgea- Kód nájdete na zіm'yatіy poznámke na pіdlozі pokyn tabuľkou Rubі Kampos na tretej verzii. Poznámka sa volá V čase mojej smrti. Zdá sa, že kód sa nemení. Mi mali čísla 379.
    • Bezpečný Morgan Yu- na základe zmluvy ťa privediem k bohatstvu a zavolám ťa do bagnyuku, aby som ti prikázal rozbiť nádobu v pokladnici a odniesť drahý kameň. V popise zmluvy je cca 315 mincí, čo bude kombinácia k trezoru. Ak ste hrali v Prey, potom, spevom, pripomínali známeho vodcu.

      Bezpečný Luigi Galvani- є dva okremі dokumenty, yakі є kľúč k tsієї hádankám. Poznámka pre spivrobitnikiva o doktorovi Galvanim naznačuje, že tento blokovací kód je najdôležitejším dňom jeho života. V spomienkach Dr. Galvaniho vіn rozpovidaє o jeho zustrich iz sumnozvіsnym Anton Sokolov na 28. deň Mesiaca veľkého chladu. Nerozumeli sme ani časti o mesiaci, zaviedli prvé dve číslice a zvyšok vedel, ako si vybrať. Wiishlo 287.

      V bezpečí na hlavnej chodbe- smrad môže byť poštové smerovacie číslo, ktoré je založené na sekvencii Fibonacciho. Vpravo musíte zadať nasledujúce čísla: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

    Sídlo 5 - Na svetlo sveta

    • Bezpečný Malchiodi- tento trezor bude označený ako neobov'yazkova meta bližšie ku koncu piateho nešťastia po tom, čo poznáte rovnakú mŕtvolu. Objednajte si z trezoru a umyte stenu pomaľovanú rôznymi číslami a symbolmi. Potrebujete tі, scho zložiť znamenie cudzinca naraz. Máme 962.
    • Všeobecné informácie .
    • dosah . Dopyt - vіdpovіdі .

    04. Kráľovský lekár

    "Pissy pit"
    Dishonored Walkthrough. Krčma "Hound Pits"

    Poďme k lordovi Pendletonovi, potom prevezmeme úlohu od admirála Havelocka. Na túto misiu musíme naplno zaujať Sokolova – kráľovského lekára a pre hlúposť aj umelca. Poďme do chovu, pôjdeme na čelo mesta Kolduin.

    Pivdenna strana mosta
    Južný koniec Kaldwinovho mosta

    Práca je jednoduchšia. Musíme rozsvietiť všetky reflektory v tejto oblasti, aby mohol spievajúci Samuel odplávať ďaleko.

    Vystúpte z nábrežia na ulicu. Bachimo dvaja strážcovia, ktorí sa pohybujú. Teleportujeme sa vpred za budinok, stúpame do kopca na daha, obchádzame popri nich všetky stráže. Do búdky vchádzame zvnútra strážnej búdky.

    Vstaňte na vrchole húštiny, bachimo vіzok na lištách a ruže pre kapacitu na stene, vieme kľúč od dverí skladu. Postavte sa na vrchol kríka, teleportujte sa na druhú stranu, vezmite si tuk. Za ňou ideme dole, vložíme ju do ruží. Zasribuyemo vo vіzok, nápor dôležité a їdemo lamely až do nadchádzajúceho prebudenia.

    Teleportovanie do priezoru iného na vrchu praváka, vstupujúceho do vdchinenu kіmnatu, hľadiaceho z vіkna ztribuєmo do kúta za mrežovou bránou. Zostupy idú dole, vylezte po lancete, vezmite si runu (1/5).

    Sposterіgaєmo pre stráže, ktorí chodia zdola, vystihnú ten správny moment, pristribuєmo sa teleportuje na tmavé drôty.

    Pred dverami, ktoré vedú k útočnému miestu, sa zbiehame na ľavej strane dverí. Za dverami ideme dolu schodmi, prechádzame po ceste pod mostom, počujeme pár stráží. Na nátlak dôležitého zhodíme malé miesto, minieme ho, teleportujeme sa na ďalšie navrch. V strede miestnosti pripevnite smútiaceho, odneste ho štetcový amulet (1/3). Otočte sa späť na povrch.



