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    क्यूब की 3 बॉल कैसे चुनें।  रूबिक क्यूब को मोड़ने का रहस्य: तत्व, भाग, समझने की कुंजियाँ

    बीजगणित के सिद्धांत के लिए वैज्ञानिक सहायता के रूप में आविष्कार की गई पहेली ने अचानक पूरी दुनिया पर कब्जा कर लिया है। एक दशक से भी अधिक समय से, गणित की दृष्टि से कोसों दूर, लोग बेवजह मुड़े और उलझे हुए कार्यों को लेकर लड़ते रहे हैं। "मैजिक क्यूब" - तार्किक विचार और स्मृति के विकास के लिए एक शक्तिशाली उपकरण। टिम, जिसने भोजन को पहले रखा, जैसे रूबिक का घन उठाना, योजनाओं और टिप्पणियों से उत्साह बढ़ाने में मदद मिलेगी, और, शायद, अपने लिए स्पीडक्यूबिंग का प्रकाश बनाएं।

    पहेली के छह पहलू रंगों के गीत और उनके विस्तार का क्रम बनाते हैं, जिसे वाइनमेकर द्वारा पेटेंट कराया जाता है। संख्यात्मक जोड़ अक्सर खुद को अपरिवर्तनीय रंगों के रूप में देखते हैं, या वे उसी में से एक बन जाते हैं। प्रारंभिक योजनाओं और सूची को हमेशा एक मानक रंग योजना में बदल दिया जाता है। Pochatkivtsy सिर्फ स्पष्टीकरण में खो जाता है, जैसे एक अलग रंग योजना के साथ एक घन जीतना।

    विपरीत चेहरों के रंग: सफेद - पीला, हरा - नीला, लाल - नारंगी।

    त्वचा पक्ष कई वर्ग तत्वों से बना है। hnoyu kіlkіstyu razraznyayut के लिए रूबिक के क्यूब्स देखें: 3 * 3 * 3 (पहला क्लासिक विकल्प), 4 * 4 * 4 (यह पोम्स्टा रूबिक का नाम है), 5 * 5 * 5 और इसी तरह।

    जेर्ने रूबिक द्वारा चुना गया पहला मॉडल 27 लकड़ी के क्यूब्स से बना था, हालांकि, उन्हें छह रंगों में बनाया गया था और एक-एक करके फोल्ड किया गया था। विजेता ने उन्हें समूहबद्ध करने की कोशिश में एक महीना बिताया ताकि महान घन के चेहरे एक ही रंग के वर्गों से बने। सभी तत्वों को चरमराने वाले तंत्र को विकसित करने में और भी अधिक समय लगा।

    क्लासिक डिजाइन का आधुनिक रूबिक क्यूब निम्नलिखित तत्वों से बना है:

    • केंद्र - गैर-विनाशकारी, एक से एक भाग, क्यूब के लपेटने की कुल्हाड़ियों पर तय किया गया। बदबू केवल एक हतप्रभ पक्ष के साथ एक कोरिस्टुवाच के लिए क्रूर है। Vlasne, छह केंद्र एक रंग योजना में दर्पण दांव लगाते हैं।
    • पसलियां ढहने वाले तत्व हैं। कोरिस्टुवाच त्वचा की पसली के दो रंग पक्ष। रंग संयोजन भी यहाँ मानक हैं।
    • कुटी - क्यूब के शीर्ष पर रुकोमिह एलिमेंटेव, स्को रोज़्तशोवन को लटकाना। इनकी त्वचा के तीन रंग पक्ष होते हैं।
    • चरमराती तंत्र तीन हार्ड फिक्स्ड एक्सल से बना एक क्रॉसबार है। snuє क्षेत्र के समान तंत्र का वैकल्पिक रूप। योगो vikoristovuyut shvidkіsnih chi समृद्ध तत्व क्यूब्स में। विशेष रूप से फोल्डेबल चेहरों पर तत्वों की एक जोड़ी से क्यूब्स का निर्माण होता है - तंत्र के आपसी क्लिक की पूरी प्रणाली, कभी-कभी एक क्रॉसबार के साथ संयुक्त। पेशेवर स्वीडिश क्यूब्स के लिए snuyut चुंबकीय तंत्र।

    एक रूबिक क्यूब के साथ ग्राज़, एक शराबी तंत्र की सहायता से, चेहरों पर रंग तत्वों को फिर से व्यवस्थित किया जाता है और कोब क्रम में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

    पहेली के कट्टरपंथी अगले घंटे चेरी की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हाथों की शांति का अपराध, जिसके लिए रंग तत्वों के सैकड़ों संयोजनों को याद रखना, याद रखना और स्वचालितता लाना आवश्यक है और उनके साथ दीया। इस असाधारण खेल को स्पीड क्यूबिंग कहा जाता है।

    स्पीड क्यूबर्स के टूर्नामेंट नियमित रूप से आयोजित किए जाते हैं, रिकॉर्ड अपडेट किए जाते हैं। पहुंच के लिए लगातार नए डिजाइन पेश किए जा रहे हैं। टूर्नामेंट के ढांचे के भीतर, एक हाथ से, पैरों के साथ, पर्ची पर तह करके जादू किया जाता है।

    नव चक - एक घन पर सॉलिटेयर (पैटर्न) को ढेर करना।

    पहेली के साथ जोड़तोड़ का वर्णन करने के लिए, समाधानों की योजनाओं को लिखने के लिए, तत्वों को एक-एक करके देखा जा सकता है, और केवल स्पष्टता के लिए, भाषा को लपेटकर बनाया गया था। त्वचा के पहलू के लिए और लपेटने के तरीकों के लिए शाब्दिक पदनाम।

    पहेली के किनारों को बड़े अक्षरों से दर्शाया गया है।

    रूबिक क्यूब चुनने के लिए रूसी सहायकों के पास रूसी नामों के लिए अलग-अलग अक्षर हैं:

    • एफ - "मुखौटा" देखें;
    • टी - "टिल" टाइप करें;
    • - "अधिकार";
    • एल - vіd "lіva";
    • बी - "शीर्ष" देखें;
    • एच - "नीचे" देखें।

    Svіtovy svіvtovarіvіstі vikoristovuyu pochatkovі liti vіd nazv verges englishskoi।

    डब्ल्यूसीए (वर्ल्ड क्यूब एसोसिएशन) द्वारा स्वीकृत पद:

    • आर - सही देखें;
    • एल - बाएं देखें;
    • यू - टाइप अप;
    • डी - नीचे देखें;
    • एफ - सामने देखें;
    • बी - वापस देखें।

    केंद्रीय तत्व को अपने आप में एक चेहरा (आर, डी, एफ और इसी तरह) की तरह कहा जाता है।

    किनारा दो चेहरों से जुड़ा हुआ है, और इसका नाम दो अक्षरों (केवल एफआर, यूएल) से बना है।

    कुट को तीन अक्षरों (उदाहरण के लिए, FRU) द्वारा स्पष्ट रूप से वर्णित किया गया है।

    तत्वों के समूह, चेहरों के बीच बीच की गेंदें बनाना पसंद करते हैं, आप उन्हें नाम भी दे सकते हैं:

    • एम (vіd मध्य) - mіzh R और L।
    • S (vіd स्टैंडिंग) - mіzh F और B।
    • ई (vіd भूमध्यरेखीय) - मिज़ यू और डी।

    चेहरों के आवरण का वर्णन अक्षरों द्वारा किया जाता है, जिन्हें चेहरे कहा जाता है, और अतिरिक्त चिह्नों द्वारा।

    • धर्मत्यागी "'" इंगित करता है कि चेहरा या गेंद वर्ष के तीर के विरुद्ध मुड़ जाती है।
    • संख्या 2 चाल की पुनरावृत्ति को इंगित करती है।

    किनारे पर किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, दाईं ओर:

    • आर - वार्षिक तीर के पीछे लपेटना;
    • आर' - वर्ष-विरोधी तीर का लपेटना।
    • R2 - सबवे मोड़, चाहे वह किनारे की ओर हो, हर संभव स्थिति के कगार पर हो।

    संकेत करने के लिए, किसी तरह किनारे को मोड़ने के लिए, उस पर सालगिरह का डायल दिखाना और स्पष्ट तीर का हाथ मोड़ना आवश्यक है।

    "वर्ष के तीर के पीछे" विपरीत किनारों का लपेटना तेज दिखाई देता है।

    बीच की गेंदों के रुख बाहरी किनारों से बंधे होते हैं:

    • बॉल एम खुद को शांत सीधी रेखाओं में लपेटता है जिसे एल।
    • बॉल एस याक एफ।
    • बॉल ई - याक डी।

    "डब्ल्यू" का एक और महत्वपूर्ण संकेत दो सुडेडनेह गेंदों का एक घंटे का मोड़ है। उदाहरण के लिए, Rw एक ओवरनाइट रैप R और M है।

    पूरे घन को पूरा घुमाने को पलटना कहते हैं। बदबू तीन विमानों पर तय की जाती है, फिर तीन समन्वय अक्षों के पीछे: एक्स, वाई, जेड।

    • x और x' - पूरे घन के X अक्ष के अनुदिश घूमें। आंदोलन दाईं ओर के मोड़ के आसपास चलते हैं।
    • y और y' - घन को Y अक्ष के अनुदिश घुमाएं।
    • z और z' - क्यूब को Z अक्ष पर लपेटना।
    • 2, y2, z2 - अक्ष के पदनाम के साथ अंडरकरंट्स का पदनाम।

    Krіm zagalnopriynyatykh znachen, zі मुड़ा हुआ कठबोली के सहायक, technіk, priyomіv, algorithmіv, vіzerunkіv के spіdkuberіv नामों के बीच लोकप्रिय और घन पर पतले आंकड़े। कम तीर वाले एल्गोरिदम के योजनाबद्ध विवरण की आवश्यकता नहीं है। पहेली में जितनी अधिक जानकारी जमा होती है, विवरण और स्पष्टीकरण को समझना उतना ही आसान होता है, समृद्ध भाषण सहज रूप से समझने लगते हैं।

    • टोपी - रंग तत्वों के घन के एक तरफ से ली गई। तह पहेली सभी छह टोपियों को मोड़ने के समान है।
    • बेल्ट - sumіzhnі इज़ हैट कोलोरोवे तत्व। टोपी को इस तरह से चुना जा सकता है कि बेल्ट को अलग-अलग रंग के टुकड़ों से मोड़ा जाए, ताकि शीर्ष और रिब तत्व अपने स्थानों पर खड़े न हों।
    • क्रॉस एक रंग में पांच टुकड़ों से बनी टोपी पर एक आकृति है। तह अक्सर क्रॉस से मरम्मत की जाती है। यहां कोई स्पष्ट शाप नहीं है। यह क्रोक कार्रवाई की सबसे बड़ी स्वतंत्रता की अनुमति देता है और गायन विचारों की आवश्यकता होगी। यदि क्रॉस तैयार है, तो एल्गोरिदम का पालन करना आवश्यक है।
    • पलटना - केंद्र के अनुसार कूटा या पसली को एक जगह मोड़ना, जिसके लिए विशेष एल्गोरिदम के विकास की आवश्यकता होगी।

