Pusti
Break, wivihi, enciklopedija
  • Dishonored Evil Safe Guide
  • rešitev za težave Zakaj se resident evil 6 ne zažene
  • Cody iz sefov ob nečastni smrti tujca
  • Drsno jeklo - priročna, najbolj praktična oblika
  • Kako lahko Bios omogoči zajem sistema z bliskovnega pogona?
  • Namestitev sistema Windows z bliskovnega pogona prek BIOS-a Nastavitev bliskovnega pogona v BIOS-u
  • Cody sefi na rozpodílenikh. Dishonored Evil Safe Guide

    Cody sefi na rozpodílenikh.  Dishonored Evil Safe Guide

    Dishonored: Death of the Outsider ima več sefov za maščevanje dragocenih predmetov, zavarovanih s kombinirano ključavnico. Vrata Deyaki vam tudi pokažejo pravilen niz številk za prehod. Glede na dejstvo, da so nekatere od teh kod naključno izbrane v primeru prehoda skozi kožo, bodo lastne za graviranje na kožo. Tako kot v prejšnjih igrah serije, lahko tukaj v bližini najdete namige. Naš vodnik ima rozpovimo, de varto shukati.

    Koda za vstop v sefe pri Dishonored Death of the Outsider:

    Najprej virushit strimgolov za iskanje namigov, močno priporočamo, da preizkusite številke, navedene v vodniku. Če kodo izgubite sami, boste prihranili nekaj ur.

    Naloga 1 - Stop biy

    • Na varnem v stanovanju stavnice- edini sef v mojem mestu se nahaja v stanovanju stavnice čez cesto od Albarkinega lazena. V sredini lahko pijete z dvema potoma: skozi okno nad obema obrambama lahko premagate doke ali skozi glavni vhod s strani pasu, vedoč ključ pred vetrom, kot da stojite pri omari vhodnih vrat. Da bi izvedeli ključ do kode sefa, jo boste morali dobiti od stavnice samega na laznih. Opomba iz črevesja, ki vas bo spomnila, kako odstraniti knjigo iz kode warto nad mizo. Če želite, da vam izkažemo spoštovanje do številk na tablah, ne želimo tistih, ki jih potrebujete. Samo reciklirajte veliko knjig o policiji. Dobitek je razdeljen na dele, od katerih vam bo vsak dal eno številko. Imamo 451.

    2. naloga - Sledite sledi črnila

    • Vrata črnega trga- Prva kodna ključavnica, ki jo boste poznali, nadzoruje zadnji vhod črnega trga. Če želite jesti v sredini, zlomite napis Prijavite vse kraje, ki je desno v obliki omamljene table. Torej pozdraviš ratija, skozi jakove se lahko splaziš po pomoč. Hitite naprej, dokler se ne nagnete v sobi, nato pa obrežite desno stran. Na steni od vrat visi tabla, na kateri je z velikimi številkami napisana koda.
    • Na varnem v pisarni Christopherja Georgea- Pisarna se nahaja na levi strani dvorišča banke Dolores Michaels. V notranjost se lahko povzpnete skozi balkon na drugi strani. Govorite z osebo, ki je vneta, in odvzeli boste dodatno nalogo Vikriyte Aivin Yakobi. Končajte nalogo, obrnite se nazaj na Georgea in zmagajte, dajte si kodo za vstop v sef.

      Varno pri Shan Yunovi stojnici- Yogo boste izvedeli uro konca misije zapleta. Za odpiranje sefa boste potrebovali posebno avdiografijo, ki jo najdete na drugi različici kabine. Potrebujete sobo z elektrificirano posteljo, tam je ena, ne imejte milosti. Da ne postane dobra smrt, je treba obrniti storž za storž. Za tistega, ki se slučajno spustiš v kuhinjo prvega, vzemi od enega od služabnikov ključ do sobe s kuhinjskim dvigalom. Vykoristovyte jo, vpijte, da se premaknete na drugo na vrhu in osvojite rezervoar iz vdov, da živite laž. Posnemite avdiogram in pojdite do sefa.