    Drobridge
    Dishonored Walkthrough. Padací most

    Vyzerá to, že kráčam na námestí, Bachimo predo mnou je aristokrat Pratchett (Pratchett), ktorý stráži. Ak smrad prestane rozprávať, aristokrat ide do svojej kabínky a zafixuje dvere kľúčom. Teleportujte sa do nového v kabínkach na balkóne 2. hore, potom vyhľadajte aristokrata a pripojte jogu. Zdvihnúť kľúč od Pratchettovho domu volíme kurzívnu reč. Poznáme trezor 473 (Náznak je známy na súdnom stole. Pre nápovedu sa čudujeme číslam na obrázkoch: obrázok ulice na prvej verzii - 4, obrázok krigolamu na tretej verzii - 7, obrázok lode na druhej verzii - 3), vezmeme runu (2/5). Vystupujeme na chate, presúvame sa na balkón budovy súdu. Potichu sa na ňu naviaže psychopat, odoberie sa runa (3/5). Pri dahach a budinkách prechádzame ďaleko.

    Bachimo predo mnou som opevnil stráže, ako aj dvoch banditov pri dverách. Teleportovanie banditov dole k vodnej ceste. Meno zbojníkov poznáme zo Slekjovej nôty. Prechádzame popod most popod visuté cestičky. Bachimo bez tváre chovnіv na vode, míňame ich, stúpame do kopca.


    Išli sme na veľký vezh_ most. Priamo pod vežou je elektroinštalácia, nedá sa k nej priblížiť. Môžete vyliezť na vezhu s krehkou ohnutou podperou a teleportovať sa na jeden z povrchov vezhy. Stúpame až na samotný vrchol. V hornej časti kіmnati je dôležité tlačiť miesto. Stúpame k chatám kimnati, presúvame sa do mesta, potichu prechádzame na druhý cestný most.

    Tu sa to opäť dvíha pri dachách horného kimnati (môžete zdvihnúť tmavý vzduch a zrútiť sa tam, kam viesť elektrické káble). Hore v horách vidíme dva priestory a vidíme, že reflektory prestávajú fungovať. Vymenovanie vikonano.


    (Dodatočná úloha: pomôžte starým ľuďom (Oslobodte Scavenger))

    Zídeme až úplne dole po schodoch. Potichu pripevnite všetkých strážcov, jeden z nich je vzatý kľúč od diery v Drobridži. Otvorte celu, shobi zavolajte banditu. Spolu sme z nich vyšli mostom. Vchádzame do mesta, šípkami pripevňujeme riečne kryštály (riečny krust), ktoré visia na stéle. Dostaneme sa k mrežovým dverám. Teraz musíte poznať kľúč.

    Otočíme sa späť, vylezieme na hornú časť mosta, vezmeme dvoch strážcov, vezmeme kľúč. A ak banditovi pomohli, nie je to bezpečné - ak mu otvoríte dvere, hrdinu útoku banditi zabili. Je lepšie predbehnúť útok - vyliezť na toho druhého, spať dvoch banditov a vyzdvihnúť ich perly.

    Rozvodňa Midrow
    Dishonored Walkthrough. Rozvodňa Midrow


    Prejdeme do miestnosti, vezmeme runu (4/5). Zrejme na zemi, Bachimo v spodnej časti stráží, ktorí sa pohybujú. Skontrolujte to, kým nestratíte jedného zo svojich strážcov, nezapamätá si to a pritiahne sa bližšie k vode. Práve tam, biela voda, strieľame živé porasty na stenách strelkami z kuše, berieme im perly. Otáčame sa na ulicu a potichu jeme ďalšie šproty strážcov. Uberáme z kliatieb hôr, tam je tlak. Vіd tsgogo zupinyatsya veľké zotrvačníky. Keď ideme dole, prejdeme cez mechanizmus, ktorý je vidieť, dostaneme silu uniknúť z ruže. Teraz môžete prejsť cez rozbitú elektrickú stenu.

    Prechádzame vpred, podávajúc od dverí na ďalšie miesto, vyliezame na balkón pre ľavákov. V strede miesta ideme dole, bachim dievča na ostrove, vybrúsené morovými chlapcami. Rozstrіlyuєmo škúlenie s kuše skrutky, vhodné pre vryatova panna. Rukoväť pri mŕtvole je známa štetcový amulet (2/3). Vraj zo života života.