    समझ के लिए योजनाएं आपको सीखने और अपनी नसों को बचाने में मदद करेंगी, निराशाजनक रूप से उलझे हुए क्यूब्स को उठाकर, विफलता के तर्क का पता लगाने और सबसे सरल एल्गोरिदम का अभ्यास करने में मदद करेंगी।

    सबसे पहले, लूटी याकूब दीयु, घन को देखना आवश्यक है। "पूर्व-निरीक्षण" चिह्न पर, 15 सेकंड दर्ज किए जाते हैं। पूरे घंटे के लिए, एक रंग के तत्वों को जानना आवश्यक है, क्योंकि उन्हें पहले चरण में "टोपी" से चुना जाता है। सफेद पक्ष से शुरू करना पारंपरिक है, ताकि अधिक भत्ते हों, इसलिए यू - सफेद। "मल्टीकलर" - स्पीडक्यूबेरी किसी भी पक्ष को रोज़पोचती कर सकता है, सभी तैयार एल्गोरिदम को फिर से जागृत करने वाले विचार।

    रूबिक क्यूब 2x2

    "मिन_क्यूब" 8 शीर्ष तत्वों से बना है। पहले चरण में, एक गेंद को कई कटों में से चुना जाता है। दूसरे चरण में - जो कुटी छूट जाती है, उन्हें उनके अपने स्थान पर रख दिया जाता है, जिससे बदबू को उल्टा किया जा सकता है, ताकि उनके चेहरे पर रंग तत्व न रहे। इसके आवश्यक पक्ष से क्रोध से छुटकारा पाएं।

    • "बैंग-बैंग" एल्गोरिथ्म आपको शीर्ष तत्व को स्थानांतरित करने और इसे सही ढंग से उन्मुख करने की अनुमति देता है। यक्ष्चो व्यकोनाती त्सू स्लेडोवनिस्ट डीई एसईएसटी रज़ेव पॉस्पेल, क्यूब दिन के अंत में आएगा। इस प्रकार, भ्रम के घन की तरह, तत्व को सही ढंग से सम्मिलित करने के लिए योग को 1 से 5 बार रोकना आवश्यक है। एल्गोरिथम प्रविष्टि: RUR'U'।
    • यदि एक गेंद उठाई जाती है, तो आपको पासे को दूसरी गेंद से ऊपर की ओर मोड़ना होगा। इस गेंद को दौड़ाते हुए, चाहे वह चोंच हो, अपने स्थान पर कुटीव में से एक डाल दें। इसके अलावा, एक एल्गोरिथम विकसित किया गया था जिसने दो आवश्यक तत्वों की स्मृति की अनुमति दी - सामने के चेहरे के दाएं और बाएं कोने। क्रम इस प्रकार है: उरु'ल'उर'उ'लू।
    • यदि सभी कुटी को फिर से खरीद लिया जाता है, तो उन्हें "बैंग-बैंग" एल्गोरिथम की सहायता से पलट दिया जाता है। इस स्तर पर यह महत्वपूर्ण है कि क्यूब्स को ज़्यादा न करें।

    रूबिक का घन 3x3 . कैसे हल करें

    1. सफेद केंद्र के पास सफेद स्टिकर के साथ 4 पसलियों को उठाकर, "सफेद क्रॉस" का प्रचार करें।
    2. "व्हाइट क्रॉस" की डबल पसलियों के साथ आर, एल, यू, डी पक्षों के रंग केंद्रों को ऊपर खींचें।
    3. इसे अपने स्थान पर सफेद स्टिकर वाली कुटी लगाएं। R'D'RD एल्गोरिथम की मदद के लिए, पांच बार तक दोहराया गया, सही स्थिति में रोल ओवर करें।
    4. बीच की गेंद के किनारों को जगह पर रखने के लिए, आपको क्यूब - y2 को बदलना होगा। बिना पीले स्टिकर वाली पसली चुनें। केंद्र से योग का प्रयास करें, जो एक तरफ रंग के लिए चलता है। Zastosovuyuchi सूत्र, मध्य गेंद के किनारे को बदलें: किनारे को बाईं ओर स्थानांतरित किया गया है: U'L'ULUFU'F'। किनारे को स्थानांतरित दाहिने हाथ से उतारा गया है: URU'R'U'F'UF। जैसे ही तत्व अपनी जगह पर दिखाई देता है, लेकिन अगर गलत मोड़ हैं, तो इसे तीसरी गेंद पर ले जाने और इसे फिर से डालने के लिए एल्गोरिदम को फिर से लिखा जाएगा।
    5. क्यूब को न बदलें, तीसरी गेंद की टोपी पर एक ही क्रॉस चुनें, एल्गोरिथ्म को दोहराते हुए: FRUR'U'F'।
    6. शेष गेंद के किनारों को पीटा केंद्रों के साथ सही ढंग से उठाएं, जैसे कि आप पहले क्रॉस के लिए संघर्ष कर रहे थे। दो पसलियां आसानी से अपनी जगह पर गिर सकती हैं। दो अन्य को मिशन के साथ याद किया जाएगा। जैसे बदबू एक के खिलाफ एक है: RUR'URU2R'। शुष्क पक्षों पर यक्षो: RUR URU2R U.
    7. शेष किनारे को सही स्थिति में रखें। यदि उनके लिए सही जगह पर न होना वांछनीय है, तो सूत्र URU'L'UR'U'L डालें। तत्वों में से एक सही होगा। अपने आप को एक कट के साथ क्यूब को पार करें, आप सामने वाले चेहरे पर सबसे ऊपर होंगे। रेश्तु कुटीव को वर्ष के तीर उरु'एल'उर'एल या, नवपाकी, उ'ल'उरु'लूर के विरुद्ध ले जाएँ। किस चरण में सभी चुनी हुई दासियों को फिर से जगाया जाएगा, आइए जाने क्या गलत हुआ। सिलाई करना महत्वपूर्ण है, ताकि घन फैल न जाए और F का केंद्र इधर-उधर न जाए। चालों के संयोजन को 5 बार तक दोहराया जाना चाहिए।
    8. संभवतः, निचले किनारों के साथ रंग के टुकड़ों को सही ढंग से खाने के बाद, कुटोवे तत्वों को भड़काने की जरूरत है। दहाड़ने के लिए (flіpnuti) , vikoristovuєtsya पहला सूत्र: R'D'RD। यह महत्वपूर्ण है कि घन की अधिक बिक्री न करें, ताकि F और U परिवर्तित न हों।

    रूबिक का घन 4x4

    किनारे पर तीन से अधिक तत्वों वाली पहेलियाँ अधिक संयोजनों की अनुमति देती हैं।

    विशेष रूप से फोल्ड करने योग्य "लड़कों" विकल्प, क्योंकि उनमें कोई कठोर निश्चित केंद्र नहीं है, जो क्लासिक पहेली पर उन्मुख करने में मदद करता है।

    4*4*4 के लिए यह 7.4*1045 एलिमेंट पोजीशन के करीब संभव है। उस योग को "रूबिक का पद" या मिस्टर कुबिक कहा जाता था।

    आंतरिक गेंदों के अतिरिक्त पदनाम:

    • एफ - आंतरिक मोर्चा;
    • बी - आंतरिक रियर;
    • आर - आंतरिक अधिकार;
    • एल - आंतरिक लेवी।

    फोल्डिंग विकल्प: बॉल-एंड-सॉकेट, कट-आउट या 3*3*3 दिखने के लिए कम। शेष विधि सबसे लोकप्रिय है। केंद्रीय तत्व की चोटी के साथ त्वचा के चेहरे पर पीठ का चयन किया जाता है। फिर दांव की पसलियों को ऊपर की ओर घुमाया जाता है और कुटी प्रदर्शित की जाती है।

    • केंद्रीय तत्वों का चयन, स्मृति का एक निशान, जैसे रंग जोड़े में दिखाए जाते हैं। तत्वों द्वारा मध्य चौगुनी के तत्वों को बदलने के लिए एल्गोरिदम: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr) U2।
    • किनारों को उठाते समय, केवल तेज किनारों को लपेटा जाता है। एल्गोरिदम: (एलएल) 'यू' आर यू (एलएल); (एलएल)' यू 'आर2 यू (एलएल); (एलएल)' यू 'आर' यू (एलएल); (आरआर) यू एल यू'(आरआर)'; (आरआर) यू एल2 यू'(आरआर)'; (आरआर) यू एल'यू' (आरआर)'। अधिकांश पसलियों को सहज रूप से चुना जा सकता है। यदि केवल दो रिब तत्व छोड़े गए हैं: (डीडी) आर एफ 'यू आर' एफ (डीडी) '- उनकी रेलिंग स्थापित करने के लिए, यू एफ 'एल एफ' एल 'एफ यू' - मिशनों को याद रखने के लिए।
    • उस लपेटने वाले कुटिव को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए घन 3 * 3 * 3 का दली zastosovuyutsya सूत्र।

    तह विपदकी, याक को एक विशेष विरिश्नेया - समता की आवश्यकता होती है। ये सूत्र कार्य का उल्लंघन नहीं करते हैं, लेकिन तत्वों को एक मृत-अंत स्थिति से बाहर निकालते हैं, जो उन लोगों के लिए एक पहेली का सुझाव देते हैं जो मानक एल्गोरिदम का उल्लंघन करते प्रतीत होते हैं।

    • गलत अभिविन्यास में दो आसन्न किनारे तत्व: r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2।
    • गलत अभिविन्यास में कॉस्टल तत्वों के विपरीत जोड़े: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2।
    • रिब तत्वों की एक जोड़ी, जो गलत अभिविन्यास में एक से एक तक खड़ी रहती है: F' U' F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F' U F।
    • शेष गेंद को अपने स्थान में काटें: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2।

    Shvidke तह पहेली 5x5

    फोल्डिंग फोल्ड डाउन होकर क्लासिक लुक देता है। पीठ पर, 9 केंद्रीय टुकड़े त्वचा की टोपी पर लिए जाते हैं और प्रत्येक में तीन रिब तत्व होते हैं। अंतिम चरण कुटेव की नियुक्ति है।

    अतिरिक्त पदनाम:

    • यू - भीतरी शीर्ष चेहरा;
    • डी - भीतरी निचला चेहरा;
    • ई - ऊपरी और निचले के बीच का आंतरिक चेहरा;
    • (बाँहों में दो चेहरे) - एक घंटे की बारी।

    केंद्रीय तत्वों की तह सरल है, सामने की ढलान पर कम है, दांव के रंगों में शार्प मजबूती से तय होते हैं।

    • तह के पहले चरण में, वे पलक झपका सकते हैं, क्योंकि अंगों की मदद से तत्वों और अतिसंवेदनशील किनारों को याद रखना आवश्यक है। वे एक किनारे वाले तत्व से अलग होते हैं: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr)। आंतरिक केंद्रीय गेंदों पर कैसे बदबू आती है: (Rr) F (Ll) (Rr) U (Rr) U (Ll) (Rr)'।
    • रिब तत्वों का उदय सहज रूप से समझा जाता है, यह चुने हुए केंद्रों से बाहर नहीं रहता है: (Ll)' U L' U' (Ll); (एलएल)'यू एल2 यू' (एलएल); (आरआर) यू'आर यू (आरआर)'; (Rr) U'R2 U (Rr)'। फोल्डिंग शेष दो पसलियों का कम फोल्डिंग है।

    समता सूत्र:

    • गेंद u और d में तत्वों को एक फलक के किनारों पर याद रखें: (Dd) R F'U R'F (Dd)';
    • एक तरफ बीच की गेंद में झालरदार तत्वों की पसलियों को याद करें: (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F 2 (Rr) 2 (Uu) 2;
    • फ्लेयर अप qі elementi पर इस पर है, तो flippnut: ई आर एफ 'यू आर' एफ ई';
    • मध्य गेंद के कॉस्टल तत्व को भड़काना: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr) U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll) B2 (Rr)2;
    • एक तरफ साइड बॉल के तत्वों को याद रखें: (Ll) U2 (Ll) U2 F2 (Ll) F2 (Rr) U2 (Rr) U2 (Ll)2;
    • अपने स्थान पर एक ही समय में तीन किनारे वाले तत्वों को फ़्लिप करें: F' L' F U' या U F' L।

    शेष कार्य क्लासिक क्यूब के सिद्धांत के अनुसार कुटिव की नियुक्ति है।

    सबसे अच्छा तरीका देखा। जेसिका फ्रेडरिक की विधि

    जिन लोगों ने पहले ही 1 - 2 बार पहेली को हल करना सीख लिया है, ताकि आप रूबिक क्यूब को सही तरीके से उठा सकें, एक मौलिक रूप से नई पहेली तक पहुंचें। गायन चरण का यांत्रिक त्वरण असंभव हो जाता है। समाधान के लिए खोज के घंटे को बदलने के लिए विशेष एल्गोरिदम और तकनीकों की आवश्यकता होती है।

    अगले दिन प्राप्त करने के लिए प्रक्रिया को तेज करने के लिए क्लासिक विकल्प का पॉशरोव तह:

    • एक टोपी का मकई क्रॉस;
    • पहली और दूसरी गेंदों को रात भर मोड़ना;
    • आराम की टोपी;
    • तीसरी गेंद बेल्ट।

    तह उन लोगों के लिए है जिन्हें विधि के लेखक जेसिका फ्रिड्रिच द्वारा एक साथ रखे गए 119 सूत्रों को याद रखना और लगातार याद रखना है। त्वचा चरण के F2L, OLL, PLL में एल्गोरिदम के समूह तत्वों के आकार, रोटेशन और क्रमपरिवर्तन, पसलियों और कटौती के जोड़े के साथ आवश्यक कार्य के सभी संभावित संयोजनों का वर्णन करते हैं।

    विधि आपको 20 सेकंड से भी कम समय में पहेली को पूरा करने की अनुमति देती है।

    रूबिक क्यूब को चपटी आंखों से कैसे उठाएं

    इस कार्य की राहत के लिए टूटी हुई विशेष आपूर्ति। स्पीडक्यूबर्स के बीच सबसे लोकप्रिय में से एक पुरानी पोचमैन विधि है।

    तह गेंदों द्वारा नहीं, बल्कि तत्वों के समूहों द्वारा किया जाता है: पीठ पर सभी पसलियों को काट दिया जाता है।

    एज आरयू एक बफर है। Zastosovuyuchi विशेष एल्गोरिदम, एक घन जो स्थिति लेता है, अपनी जगह ले जाता है। तत्व, योग को आरयू स्थिति में बदल कर, फिर से आगे बढ़ेगा, जब तक कि सभी किनारे अपने स्थान पर न हों। वही रोब्यत एस कुटामी। तह के लिए एल्गोरिदम की ख़ासियत इस तथ्य के समान है कि वे आपको किसी और चीज को बदले बिना किसी तत्व को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं।

    अंधा मोड़ने की प्रक्रिया में, क्यूब को पलटा नहीं जाता है, ताकि खो न जाए।

    चुनने से पहले पहले आगे बढ़ें, क्यूब को याद रखें। विचार lanzyuzhok बनाए जाते हैं, जैसे तत्व आगे बढ़ेंगे। माना जाता है कि त्वचा के स्टिकर का वर्णमाला के लिए अपना अक्षर होता है। पसलियों और kutіv spіdkuber के लिए okremi वर्णमाला बन जाते हैं। रुबिक का घन मिलाने से अक्षरों का क्रम याद रहता है। बफर क्यूब पर शीर्ष स्टिकर कानूनी स्थान उधार लेने के लिए पहला अक्षर, स्टिकर है - एक दोस्त और इसी तरह। सरलता के लिए शब्दों को अक्षरों के अनुक्रम से एक साथ रखा जाता है, अर्थात एक शब्द की तरह - एक भाषण।

    रूबिक क्यूब के सर्वश्रेष्ठ चयन का रिकॉर्ड किसे बनाना चाहिए?

    ऑस्ट्रेलियाई फेलिक्स ज़ेमडेग्स डीवीची ने 2018 में क्लासिक रूबिक क्यूब को चुनने का हल्का रिकॉर्ड तोड़ दिया। चट्टान के सिल पर सबसे बड़ा घंटा 4.6 सेकंड तय किया गया था, घास में पहेली को 4.22 सेकंड में हल किया गया था।

    22 वर्षीय एथलीट के पास 2015-2017 के लिए और रिकॉर्ड होने चाहिए:

    • 4x4x4 - 19.36 सेकंड;
    • 5x5x5 - 38.52 सेकंड;
    • 6x6x6 - 1:20.03 जबकि;
    • 7x7x7 - 2:06.73 जबकि;
    • मेगामिनक्स - 34.60 सेकंड;
    • एक हाथ से - 6.88 सेकंड।

    गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में फिक्सिंग करने वाले रोबोट का रिकॉर्ड 0.637 सेकेंड का है। हमारे पास पहले से ही एक मॉडल है, जो 0.38 सेकेंड में घन लेने के लिए अलग है। Її खुदरा विक्रेता - अमेरिकी बेन काट्ज़ और जारेड डि कार्लो।

    यदि आपके पास अच्छी मात्रा में फुलाना है, तो आप अपने लिए क्या कर सकते हैं, लेकिन आप और क्या कर सकते हैं? एक अलग तरह की पहेलियों का एक रूपांतर एक अलग संस्करण है!

    मानव जाति के पूरे इतिहास में सबसे लोकप्रिय पहेली को प्रसिद्ध रूबिक क्यूब, दूर की 1975 की वाइन और आपके विजेता के सम्मान में नामों से सम्मानित किया जाता है। जब प्रकाश दिखाई दिया, तो ब्लिस्काविचनो ने "सभी प्रकाश को जमा कर लिया"। कम से कम, त्वचा के साथ रूबिक क्यूब लेने की कोशिश करें, लेकिन त्वचा के लिए नहीं।

    रूबिक क्यूब को कैसे हल करें? तीसरे पक्ष की मदद के बिना, इसे सुचारू रूप से करना बिल्कुल स्वतंत्र है, यह किसी कार्य का बच्चा होने से बहुत दूर है। रूबिक के क्यूब एल्गोरिथम को जानना आवश्यक है।

    इस बिंदु पर, यह सामने लाया गया है कि चाहे वह एक कोब स्थिति हो, 20 से अधिक चाल (मोड़) के लिए 3x3x3 के आकार के साथ घन चुनना संभव है। संख्या 20 को भगवान की संख्या भी कहा जाता है, और एल्गोरिथ्म जो घन को लेता है न्यूनतम संख्याहोडिव - भगवान का एल्गोरिथ्म।

    यदि आप लंबे समय से जानना चाहते हैं कि रूबिक क्यूब कैसे उठाया जाए, तो यह पोस्ट आपके लिए है। आइए एक बार और सभी के लिए ज़िम ज़वदन्न्यम को रोकें कि व्लास्तुयेमो थोड़ा पवित्र है। Zrobivshi tse, आप साहसपूर्वक अपनी पहुंच की सूची में एक प्लस डाल सकते हैं और फिर ट्रम्प के सामने जान सकते हैं, आप इस तरह की कायरता का विरोध नहीं कर सकते। इसलिए, हम आपके सम्मान में रूबिक क्यूब को फोल्ड करने के लिए एल्गोरिदम प्रस्तुत करते हैं।

    चित्रों में, आप दीए के लिए आरेख देख सकते हैं, जिसके लिए हम घन के किनारों पर रंगों की व्यवस्था कर सकते हैं।

    आइए अर्थों को देखकर शुरू करें, जो आरेखों पर दिखाए गए हैं, और जिसके साथ हम क्लासिक आकार 3x3x3 के रूबिक क्यूब को मोड़ने की प्रक्रिया में काम कर सकते हैं।

    पक्षों का पदनाम:

    • एफ - ललाट (सामने)
    • वू - पिछला
    • ली - बाएं
    • पी - अधिकार
    • में - अपर
    • एच - कम

    आइए अब एक नजर डालते हैं घुमावों के नाम, yakі zastosovuvatimemo ऊपर वर्णित पक्षों के लिए।

    किसी भी उपसर्ग के बिना एक अक्षर का अर्थ है एक पूर्ण मोड़ (90 डिग्री) के एक चौथाई द्वारा निर्दिष्ट पक्ष की बारी वर्ष तीर के पीछे(उदाहरण के लिए, " एफ"इसका मतलब है कि हम सामने की तरफ एक चौथाई लपेटते हैं वर्ष तीर के पीछे, फिर। एक खंडहर पर)।

    पत्र जेड " » का अर्थ है एक पूर्ण मोड़ (90 डिग्री) के एक चौथाई द्वारा निर्दिष्ट पक्ष का घूमना वर्ष विरोधी तीर. इस प्रकार उन्होंने लिखा " एफ'"इसका मतलब है कि सामने वाले हिस्से को एक चौथाई मोड़ दिया जा सकता है वर्ष विरोधी तीर.