    Naloga 3 - Zgrabi kozarec

    Usí sefi in tsієї misії znahodyatsya v sredini banke. Prve tri boste spoznali v kleti na vrhu arhivov in sefov. Glavna zbirka ima še šest kosov, od katerih ima eden dva ključa znotraj glavnega zapleta.

    • Sef Christopherja Georgea- Kodo lahko najdete na zím'yatíy opombi na pídlozí, ki jo navodi tabela Rubі Kampos na tretji različici. Zapis se imenuje At the time of my death. Videti je, da se koda ne spreminja. Mi mali številke 379.
    • Varen Morgan Yu- po pogodbi vas bom pripeljal do bogastva in vas bom poklical v bagnyuk, da vam naročim, da razbijete kozarec v zakladnici, da odnesete dragi kamen. V opisu pogodbe je približno 315 kovancev, ki bodo kombinacija do sefa. Če ste igrali v Prey, potem so pevo počastili spomin na znanega voditelja.

      Varen Luigi Galvani- ê dva okremí dokumenta, yakí ê ključ do tsієї ugank. Opomba za spivrobitnikiv o dr. Galvaniju kaže, da je ta koda za blokiranje najpomembnejši dan v njegovem življenju. V spominih dr. Galvanija vín rozpovidaê o njegovem zustrichu iz sumnozvіsnym Anton Sokolov na 28. dan meseca velikega mraza. Niti dela o mesecu nismo razumeli, uvedli so prvi dve števki, ostalo pa je poznalo izbiro. Wiishlo 287.

      Na varnem v glavni dvorani- smrad je lahko poštna številka, ki temelji na Fibonaccijevem zaporedju. Na desni strani morate vnesti naslednje številke: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

    Sedež 5 - V luči sveta

    • Safe Malchiodi- ta sef bo označen kot neobov'yazkova meta bližje koncu pete nesreče, potem ko poznate isto truplo. Naročite iz sefa in operite steno, poslikano z različnimi številkami in simboli. Potrebujete tí, scho zložite znak tujca naenkrat. Imamo 962.
    • Splošne informacije .
    • doseči . Povpraševanje - vídpovіdі .

    04. Kraljevi zdravnik

    "Pissya jama"
    Dishonored Walkthrough. Pub "Hound Pits"

    Pojdimo do lorda Pendletona, potem pa bomo prevzeli delo od admirala Havelocka. Na tej misiji moramo v celoti prevzeti Sokolova - kraljevega zdravnika in, za neumnost, umetnika. Pojdimo do chovnyarja, pojdimo do glavarja mesta Kolduin.

    Pivdenna stran mostu
    Južni konec mostu Kaldwin

    Delo postane lažje. Prižgati moramo vse reflektorje na tem območju, da bo pevec Samuel lahko odplaval daleč stran.

    Dvignite se z nasipa na ulico. Bachimo dva varuha, ki se premikata. Teleportiramo se naprej za budinokom, se povzpnemo po hribu do dahe, obidemo vse stražarje vzdolž njih. V kabino vstopimo iz notranjosti stražarnice.

    Vzpon na vrhu goščave, bachimo vízok na letve in vrtnice za zmogljivost na steni, vemo ključ do skladiščnih vrat. Dvignite se na vrh grma, teleportirajte se na drugo stran, vzemite maščobo. Za njo se spustimo, vstavimo jo v vrtnice. Zasribuyemo v vízok, napad pomembne in ídemo letvice do prihajajočega zbujanja.

    Teleportiranje na vizir drugega na desničarju, ki vstopa v vdchinenu kímnatu, strmi iz víkna ztribuєmo v kotiček za rešetkastimi vrati. Spustite se navzdol, povzpnite se po lanceti, vzemite runo (1/5).

    Sposterígaêmo za stražarje, ki hodijo od spodaj, poberejo pravi trenutek, stribuêmo se teleportira na temne žice.

    Pred vrati, ki vodijo do ofenzivne lokacije, se združimo na levi strani vrat. Za vrati se spustimo po stopnicah, gremo po cesti pod mostom, slišimo par stražarjev. Na pritisk pomembnega spustimo majhno mesto, ga mimo, teleportiramo na drugo na vrhu. Sredi sobe pritrdite žalujočo osebo in jo odnesite amulet krtača (1/3). Obrnite se nazaj na površino.