    Pivničná strana mosta
    Dishonored Walkthrough. severný koniec


    Pôjdem po drôte, pre ďalší teleport ho vyberieme z okna, v druhej verzii pravou rukou. Vstúpime do miestnosti, ideme do svätyne zo strany vody, teleportujeme sa na balkón 3. hore, vezmeme to v miestnosti štetcový amulet (3/3). Dakhami demo dopadlo do bodky.

    Bachimo pristane úžasných ľudí, uzavretých za elektrickou stenou. Poďme dole, zneshkodzhuєmo všetky stráže na zemi dovkol. Ide na elektrickú stenu, je zlé vyhrať ružu z ruže, takže stena bude zasiahnutá. Pre takúto dodatočnú pomoc ľudia povedia kód najbližšiemu trezoru a zvuk zvuku. Hneď stúpame do kopca do tretice cez búdku zruynovanogo, vidíme obrázok, poznáme trezor, vchádzame do kombinácie. 294 , odnášame zlatú zlivku

    Vidíme, poďme dolu ulicou. Bachimo skóre vikno zliva na 2. verzii. Teleportmi sa dostaneme viac, na balkón 3. hore. Uprostred života ideme dole, tam ležíme trezor bez kombinačného zámku, berieme cenu rieky v strede.

    Podľa daha berieme yakomogu vyššie (s kúzlom „preniesť druhého rovného“ by to tu bolo oveľa jednoduchšie). Sokolovu búdku prenášame na balkón.

    Budínok Sokolov
    Dishonored Walkthrough. Kaštieľ Sokolov

    Keď sme sa dostali cez dahas, vzali sme to do izby a objednali si z knižnice. Bezhlučné bzučanie všetkých stráží v susedstve. Vezmeme єmnіst, pripomínajúci її votrelcov, prinesieme a vložíme do hniezda v knižnici. Tse aktivuje výťah. Na novom schádzame dole, čistíme celú spodnú časť Sokolovho búdky. Odnášame sa z veľkej centrálnej miestnosti obraz "Argument minimalizácie od Lady Boyle".

    Na výťahu vystúpime do hornej časti búdky. Poďme golomshuimo okhorontsiv na dakha. Ideme na letnú terasu na Dahu Budinka, kde je Sokolov laboratórium. Poďme do Sokolova, počúvajme jogu, potom sa vráťme a škrtíme, vezmime si Sokolov kľúč. Na stole vezmeme runu (5/5). Berieme zo seba omráčené telo Sokolova, ideme na ulicu, teleportujeme sa na najbližšie dahi. Opatrne! Nižšie sa objavili noví strážcovia! Vchádzame do knižnice, vikórsky kľúč Sokolov, odnášame liatie zlata z obrazovky. Bez problémov schádzam k vode, stúpame do chovu a obloha sa dvíha.

    Majte tsіy grі є desať trezorov, vіdkrivshi yakі vі otrimаєte dodatkovі predmety, napríklad muníciu, mince alebo rôzne vylepšenia na objednávku. V zásade môžu byť známe stopy kódov є na grі, zápach šírenia podľa miesta a їх. A teraz je dobré mať hodinu z farebného skla, ak sa môžete dozvedieť o našom štatistickom kóde a rozpoznať ich bez každodenných problémov.

    Trezory sa riadia princípom - pidišov, stlačenie F, objavil sa panel s číslami, zadal požadovaný kód, vikoristický medveď. A teraz vám poviem kód a trezory.

    Prvý trezor. na čele štátu pre čas de vie odobral kušu. Nápoveda má byť zverená z trezoru na stole a samotný kód bude napísaný na stenu za kopou prázdnych tancov. V trezore nájdete elixír a puzdro na koštovnosti. Kód - 451.

    Ďalší trezor. Spoznáš ťa v inej verzii života, opraví ťa Stara Hanna. Tip bude napísaný na doshtsi, kde je prerušený náčrt veľryby. Trezor má zlaté zlivky. Kód - 287.

    Tretí bezpečný byť známy nižšie pod úradom toho najväčšieho pozorovateľa. Bude tam chlievik a v novom nájdete trezor. Náznak bude, na posteli to poznáte. V trezore budú mince, montážny nástroj, elixír balzamu a šípky. Kód - 217.

    Štvrtý bezpečný byť blízko tretieho, v kasárňach. Nápoveda bude tu v kuchyni. V trezore ležia šípky, elixír a mince. Kód - 203.

