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    कॉम्प भूमिका'ютерних ігор у житті сучасного студента.  Комп'ютерні ігри: значення, види Комп'ютерні ігри у житті учнів

    कंप्यूटर गेम: अर्थ, देखें।

    आधुनिक सभ्यता का मुख्य कारक, जो आधुनिक बचपन की सुबह पर भारी प्रभाव डालता है, नई प्रौद्योगिकियों के विकास की धार बन गई है, जो उनसे आगे हैं - सूचना। यह कहीं अधिक महत्वपूर्ण है कि अधिकांश प्रीस्कूलर के पास पहले से ही कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के साथ सहयोग का मुख्य कौशल बनने का अवसर है। Tse splkuvannya कंप्यूटर गेम से शुरू होता है, याक निजी तौर पर बच्चों को। कंप्यूटर गति के लिए चले गए हैं, और आप उनके बिना नहीं कर सकते। कठोर करना आसान है। सबसे पहले, स्कूल की तैयारी करते समय, उद्देश्यपूर्णता का निर्माण और नए ज्ञान की प्राप्ति का बहुत महत्व है। एक अलग तरीके से, लड़के और लड़कियां, "टी" पर कंप्यूटर के साथ झपकी लेना पसंद करते हैं, भविष्य में अधिक सहज महसूस करते हैं और विभिन्न परिस्थितियों में अधिक आसानी से अनुकूलन करते हैं। कंप्यूटर गेम उदासी लाते हैं, शार्प सहजता, अमूर्त और तार्किक विचार, गतिशीलता, यव, स्मृति, आत्मनिर्भरता विकसित करते हैं। इसके अलावा, newbies vzaєmodії zі फोल्डिंग तकनीक में विभाजित हो रहे हैं, जैसे obov'yazkovo भविष्य में हाथ बनने के लिए।

    बच्चों के विकास में कंप्यूटर लगाने के बारे में वचेनिह के विचार

    सुपर मुखर। और यह विपदकोवो नहीं है, यहां तक ​​​​कि एक कंप्यूटर भी, जैसे कि यह एक वस्तु थी

    हमारी क्रिया, हम बढ़े जा सकते हैं, और शकिडलिविम -

    जीवन की भूमिका के रूप में, जिसके हाथों में मदिरा है, उसके आधार पर परती

    लोग खेलते हैं। जवझद ग्रिटिनी का मुख्य मकसद बजन्न्या देयती और जीवन, जैसे-जैसे बड़ा हुआ। अले oskіlki svoї obzhezhі vіkom possibilitа के माध्यम से एक कार नहीं चलाने के लिए, चेरुवती लिटकोम, विपुल बीमारियां, एक बच्चा खुद को महसूस कर रहा है। ग्रे के साथ सब कुछ संभव है। कंप्यूटर स्क्रीन पर दोष वाली वस्तुओं से बच्चे की जांच की जा सकती है, आप उन्हें बदलते हुए देख सकते हैं, या वे दिखाई देंगे, अन्यथा आप उनकी वास्तविकता, भाषणों की वास्तविकता की तरह देखेंगे, कि आप योग महसूस करेंगे। उसी घड़ी तुम शराब को अपने हाथ में ले सकते हो, उसे छूना नामुमकिन है। इसके अलावा, कंप्यूटर गेम को इस तरह से व्यवस्थित किया जाता है कि बच्चा न केवल समझने के लिए, बल्कि एक विशिष्ट स्थिति के लिए खुद को प्रकट कर सके, बल्कि सभी समान स्थितियों या वस्तुओं के बारे में जागरूकता को दूर कर सके। इस प्रकार, बच्चों में सबसे महत्वपूर्ण संचालन उस वर्गीकरण के सामान्यीकरण के रूप में विकसित होता है, जो मानक प्रशिक्षण के साथ 6-7 वर्षों के बाद ही बनना शुरू होता है। 3-7 साल के बच्चों के लिए इहोर का महत्व अतुलनीय है, यहां तक ​​\u200b\u200bकि इसी अवधि में, सिर के विकास की प्रक्रियाएं होती हैं।

    Bagatioh Batkіv torment sumnіvi, chi को पता चल सकता है, जैसे कि बच्चे सीखते हैं कि क्या करना है। Vybіr rozvag raznomanіtny: ड्रेसिंग, रेसिंग, zabarvlennya, प्राणियों को देखना, वॉकर। इसके अलावा लोकप्रिय खेल हैं, एक लाइकरन्या, एक पेरू-देखभाल केंद्र, एक ब्यूटी पार्लर और मछली पकड़ना। स्लाइड इस तथ्य के लिए सम्मान को बढ़ाता है कि कंप्यूटर गेम उज्ज्वल ग्राफिक्स और एक टिकी हुई साजिश के लिए सक्षम हैं, और आंदोलन की गतिशीलता एक प्राप्त माधुर्य के साथ होती है। बच्चों को नई दुनिया को जानना चाहिए और आभासी वास्तविकता में दोस्त बनाना चाहिए।

    ऐसे मुड़े हुए दोष के साथ कंप्यूटर आसानी से और जल्दी से मदद कर सकता है, जिसके सुधार के लिए कुछ महीनों के मनोवैज्ञानिकों को सूचित करना आवश्यक है। बच्चों को अपनी उंगलियों से चाबियों पर गाने दबाना सीखने की जरूरत है, जिससे हाथ की छोटी मांसपेशियां, बच्चों के मोटर कौशल का विकास होता है। हाथों की संख्या कंप्यूटर स्क्रीन पर विभिन्न चलती छवियों को बुलाती है, जिसके लिए बच्चे को कोड़ा जाता है। खेल कार्य के निष्पादन की शुद्धता इस तथ्य में निहित होनी चाहिए कि आपका बच्चा स्क्रीन पर सही जगह पर एक छवि बनाने के लिए सही कुंजी (हाथों) का उपयोग करना सीख सकता है। तो, स्वाभाविक रूप से, अतिरिक्त विशेष व्यवसायों के बिना, आवश्यक सकल-मोटर समन्वय विकसित होता है। कठिनाई के समय में, पिता दूसरे बटन के नियमों को याद रखने के लिए अतिरिक्त सुझाव देकर बच्चों की मदद कर सकते हैं।

    पूर्वस्कूली बच्चों के लिए कंप्यूटर किड्स गेम्स को मानसिक रूप से अगली श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

    कम से कम मज़ा - बदबू एक तार्किक विचार के विकास में सीधे होती है, एक रंगीन स्पिन्याट्य;
    - उपदेशात्मक खेल - कम उम्र से, बच्चे सक्रिय रूप से दुनिया सीखते हैं, सम्मानपूर्वक सभी पूर्वस्कूली का पालन करते हैं। बच्चा देखना सीखना चाहता है विशेषता संकेतविषय और अंतर्संबंध;
    - तार्किक ऑनलाइन गेम- zaplyuyuchi fun, zavdyaki एक बच्चे की तरह विश्लेषण करना सीखता है, rozmirkovuvaty और otrimana जानकारी देता है। इसी तरह के vminnya nadoblyatsya youma virishenny स्कूल ज़वदान में;
    - rozmalovki - छोटों के लिए खुशी लाने के लिए बदबू। ऐसे रचनात्मक लोगों की नाराजगी उन लोगों से उधार ली जानी चाहिए जो बच्चों को फरब की विविधता के बारे में जानते हैं। इस प्रकार, एक सौंदर्य आनंद का निर्माण होता है, कला से प्रेम जुड़ा होता है, कल्पना प्रकट होती है;
    - पहेलियाँ - चित्रमय चित्रों को मोड़ने की प्रक्रिया बच्चों के लिए अधिक उपयुक्त है। राजसी पहेली चुनें: पक्षी, जीव, कार्टून चरित्र, परिदृश्य;
    - पहेली पर खेलें और सम्मान करें - बच्चे के बैठने और एकाग्रता में विमगायुत की बदबू। ऐसे मनोरंजनों में छोटों को वस्तुओं को चुराने, बाजी लगाने, चित्रों में अंतर जानने की आवश्यकता होती है। मेमोरी एक महत्वपूर्ण प्रकार की रोज़म गतिविधि है, किसी चीज़ का विकास जिसे कम उम्र से शुरू करने की आवश्यकता होती है।

    आज के दिमाग में कंप्यूटर सिर्फ एक इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन नहीं है; यह सूचना का एक टुकड़ा है, संचार की उस सार्वभौमिक प्रणाली को बदलने के लिए एक उपकरण है, जो डिडक्टिक सिस्टम के सभी विषयों के परस्पर क्रिया को सुनिश्चित करता है, जिसमें चुपचाप भी शामिल है, जिसके साथ कंप्यूटर प्रोग्राम के माध्यम से मध्यवर्ती करना संभव है।

    प्रशिक्षित बच्चों से कंप्यूटर जीतने का विचार प्रोफेसर सीमोर पैपर्ट का है। जे। पियागेट, एस। पैपर्ट (पिछली शताब्दी के 60 वें आर।) वैस्नोव्का के साथ काम करना, कि एक बच्चा विकसित होता है, जैसे कि आप एक तरह के माध्यम में रचनात्मक गतिविधि के लिए सोच सकते हैं। एक अमूर्त विचार के विकास के लिए, एक ऐसे माध्यम की आवश्यकता होती है जो आपको सक्रिय रूप से एक उत्पाद, विकरी बनाने और नई अमूर्त अवधारणाएँ बनाने की अनुमति देता है। ऐसा माध्यम एक कंप्यूटर हो सकता है। पैपर्ट के लिए, कंप्यूटर - tse, nasampered, zasib, zdatne प्रक्रिया को एक प्राकृतिक, अनौपचारिक चरित्र देने के लिए। दूसरी ओर, कंप्यूटर vchennya के चरित्र को बदल सकता है - गायन के लिए नहीं, बल्कि vchennya को - और इसे और अधिक शक्तिशाली और प्रभावी बनाने के लिए, और जो ज्ञान छीन लिया जाता है वह अधिक गहरा और गहरा होता है। बच्चों के कार्यक्रमों की एक विविध श्रेणी में, प्राथमिक और विकासशील कंप्यूटर गेम का एक बड़ा समूह है, जो विशेष रूप से शैक्षिक उद्देश्यों के लिए बनाए गए हैं।

    खेलों का विकास करना।

    उच्च स्तरीय गुलाबी लक्षणों वाले बच्चों में भावनात्मक आकार देने और विकसित करने के लिए बनाया गया है नैतिक विकास, निर्माण spіvіdnosti sіvvіdnosti sії z s rіnіnnja groyu z izobrazhennyami, scho scho's scho scho shoduyuyutsya on krani। बदबू कल्पना विकसित कर रही है, जाग रही है। मेटी द्वारा स्पष्ट रूप से कोई बदबू नहीं दी गई है - रचनात्मकता के लिए उपकरण, बच्चे की आत्म-अभिव्यक्ति।