    Drobridge
    Dishonored Walkthrough. Drawbridge Way

    Videti je, kot da stopim na trg, Bachimo pred menoj je aristokrat Pratchett (Pratchett), ki straža. Če smrad preneha govoriti, gre aristokrat v svoje kabine in s ključem zaklene vrata. Teleportiraj se do novega v separe na balkonu 2. na vrhu, nato preveri aristokrata in pripni jogo. Poberi ključ Pratchettove hiše izberemo kurzivni govor. Poznamo sef 473 (Na sodni mizi je znan namig. Za namig se čudimo številkam na slikah: slika ulice na prvi različici - 4, slika krigolamu na tretji različici - 7, slika ladij na drugi različici - 3), vzamemo runo (2/5). Izstopimo na dačah, prestopimo na balkon sodne hiše. Nanjo je tiho pritrjen psiho, odvzeta runa (3/5). Z dahami in budinkami pridemo daleč.

    Bachimo pred menoj sem utrdil stražarje, pa tudi dva razbojnika na vratih. Teleportacija navzdol po razbojnikih, spuščanje do vodne poti. Imena razbojnikov poznamo iz Slekjovega zapisa. Gremo pod most pod visečimi potmi. Bachimo brez obraza chovnіv na vodi, mimo njih, se povzpnemo na hrib.


    Šli smo do velikega vezskega mostu. Tik pod stolpom je električna napeljava, nemogoče se ji približati. Na vezho lahko splezate s šibko upognjeno oporo in se teleportirate na eno od vezhovih površin. Povzpnemo se na sam vrh. Na vrhu kímnati je pomembno, da potisnete mesto. Dvignemo se do dač kimnati, prestopimo v mesto, tiho preidemo na drugi cestni most.

    Tukaj se spet dviga na dačah zgornjega kimnata (lahko dvignete temni zrak in se zrušite tam, kam voditi električne kable). Zgoraj v gorah vidimo dva prostora in vidimo, da reflektorji prenehajo delovati. Imenovanje vikonano.


    (Dodatna naloga: pomagaj starim ljudem (Free the Scavenger))

    Spustimo se do samega dna stopnic. Tiho pritrdite vse stražarje, eden od njih je zajet ključ do luknje v Drobridžu. Odpri celico, pokliči bandita. Skupaj smo odšli iz njih po mostu. Vstopimo v mesto, s puščicami pritrdimo rečne kristale (rečni krust), ki visijo na steli. Pridemo do rešetkastih vrat. Zdaj morate poznati ključ.

    Obrnemo se nazaj, povzpnemo se na zgornji del mostu, vzamemo dva stražarja, vzamemo ključ. In če so pomagali banditu, ni varno - če mu odprete vrata, so junaka napada ubili banditi. Bolje je prehiteti napad - sami splezati na drugega, spati dva razbojnika in pobrati njihove bisere.

    Podpostaja Midrow
    Dishonored Walkthrough. Podpostaja Midrow


    Gremo v sobo, vzamemo runo (4/5). Očitno na tleh, Bachimo na dnu stražarjev, ki se premikajo. Preverite, dokler ne izgubite enega od svojih stražarjev, si ga ne zapomnite in se približa vodi. Prav tam, bela voda, s samostrelnimi strelami streljamo žive rasti na stenah, jim odnašamo bisere. Zavijemo na ulico in tiho jemo še papaline skrbnikov. Odmaknemo se od prekletstev gora, tam je pritisk. Víd tsgogo zupinyatsya veliki vztrajniki. Ko gremo navzdol, gremo skozi mehanizem, ki ga vidimo, dobimo moč, da pobegnemo iz vrtnice. Zdaj lahko greš skozi polomljeno električno steno.

    Gremo naprej, predamo od vrat do naslednje lokacije, se povzpnemo na levi balkon. Sredi mesta se spustimo, bačimo dekle na otoku, ki ga brusijo kužni fantje. Rozstrіlyuєmo mežikanje s samostrelnimi vijaki, ki se prilegajo vryatovi deklici. Rokovnik pri mrliču je znan amulet krtača (2/3). Očitno iz življenja življenja.