    Piaty bezpečný najjednoduchšie, tento kód sa neustále mení, takže sú dve možnosti. Predajcu nájdete v Sribniy kіmnati a láskavo zabrnkajte, potom vyslovte kód. Alebo môžete jednoducho prejsť cez povolené možnosti a na jednej z nich sa trezor nájde. Trezor vám dá prosbu o urážku, obrázok, runu, balzam, bylinku a urnu. Cody – 879, 696, 679, 656, 606, 138.

    Šiesty bezpečný byť u Pratchetta v tretej verzii. Nápoveda je v poznámke na stole a samotný kód bude na obrázkoch od prvého po tretí navrchu. Dám ti trezor - zlivku zo zlata a runu. Kód - 473.

    Somyi poklady za obraz. Obrázok na tretej verzii zničenej búdky, ktorá sa nachádza v časti mosta Pivnichniy. Kód nového možno rozpoznať, ako keby vryatuvat ženu zo stráží. V trezore sú mince. Kód - 294.

    ôsmy trezor bude na obrazovke v spálni Pána. O tipe sa dozviete od poručíka zo stanice hnutia. V trezore nájdete prípad cisárov, kompromitujúce dôkazy o lordovi a Daudovej poznámke. Kód - 935.

    Deväť trezor bude v zatopenom suteréne, ktorý bude stáť na ceste do tábora Daud. Nápoveda nie je doma. Vmist - soška veľryby. Kód - 428.

    ja napr. desiaty bezpečný možno nájsť v kіmnatsі rіchkovyh khrustіv, v blízkosti katakomb na ceste do Staraya Vetoshі. Nápovedu nájdete v knihe „Thirteen Months“ a v poznámke „Jelli's New Order“. Z trezoru si odnesú - zlatú mincu a amulet zo štetca. Kód - 528.

    Chceli by ste vedieť cenu posilnenia účtov Dota 2? Zrýchlite pomocou ručnej elektronickej kalkulačky

    Všetci si nepochybne pripomenuli, ako Dishonored for the spirit vyzerala ako veľká stará skupina s názvom Thief. Ale nie je to len atmosféra, ktorá uniká - je to rovnaký spôsob, keď migrovali do zla trezorov, a tu je obzvlášť dôležité, aby ste sa nevarovali, aby ste chytili napodobeninu.

    V týchto článkoch môžeme stručne vysvetliť, koľko trezorov možno nájsť na úrovni pokožky, de smradov kód rozkriemo do trezorov pre tých, ktorí sú dosť tichí, aby vyliezli na rovných a shukati їх.

    Misia 1.

    Trezor je tu len jeden a na oblohe naozaj nie je nič vidieť, takže sa nemusíte báť, no aj tak ste o tom klamali, jogo poznáte v katakombách Dunwallu. Kód trezoru: 451.

    Misia 2.

    Poznáte tri z nich:

    Ordinácia doktora Galvana. Prechodom cez stenu svetla si môžete dať jedlo v búdke na druhej strane a budete v bezpečí. Môžete poznať kód na tretej verzii - písmená creid na dosh, ale ak sa vám páči táto kombinácia 287. Vezmite si zlato;

    Chovateľské stanice. Tu budete musieť poznať dvere s nápismi nad nimi, zadať čísla do knihy a potom budete môcť zaklopať na dvere krematória a potom zaklopať na klietku s mŕtvymi psami. Aby ste si zjednodušili život, povedzme, že kombinácia 217. Tu nás kontrolujú v obchode;

    pochovať kasárne. Kód hľadania pokladu si môžete skutočne odniesť pomocou nálepiek: alebo si ľahnúť do drôtu, aby ste zničili svojho príbuzného tým, že sa naň pozriete, alebo sa porušíte v diaľke a poznáte listy na stole. Kód je tu 203. Mali by sme tiež skontrolovať typ šípok a iných prijímačov;

    Misia 3.

    Je tu len jeden poklad a nájdete ho v stánku, kde sa niečo predáva neďaleko Vínnej štvrte. Ak chcete získať kód, vráťte sa do „Zlatého čreva“, nájdite obchod na elektrickej oceli a zapáľte ho a potom choďte do tretieho stánku na treťom vrchu. Ak sa do toho nechcete zapájať, potom kód pre trezor je 138, 679, 879 alebo 696.

    Misia 4.