    प्रारंभिक खेल।

    उनसे पहले, कोई एक उपदेशात्मक प्रकार के खेल कार्यक्रम देख सकता है, जिसमें, एक खेल के रूप में, कोई कुछ उपदेशात्मक कार्यों को गा सकता है। किस वर्ग में खेल शामिल हैं, पोयाज़ान:

    खेल - प्रयोग।

    इस तरह के खेलों में, लक्ष्य और नियम स्पष्ट रूप से निर्धारित नहीं होते हैं: बदबू साजिश और खेल को नियंत्रित करने के तरीकों से जुड़ी होती है। इस बच्चे के लिए, खेल के शीर्ष पर सफलता तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति, दीया की विधि को सूचित करने के लिए पॉशुकोवी के तरीके का दोषी है। यह गेमिंग टास्क की ओपनिंग तक पहुंचने की कुंजी है।

    तर्क खेल।

    पूर्वस्कूली उम्र में बच्चों में तार्किक सोच के कौशल को विकसित करने के लिए tsomu, scho में तार्किक तर्क। बहुधा, यह एक कार्य द्वारा या कई पहेलियों के समूह द्वारा खेला जाता है, जो गर्जना करने वाले का दोष है। इस शैली के विशिष्ट प्रतिनिधि आंकड़ों के पुनर्व्यवस्था और एक बच्चे के तह के लिए विभिन्न आदेश हैं।

    खेल - मज़ा।

    इन खेलों में, खेल के विकासशील कार्य की स्पष्ट दृष्टि से न चूकें। वे अपने बच्चों को बड़ा करने, चुटकुले भेजने और स्क्रीन पर "माइक्रो-कार्टून" की तरह दिखने का परिणाम दिखाने में सक्षम होने की उम्मीद करते हैं। बच्चा अपने कथानक को देखता है, विजयी रूप से नायकों का नेतृत्व करता है। इस तरह के खेल आपको कार्यों को पूरा करने के लिए गैर-मानक तरीके खोजने की क्षमता देते हैं।

    हैलो ग्रेव्स!

    खेल क्या है?आइए इसके बारे में सोचें, एक इंसान के लिए, हमारे पास एक महत्वपूर्ण दिन के बाद आराम करने का या सप्ताहांत पर मस्ती करने का एक तरीका है।

    विभिन्न प्रकार के खेल, - निशानेबाजों, आरपीजी, रणनीति और चमड़े, इन शैलियों से, यदि आप लोगों को कंसोल गेम में प्राप्त कर सकते हैं, तो यह आश्चर्य की बात नहीं है, हमारे समय में, शहरों का उद्योग एक नई गति से बढ़ रहा है और ब्रांडी कमा रहा है पैसा, अपने नए और नए लोगों से सब कुछ कमाना।

    Zdebіlgogo, लोगों को न जानने के लिए, igri खुद को खुश करने का एक ही तरीका है, एक kshtalt फिल्म के लिए - एक ब्लॉकबस्टर या एक शाम के लिए एक किताब। और फिर भी मैं बुद्धि के लोगों को जानता हूं, कितना गहरा और अभ्यास किया जाता है, शायद बूटी ग्रा, कितना गहरा हो सकता है इस्तोरिएया, इस्तोरिया बनाम योगो इनग्रोवी svіtu, charіtіv, scho yоgo निवास।

    आपको बट के लिए दूर जाने की जरूरत नहीं है! Vіdmak 3, 2015 Roku, bilsh गार्न से अभिभूत था Gicky ने Vіdmak, Ale को बच्चा नहीं किया, वे, जो izhrovo izhriyu के साथ रंगा हुआ था, एक आदरणीय, Nastilka, और गायब izhniwati के बिना मना किया गया था।

    Vіdmak ने आसानी से स्किरिम से बेहतर प्रदर्शन किया, पोलैंड में बहुत कम ज्ञात CD PROJEKT RED स्टूडियो बनाया, जो हमारे समय की खेल की दुनिया में सबसे प्रसिद्ध स्टूडियो में से एक है।

    आखिरी से क्या निकालना है?

    और जो लोग हमारे समय में लोगों के लिए खेलते हैं वे अमीर लोगों के लिए बहुत जगह लेते हैं! लाखों लोगों के लिए! विभिन्न प्रदर्शनियाँ, ब्लिज़-कोनी, कॉमिक-कोनी, टूर्नामेंट, जो नहीं हुए, याकबी खेल मानव जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं थे।

    बदबू दुष्ट, डरावनी, कुटिल हो सकती है, लेकिन एक स्मट, आप एक व्यक्ति को बैदुझॉय से वंचित नहीं कर सकते हैं और दिखा सकते हैं कि खेल भी रहस्यमय है, जैसे पेंटिंग, किताबें, फिल्में, संगीत, और कभी-कभी वे अन्य प्रकार के साथ जुड़ सकते हैं रहस्य, कि їх और भी छोटा।

    इस रैंक में, हम इस विचार को ध्यान में रखते हैं कि खेलों ने लंबे समय तक लोगों के जीवन में एक मजबूत स्थिति ले ली है और कभी नहीं छोड़ते हैं, खेल डिजाइनर हमारे समय के महान कलाकार हैं, पटकथा लेखक और लेखक, जिनके पात्रों के संवाद, बर्बादी के साथ खेलते हैं एक घंटा।

    लेकिन अगर वे किताबें थूकते हैं, तो नाटो, व्रखोवुची के विचारों को सुनना इतना अनुचित है, कि उनमें से ज्यादातर ने कभी खेल नहीं खेला।

    <Ощущения от игры, именно от хорошей игры, зачастую, не сможет описать не один критик, учитывая, что в наше время игровые критики далеки от игр, как бы иронично это не звучало.

    इसलिए, आलोचकों के विचार के साथ काम करने के लिए कि गेमिंग ब्लॉगर्स वार्टो नहीं हैं, उनके विचार, अक्सर, लेकिन गलत विस्नोवकी पर टूट जाते हैं, खेल की बदबू में शार्क लंबे समय तक नहीं खेले हैं, टोबो। गेमर्स के लिए बदबू सही नहीं है, अन्यथा यह विचार पहले से ही अफ़सोस के लिए खरीदा गया था, बेहतर है कि गेम को स्वयं आज़माएँ, विभिन्न आँकड़ों के स्कोर को कम करें, विभिन्न ब्लॉगर्स के वीडियो पर भी अचंभा करें।

    अपने दिमाग से सोचने की कोशिश करें और अपनी बात सुनें, न कि किसी आलोचक और ब्लॉगर की। मुझे यकीन है कि इस लेख ने आपकी मदद की है, और नाडाली, आप बुद्धिमानी से इगोर के विषय पर mirkuvat कर सकते हैं, एक त्वचा-पोषित व्यक्ति के लिए इस दुनिया का महत्व rozumіyuchi।

    प्रासंगिकता।

    हम और हमारे सहपाठी कंप्यूटर गेम खेलने के योग्य हैं। और घर पर, माताओं की तरह, स्कूल में, ब्रेक के दौरान, ओलेनी ऑलेक्ज़ेंड्रिवना की तरह, हम महसूस करते हैं: "कंप्यूटर पर लंबे समय तक न बैठें, फोन और गेम कंसोल पर न खेलें, यह शर्मीला है!"। हम रोने लगे, कंप्यूटर गेम इतने टेढ़े-मेढ़े क्यों हैं?

    हमें परवाह है कि हमने जो विषय चुना है वह महत्वपूर्ण है, मेरे बाकी सहपाठी कंप्यूटर पर बहुत समय बिताते हैं।

    एमआई हंग दो परिकल्पना :

    कंप्यूटर गेम खेलें - चंचलता से

    कंप्यूटर गेम खेलें - कोरिस्नो।

    हमारे फॉलो-अप का मेटा - युवा स्कूली बच्चों पर कंप्यूटर गेम के इंजेक्शन के सकारात्मक और नकारात्मक पक्षों की व्याख्या करना।

    वस्तु अनुवर्ती - कंप्यूटर गेम।

    विषय doslіdzhennya - युवा स्कूली बच्चों पर कंप्यूटर गेम का इंजेक्शन।

    प्रबंधक हमारी उपलब्धि का:

    ज़्यासुवती, हमारे सहपाठी खेल की तरह खेलते हैं, एक घंटा गड़गड़ाहट के लिए खेलते हैं।

    Z'yasuvati, chim korisnі और shkіdlіvі बच्चों के कंप्यूटर गेम के लिए।

    पता करें कि कंप्यूटर पर एक घंटे के लिए नियमों को कैसे ट्रिम किया जाना चाहिए।

    ज़्यासुवती, अपनी खुद की विद्वेष के साथ खेलने का चुनाव कैसे करें।

    मेथोडीआगे की कार्रवाई करना:

    जानकारी का चयन,

    सहपाठियों और उनके पिता के लिए प्रश्नावली,

    क्रिया-प्रयोग "एक दिन बिना कंप्यूटर ग्रे के",

    विशेषज्ञों के साथ परामर्श: स्कूल चिकित्सक, कंप्यूटर विज्ञान के शिक्षक,

    परिणामों का विश्लेषण।

    व्यावहारिक भाग

    चयनित जानकारी

    सत्ता के सवाल का जवाब खोजने के लिए, हमने इंटरनेट की संभावनाओं के माध्यम से जल्दबाजी की, आवश्यक जानकारी को जाना और उसका विश्लेषण किया।

    हमने पाया कि यह एक प्रकार की गतिविधि है, जो परिणाम के लिए नहीं, बल्कि प्रक्रिया से संतुष्टि के लिए निर्देशित करती है।

    खेल हो सकते हैं: लुढ़का, फर्श, खेल, कंप्यूटर और अन्य।

    हम जानते हैं कि कंप्यूटर गेम शरारत और उदासी दोनों को ले जा सकते हैं।

    कंप्यूटर गेमघुँघरालेटिम, बदबू:

    एक त्वरित प्रतिक्रिया और सम्मान विकसित करें

    तर्क खेल मस्तिष्क और स्मृति को विकसित करने के लिए

    एक गैर-मानक दृष्टिकोण बनाने, शुरू करने की क्षमता विकसित करना,

    आप अन्य कार्यक्रमों के साथ अभ्यास करना सीख सकते हैं

    आप खाली समय का आनंद उठा सकते हैं।

    हमें यह भी पता चला है कि कंप्यूटर गेम न केवल बकवास हैं, बल्कि लाते हैंस्कोडा . यदि आप ज़ोरस्टोके इग्री खेलते हैं, तो बदबू हिंसा और आक्रामकता को जन्म देगी। जब तक आप लंबे समय तक कंप्यूटर पर बैठते हैं, तब तक आपका वजन कम हो जाएगा, बज़ानिया कम हो जाएगा, बर्फीले रिज के रोग दिखाई दे सकते हैं, कंप्यूटर गेम भी रोएंगे, स्कूल में सफलता में कमी आएगी।

    और इसलिए हमने पहचाना, याकिनियमों कंप्यूटर पर ग्रिप के समय बच्चों का ध्यान रखना जरूरी :

    vіdpovіdno से vіku तक खेल चुनें।

    यह अफ़सोस की बात है कि रूस के पास कंप्यूटर गेम के सदियों पुराने वर्गीकरण और अंकन की अपनी थकी हुई प्रणाली नहीं है, इसलिए हम कम रेटिंग देंगे, क्योंकि उन्हें विदेशी विरोबनिक (दिव्य स्लाइड) के कंप्यूटर गेम को चिह्नित करने के लिए लेबल किया गया है।

    आग लगने के समय सही मुद्रा अपनाएं: मॉनिटर के पास चंगा न करें, झुकें नहीं।

    ग्री के घंटे की रक्षा करें: दिन में एक वर्ष से अधिक नहीं, त्वचा को तोड़ने के लिए 15 घंटे का काम।

    आंखों के लिए रोबिटी व्यायाम और मस्कुलोस्केलेटल तंत्र के लिए जिम्नास्टिक।

    विकासशील कंप्यूटर गेम चुनें।

    प्रश्नावली सहपाठी और उनके पिता।

    मैंने और हमारे सहपाठियों ने प्रश्नावली के प्रति रुचि के साथ उत्तर दिया। प्रश्नावली में 2 से 2 कक्षाओं के 25 छात्रों और 21 पिताओं ने भाग लिया।

    मेटोयू प्रश्नावली bulo z'yasuvati, yakі igri में grati uchnі 2-2 वर्ग से प्यार करने के लिए, यह गड़गड़ाहट में बिताने के लिए एक समृद्ध घंटे की तरह है।

    हम आपके अच्छे कर्मों के परिणाम प्रस्तुत करते हैं (div. diagr)।

    परिणाम किए गए शोध से पता चला है कि:

    प्रश्न "क्या आप कंप्यूटर गेम खेलना पसंद करते हैं?" 22 शैक्षणिक समीक्षाएँ SO, 1 महत्वपूर्ण समीक्षा, 2 समीक्षाएँ NI।

    प्रश्न के लिए "आप कितनी बार / कितनी बार कंप्यूटर गेम खेलते हैं?":

    36% मतदान "सभी खाली समय"

    16% - kіlka वर्ष प्रति दिन

    12% - 1 वर्ष प्रति दिन

    12% - kіlka razіv प्रति दिन

    24% - सप्ताहांत में शायद ही कभी या अधिक।

    उन्होंने चमत्कारिक ढंग से सभी खेलों पर काम किया और उनका विश्लेषण किया, जैसा कि हमारे सहपाठियों ने प्रश्न "आप किस तरह के खेल पसंद करते हैं?" के लिए प्रश्नावली में संकेत दिया था।

    हमने पुनः प्राप्त खेलों को 3 श्रेणियों में विभाजित किया है:

    खेल, जो सदियों पुराने आदान-प्रदान के लिए युवा स्कूली बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं हैं,

    इग्री नेशकेडलेवे, एले यह कोरिस्ने नहीं है,

    विकास, सीखना, बौद्धिक खेल।

    2-15 जीआर पर।

    यू 3-7 इगोर (आरेख देखें)

    बाचिमो की तरह, हमारे सहपाठी अक्सर सर्वश्रेष्ठ विकासशील खेलों का चयन करने में असमर्थ होते हैं।

    पर पिता के प्रोफाइल का विश्लेषण हमने निम्नलिखित परिणाम लिए:

    कंप्यूटर गेम में 100% Batkіv vvazhayut, scho hnya चाइल्ड लव ग्रैटी।

    जब खेल खत्म हो गया था, एक बच्चे के देश की तरह, पिता ने केवल 2 गेम दिए, लेकिन उन्होंने जीत नहीं दी (हम अनुमान लगाते हैं कि लड़कों ने 7 समान गेम दिखाए)। Mi dіyshli visnovka, scho अक्सर पिता को नहीं जानते, yakі igri graє khnya बच्चा।

    67% पिता इस बात का ध्यान रखते हैं कि कंप्यूटर गेम शकोडी के प्रभारी हैं। टिप्पणियों के बीच में, वे अक्सर इस तरह से घूमते थे: प्सुत ज़िर, अगर बच्चा आक्रामकता दिखाता है, तो सीखने से पीड़ित सड़क पर एक घंटा बिताने के लिए पर्याप्त नहीं है।

    33% पिता सोचते हैं कि कंप्यूटर गेम शरारतें लाता है:

    बच्चा पीसी से नए रोबोट सीख रहा है,

    तर्क, सम्मान, प्रतिक्रिया विकसित होती है।

    क्रिया-प्रयोग "वन डे विदाउट कंप्यूटर ग्रे"

    सर्वेक्षण के परिणामों की समीक्षा करने के बाद, हमने एक प्रयोग-प्रयोग "वन डे विदाउट कंप्यूटर ग्रे" आयोजित करने का निर्णय लिया। कक्षा 2-2 के 25 छात्रों ने कार्रवाई में भाग लिया।

    हमारे पास आगामी परिणाम हैं (div. diagr)

    वे बालक, याक विट्रिमैट प्रयोग (11 घंटे) कर सकते हैं, यह दिखाते हैं कि उन्होंने अन्य गतिविधियों के लिए कंप्यूटर गेम को बदल दिया है: एक ताज़ी मंजिल पर चलना, खेल रखना, पढ़ना, प्रियजनों के साथ बात करना, घर पर मदद करना, एक अतिथि के साथ बाहर जाना। बच्चों ने कहा कि उस दिन कितनी तेज बदबू आई थी।

    लड़कों के एक अन्य भाग (4 छात्रों) ने स्वीकार किया कि उन्होंने लंबे समय तक शांति के लिए लड़ाई लड़ी थी, "कंप्यूटर के चारों ओर दांव लगाकर घूमे", "उनके हाथों में फोन पकड़ लिया"। मुझे तुम्हारी मदद करने दो। बच्चे कंप्यूटर गेम को बदलना नहीं जानते थे।

    हमारे सहपाठियों के तीसरे समूह (10 छात्रों) ने खेल की भ्रांति के खिलाफ लड़ने की कोशिश की। बदबू ने संकेत दिया कि यह "जरूरी रूप से फोल्डेबल" ​​था।

    ऐसी रैंक में हमें पीटा गया, हमारे सहपाठियों का वह हिस्सा खेल में पिया गया।

    विशेषज्ञों के साथ परामर्श

    हमने उसी पोषण के बारे में स्कूल के डॉक्टर से सलाह ली। स्वितलाना मायकोलाइवना ने कहा कि कंप्यूटर गेम शकोडी के बारे में अधिक जागरूक हैं:

    भोर की यात्रा को कम करना,

    पेरेवंताझेन्या सुग्लोबिव हाथ,

    अचूक मानस में डालने के बाद,

    बच्चे सड़कों पर बहुत कम समय बिताते हैं।

    इसके अलावा, स्वितलाना मायकोलाइवना ने मुझे समाप्त करने के लिए प्रसन्न कियास्वच्छता कंप्यूटर पर आधा घंटा काम :

    Vіdpochivati ​​kozhnі 15 hvilin।

    रोबिटी आंखों के लिए व्यायाम करती है।

    शरीर के लिए जिम्नास्टिक करें।

    नियुक्ति की जाँच करें।

    सिर के रक्त परिसंचरण में सुधार के लिए रोबिटी स्व-मालिश।

    प्रति दिन 1 वर्ष से अधिक कंप्यूटर पर न बैठें।

    बिस्तर पर जाने से पहले ची मत खेलो।

    हमारे लिए, हम कंप्यूटर विज्ञान के शिक्षक ओल्गा वासिलिवना की ओर मुड़े। वॉन को परवाह है कि कंप्यूटर गेम खराब हैं, खासकर उन्होंने "गेमिंग स्टेलनेस" जैसी समस्या देखी।

    इस तरह के एक रैंक में, बाचिमो, कि कंप्यूटर गेम में मुख्य शकोडा में फाहेवत्सी का संकेत मिलता है।

    परिणामों का विश्लेषण

    हमारी परिकल्पनाओं की पूर्ण सहमति से पुष्टि की गई। यह कहना असंभव है कि कंप्यूटर गेम केवल शरारत या शरारत ही लाते हैं। बच्चों में कंप्यूटर गेम का इंजेक्शन अस्पष्ट है। कोई तार्किक विचार विकसित करता है, याद करता है, और कभी-कभी वास्तविक दुनिया के बारे में भूल जाता है।

    सभी चयनित डेटा का विश्लेषण करने के बाद, हम आगे आए हैंविस्नोवकिव:

    कंप्यूटर गेम के लिए जीवन में एक जगह है।

    पोविन्नी बुटी वयस्कों की ओर से उचित नियंत्रण।

    इग्री पुन:पुष्टि का दोषी है।

    विकसित करने के लिए खेल चुनें, तार्किक, बुनियादी, बौद्धिक।

    यह मत भूलो कि जीवन और संस्कृति को क्या करना है: शौक, पढ़ना, चलना, फुर्सत, रचनात्मकता, खेल।

    विस्नोवोक

    हमें परवाह है कि हमारा काम हमारी कक्षा के लिए मटमैला था। अगले कक्षा वर्ष में, हमने अपने निर्देशों के साथ अपने सहपाठियों के साथ अपने obov'yazkovo को साझा किया। अब हम सम्मानपूर्वक खेल चुनते हैं, ग्री शैली को vіkovі obmezhennya को सम्मान देते हैं।

    कंप्यूटर गेम का चुनाव अनुमति देता है: स्मृति, सम्मान, जागरूकता विकसित करना और कानूनों को जानना आसान और तेज है। उसी समय, हमें ऐसे इगोर के शकिडलिवी प्रवाह के बारे में पता चला। बाकी की जांच से पता चला कि यह कंप्यूटर ही नहीं है जो मानव शरीर को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, बल्कि गलत तरीके से फैलता है, समय सीमा को नहीं काटता है, एक सदी के लिए सीमित करता है।

    शारीरिक संस्कृति और खेल में संलग्न होने के लिए स्वस्थ जीवन शैली के बोझ के बारे में लड़कों से बात करना आवश्यक है। मानो सभी मन निष्क्रिय हैं, कंप्यूटर एक सच्चा सहायक होने का दिखावा करेगा।

    सम्मान के लिए!