    Pivnichna stran mostu
    Dishonored Walkthrough. severni konec


    Jaz bom šel po žici, za dodatni teleport ga bomo pobrali iz okna, desno na 2. različici. Vstopimo v sobo, gremo v svetišče s strani vode, teleportiramo se na balkon 3. na vrhu, vzamemo ga v sobo amulet krtača (3/3). Dakhami demomo se je odrezal do bistva.

    Bachimo dežela čudovitih ljudi, zaprta za električno steno. Pojdimo dol, zneshkodzhuєmo vse straže na zemlji dovkol. Gre za električno steno, zlo je zmagati vrtnico od vrtnice, tako da bo stena udarjena. Za takšno dodatno pomoč ljudje povedo kodo najbližjemu sefu in zvok zvoka. Takoj se povzpnemo na hrib do tretjega čez zruynovanogo kabino, vidimo sliko, poznamo varno, vstopimo v kombinacijo 294 , odpeljemo zlato zlivko

    Vidimo, gremo po ulici. Bachimo score vikno zliva na 2. različici. S teleporti dobimo več, na balkon 3. na vrhu. Sredi življenja gremo dol, tam ležimo sef brez kombinirane ključavnice, vzamemo ceno reke v sredini.

    Po dahah vzamemo yakomoga višje (s čarovnijo "prenosa drugega enakega" bi bilo tukaj veliko preprostejše). Sokolovo stojnico prenesemo na balkon.

    Budinok Sokolov
    Dishonored Walkthrough. Dvorec Sokolov

    Ko smo se prebili skozi dahe, smo ga odnesli v sobo in naročili v knjižnici. Neslišno brenčanje vseh stražarjev v soseščini. Vzamemo jemnіst, ki spominja na njene vsiljivce, prinesemo in vstavimo v gnezdo v knjižnici. Tse aktivira dvigalo. Na novem se spustimo, očistimo celoten spodnji del Sokolovove kabine. Odnesemo iz velike osrednje sobe slika "Argument minimalizacije Lady Boyle".

    Z dvigalom se povzpnemo do zgornjega dela kabine. Let's golomshuimo okhorontsiv at dakha. Vstopimo na letno teraso pri Dahu Budinki, kjer se nahaja Sokolov laboratorij. Gremo k Sokolovu, poslušamo jogo, potem pa gremo nazaj in zadavimo, vzemimo ključ Sokolova. Na mizi vzamemo runo (5/5). Vzamemo od sebe omamljeno telo Sokolova, gremo na ulico, se teleportiramo do najbližjega dahija. Previdno! Spodaj so se pojavili novi stražarji! Vstopimo v knjižnico, uporabimo ključ Sokolova, odvzamemo izlivanje zlata z zaslona. Brez zapleta se spustim do vode, povzpnemo se do čovnjara in nebo se dvigne.

    Imajo tsіy grí je deset sefov, vídkrivshi yakí ví ​​otrimєte dodatkoví predmete, na primer strelivo, kovance ali različne nadgradnje za naročanje. Načeloma so namigi za kode na grí, smrdi širjenja po lokaciji in jih je mogoče poznati. In zdaj je dobro imeti uro vitražov, če le lahko izveste o naši statistični kodi in jih prepoznate brez vsakodnevnih težav.

    Trezorji sledijo načelu - pidishov, s pritiskom na F, pojavila se je plošča s številkami, vnesena zahtevana koda, vicorist medved. In zdaj vam bom povedal kodo in sefe.

    Prvi varen. na čelu države zavoljo časa je de vie odvzel samostrel. Namig je treba zaupati iz sefa na mizi, sama koda pa bo napisana na steni za kupom praznih plesov. V sefu boste našli eliksir in etui za koshtovnosti. Koda - 451.

    Še en sef. Spoznali se boste v drugi različici življenja, vas bo popravila Stara Hanna. Nasvet bo napisan na doshtsi, kjer je skica kita zlomljena. Sef ima zlate zlivke. Koda - 287.

    Tretji varen biti znan spodaj pod uradom tistega največjega opazovalca. Tam bo pesjak, v novem pa boste našli sef. Namig bo, spoznali ga boste na postelji. V sefu bodo kovanci, orodje za montažo, eliksir balzama in puščice. Koda - 217.