    Sú tu dva poklady:

    Dim Prachetta. Po skonzumovaní všetkého v strede hľadajte na verzii kože čísla na obrázkoch a na treťom liste trezoru listu so správnym poradím. V strede poznáte zlato a runu. Ak sem nechcete prísť a poflakovať sa, okamžite choďte k rieke - kód 473.

    Napіvrozleniy kabíny. Cestou do kláštora Sokolov pustite svetlo za stenou do zničenej búdky brantov a smrad povie kombináciu. V tretej verzii je vaša meta dostupná pre ďalšie prevody - trezor je za obrázkom. Pre ticho, kto pokračoval, kód je 294.

    Misia 6.

    Pri komnatách Lorda Regenta nájdete jeden trezor, ktorý je pre tých, ktorí chcú prejsť hrou bez toho, aby niekoho zabili. Aby sme dokončili kombináciu, musíme ísť do rozhlasovej miestnosti a potom, keď ušetríme priateľa, prečítajte si kód z nového a získajte trezor, a potom sa otočte a urobte si poznámku, ohmatajte si celé miesto. Navyše si sám odnášate trochy zlata. Pre netolerantných je kombinácia 935.

    Misia 7.

    Sú tu dva trezory:

    zaplavený byt. Prvýkrát skúsime kombináciu na tretej verzii v zničenom stánku na Radshore trhu, potom sa rozídeme na smrť Daudových vrahov a po vyriešení prvého z nich prenesených pošleme stánok do stánku kut dahu. Teraz sa pozeráme dole, pozeráme sa priamo na ľavý spodný sektor, posúvame sa dole, posúvame dvere, prelievame sa cez šachtu trezoru. Ak chcete len naraziť na nový kód -428. V strede spoznáte figúrku veľryby.

    katakomby. Aby sme otvorili trezor pri katakombách, poďme po hlavnej ceste, pozbierajme pľuvancov z cesty (budú dve skupiny). Vylezením na kameň choďte dolu a nájdite stopy, ktoré môžete uhádnuť pomocou dekódovacej knihy a potom otvoríme a vyžarujeme kamenný amulet. Ak sa nechcete zaoberať tipmi, potom kombinácia 528

    Ak si to neuvedomujete, môžete sa čudovať videu, kde nájdete presnejšie informácie o stopách a záhadách.

    Na akom prevode trezorov na gr_ skončí. Preč od Grécka a harfy kіntsіvki!

    Zagalom Dishonored má desať kódových zámkov – deväť trezorov má jedny dvere. Nižšie sa dozviete kód ku koži, ako aj rady - ako to vedieť.

    POSLANIE №1. Nevinné odsúdenia
    Počet trezorov - 1.

    Trezor №01
    Mystery Discovery: Dunwallské katakomby

    Kombinácia: 451

    Ako si zapamätať: tento trezor je pravdepodobne jediná vec, ktorú môžete vedieť o prvej hodine prvej misie. Neexistujú žiadne runy, žiadne amulety, žiadne obrazy od Sokolova. Niektoré z nich sú bez očí, prázdnych obláčikov a konzerv s minulým obdobím príslušenstva. Keďže poznáte objednávku, ktorú pre Corvo zanechali verní, rozhliadnite sa. Za bránami je trezor. No, jaka... shvidshe, ležiaca na posteli. Za trezorom sú policajti s tancom, a ak ich upracete, môžete si spraviť krížovú kombináciu. V trezore vtim nie je nič zvláštne, ale všetko je rovnaké.

    POSLANIE №2. HORNÝ DIVITEL
    Počet trezorov - 3.

    Trezor №02
    Lekárska veda: kancelária Dr. Galvaniho

    Kombinácia: 287

    Pre pripomenutie: ponáhľame sa na Clevering Boulevard a po prvej stene sveta poznáme ordináciu dobrého lekára. Trezor sa nachádza v inej verzii, v blízkosti miestnosti so stoličkami so sklenenými dverami, a os kombinácie nájdete v kancelárii Dr. Galvana na tretej verzii. Šifra písania kréda na jednu z tabúľ s kreslami a inými podložkami. Trezor pre nás kontroluje zlato.