    पत्र जेड " » का अर्थ है कि संकेतित पक्ष घूर्णन योग्य है एक pіdlogu मोड़ पर एक be-yaky बाइक है(180 डिग्री)

    बंद करें: लिखें ली पीएफ'इसका मतलब है कि हम बाएं किनारे को मोड़ के पीछे दाईं ओर मोड़ते हैं, फिर हम मौसम के तीर के दाईं ओर के मोड़ का एक चौथाई काम करते हैं और सामने वाले चेहरे के मोड़ के एक चौथाई के संयोजन को पूरा करते हैं साल का तीर।

    रज़्तशुवन्न्या रंग।

    निचले रंग का चयन करें, क्यूब के चयन की प्रक्रिया को खींचकर नीचे से वाइन निकालें। एक ग्रे रंग के बजाय, जो रूबिक के घन को मोड़ने के एल्गोरिदम के लिए आरेखों पर सुझाया गया है, आपके पास कुछ रंग हो सकते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। जिस स्थान पर हमने आवश्यक भाग को स्थानांतरित किया है, उसे काले रंग में दर्शाया जाएगा। हम पहले छोटे पर आश्चर्य करते हैं।

    आइए बिना किसी रोक-टोक के उस प्रश्न को मोड़ने के लिए आगे बढ़ते हैं "रूबिक का घन कैसे उठाएं?"

    क्रोक नंबर 1।

    आपको क्यूब के निचले हिस्से पर एक क्रॉस का चयन करने की आवश्यकता है, ताकि सभी मध्य वर्ग साइड चेहरों के बीच में फिट हो जाएं (हम आरेख में चमत्कार करते हैं)। यहां, दुर्भाग्य से, कोई तैयार एल्गोरिथम नहीं है। थोड़ी परेशानी हो और हाथ घुमाओ।

    क्रोक नंबर 2.

    अन्य क्रोकेट नीचे की गेंद होगी। हमारे लिए यह आवश्यक है कि हम निचले कुटोवे क्यूब्स को उनके स्थान पर रखें। यहां एक क्लिक के लिए सब कुछ बहुत आसान है - यहां तैयार किए गए मोड़ के पैटर्न हैं।

    यदि आप निचली गेंद में रहना चाहते हैं, यदि गलत झुकाव हैं, तो आपको सिर के पिछले हिस्से को ऊपर की ओर उठाने की जरूरत है, इसे मोड़ें ताकि यह हमारे लिए आवश्यक हो और इसे सही जगह पर रख दें। छोटों पर आश्चर्य करते हुए, वह zastosovuєmo उन्हें वहाँ इंगित करती है। त्वचा के मोड़ के लिए एक सूत्र दिया जाता है, जिसके साथ विस्को की टुकड़ियों को सुलझाया जाता है।

    क्रोक नंबर 3.

    निचली गेंद का चयन किया जाता है। चलो दूसरी, बीच की गेंद पर चलते हैं। एक और गेंद के 4 क्यूब्स उनके कानूनी स्थानों के अनुसार वितरित किए जाते हैं। यदि क्यूब को अपने स्थान पर खड़ा करना है, यदि इसे सही ढंग से नहीं घुमाया गया है, तो आप इसे पलट सकते हैं, चरणों को मारते हुए - योजना में अद्भुत।

    पसंद की दो गेंदें। अंतिम पंक्ति को छोड़कर, लेकिन अग्रिम में आराम करने के लिए वार्टो नहीं।

    क्रोक नंबर 4।

    कार्य ऊपरी गेंद के मध्य क्यूब्स को वांछित रंग के साथ उल्टा करना है। जब अपनी जगह पर खड़ा होना महत्वहीन हो, तो अपने पक्ष में खड़ा होना इतना महत्वपूर्ण नहीं है। Zastosovayuchi diy के लिए प्रस्तावित योजनाओं में से एक, ऊपरी तरफ के किनारों को वांछित रंग के साथ ऊपर की ओर मोड़ें।

    क्रोक नंबर 5.

    वायशोव के ऊपरी हिस्से में आवश्यक रंग का एक क्रॉस है, प्रोटी, जैसा कि आप सामने के बिंदु से देख सकते हैं, ऊपरी तरफ के क्यूब्स अपने स्थानों पर खड़े नहीं हो सकते हैं। 5वें क्रोक का कार्य उन्हें उनकी जगह पर रखना है।

    कई विकल्प हैं, त्वचा की समस्याओं के लिए इसके लिए एक प्रभावी एल्गोरिथम है। प्लेट पर Zastosovuєmo और vstanovlyuєmo साइडवॉल। ऊपरी चेहरे का क्रॉस ऊपर ले जाया जाता है।

    क्रोक नंबर 6.

    Prodovzhuєmo z'yasovuvati याक zіbrati रूबिक का घन? हो सकता है कि मैं सीधे फिनिश लाइन पर गया हो।

    हम ऊपरी चेहरे की सिलवटों को अपनी जगह पर स्थापित करते हैं, लेकिन बदबू को उल्टा किया जा सकता है।

    इस विपदकु में " आपके स्थान पर"इसका मतलब है कि ऐसी वाइन की छड़ी पर शांत चेहरों के सभी केंद्रीय वर्गों के रंग का एक छोटा सा पैच जाना जाता है।

    धुरी तीन रोटेशन के सूत्र, याक पॉडपोवेडैट कुटोविह क्यूब्स के आंदोलन के तीन प्रकार। यह मानते हुए कि सिलवटों को गलत तरीके से उन्मुख किया जा सकता है, अन्यथा वे "अपनी जगह पर" बन सकते हैं।

    क्रोक नंबर 7.

    दोस्तों, हम फिनिश लाइन पर पहुंच गए हैं! रूबिक क्यूब पर बाकी दरार छोड़ दी।

    कुटोवे क्यूब्स को उनके स्थान पर व्यवस्थित किया जाता है, लेकिन डीयाके को गलत तरीके से उन्मुख किया जा सकता है। आपको इसे पलटने की जरूरत है। और उसके लिए, जोड़े में संचालन का पालन करें, जो कि स्केच नंबर 7 की योजना पर निर्धारित हैं (हम छोटों पर आश्चर्य करते हैं)।

    विशलो? खैर, ज़विचानो, व्येश्लो! यकीहोस 7 क्रोकिव के लिए ज़गल हम एक पहेली के साथ आप में भागे, याक ने नहीं जाने दिया और लाखों लोगों को सोने नहीं दिया।

    स्वाभाविक रूप से, एक समय आपको उस सूत्र के सभी विवरण याद नहीं थे, उस आंदोलन को मोड़ना। यहां आपको बस वर्कआउट करने और अपना हाथ भरने की जरूरत है।

    गोलोवने, कि अब आप जानते हैं कि भोजन कैसे प्राप्त करें। रूबिक के घन को कैसे हल करें»?


    बीजगणित के सिद्धांत के लिए वैज्ञानिक सहायता के रूप में आविष्कार की गई पहेली ने अचानक पूरी दुनिया पर कब्जा कर लिया है। एक दशक से भी अधिक समय से, गणित की दृष्टि से कोसों दूर, लोग बेवजह मुड़े और उलझे हुए कार्यों को लेकर लड़ते रहे हैं। "मैजिक क्यूब" - तार्किक विचार और स्मृति के विकास के लिए एक शक्तिशाली उपकरण। टिम, जिसने भोजन को पहले रखा, जैसे रूबिक का घन उठाना, योजनाओं और टिप्पणियों से उत्साह बढ़ाने में मदद मिलेगी, और, शायद, अपने लिए स्पीडक्यूबिंग का प्रकाश बनाएं।

    पहेली के छह पहलू रंगों के गीत और उनके विस्तार का क्रम बनाते हैं, जिसे वाइनमेकर द्वारा पेटेंट कराया जाता है। संख्यात्मक जोड़ अक्सर खुद को अपरिवर्तनीय रंगों के रूप में देखते हैं, या वे उसी में से एक बन जाते हैं। प्रारंभिक योजनाओं और सूची को हमेशा एक मानक रंग योजना में बदल दिया जाता है। Pochatkivtsy सिर्फ स्पष्टीकरण में खो जाता है, जैसे एक अलग रंग योजना के साथ एक घन जीतना।

    विपरीत चेहरों के रंग: सफेद - पीला, हरा - नीला, लाल - नारंगी।

    त्वचा पक्ष कई वर्ग तत्वों से बना है। hnoyu kіlkіstyu razraznyayut के लिए रूबिक के क्यूब्स देखें: 3 * 3 * 3 (पहला क्लासिक विकल्प), 4 * 4 * 4 (यह पोम्स्टा रूबिक का नाम है), 5 * 5 * 5 और इसी तरह।

    जेर्ने रूबिक द्वारा चुना गया पहला मॉडल 27 लकड़ी के क्यूब्स से बना था, हालांकि, उन्हें छह रंगों में बनाया गया था और एक-एक करके फोल्ड किया गया था। विजेता ने उन्हें समूहबद्ध करने की कोशिश में एक महीना बिताया ताकि महान घन के चेहरे एक ही रंग के वर्गों से बने। सभी तत्वों को चरमराने वाले तंत्र को विकसित करने में और भी अधिक समय लगा।

    क्लासिक डिजाइन का आधुनिक रूबिक क्यूब निम्नलिखित तत्वों से बना है:

    • केंद्र - गैर-विनाशकारी, एक से एक भाग, क्यूब के लपेटने की कुल्हाड़ियों पर तय किया गया। बदबू केवल एक हतप्रभ पक्ष के साथ एक कोरिस्टुवाच के लिए क्रूर है। Vlasne, छह केंद्र एक रंग योजना में दर्पण दांव लगाते हैं।
    • पसलियां ढहने वाले तत्व हैं। कोरिस्टुवाच त्वचा की पसली के दो रंग पक्ष। रंग संयोजन भी यहाँ मानक हैं।
    • कुटी - क्यूब के शीर्ष पर रुकोमिह एलिमेंटेव, स्को रोज़्तशोवन को लटकाना। इनकी त्वचा के तीन रंग पक्ष होते हैं।
    • चरमराती तंत्र तीन हार्ड फिक्स्ड एक्सल से बना एक क्रॉसबार है। snuє क्षेत्र के समान तंत्र का वैकल्पिक रूप। योगो vikoristovuyut shvidkіsnih chi समृद्ध तत्व क्यूब्स में। विशेष रूप से फोल्डेबल चेहरों पर तत्वों की एक जोड़ी से क्यूब्स का निर्माण होता है - तंत्र के आपसी क्लिक की पूरी प्रणाली, कभी-कभी एक क्रॉसबार के साथ संयुक्त। पेशेवर स्वीडिश क्यूब्स के लिए snuyut चुंबकीय तंत्र।