    Četrti varen bodi blizu tretje, v kasarni. Namig bo tukaj v kuhinji. Na sefu ležijo pikado, eliksir in kovanci. Koda - 203.

    Peti varen najpreprostejša, ta koda se nenehno spreminja, zato sta na voljo dve možnosti. V Sribniy kímnati lahko najdete prodajalca in prijazno brenkate z brenkanjem, po katerem boste izgovorili kodo. Lahko pa preprosto pregledate dovoljene možnosti in na eni izmed njih se najde sef. Sef vam bo dal zahtevo za žalitev, sliko, runo, balzam, zelišče in žaro. Cody - 879, 696, 679, 656, 606, 138.

    Šesti varen biti v Pratchettovi hiši na tretji različici. Namig je na beležki na mizi, sama koda pa bo na slikah od prve do tretje zgoraj. Dal ti bom sef - zlivko iz zlata in runu. Koda - 473.

    Somyi zakladi za sliko. Slika na tretji različici uničene kabine, ki se nahaja na Pivničnem delu mostu. Kodo novega je mogoče prepoznati, kot da vryatuvat žensko od stražarjev. Sef ima kovance. Koda - 294.

    osmo sef bo na zaslonu v Gospodovi spalnici. O namigu lahko izveste od poročnika s postaje gibanja. V sefu boste našli primer cesarjev, ogrožajoče dokaze o lordu in Daudovem sporočilu. Koda - 935.

    Devet sef bo v poplavljeni kleti, ki bo stala ob cesti v Daudov tabor. Namiga ni doma. Vmist - kipec kita. Koda - 428.

    jaz na primer, deseti varen najti v kímnatsí ríchkovyh khrustív, v bližini katakomb na poti v Staraya Vetoshí. Namig je mogoče najti v knjigi "Trinajst mesecev" in v zapisu "Jelli's New Order". Iz sefa odnesejo - zlatnik in amulet iz čopiča. Koda - 528.

    Bi radi izvedeli ceno povečanja računov Dota 2? Pospešite z ročnim elektronskim kalkulatorjem

    Brez dvoma so se vsi spomnili, kako je Dishonored for the spirit izgledal kot velika stara skupina Thief. Toda ne uide samo vzdušje - enako je, ko se je preselilo v zlo sefov, in tukaj je še posebej pomembno, da ne varto, da ujamete posnemanje.

    V teh člankih lahko na kratko razložimo, koliko sefov je mogoče najti na nivoju kože, de smrdi rozkriemo kodo do sefov za tiste, ki so dovolj tihi, da plezajo po enakih in jih šukati.

    Misija 1.

    Tukaj je samo en sef in res ni ničesar za videti na nebu, tako da vam ni treba skrbeti, a vseeno ste lagali o tem, boste poznali jogo v katakombah Dunwalla. Varna koda: 451.

    Misija 2.

    Poznate jih tri:

    Ordinacija doktorja Galvana. Ko greste skozi steno svetlobe, lahko jeste v kabini na drugi strani in boste varni. Kodo lahko poznate na tretji različici - črke creida na doshu, če pa vam je všeč ta kombinacija 287. Odnesite zlato;

    Psarne. Tukaj boste morali poznati vrata z napisi nad njimi, vpisati številke v knjigo, nato pa boste lahko potrkali na vrata krematorija in nato potrkali na kletko z mrtvimi psi. Da vam poenostavimo življenje, recimo, da je kombinacija 217. Tukaj preverijo za nas v trgovini;

    zakopati barako. Resnično lahko odvzamete kodo iskanja zaklada z nalepkami: ali ležite v žici, da uničite svojega sorodnika, tako da ga pogledate, ali s kršitvijo v daleč in poznavanjem listov na mizi tam. Tukaj je koda 203. Preveriti bi morali tudi vrsto pikado in drugih sprejemnikov;

    Misija 3.

    Tukaj je samo en zaklad in najdete ga v stojnici, kjer prodajajo nekaj v bližini Vinske četrti. Če želite dobiti kodo, se vrnite v "Golden Gut", poiščite trgovino z električnim jeklom in jo prižgite, nato pa pojdite do tretje kabine na tretjem vrhu. Če ne želite sodelovati, je koda sefa 138, 679, 879 ali 696.