    Trezor №03
    Mystické poznanie: chovateľské stanice najvyššieho pozorovateľa

    Kombinácia: 217

    Ako si spomínate: pamätáte si, ako sme prepadli Campbellovu skhovanku? Zavolám vás späť k nám pri samotnej ceste: prejdeme okolo hlavnej haly na prvej verzii a otočíme ju pri dverách do levoruchu cez priečku, ktorá vedie do chovateľských staníc. Na chovateľských staniciach pred prvými dverami je poznámka v šifre ako z legendy a sama o sebe: „nezmyselný jazyk“, „žmurkajúci pohľad“ a „hučajúca myseľ“. Dal som svoje číslo kožnej ošetrovateľke a všetok smrad sa rehabilitoval pri knihe pri vchode do hlavnej sály. Spіvіdnomimo hriechy s číslami a otrimuєmo šifrou. Potom prejdite dverami, otočte ľavou rukou a choďte na koniec, kým nenarazíte na dvere krematória. Pri klitzi s mŕtvymi vlčiakmi ležia vaše zásoby.

    Trezor №04
    Mіstseznakhodzhennya: kasárne na ochranu najvyššieho pozorovateľa

    Kombinácia: 203

    Ako si zapamätať: zvyšok trezoru v mojej misii sa nachádza v kasárňach na pochovávaní. Na výstave je lepšie chodiť s priateľmi s maskami s dobrými vlčiakmi. Pre orientáciu: vchod pri kasárňach stowingov je hneď pri dverách na hlavnej (tam sme sa motali okolo runy, pamätáte?). Získajte kombináciu kódov na dokončenie cicavo. Pre toto pole Holgera rozbite na zadných dverách a ľahnite si v poriadku pri drôte, narovnajte stráže na opatrovníkovu sestru, zvonenie v chaklunstvo. V radosti vám brat a sestra povedia kód pre vstup do trezoru v záujme úspešného vykradnutia územia. V trezore nájdete muníciu vrátane šípok a elixíru. Druhou možnosťou je vyvinúť kód – preraziť do ďaleka. List o zmene kódu leží na stole, tlačí sa, vzdáva sa, ako hruška. Nehoríme, páni strážcovia, dobre, nezhoríme ani raz!

    POSLANIE №3. BUDINOK NASOLOD
    Počet trezorov - 1.

    Trezor №05
    Mіstseznakhodzhennya: stánky s predajom obrazov v blízkosti vinárskej štvrte

    Kombinácia: 879, 138, 656, 679 alebo 696

    Ako to zobrať: tretia misia má viac ako jeden trezor, potom aký! Ak chcete získať nový kód, budete musieť ísť do „Zlatého čreva“ a tam v miestnosti s takým elektrickým štýlom sa dobre pobavíte s predajcom obrazov. P_slya navyše ako nožový spínač vib'є z tsogo masochist bude potrebovať kombináciu, rozbiť obchodníkovu búdku a ísť hore na tretí vrchol. Díler - muž nemá chybu, má trezor - celú miestnosť! Tam máte kontrolu všetkého slaného, ​​napríklad runu, obrázok Sokolova a pohár všetkého v dribnitse. Pred prejavom kombinácia rovnakého trezoru, ktorý chcete vedieť o Slackjawoch (a pred prejavom povedzte pre ňu bezmenný vzhľad bratov Pendletonovcov). Naykhitrishі, vtіm, vyčistite trezor, a potom poďme získať zlého banditu so zapovіtnými číslami. Vtipné..

    POSLANIE №4. KRÁĽOVSKÝ LIKAR
    Počet trezorov - 2.

    Trezor №06
    Rôzne: Pratchettov stánok

    Kombinácia: 473

    Ako sa to vezme: keď si vypiješ Pratchetta v búdke (ako keby si to poznal, napíš si to sám: môžeš zabiť strážcu, nasťahovať sa do nej, alebo si ako správny hrdina vypiť v kruhu), vedieť to na prvá, druhá a tretia plocha obrazu. Na koži z nich bude číslo. Na obrázku budú 4 s ulicami mesta, 3 na obrázku s veľrybárom a 7 na obrázku s veľrybárskou loďou. Trezor je v tretej verzii a v zozname pokynov je zašifrovaná sekvencia, ktorú potrebujete: ulica, loď, bitúnok veľrýb. Keď si dáme dve a dve dokopy, virushaemo vezme trezor. Tam sme razili zlato zlivki, že runa.