    द्झेरेला

    कंप्यूटर पर काम के एक खाली घंटे को कैसे बचाएं: एचटीटीपी:// कंस्ट्रक्टरस. एन/ स्वास्थ्य/ कैसे- उबेरेक- नज़र- पंचायती राज- काम- ज़ा- कंप्यूटर. एचटीएमएल

    कॉम्प्लेक्स उन लोगों के लिए सही है जो कंप्यूटर पर बैठना पसंद करते हैं: एचटीटीपी:// उत्तरकाकी. एन/ स्वास्थ्य- सुंदरता/ परिसर- अपराजनेनिजो- के बारे में- कुछ शब्द- कौन सा- अनेक- स्तित- ज़ा- कंप्यूटर. एचटीएमएल

    कंप्यूटर के साथ एक घंटे के काम के लिए जिमनास्टिक: एचटीटीपी:// स्टोलिकुस. एन/ सामग्री/ कंप्यूटर- कसरत. एएसपीएक्स

    स्टैट्या "क्यों स्कोडा, और इगोर में उदासी क्यों?": एचटीटीपी:// शकोलाज़िज़्नि. एन/ संग्रहालय/0/ एन-7264

    वीडियो के सिम मिथक: एचटीटीपी:// www. विटामिन. जाल/ रस-9234-0-0-2958. एचटीएमएल%7 सी

    बच्चे पिता के नियंत्रण में खेलते हैं। कंप्यूटर गेम की सभी श्रेणियां: एचटीटीपी:// www. साइबरमामा. एन/ अवलोकन_ पीसी_ खेल. पीएचपी

    Vіkovі obmezhennya schodo igor: एचटीटीपी://4 एमएमओजी. एन/ लेख_ वोज़्रास्तनी_ प्रतिबंध. एचटीएम

    खेलों का विकास: एचटीटीपी:// बहु खेल. एन/ खेल- रज़्विवॉशी

    बच्चों के लिए विकासशील खेल: एचटीटीपी:// प्लेशेक. एन/ खेल- रज़्विवॉशी- के बारे में- बच्चे

    बुनियादी, विकासशील कंप्यूटर गेम: एचटीटीपी:// चिल्ड्रनस्किएराडोस्टी. एन/ भार/25

    कार्यक्रमों

    परिशिष्ट 1.

    लड़कों के लिए प्रश्नावली "कंप्यूटर गेम और मैं"

    ची आपके पास है:

    कंप्यूटर (या लैपटॉप)

    गोली

    गेम कंसोल

    कंप्यूटर गेम के साथ फोन

    क्या आप कंप्यूटर गेम खेलना पसंद करते हैं? वह नहीं

    याक अक्सर / लंबे समय तक:

    सारा खाली समय

    प्रति दिन लगभग 1 वर्ष

    kіlka वर्ष प्रति दिन

    kіlka razіv प्रति दिन

    कभी-कभार

    इसके लिए उपयुक्त खेल:

    आपकी राय के कारण।

    परिशिष्ट 2.

    पिता के लिए प्रश्नावली।

    शानोवनी पिताओं, हम आपको "कंप्यूटर गेम-फॉर एंड अगेंस्ट" प्रश्नावली में भाग लेने के लिए कहते हैं।

    1. आपका बच्चा कंप्यूटर गेम क्यों खेल रहा है? वह नहीं

    2. कितनी बार / लंबे समय तक?

    3. आपका बच्चा किन बाहरी इमारतों पर रहता है?

    कंप्यूटर (लैपटॉप)

    टैबलेट

    गेम कंसोल

    टेलीफोन

    स्प्रैट आउटबिल्डिंग

    4. आपका बच्चा किस तरह का खेल जीतता है? ____________________________________________________________________________________________________________

    5. आप कैसे सोचते हैं कि कंप्यूटर गेम आपके बच्चे के लिए नुकसान या शरारत लाते हैं (अपनी राय स्पष्ट करें)? ____________________________________________________________________________________________________________

    Dyakuёmo सर्वेक्षण में भाग लेने के लिए।

    परिशिष्ट 3.

    कंप्यूटर के साथ एक घंटे के काम के लिए अनुस्मारक।

    1. कंप्यूटर पर दिन में एक साल से ज्यादा खर्च न करें।

    2. रोबिटी उस जिम्नास्टिक को आंखों के लिए बाधित करती है।

    3. आंखों के लिए सही: ऊपरी उंगली पर चमत्कार करने के लिए 10 सेकंड। प्रति खिड़की 10 सेकंड प्रति पेड़। 2-3 बार दोहराएं। अपनी आँखें बंद करें और अपने सिर को दाएँ, बाएँ, ऊपर और नीचे, कंधों की ओर मोड़ें। 10 सेकंड के लिए अपनी आँखें चौड़ी करें, 10 सेकंड के लिए अपनी आँखें चौड़ी करें। 2-3 बार दोहराएं।

    4. किसी तरह के सक्रिय खेल में शामिल हों।

    परिशिष्ट 4.

    पूरे शरीर के लिए कंप्यूटर पर एक घंटे के काम के लिए जिम्नास्टिक

    परिशिष्ट 5.

    कंप्यूटर पर काम करते समय आंखों के लिए चार्ज करना

    कर्मनोव ऑलेक्ज़ेंडरी

    सांख्यिकीय रूप से, हम 7 वीं कक्षा का अध्ययन करते हैं। रोबोट ने कंप्यूटर गेम के वर्गीकरण की जांच की, आगामी विश्लेषण से छात्रों का एक सर्वेक्षण किया।

    ज़वांटेज:

    सामने का दृश्य:

    नगर बजटीय प्रकाश व्यवस्था की स्थापना

    "बेरेज़िवस्का माध्यमिक शिक्षा स्कूल"

    अल्ताई क्षेत्र का पेरवोमैस्की जिला

    सांख्यिकीय अनुवर्ती

    "कंप्यूटर गेम देखें। हमारे स्कूल के छात्रों के जीवन में मेरी भूमिका”

    विकोनव: 7 बी क्लास सीखें

    MBOU "बेरेज़िव्स्का ज़ोश"

    कर्मनोव ऑलेक्ज़ेंडरी

    केरीवनिक: सेमेनचेंको

    स्वितलाना पेट्रिवना,

    गणित के शिक्षक

    साथ। बेरेज़िव्का, 2012

    प्रवेश

    1. कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण

    2. बुनियादी सांख्यिकीय विशेषताएं

    3. अनुवर्ती परिणाम

    4. विस्नोवोक

    5. साहित्य

    6. परिशिष्ट

    परिचय

    कंपनी को बहुत सारी समस्याएं हैं - शराब की लत, नशीली दवाओं की लत और कंप्यूटर की लत को इस पंक्ति में लाया जा सकता है।ग्रास लोगों को फर्श से मजबूती से जोड़ता है, कि वे वास्तविक दुनिया में नहीं रहते हैं, और अक्सर दुनिया की रोशनी को फालतू दुनिया से भटका देते हैं। ऐसा व्यक्ति शरारतों को सस्पेंस में लाना बंद कर देता है, लड़खड़ाता है और शायद ही कभी घर से बाहर निकलता है। आधुनिक रूस को स्वस्थ लोगों, विभिन्न विशिष्टताओं के विशेषज्ञों की आवश्यकता हैजो लोग गैर-मानक निर्णय लेते हैं जो रचनात्मक रूप से सोच सकते हैं, जीवन की सबसे असाधारण स्थितियों और रोजमर्रा की सरकार और नियमित गतिविधियों में अच्छी तरह से उन्मुख होते हैं। Vcheni कि कसीनो में pomіtivshi Skoda का आदेश दिया और avtomatіv ने कानून में संशोधन किया और लोगों को पूर्ण रूप से काम करना जारी रखने और समाज में शरारत लाने के लिए, міstah में нє roztashuvannya को बंद कर दिया।

    मेरी राय में, इस तरह के कंप्यूटर गेम से कम परेशानी नहीं होती है, खासकर हमारे देश की युवा आबादी के लिए। हमारे स्कूल के सहपाठियों और शिक्षकों के साथ बात करते हुए, मुझे याद आया कि उनमें से कई ने खेल खेला और एक अनुवर्ती कार्रवाई करने का फैसला किया। ज़्यासुवती, मेरे जीवन में एक जगह की तरह कंप्यूटर गेम पर कब्जा कर लिया है। 4-11 कक्षाओं के मध्य विद्यालय को कंप्यूटर बिजली आपूर्ति के साथ जारी रखने की योजना बनाई गई थी।

    अनुवर्ती सांख्यिकीय सावधानी के चरण में शुरू हुआ। किसके लिए, भोजन के साथ एक प्रश्नावली संकलित की गई है, जिसके लिए सरल vіdpovіdі (div। परिशिष्ट) की आवश्यकता होती है।

    बेनामी सर्वेक्षण किया गया था, ताकि वैधता के लिए सर्वोत्तम संभव राय दी जा सके।

    231 वर्ग 4 - 11 वर्गों को टाइज़्न्या खिलाया गया। प्रश्नावली vidpovidey के एक बच्चे द्वारा संसाधित और संचालित की गई थी। डेटा को तालिकाओं में दर्ज किया गया था और ग्राफ़ के संकलन के लिए समूहों द्वारा विभाजित किया गया था। सबसे महत्वपूर्ण डेटा के पीछे डायग्राम और सर्कुलर डायग्राम के फोल्ड किए गए हिस्से थे। चयनित सामग्री के विश्लेषण के परिणामों के आधार पर, विस्नोविये को तोड़ा गया और सिफारिशें की गईं।

    अनुवर्ती वस्तु:सांख्यिकी याक zasіb doslіdzhennya।

    पूछताछ का विषय:vykoristannya statisticheskih methodіv vyvchennya kom'yuternoї zalezhnostі uchnіv स्कूल।

    मेटा अनुवर्ती:सांख्यिकीय विधियों की सहायता से पता चलता है कि बच्चे कितनी बार कंप्यूटर गेम खेलते हैं, जिससे वह बंधा हुआ है।

    अनुवर्ती कार्य:

    विवचिति इस्तोरियु और आँकड़ों के तरीके;

    अलग-अलग उम्र के छात्रों के कंप्यूटर स्क्रीन पर शटर ले जाएं;

    स्वास्थ्य की समस्याओं का खुलासा करें, जो अब कंप्यूटर गेम से भर गई हैं;

    रचनात्मक संघों और खेल वर्गों से उधार लेने के लिए ज़ालुचेन्या स्कूली बच्चों के लिए विविचि डॉट्स;

    व्यखोदयाची इज़ ज़वदान दोस्लिद्झेन्या, तुला तैयारअनुवर्ती परिकल्पना:कंप्यूटर गेम हमारे स्कूली छात्रों के जीवन में बहुत समय लेते हैं।

    अध्ययन के दौरान, निम्नलिखित विधियों को जीता गया:

    साहित्य और इंटरनेट पत्रिकाओं का विश्लेषण, छात्रों की प्रश्नावली, सांख्यिकीय सर्वेक्षण, डेटा संग्रह का सांख्यिकीय विश्लेषण, विश्लेषण, तुलना और परिणामों का विश्लेषण, एक हाई स्कूल डॉक्टर के साथ साक्षात्कार।

    रोबोट की नवीनता और उसका व्यावहारिक मूल्य।

    एमबीओयू "बेरेज़ोव्स्काया ज़ोश" में छात्रों के कंप्यूटर गेम के विकास के लिए आंकड़ों का चयन दिखाया गया है।

    आप एक सांख्यिकीय अध्ययन के उदाहरण के रूप में और एक अध्ययन के परिणामों की एक ग्राफिकल प्रस्तुति के साथ-साथ एक विधि के साथ रचनात्मक संघों में एक औपचारिक कार्य के रूप में एक घंटे के लिए गणित में एक पद्धतिगत कार्य में नौकरी जीत सकते हैं। पूरक घंटे सीखने के लिए।

    काम के चरण:

    1) साहित्य का विश्लेषण।

    2) 4 - 11 ग्रेड के छात्रों के बीच एक सर्वेक्षण किया।

    3) ओब्रोबका ओट्रीमनिह डेटा, पोबुडोव ग्राफिक और आरेख एस

    विकोरिस्टन्या कंप्यूटर प्रोग्राम एमएस एक्सेल।

    4) विश्लेषण, एकत्रीकरण और परिणामों की तुलना।

    5) स्कूल वैज्ञानिक और व्यावहारिक सम्मेलन में काम की प्रस्तुति के रक्षक।

    कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण

    शैलियों के लिए, कंप्यूटर गेम को निम्नानुसार वर्गीकृत किया गया है:

    1. अर्काडी - इग्री, जिसमें गुरुत्वाकर्षण की प्रतिक्रिया की शांति और तेजता के मद्देनजर सब कुछ लेटना है। Razrіznyayut आर्केड के बच्चे, उत्कीर्णन के सिर के सिर, दुश्मनों को अद्वितीय करने के लिए रिंग आउट करते हैं, और आर्केड अधिक परिपक्व होते हैं, इसमें ड्राइव करना आवश्यक है।

    2. रणनीतियाँ - ग्रि, डे ग्रेव्स शक्ति से संपन्न व्यक्ति की भूमिका में कार्य करते हैं। आर्थिक रणनीतियों में, लक्ष्य वित्तीय निगम को अपने प्रतिस्पर्धियों के आर्थिक युद्ध से बेहतर प्रदर्शन करने के लिए कड़ी मेहनत करने के लिए प्रोत्साहित करना है। सैन्य रणनीतियों में, कब्र एक सामान्य के रूप में कार्य करता है, जो सैन्य ठिकानों के जीवन की देखभाल करता है और सैनिकों को प्रशिक्षित करता है और युद्ध के मैदान पर दुश्मनों को दूर कर सकता है।

    3. पहेली - विभिन्न पहेली के इलेक्ट्रॉनिक संस्करण, एक शब्द, खेल में, जिसके लिए सोचना आवश्यक है।

    4. क्वेस्ट (इंग्लैंड। क्वेस्ट - पॉशुक) - खेल, कुछ कब्रों के लिए विभिन्न वस्तुओं को फेरबदल करना आवश्यक है, उन्हें zastosuvannya जानने के लिए, जीआर में विभिन्न पात्रों के साथ स्थानांतरित करने के लिए, पहेली को ठीक हल करने के लिए।

    5. कंप्यूटर रोल प्लेइंग गेम्स(सीआरपीजी - कंप्यूटर रोल प्लेइंग गेम, जिसे अक्सर आरपीजी के रूप में जाना जाता है)और भी अधिक लोकप्रिय और उससे भी अधिक सुपर-चीसी शैली। सुपर अहंकार इस तथ्य में निहित है कि सुपरगर्ल लगातार तेज हो रही हैं, जो भूमिका निभाने के लिए महत्वपूर्ण हैं, और जो नहीं हैं। इस शैली की ख़ासियत यह है कि भूमिका निभाने वाले खेलों के पात्रों में कुछ विशेष विशेषताएं और पैरामीटर होते हैं (एक नियम के रूप में, वे संख्याओं में व्यक्त किए जाते हैं)।

    6. 3डी निशानेबाज- इस प्रकार के खेलों में, कब्र, एक नियम के रूप में, अकेले, ठंड और आग की मदद से दुश्मनों को कम आंकने का दोषी है, एक नियम के रूप में, कार्यों तक पहुंचने के बाद, दिए गए स्तर पर लक्ष्यों तक पहुंचने के लिए, कब्र आक्रामक नदी में चली जाएगी।

    7. चुपके क्रिया - जिन खेलों में उन्हें स्थानांतरित किया जाता है, वे विरोधी विरोधियों की अधिक संख्या के खिलाफ नहीं लड़ते हैं, लेकिन उनके साथ संपर्क करने के लिए हर संभव प्रयास करते हैं, एक बार में एक कार्य निर्धारित करते हैं। चुपके तत्व (उदाहरण के लिए, हुड के पीछे देखने की क्षमता, दीवार पर झुकना) अक्सर विभिन्न शैलियों के खेलों में उपयोग किया जाता है।

    8. सिमुलेटर - कंप्यूटर की मदद के लिए, शारीरिक व्यवहार का अनुकरण किया जाता है, और नियंत्रण तकनीकी प्रणाली की एक बंधी हुई वस्तु की तरह होता है (उदाहरण के लिए: एक जुझारू ब्लैमर, एक कार पतली होती है)। Якщо аркадні ігри прагнуть розважити гравця за допомогою різних неможливих явищ, трюків та гостроти сюжету, то головний критерій якості технічних симуляторів - повнота та реалістичність моделювання його об'єкта (автомобіля, повітряного судна тощо) або це може бути імітація будь-якої спортивної , найбільшого फ़ुटबॉल, हॉकी की नबुली नक़ल का भी विस्तार किया।

    बुनियादी सांख्यिकीय संकेतक।

    सांख्यिकी - इस प्रकार की गतिविधि, सांख्यिकीय डेटा के चयन, प्रसंस्करण, विश्लेषण और प्रकाशन के लिए निर्देशित, जो एक घर के जीवन की बड़ी नियमितताओं की विशेषता है

    आँकड़ों का मुख्य कार्य उस दीर्घकालिक नियमितता, समुच्चय की शक्ति की अभिव्यक्ति है, जो बड़ी संख्या में तत्वों से बनती है। नियमितता की संख्या एक सटीक कानून की तरह नहीं, बल्कि एक जंगली प्रवृत्ति की तरह लगती है, जिसमें कुछ तत्वों की शक्तियों में लहर और प्रेरणा होती है।

    सांख्यिकीय अध्ययनों के परिणाम अध्ययनों के आंकड़ों के बीच नियमितता और अन्योन्याश्रयता को प्रकट करने की अनुमति देते हैं।

    अक्सर सांख्यिकीय डेटा के समुच्चय के दो मसालों को आपस में बराबर करने की आवश्यकता के लिए दोषी ठहराया जाता है। kakoyu गायन शक्ति के लिए oskіlki povіvnyannja vyroblaєєєєє, फिर pіvnіannya prіbnі pokaznі के लिए, उस ची अन्य प्राधिकरण suupnostі danih एक नंबर को चिह्नित करने के लिए scho। आंकड़ों में ऐसे संकेतकों ने संख्यात्मक विशेषताओं का नाम जीता।

    प्रश्नावली के परिणाम आरेख, बहुभुज, हिस्टोग्राम की तरह ग्राफिक रूप से प्रस्तुत किए जा सकते हैं।

    सांख्यिकीय जांच के घंटे के तहत, सांख्यिकीय विशेषताओं के कार्यों को स्कोर किया गया। आइए उनकी नियुक्ति का परिचय दें।

    1. आवृत्ति - kіlkіst संख्याएँ एक पंक्ति में दिखाई देती हैं।
    2. दृश्यमान आवृत्ति- एक पंक्ति में बड़ी संख्या में डेटा तक बढ़ी हुई आवृत्ति, सैकड़ों में कम स्पष्ट।
    3. संख्याओं की एक श्रृंखला रैंकिंग- डेटा की संख्या का roztashuvannya विकास के क्रम में क्रम में है।
    4. अंकगणित औसतसंख्याओं की एक श्रृंखला के लिए - tse okreme vіd rozpodіlu sumi tsikh संख्या z їhnої kіlkіst।
    5. पहनावा - पंक्ति की संख्या, क्योंकि यह इस पंक्ति में सबसे आम है।
    6. रोज़मैक्स - सबसे बड़े और सबसे छोटे मूल्यों के बीच का अंतर कम है।
    7. मंझला एक पंक्ति, जो संख्याओं की एक अयुग्मित संख्या से है, - किसी दी गई पंक्ति की संख्या, जैसा कि बीच में दिखाई देती है, क्रम की एक श्रृंखला के रूप में।
    8. मंझला पंक्ति, जो संख्याओं की एक जोड़ी से बनती है, पंक्ति की दो संख्याओं का अंकगणितीय माध्य है, जो बीच में खड़ी होनी चाहिए।

    अनुवर्ती परिणाम।

    अनुवर्ती कार्रवाई करने के लिए, 7 भोजन (डिव। परिशिष्ट 1) का भुगतान करने के लिए एक प्रश्नावली संकलित की गई थी। 231 छात्रों को प्रशिक्षण दिया गया।

    युद्ध के माध्यम से, हमारे स्कूल के ग्रेड 4 - 11 में छात्रों के सर्वेक्षण ने ऐसे परिणाम प्राप्त किए। सीखने की प्रक्रिया को 4 समूहों में विभाजित किया गया था: 4-5, 6-7, 8-9, 10-11 ग्रेड। पोषण के आधार पर, अधिक विस्तृत विशेषताओं को प्रकट करने के लिए त्वचा समूह को उपसमूहों में विभाजित किया गया था।

    कंप्यूटर गेम नहीं खेलना सीखें 37 osib, जो लगभग 15% शक्ति है (div। परिशिष्ट, अंजीर। 1.)