    Misija 4.

    Tu sta dva zaklada:

    Dim Prachetta. Ko porabite vse na sredini, poiščite številke na slikah na različici kože in na tretjem listu sefa liste s pravilnim vrstnim redom. V sredini boste spoznali zlato in runo. Če ne želite priti sem in se družiti, takoj pojdite do reke - koda 473.

    Napívrozleniy kabine. Na poti do samostana Sokolov spustite luč za zidom v porušeno stojnico brantov in smrad bo povedal kombinacijo. Pri tretji različici je vaš meta dosegljiv za dodatne prenose - sef je za sliko. Za mirno, kdo je šel naprej, je koda 294.

    Poslanstvo 6.

    V sobanah lorda regenta boste našli en sef, ki je za tiste, ki želijo iti skozi igro, ne da bi koga ubili. Za dokončanje kombinacije moramo iti v radijsko sobo, nato pa, ko smo prizanesli prijatelju, prebrati kodo iz novega in pridobiti sef, nato pa se obrniti in narediti opombo, tako da otipate vse mesto. Poleg tega sami odnesete trohe zlata. Za intolerantne je kombinacija 935.

    Misija 7.

    Tu sta dva sefa:

    poplavljeno stanovanje. Prvič bomo poskusili kombinacijo na tretji različici v uničeni stojnici na trgu Radshore, nato pa se razbili do smrti Daudovih morilcev in, ko smo razvrstili prvega od njih, bomo poslali stojnico v kabino kut dahu. Zdaj gledamo navzdol, gledamo direktno v levi spodnji sektor, premikamo se navzdol, premikamo vrata, pretakamo se skozi jašek sefa. Če se želite samo zrušiti na novo kodo -428. V sredini boste poznali figurico kita.

    Katakombi. Da bi odprli sef v katakombah, pojdimo po glavni poti, poberimo pljuvalce s poti (tam bosta dve skupini). Ko plezate po kamnu, se spustite in poiščite namige, ki jih lahko uganete s knjigo dekoderja, nato pa bomo odprli in izžarevali kamniti amulet. Če se ne želite ukvarjati z nasveti, potem kombinacija 528

    Če se tega ne zavedate, se lahko čudite videu za natančnejše informacije o namigih in skrivnostih.

    Na katerem se bo končal prenos sefov na gr_. Stran od grčije in harfe kíntsіvki!

    Zagalom Dishonored ima deset kodnih ključavnic - devet sefov ima ena vrata. Spodaj boste poznali kodo do kože, pa tudi namige - kako vedeti.

    MISIJA №1. Nedolžne obsodbe
    Število sefov - 1.

    Sef №01
    Skrivnostno odkritje: katakombe Dunwall

    Kombinacija: 451

    Kako si zapomniti: ta sef je verjetno edina stvar, ki jo lahko veste o prvi uri prve misije. Ni rune, ni amuletov, ni slik Sokolova. Nekateri med njimi so brez oči, praznih pufov in konzerv s preteklim rokom pripadanja. Ker poznate ukaz, ki so ga lojalisti pustili Corvu, se ozrite naokoli. Za vrati je sef. No, jak ... shvidshe, leži na postelji. Za sefom so policisti s plesi in če jih pospraviš, lahko sestaviš križano versko kombinacijo. Na sefu, vtim, ni nič posebnega, a je vse enako.

    MISIJA №2. ZGORNJI DIVITEL
    Število sefov - 3.

    Sef №02
    Medicina: ordinacija dr. Galvanija

    Kombinacija: 287

    Spomnimo: hitimo na Clevering Boulevard in po prvem zidu sveta poznamo ordinacijo dobrega zdravnika. Sef je na drugi različici v bližini sobe s stoli z nekaj steklenimi vrati, os kombinacije pa na tretji različici v pisarni dr. Galvana. Šifra pisanja creida na eno od desk s fotelji in drugimi bloki. Sef preverja zlato namesto nas.