    Trezor №07
    Mіstseznakhodzhennya: budinok, scho sa zrútil

    Kombinácia: 294

    Ako sa pozrieť: na pivnіchnіy strane, pozdĺž cesty do Sokolovho bungalovu, nájdete ruіnі budinok a kopu brantov, ako keby bolo svetlo zavreté za stenou. Ak ich vypočujete a zavoláte im, povedia vám kombináciu kódov v trezore. Trezor je hneď za obrázkom na tretej verzii. Vikoristovuyuchi Transference, dostaňte sa k nej a vezmite si svoje zlaté zlivki ako cenu. Nie je tu nič skladateľné, rozhodne sa nedá prekĺznuť.

    POSLANIE №6. OBRÁŤTE SA NA VEZHU
    Počet trezorov - 1.

    Trezor №08
    Rôzne: Komnaty lorda Regenta neďaleko Vezha

    Kombinácia: 935

    Poznámka: Ak plánujete dokončiť hru bez mŕtveho tela, potrebujete iba trezor. Kombinácia Shukanu, vtim, vám nedáva samotného pána (prepáčte!), ale dôstojníka propagandy, ako keby sa presúvali do celého Dunwallu z jeho rádiových chatrčí na samom vrchu brány. S ňou som chvíľu raju. Pri horných východoch otočte svojich dvoch pravákov a choďte hore k stanovisku pohybu. Hneď ako zavoláte, podelím sa s vami nielen o prístupový kód z trezoru, ale aj o základné informácie o vypchávaní. Trezor Lord Regent má zvukovú nahrávku, ktorá rozvibruje tento odporný deň. A len to strihajte všade, nenechajte sa ukrátiť o nič dobré v koši. Určite si pamätáte, kde sa nachádza izba lorda regenta: v tretej verzii, po vchodových dverách a potom ďalšie menšie vchodové dvere. Ak uvidíte požadovanú poznámku z trezoru lorda regenta, odoberiete prístup „Politické sebazničenie“ a súdruh Hiram bude vedený priamo do galérie. Teším sa zo všetkých. Poďme okolo Lorda Regenta, je to tak!

    POSLANIE №7. ZÁVODOVÁ ŠTVRŤ
    Počet trezorov - 2.

    Trezor №09
    Rôzne: zaplavený byt v centre Radshori

    Kombinácia: 428

    Yak otrimati: tse je podľa môjho názoru najpohodlnejší trezor na grі. Na zadnej strane musíte poznať typ šifry. Vіn náznaky na liste, ktoré môžete poznať na tretej verzii zničeného stánku v lokalite Rudshore market (vedú vás kilometre roslin-plіvki, ako aj balkón, de viesche vtipkoval obrázok Sokolov). Pričom list, tupý do lіgvo vbivts. Potom vyjdite s prvými vrahmi Dauda nablízku a teleportujte sa do chaty Dahu Budinka. Ako keď sa čudujete dole, potrebujete ľavý dolný sektor. Stribaemo lastivkou, otvorte dvere čiernych dverí a pri vchode zlejte dole a levoruch. Pre naše šťastie bude pre nich de preklad. A potom otvoríme zamykací trezor, v ktorom je figúrka veľryby. Hurá!
    predstavenia

    Trezor №10
    Mystické poznanie: katakomby Starého prístavu

    Kombinácia: 528

    Ako si zapamätať: aby ste sa dostali k trezoru, choďte po hlavnej ceste. Podľa ceny stretnete dve skupiny roslin-pľuvačov. Prvých obídu zdola, ďalších (bude kúpeľ a šprot mŕtvol) strieľajú napríklad z kuše. Potom je zdvihnutý kamennými zostupmi levej ruky a tam poznáme mesiac vetra, dnešný mesiac a mesiac ľadu. Návod, ktorý je šikovný, je knižný dekodér. Prelomiť bezpečný a vyžarujúci život. Pred prejavom je na nás kontrola, nie niečo, ale štetcový amulet!

    DLC: The Knife of Dunwall

    Kombinácia: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

    Prvý trezor tohto DLC nájdete vo Whale Underground. Aby ste sa dostali do nového, musíte vedieť balkón, kam ísť k moru, pod ním postaviť muža pri plášti. Nájdete tu aj bezpečnostnú schránku.

    Mіstseznakhodzhennya: Veľrybár z Rothwildy.

    Kombinácia: 876, 512.

    Ďalší trezor sa nachádza na rovnakom mieste. Do Rothwildovej kancelárie budete musieť dostať 2-3 ochrankárov. Tam ste vinní za šek, štetcový amulet alebo runu (už si nepamätám).