    बच्चों के कंप्यूटर गेम न खेलने के कारणों में से उनका नाम इस प्रकार रखा गया (div. परिशिष्ट, चित्र 2):

    कोई कंप्यूटर नहीं (19% - 4-7 कक्षाओं के सबसे महत्वपूर्ण छात्र);

    कंप्यूटर की तकनीकी क्षमता को बढ़ाना असंभव है (10%);

    नेत्सिकावो (41% - ग्रेड 9-11 के छात्र);

    नो टाइम (30% - ग्रेड 9-11 के छात्र)।

    कक्षाओं के लिए पोरिवन्यालनी विश्लेषण यह दर्शाता है कि कंप्यूटर गेम युवा कक्षाओं के छात्रों के बीच सबसे लोकप्रिय हैं (div। परिशिष्ट, चित्र 3)। बड़े बच्चों के रूप में, खेल में कम बदबू आ रही है। Ale znih opituvani nіtіshny vysnovka में है कि uіchnі वरिष्ठ vіku सामाजिक नेटवर्क में splіkuvannі पर एक घंटे से अधिक खर्च करते हैं।

    लिंग विश्लेषण (अर्थात, लेख चिह्न के पीछे विश्लेषण) से पता चला है कि लड़कों के बीच कंप्यूटर गेम में रुचि स्वतंत्र रूप से कमजोर नहीं है, और दुनिया में लड़की की धुरी खेलों के लिए कम और कम हो गई है (div। परिशिष्ट, अंजीर। 4))।

    प्रश्न पर "Skіlki dіti dіti dіti dіti grazy v kompyuternі іgry" otrimano vіdpovіdі (div। अनुपूरक, चित्र 5) था:

    2 साल तक -46%;
    - 3-4 साल - 30%;

    4 साल से अधिक - 24%।

    यह दिखाने वाले समूहों के लिए पोरिवन्यालनी विश्लेषण (डिव। परिशिष्ट, चित्र 6) कि खेल खेलने के लिए दिन में 4 साल से अधिक 6-7 कक्षाओं के छात्रों के लिए अधिक महत्वपूर्ण है, 2 साल से कम - 8-11 कक्षाओं के छात्रों के लिए अधिक महत्वपूर्ण है।

    "कंप्यूटर पर चे obmezhuyut Batki घंटे ग्रि" के सवाल पर जवाब दिया "तो" 4-5 ग्रेड में 72% छात्रों, 64% -8-9 ग्रेड, 24% -6-7 ग्रेड और 5% - 10-11 ग्रेड (div परिशिष्ट, चित्र 7)।

    प्रयोग के परिणामस्वरूप, यह पाया गया कि अधिकांश वैज्ञानिक निशानेबाजों, आरपीजी, एक्शन, लॉजिकल, ऑन-लाइन, सिमुलेटर जैसे खेलों को प्राथमिकता देते हैं। लड़कियों और लड़कों में अंतर होता है (div. परिशिष्ट, चित्र 8-9)। लड़कों के पास पहले स्थान (63%) में निशानेबाज हैं, दूसरे में एक्शन गेम (36%) और तीसरे में सिमुलेटर (34%) हैं। लड़कियों में - पहले चरण में - वॉकर (26%), दूसरे पर - तार्किक और क्रिया (प्रत्येक में 25%), और दूसरे पर - ऑनलाइन गेम (22%)।

    विस्नोवोक

    प्रश्नावली के विश्लेषण से पता चलता है कि हमारे स्कूल के छात्र बहुत समय कंप्यूटर पर घूमने में बिताते हैं। समानांतरों से जोड़ना उन लोगों को परिणाम देता है जो 4 - 8 कक्षाएं सीखते हैं जो कंप्यूटर गेम पर सबसे अधिक कब्जा करते हैं। एले मौखिक प्रयोग के परिणामों के लिए, मूंछें उगाना संभव है, जो इस तथ्य के कारण नहीं है कि पुराने लंका के विद्वान कंप्यूटर पर तुच्छ बैठने की उपस्थिति में बुरी तरह समझते हैं। सबसे पहले, वे घर पर एक घंटे से भी कम समय बिताते हैं, उनके पास प्रशिक्षण से लेकर शराब पीने तक के लिए अधिक पाठ और अतिरिक्त पाठ होते हैं, और दूसरे तरीके से, वे सामाजिक नेटवर्क पर अधिक बदबू करते हैं, और खेल में नहीं खेलते हैं।

    उचनीव, कुछ ग्रा प्रति दिन से 4 साल प्रति दिन से अधिक उधार लेते हैं− 40 osіb rizika के एक समूह तक जरहुवती हो सकता है। Tsі lads rzikuyut ने povnu zalezhnіst vіd gri में पिया। सर्वश्रेष्ठ वैज्ञानिकों को इन वैज्ञानिकों का सम्मान करना चाहिए, ऐसे बच्चों से मनोवैज्ञानिकों के काम के ज्ञान के टुकड़े बताते हैं कि ये वैज्ञानिक मूड में तेज अंतर, अधिक रोज़े की बदबू, कम सीखने, कम सफलता से डरते हैं।

    हाई स्कूल के डॉक्टर चौंकाते हैं, क्योंकि पिछले तीन वर्षों में बच्चों की संख्या में वृद्धि हुई है, जिनकी दृष्टि बिगड़ती है, वे आंतों के मार्ग को नुकसान के साथ समस्याओं को दोष देते हैं। इसलिए, अधिकांश बच्चे, कंप्यूटर पर बहुत समय बिताते हुए, खाने की व्यवस्था को बाधित करते हैं, अक्सर मॉनिटर के सामने बैठते हैं, और सुबह अपना समय बर्बाद नहीं करते हैं।

    कंप्यूटर पर एक दिन के लिए 2 साल से अधिक समय बिताने वालों के बारे में विस्नोवोक लिखना संभव है, हमारे स्कूल के छात्र अपने स्वास्थ्य को गलत शकोडी बताते हैं। हमारा स्कूल− एक सामाजिक-सांस्कृतिक परिसर, जिसके लिए काम का पहला दिन पूरक रोशनी से जुड़ा है। दोपहर में, हमारे पास एक अनाम समूह और एक खेल अनुभाग का अभ्यास होता है। यहां, एक चमड़े का सीखने वाला अपने स्वयं के उत्साह के साथ व्यस्त होना जान सकता है, अपने खाली घंटे के साथ खट्टेपन के साथ विजयी होना। लेकिन ऐसे कुछ समूह और वर्ग हैं; हमने सभी छात्रों को आगे के विकास और ज्ञानोदय के लिए रचनात्मक संघों के साथ रोजगार खोजने की सिफारिश की। और हमने उनके बारे में सिफारिशें भी दीं कि इंटरनेट की शुरूआत के लिए कंप्यूटर गरिमा के साथ जीत सकता है - पुस्तकालय, संग्रहालय; परीक्षण और पाठ से पहले प्रारंभिक कार्य; ऑनलाइन ओलंपियाड और प्रतियोगिताओं में भागीदारी। अपना सारा खाली समय गेमिंग कंप्यूटर की दुनिया में न बिताएं।

  • http://www.freeadvice.ru/view_article.php?id=32
  • परिशिष्ट

    प्रश्नावली

    1. आपकी उम्र, कक्षा

    3. आप कंप्यूटर गेम के साथ क्या खेलते हैं?

    ए) तो बी) नहीं, क्यों

    4. आपके पास दिन में कौन सा घंटा है?

    ए) 2 साल से कम बी) 3-4 साल सी) 4 साल से अधिक

    5. क्या आप खेल में खेलना चाहते हैं?

    6. कंप्यूटर पर ची ज़मेज़ुयुत डैड आवर ग्रि:

    ए) कि बी) नहीं।

    अंजीर। 1. वे कंप्यूटर गेम खेलते हैं (%)

    अंजीर। 2 याकी (चोल) के माध्यम से कंप्यूटर गेम नहीं खेलने के कारण

    चित्र 3. कक्षाओं के लिए vіdsotka में Por_vnyalny विश्लेषण

    चित्र 4. लिंग विश्लेषण (%)

    चित्र 5. प्रति दिन गेम खेलने में कितने घंटे खर्च करना है (%)

    चित्र 6. प्रति घंटा प्रति ग्राम प्रति दिन (प्रति समूह) (%) का अनुपात विश्लेषण

    चित्र 7. कंप्यूटर पर ची obmezhuyut पिता घंटे ग्रि?

    चित्र 8. लड़के याकी खेलों में खेलते हैं (%)

    चावल। 9. लड़कियां खेल खेलती हैं (%)

    वोल्कोवा गन्ना

    कंप्यूटर हमारे जीवन में एक त्वरित सफलता है। एक पर्सनल कंप्यूटर की तरह उस बुलो rіdkіstyu के लिए और भी अधिक rokіv - बदबूदार गुलदस्ते, एले बुली अधिक महंगा, और चमड़े की कंपनी को अपने कार्यालय में एक कंप्यूटर नहीं मिल सकता था। और अब? अब तीसरे स्किन बूथ में एक कंप्यूटर है, जिसने पहले से ही एक व्यक्ति के जीवन को गहरा कर दिया है। एक महत्वपूर्ण दुनिया के कंप्यूटर को लोगों के उस प्रशिक्षण के काम से राहत मिलती है, उनके काम की दक्षता में एक अलग तरह से सुधार किया जा रहा है, संकाय के लिए जानकारी उपलब्ध है, चाहे कितनी भी समान हो। अले वहाँ - कम्प्यूटरीकरण आज एक गंभीर समस्या बनता जा रहा है। साइबर-डिपॉजिट कोई आसान नया शब्द नहीं है, निदान नहीं है, ऐसा आधुनिक डॉक्टर बड़ी संख्या में लोगों को डाल सकता है, खासकर बच्चों और बच्चों को। इस तरह, कंप्यूटर गेम के बारे में भी है।

    ज़वांटेज:

    सामने का दृश्य:

    प्रागैतिहासिक और रचनात्मक रोबोटिक वैज्ञानिकों की प्रतियोगिता

    "विज्ञान में क्रोक"

    रूसी संघ, ट्रांस-बाइकाल क्षेत्र, प्रियरगुन्स्की जिला,

    MBOU दोसातुयस्का ज़ोशो

    विषय: "स्कूली बच्चों के जीवन में कंप्यूटर गेम की भूमिका"

    पांचवी कक्षा का छात्र

    MBOU दोसातुयस्कॉय ज़ोशो

    वैज्ञानिक क्यूरेटर:शेस्ताकोवा वाई. एन।,

    कंप्यूटर विज्ञान के शिक्षक

    दोसातुई - 2014 आरईसी।

    अनुवर्ती योजना

    संक्षिप्त निर्देश

    मैं इस बात का सम्मान करता हूं कि मैंने जो विषय चुना है वह प्रासंगिक है, अधिकांश स्कूली बच्चे कंप्यूटर पर बहुत समय बिताते हैं, क्योंकि वे मेरे जीवन का हिस्सा नहीं हैं और उनमें से सभी नहीं जानते हैं कि आपके स्वास्थ्य को बचाने के लिए आपको कौन से नियमों की आवश्यकता है। .