    Varno №03
    Mistično znanje: psarne najvišjega opazovalca

    Kombinacija: 217

    Kako se spomniš: se spomniš, kako smo napadli Campbellovo skhovanko? Pokličem te nazaj k nam ob sami cesti: gremo mimo glavne dvorane na prvi različici in jo zavijemo pri vratih v levoruč skozi pregrado, ki vodi do pesjakov. Na pesjakih pred prvimi vrati je zapis, v šifri kot legenda, in sam: "neumni jezik", "mežikajoči pogled" in "rjoveči um". Svojo številko sem dal negovalcu kože, pri knjigi pri vhodu v glavno dvorano pa je bil saniran ves smrad. Spіvіdnomimo grehe s številkami in otrimuєmo šifro. Nato pojdite skozi vrata, obrnite levo roko in pojdite do konca, dokler ne zadenete vrat krematorija. Na klitzu z mrtvimi volčjimi psi ležijo vaše zaloge.

    Varno №04
    Místseznakhodzhennya: vojašnica za zaščito vrhovnega opazovalca

    Kombinacija: 203

    Kako si zapomniti: preostali del sefa v moji misiji se nahaja v baraki pokopa. Bolje je sprehajati prijatelje z maskami z dobrimi volčjimi psi na razstavi. Za orientacijo: vhod pri barakah namestitve je tik ob vratih na glavnem (tam smo švigali po runi, se spomnite?). Pridobite kombinacijo kod za dokončanje cicava. Za ta kvadrat Holgerja zlomite zadnja vrata in ležite v vrstnem redu ob žici, poravnajte stražarje v skrbniški sestri, zvonjenje v čaklunstvu. V veselju vam bosta brat in sestra povedala kodo za vstop v sef zaradi uspešnega ropa ozemlja. V sefu boste našli strelivo, vključno s pikado in eliksirjem. Druga možnost je razviti kodo - prebiti se daleč. List o spremembi kode leži mizi, tišči, odneha, kot hruška. Ne gorimo, gospodje stražarji, no, enkrat ne gorimo!

    MISIJA №3. BUDINOK NASOLOD
    Število sefov - 1.

    Varno №05
    Místseznakhodzhennya: stojnice za prodajo slik v bližini vinske četrti

    Kombinacija: 879, 138, 656, 679 ali 696

    Kako ga odnesti: tretja misija ima več kot en sef, potem pa še enega! Če želite dobiti novo kodo, boste morali iti v "Golden Gut" in tam v sobi s takim električnim stilom se boste dobro zabavali s prodajalcem slik. P_slya poleg tega, kot nožno stikalo vib'ê z tsogo mazohist bo potreboval kombinacijo, zlomil trgovčevo kabino in se povzpel na tretji vrh. Trgovec - človek ni napaka, ima sef - celo sobo! Tam imate pregled vsega slanega, na primer rune, sliko Sokolova in skodelico vsega v dribnici. Pred govorom kombinacija istega varnega, ki ga želite izvedeti o Slackjawsih (in pred govorom povejte namesto nje brezimni videz bratov Pendleton). Naykhitrishí, vtím, očistite sef, nato pa pojdimo po slabega bandita z zapopovítnymi številkami. Šaljivo..

    MISIJA №4. KRALJEVSKI LIČAR
    Število sefov - 2.

    Varno №06
    Razno: Pratchettova stojnica

    Kombinacija: 473

    Kako vzeti: ko si pil Pratchetta v kabini (kot da ga poznaš, napiši sam: lahko ubiješ stražarja, se premakneš vanj ali kot pravi junak popiješ pijačo v krogu), spoznaj to na prvi, drugi in tretji površini slike. Na kožo jim bo pisana številka. Na sliki z mestnimi ulicami bodo 4, na sliki s kitolovcem 3 in na sliki s kitolovsko ladjo 7. Sef se nahaja na tretji različici, zaporedje, ki ga potrebujete, pa je šifrirano na seznamu navodil: ulica, ladja, kitolov. Če seštejemo dva in dva, virushaemo vzame sef. Tam smo kovane zlate zlivke te rune.

    Varno №07
    Místseznakhodzhennya: budinok, scho propadel

    Kombinacija: 294

    Kako pogledati: na pivnіchnіy strani, ob cesti do bungalova Sokolova, boste našli ruíní budinok in kup brants, kot da je luč zaprta za steno. Če jim prisluhnete in jih pokličete, vam bodo povedali kodno kombinacijo v sefu. Sef je tam za sliko na tretji verziji. Vikoristovuyuchi Transference, pridite do nje in vzemite svoje zlate zlivke kot nagrado. Tukaj ni nič zložljivega, vsekakor je nemogoče zdrsniti skozi.

    MISIJA №6. OBRNITE SE NA VEŽO
    Število sefov - 1.

    Sef №08
    Razno: Regentove dvorane pri Veži

    Kombinacija: 935

    Opomba: če nameravate dokončati igro brez trupla, potrebujete le sef. Kombinacija Shukanu, vtim, vam ne daje samega lorda (žal!), ampak častnika propagande, kot da bi se preselili na celoten Dunwall iz njegovih radijskih barak na samem vrhu vrat. Z njo se raju nekaj časa. Pri zgornjih izhodih obrnite desničarji in se povzpnite do postaje gibanja. Takoj, ko pošljete klic, vam bom delil ne le kodo za dostop iz sefa, ampak tudi osnovne informacije o polnjenju. Varni Lord Regent ima zvočni posnetek, ki vibrira ta podli dan. In le režite ga vsepovsod, ne ostanite prikrajšani za nič dobrega v smeteh. Prepričan sem, da se spomnite, kje se nahaja soba Lorda Regenta: na tretji različici za vhodnimi vrati in nato še ena, manjša vhodna vrata. Če vidite zahtevano beležko iz sefa lorda regenta, boste odvzeli dostop "Politično samouničenje" in tovariš Hiram bo odveden naravnost v galerijo. Vesela sem vseh. Gremo okoli lorda regenta, tako je!

    MISIJA №7. POPLAVNA ČETRTA
    Število sefov - 2.

    Varno №09
    Razno: poplavljeno stanovanje v osrednjem Radshoriju

    Kombinacija: 428

    Yak otrimati: tse je po mojem mnenju najprimernejši sef pri grí. Na zadnji strani morate poznati vrsto šifre. Vín indikacije na listu, ki jih lahko poznate na tretji različici uničene stojnice na lokaciji trga Rudshore (vodili vas bodo milje roslin-plívki, pa tudi balkon, de viesche se je pošalil s sliko Sokolova). Vzemite list, topi v lígvo vbivts. Po tem pojdite ven s prvimi morilci Dauda v bližini in se teleportirajte v kočo Dahu Budinka. Kot bi se čudili od spodaj navzdol, potrebujete spodnji levi sektor. Stribaemo z lastivko, odpremo vrata črnih vrat in nalijemo dol in levoruch na vhodu. Za našo srečo bo za njih de prevod. In potem bomo odprli sef na zaklepanje, v katerem je figurica kita. Hura!
    prikazovanja

    Varno №10
    Mistično znanje: katakombe starega pristanišča

    Kombinacija: 528

    Kako si zapomnite: da pridete do varnega, sledite svoji glavni cesti. Glede na ceno boste srečali dve skupini roslin-pljuvalcev. Prve se zaobidejo od spodaj, drugi (tam bo kopel in papalina trupel) bodo ustreljeni, na primer iz samostrela. Nato ga dvignejo kamniti spusti levje roke in tam poznamo namig o mesecu vetra, mesecu danes in mesecu ledu. Navodilo, ki je priročno, je knjiga-dekoder. Razbijanje varnega in izžarevajočega življenja. Pred govorom nas čaka pregled, ne nekaj, ampak amulet s čopičem!

    DLC: The Knife of Dunwall

    Kombinacija: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

    Prvi sef tega DLC-ja boste našli v Whale Underground. Da prideš do novega, moraš vedeti balkon, kam na morje, pod njim stati moški pri plašču. Tam boste našli sef.

    Místseznakhodzhennya: Whaler of Rothwilda.

    Kombinacija: 876, 512.

    Na istem mestu se nahaja še en sef. V Rothwildovo pisarno boste morali poslati 2-3 varnostnike. Tam si kriv za ček ali amulet krtačo ali runo (ne spomnim se več).