    एक रूबिक क्यूब के साथ ग्राज़, एक शराबी तंत्र की सहायता से, चेहरों पर रंग तत्वों को फिर से व्यवस्थित किया जाता है और कोब क्रम में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

    पहेली के कट्टरपंथी अगले घंटे चेरी की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हाथों की शांति का अपराध, जिसके लिए रंग तत्वों के सैकड़ों संयोजनों को याद रखना, याद रखना और स्वचालितता लाना आवश्यक है और उनके साथ दीया। इस असाधारण खेल को स्पीड क्यूबिंग कहा जाता है।

    स्पीड क्यूबर्स के टूर्नामेंट नियमित रूप से आयोजित किए जाते हैं, रिकॉर्ड अपडेट किए जाते हैं। पहुंच के लिए लगातार नए डिजाइन पेश किए जा रहे हैं। टूर्नामेंट के ढांचे के भीतर, एक हाथ से, पैरों के साथ, पर्ची पर तह करके जादू किया जाता है।

    नव चक - एक घन पर सॉलिटेयर (पैटर्न) को ढेर करना।

    बुडोवा रूबिक का घन और रैपर का नाम

    पहेली के साथ जोड़तोड़ का वर्णन करने के लिए, समाधानों की योजनाओं को लिखने के लिए, तत्वों को एक-एक करके देखा जा सकता है, और केवल स्पष्टता के लिए, भाषा को लपेटकर बनाया गया था। त्वचा के पहलू के लिए और लपेटने के तरीकों के लिए शाब्दिक पदनाम।

    पहेली के किनारों को बड़े अक्षरों से दर्शाया गया है।

    रूबिक क्यूब चुनने के लिए रूसी सहायकों के पास रूसी नामों के लिए अलग-अलग अक्षर हैं:

    • एफ - "मुखौटा" देखें;
    • टी - "टिल" टाइप करें;
    • - "अधिकार";
    • एल - vіd "lіva";
    • बी - "शीर्ष" देखें;
    • एच - "नीचे" देखें।

    Svіtovy svіvtovarіvіstі vikoristovuyu pochatkovі liti vіd nazv verges englishskoi।

    डब्ल्यूसीए (वर्ल्ड क्यूब एसोसिएशन) द्वारा स्वीकृत पद:

    • आर - सही देखें;
    • एल - बाएं देखें;
    • यू - टाइप अप;
    • डी - नीचे देखें;
    • एफ - सामने देखें;
    • बी - वापस देखें।

    केंद्रीय तत्व को अपने आप में एक चेहरा (आर, डी, एफ और इसी तरह) की तरह कहा जाता है।

    किनारा दो चेहरों से जुड़ा हुआ है, और इसका नाम दो अक्षरों (केवल एफआर, यूएल) से बना है।

    कुट को तीन अक्षरों (उदाहरण के लिए, FRU) द्वारा स्पष्ट रूप से वर्णित किया गया है।

    तत्वों के समूह, चेहरों के बीच बीच की गेंदें बनाना पसंद करते हैं, आप उन्हें नाम भी दे सकते हैं:

    • एम (vіd मध्य) - mіzh R और L।
    • S (vіd स्टैंडिंग) - mіzh F और B।
    • ई (vіd भूमध्यरेखीय) - मिज़ यू और डी।

    चेहरों के आवरण का वर्णन अक्षरों द्वारा किया जाता है, जिन्हें चेहरे कहा जाता है, और अतिरिक्त चिह्नों द्वारा।

    • धर्मत्यागी "'" इंगित करता है कि चेहरा या गेंद वर्ष के तीर के विरुद्ध मुड़ जाती है।
    • संख्या 2 चाल की पुनरावृत्ति को इंगित करती है।

    किनारे पर किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, दाईं ओर:

    • आर - वार्षिक तीर के पीछे लपेटना;
    • आर' - वर्ष-विरोधी तीर का लपेटना।
    • R2 - सबवे मोड़, चाहे वह किनारे की ओर हो, हर संभव स्थिति के कगार पर हो।

    संकेत करने के लिए, किसी तरह किनारे को मोड़ने के लिए, उस पर सालगिरह का डायल दिखाना और स्पष्ट तीर का हाथ मोड़ना आवश्यक है।

    "वर्ष के तीर के पीछे" विपरीत किनारों का लपेटना तेज दिखाई देता है।

    बीच की गेंदों के रुख बाहरी किनारों से बंधे होते हैं:

    • बॉल एम खुद को शांत सीधी रेखाओं में लपेटता है जिसे एल।
    • बॉल एस याक एफ।
    • बॉल ई - याक डी।

    "डब्ल्यू" का एक और महत्वपूर्ण संकेत दो आत्मघाती गेंदों का एक घंटे का रोटेशन है। उदाहरण के लिए, Rw एक ओवरनाइट रैप R और M है।

    पूरे घन को पूरा घुमाने को पलटना कहते हैं। बदबू तीन विमानों पर तय की जाती है, फिर तीन समन्वय अक्षों के पीछे: एक्स, वाई, जेड।

    • x और x' - पूरे घन के X अक्ष के अनुदिश घूमें। आंदोलन दाईं ओर के मोड़ के आसपास चलते हैं।
    • y और y' - घन को Y अक्ष के अनुदिश घुमाएं।
    • z और z' - क्यूब को Z अक्ष पर लपेटना।
    • 2, y2, z2 - अक्ष के पदनाम के साथ अंडरकरंट्स का पदनाम।

    Krіm zagalnopriynyatykh znachen, zі मुड़ा हुआ कठबोली के सहायक, technіk, priyomіv, algorithmіv, vіzerunkіv के spіdkuberіv नामों के बीच लोकप्रिय और घन पर पतले आंकड़े। कम तीर वाले एल्गोरिदम के योजनाबद्ध विवरण की आवश्यकता नहीं है। पहेली में जितनी अधिक जानकारी जमा होती है, विवरण और स्पष्टीकरण को समझना उतना ही आसान होता है, समृद्ध भाषण सहज रूप से समझने लगते हैं।

    • टोपी - रंग तत्वों के घन के एक तरफ से ली गई। तह पहेली सभी छह टोपियों को मोड़ने के समान है।
    • बेल्ट - sumіzhnі इज़ हैट कोलोरोवे तत्व। टोपी को इस तरह से चुना जा सकता है कि बेल्ट को अलग-अलग रंग के टुकड़ों से मोड़ा जाए, ताकि शीर्ष और रिब तत्व अपने स्थानों पर खड़े न हों।
    • क्रॉस एक रंग में पांच टुकड़ों से बनी टोपी पर एक आकृति है। तह अक्सर क्रॉस से मरम्मत की जाती है। यहां कोई स्पष्ट शाप नहीं है। यह क्रोक कार्रवाई की सबसे बड़ी स्वतंत्रता की अनुमति देता है और गायन विचारों की आवश्यकता होगी। यदि क्रॉस तैयार है, तो एल्गोरिदम का पालन करना आवश्यक है।
    • पलटना - केंद्र के अनुसार कूटा या पसली को एक जगह मोड़ना, जिसके लिए विशेष एल्गोरिदम के विकास की आवश्यकता होगी।

    pochatk_vts_v . के लिए तह पहेली की योजनाएँ और चरण

    समझ के लिए योजनाएं आपको सीखने और अपनी नसों को बचाने में मदद करेंगी, निराशाजनक रूप से उलझे हुए क्यूब्स को उठाकर, विफलता के तर्क का पता लगाने और सबसे सरल एल्गोरिदम का अभ्यास करने में मदद करेंगी।

    सबसे पहले, लूटी याकूब दीयु, घन को देखना आवश्यक है। "पूर्व-निरीक्षण" चिह्न पर, 15 सेकंड दर्ज किए जाते हैं। पूरे घंटे के लिए, एक रंग के तत्वों को जानना आवश्यक है, क्योंकि उन्हें पहले चरण में "टोपी" से चुना जाता है। सफेद पक्ष से शुरू करना पारंपरिक है, ताकि अधिक भत्ते हों, इसलिए यू - सफेद। "मल्टीकलर" - स्पीडक्यूबेरी किसी भी पक्ष को रोज़पोचती कर सकता है, सभी तैयार एल्गोरिदम को फिर से जागृत करने वाले विचार।

    रूबिक क्यूब 2x2

    "मिन_क्यूब" 8 शीर्ष तत्वों से बना है। पहले चरण में, एक गेंद को कई कटों में से चुना जाता है। दूसरे चरण में - जो कुटी छूट जाती है, उन्हें उनके अपने स्थान पर रख दिया जाता है, जिससे बदबू को उल्टा किया जा सकता है, ताकि उनके चेहरे पर रंग तत्व न रहे। इसके आवश्यक पक्ष से क्रोध से छुटकारा पाएं।

    • "बैंग-बैंग" एल्गोरिथ्म आपको शीर्ष तत्व को स्थानांतरित करने और इसे सही ढंग से उन्मुख करने की अनुमति देता है। यक्ष्चो व्यकोनाती त्सू स्लेडोवनिस्ट डीई एसईएसटी रज़ेव पॉस्पेल, क्यूब दिन के अंत में आएगा। इस प्रकार, भ्रम के घन की तरह, तत्व को सही ढंग से सम्मिलित करने के लिए योग को 1 से 5 बार रोकना आवश्यक है। एल्गोरिथम प्रविष्टि: RUR'U'।
    • यदि एक गेंद उठाई जाती है, तो आपको पासे को दूसरी गेंद से ऊपर की ओर मोड़ना होगा। इस गेंद को दौड़ाते हुए, चाहे वह चोंच हो, अपने स्थान पर कुटीव में से एक डाल दें। इसके अलावा, एक एल्गोरिथम विकसित किया गया था जिसने दो आवश्यक तत्वों की स्मृति की अनुमति दी - सामने के चेहरे के दाएं और बाएं कोने। क्रम इस प्रकार है: उरु'ल'उर'उ'लू।
    • यदि सभी कुटी को फिर से खरीद लिया जाता है, तो उन्हें "बैंग-बैंग" एल्गोरिथम की सहायता से पलट दिया जाता है। इस स्तर पर यह महत्वपूर्ण है कि क्यूब्स को ज़्यादा न करें।

    रूबिक का घन 3x3 . कैसे हल करें

    1. सफेद केंद्र के पास सफेद स्टिकर के साथ 4 पसलियों को उठाकर, "सफेद क्रॉस" का प्रचार करें।
    2. "व्हाइट क्रॉस" की डबल पसलियों के साथ आर, एल, यू, डी पक्षों के रंग केंद्रों को ऊपर खींचें।
    3. इसे अपने स्थान पर सफेद स्टिकर वाली कुटी लगाएं। R'D'RD एल्गोरिथम की मदद के लिए, पांच बार तक दोहराया गया, सही स्थिति में रोल ओवर करें।
    4. बीच की गेंद के किनारों को जगह पर रखने के लिए, आपको क्यूब - y2 को बदलना होगा। बिना पीले स्टिकर वाली पसली चुनें। केंद्र से योग का प्रयास करें, जो एक तरफ रंग के लिए चलता है। Zastosovuyuchi सूत्र, मध्य गेंद के किनारे को बदलें: किनारे को बाईं ओर स्थानांतरित किया गया है: U'L'ULUFU'F'। किनारे को स्थानांतरित दाहिने हाथ से उतारा गया है: URU'R'U'F'UF। जैसे ही तत्व अपनी जगह पर दिखाई देता है, लेकिन अगर गलत मोड़ हैं, तो इसे तीसरी गेंद पर ले जाने और इसे फिर से डालने के लिए एल्गोरिदम को फिर से लिखा जाएगा।
    5. क्यूब को न बदलें, तीसरी गेंद की टोपी पर एक ही क्रॉस चुनें, एल्गोरिथ्म को दोहराते हुए: FRUR'U'F'।
    6. शेष गेंद के किनारों को पीटा केंद्रों के साथ सही ढंग से उठाएं, जैसे कि आप पहले क्रॉस के लिए संघर्ष कर रहे थे। दो पसलियां आसानी से अपनी जगह पर गिर सकती हैं। दो अन्य को मिशन के साथ याद किया जाएगा। जैसे बदबू एक के खिलाफ एक है: RUR'URU2R'। शुष्क पक्षों पर यक्षो: RUR URU2R U.
    7. शेष किनारे को सही स्थिति में रखें। यदि उनके लिए सही जगह पर न होना वांछनीय है, तो सूत्र URU'L'UR'U'L डालें। तत्वों में से एक सही होगा। अपने आप को एक कट के साथ क्यूब को पार करें, आप सामने वाले चेहरे पर सबसे ऊपर होंगे। रेश्तु कुटीव को वर्ष के तीर उरु'एल'उर'एल या, नवपाकी, उ'ल'उरु'लूर के विरुद्ध ले जाएँ। किस चरण में सभी चुनी हुई दासियों को फिर से जगाया जाएगा, आइए जाने क्या गलत हुआ। सिलाई करना महत्वपूर्ण है, ताकि घन फैल न जाए और F का केंद्र इधर-उधर न जाए। चालों के संयोजन को 5 बार तक दोहराया जाना चाहिए।
    8. संभवतः, निचले किनारों के साथ रंग के टुकड़ों को सही ढंग से खाने के बाद, कुटोवे तत्वों को भड़काने की जरूरत है। दहाड़ने के लिए (flіpnuti) , vikoristovuєtsya पहला सूत्र: R'D'RD। यह महत्वपूर्ण है कि घन की अधिक बिक्री न करें, ताकि F और U परिवर्तित न हों।

    रूबिक का घन 4x4

    किनारे पर तीन से अधिक तत्वों वाली पहेलियाँ अधिक संयोजनों की अनुमति देती हैं।

    विशेष रूप से फोल्ड करने योग्य "लड़कों" विकल्प, क्योंकि उनमें कोई कठोर निश्चित केंद्र नहीं है, जो क्लासिक पहेली पर उन्मुख करने में मदद करता है।

    4*4*4 के लिए यह 7.4*1045 एलिमेंट पोजीशन के करीब संभव है। उस योग को "रूबिक का पद" या मिस्टर कुबिक कहा जाता था।

    आंतरिक गेंदों के अतिरिक्त पदनाम:

    • एफ - आंतरिक मोर्चा;
    • बी - आंतरिक रियर;
    • आर - आंतरिक अधिकार;
    • एल - आंतरिक लेवी।

    फोल्डिंग विकल्प: बॉल-एंड-सॉकेट, कट-आउट या 3*3*3 दिखने के लिए कम। शेष विधि सबसे लोकप्रिय है। केंद्रीय तत्व की चोटी के साथ त्वचा के चेहरे पर पीठ का चयन किया जाता है। फिर दांव की पसलियों को ऊपर की ओर घुमाया जाता है और कुटी प्रदर्शित की जाती है।

    • केंद्रीय तत्वों का चयन, स्मृति का एक निशान, जैसे रंग जोड़े में दिखाए जाते हैं। तत्वों द्वारा मध्य चौगुनी के तत्वों को बदलने के लिए एल्गोरिदम: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr) U2।
    • किनारों को उठाते समय, केवल तेज किनारों को लपेटा जाता है। एल्गोरिदम: (एलएल) 'यू' आर यू (एलएल); (एलएल)' यू 'आर2 यू (एलएल); (एलएल)' यू 'आर' यू (एलएल); (आरआर) यू एल यू'(आरआर)'; (आरआर) यू एल2 यू'(आरआर)'; (आरआर) यू एल'यू' (आरआर)'। अधिकांश पसलियों को सहज रूप से चुना जा सकता है। यदि केवल दो रिब तत्व छोड़े गए हैं: (डीडी) आर एफ 'यू आर' एफ (डीडी) '- उनकी रेलिंग स्थापित करने के लिए, यू एफ 'एल एफ' एल 'एफ यू' - मिशनों को याद रखने के लिए।
    • उस लपेटने वाले कुटिव को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए घन 3 * 3 * 3 का दली zastosovuyutsya सूत्र।

    तह विपदकी, याक को एक विशेष विरिश्नेया - समता की आवश्यकता होती है। ये सूत्र कार्य का उल्लंघन नहीं करते हैं, लेकिन तत्वों को एक मृत-अंत स्थिति से बाहर निकालते हैं, जो उन लोगों के लिए एक पहेली का सुझाव देते हैं जो मानक एल्गोरिदम का उल्लंघन करते प्रतीत होते हैं।

    • गलत अभिविन्यास में दो आसन्न किनारे तत्व: r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2।
    • गलत अभिविन्यास में कॉस्टल तत्वों के विपरीत जोड़े: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2।
    • रिब तत्वों की एक जोड़ी, जो गलत अभिविन्यास में एक से एक तक खड़ी रहती है: F' U' F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F' U F।
    • शेष गेंद को अपने स्थान में काटें: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2।

    Shvidke तह पहेली 5x5

    फोल्डिंग फोल्ड डाउन होकर क्लासिक लुक देता है। पीठ पर, 9 केंद्रीय टुकड़े त्वचा की टोपी पर लिए जाते हैं और प्रत्येक में तीन रिब तत्व होते हैं। अंतिम चरण कुटेव की नियुक्ति है।

    अतिरिक्त पदनाम:

    • यू - भीतरी शीर्ष चेहरा;
    • डी - भीतरी निचला चेहरा;
    • ई - ऊपरी और निचले के बीच का आंतरिक चेहरा;
    • (बाँहों में दो चेहरे) - एक घंटे की बारी।

    केंद्रीय तत्वों की तह सरल है, सामने की ढलान पर कम है, दांव के रंगों में शार्प मजबूती से तय होते हैं।

    • तह के पहले चरण में, वे पलक झपका सकते हैं, क्योंकि अंगों की मदद से तत्वों और अतिसंवेदनशील किनारों को याद रखना आवश्यक है। वे एक किनारे वाले तत्व से अलग होते हैं: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr)। आंतरिक केंद्रीय गेंदों पर कैसे बदबू आती है: (Rr) F (Ll) (Rr) U (Rr) U (Ll) (Rr)'।
    • रिब तत्वों का उदय सहज रूप से समझा जाता है, यह चुने हुए केंद्रों से बाहर नहीं रहता है: (Ll)' U L' U' (Ll); (एलएल)'यू एल2 यू' (एलएल); (आरआर) यू'आर यू (आरआर)'; (Rr) U'R2 U (Rr)'। फोल्डिंग शेष दो पसलियों का कम फोल्डिंग है।

    समता सूत्र:

    • गेंद u और d में तत्वों को एक फलक के किनारों पर याद रखें: (Dd) R F'U R'F (Dd)';
    • एक तरफ बीच की गेंद में झालरदार तत्वों की पसलियों को याद करें: (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F 2 (Rr) 2 (Uu) 2;
    • फ्लेयर अप qі elementi पर इस पर है, तो flippnut: ई आर एफ 'यू आर' एफ ई';
    • मध्य गेंद के कॉस्टल तत्व को भड़काना: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr) U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll) B2 (Rr)2;
    • एक तरफ साइड बॉल के तत्वों को याद रखें: (Ll) U2 (Ll) U2 F2 (Ll) F2 (Rr) U2 (Rr) U2 (Ll)2;
    • अपने स्थान पर एक ही समय में तीन किनारे वाले तत्वों को फ़्लिप करें: F' L' F U' या U F' L।

    शेष कार्य क्लासिक क्यूब के सिद्धांत के अनुसार कुटिव की नियुक्ति है।

    इस कार्य की राहत के लिए टूटी हुई विशेष आपूर्ति। स्पीडक्यूबर्स के बीच सबसे लोकप्रिय में से एक पुरानी पोचमैन विधि है।

    तह गेंदों द्वारा नहीं, बल्कि तत्वों के समूहों द्वारा किया जाता है: पीठ पर सभी पसलियों को काट दिया जाता है।

    एज आरयू एक बफर है। Zastosovuyuchi विशेष एल्गोरिदम, एक घन जो स्थिति लेता है, अपनी जगह ले जाता है। तत्व, योग को आरयू स्थिति में बदल कर, फिर से आगे बढ़ेगा, जब तक कि सभी किनारे अपने स्थान पर न हों। वही रोब्यत एस कुटामी। तह के लिए एल्गोरिदम की ख़ासियत इस तथ्य के समान है कि वे आपको किसी और चीज को बदले बिना किसी तत्व को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं।

    ऑस्ट्रेलियाई फेलिक्स ज़ेमडेग्स डीवीची ने 2018 में क्लासिक रूबिक क्यूब को चुनने का हल्का रिकॉर्ड तोड़ दिया। चट्टान के सिल पर सबसे बड़ा घंटा 4.6 सेकंड तय किया गया था, घास में पहेली को 4.22 सेकंड में हल किया गया था।

    22 वर्षीय एथलीट के पास 2015-2017 के लिए और रिकॉर्ड होने चाहिए:

    • 4x4x4 - 19.36 सेकंड;
    • 5x5x5 - 38.52 सेकंड;
    • 6x6x6 - 1:20.03 जबकि;
    • 7x7x7 - 2:06.73 जबकि;
    • मेगामिनक्स - 34.60 सेकंड;
    • एक हाथ से - 6.88 सेकंड।

    गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में फिक्सिंग करने वाले रोबोट का रिकॉर्ड 0.637 सेकेंड का है। हमारे पास पहले से ही एक मॉडल है, जो 0.38 सेकेंड में घन लेने के लिए अलग है। Її खुदरा विक्रेता - अमेरिकी बेन काट्ज़ और जारेड डि कार्लो।

    रुबिकस क्युब- बचपन की त्सकवा पहेली। यदि आप चाहते हैं और बड़े हो गए हैं, तो इस चमत्कार से बह जाने पर ध्यान न दें। पहली नज़र से, यह कहा जा सकता है कि यह विभिन्न रंगों के छह चेहरों का सबसे बड़ा घन है। अले त्से पहली नज़र में कम। पहेली बंधनेवाला है और त्वचा की मुस्कान को ताकत नहीं देता है। इसलिए, आज हम और अधिक स्पष्ट रूप से समझाने की कोशिश करेंगे कि अपने बचपन से खिलौना कैसे लिया जाए।

    मूर्ति पर गोलोवने

    रूबिक क्यूब चुनना कैसे सीखें?

    • पोचटकोव का एक जादुई घन का विचार उस व्यक्ति से प्रेरित था जिसने छात्रों को गणितीय सिद्धांत समूहों में पढ़ाया था। तो तुम 1970 के दशकयूगोरियन वास्तुकार येर्ने रूबिक ने एक यांत्रिक उपकरण बनाया, जो ट्रिविमर मॉडल की समझ और स्वतंत्र भागों के विस्थापन के लिए हेड क्यूब है।
    • कुछ ही घंटों में, जादुई पेटेंट क्यूब के लिए बहुत प्रसिद्धि आ गई। अलग-अलग पेशों और अलग-अलग देशों के लोग उसके बारे में उत्साहित हो गए। हाँ, अत 1980 के दशकपूरी दुनिया को अपने बारे में जानने के बाद उन्होंने कई प्रतियोगिताएं जीती और हर तरह के पुरस्कार प्राप्त किए।
    • तंत्र में आंतरिक और बाहरी भाग शामिल हैं। आंतरिक - पूरी आकृति, जो तीन z'ednah सिलेंडरों से बनी है। Zovnishnya - पहलू, जो आंतरिक तंत्र से जुड़े होते हैं, जैसे कि उनकी रेखा में वे वर्गों से बनते हैं।
    • चेहरे के किनारों को अलग-अलग तरफ लपेटकर आप रूबिक क्यूब उठा सकते हैं। बहुत सारी चट्टानों के माध्यम से, बहुत सारे लोगों ने मैजिक क्यूब पर काम किया, जिसके बाद बहुत सारी तकनीकें बनाई गईं। एक बार नेविट डेयाकी एल्गोरिदम, कोरिस्ट्युयुचिस याकिम जल्दी से एक क्यूब का चयन कर सकते हैं।
    • घन तीन तत्वों से बना है: केंद्र। 4 , प्यारी 8 और पसलियां - 12 .

    याक तेजी से और आसानी से रूबिक क्यूब उठा सकता है: गोलोवन_ नियम

    • न केवल रंग क्षेत्रों को लपेटना आवश्यक है, बल्कि स्वयं घन भी है।
    • केंद्रीय पद पर उन्मुखीकरण आवश्यक है।
    • मूल संस्करण में, हरे रंग विपरीत सफेद होते हैं, नारंगी विपरीत लाल होते हैं, और हरा नीला होता है।
    • जहां तक ​​​​संभव हो, मध्य और ऊपरी क्षेत्रों को केंद्रीय आंकड़ों के रंगों में स्थानांतरित करना आवश्यक है।
    • नए विस्थापन की त्वचा एक नया कट और केंद्रित खंड बनाती है।
    • वे केंद्र नहीं बदलते, वे स्थिति के भ्रम में एक घन नहीं लाए, आप पहाड़ों में सफेद, नीचे पीले, सामने हरे, पीछे नीले, लाल दाहिने हाथ और नारंगी होंगे -रंगीन बाएं हाथ।
    • रिब तत्व दो स्टिकर बनाते हैं, और कुटोव - तीन।
    • चूंकि रंग के टुकड़े अपनी स्थिति नहीं बदलते हैं, इसलिए क्यूब को हमेशा एक ही चुना जाना चाहिए।
    • पसलियां सुविधाजनक- लेवोरुच और दाहिने हाथ में चमत्कार, i बिना क्रिया- नीचे या पहाड़ों में क्या जानना है। तो पसलियां हैं, याक क्रॉस के नीचे mіstsі ची पर खड़े हैं।

    रूबिक क्यूब के एक या दो किनारों को कैसे चुनें?

    • एक तरफ चुनने के लिए चेहरे पर एक रंग से क्रॉस बनाना जरूरी है। किसी एक उद्धरण का केंद्रीय अंश सही बिंदु बन जाएगा।
    • वांछित रंग चुनने के बाद, जो केंद्र में स्थित है, एक समान रंग के प्रत्यक्ष टुकड़े, एक क्रॉस बनाते हैं।
    • एक समान बोझ में कटौती करने के लिए डाली आवश्यक है। जिनके लिए रंगों के ज्ञान को उस पक्ष के किनारे तक ले जाना आवश्यक है जिसे चुना गया है।

    क्रॉस को सही ढंग से चुना जाएगा, क्योंकि केंद्र के अन्य किनारों पर रंग के पीछे पसलियां मुड़ी हुई होंगी।

    1. एक सफेद केंद्र खोजें।
    2. आइए हम आपको अचंभित करने के लिए मजबूत पसलियां डालते हैं।
    3. फिर बिना हाथ के ले लो। बाएं या दाएं हाथ की रेखा को स्क्रॉल करें और क्रॉस को सेट करने के लिए इसका उपयोग करें।
    4. बाद - पसली के लिए जगह भरने के लिए ऊपर जाएं।
    5. जाओ, एक कुटी रखो। बदबू बुवायुत या तो जलती है, या नीचे से। पीठ पर, ऊपरी परतें ढह रही हैं।
    6. एक कट चुनें और रंगों को केंद्र में लाएं, जिनमें से रंगीन स्टिकर बड़े कट के साथ मिल सकते हैं।
    7. फिर सूत्र को मोड़ें "बैंग बैंग", डोकी कूट बीच में ना उठे.

    केंद्रों की मूंछें पसलियों के साथ गिरें, हमेशा साल के तीर के पीछे एक रूह मोड़ें और इसे संशोधित करें।

    यदि वह क्षण आता है जब केंद्र और किनारे दो चेहरों पर नहीं झुकते हैं, तो सूत्र को गति देना आवश्यक है "बैंग बैंग".

    • सूत्र "बैंग बैंग"- ruhіv दोहराने का एल्गोरिदम। पहाड़ पर अचंभित करने के लिए सफेद क्रॉस को निहारना, वर्ष के तीर के बाद, दाईं ओर एक भीड़ गिरना, फिर वर्ष के तीर के पीछे ऊपर की ओर गिरना। फिर, दाहिने भाग को वर्ष के तीर के विरुद्ध ले जाएँ, फिर वापस मुड़ें, और शीर्ष को वर्ष के तीर के विरुद्ध मोड़ें।

    दूसरे पक्ष को भी इसी तरह चुना जाता है। जिनके लिए पीठ पर दाहिना क्रॉस चुनना जरूरी है, पसलियों को पहली तरफ ले जाएं, ताकि रंग के पीछे के केंद्रों से बदबू चले। इसके बाद, सूत्र के लिए कुटी को खिसकाएं।

    मैं रूबिक क्यूब को फिर से कैसे हल कर सकता हूं?

    उसी तंत्र को चुनने के लिए, एक पक्ष को चुनने में पाठ को गति देना आवश्यक है। अगर कोई दोस्त चुना जाता है, और जो पार्टियां छूट जाती हैं।

    रूबिक क्यूब कैसे चुनें?

    • क्यूब के कट्स ऊपर और नीचे रखे गए हैं। ऊपर वाले सबसे पहले हिलते हैं, उनके लिए जो उन्हें खिसकाना आसान होता है।
    • रहस्य उन लोगों के लिए है जो ऊपरी कुट को जानते हैं, सफेद स्टिकर को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि अन्य कुटोव स्टिकर उनके केंद्रों से खराब हो जाएं।
    • और फिर सूत्र के लिए आगे बढ़ें "बैंग बैंग".

    रूबिक क्यूब बॉल को गेंद से कैसे चुनें?

    1. सही सफेद क्रॉस चुनें।
    2. एक सफेद गेंद बनाएं।
    3. पीले स्टिकर के बिना पसलियां ढूंढें।
    4. पसली का रंग याद रखें और इसे दूसरे रंग से सेट करें।
    5. अब अपने दाहिने हाथ से काम करें।
    6. हुड के नीचे दो केंद्र अपने सामने रखें 45°.
    7. उस बाइक पर रंग तत्व को धक्का दें, ताकि योग दिखाई न दे, किनारे को एक हाथ से घुमाएं।
    8. दाहिना कुटोचोक उठाएँ।
    9. पसली को मोड़ो जो चली गई है।
    10. कुतोचोक को पलट दें। दो रंगों की एक जोड़ी दोषी है।
    11. इसके बाद, सभी टुकड़ों को अपने स्थान पर ले जाने के लिए समान एल्गोरिथम का उपयोग करें।

    Chatk_vts_v के लिए चित्रों के साथ रूबिक क्यूब कैसे चुनें: निर्देश पुस्तिका


    रूबिक के घन को कैसे हल करें: मैंने योजना और सूत्र का पता लगाया

    आप रूबिक का घन 3x3, 5x5 कैसे उठाते हैं?

    1. पार करना- क्रॉस की तह, निचले चेहरे पर कुछ रिब क्यूब्स;
      1. तंत्र को जल्दी से चुनने के लिए, आप विधि का उपयोग कर सकते हैं। सीएफओपी,जिसे इस प्रकार समझा जाता है:
      2. F2L(पहली दो परतें) - दो गेंदों को मोड़ना - निचला और मध्य;
      3. OLL(अंतिम परत को ओरिएंट करें) - ऊपरी गेंद के क्यूब्स का सही अभिविन्यास;
      4. पीएलएल(आखिरी परत की अनुमति दें) - ऊपरी गेंद में क्यूब्स की नियुक्ति।
    2. इसके अलावा, एक त्वरित तह के साथ, तंत्र ही महत्वपूर्ण है, साथ ही साथ अच्छे वाइब्स भी। Adzhe vіd tsogo shvidkіst ruhu चेहरों को जमा करने के लिए।
    3. इस तथ्य का एक और रहस्य है कि दर्द करने वाले हाथ और सभी उंगलियां, उनके किनारों को आवश्यक बाइक तक निर्देशित करती हैं, अच्छी हैं।
    4. कोई विराम नहीं हो सकता है, जब एक चाल पूरी हो जाती है, तो आनंदपूर्वक और गिरना आवश्यक है।
    5. विचिविशी सभी एल्गोरिदम, पहले से जानना आवश्यक है कि आपका अगला कदम क्या होगा।
    6. अभ्यास करें, और यह एक जादू के घन को चुनने में एक स्वेड की मदद करने में बहुत मदद नहीं करता है।

    रूबिक क्यूब को 20 चालों में कैसे हल करें?

    भगवान संख्या20 क्रोकिव, याक आप जादू तंत्र की स्थिति चुन सकते हैं। यह एक एल्गोरिथ्म है, ऐसे की संख्या अधिक है 20 . नीचे दिया गया वीडियो पूरी योजना दिखाता है, जो समान रूप से मुड़ा हुआ है 20 क्रोकिव

    इस वीडियो का आरेख है 18 स्लिप्ड स्पीडक्यूबर्स के लिए क्रॉक।

    रूबिक क्यूब कैसे चुनें: सबसे आसान तरीका

    इसे और स्पष्ट करने के लिए, वीडियो पर एक नज़र डालें, जो स्पष्ट रूप से और समझदारी से मैजिक क्यूब चुनने का सबसे आसान तरीका बताता है।

    व्हिलिना के लिए क्यूब कैसे चुनें?

    Vminnya के लिए एक तंत्र चुनें 1 व्हीलिनाइस तथ्य पर भरोसा करें कि आप सभी सरल एल्गोरिदम जानते हैं। उनकी मदद के लिए, उंगलियों का वह तेज और रूबिक के तंत्र की उलझनों का हल्कापन।

    चपटी आँखों से रूबिक क्यूब कैसे उठाएं?

    चपटी आंखों से क्यूब को कैसे मोड़ना है, यह सीखने के लिए, सभी एल्गोरिदम को जानना और क्यूब पर सभी रंगों को रंगना याद रखना आवश्यक है। और किसके लिए अभ्यास आवश्यक है।

    बच्चों के लिए रूबिक क्यूब चुनना कितना आसान है?

    • सबसे पहले, बच्चों को रूबिक क्यूब के तंत्र को पढ़ें, उन्हें उस शब्दावली से सीखना आवश्यक है जो बच्चे के लिए समझ में आता है।
    • यदि ऐसा है, तो दृश्य को चालू करना और पोषण डालना आवश्यक है, जैसे कि बच्चे को समझने में मदद करने के लिए, जैसे कि आंकड़े को नष्ट करना आवश्यक था।
    • मैक्सिम चेचनेव की विधि एक अलग उम्र के बच्चों को चयन योजना में महारत हासिल करने में मदद करती है।

    रूबिक क्यूब को कैसे हल करें: मैक्सिम चेचनेव

    क्रियाविधि मक्सिम चेचनेवबच्चों के लिए नेविगेशन के जादुई तंत्र को चुनने में मदद करता है। अपने स्वयं के नवचन में रिपोर्ट rozpіdaє, याक सही ढंग से और shvidko osyagnut azi maisternosti। योग वीडियो-पाठ उन लोगों को निर्देशित किया जाता है जो घन के तंत्र को समझना चाहते हैं। Vіn zatsіkavlyuє बच्चे, scho पोषण को प्रेरित करते हैं और स्वीडिश शब्दों को खत्म करने के लिए सही तकनीक में महारत हासिल करने में मदद करते हैं।

    रूबिक के घन को कैसे हल करें: कृपया जेसिका फ्रेडरिक

    जेसिका फ्रेडरिक- स्पीडक्यूबर, याकस 1980 के दशक Zmagannyah zі zbirannya mehanіzm posіl पर भाग्य ने पहला स्थान भेजा इससे पहले, उसने ज़बोरा की अपनी विधि बनाई। सीएफओपी, इसे 4 चरणों में विभाजित किया गया है:

    कृपया जेसिका देखें:

    • याकिस्नी तंत्र;
    • सिलिकॉन तेल;
    • धैर्य, उस अभ्यास का प्रदर्शन करें।

    पहेलियों को कैसे उठाएं, दुष्ट रूबिक का घन?

    यदि आपका क्यूब फटा है, या आप बीच में तंत्र पर आश्चर्य करना चाहते हैं, तो हम आपको वीडियो पर चमत्कार करने का सुझाव देते हैं, जो मैजिक क्यूब के फोल्डिंग के बारे में रिपोर्ट करता है।

    रूबिक क्यूब कैसे चुनें: वीडियो सही है

    जादू तंत्र की पसंद आपको स्मृति, और तार्किक विचारों, हाथों के ठीक मोटर कौशल, स्वेड्स को स्वीकार करने के इरादे और सही निर्णय की तरह विस्तार करने की अनुमति देती है। अतिरिक्त जादुई खिलौनों के लिए, आप बुद्धि विकसित कर सकते हैं, बच्चों को एक उबाऊ गड़गड़ाहट से सीख सकते हैं और बिना कुछ लिए एक घंटा बिता सकते हैं।

    19 मई 1974 उग्रियन मूर्तिकार और वास्तुकार येर्नो रूबिक विनयशोव प्रसिद्ध पहेली रुबिकस क्युब।

    रूबिक क्यूब कब और कैसे मिला?

    यू 1974 एर्नो रूबिकोउन्होंने उग्रिक छात्रों को डिजाइन और वास्तुकला के बारे में पढ़ाया। एक संस्करण के लिए, रूबिक क्यूब का आविष्कार समूहों के गणितीय सिद्धांत की नींव को समझाने के लिए एक शीर्षक सहायता के रूप में किया गया था। दाख की बारी का कार्य इस प्रकार था: आपको पूरे कनेक्शन की रचनात्मक एकता को परेशान किए बिना, अलग-अलग रंग के क्यूब्स को अपने स्थानों पर स्वतंत्र रूप से लपेटना चाहिए।

    रूबिक के मित्र और अकादमी के छात्रों ने पहेलियाँ आज़माने वाले पहले व्यक्ति के रूप में काम किया।

    1975 में, रूबिक ने अपनी शराब के लिए एक पेटेंट ले लिया। क्यूब्स के पूर्ण औद्योगिक बैच का विरोध केवल 1977 वर्ष की तरह था। पहला क्यूब निर्माता एक छोटा बुडापेस्ट सहकारी था, जिसने 1978 के जन्म के लिए एक नवीनता खिलौने की तरह एक क्यूब बनाया था।

    वेटर के हाथों में रूबिक क्यूब की तरह, जर्मन को हिला रहा है टिबोर लक्ज़िक का उपक्रम. गणित के साथ फटना टॉम क्रेमे- सफल विजेता इगोर।

    1980 में सिल पर उनके परिश्रम के परिणामस्वरूप, हमारे समय का सही "घन" उभरने लगा। उस दिन लगभग 100 मिलियन "कानूनी क्यूब्स" जारी किए गए थे, और इससे भी अधिक - पिड्रोबोक।

    आप "रूबिक क्यूब" को कितने घंटे के लिए उठा सकते हैं?

    जो लोग स्विस निर्मित रूबिक क्यूब का गला घोंटते हैं, उन्हें स्पीडक्यूबर्स कहा जाता है। और स्वीडिश पिक ही स्पीडक्यूबिंग है। रुबिक क्यूब के स्वीडिश चयन का आधिकारिक प्रचार नियमित रूप से क्यूब के ऑल-वर्ल्ड एसोसिएशन द्वारा आयोजित किया जाता है।

    मेट्स वोल्क द्वारा क्यूब के स्वीडिश फोल्डिंग का Tsiogorіchny रिकॉर्ड, क्यूब को 5.55 सेकंड में जीतना। फ़ेलिक्स ज़ेमडेग्स का सबसे हालिया प्रकाश रिकॉर्ड 5.66 सेकंड का है। योगो का अनौपचारिक रिकॉर्ड 4.79 सेकेंड का है।

    रूबिक क्यूब को कैसे हल करें?

    इससे पहले, रूबिक क्यूब को उठाना शुरू करने के लिए, योग को विवरण पर लेने और इसे फिर से लेने की सिफारिश की जाती है, ताकि आप इसे बदल सकें ताकि क्यूब को सही ढंग से मोड़ा जा सके।

    Pochatkivtsiv . के लिए विधि

    तह कदम:

    1. पहली गेंद पर क्रॉस;
    2. पहली गेंद कुटी;
    3. मध्य गेंद की पसलियों;
    4. शेष गेंद में क्रॉस;
    5. शेष गेंद के किनारों की व्यवस्था;
    6. शेष गेंद के कुटीव की नियुक्ति;
    7. बाकी गेंद का कुटीव का उलटा

    आइए पोस्ट का पालन करें, वीडियो देखें, निर्देशों की आंखों के सामने माताओं, ताकि पहेली को उठाना आसान हो जाए।

    पाठ 1

    पाठ 2

    जेसिका फ्रेडरिक की विधि

    पर नाराज़िकस्वीडिश तह के सबसे लोकप्रिय तरीकों में से एक जेसिका फ्रेडरिक की विधि है। स्मट के सिद्धांत को समझने के लिए, इस विकल्प के लिए बड़ी संख्या में सूत्रों को याद रखना आवश्यक नहीं है।

    तह कदम:

    1. एक तरफ तह क्रॉस।
    2. पहली गेंद को दूसरी गेंद की तरह ही मोड़ें।
    3. ऊपरी क्षेत्र के तत्वों का अभिविन्यास।
    4. ऊपरी गेंद के तत्वों को पुनर्व्यवस्थित करता है।

    वीडियो

    वैलेरी मोरोज़ोव की विधि (सहज)

    कौन सी विधि याद करने के लिए तैयार सूत्र न दें, बल्कि चयन के सिद्धांतों को दिखाएं।

    संग्रह योजना:

    1. 8 पतवार तत्वों का चयन करें।
    2. बीच की गेंद में 4 रिब तत्वों को साइड फेस से बी-लाइक पर एक क्रॉस में ले जाया जाता है।
    3. 8 अन्य एज एलिमेंट सही बेट से लिए गए हैं।
    4. उनके किनारे पर 6 केंद्रों पर चमड़ा लगाया जाता है।

    वीडियो

    स्मॉग मेथड

    5×5 क्यूब को कोब्स में मोड़ने की एक विधि, ताकि आप कम से कम 3×3 चुन सकें।

    फिसलन के लिए

    रूबिक क्यूब को 31 घंटे में कैसे हल करें।