    सार

    कंप्यूटर हमारे जीवन में एक त्वरित सफलता है। एक पर्सनल कंप्यूटर की तरह उस बुलो rіdkіstyu के लिए और भी अधिक rokіv - बदबूदार गुलदस्ते, एले बुली अधिक महंगा, और चमड़े की कंपनी को अपने कार्यालय में एक कंप्यूटर नहीं मिल सकता था। और अब? अब तीसरे स्किन बूथ में एक कंप्यूटर है, जिसने पहले से ही एक व्यक्ति के जीवन को गहरा कर दिया है। एक महत्वपूर्ण दुनिया के कंप्यूटर को लोगों के उस प्रशिक्षण के काम से राहत मिलती है, उनके काम की दक्षता में एक अलग तरह से सुधार किया जा रहा है, संकाय के लिए जानकारी उपलब्ध है, चाहे कितनी भी समान हो। अले वहाँ - कम्प्यूटरीकरण आज एक गंभीर समस्या बनता जा रहा है। साइबर-डिपॉजिट कोई आसान नया शब्द नहीं है, निदान नहीं है, ऐसा आधुनिक डॉक्टर बड़ी संख्या में लोगों को डाल सकता है, खासकर बच्चों और बच्चों को। इस तरह, कंप्यूटर गेम के बारे में भी है।

    अनुवर्ती योजना

    समस्या: स्कूली बच्चों के जीवन में कंप्यूटर गेम क्या भूमिका निभाते हैं? स्कोडा ची कोरिस्ट?

    परिकल्पना: चूंकि कंप्यूटर गेम एक स्कूली बच्चे के जीवन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, फिर एक बदबू के रूप में वे स्वास्थ्य और सामान्य रूप से जीवन में इंजेक्शन लगाते हैं।

    लक्ष्य: स्कूली बच्चों के मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य पर कंप्यूटर गेम के सकारात्मक और नकारात्मक प्रभावों का पालन करना; z'yasuvati, स्कूली बच्चों के जीवन में आधुनिक कंप्यूटर गेम द्वारा ऐसी भूमिका निभाई जाती है।

    प्रबंधक:

    1. कंप्यूटर गेम के प्रकार और वर्गीकरण के बारे में जानें।
    2. कंप्यूटर गेम की बाढ़ के लिए सकारात्मक और नकारात्मक जैसी पहचानों को दोषी ठहराया जाता है।
    3. इस विषय पर विद्यालय के छात्रों के बीच एक सर्वेक्षण करें।

    रोबोट लिखते समय, मैंने कदम उठाएतरीके:

    जानकारी के लिए पूछें - साहित्यिक और इंटरनेट-dzherelami घंटे के साथ काम करें;

    प्रश्नावली - हमारे विद्यालय के छात्रों का परीक्षण;

    डेटा का ग्राफिक प्रदर्शन;

    प्राप्त परिणामों का विश्लेषण।

    प्रवेश

    कंप्यूटर ने हमें महान अवसर दिए हैं: सार तैयार करना, वेबसाइटों के माध्यम से संकलन, सूचनाओं का संग्रह, कंप्यूटर गेम के रूप में विकास। लेकिन साथ ही, कंप्यूटर ने खुरदरेपन से बाहर निकलकर उन नकारात्मक पलों को हमारे जीवन में उतारा। बहुत सारे स्कूली बच्चों ने अपने लिए कुछ भी परवाह न करते हुए, कंप्यूटर पर एक अच्छा समय बिताना शुरू कर दिया। कंप्यूटर गेम ने उसे दोस्तों के साथ बदल दिया, रुचियों के लिए लड़कियों के साथ कब्जा कर लिया, घर के कार्यों की तैयारी में एक घंटा बिताया।

    मेरे काम की प्रासंगिकता इस तथ्य के कारण है कि कंप्यूटर गेम एक अलग उम्र की शिक्षाओं से जीते जाते हैं और एक अलग तरीके से, परती समय, महीने और शहर की तुच्छता के स्वास्थ्य में डाल दिए जाते हैं। स्कोडा के बारे में बच्चों की जानकारी की कमी और कंप्यूटर गेम की तुच्छता एक बड़ी समस्या बन जाती है।

    एक और समस्या, जिसके साथ लोग कम्प्यूटरीकरण के बाद फंस गए हैं, मानस का विकार, जिसे "कंप्यूटर-मानस" कनेक्शन पर दोषी ठहराया गया है। ऐसी कलह के लिए हम आगे हैं, इंटरनेट-जमा हैकंप्यूटर जुआ.

    धारा 1. कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण।

    snuyut raznі podkhodi से klasifіkatsії kompyuternih इगोर। इसलिए वे इस प्रकार का वर्गीकरण देखते हैं:

    1. शैली द्वारा कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण:

    शैली को ग्रिस की विधि द्वारा परिभाषित किया गया है। निम्नलिखित शैलियों को प्रतिष्ठित किया जाता है:

    एक्शन (अंग्रेजी एक्शन/Дія से) - ऐसे खेल जिनमें मुख्य रूप से युद्ध के दृश्य, झगड़े और झड़पें होती हैं। सिनेमा में एक समान शैली एक एक्शन फिल्म है। कार्रवाई पर विभाजित है:

    शूटर (अंग्रेजी से। शूट / शूट);

    लड़ाई (अंग्रेजी लड़ाई / कुश्ती से);

    उत्तरजीविता डर

    आओ (बदबू और रोमांच, अंग्रेजी साहसिक / प्रिगोडा से) - खेल, जो एक पूर्ण साहित्यिक कथानक बनाने में सक्षम हैं, और बजरी खुद खेलने की प्रक्रिया में कथानक के सभी उलटफेरों को प्रकट करती है;

    रणनीतियाँ - खेल, उन लोगों के लिए जिन्हें अपनी जगह चाहिए, एक व्यवसाय चलाना चाहिए, एक महान सेना का प्रबंधन करना ठीक है। कली।

    सिमुलेटर - igri, scho povnіstyu imіtuyut be-yak वास्तविक जीवन का क्षेत्र, उदाहरण के लिए, एक रेसिंग कार या कार चला रहा है;

    पहेलियाँ - रूबिक के क्यूब को चुनने के वर्ग पर विभिन्न तार्किक कार्यों के विचरण से इग्री, स्को अधिक या अधिक निज़ आधा मुड़ा हुआ;

    मज़ा - खेल, मुख्य रूप से बच्चों के लिए, स्क्रीन पर दिखाई देने वाले चित्रों को मनोवैज्ञानिक क्षति, खुद को ग्रिल करने की प्रक्रिया से कहीं अधिक महत्वपूर्ण - उदाहरण के लिए, बल्बों को फोड़ना;

    रोशनी - ऐसे खेल जिनमें प्रारंभिक कार्यक्रमों के तत्व शामिल होते हैं, क्योंकि वे खेल प्रक्रिया के माध्यम से ही परोसे जाते हैं, ज़ावद्यक एक अनदेखी प्रतिवेश के साथ संबंध के साथ उनमें रुचि को बढ़ावा देते हैं, अच्छे के लिए भुला दिया जाता है।

    आरपीजी (vid अंग्रेजी आरपीजी - रोल प्लेइंग गेम / रोलोवा ग्रे) - शैली इगोर, विशेषता की vidmіnny, वास्तव में, नौसेना के चरित्र, याकी ज़गोडु को नबुवती नोविख, विकोनली विकोनस याकिस में कम किया जा सकता है। इसके अलावा, इस शैली के खेलों में, इन्वेंट्री सिस्टम का सबसे अधिक बार उपयोग किया जाता है, ताकि कब्र को पार करने की प्रक्रिया में आप नई जगहें, संपत्ति, अतिरिक्त उपकरण आदि जान सकें / जोड़ सकें। आरपीजी विभिन्न शैलियों का हो सकता है: रणनीति से लेकर कार्रवाई तक।

    2. कब्रों की संख्या और उनके इंटरैक्ट करने के तरीके के लिए कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण:

    1) सिंगल (सिंगल-लाइन)

    2) अमीर कोरिस्टुवाचिव के लिए बीमा:

    एक कंप्यूटर पर Bagatokoristuvatsky

    ई-मेल के माध्यम से अमीर कोरिस्तुवाचिव को पुनर्बीमा

    मासोविए

    3. विषय पर कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण:

    कल्पना

    ऐतिहासिक

    वर्तमान की आत्मा में

    स्थान

    विनाश के बाद

    पौराणिक

    साइबरपंक

    स्टीमपंक।

    Mayzha त्वचा बच्चा vіkom vіd 10 से 16 roіv मैं इसे एक बार कंप्यूटर कक्ष में रखना चाहूंगा। लड़के कंप्यूटर गेम में अधिक तीव्रता से लगे हुए हैं, कम लड़कियां।

    सबसे व्यापक श्रेणी के रूप में: स्प्रिटनिस्ट के लिए गेम और स्पोर्ट्स गेम्स के लिए कंप्यूटर विकल्प; तार्किक खेल कम से कम चौड़े हैं।

    शांत ची इन्शिह कंप्यूटर का विस्तार इगोर इट्सनो pov'yazane z hnoyyu perevagoyu pіdlіtkami। उच्चतम रेटिंग खेली जा सकती है, जिसका अर्थ है सुरक्षा, वह खेल; तो चलिए "लड़ाई" खेलों पर चलते हैं, और हिंसा के तत्वों वाले खेलों पर भी चलते हैं।

    यह इगोर के मामले में समझदारी की विभिन्न अवस्थाओं का पता चला था। तो, बालक सबसे अधिक खेलों की सराहना करते हैं, पो'याज़ान ज़ेड कुश्ती ची ज़मगन्नम, फिर - स्प्रिटनेस्ट के लिए इग्री, इनग्रे-फिट, इनग्रे टाइप "स्ट्रैटेग्या"; सबसे कम पसंदीदा तार्किक खेल है। लड़कियों को स्प्रिटनिस्ट के लिए खेल अधिक अनुकूल होते हैं, फिर तर्क, खेल-उपयोगी, खेल, जादू से कुश्ती से बंधे।

    मनोवैज्ञानिकों के परिणामों के अनुसार, एक बच्चे के मानस पर सबसे नकारात्मक प्रभाव ज़ोरस्टोकोस्टे के तत्वों, पिटाई के दृश्यों, रक्त के साथ खेलों द्वारा दिया जाता है। मूल रूप से, उनका सिद्धांत ऐसा है कि फाइनल को विकसित करना आवश्यक है, जिसमें कोई सुपरनिक नहीं है।

    बच्चों में Zvіdsi vinikaє आक्रामकता vіkom, zhorstokіst vіdnosinakh s odnoletkami, शिक्षक। इसके अलावा, बच्चे मॉनिटर या टीवी की स्क्रीन पर सब कुछ वास्तविकता में स्थानांतरित करने में सक्षम हैं। और एक नायक की तरह, ऊंचाइयों से स्ट्रिबा, बिना तोड़े, या एक गिनी को पुनर्जीवित किए बिना, जीवन के एक स्प्रैट के रिजर्व में सड़ रहा है, एक बच्चा इसे सच में दोहराने की कोशिश कर सकता है, एक उदासीन नायक को उसकी जगह पर रख सकता है। पहले से ही vіdomi vpadki में, अगर कंप्यूटर गेम से बच्चे की आत्महत्या हुई।

    कंप्यूटर गेम के सकारात्मक प्रवाह से अली अभिभूत नहीं हो सकते। खेल-रणनीति, तार्किक खेल विचारों को विकसित करने के लिए, स्मृति, दृश्य, गणितीय उतार-चढ़ाव, सोचने के लिए, विश्लेषण करने और विभिन्न स्थितियों की भविष्यवाणी करने के लिए।

    अध्याय दो

    कंप्यूटर का ठहराव - कब्जा करने की लत, povyazanih z vykoristannya kom'yutera, scho गतिविधि का एक तेज त्वरित निर्णय लेने के लिए, अन्य लोगों के साथ आदान-प्रदान। याका को अक्सर एक बच्चे और एक बच्चे द्वारा याद किया जाता है, खासकर लड़कों द्वारा। कंप्यूटर के ठहराव का संकेत अपने आप में कंप्यूटर पर बिताया गया एक घंटा है, और कंप्यूटर का ध्यान बच्चे के सभी हितों पर, अन्य प्रकार की गतिविधि को देखने के लिए है।

    परती के लक्षण

    एक बच्चे की तरह, चाय खाओ, कंप्यूटर पर पाठ तैयार करो।

    Provіv bodi one nіch bіla कंप्यूटर।

    स्कूल छोड़ना - कंप्यूटर पर बैठना।

    घर आओ, और तुरंत कंप्यूटर पर।

    खाना भूलकर अपने दाँत ब्रश करें (ऐसा पहले नहीं हुआ)।

    खराब, चिड़चिड़े मूड में पेरेबुवे, आप कुछ नहीं कर सकते, जैसे कि कंप्यूटर टूट गया हो।

    कंप्यूटर पर बैठने के लिए बाड़ पर संघर्ष, धमकी, ब्लैकमेल करना।

    ल्यूडिना सूचनात्मक, गेमिंग और अन्य प्रकार की कंप्यूटर गतिविधि के साथ "व्यवहार" करती है, लगभग एक वास्तविक घंटा बिताती है, ज्यादातर वास्तविक गतिविधि के रूप में आभासी वास्तविकता की दुनिया में चलती है।

    कल्पनाओं की दुनिया में बाकी दिनों के लिए श्रद्धांजलि के साथ ज़गिद्नो

    महत्वपूर्ण जीवन स्थितियों में आज के बच्चों के व्यवहार के लिए व्यापक रणनीतियों में से एक बनना, जो इंटरनेट-जमा के कारणों की व्याख्या करता है। उदाहरण के लिए, कंप्यूटर सिस्टम बच्चों और युवाओं के गायन वाले हिस्से को वास्तविकता में प्रवाहित करने के लिए एक तंत्र बन जाता है, कदम दर कदम वे कंप्यूटर जुआ विकसित करते हैं।

    इंटरनेट-प्रभाव सिंड्रोम और कंप्यूटर जुआ के साथ कोरिस्टुवाच को मनोवैज्ञानिक और मनोचिकित्सा सहायता की आवश्यकता है।

    परती के लक्षण

    गतिहीनता के स्थापित लक्षणों को मानसिक रूप से तीन समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

    मनोवैज्ञानिक;

    सामाजिक;

    आध्यात्मिक।

    मानसिक संकेत: कंप्यूटर के संपर्क में आने पर, या जब आप जागते हैं, तो किसी संपर्क को "अति अनुभव" करते हुए खुशी, उत्साह की भावना प्रकट करना; घंटे vzaєmodії z कंप्यूटर पर vіdsutnіst नियंत्रण; कंप्यूटर (खुराक) के साथ बातचीत के घंटे को बढ़ाने की आवश्यकता; कंप्यूटर के साथ दैनिक संपर्क के कारण लगभग चिढ़, गला घोंटना, खाली, उदास दिखाई देना; आंतरिक तनाव, चिंता, अवसाद को दूर करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करना; भावनात्मक असंतुलन; ई-मेल के बाद घुसपैठ करना, आत्म-सम्मान को बहुत कम करना।

    सामाजिक संकेत:viniknennya समस्याओं में vzaєminah isz Batkami, shkolі; आर्थिक समस्याएं, क्योंकि इतनी संतुष्टि के लिए आपको बहुत सारे पैसे देने पड़ते हैं; विशेष स्वच्छता की कमी, neohainist।

    आध्यात्मिक संकेत: वास्तविक जीवन की भावना का नुकसान, जीवन अनुपयोगी हो जाता है, खाली हो जाता है, आइए कुछ समझ लें, जो आध्यात्मिक दांत दर्द, आध्यात्मिक मृत्यु की ओर ले जाता है।

    बहुत काम करने के बाद और साहित्य सीखने और स्कूली बच्चों के शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य पर कंप्यूटर का पोषण करने के बाद, मैंने समझाया कि कंप्यूटर गेम एक सकारात्मक प्रभाव देते हैं (स्मृति, विचार, गणितीय जीवन शक्ति विकसित करना, सोच का विश्लेषण करना, अलग-अलग भविष्यवाणी करना) स्थितियों, सूचना के प्रवाह में उन्मुख होने में मदद), और नकारात्मक जलसेक (कंप्यूटर की गतिहीनता को बुलावा), जिससे मानसिक टूटना हो सकता है, जुए की लत के सिंड्रोम का विकास हो सकता है।

    सैनिटरी और हाइजीनिक नियमों की कमी के साथ, कंप्यूटर पर काम करना शारीरिक स्वास्थ्य से ग्रस्त है - वजन कम होना, पोस्टवा, रिज की वक्रता तक, मोटापा विकसित होता है, सिरदर्द और m'yazovі दर्द होता है।

    हमारे स्कूल के छात्रों की प्रश्नावली की जाँच करने और परिणामों का विश्लेषण करने के बाद, मैंने निम्नलिखित सारांश बनाए: 62 शिक्षित छात्रों में से, आधे बच्चे, कंप्यूटर गेम की विफलता को जानते हुए, किसी भी समय उनके साथ खेलते हैं, और जोड़ते हैं उस व्यवसाय के लिए उनके समय का। बच्चों का एक हिस्सा पिता को याद नहीं दिलाता है और जिस तरह बच्चे खेलते हैं, उसी तरह पिता भी चहकते नहीं हैं। आधे छात्रों ने ऐसी शैलियों के खेलों के महत्व को पहचाना: निशानेबाज, रणनीति, ड्राइविंग, जो बच्चों के मानसिक स्वास्थ्य को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं।

    प्रश्नावली।

    1. आप कितनी बार कंप्यूटर गेम खेलते हैं?

    आज - 17 ओसिबो

    त्वचा दिवस नहीं - 33 व्यक्ति

    शपथ ग्रहण के साथ मत खेलो - 12 लोग

    1. आप कितने समय से बिना किसी रुकावट के कंप्यूटर गेम खेल रहे हैं?

    मेन्श 1 वर्ष - 27 वर्ष

    1-2 वर्ष - 22 व्यक्ति

    पोनाड 2 वर्ष - 6 वर्ष

    1. आप कैसे जानते हैं कि कंप्यूटर गेम में क्या खेलना है?

    कोरिसनो - 7 ओसिबो

    शकिडलीवो - 30 ओसिबो

    पता नहीं - 2 व्यक्ति

    1. क्या आप पिता की अनुमति से कंप्यूटर गेम खेल रहे हैं?

    तो - 20 ओसिबो

    नमस्ते - 23 व्यक्ति

    प्रारंभ न करें - 16 ओसिबो

    1. बूढ़े आदमी चहकते हुए, याके इग्री टी ग्राश में?

    तो - 28 ओसिबो

    नमस्ते - 32 व्यक्ति

    1. क्या याक इग्री टोबे अधिक उपयुक्त मुफ्त है?

    निशानेबाज़, रणनीति - 26 अंक

    ड्राइव - 24 व्यक्ति

    लड़कियों के लिए खेल - 7 ओसिबो

    विकासशील, तार्किक, रोशन करने वाला - 7 ऑसिब।

    विस्नोवोक

    हमारे स्कूलों में छात्रों की प्रश्नावली की जाँच करने और परिणामों का विश्लेषण करने के बाद, मैंने निम्नलिखित सारांश बनाए: 62 छात्रों में से, आधे बच्चे, कंप्यूटर गेम की विफलता को जानते हुए, किसी भी समय उनके साथ खेलते हैं, और अधिक भाग जोड़ते हैं उस व्यवसाय के लिए उनका समय। बच्चों का एक हिस्सा पिता को याद नहीं दिलाता है और पिता अपने बच्चों को खेल रहे खेल की तरह चहकते नहीं हैं। आधे छात्रों ने ऐसी शैलियों के खेलों के महत्व को पहचाना: निशानेबाज, रणनीति, ड्राइविंग, जो बच्चों के मानसिक स्वास्थ्य को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं।