Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Читати онлайн "Хроніки Коруму
  • Skyrim: чит-коди зброї, навичок, броні та зачарування Чит на всі заклинання skyrim
  • Dawnguard. Повне проходження. Проходження всіх квестів The Elder Scrolls V: Dawnguard та огляд доповнення Скайрім сторожа світанку квести додаткові
  • Що робити, якщо Skyrim вилітає?
  • Skyrim — Фікс вильотів під час завантаження збереження
  • Скайрім як перетвориться на перевертня
  • Падіння молота. Падіння молота Школа в Арксі

    Падіння молота.  Падіння молота Школа в Арксі

    Досягнення «Анафема» (англ. Anathema) у Divinity: Original Sin 2 відкривається після знаходження та відновлення легендарного меча в завданні «Сімейна справа», яке починається з зустрічі з Таркіном біля воріт цвинтаря на схід від Дрифтвуда (координати: X: 550, Y: 179), куди головний геройприбуває до після та . Таркінрозповість про предмет неймовірної сили, що колись належав древньому клану Сурреєв. На роль шукача пригод вчений підходить погано, тому він попросить знайти та дістати Анафему із сімейного склепу засновників цвинтаря. Могила Джоанни Суррейрозташована у південній частині Погоста та відзначена на карті жовтим прапорцем (координати: X: 550, Y: 100).

    Якщо Таркін не з'являється біля воріт цвинтаря на Погості, слід оновити гру. Баг був виправлений у третьому великому патчі.

    Перша частина Анафеми

    Двері в усипальницю замкнені на складний замок, який можна відкрити ключем або зламати. Ключ від Тінистої гробниціу могилі Джоанни Суррей зберігається біля Кванни. Розкрадача гробниць знаходиться в склепі на центральній алеї під охороною пса Андраса (координати: X: 552, Y: 138). Побачивши чужинців він стане відчайдушно захищати господарську територію. Потім смикаємо за важіль біля входу в склеп і спускаємось у гробницю. Обкрадаємо Кванну, що скам'яніла, або спочатку накладаємо «Благословення» і в розмові переконуємо віддати записку і ключ. У записці вказано правильну комбінацію для вирішення головоломки з примарними панелями. Якщо переконання не спрацює, все закінчиться боєм. Кванна вміє закликати вогняних скелетів і має опір до повітря і вогню - 80%, землі - 60%, і воді - 20%. Досягши свого, йдемо до могили Джоанни Суррей, відкриваємо замок і проникаємо в гробницю.

    У першій кімнаті на стіні знаходимо дві квадратні кнопки. Обидві розташовані у різних кінцях зали поруч із купами черепів. При високому "Сприйнятті" вони автоматично з'являються на близькій відстані від загону. Після активації відчиняться потайні двері до білого саркофагу у другій кімнаті. Проходимо відразу в третю кімнату, на натискній панелі залишаємо якийсь важкий предмет і повертаємось у другу кімнату. Коли піде газ, активуємо « », на стіні натискаємо на три панелів наступному порядку: 2 , 1 , 3 . Після введення правильної комбінації саркофаг від'їде убік і оголить люк. Спускаємось у скарбницю. Оглядаємо купи золота, забираємо гроші та розмовляємо з духом Джоанни Суррей. Анафема виявиться розбита на дві частини. рукоятьі клинок. З саркофагу забираємо ручкуі повертаємось до Таркіна до головних воріт цвинтаря. Боротися з ожившими «нефритовими» стражниками немає великої потреби, можна просто втекти, піднявшись сходами.

    Друга частина Анафеми

    Таркін відправить за другою частиною Анафеми на Острів Кривавого Місяця, розташований на північ від Дріфтвуда. На карті з'явиться жовтий прапорець із позначкою «Архів». Добираємось до невидимого мосту, включаємо «Примарний зір», вибираємо персонажа з умінням телепортації, наприклад, у воїна це може бути «Стрибок фенікса», у розбійника «Тактичний відхід». "Примарний зір" діє протягом 10 ходів, лічильник часу вказаний поряд із портретом персонажа. Перебираємось на другий бік, на вході розмовляємо з порченим пілігримом, який попросить відвідати свого господаря (). Біжимо у бік вівтаря переміщення у східній частині Острови Кривавого Місяця. Використовуємо швидке переміщення і збираємо всіх супутників тут же біля вівтаря, щоб не стрибати мостом кожним персонажем. Підходимо до руїн, оглядаємо місцевість, для появи входу до архіву потрібно мати розвинене «Сприйняття» 22 одиниці. Підвищити «Сприйняття» на 2 одиниці допомагає Драудена.вхід в Архів, яку можна знайти в будинку біля майстра Сіви в Дріфтвуді або на цвинтарі. Підходимо впритул до арки у стіні, щоб виявити потайний хід. Двері підсвічуються жовтуватим кольором. Заходимо в кімнату та з саркофагу забираємо другу частину Анафеми. Відносимо клинок Таркіна на «Пані Помста». Вчений чекає на подарунок прямо біля човна-вівтаря для швидкого переміщення по локаціях. Він зрадіє знахідці і відразу розпочне роботу. Всі питання про Анафему він ігноруватиме до в 4 акті гри.

    Відновлена ​​Анафема

    В Аркс доходимо до казарм магістрів, на кухні за коробками знаходимо люк. Вірний шифр від замку вказано на табличці в казармі. Якщо добре розвинена навичка злому, то замок можна просто зламати. Спускаємося в люк, у коридорі з лівого боку стіни знаходимо кнопку (потрібне високе «Сприйняття»), потім зламуємо другий люк і потрапляємо в бібліотеку магістрів. На нижньому рівні зі столу підбираємо записку і дізнаємося про таємницю Таркіна (координати: X: 150, Y: 50). Під час зустрічі у завданні «Відродження короля» чарівник віддасть Анафему. Слід берегти найпотужнішу дворучну зброю до битви з Доктором та Фіналом, оскільки полагодити зламану Анафему не можна.

    Падіння молота - це сюжетний квест у Divinity: Original Sin 2. "Пані Помста" викинуло на скелястий берег неподалік Аркса. Хвора нагадала, що ми повинні знайти Далліс і завадити їй використовувати Етеран і викрадену силу Витока, як вона задумала.

    Проходження

    Цей сюжетний квест активується в акті IV - Полювання на Далліс.

    Поговоріть із Хворою. Вона скаже, що треба знайти Далліс і перешкодити їй використовувати Етеран і викрадену силу Витока. Хвора радить розпочати пошуки з місцевого Божественного Ордену.

    Гавань Аркса захоплена вилюдками; переможіть їх, щоб ви могли досліджувати корабель Далліс - «Пан Жаху» . «Пан Жаху» може розповісти вам, що Далліс і Вредеман набагато старші за нього самого... хоча він колись був ельфом, а потім древом предків. Не забудьте перевірити скриню, в якій є потужний унікальний амулет для магів.

    Пройдіть мостом в Аркс. По дорозі вам потрібно буде допомогти паладинам перемогти вампірів виродків (завдання «Битва біля воріт»).

    Всередині Аркса ви дізнаєтеся від деяких паладинів, що Далліс можна знайти десь усередині собору.

    Після завершення "Сховище Ліндера Кемма" Арху направить вас до Зандерса. Продавець іграшками Зандерс у свою чергу розповість, як пройти першу частину Шляху Крові, і дасть спеціальний амулет. Також у нього в домі ви візьмете сувій Спокути.

    Завершіть всі побічні квести перед тим, як вирушити до собору Люціана.

    Прямуйте в собор, щоб пройти по Шляху Крові. Коли ви наблизитесь до статуї Люціана, не витрачайте час на діалог; жодна з відповідей не вірна. Натомість знайдіть ліворуч від статуї перемикач. Помістіть у нього наповнений Джеком амулет, отриманий від Зандерса, потім натисніть кнопку. Ви автоматично прочитаєте сувій Спокути, і відкриється люк.

    Через люк ви потрапляєте у гробницю Люціана. Попереду чекає головоломка.

    Створіть трохи крові на залізних гратах за допомогою заклинання дощу крові, жертви плоті або шляхом поранення (потрібно зняти броню):

    Взаємодія з вівтарем і виберіть другий варіант для вирівнювання труб. Нижче одне із рішень:

    Як тільки ви правильно виставите труби, накладіть «Благословення» на кров у залізних ґрат, потім швидко торкніться вівтаря та виберіть перший варіант, щоб активувати його. Головоломка буде вирішена і під саркофагом Люціана відкриється секретний люк. Увійдіть до нього.

    (Деякі користувачі пройшли головоломку іншим способом: персонажем з розвиненим телекінезом перенести пірамідку телепортації до чаш за трубами. Потім телепортуватися до пірамідки та створити в чашах благословенні вогонь, воду та кров).

    Ви потрапляєте у місце під назвою "Через страждань". Тут маріонетки Витока будуть атакувати вас і взаємодіяти з важелями, що накладатиме різні ефекти на вашу партію, як, наприклад, перетворення на корів тощо. Використовуйте «Витягування Витоку» на цих ляльках, щоб убити їх, або потужні заклинання AOE по області. Після того, як маріонетки не заважатимуть, активуйте п'ять важелів, перші літери яких входять у слово «ПРАВО». Послідовність немає значення.

    Після активації "правильних" важелів бар'єри буде знято. Настав час для фінальної битви. Переконайтеся, що ви закінчили всі квести, запам'ятали свої найкращі навички та спорядили найкраще екіпірування, перш ніж увійти до справжньої гробниці Люціана. Вас чекає фінальний бій та Божественність. Повернутись назад ви вже не зможете.

    Структура завдання

    "Пані Помста" викинуло на скелястий берег неподалік Аркса.

    Хвора нагадала, що ми повинні знайти Далліс і завадити їй використовувати Етеран і викрадену силу Витока, як вона задумала. Хвора порадила розпочати пошуки з місцевого Божественного Ордену.

    Ми дізналися, що Далліс із Вредеманом прибули в Аркс на борту "Пана Жаху".

    "Пан Жах" сказав нам, що доставив Далліс і Вредемана, а також їх "бездушних солдатів" в Аркс. Цікаво, що, за твердженням корабля, як Далліс, так і Вредеман набагато старший за нього самого... хоча він колись був ельфом, а потім древом предків. Мабуть, тут якась помилка?

    Ми дізналися, що лорда Ліндера Кемма, голову паладинів, можна знайти у магістерських казармах. Паладини відбили їх у магістрів під час заворушень. Треба поговорити з Кеммом про Далліс: можливо, він знає, що вона має намір робити в Аркс і навіщо їй Етеран.

    Кемм підтвердив, що Далліс прибула до міста на борту "Пана Жаху". Але куди вона вирушила далі, він не знає. Він хоче знайти Реймонда, голову Білих магістрів. Якщо ми знайдемо Реймонда самі, зможемо з'ясувати, де зараз Далліс.

    Ми знайшли казарму магістрів, їхній оперативний центр. Паладини пограбували його і перебили магістрів. Ми маємо тут озирнутися.

    Ми виявили таємне сховище під казармою магістрів - можливо, там зможемо з'ясувати, чим зайнята Далліс і що вона має намір робити з Етераном.

    Оглянувши підземелля під казармою магістрів, ми з'ясували, що Далліс хоче проникнути в гробницю Люціана, розташовану в соборі. Нам доведеться зробити те саме, якщо ми хочемо її зупинити - адже Етеран, як і раніше, у неї в руках, і вкрадений Исток теж. Що б вона не задумувала, це явно якась лихо.

    Ми з'ясували, що Вредеман насправді – король Бракк, якого Далліс воскресила, щоб він допоміг їй у пошуках Етерана. Нам треба бути вкрай обережними, коли ми зустрінемося з нею віч-на-віч, раз їй прислуговує шалений король-чаклун.

    Виявляється, лорд Арху – хранитель собору. Будь-кому, хто захоче проникнути в гробницю Люціана, доведеться просити його допомоги.

    Ми прийшли до собору, але щоб дістатися до гробниці Люціана, спочатку нам доведеться вижити в ритуалі, який називається Шляхом Крові. Ми маємо придумати, як пройти його.

    Знахідки на горищі будинку Кемма:

    • На горищі будинку Кемма ми знайшли листа, викраденого у Далліс. Здається, він шпигує за нею... але на офіційне слідство це не схоже. Що в нього на думці?
    • На горищі у лорда Кемма ми знайшли дивне дзеркало. Зазирнувши в нього, ми побачили останні миті життя огидної істоти, замкненої в печері, повної вогню та лави. Цікаво, що це була за тварюка - і навіщо Кемму потрібне таке дзеркало?
    • На горищі садиби Кемма ми знайшли дзеркало Чорного Кола. Зазирнувши в нього, ми побачили останні миті Білолікого, що потрапив у пастку вогню та лави під час знищення Безіменного острова. Звідки воно у Кемма? Невже він стежив за Чорним Кругом... чи щось робив?

    Лорд Арху зник. Нам треба знайти його - або знайти інший спосіб проникнути в гробницю Люціана.

    Ми знайшли щоденник лорда Арху. Схоже, він був у сумнівах щодо наказу Люціана нікого не впускати у свою гробницю. Арху не розумів намірів покійного Божественного і замислювався, що сказав той, побачивши, на що перетворився світ за його відсутності.

    Ми дізналися, що і Далліс, і Кемм, незалежно один від одного, вимагали від Арху відкрити гробницю Люціана. Він рішуче відмовлявся, хоча, зважаючи на все, навіть він сам не зміг би допомогти їм обійти всі захисні пристрої, які стережуть місце останнього упокою Божественного. Арху явно мучився сумнівами щодо вірності останньої волі Люціана в наші дні, коли Пустота загрожує всьому світу.

    Віндего розповідає, що Ліндер Кемм дав обітницю Королю-богу:

    1. Віндего розповіла, що Ліндер Кемм дав обітницю Королю-богу.
    2. Ми прийшли до Кемма і розповіли все, що дізналися про нього від Віндего, але він відкинув усі звинувачення. Напевно, даремно ми їй тоді повірили.

    Кемм спробував не дати нам звільнити Арху. Схоже, що він слуга Короля-бога; йому було доручено дізнатись у Арху, як проникнути в гробницю Люціана.

    Ми знайшли лорда Арху. Він розповів нам все, що знав про те, як проникнути в гробницю Люціана: нам потрібно пройти повз статую Люціана на Шляху Крові - за допомогою якогось амулету і Свитка Спокути. Обидва ці предмети можна добути у місті, у майстра іграшок Зандерса. Амулет потрібно надіти на себе, щоб зарядити Джеком, а потім помістити в прихований механізм на Шляху Крові. Після цього слід прочитати те, що написано у Свитку Спокути, - і відкриється прохід. Він також попередив нас про небезпеку Кімнати Смерті, де є безліч важелів, більшість із яких активують пастки. Потрібно потягнути п'ять важелів, що утворюють слово право, щоб пройти без перешкод. Втім, сказав Арху, ніхто не знає, як знешкодити всі пастки аж до гробниці Люціана. Там ще чимало небезпек.

    Якщо Арху гине:

    • Лорд Арху помер, але його ознака розповіла все, що знав про те, як проникнути в гробницю Люціана: нам потрібно пройти повз статую Люціана на Шляху Крові - за допомогою якогось амулету і Свитка Спокути. Обидва ці предмети можна добути у місті, у майстра іграшок Зандерса. Амулет потрібно надіти на себе, щоб зарядити Джеком, а потім помістити в прихований механізм на Шляху Крові. Після цього слід прочитати те, що написано у Свитку Спокути, - і відкриється прохід. Він також попередив нас про небезпеку Кімнати Смерті, де є безліч важелів, більшість із яких активують пастки. Потрібно потягнути п'ять важелів, що утворюють слово право, щоб пройти без перешкод. Втім, сказав Арху, ніхто не знає, як знешкодити всі пастки аж до гробниці Люціана. Там ще чимало небезпек.

    У маленькому таборі біля узбережжя ми знайшли маріонетку Витока. Вона сказала нам, що вона бігла з "кімнати смерті", що під "величезною залою плачу та піснею". Чи не про собор вона говорить?

    Маріонетка Витока згадала, що в кімнаті, звідки вона з'явилася, багато важелів, які ведуть до смерті, але мало хто каже "право". Вона сказала нам, що ми маємо отримати право на свободу. Що б це могло означати?

    На тілі маріонетки Витока було вибито слово - "ПРАВО". Можливо, це якось пов'язано з тим, звідки з'явилася маріонетка.

    У проектуванні захисних пристроїв навколо гробниці Люціана брав участь Зандерс, продавець іграшками. Ми маємо все в нього дізнатися.

    Продавець іграшками Зандерс розповів нам, як пройти першу частину Шляху Крові. Нам буде потрібний наповнений Витоком амулет і сувій Спокути. Сувій має лежати в замкненому письмовому столі на другому поверсі будинку Зандерса - пароль "Гійора". Коли ми знайдемо обидва ці предмети, ми зможемо використати їх у соборі, щоб відкрити таємний прохід. Потрібно шукати прихований механізм поряд із статуєю Люціана.

    Ми отримали сувій Спокути.

    Ми отримали амулет Витоку. Щоб він почав діяти, його треба наповнити силою Витоку та надіти.

    Ми наповнили амулет Джеком.

    Ми стоїмо біля початку Шляху Крові. Чи вважатимуть нас чистими і праведними, чи дозволять пройти?

    Пройти Шляхом Крові:

    • Ми обманним шляхом пройшли Шляхом Крові і спустилися вниз.
    • Ми пройшли Шляхом Крові і спустилися вниз.
    • Ми не змогли пройти Шляхом Крові. Напевно, є спосіб його обійти.

    Ми проникли в Гробницю Люціана, але там не знайшли ні Далліс, ні Етерана. Невже вона нас випередила?

    Ми зуміли розгадати загадку і вирушили далі.

    Двері, що говорять, попередили нас, що ми помремо, якщо спробуємо дістатися до гробниці Люціана, і наказала нам йти.

    Ми увійшли до великої кімнати з безліччю важелів... і дуже недружні маріонетки Витока.

    Смикнувши за правильний важіль, ми змогли пройти далі.

    Ми проникли в те, що, за всіма ознаками, має бути гробницею Люціана.

    Битва біля воріт

    Коли ви потрапите до мосту біля Аркса, то з'являться вампіри-витоки. Переможіть їх і від капітана паладин отримаєте винагороду.

    Страта

    Пройдіть у двір казарм магістрів, ви зустрінетеся з жінкою, яка попросить врятувати свою дружину - паладина, якого збираються страчувати за невиконання наказів. Підійдіть до лорда Кемму і переконайте його пощадити цього паладина (або провести необхідне розслідування). Пізніше ви зможете зустріти звільненого паладина у в'язниці магістрів, щоб отримати від нього квест «Притулок Ліндера Кемма».

    Сховище Ліндера Кемма

    Якщо ви врятували паладина від страти в однойменному квесті, то зустрінетеся з ним (насправді з нею) трохи пізніше у в'язниці магістрів. Вона скаже вам, що лорд Кемма має свої секрети. Якщо ви звільните Віндего під час квесту «Милосердя – сила», то дізнаєтесь, що лорд Кемм таємно працює на короля-бога. На міській площі Arx є художник, який малює картини війни. Застосуйте примарне заклинання, щоб побачити дух його батька, що стоїть неподалік. Поговоріть з батьком художника, щоб дізнатися, що лорд Кемма має унікальну колекцію картин у сховищі.

    У гільдії злодіїв у каналізації ви можете купити потрібну картину (у дітей), якщо вдасться переконати їх. Про розташування входу в гільдію злодіїв ви можете дізнатися від маленької дівчинки зі школи. Вхід у сховище лорда Кемма знаходиться у його саду. Вам потрібно потягти прихований важіль, щоб відкрити люк.

    Після того, як потягнете за важіль, увійдіть до сховища через даний люк.

    Усередині притулку Кемма є кілька автоматонів, які патрулюють територію. Або проберіться повз них, або б'єтеся з ними (вам потрібно вбити їх за допомогою джерела вампіризму). Наприкінці сховища активуйте примарне бачення та покладіть картину, яку ви купили у гільдії злодіїв, у порожню рамку (звідки вона і була вкрадена). Так ви відкриєте таємну кімнату.

    Усередині приміщення є картина під назвою "Відповідальність" (приблизний переклад). Заберіть її з собою, залиште кімнату, а потім активуйте книгу, що стоїть на правій полиці.

    За кам'яними дверима розташований люк, що приведе вас до храму короля бога. Після завершення діалогу з королем богом, взаємодійте зі знаком на землі. Тут йдеться про те, що лише король бог знає вагу відповідальності. Це і є підказка, що пов'язує це місце з картиною.

    Встановіть картину «Відповідальність» на вівтар, що призведе до відкриття люка, який веде до в'язниці Арху.

    Лорд Арху був ув'язнений лордом Кеммом. Щоб його звільнити, потрібно скористатися примарним баченням та застосувати джерело вампіризму (у розмові) на двох катувальниках.

    На статуї лежить кинджал, необхідний для квестів Червоного Принца.

    Як тільки лорд Арху буде звільнений, з'являться чотири захисники Чорного Кільця та атакують вас. Трохи згодом прибуде і лорд Кемм, якого також доведеться знищити. Якщо хочете зберегти життя Арху, то бажано тримати його якнайдалі від противників, використовуючи телепортацію. Але якщо він загине, ви все одно зможете поговорити з ним, застосувавши «Примарне бачення». Після того, як переможете Кемма та Чорних кілець, лорд Арху розповість вам про те, як вирішити головоломку в соборі.

    Пошук лорда Арху

    Лорд Арху замкнений у сховищі лорда Кемма. Ми пропонуємо вам докладну інструкціюпро те, як потрапити до притулку Ліндера Кемма в однойменному квесті. Для початку відвідайте гільдію злодіїв, про яку ви дізнаєтесь у дівчинки зі школи, та купіть у дітей вкрадену у Кемма картину. Рухайтеся в сад і знайдіть прихований важіль, що відкриває люк, який і приведе вас до сховища Кемма.

    Обійдіть противників або переможіть їх, використовуючи джерело вампіризму. Наприкінці притулку застосуйте примарне бачення та встановіть картину, отриману від дітей у гільдії злодіїв, у порожню рамку. Пройдіть в коридор, що відкрився, всередині нього відшукайте картину «Відповідальність» і заберіть з собою. Взаємодіяти із книгою на правих полицях, щоб відкрити прохід далі. За кам'яними дверима буде люк, який веде до храму короля бога.

    Поговоривши з ним, огляньте знак на землі, а потім помістіть на вівтар картину з тією назвою, яка там і вказана (відповідальність). Так ви через люк дістанетеся до в'язниці, де сидить Арху. За допомогою примарного бачення знайдіть двох духів, що утримують Арху, а потім знищіть їх джерелом dампіризму. Потім заберіть зі статуї кинджал, потрібний Червоному Принцу в його особистих пошуках, після чого переможіть всіх ворогів, включаючи Кемма. Лорда Арху можете телепортувати подалі, щоб він, напевно, вижив. Або, якщо він таки помре, використовуючи примарне бачення, поспілкуйтеся з духом цієї людини. Так ви дізнаєтесь, як вирішити головоломку у соборі.

    Майстер сновидінь та кошмарів

    У сховищі магістрів, розташованого під казармами, ви можете знайти книгу «Доповідь про торговця іграшок». Так ви дізнаєтесь докладніше про цього шукача. Як альтернативу в розмові зі звільненим лордом Арху ви дізнаєтеся про якогось Джефферсона, до якого потрібно звернутися, щоб потрапити до собору. Вирушайте в магазині іграшок і переконайте допомогти вам. Він дасть амулет, який може зберігати у собі джерело. Ви повинні заповнити амулет витоком, а потім повернутись до Сандерса.

    Коли це зробите, то повторно поспілкуйтеся з продавцем лавки з іграшками. Якщо зможете того переконати, то він скаже, що для входу в божественну гробницю вам знадобиться сувій відкуплення. Сувій знаходиться в замкненому столі на другому поверсі магазину, а пароль від нього назве сам Сандерс. Якщо ви не зможете переконати чоловіка, то доведеться прокрастися на другий поверх і зламати скриньку з сувоєм. Амулет і сувій необхідні для того, щоб відкрити люк у соборі.

    Остання битва магістрів

    Коли дістанетеся до казарми магістрів, то побачите, що паладини зайняті пошуком секретного приміщення магістрів. Люк, який їм потрібен, захований під кількома ящиками в кімнаті з пастками.

    Ви можете спробувати переконати розташований поблизу дух, щоб той вказав на правильну комбінацію від люка, але це дуже важко. Правильна комбінація насправді пов'язана з девізом магістрів: розум, тіло, суспільство та божественність.

    Ви отримаєте досвід вже за те, що розв'яжете загадку, а дух при цьому зникне. Тому якщо вам потрібне джерело, то застосуйте вампіризм перш, ніж вирішите загадку. Усередині сховища ви побачите чотири перемикачі, які заховані за картинами. Зніміть їх та активуйте у правильному порядку відповідно до девізу магістрів, описаного вище. Усередині секретного приміщення прочитайте доповідь, щоб отримати досвід, а якщо використовуєте примарне бачення, то отримайте додаткову інформацію.

    Тут же ви знайдете іншу доповідь про продавця іграшок. Так ви активуєте цей квест. На другому рівні сховища магістрів є три гейсти. Убийте їх усіх, обшукайте і заберіть ще одну книгу, в якій йдеться про те, що Далліс хоче воскресити… (і не спойлеруватимемо). Одночасно із цим запуститься квест «Відродження короля».

    Відродження короля

    На другому рівні притулку магістрів, розташованого під казармами, ви знайдете книгу, поряд зі столом, де вказується про те, кого саме хоче воскресити Далліс. Поверніться до зали луни та зустрініться з Тарквіном. Він зізнається, що допомагав Далліс, а як компенсацію віддасть вам Анафему (КРАЩА дворучна зброя в грі).

    Зниклі в'язні

    Увійдіть до в'язниці та поговоріть з паладинами. Ви дізнаєтеся, що магістри розслідували зникнення кількох ув'язнених, які зникли прямо з камер під казармами магістрів ще до того, як почалося повстання паладинів. Після того, як переможете Ісбейл у квесті «Секрети гномів», то можете знайти зниклих ув'язнених у її лабораторії. Вони померли, оскільки були висмоктані для отримання витоку.

    Милосердя – сила

    У таборі лідера Чорного Кільця ви знайдете листа, який лежить у військовій кімнаті та розповідає про Віндего. Ви знову зустрінетеся з цією відьмою у внутрішньому підвалі в'язниці магістрів на острові Аркс. Щоб туди потрапити, вам потрібно переконати паладинів, що можете протистояти їй.

    Якщо вирішили врятувати її, потрібно буде подарувати достатню кількість предметів або монет, щоб поліпшити відношення. Після цього взаємодію з перемикачем неподалік, щоб відкрити клітинку.

    Якщо у вас є спеціальний клинок, необхідний для квесту Червоного Принца (а клинків ви можете знайти два - один цілий та інший частинами), то зможете звільнити Віндего від клятви королю богу. Але в такому разі не забувайте, що якщо у вас один клинок, то ви не зможете врятувати Червону Принцесу в особистому квесті Червоного Принца. Якщо у вас немає клинка, то Віндего розповість, що такий є у сховищі лорда Кемма.

    Помилки минулого

    У назві квесту закладено ім'я в'язня в'язниці магістрів, в яку ви можете потрапити через каналізацію (по-перше, застосуйте примарне бачення у казармах магістрів, а потім поговоріть з Уінслоу та погодьтеся йому допомогти відшукати Банне). Труп Банні можна знайти біля каналізації. За допомогою примарного бачення знайдіть його дух і поговоріть із ним, після чого можна буде пройти всередину.

    Коли дістанетеся до клітини з хлопчиком, то активуйте примарне бачення і побачите мертвих шукачів, які намагаються назавжди утримати в'язня у в'язниці. Ви можете залишити їх у спокої або зламати клітку хлопчика. Він перетвориться на божевільного лиходія і атакує вас. Якщо залишите цей район, не вбивши хлопчика, то при повторному відвідуванні цього місця через деякий час виявите, що він втік.

    Старе означає золоте

    У західній частині Аркса поруч з особняком лорда Кемма є продавець антикваріатом, який чекає знаменитого оцінювача на ім'я Кет. Усередині особняка Кемма треба поспілкуватися з експертом Кет, а якщо вдасться її переконати, вона попросить відшукати три цінних антикваріату, що зберігаються в притулку Кемма. Усередині цього притулку є кілька автоматонів, яких доведеться вбити чи оминути. Якщо вбиватимете, то застосуйте вампіризм.

    Як тільки знайдете три реліквії, поверніться до Кет за нагородою.

    Визволення школи

    У південно-східному кутку цієї території знаходиться школа, окупована ізгоями та відлученими від церкви ченцями. Якщо поговорите там з маленькою дівчинкою і переконаєте її, вона вкаже на вашій карті місце, де знаходиться гільдія злодіїв. Поговоріть із ще одним Гріффом, а якщо розповісте за те, що знаходиться у форті Радості, то отримайте окуляри досвіду. Гріфф попросить вас допомогти з відновленням школи та прогнати ворогів. Потрібно поговорити із сестрою Шорі та переконати чи змусити її піти. Після цього ви можете повернутися до Гріфа за нагородою.

    Таємниці гномів

    Є кілька способів, що дозволяють активувати це завдання. Або ви проберетеся потай на місце проведення весілля, або отримаєте запрошення від п'яної гномихи, розташованої за межами будівлі, або проберетеся через заднє подвір'я.

    Крім того, потрапити сюди можна через каналізацію.

    При вивченні останньої виявите обережність, оскільки там з'являться нові супротивники – туманні павуки, які випромінюють після вбивства отруйний туман.

    Бенкета була перервана атакою пустот. Вивчіть статуї, щоб знайти сліди вилюдків поруч із трубами. Поговоріть із гномами, щоб отримати додаткову інформацію, а потім активуйте примарне бачення і побачите блукаючих привидів убитих гостей. Взаємодійте зі весільний торті той вибухне. З'являться вороги, а вам доведеться знищити їх. Розібравшись із ними, поговоріть з охоронцями та дізнайтеся, хто саме надіслав цей торт. Їм виявиться якийсь лікар, який також пов'язаний з особистим квестом Лоуса. Увійдіть у каналізацію, а потім дістаньтеся до королівської зали суду.

    У східній частині другого поверху каналізації є підозрілий отвір у стіні.

    Зруйнуйте його, а потім пройдіть до будівлі суду. Коли зустрінетеся з королевою, то дізнаєтеся, що нею маніпулює радниця Ісбейл. Спробуйте переконати королеву, але Ісбейл знешкодить усіх та заборону у своїй лабораторії. Через деякий час ви звільнитеся від заклинання чарівниці. Потрібно буде вбити її разом із поплічниками з Чорного Кільця. Бій буде важким, оскільки ви знаходитесь унизу, а вони все зверху.

    Застосуйте примарне бачення, щоб поспілкуватися з духом убитої Ісбейл і дізнатися, у чому причина її агресії. Після обшуку місця знайдіть королеву і вирішіть, як з нею вчинити. Ілюзорні двері, розташовані неподалік, ведуть до королеви. На іншому боці лабораторії є ще одна така сама двері, але за нею розташована смертоносна пастка.

    Скруха демона

    Цей квест пов'язаний із особистим завданням Лоуса. Коли дістанетесь Аркса, то дізнаєтеся, що на північному сході розташований будинок потужного демона, що оселився в якомусь лікарі. Якщо ви хочете увійти в цей будинок, то спочатку потрібно буде щось зробити - або вбийте Ісбейл за квестом "Таємниці гномів", або звільните з в'язниці Кемма лорда Арху. Так ви отримаєте запрошення від лікаря. Ідіть до нього в чорний дім і біля входу поговоріть із Хворою.

    Поспілкуйтеся із жінкою, вона перемістить вас у вимір демона. Ідіть за нею і нюхайте свічки. Навіть після цього запас ХП боса дорівнюватиме 11 000. Увійдіть всередину і вбийте медсестру, а потім поспілкуйтеся з Доктором. Якщо не чіпати медсестер, то вони постійно відновлюватимуть запас його ХП. Витратьте якнайшвидше джерело, щоб лікар не висмоктав його з вас. В одній із шаф знаходиться броня Квіна, що дозволяє вашому персонажу літати.

    Консульство

    Вам знадобиться спеціальний кинджал. Його ви можете або знайти у в'язниці лорда Арху, або зібрати частинами (всього дві) на Безіменному острові. Без нього не можна буде звільнити Червону Принцесу. Щоб потрапити в консульство, використовуйте персонажа з найкращою крадіжкою та зломом. Доберіться до фонтану. Можете знайти ключ, що відчиняє двері, можете зламати їх.

    За допомогою пірамід телепортацій ви зможете переміщати всю групу за одним персонажем. Нарешті, активуйте примарне бачення, щоб знайти портал. Пройдіть через нього на арену, б'йтесь з відображеннями персонажів, які зустріли раніше. Зруйнуйте їх дзеркала заздалегідь, здалеку, щоб уникнути битви, або зробіть це в ході її (інакше відображення будуть відроджуватися).

    Ідіть до дверей, одним із героїв доберіться до неї під час бою, щоб перемістити весь загін у безпечну зону. Поговоріть із шукачем біля порталу та дізнаєтесь, де знаходиться Червона Принцеса. Якщо є клинок, то можете звільнити її від клятви королю богу. Вогненним подихом Червоного принца народіть дракона, а потім покиньте сон.

    Після створення персонажа ви прокинетеся на кораблі, будучи ув'язненим. Вас, як і багатьох інших чарівників, відправили на «вилікування» у Форт Радості через те, що ви небезпечні як для оточуючих, так і для себе. Якась відьма навмисно використала силу Витока в місті, щоб її зловили та уклали разом із вами, і тепер інтрига продовжується.

    Ви знайдете на собі нашийник, який блокує силу Витоку. Поговоріть з наглядачем, щоб дізнатися про вбивство в одній з кают. Далі пройдіть до місця злочину та поговоріть із магістром. Виявиться, що хтось зумів скинути нашийник, а потім закінчив чарівника з вашої братії.

    Після цього пройдіть далі в корабель та поговоріть з іншими NPC. Деякі з них (конкретно - п'ятеро людей, якщо ви теж граєте за героя з передісторією) найцікавіші, тому що в майбутньому зможуть стати вашими компаньйонами.

    Доберіться до протилежного боку нижньої палуби, щоб запустити діалог, в якому та сама відьма з прологу (саме їй вдалося зняти нашийник і вбивство) викличе кракеноподібна істота, вирубає вас і зникне.

    Прокинувшись, ви побачите, що більшість магістрів загинула. Перегляньте майбутніх супутників, які впали в безпам'ятство, а потім піднімайтеся вище. На новому поверсі відвідайте нижню кімнату, ключ від якої висить праворуч у кутку (затисніть Alt для підсвічування предметів) і проходьте всередину. Домовитеся з тамтешніми магістрами або вбийте їх, після чого покиньте кімнату. Зрештою, відвідайте невелику кімнатку в кутку, де сидить Фейн.

    Це один із компаньйонів, якого ви могли помітити раніше як ельфа. Нежить відмовиться йти з вами, тому вибирайтеся на верхню палубу самостійно.

    Зовні ви побачите викликане чудовисько, що руйнує корабель. Убийте вища, а потім біжіть до протилежного борту, де знаходиться рятівна шлюпка. Ви можете спустити її відразу, або сказати, щоб вас почекали, а потім повернутися за потенційними супутниками. Якщо ви врятуєте їх, то покращіть з ними стосунки (виживуть вони у будь-якому разі).

    Після битви з витівками поверніться до шлюпки. На жаль, через затримку ви не встигнете вибратися назовні, проте це ні на що не вплине, тому що корабель все одно потоне.

    Форт Радість

    Побережжя

    Після аварії корабля ви прокинетеся на березі. Ідіть уперед і поговоріть з дитиною Томом у статуї, яка є точкою для швидкого переміщення. Щоб скористатися телепортом, просто відкрийте меню та виберіть вівтарі.

    Зараз ви не зможете нікуди телепортуватись, так що продовжуйте шлях. Незабаром ви виявите Червоного Принца – одного з можливих компаньйонів, якого ви можете взяти до себе у групу. Ми зробили так.

    Далі ви натрапите на чорного кота, що ув'яжеться за вами. Якщо у вас є перк «Друг тварин», то ви зможете поговорити з ним, проте кіт нічого цікавого не розповість і в будь-якому разі слідуватиме за вами. Слідкуйте, щоб він не загинув, якщо хочете отримати заклинання виклику супутника.

    Підніміться на зламаний міст, де можна підібрати лопату та спальний мішок. Перша дасть можливість розкопувати ями (при відсутності лопати те саме може зробити ящір), другий - відновлювати здоров'я та броню поза бою.

    Ідіть вперед, тримаючись ближче до чагарників, поки не натрапите на печеру. Вхід буде прихований рослинністю, так що дивіться в обох. Усередині ви потрапите в зону «Таємний альків», де на вас чекатиме Фейн.

    Завербуйте його, якщо хочете, а потім дістаньтеся до кінця цієї ділянки, де знаходиться водоспад із скринькою. Щоб забрати останній, потрібна магія телепортації (поставте собі мітку на карті біля скрині, щоб не забути про неї та повернутися сюди в майбутньому). Тут же на пляжі розберіться з трьома черепахами.

    Гетто

    Безпосередньо у місті дуже багато завдань. Говорити можна з усіма NPC, але щось цікаве зможе повідомити лише чверть.

    Насамперед поверніть праворуч, де чути плач жінки. Тут ви отримаєте завдання "Страшний сон матері". Жінка Фарра не може знайти доньку Ерму, і ніхто, мовляв, не хоче допомогти їй. Поруч стоїть людина повідомить вам, що маленька Джет загинула. Розкажіть про це Фаррі, щоб завершити завдання.

    Після цього підніміться сходами і підійдіть до найманців Гріффа. Двоє гномів, що грають у карти, запропонують вам приєднатися – погодьтеся. Якщо ви програєте, можете втратити всі речі. Правда, ви також можете сказати шулерам, що у вас нічого немає, і тоді вони вас не чіпатимуть.

    Завдання вимагання можна отримати ліворуч від входу. Вирішіть конфлікт між ельфійкою та людиною, серед яких стоїть ще один можливий компаньйон: Іфан. Прийміть його в групу або відмовтеся від послуг, а потім слідуйте за ельфійкою, якщо вирішили допомогти їй, або продовжуйте шлях.

    Доберіться до центру міста, де знаходиться кухня. Тут глава найманців Гріфф розповість вам про зникнення його товарів і вкаже на злодія, що сидить у клітці. Крадіям виявиться невинний ельф на ім'я Аміро, який попросить вас визволити його.

    Нижче від фортеці ви натрапите на табір рибалок, де спить Жалохвіст. Ящір є віщуном, який потрібний Червоному принцу за його особистим завданням, про яке ви вже повинні знати, якщо прийняли його до групи і поговорили з ним. Поруч знаходиться Сибілла - ще один потенційний напарник, який, у свою чергу, хоче прикінчити Жалохвоста.

    Якщо ви приймете в групу обох компаньйонів, то доведеться вирішити, чий бік прийняти. Ви також можете поговорити з Жалохвістом у присутності Принца, а вже потім включити в партію Сибіллу і виконати її завдання.

    Перед убивством ящера Сибіллою огляньте найближчу скриньку, де залишився запах апельсинів. Прочитайте ящера і вимагайте повернути пропажу. Отримавши апельсин, вирішіть долю Жалохвоста на свій вибір.

    Розкрийте апельсин через інвентар, щоб дістати наркотичну рослину. Поверніть це добро Ґріффу, а потім випустіть Аміро. Ельф відкриє вам місце таємного шляху, який виведе вас з Форту Радості, але поки що йти туди рано.

    Неподалік Кухні ви можете знайти люк, який приведе вас на Арену. Тут ви отримаєте завдання «Арена форту Радість», в якому необхідно здолати чотирьох супротивників в одній битві. Вороги будуть третього рівня, тож на ранніх етапах сюди краще не потикатися.

    Після завершення завдання поверніться назовні і знайдіть коваля Небору неподалік. Дізнавшись, що ви стали чемпіоном, вона погодиться зняти з вас (але не з ваших супутників) нашийник. Користуватися цією пропозицією поки не варто, тому що всі магістри стануть вам ворожими.

    Завдання "Гейст вбивця" береться на стіні міста. Поговоріть з Магістром Арнікою, що намагається знайти якогось Міго. Зниклого ви виявите нижче та правіше біля берега. Виявиться, що Міго був підпорядкований псуванням, яке перетворило його на шаленого канібала. Битися з ним необов'язково, навпаки, ви можете випросити у нього кільце (необхідна наявність квітки Арніка), а потім повернути предмет Арніке.

    Дівчина повірить вам, що ви знайшли її батька, а потім вирушить до Міго. Щоб завершити завдання, відвідайте їх на пляжі. До речі, сім'ю, що знову з'єдналася, можна просто вбити, щоб забрати хороші нагрудники і кільце.

    Завдання «У пошуках Еммі» видає пес на прізвисько Дружок. Дружок, якщо ви будете з ним ласкаві, вкаже вам розташування ключа. Розпитайте його про ключ, щоб дізнатися про зниклу Еммі - собаку, яку забрали магістри. Ви виявите собаку пізніше, коли дістанетеся до Тюрми Форту Радості.

    Завітайте до печери, куди вас запросила ельфійка. Тут поговоріть з Аміро, якщо ви вже його врятували, а також іншими мешканцями. Головна ельфійка, позбавлена ​​зору, є віщуном, і саме вона повідомить вам багато цікавого.

    До речі, Аміро попросить вас розповісти про них іншим ельфам, які живуть на континенті, але до цього завдання ви повернетеся набагато пізніше. Нарешті, з віщуном може взаємодіяти Лоїс - ще один компаньйон, яку ви могли знайти в місті біля наметів з багаттям.

    Чемно поговоріть з ящером, якщо хочете, щоб він показав вам свої товари. Далі пройдіть углиб печери, попередньо прибравши або розламавши барикади, за якими лежить таємна стежка. Вона приведе вас до отруйних жаб - убийте їх.

    Завдання «Глечик душ Уізермура» вам вручить дитина. Погодьтеся пограти з ним у пасма двічі і відшукати його. Після цього знайдіть невеликий лаз у стіні, щоб активувати нову репліку: дитина повідомить вам про таємний люк, що лежить неподалік. Спустіться у люк.

    Ви опинитеся в Забутій гробниці зі статуєю Лорда Уізермура. Витягніть спис з грудей статуї, а потім поговоріть з нею. Уізермур попросить вас знайти його душу у філактерії Бракка, куди ви потрапите пізніше через підземелля.

    Завдання "Телепорт" ви отримаєте у Гевіна. Хлопець викличе вас на приватну розмову – погодьтеся, якщо хочете отримати рукавички телепортації. Для цього вам доведеться від'єднати свій портрет від групи і відвести решту партії подалі, а потім поговорити з Гевіном візаві.

    На другому або третьому рівні дістаньтеся до пляжу ліворуч угорі, де знаходяться крокодили. Вбийте їх, щоб отримати вищезгаданий предмет. Наступного разу Гевін зустріне вас біля виходу нагорі, де запропонує покинути Форт. За допомогою телепортації ви здійсните втечу, але незабаром Гевін загине. З його тіла можна підібрати хорошу робу.

    В'язниця Форту Радості

    Втекти з Форту можна трьома способами, але кожен із них передбачає перехід через в'язницю:

    1. Перший варіант пов'язаний з вже описаним Гевін, разом з яким ви дістанетеся до пляжу. Вийти звідти можна лише через печеру, що є переходом до в'язниці.
    2. Другий варіант полягає у використанні люка праворуч від статуї, що у центрі міста. Всередині активуйте важіль, щоб потрапити до в'язниці.
    3. Останній спосіб пов'язаний із підказкою Аміро, який за допомогу розповість вам про місцезнаходження тунелю.

    Третій варіант є найповнішим, так що краще йти ним. У тунелі ви виявите нейтральних вогняних слимаків, які в минулому були людьми. Їхня королева колись була дружиною короля Бракка, відомого своїми витівками - саме він звернув королеву та її поданих у слимаків.

    Після розмови проходьте нагору, до камер. В одній із них заточено ящір, але він нічого цікавого не повідомить. Пробийте двері, щоби пройти далі. В одній із камер поговоріть із Вердасом - вмираючим ельфом. Огляньте камеру праворуч угорі і заберіть амулет із тіла, використовуючи телепорт.

    До речі, крайня камера ліворуч, яку не можна відкрити, стане вашим будинком, якщо ви вчините злочин і будете схоплені.

    Зрештою, ви дістанетеся до кінця коридору, де магістри хочуть усунути відступника. Вбийте їх, заберіть ключ і проходьте далі. Якщо ви вручите Делорус зілля, то він розповість вам про човен, що допоможе покинути форт.

    В'язниця

    Усередині в'язниці ви виявите купу ченців - безмозких істот, які колись були живими ящірами, людьми, гномами тощо. Вони не будуть нападати на вас, тому сміливо ступайте вперед.

    В одній з кімнат знайдіть Еммі - того самого собаку, про якого вам говорив Дружок. Якщо повідомити їй про Дружку, то вона та інші пси не нападатимуть на вас. Їм також можна кинути м'ячик, якщо вам удалося знайти його раніше.

    З іншого боку цієї зони знаходиться згаданий Делорусом човен. Повідомте магістрам пароль (Делорус розповів вам і це), щоб уникнути битви. Після цього поговоріть із хлопчиком Ханом, який запропонує вам покинути Форт. Поки що краще відмовитись.

    У правій частині зони розташована катована, керована божевільним садистом. Вам належить тяжкий бій із самим психопатом, а також його ченцями.

    Мало того, големи в клітинах теж протистоятимуть вам, але для початку їм доведеться розбити клітини (потрібні 3-4 ходи).

    Після битви заберіть з трупа Лицерез (у нагоді Фейну), а потім поговоріть з маленькою Трайс. Тут же можна розблокувати східний тунель, який так само виведе вас з Форту.

    У цій же зоні, ліворуч від сходів нагору, підійдіть до невеликого вівтаря, біля якого має спрацювати ваша навичка сприйняття. При успіху ви виявите важіль, що відкриє таємний шлях до філактерії Бракка.

    Усередині перебийте скелетів і заберіть усі глеки. Один із глечиків належить Уізермуру, завдання якого ви вже брали. Інші глеки теж знадобляться, так що має сенс їх зберегти. Перед відходом взаємодійте зі статуєю ліворуч (необхідне сприйняття вище 14), щоб одержати Поножі тирана.

    Сходи, як і лівий вихід, приведуть вас до іншої частини форту, де вам доведеться боротися з магістрами.

    Двір Форту Радості

    На подвір'ї перебийте магістрів і піднімайтеся нагору. Вивчіть приміщення і вийдіть на балкон, де можна активувати сходи, які приведуть вас до покоїв магістрів.

    Якщо ви залишите в'язницю через лівий вхід, то опинитеся перед воротами. Ідіть у єдиний можливий поворот, де знаходиться ще більше магістрів. Перебийте їх та врятуйте паладина Корка. Якщо ви встигнете врятувати його, він розповість вам, що його орден нічого не знав про звірства магістрів. А якщо ні, то ельф у вашій групі може з'їсти частину його тіла, щоб дізнатися про чарівника на ім'я Арху.

    Після цього відвідайте головний зал усередині будівлі, де відбувається процес на чолі з суддею Орівандом. Перебийте всіх.

    Після знищення всіх магістрів у форті залиште територію будь-якими способами. Пройдіть болота і піднімайтеся на пагорб, де стоїть Залескар - нежить-торговець.

    Ідіть нагору, тримаючись берега, поки не натрапите на відьму Віндего. Саме вона знищила корабель, тож настав час помститися! Вбивши її, заберіть маску Перевтілення – цінний артефакт для Фейна та будь-якого іншого нежиті.

    Неподалік звідси знайдіть зруйновану вежу, всередині якої вирує гроза. Використовуйте телепортацію на предметах усередині, щоб перемістити їх униз. У кістках трупа ви знайдете найбільш цінну річ, яка називається черевики тирана.

    Завдання "Загнаний у кут" ви отримаєте вище від зламаного мосту. Паладін Тарлін повідомить вам про Сонця, що висить на стовпі. Пройти через цю істоту звичайним способом не можна, тому що вона миттєво знищить вас. Потрібно вбити Вопящего, використовуючи жезл зі здатністю «Очищення», або Шолом Короля Бракка, який має таку ж навичку.

    У вогняних руїнах вище перебийте групу магістрів, а потім ще одну, що намагається здолати паладина Гарета. У ваших інтересах зберегти йому життя, тому що від нього залежить, чи зніміть ви нашийники чи ні. Однак якщо він загине, з'являться й інші способи.

    Завдання «Збройова» ви отримаєте неподалік, зазирнувши до підвалу. Ви потрапите до збройової Бракки, де знаходиться напівживий магістр Санг. Псування поглинає його, так що надайте йому послугу і вбийте його. Від нього ви можете дізнатися, що найближчий важіль проклятий, через що його неможливо використати.

    Скористайтеся вмінням Витоку «Благословення», щоб очистити важіль та пройти далі. Усередині ви виявите Шолом Бракка та нескінченну цистерну з Джеком.

    Залишіть підземелля і ступайте вздовж моста. У глухому куті обшукайте скелет. Продовжуйте йти, поки не дістанетеся до дороги, поряд з якою знаходиться сліпий магістр Лок.

    Його можна не вбивати, якщо ви погодитеся здатися. Далі буде напад ворогів, протягом якого Лок буде ворожий як для вас, так і для монстрів. Ви можете навмисно не бити його, після чого, коли вороги загинуть, бій припиниться, а Лок відпустить вас.

    Наприкінці дороги поговоріть з ведмежа, яке втратило маму. Тіло її ви знайдете трохи далі, але розповісти про це ведмедику не можна. Налякайте його або надихніть.

    Завдання «Палаючі свині»: від центру карти ступайте вниз, поки не дістанетеся до села, що згоріло, з дивними свинями. Бідні тварини охоплені полум'ям, яке не можна загасити звичайним способом, тому ви повинні щось придумати. За допомогою перка один з тварин ви можете дізнатися, що насправді свині є людьми, а за це прокляття відповідальний Бракк.

    Щоб зцілити свиней, ви повинні вивчити заклинання «Кривавий дощ» та обрушити його на них. Коли поверхня довкола просочиться кров'ю, використовуйте на неї силу Витоку «Благословення», щоб створити священний вогонь, який і загасить проклятих.

    Коли одна свиня виявиться зціленою, ви виявите ящера-нежить на ім'я Скапор. Він є таким, що дивиться, який спостерігає за виконанням прокляття. З ним доведеться боротися.

    Після цього ви можете натрапити на останню свиню, яка знаходиться на півночі біля входу на пляж Дракон. Щоб врятувати її, порадьте їй відвідати Святилище Амадії та поринути у тамтешній ставок. Коли справа буде зроблена, вона стане одним із торговців та запропонує вам цікаві товари.

    Центральні руїни

    У дорозі по центру локації ви натрапите на групу виснажень, тіла яких після смерті викидають заражену кров. Будьте обережні з нею, оскільки вона накладає болісний «дебафф» на кілька ходів.

    Далі вам доведеться битися з чудовиськом Молох порожнечі, який разом з іншими істотами вирішить прикінчити Червоного принца, а заразом і вас. Бій може здатися справжнім випробуванням, якщо ви ще не знайшли гарне спорядження та маєте низький рівень.

    Берег на Півдні

    Східною дорогою через ліс ви потрапите на південний берег. Там на вас нападуть дві отруйні і одна вогненна саламандри. Знову ж таки, бій вийде важким, якщо ваш рівень нижчий за п'ятий.

    Неподалік місця битви ви виявите ящера Бахару, яка охороняє підступи до Святилища Амадії. Якщо ви вже врятували Гарета або до цього виручили хлопчика Хана (човен у в'язниці), тоді він передасть вам ліану, за якою ви зможете забратися.

    Червоний принц, до речі, попросить можливості поговорити з Бахарою, оскільки вона є ясновидцем.

    Якщо ви вже врятували Гарета, виявіть його на території святилища. Поговоріть з місцевими, тому що кожен з них має цікаву інформацію, а деякі є торговцями.

    Завдання «Цілюще дотик» ви отримаєте трохи вище у Святилищі Амадії, де Симона намагається вилікувати поранених бійців. Щоб виконати квест, використовуйте на всіх бійцях якесь заклинання лікування.

    Завдання «Вічна шанувальниця» видає жриця Гратіана, що охороняє статую Амадії. Після розмови зі жрицею ви можете поговорити безпосередньо з обличчям Амадії у вигляді каменю, причому від вибраних вами реплік залежить від того, як закінчиться відвідування цього місця.

    Якщо ви грубитимете, то зав'яжеться фатальна битва, якщо ж відповідати з повагою, то Амадія нарече вас обраним, а ставок навколо покриється священним полум'ям.

    Темна печера

    За завданням «Скарбниця короля Бракка» ви повинні відвідати печеру, вхід до якої знаходиться біля берега неподалік Святилища Амадії. Усередині ви зустрінете грубу нежити на ім'я Трікстера, який образить вас і скаже, що далі ви пройти не зможете.

    Поруч із Трікстером стоять ящики, кожен з яких просто заморозить вас, якщо ви активуєте їх. На перший погляд йти звідси нікуди, проте розгадка проста і криється в ілюзії – просто наступіть на прірву за ящиками, щоб невидимий міст виявився.

    За мостом вас чекає перша битва з Трікстером, який створить собі на допомогу дві ілюзії. Після битви ви потрапите до зали зі статуєю в центрі, а також безліччю дверей, які є пастками.

    За наступними дверима на вас чекає чергова битва з Трікстером. Цього разу противників буде більше, проте не забувайте, що обмежена на перший погляд локація поцяткована невидимими мостами, якими ви можете користуватися. Убивши Трикстера, підберіть «Кляте кільце».

    Порада:майте на увазі, що при надяганні кільця ви станете проклятим і отримаєте відповідну згорблену анімацію. Мало того, якщо ви знімите кільце, то ваші характеристики впадуть і залишаться зниженими, доки предмет не буде одягнений назад. Щоб позбавитися прокляття, кільце потрібно передати одному з супутників, але краще його взагалі не використовувати.

    Наприкінці підземелля на вас чекає справжня скарбниця з купами відмінних предметів, золота та філактерій. Урни, зауважте, можна поглинути чи розбити. Урна Трікстера пов'язана з вже відомим вам ворогом, який, як виявиться, насправді не хотів шкодити вам, але прокляття Бракка змушує його сторожити скарбницю.

    Урну Гратіани ви можете віднести до самої жриці у Святилище Амадії, щоб дізнатися про неї правду. Останні три урни пов'язані зі скелетами-некромантами з лабіринту горгульї.

    Завдання «Поборник богів» активується наприкінці кімнати за допомогою статуї. Використавши її, (тільки головний герой) ви перенесетеся в «Чортоги луни» - потойбічний світ, де вам належить віч-на-віч поговорити зі своїм богом (у кожної раси власне божество). Тут вас навчать вмінню Витоку «Благословення» і вкажуть подальшу мету.

    Східний берег

    Вище від пляжу з саламандрами йдіть вздовж скель, доки виявите ліани. По них ви зможете піднятися на плато, що веде до східного берега.

    Завдання «Лабіринт Горгульї» знаходиться саме тут. Біля споруди з безліччю дверей та пасток ви виявите горгуллю, яка запропонує вам пройти лабіринт. Якщо ви одягнете Кільце Бракка, то статуя прийме вас за самого короля і одразу перенесе до кінця.

    Щоб пройти лабіринт, вам доведеться розділити групу (від'єднайте портрети зліва на екрані один від одного, щоб ланцюги розірвалися). У першій кімнаті встаньте на плиту, щоб на вівтарі поряд з'явився череп – предмет, що дозволяє відчиняти двері у лабіринті.

    Після першого використання череп зникає, тому для кожної двері вам доведеться шукати новий. Зараз відкрийте двері ліворуч і дістаньтеся до люка, який перекине вас нагору. Будьте обережні, тому що навколо розміщено безліч пасток. Одним персонажем встаньте на плиту, щоб відкрити двері, другим зайдіть усередину і встаньте на плиту, третім - заберіть череп з вівтаря.

    Розблокуйте двері праворуч, що приведуть вас до основної будівлі. Саме сюди горгуля може відразу телепортувати вас, якщо ви покажете їй обручку. Однак такий трюк все одно не позбавить вас самостійного збору цінностей в лабіринті.

    Перш ніж заходити в будівлю, можна відкрити й інші кімнати. У третю, яка знаходиться поруч із тією кімнатою, де ви відчиняли сині двері, дозволить потрапити лише телепортація.

    У четверту ж ведуть праві двері на вході в лабіринт, де ви виявите портал на невеликому виступі. Щоб потрапити туди, скористайтесь телепортом. Далі ви перенесетеся на іншу платформу з порталом, що приведе вас до «Царства Оробаса».

    Усередині цієї невеликої локації ви можете знову використати телепорт, щоб зібрати цінні предмети.

    Нарешті, в центрі лабіринту знаходяться три скелети, що горять, і проклятий Історик. Убийте перших і допоможіть останньому, знявши з нього псування за допомогою вже відомого вам методу: крові та благословення.

    Завдання «Участь гірше за смерть» активується всередині будівлі, що у лабіринті. У правій кімнаті ви натрапите на скелетів-некромантів, що грають у карти, з якими доведеться битися. Після битви, якщо ви вже роздобули глеки зі Скарбниці Бракка, розбийте філактерії цієї нежиті, інакше вона знову воскресне (так продовжуватиметься нескінченно).

    Підібравши з тіла ключ, проходьте в єдині двері. Всередині активуйте пластину за допомогою залізної скриньки із сусіднього приміщення, оскільки звичайні швидко згорять.

    Після цього ви потрапите до просторого приміщення з безліччю кімнат, кожну з яких варто обстежити.

    В кінці ж ви упреєтеся в магічний щит, розблокувати який можна як за допомогою сили Витоку (варіант відповіді в діалозі), так і за допомогою Уізермура, що з'явиться сюди, якщо ви допомогли йому в минулому.

    За воротами зберіть усі цінності, включаючи Рукавички тирана. Перед відходом загляньте в закрите заглиблення праворуч, де знаходиться колодязь. Викиньте в нього 150 золотих, щоб отримати добрий предмет.

    Драконовий пляж

    Завдання «Позбавлений Витоку дракон» береться праворуч від плато Сході. Тут ви виявите замерзлу місцевість, у центрі якої розлігся Зимовий дракон Слейн. Зруйнуйте ланцюги, що сковують його, а потім поговоріть.

    Від Слейна ви дізнаєтеся про якусь відьму, яка в минулому зачарувала його, а потім обдурила, скувала і почала використовувати як джерело енергії. Вирушайте на пошуки відьми, що знаходиться в печері неподалік (вхід має вигляд величезного черепа).

    Минувши пастки в печері, ви незабаром дістанетеся до відьми Радеки. Якщо ви почнете битися з нею і відмовтеся обманювати Слейна, то в такому разі вам доведеться битися як з Радекою, так і трьома жуками та мерцями. Має сенс розташувати частину групи спочатку, тому що жуки з'являться саме там і почнуть атакувати вас здалеку.

    Сама Радека використовує заклинання некромантії, так що приготуйтеся до чарів та інших фокусів.

    З тіла відьми підберіть жезл і поверніть його до Слейни. Дракон подякує вам і скаже, що прийде на допомогу тоді, коли ви не чекатимете його. До слова, Слейна можна і вбити, але, будьте певні, дракон так просто вам не здасться.

    Завдання «Заклик до Зброї» ви отримаєте від друїда Імміта, який повідомить вас про Блакучих. Ви вже могли зустрічати одного з них і, мабуть, знаєте, що вбити Того, Хто кричить, можна лише за допомогою заклинання «Очищення». Трохи далі ви зустрінете Гарета та його групу, які готуються атакувати магістрів.

    Почати підготовку до атаки ви можете самостійно. Для цього після порятунку Гарета відвідайте Святилище Амадії та повідомите місцевим про успіх. Після цього дивна супутниця гнома зможе зняти нашийники з усіх ваших компаньйонів, а потім усі біженці Святилища вирушать у бік корабля.

    На місці біженці розіб'ють табір і чекатимуть на вас. Щоб пропустити їх далі, ви повинні знищити ворогів, що перегороджують дорогу, використовуючи відповідний жезл або здатність на шоломі Бракка. Нарешті, вам може допомогти і дракон, якщо ви раніше звільнили його.

    Після цього біженці на чолі з Гаретом вирушать у бік корабля, вам доведеться відвернути увагу Єпископа Олександра на себе. Просто спустіться до пристані, щоб розпочати бій.

    Варто зауважити, що бій має бути неймовірно складним (з такими труднощами ви ще не стикалися на території острова). Крім самого єпископа, вам протистоятимуть Гейст і чотири магістра різних класів.

    Після двох ходів до бою приєднається ворожа всім сторона, а саме Черв'я Пустоти - величезна істота з купою здоров'я, що не залишить вам і шансу 1 на 1. Найпростіше відвести свою групу подалі, поки магістри і черв'яки знищують один одного, а потім розправитися з переможцем.

    Коли бій завершиться, ви зустрінете ельфійку Хвор. Перш ніж вирушати з нею, переконайтеся, що ви завершили всі ваші завдання на острові, тому що повернутися сюди буде неможливо.

    Пробуджені

    Корабель «Пані Помста»

    На кораблі ви зіткнетеся з новими труднощами: виявиться, що судно є живим, тому що було зроблено з ельфійської деревини. Потрібно переконати корабель перевезти вас.

    Насамперед досліджуйте верхню палубу, а потім спустіться на наступний рівень.

    Зберіть усіх компаньйонів і продовжуйте спускатися на нижні палуби, поки не дістанетеся до клітини з Олександром, який вижив єпископом. Він непритомний, так що поговорити з ним ви не зможете. Тим не менш, умовите стражника пропустити вас, а потім зірвіть намисто з шиї Олександра.

    На цьому ж рівні ви знайдете дзеркало, яке дозволяє змінювати зовнішність, властивості і можливості як протагоністу, так і іменним партнерам.

    На протилежному боці ви упреєтеся у двері. Перш ніж відкрити їх, знайдіть неподалік щоденник, у якому вказано кодове слово "Стійкість". Поверніться до дверей, вставте намисто Олександра, а потім промовте пароль.

    У каюті Далліс ви зустрінете якогось Таркіна - загадкового некроманта з двозначними відповідями. Вирішіть собі, чи допомагав він Далліс навмисно чи з примусу, та був зробіть відповідний вибір - вбити чи пощадити (за пощаду Таркіна видається досягнення).

    Після цього досліджуйте каюту. Біля ліжка ви знайдете механізм, що прибере шафу та відкриє загадкову кнопку – саме вона розблокує двері від скарбниці. Тепер підберіть пірамідку біля Таркіна і використовуйте її, щоб переміститися до прихованого приміщення знизу.

    Вам доведеться здолати двох серйозних супротивників - гейстів. Коли битва завершиться, підберіть книгу з піснею та поверніться на верхню палубу. Вам залишається лише заспівати текст перед кораблем, і тоді він погодиться перевезти вас. Хвора скаже, що наступна ваша мета - місто Дріфтвуд, де мешкає Мейстр Сіва.

    Дорогою на вас нападе Далліс разом із загадковим чарівником у капюшоні. Вам чекає важка битва проти щук, магістрів, гейстів, яких на високих рівнях складності неможливо здолати.

    Мало того, місія і не вимагатиме від вас повної перемоги – необхідно протриматися лише п'ять ходів, захищаючи Хвору, яка потім перенесе вас у безпечне місце.

    Протягом бою одразу біжіть до Хворі, бо вороги зроблять те саме. Захищайте її заклинаннями, накладайте броню геомантом, відновлюйте магічні щити, загалом, робіть все, щоб вона не загинула.

    Особливо слідкуйте за гейстами і воїном з дворучним мечем, тому що їх удари здатні за раз скосити по 250-300 здоров'я (у Хворі, нагадаємо, лише 700 плюс броня).

    Завдання «У Чертоги Еха» активується одразу після телепортації. Цього разу ви побачите всіх богів, але в нетривіальному стані: всі вони будуть підвішені на Древі Пустоти.

    Благословіть магією Витоку свого бога, а потім поговоріть з ним. З'ясується, що ви - остання надія богів, мало того, вам належить стати Обраним і очолити свою расу.

    Про володіння силою Витоку

    Побережжя Жнеця

    Завдання "Різке пробудження" проходить швидко. Після того, як Хворий поверне вас назад, ви нарешті дістанетеся до суші та зійдете на берег. Трохи вище знайдіть гнома, який бореться з гігантською комахою. Вони зникнуть прямо перед вами, а потім настане битва з вилюдками.

    За завданням «Розграбований караван» ви виявите місце різанини, де людства атакували караван з людьми і гномами. Одна карлиця виживе, так що ви зможете поговорити з нею і дізнатися про те, що сталося. Далі, отримавши необхідні відомості, пред'явіть їх стражникам біля воріт, щоб вони пропустили вас у Дріфтвуд.

    Від початку локації ви можете звернути праворуч до піднятого мосту, де стоїть хлопчина Баррін. Він попросить вас врятувати його матінку за завданням "Вони не пройдуть", що ви можете зробити як у майбутньому, так і тепер, використовуючи телепортацію.

    Якщо ви хочете виконати завдання зараз, то просто підійдіть до урвища і за допомогою телепортації перемістіть трьох супутників чарівником на човен знизу (дистанції заклинання вистачить впритул).

    По дорозі у бік міста ви натрапите на курник і курок, які, якщо поговорити з ними, розкажуть вам про вкрадені яйця. Почнеться завдання «Коли рахувати курчат». Вирушайте трохи на північ від Великий Марж, тримаючись берега, щоб знайти монстра. Убийте його і досліджуйте місцевість – неподалік виявиться одне вціліле яйце, яке потрібно віднести куркам.

    У майбутньому завдання продовжиться, якщо ви повернетеся знову. Курча проклюнеться і уб'є всіх курок, після чого ви зможете забрати його із собою. Залишиться тільки відвести Піскуна до мосту з паладинами, за якими знаходиться чарівний півень. Біля останнього ваше курча перетворитися на монстра, тому його доведеться вбити.

    Дріфтвуд

    Завдання «Закон Ордену» видається у місті. Доберіться до центральної вулиці з торговцями, а вже від неї поверніть у бік берега, до пірсів. Там поговоріть із Магістром Реймондом, який знайде вас підозрілим. У розмові згадайте, що ви хочете вступити до ордену, і тоді Реймонд відстане від вас.

    У результаті магістр вручить вам грамоту, завдяки якій ви отримаєте імунітет: ніхто зі стражників не наважиться чіпати вас. Коли Реймонд піде, поговоріть з Джуліаном, щоб дізнатися про зниклих магістрів. Квест продовжиться пізніше.

    Завдання «Людина та її пес» береться на площі. Просто поговоріть із жебраком, біля якого сидить собака. Навіть без перку ​​«Друг тварин» ви зможете просто вивернути нашийник пса та дізнатися, що до предмета пришиті голки, через які тварина мучиться. Прочитайте жебрака, прогнавши його з міста або обікравши.

    Якщо ви будете добрі з нею, то дізнаєтеся, що вона є матір'ю того божевільного магістра, з якого вам довелося вбити у в'язницях Форту Радості.

    Після цього перекиньтеся парою слів із Гарваном, який вручить вам завдання «Збитки в гросбуху». Останнє полягає в пошуках цінного вантажу, за яким ви подаєтеся трохи пізніше.

    Потім поговоріть із Ловриком, якщо хочете скористатися інтимними послугами. У нього ви можете купити ніч із ящіркою – майстерницею в альковних справах, яка знаходиться на третьому поверсі.

    Після бурхливої ​​ночі ви знайдете себе в одних портках і під прицілом арбалета. Якщо ж можливістю скористається Червоний принц, то ящірка перетвориться на Червону принцесу і жодного нападу не буде.

    Завдання "Горе не заллєш" береться на другому поверсі тієї ж таверни. Поговоріть з Капітаном Ейблвезер, яка розповість вам про аварії корабля. Після тієї страшної ночі вона не може ні спати, ні їсти, бо її переслідують страшні звуки.

    В іншій кімнаті взаємодійте зі сплячим шукачем пригод, щоб вивідати у нього кілька рецептів. Ви також можете зламати його скриню та забрати цінні речі.

    У підвалі таверни ви знайдете вхід до печери. Забіяка гном не пропустить вас просто так, тому доведеться розщедритися на п'ятдесят монет. Усередині ви виявите окрему таверну, де продаються курильні суміші.

    Спочатку поговоріть із ящіркою Гангом, якщо у вашій групі є Червоний принц. Далі підійдіть до статуї телепортації, біля якої заховані дві натискні пластини – встаньте на них, щоб розблокувати потайне приміщення збоку.

    Ліворуч ви знайдете штаб голови місцевих гномів на ім'я Лохар. Останній конфліктує з магістрами, про що ви дізнаєтеся від нього. Також гном попросить вас допомогти йому зі зниклим карликом Мордусом, який як у воду канув, і тепер ніхто не може його відшукати.

    Перед виходом з таверни поговоріть з Доротеєю Розкішною, щоб взяти завдання «Павутиння плотських бажань». Дівчина запропонує вам поцілунок за кутом – погоджуйтесь, якщо хочете трохи перерозподілити свої характеристики.

    Перед взаємодією вам доведеться від'єднати своїх супутників і з'явитися на зустріч поодинці.

    Доротея перетвориться на гігантського павука, після чого ви зможете або вбити її, або прийняти поцілунок. В останньому випадку ви отримаєте можливість додати два очки до будь-якої характеристики, втративши при цьому одиницю статури.

    Нарешті, нагорі локації лежить Арена Дріфтвуда, де, як і у Форті Радості, вам доведеться здолати місцевих чемпіонів. Вам доведеться боротися проти п'ятьох ворогів, мало того, ваші очі будуть зав'язані, що значно вплине на влучність і скоротить до мінімуму дистанцію здібностей.

    Зовні праворуч від таверни знаходиться в'язниця Дріфтвуда. У ній ви можете поговорити з начальником, щоб домовитись про нагороду за пошуки вбивці магістрів.

    У підвалі того ж будинку поговоріть зі нудним магістром, якому набридла його робота. Залиште його або переконайте кинути ненависне місце.

    Завдання "Зниклі магістри" розвивається далі. Завітайте до рибного складу біля порту, де проходить інспекція. Магістри, як ви дізнаєтеся, підозрюють, що старий приховує в себе справжнього вбивцю.

    Але не думайте, що магістри мають рацію, оскільки ельф Стюарт, який сидить біля таверни, повідомить вам, що справжній злочинець знаходиться серед відвідувачів шинку.

    На складах поговоріть із начальником, який відмовиться давати вам цінну інформацію. Після цього знайдіть гнома Каннокса і переконайте його, що вам потрібно знайти підозрюваного. Скажіть, що ви зуміли втекти з Форту Радості і тоді гном відкриється вам. Виявиться, що злочинець ховається у бочці.

    Перед цим ви можете заглянути у підвали складу, куди магістри не можуть знайти вхід. В одній із кімнат просто відсуньте бочки та скористайтеся люком. Внизу ви виявите просторий підвал з пастками - пройдіть їх і дістаньтеся до кінця приміщення.

    Розкривайте помічені хрестом бочки, з яких витікатиме отрута. Зрештою, вам трапиться діжка зі зброєю Витока, а потім на вас нападуть виродки.

    Ви зробите висновок, що насправді за протухлою рибою в бочках ховається могутня зброя, а також туман смерті, за допомогою якого королева гномів хоче підкорити світ.

    У правому приміщенні біля берега відкрийте діжку, щоб знайти Хігба-старуна. Допоможіть йому вийти з оточення, не попавшись магістрам. Якщо ви потрапите, тоді доведеться або боротися, або здати Хігба з потрохами. Після успішного втечі старенький скаже своє спасибі і знову юркне в бочку. Також він відкриє вам, що нещічки вбитих магістрів дісталися йому від куховарки Вівлії.

    Відвідайте куховарку та звинуватите її у вбивствах. Виявиться, що вона справді вирізала правоохоронців, а потім рубала їх у суп. Однак одразу посадити її не вийде, тому що вагомі докази відсутні.

    Завдання «Втрати та знахідки» береться на захід від будівлі з рибою. Біля берега поговоріть із Лаганом, який втратив весільне кільце. Запропонуйте свою допомогу і знайдіть обручку, просто затиснувши Alt. Коли ви зробите це, на вас накинуться вища - вбийте їх.

    Тепер ви можете продовжити виконання квесту "Різке пробудження". Відвідайте будинок неподалік входу в Дріфтвуд, на ганку якого грає дівчинка. Від неї ви дізнаєтеся, що магістри відвели Сіву на ешафот.

    Залишіть місто тим же шляхом, яким увійшли, а потім пройдіть трохи вище, щоб знайти ешафот. Підійдіть до Сіви та звільніть її, після чого перебийте всіх магістрів. Далі поверніться в дім Сиви, поговоріть з нею і спускайтесь до підвалу.

    Вам належить виконати обряд, який покличе бога. Виконайте такі дії в описаному порядку:

    1. Візьміть корінь та лезо.
    2. Візьміть чашу.
    3. Використовуйте лезо, щоб пустити кров.
    4. У меню ремесла схрестіть чашу, корінь та лезо.
    5. Створене варево розташуйте біля фігури дракона, а потім активуйте колесо.
    6. Вдихніть дим і затримайте дихання.

    Після цього з'явиться бог, який навчить вас нової здібності Витока під назвою «Погляд духу», що дозволяє бачити примар. Поверніться назад і скористайтеся вмінням побачити магістра Харріка.

    Далі ви можете продовжити завдання «Зниклі магістри». Знову навідайтеся в шинок і скористайтеся вивченим умінням. Поговоріть з першим духом, щоб дізнатися, що його закінчила куховарка. Тепер дух не може піти зі світом, тому що тут його утримує обручку.

    За допомогою персонажа-розбійника прокрадіть у ліву кімнату, поки маніячка буде в іншій. Там відкрийте дошку в підлозі і витягніть руку, на якій і знаходиться кільце. Якщо ви віднесете цей доказ начальнику у в'язниці, то він відразу ж відправить підлеглу для арешту куховарки.

    На жаль, на цього магістра чекає та ж доля, що й усіх інших. Якщо ж ви розповісте все Стюарту, він зможе повернутися до лав магістрів. Нарешті, показавши кільце вбивці, ви спровокуєте бій. Коли та загине, підберіть листок із іменами жертв і передайте його начальникові.

    Перед виходом з Дріфтвуда ви можете нагодувати кота протухлою рибою, оскверненной порожнечею. Після такої трапези тварина помре, а на її місці з'явиться дух. Поговоріть із примарою, щоб отримати ачивку.

    Незабаром після виходу з міста на вас нападуть гноми, що з'їхали з котушок. Перебийте їх і йдіть далі. Ви натрапите на самотню статую, біля якої розташовані постійно тухлі смолоскипи. Запалити окремо їх не вийде, тому скористайтеся вогненним АОЕ-заклинанням.

    Далі на березі ви знайдете лампу з джинном. За наявності спритності вище 20 ви зможете переконати його виконати одне ваше бажання: розбагатіти (ви отримаєте крадене намисто, яке потрібно якнайшвидше продати, не трапляючись стражникам на очі), попросити, щоб вороги не траплялися вам на очі (ви назавжди засліпнете) або попросити про силу богів (вас уб'є блискавка). В іншому випадку вам доведеться боротися із джинном.

    Продовжуйте йти західним берегом, доки виявите печеру як черепа.

    Завдання «Тінь над Дріфтвудом» розгортається саме тут. Вам належить битися з повзунами порожнечі, яких тут неймовірно багато. Сама печера досить велика, так що тинятися доведеться довго. Мало того, вона поцяткована норками (вони дозволяють швидко переміщатися по локації), одна з яких приведе вас до чотирьох повзунів.

    Ви також можете просто не забиратися в ту ямку і дістатися до півночі печери, де розташована дорога, що веде в прірву. Ви зможете перемістити своїх героїв через прірву за допомогою телепортації, щоб опинитися одразу ж у тому місці, куди в майбутньому гра закинула б вас за допомогою вищеописаних чотирьох витівок, і дати бій ворогам всією командою.

    Дослідивши всю печеру, дістаньтеся до центру з уламками корабля, де знаходиться гном Мордус (саме його просив відшукати Лохар). Мордус виявиться нежиттю-некромантом, так що приготуйтеся до запеклої битви.

    Якщо один із ваших героїв помре під час битви, то Мордус одразу поглине його Виток і перетвориться на величезне вигоду, яке на нинішніх рівнях неможливо здолати, якщо ви граєте на тактичній складності чи вище. Щоб здолати Мордуса, спробуйте вбити його насамперед і якнайшвидше.

    Після битви Мордус залишиться живим і попросить не вбивати його. Якщо ви збережете йому життя, то можете дізнатися більше про магію Витока. Ви також можете дізнатись у нього інформацію про господаря, пригрозивши вбивством. Як тільки Мордус почне говорити, щось знищить його.

    Перед відходом відвідайте кімнату збоку, де знаходиться тіло гнома із жовтим каменем. Коли ви спробуєте залишити приміщення, стіну проломить величезний корабель, в якому виявляться нейтральні краби та ворожа акула. Вбийте акулу, підберіть з неї руку і згодуйте її ельфу, щоб дізнатися про загиблого хлопчика Джо.

    Саме його шукали діти на березі Дріфтвуда за завданням «Прятки». Якщо хочете завершити завдання, поверніться до них.

    Після цього знову відвідайте Дріфтвуд і загляньте в будинок Мордуса. Сюди ви могли потрапити одразу після побачення з Лохаром, але загалом різниці немає. Якщо ви навідаєтеся в будинок Мордуса після його вбивства, то вам не доведеться робити зайве коло.

    Усередині будинку ви натрапите на гномиху - одну з робітниць Лохара. Розкажіть їй про те, що працюєте з її господарем, щоб пройти всередину або просто вбийте її. Дослідіть підземелля, випустіть ув'язнених гномів, а потім підійдіть до загадкової кам'яної голови, в яку необхідно вставити жовтий камінь (ви знайдете або вже знайшли його після битви з Мордусом).

    Завдання «Смак свободи» запуститься відразу за потайним входом, що відкрився. Усередині вам належить вирішити головоломку, яка представлена ​​на 4х4 полі. Використовуйте силу Витоку, щоб перейти у світ парфумів та побачити вірну комбінацію.

    Якщо дивитися на двері в скарбницю, стоячи перед полем, активуйте пластини зверху вниз і зліва направо так: перший ряд третя пластина, другий ряд друга та четверта пластини, третій ряд друга пластина, четвертий ряд четверта пластина.

    Далі ви виявите прикуту до столу нежить, а також безліч ваз. Нежить попросить випустити її, активувавши важелі навпаки. Ви також можете просто взаємодіяти з одним з ваз, щоб почати бій.

    Настане битва, в якій нежить допомагатиме вам. Після цього поговоріть із ним та виберіть нагороду. Майте на увазі, що лич запропонує вам підвищити одну з характеристик - погоджуйтеся відразу і не ставте запитань, тому що в іншому випадку він вручить вам випадкову книгу навичок і піде додому.

    Тепер поверніться до Лохара і розкажіть про Мордуса. Коли ви відвідували підземелля Мордуса, то знайшли (принаймні, мали) лист королеви гномів, у якому йдеться про її плани. Якщо ви спочатку вручите лист магістрам, то під час відвідування Лохара буде битва. Лист можна віддати і самому Лохар. Так чи інакше, нагороду від обох фракцій ви отримаєте ключ від скрині.

    Завдання Конкуренти розгортається на мосту в лівій частині локації, який охороняється тролем Грогом. Щоб пройти, ви повинні вручити йому п'ять тисяч золотих, або ліквідувати його конкурента.

    Обидва тролі відрізняються великою кількістю здоров'я, а також володіють здатністю, яка регенерує по шість тисяч здоров'я за один хід (вони активуватимуть її лише протягом перших ходів).

    Проти Грога добре працює вогонь, проти Марга ж – отрута. Після вбивства одного троля, інший відмовиться пропускати вас, тому доведеться боротися двічі.

    Завдання "Агресивне захоплення" активується на мосту з тролем. Ви виявите тіла мертвих і криваві сліди, які приведуть вас до майданчика з скринькою, про яку згадував Гарван (за завданням «Збитки в гросбуху». Скористайтеся заклинанням Витока, щоб поговорити з примарою Ліамом.

    Виявиться, що Гарван закінчив його заради користі і жодних таких монстрів на нього не нападало. Щоб дух знайшов спокій, потрібно помститися вбивці.

    Вбити Гарвана досить складно, тому що він знаходиться у місті і ніколи не покидає його. Якщо ви не хочете стати злочинцем і сидіти у в'язниці, просто знайдіть отруєну їжу і нагодуйте її. Для цього відвідайте туалет за кабаком, в одній з яких знаходиться людина, яка страждає. Він повідомить вам рецепт зіпсованої їжі: м'ясна юшка і отруєна порожнечею скумбрія.

    Перше можна придбати в шинку, друге ж у надлишку знаходиться на складах. Створіть їжу і віддайте її Гарвану, щоб він втік у туалет, де ви зможете прикінчити його.

    Луга

    Ідіть до мосту на півночі, де табором розташувалися паладини. Поговоріть із Томом Хардвіном, який попросить вас вивести білих магістрів на чисту воду. Вирушайте до копалень на схід і простежте за діяннями магістрів.

    За завданням «Поховане минуле» ви натрапите на Гарета (якщо той вижив у першій локації), який схопив і хоче вбити магістра Джонатана. За бажанням попросіть Гарета пощадити цього злочинця.

    Квест «Гидке каченя» розгортається на лузі неподалік. Там ви виявите хвору пташку Ферно, яка насправді є фенікс. Спалить птаха, щоб вилікувати його. На місці обвугленого створення залишиться яйце, яке можна залишити в інвентарі на майбутнє або з'їсти на місці.

    За завданням «Скотське звернення» ви натрапите на розмовних корів, які насправді є зачарованими людьми. Природно, корівці знадобиться ваша допомога у вбивстві злої чарівниці.

    Досліджуйте будинок відьми (ключ знаходиться в заростях нижче), захопивши її око. Для розвитку подальших подій необхідно прикінчити Алісу Аліссон, що вам вдасться зробити трохи згодом.

    Зрештою, на луках розташовані пугала, кожне з яких є супротивниками. Варто вам поговорити з одним, як решта оживуть і накинуться на вас. Битва, майте на увазі, має бути складною, так як пугала мають пасивне вміння «Жах», що звертає ворогів у панічну втечу без можливості подальшого управління, якщо у мети немає магічного захисту.

    Погост

    Східним берегом рухайтеся південніше, поки не дістанетеся до кладовища. Завдання "Сімейна справа" вручається Таркіном (якщо він був пощаджений на кораблі). Некроманту потрібно, щоб ви спустилися в склеп Сурреєв і роздобули тамтешній артефакт. Всередині вам доведеться розгадати загадку із важелями, використовуючи примарний зір.

    Три рубильники запрацюють тільки після того, як ви встанете на натискну пластину в останньому приміщенні. Комбінація цифр: 2-1-3.

    Завдання «Чужак у чужому краю» видається північ від примарою Вільнкса Криви. Ящірка хоче, щоб ви поховали її за її звичаями, тобто кремували. Витягніть ногу з могили, а потім киньте її в полум'я статуй у вигляді драконів.

    Продовжуйте подорож. Поруч ви виявите майданчик із каменю, який охороняється чотирма гномами-примарами. Там же сидить птах Фізерфолл, який харчується своїм господарем. Частину тіла останнього можна з'їсти ельфом, щоб вивчити здатність до некромантії Кістяна клітина.

    Неподалік знаходиться лава, на якій ви побачите примару Зімські. Взаємодіяти з ним, щоб покращити характеристику удачі на одиницю та отримати флакон із Джеком.

    Далі ви натрапите на сторожового пса на прізвисько Андрас. Андрас охороняє могилу і не пропустить вас усередину. Якщо ж ви спробуєте пройти, то вам доведеться битися з монстром Кеделоном Костоломом, а також ватагою скелетів, яких закличе цей пес-чорнокнижник.

    Трохи вище на височині ви виявите місце поховання Віктора Флінна із запискою, яка каже, що він інсценував свою загибель. На жаль, але уникнути смерті йому все ж таки не вдалося - його скелет лежить у склепі.

    Завдання «Слуги мимоволі» активується на цвинтарі. Тут тиняються безмовні слуги, про які вам розповість сторож Фаріма. Виявиться, що слугами керує майстер Райкер, тому щоб звільнити бідних маріонеток, вам доведеться вбити його.

    Завдання «Притулок героїв» видається відразу. Доберіться до центру цвинтаря і розкрийте невеликий склеп, де упокоєні чотири знамениті воїни. У могилі кожного лежить підказка до скарбів, які вони залишили у світі.

    До речі, якщо ви розкриєте всі чотири труни, то тоді герої повстануть і воюють з вами. Перші три схрони Гарріка, Халли і Бромлі розташовані вище і правіше біля виходу з цвинтаря, на півночі біля входу і зліва, неподалік лісопилки, відповідно.

    Завдання «Щедра пропозиція» береться біля живого маєтку, двері якого заговорять із вами. Якщо ви зізнаєтеся, що є пробудженим, вона пропустить вас. Усередині ж ви заставите майстра Райкера, який видасть вам доручення знайти скрижаль у локації Чорні копальні.

    Завдання «Зміїна мова» видається у будинку майстра. Після взаємодії з мовчазною саламандрою поверніться на цвинтар і відшукайте скриню біля двох статуй. Перемістіть ящик до себе за допомогою телепортації або телекінезу, щоб розкрити його. Виявиться, що пароль від скрині виконано старою мовою ящерів, про яку знає саме мовчазна саламандра. Червоний принц так само може розблокувати схов.

    «Екзистенційна криза» - завдання, яке ви отримаєте вище та правіше на території цвинтаря. Біля однієї могили пролунає голос - розкопайте її, щоб визволити скелета-філософа. Кріспін задасть вам три злободенні питання, на які буде необхідно відповісти.

    Всі без винятку відповіді повинні містити тег «Нежить», тому виставляйте на словесну дуель зі свого боку або Фейна, або звичайного мертв'яка. У разі програшу один із ваших компаньйонів помре.

    Біля урвища з правого боку відвідайте вівтар, що навпроти гігантського дерева. Застосуйте вміння Витоку «Благословення» на вівтар, щоб активувати подію: ельф потягне вашого приятеля вниз.

    Ідіть за зниклим, щоб врятувати його. Вбийте ельфа, не використовуючи проти нього вміння отрути, тому що вони лікують його.

    Завдання «Вони не пройдуть» триває. Пройдіть огорожу воротами південну частину цвинтаря, використовуючи телепорт або грубу силу. Нижче ви дістанетеся до того самого будинку, куди не можна було потрапити на початку локації, так як міст, що з'єднує, був піднятий.

    Як ми згадували тоді, перешкоду можна було подолати за допомогою телепортації. В іншому випадку залишається тільки вищеописаний варіант - йти пішки в обхід.

    Чорні копальні

    Праворуч на краю локації ви виявите шлях у копальні, заблокований комахами. Убийте їх, а потім поговоріть із духами, використовуючи магію Витока.

    Тут розгорнеться завдання «На останньому подиху», під час якого магістри прикінчили звичайних селян. Якщо ви не будете втручатися, то всіх п'ятьох людей страчують, в іншому випадку нападати на магістрів потрібно відразу, якщо ви хочете врятувати всіх.

    Після порятунку виявиться, що ще один член сім'ї перебуває в небезпеці – племінник. Вирушайте до нафтової вежі, на якій його повісили. Доберіться на верхівки і поспілкуйтеся з магістром Джонатаном, якого доведеться вбити одразу ж (після першої репліки), якщо ви хочете врятувати племінника.

    Майте на увазі, що на допомогу Джонатану втече вся округа у вигляді інших магістрів. Мало того, врятований почне використовувати магію Витока, що приверне увагу витівок з нафти, які потім перетворяться на вогняні, коли нафта загориться.

    Завдання "Виходу немає" видається на заході форту, де пара магістрів намагається спалити будинок. Ви можете убити магістрів, щоб врятувати людину всередині, якою виявиться блакитна кровОуен Анхорет.

    Нарешті відвідайте узбережжя, де знаходяться волаючі. Після знищення дістаньтеся до будівель із магістрами, в яких вони проводять операції з вилучення Витоку з магів.

    Розберіться з ними та знайдіть щоденник, у якому розповідається про безпечний шлях у Чорні копальні.

    Завдання «Розкопки» розвивається вже у списах. Початок печери поцяткований пастками, так що краще залишити всю команду спочатку, пустивши вперед одного злодія, який здатний знешкодити весь шлях.

    Так чи інакше, незабаром ви дістанетеся до поваленого магістра, після розмови з якою ви чекаєте битви зі зневірами. Далі спускайтесь у шахту. Усередині загляньте в бічне приміщення, де знаходиться фрагмент колони.

    Через деякий час ви натрапите на курку, яка повідомить вам про загрозу в дорозі - Вопящем. Закінчіть його звичайним способом або обійдіть за допомогою телепортації.

    У руїнах знайдіть заховане в стіні поглиблення, яке відкривається ключем із водоспаду. Усередині ви виявите другий фрагмент.

    У майстерні перебийте магістрів або залякайте їх, щоб уникнути бійки. Далі потрібно відновити нафтовий насос, отримавши інформацію в інженера Круга.

    Після вибуху стіни з діжками ви дістанетеся до храму зі статуями стародавнього народу, до якого належить Фейн. Підберіть артефакт, що лежить у найближчих коробках, а потім ступайте до останнього приміщення зі статуями. З щоденника копача ви дізнаєтеся про правильний порядок активації статуй; мало того, необхідна інформація міститься на вівтарі.

    Порядок активації статуй наступний: найвища перша, друга в останньому ряду - друга, друга в третьому ряду - третя, друга в другому ряду - четверта, перша в третьому ряду - п'ята, перша в другому ряду - шоста, перша в останньому ряду - сьома .

    Після головоломки ви розблокуєте силове поле, за яким виявите стародавню скрижаль. Далі буде справжнє випробування у вигляді боса чотирнадцятого рівня (якщо ваш рівень нижче, краще поверніться сюди пізніше). Вічна Етера протистоїть вашим божествам, проте зараз вона тільки прокинулася, тому у вас може вистачити сил здолати її.

    Після битви поверніться до майстра Райкер. Ви не застанете його на місці, тому відвідайте його кімнату, обладнану знаряддям для тортур. Перш ніж вручити майстру знахідку, попросіть його навчити вас новим силам Витоку. Зрештою піде битва, якої не можна уникнути.

    У будинку майстра також видається завдання "Протилежності притягуються". Для його виконання просто проведіть лінію з їжі між черепахою та щуром. Тепер вам залишається тільки відвідати паладинів на мосту та розповісти їм про злодіяння магістрів.

    Райські пагорби

    За мостом паладинів ви отримаєте завдання «Три вівтарі», в якому вам доведеться надати живим оленям допомогу в битві проти їхнього мертвого родича. Щоб завершити квест, необхідно навідатися ще у два подібні місця.

    Завдання «Випробування всіх пір року» активується на лісовій галявині, де ви виявите чашу серед дерев-статуй. Для виконання квесту ви повинні використовувати певні заклинання на певні статуї, так як кожна з них являє собою окрему пору року. Уважно слухайте загадку від таємничого голосу і тоді завдання спроститься.

    По дорозі нижче і лівіше розберіться з супротивниками та поговоріть з нежиттю на ім'я Віктор.

    Завдання «Поховане минуле» продовжується. Гарет займається похороном своїх родичів під охороною паладинів. Біля Гарета підберіть рукавички винуватця, який убив його батьків. Далі пройдіть заставу у вигляді паладинів, домовившись з ними або скориставшись грубою силою.

    Усередині ви виявите чотирьох убивць. Скористайтеся примарним зором, щоб поговорити із загиблими родичами Гарета, які живуть тут же.

    Виявиться, що вони не прагнуть помсти, навпаки, їм важливим є спокій Гарета. Після цього в кімнату зайде Гарет, який вирішить прикінчити вбивць. Відмовте його, щоб він залишився на шляху героя, або дайте добро, і тоді Гарет стане на шлях помсти.

    Нарешті духи відкриють вам ім'я головного винуватця - магістра Джонатана. Убийте його, якщо ви не зробили цього раніше, коли відвідували Чорні копальні, а потім принесіть Гарету кільце магістра.

    Завдання "Небезпечна для себе та інших" запуститься в східній частині локації, де ви виявите лікаря Свонна. Від нього ви дізнаєтеся про небезпечну заражену Наталі, яка розташована в підвалі. Їй можна допомогти, але тоді вам доведеться боротися із монстрами. Майте на увазі, що АОЕ-заклинання будуть завдавати дівчині шкоди.

    По дорозі нагору ви натрапите на тартак і банду «Самотніх вовків». Використовуйте примарний зір, щоб побачити, скільки невпокійних душ слідують за ними.

    Дух чарівника попросить вас помститися за нього і прикінчити найманця на прізвисько Вірне око.

    Корбін Дей же нарікає на свою рабську долю і поскаржиться на майстра Руст Анлона. Останнього ви зможете прикінчити в майбутньому, тим самим звільнивши Корбіна.

    Дух Чорний Вдоводіл розповість вам про зрадницьке вбивство: напарниця Зміїний Корінь підсипала йому отруту. Дівчина відмовиться зізнаватись у скоєному, тому ви можете її вбити.

    Дух Могильника розповість вам про Дремосека, яка закінчила його. Завітайте на останню і, використовуючи варіант відповіді з тегом «Містик», змусіть її побачити Могильника уві сні. Після цього Дремосека вкаже вам розташування скарбу.

    Завдання «колода як колода» розгортається тут же. Вам потрібно заглянути на тартак і поговорити з колодою. Ельфська деревина попросить вас розрахуватися за неї з дроворубом, який зрубав її. Дроворуба ви знайдете знизу локації, однак і він виявиться мертвим. Щоб знищити його дух, скористайтеся вмінням «Поглинання душ».

    Завдання «Цінний видобуток» береться у голови найманців Руста Анлона. У полоні він містить уже знайому вам Сахейлу, тож його доведеться прикінчити. Мало того, Сібіл захоче того ж. Якщо ви вб'єте Руста, то від цього моменту всі найманці братії стануть вам ворожі.

    Після лісопилки відвідайте галявину на сході, розламавши ворота. Там ви виявите Садхі - Червону принцесу, з якою ваш червоношкірий товариш може усамітнитися. Далі буде битва з убивцями, а принцеса знову зникне.

    Вище та правіше ви виявите зрешечений ґрунт, розбитий на невеликі ділянки суші. Для переміщення використовуйте телепортацію або крила.

    Далі ви дістанетеся до самотньої хатини, де знаходиться Альміра та Мікаль. Водночас пара залишила гарячу точку, проте без пошкоджень не обійшлося. Просто так вилікувати Мікаля ви не зможете, бо довкола діє прокляття.

    Джерелом псування є дракон, якого ви виявите вище і правіше звідси. Прикінчіть його та поверніться за нагородою.

    У майбутньому ви зустрінете пару на кораблі. Тоді Альміра попросить вас ще про одну послугу, яка полягає у пошуку скрижалі. Минулого ви вже могли дістати її за завданням Райкера.

    Монастирський ліс

    Зомбі на ім'я Еітне є бібліотекарем. Якщо ви переконаєте її, що не є членом Чорного кола, вона дозволить купувати вам книги з різними здібностями шкіл Некромантії та Перетворення.

    Доберіться до руїн у центрі, де живе Ханнаг. Ящірку намагаються вбити магістри, тому допоможіть їй, якщо хочете отримати додатковий слот для здібностей Витоку. Далі Ханнаг розповість вам про свого учня, якого незабаром можуть страчувати. Якщо ви встигнете визволити його, то вона зробить вас учнем, якщо ж ні, то вручить лише книгу про Витоку.

    Завдання «Три вівтарі» триває неподалік. Ви виявите чудовисько в оточенні вовків, які збільшуватимуть його силу. Монстру необхідно приголомшувати кожен хід, тому що він цілком здатний перебити всю вашу групу за один раз.

    На півночі локації ви натрапите на труп ворожки, яку звати Аліса Аліссон. Тіло літає на хресті і цілком здатне боротися, мало того, одна з його здібностей - пасивна аура - забирає чотири сотні HP кожен хід у всього загону. Небезпечний противник, так що навіть не думайте боротися з ним, якщо ваш рівень нижче 15.

    Після вбивства завітайте до хатини Аліси, яка знаходиться в луках. У її покоях ви виявите інгредієнти, за допомогою яких можна створити зілля (око відьми, гриб і каталізатор) для лікування звернених до корів людей.

    По той бік мосту ви знайдете одинокий будинок, поряд з яким стоїть клітка з двома бісами. Їхнім нинішнім власником є ​​Джаан - такий же майстер Витоку, з якими ви вже стикалися не раз. Знайдіть і прикінчіть для нього біса, розташованого на острові Кривавого Місяця, якщо хочете повніше опанувати силу Витоку.

    На березі ви зустрінете Мертвого поромника, що перевозить усіх бажаючих на цей острів. Будь-який персонаж, крім нежиті, не переживе цю подорож, оскільки вона проходить через туман смерті.

    Щоб подолати перешкоду живим, використовуйте таку хитрість: відокремте всіх героїв від одного персонажа, яким збираєтеся скористатися човном. Коли він виявиться мертвим на іншому березі, до нього одразу телепортуються решта живих сопартійців.

    Острів Кривавого Місяця

    Ідіть вниз і вправо, поки не дістанетеся до бісів на чолі з Адвокатом. Тут же ви знайдете знайому Хвору, яка без розмов телепортується. Далі ви можете укласти парі з гномом, який щойно говорив із Хворою, посперечавшись із ним на п'ятсот монет.

    Адвокат запропонує навчити вас новим особливостям сили Витоку, але натомість попросить про зустрічну послугу – перебити групу Чорного кола. Цілі ви знайдете в центрі острова, після чого Адвокат відкриє вам місце безіменного острова.

    Далі ви можете прикінчити Адвоката, тому що про це вас просив Джаан. Нагороду ви отримаєте збільшений ресурс Витоку. Також Джаану потрібно, щоб ви знайшли господаря Адвоката, розпитавши про його ім'я у духів на острові.

    Знайдіть зібраний з осколків міст, а потім карту з відзначеними на ній статуями, архівом та гірником. Активується завдання «Забуті та прокляті».

    Вирушайте нагору і праворуч і біля повороту знайдіть розпушену землю, під якою захований люк. Ви опинитеся в Архіві, де знаходиться примарний настоятель бібліотеки. За однією з шаф ви знайдете частину зброї «Анафема», а також нову пірамідку для швидкого переміщення та особливу книгу із заклинанням для упокорення полум'я, яке знадобиться вам для знищення статуй.

    Біля статуй ви знайдете клітки з демонами. Перед тим, як відкрити їх, загляньте у світ примар і домовтеся з духами вартових, щоб отримати добро на випуск ув'язнених. Вам належить здолати малюка, гнома і ящера, кожен із яких використовує демонічні здібності.

    Підготовка до відплиття

    Завдання на цій частині суші добігають кінця, тому саме час відпливати. Для чергової подорожі вам необхідно відкрити три додаткові слоти для здібностей Витока, вивчити вміння «Витягування Витоку», виявити розташування загадкового Безіменного острова, вирішити дилему Гарета, а також (за бажанням) закінчити особисті квести соратників.

    Майте на увазі, що можливості підвищення слотів для Витоку можна легко упустити. Усього існує чотири персонажі, які здатні допомогти вам у цій справі: Мордус, Райкер, Ханнаг і Джаан - запам'ятайте ці імена.

    Здатність для отримання Витоку ви отримаєте від Сіви, коли відкриєте вищеописані осередки.

    Нарешті, розташування острова можуть відкрити Адвокат, Бог (за ритуалом у хатині Сіви), а також Хворий. Коли всі умови будуть виконані, повертайтеся на корабель та накажіть відпливати.

    Беземінний острів

    Ця частина суші є цілим полем бою, де невпинно борються магістри та паладини з одного боку, і Чорне коло з іншого. Ваше завдання – відвідати всі сім Божественних храмів та виконати тамтешні випробування. Коли справа буде зроблена, ви зможете пройти в надра загадкової Академії.

    Поговоріть, не сходячи з корабля, із суккубом Альмірою, яка хоче відшукати два шматки рятівниці. Також тут ви знайдете магістра Делорус, з яким зустрічалися ще у Форті Радості. Він може стати компаньйоном, однак його рівень дуже низький для повноцінних битв.

    Храми Богів

    Храм Ралика

    Перше святилище представляє людей, і тут ви натрапите на протистояння між магістрами та членами Чорного кола. Виберіть сторону, а потім візьміть участь у битві. Після бою активуйте вівтар людиною, щоб не отримати "дебафф", або іншою расою, але тоді ви станете сліпим на якийсь час.

    Храм Врогира

    Ідіть нагору і вліво, поки не натрапите на загін ЧК. Якщо ви переконаєте їх, що є втіленням Альміри, то битви не буде.

    Усередині храм виявиться затопленим, що було зроблено за наказом ЧК. Ви можете скасувати наказ та надіслати всю групу з острова. Після цього знайдіть ключ, який дозволить вам розблокувати потайний шлях до Збройної з цінними предметами.

    На тому ж березі ви виявите Похмуру печеру, де можна знайти могутню зброю. Підібравши Клинок Вічних, ви спровокуєте напад апологетів.

    Всередині святилища бісів ви виявите, що на вівтарі відсутній необхідний предмет. Перейдіть у примарний світ і поговоріть із духом імпу, який відкриє вам причину зникнення – виявляється, що кристал украли члени Чорного кола.

    Ідіть на захід, поки не натрапите на двох дворняг, що знайшли дивний камінь. Убийте їх або просто киньте їм м'ясо, щоб отримати шуканий кристал. Тепер ви можете користуватися вівтарем.

    Активація вівтаря перенесе вас до мініатюрного світу Зантецці. Спочатку поставте коробки на найближчі пластини. Ідіть далі, минаючи заблоковані двері за допомогою телепортації.

    Щоб прискорити час, використовуйте пристрій гіперактивності праворуч. Інший пристрій запустить протокол знищення, тому його не чіпайте. Нарешті, в центрі ви знайдете ядро, до якого потрібно якнайшвидше дістатися, інакше ви загинете.

    Після цього висуйте північним шляхом, щоб відшукати групу ЧК. Перебийте їх та заберіть у розділу Темне дзеркало.

    На підступах до храму вас зустрінуть ельфи. Щоб уникнути бійки, дайте відповідь їм, що ви є пробудженим або виконуєте волю магістрів.

    Тут ви дізнаєтеся, що Єпископ Олександр вирушив за вами і вже висадився на острові. Ви виявите його на вершині ельфійського святилища в компанії Гарета, який хоче вбити його. Допоможіть Олександру, який відокремився від Кувалди, або завершіть помсту Гарета і закінчіть єпископа.

    Ще одне завдання вручить вам Сібілла, якщо вона знаходиться в групі. Дерево у храмі вкаже їй позбавити життя Принца Тіней. Коли ви залишатимете храм, знайома Сахейла порадить вам знищити Древо, щоб ельфи нарешті здобули свободу. Вирішіть, що робити.

    Храм Амадії

    Святилище стародавнього народу знаходиться у нижньому лівому кутку острова. Потрапити туди можна тільки по ліанах вгору, які приведуть вас до храму, що ширяє в небі.

    На місці подолайте всі перешкоди та ущелини, використовуючи різні благословення Амадії. Якщо Фейн є частиною вашої групи, ви отримаєте унікальні рукавички. Доберіться до центру та взаємодійте з вівтарем.

    Храм Зорл-Стіси

    Доберіться до святилища та взаємодійте з вівтарем. Жодних складнощів. На сході від храму ви виявите ящера Принц Тіней, за яким всю гру полювала Сибілла. Вона впаде в транс через магію ящера, так що ви повинні заспівати їй пісню. Настане битва, в якій вам належить битися з невидимками.

    Нарешті, Червоний Принц може взаємодіяти з Принцом Тіней. Після вбивства перейдіть у примарний світ, щоб дізнатися причину полювання за Червоним Принцем. Виявиться, що ваш напарник і принцеса Садха можуть дати потомство у вигляді справжніх драконів, що аж ніяк не спокушає знати імперію ящерів.

    Храм Дюни

    У дорозі до святилища подолайте всі ущелини за допомогою магії. Усередині переможіть проклятого воїна Дюни, а потім виконайте його прохання - поглиніть його. Після запуску обійдіть храм із півночі та поговоріть із нежиттю. Та попросить вас прикінчити проклятого гнома.

    За завданням «Білоликий» вам доведеться прикінчити однойменного лідера Чорного кола. За допомогою чорного дзеркала прикиньтесь підлеглими Білолікого, щоб безпечно дістатися до його укриття, що лежить ліворуч від Храму Місяця біля гори.

    Вхід захищатиме троль Круг, з яким неможливо дійти компромісу. Битися по-чесному з ним безглуздо, тому просто телепортуйте його в лаву.

    У печері ви побачите вівтар, із яким не можна взаємодіяти. Розсійте ілюзію за ним, застосувавши каптур Олександра, а потім прикінчіть ватажка.

    У таборі ЧК ви можете знайти знайому Віндего, яку можна було вбити ще у Форті Радості. Так чи інакше, із нею знову доведеться розібратися.

    Тепер, коли всі храми активовані, вирушайте до Святилища Місяця. Усередині ви виявите сім колон, кожна з яких представляє певне божество. Кожен із семи уособлює або Сонце (світло), або Місяць (темрява), про що ви дізналися при відвідуванні храмів.

    Виставте належність богів до світил, а потім використовуйте важіль. Щоб активувати важіль, перемістіть на натискну пластину річ із картинкою у вигляді блискавки, яка називається Фазовий конденсатор.

    За бажання ви можете піти зовсім іншим шляхом, не активуючи вівтаря. Для цього відвідайте кут острова праворуч унизу, де розташовані острівці. По них ви можете дістатися до окремої суші, де прихований люк. Саме він приведе вас до залів Академії.

    Усередині Академії ви зустрінете виснаження порожнечі, яке відкриє вам, що їхні справжні мотиви його братії полягають у прагненні повернути незаконно викрадену богами силу.

    Проходьте в зал, поцяткований тілами вчителів. З ними можна взаємодіяти, щоб посилити одні характеристики замість послаблення інших. Потім знайдіть панель і встановіть Фазовий конденсатор, який запустить промінь. Необхідно провести промінь до стовпа, використовуючи дзеркала.

    В іншому залі ви виявите ключ від приміщення ліворуч із цінними нещічками. Біля стовпа, до якого повинен дістатися промінь, встановіть ще пару конденсаторів, а потім взаємодійте з важелем. Так ви переміститеся до Зали Героїв.

    У залі ви зустрінете всіх сюжетних компаньйонів, і навіть Гарета чи Єпископа залежно від вашого вибору. Погодьтеся боротися.

    Після цього почнеться битва, в якій на вас ополчаться всі обрані. Доберіться до ключа божественності, що лежить праворуч. Зрештою, коли ви подолаєте випробування у вигляді вартових, вас зустріне давно забута Далліс Кувалда.

    Якщо ви зуміли змінити єпископа на свій бік, то вона тут же прикінчить його. Потім Далліс анігілює ключ і сховається.

    Нарешті, буде руйнація арени, протягом якого розгорнеться битва. Вам доведеться здолати власні копії у вигляді божественних аватарів, а також Титана Витока, який з'явиться наприкінці. Коли справа буде зроблена, з'явиться Хвора, яка попросить запустити маяк – зробіть це, щоб залишити локацію.

    Опинившись на кораблі, поговоріть із Хворою. Ваша наступна мета – Аркс, куди вирушила Далліс.

    Про полювання на Даліс

    Побережжя

    Прямо на кораблі ви переміститеся на пагорб. Пройдемо табір біля берега і дістаньтеся до порту. На місці виявиться, що на гавань напав кракен. Якщо ви вважаєте, що ваших сил вистачить на знищення 18 рівнів, то дайте йому бій.

    Після цього обшукайте місце аварії корабля і відшукайте ключ. Також поговоріть із примарами, щоб дізнатися про Далліс, яка прямувала до гробниці самого Люціана. Подолайте вампірів, допомігши паладинам, щоб вони пропустили вас в Аркс.

    Аркс

    У центрі міста знайдіть художника і скористайтеся примарним зором, щоб поговорити з духом. Останній відкриє вам, що місцевий князь має рідкісну картину.

    Відвідавши резиденцію вельможі, ви натрапите на Кет, яка так само заикнеться про картини і запропонує вам допомогу. На верхньому поверсі підготуйтеся до зустрічі з охоронцями; в залі знаходиться ключ, який можна перенести до себе тільки за допомогою телекінезу. Нарешті, заповітний шлях у підвал ви виявите поза домом.

    Завдання «Пакарання» почнеться з серії страт: паладини будуть вбивати магістрів, бажаючи знайти таємних членів Чорного кола. Поговоріть із Марі, яка попросить вас визволити де Селбі. Остання порушила дисципліну та відмовилася проводити страти, тому сама опинилася на ешафоті. Врятувати її можна єдиним способом – вбити місцевого главу паладинів.

    За завданням «Сила милосердя» завітайте до в'язниці на нижньому рівні міста. Розберіться з охоронцями, а потім знайдіть клітинку зі старою знайомою Віндего. Якщо відпустити її, то ви дізнаєтеся про нове заклинання, що дозволяє перетворювати людство на союзників. Також вона відкриє вам, що місцевий ватажок паладинів Кемм таємно працює на демонів.

    Завдання «Останній оплот магістрів» активується у казармах. У примарному світі знайдіть Марвелла, який мешкає на кухні. Біля нього розчистіть шлях від коробок та скористайтеся люком.

    До речі, на люку виявиться пароль у вигляді чотирьох фраз, дві з яких можна знайти в сусідньому приміщенні (інші доведеться підбирати методом тику).

    На нижньому рівні знайдіть таємну кнопку, щоб потрапити до сховища магістрів. Далі, щоб розблокувати ще один секрет, зніміть усі чотири картини, за якими опиняться кнопки. У результаті ви потрапите до нового приміщення, де мешкає привид Хакса. Тут підберіть ключ і спускайте на наступний рівень через закритий люк.

    Зрештою ви натрапите на магістра Реймонда в оточенні гейстів - убийте його. Далі досліджуйте його документи та прочитайте інформацію про Далліс, в якій містяться всі плани магістрів. Виявиться, що вони мали намір знищити Исток, Божественність і саму Пустоту, навіщо вже завербували знайомого вам Таркіна. Останній взяв на себе турботу про воскресіння короля Бракка.

    Повертайтеся в місто і вирушайте вгору і вліво, де знаходиться палаюча частина міста. Завітайте до посольства ящерів, де можна знайти загадковий портал.

    Праворуч від міста досліджуйте апартаменти ремісника Зандерса, який виготовляє іграшки. Одна з іграшок ожила і зникла - ви знайдете її біля пірса і дізнаєтеся про те, що у підвалі Зандерса лежать трупи. Знову відвідайте його будинок, а потім поговоріть із самим майстром та вирішіть його долю.

    Потім відвідайте бібліотеку, де дока історії Хуберт проекзаменує вас. Вірні відповіді: Дім Снів, 1234, Тенакс та Кассандра. Якщо ви відповісте правильно, що Хуберт попросить спуститися з ним у підвал, де відкриє нову історію та вручить книгу талантів на вибір. Тут же лежить скриня, ключ від якої знаходиться у попередньому приміщенні.

    За завданням «Те, що лікар прописав» ви відвідаєте Чорний дім, де живе Дева. Якщо ви здолали Білолікого на острові Кривавого Місяця, то лікар пропустить вас всередину. Далі Дева запропонує вам угоду: половину божественної сили з вашого боку, допомога у битві проти Далліс – з його. Майте на увазі, що угода обов'язково матиме наслідки. Якщо ви відмовитесь, то виявите, що за маскою лікаря ховається могутній демон Адрамаліх.

    Підземелля

    Завдання "Секрети гномів" активується тоді, коли ви підберетеся до району гномів. Проберіться до них надвір зі сходу, телепортувавшись на балкон будинку наймудрішого. Тут же ви знайдете каміння, яке допоможе вам перебратися на той бік.

    На місці ви виявите місце весілля, що вже завершилося, що прийняло вигляд бійні. Якщо ви активуєте торт, то буде битва з іграшками, які повилізають з нього. Там ви знайдете послання від Дева. Доглядайте тіла, щоб знайти ключ.

    Загляньте в будинок, де засіла наречена Ісла Гелл. На верхньому поверсі ви натрапите на її тата Мішеля, який збирається покинути Аркс. Далі загляньте на кухню та візьміть вино Лулабелль, щоб розблокувати таємний прохід.

    Ви опинитеся в повній павуці каналізації - перебийте їх. Далі відвідайте праву частину підземелля, де знаходиться братство дітей-злодіїв, що стравлять вас із тролем. Коли битва закінчиться, заберіть Дивну картину, яка є рідкісним зображенням.

    Зрештою, ви потрапите в таємне житло королеви Юстинії в компанії Ісбейл. Якщо ви відпустили Віндего після допиту, то дізналися про те, що Ісбейл якшається з демонами. Саме тому тепер ви можете здати її Юстинії, після чого остання відмовиться вступати за Ісбейл у битві. Після бою поговоріть з Юстинією та вирішіть її долю.

    Перед відходом ви можете відвідати відгалуження каналізації, що приведе вас до в'язниці. Там ви натрапите на хлопчика Карона, який є пробудженим. Якщо ви повернетеся сюди знову через деякий час, то не застанете Карона на місці, але виявите його в західній частині Аркса, де він вчинить різанину.

    Відвідайте храм і поговоріть з Авенні, щоб отримати ключ від особистих кімнат Арху. Дослідивши покої, на виході ви виявите паладинів, які звинуватить вас у вбивстві Арху. Закінчіть їх або спробуйте домовитися миром.

    На протилежному боці храму поговоріть із псом Чарлі, щоб дізнатися про справжнього винуватця у зникненні Арху. З'ясується, що за злочином стоїть знайомий вам Кемм.

    Поговоріть з Лайлом, щоб дізнатися про паломництво по Шляху крові. Виявиться, що подолати його здатна лише абсолютно безгрішна людина. Заходьте всередину.

    У дорозі ви натрапите на статую Люціана, яка поставить чотири питання. Неважливо, чи відповісте ви чесно чи солжете, тому що, якщо ви справді чинили злочини, то статуя миттєво вас знищить. Якщо за вами існую грішки, то ви можете скористатися хитрістю: повернутися на корабель, взяти порожнього компаньйона, який ще не брав участь у ваших пригодах, а потім привести його сюди і саме їм пройти випробування.

    Далі на вас чекає загадка з трубами. Необхідно провести рідини трьох різних кольорів у три чаші на протилежному боці. У результаті виявиться, що однієї рідини не вистачає – скористайтесь «Крововим дощем» над центром платформи, а потім благословіть кров умінням Витока.

    Після розв'язання задачі продовжуйте шлях. За дверима ви виявите прислужників Витока, яких легко вбивати, але безглуздо, бо вони перероджуються. Щоб подолати це випробування, ви повинні набрати правильну комбінацію з важелів. Кожен із важелів є окремою буквою, а вам потрібно зібрати слово «ПРАВО».

    Божественність

    Завдання "Кінець часів" є фінальним. Хворий та Таркін виступлять на вашому боці. У залі поговоріть з Люціаном та Далліс. Виявиться, що перший інсценував свою загибель, щоб безперешкодно поглинати Виток із богів.

    Далліс же є вічною, що завжди працювала на Люціана. Мало того, Фейн є батьком. Кінцева мета Кувалди полягала у повному поглинанні Витока та переміщенні його у безпечне місце – таке, де Пустота не змогла б загрожувати йому.

    Далі на вас чекає битва з Королем Бракком. На його боці боротимуться знайомі вам лідери, коли як на вашому – Люціан та Далліс. Вбивати особисто Бракка вам не доведеться, тому що у вас не вистачить сил, тому просто постарайтеся вижити.

    Фінали

    1. У разі укладання угоди з лікарем ви знову зустрінетеся з ним, щоб віддати половину своєї божественності. Далі Люціан і Далліс помруть, а ви разом з демоном поділите світ навпіл, створивши баланс між світлом і пітьмою.
    2. Друга кінцівка є «Піднесенням». Ви станете одноосібним богом без допомоги лікаря.
    3. Третій фінал має на увазі поширення Витоку по всьому світу. Кожен із жителів Землі стане магом і вміщатиме в собі Исток.
    4. Остання кінцівка ґрунтується на знищенні Витока. Чари назавжди залишить Рівеллон.

    Відео: проходження Divinity Original Sin 2


    Лайк, якщо знадобилося

    Детальне проходження побічних квестів у Divinity: Original Sin 2 у місті Арксе

    Інші гайди:

    • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів першого акту (частина 1)
    • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів першого акту (частина 2)
    • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на узбережжі Жнеця
    • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на узбережжі Жнеца (цвинтар/цвинтар)
    • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на узбережжі Жнеца (частина 2/лісопилка)
    • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на острові Кривавого Місяця
    • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на Безіменному острові (Академія)
    • Divinity: Original Sin 2: проходження особистих квестів супутників - Червоний Принц та Себілла

    Битва біля воріт

    Коли ви потрапите до мосту біля Аркса, то з'являться вампіри-витоки. Переможіть їх і від капітана паладин отримаєте винагороду.

    Страта

    Пройдіть у двір казарм магістрів, ви зустрінетеся з жінкою, яка попросить врятувати свою дружину - паладина, якого збираються страчувати за невиконання наказів. Підійдіть до лорда Кемму і переконайте його пощадити цього паладина (або провести необхідне розслідування). Пізніше ви зможете зустріти звільненого паладина у в'язниці магістрів, щоб отримати від нього квест «Притулок Ліндера Кемма».

    Сховище Ліндера Кемма

    Якщо ви врятували паладина від страти в однойменному квесті, то зустрінетеся з ним (насправді з нею) трохи пізніше у в'язниці магістрів. Вона скаже вам, що лорд Кемма має свої секрети. Якщо ви звільните Віндего під час квесту «Милосердя – сила», то дізнаєтесь, що лорд Кемм таємно працює на короля-бога. На міській площі Arx є художник, який малює картини війни. Застосуйте примарне заклинання, щоб побачити дух його батька, що стоїть неподалік. Поговоріть з батьком художника, щоб дізнатися, що лорд Кемма має унікальну колекцію картин у сховищі.

    Вхід у гільдію злодіїв

    У гільдії злодіїв у каналізації ви можете купити потрібну картину (у дітей), якщо вдасться переконати їх. Про розташування входу в гільдію злодіїв ви можете дізнатися від маленької дівчинки зі школи. Вхід у сховище лорда Кемма знаходиться у його саду. Вам потрібно потягти прихований важіль, щоб відкрити люк.

    Потрібний важіль

    Після того, як потягнете за важіль, увійдіть до сховища через даний люк.

    Прихований люк

    Усередині притулку Кемма є кілька автоматонів, які патрулюють територію. Або проберіться повз них, або б'єтеся з ними (вам потрібно вбити їх за допомогою джерела вампіризму). Наприкінці сховища активуйте примарне бачення та покладіть картину, яку ви купили у гільдії злодіїв, у порожню рамку (звідки вона і була вкрадена). Так ви відкриєте таємну кімнату.

    Повертаємо картину на місце

    Усередині приміщення є картина під назвою "Відповідальність" (приблизний переклад). Заберіть її з собою, залиште кімнату, а потім активуйте книгу, що стоїть на правій полиці.

    Книга, що відкриває прохід

    За кам'яними дверима розташований люк, що приведе вас до храму короля бога. Після завершення діалогу з королем богом, взаємодійте зі знаком на землі. Тут йдеться про те, що лише король бог знає вагу відповідальності. Це і є підказка, що пов'язує це місце з картиною.

    Встановіть картину «Відповідальність» на вівтар, що призведе до відкриття люка, який веде до в'язниці Арху.

    Встановлюємо картину на вівтар

    Лорд Арху був ув'язнений лордом Кеммом. Щоб його звільнити, потрібно скористатися примарним баченням та застосувати джерело вампіризму (у розмові) на двох катувальниках.

    Знищуємо духів-мучителів

    На статуї лежить кинджал, необхідний для квестів Червоного Принца.

    Як тільки лорд Арху буде звільнений, з'являться чотири захисники Чорного Кільця та атакують вас. Трохи згодом прибуде і лорд Кемм, якого також доведеться знищити. Якщо хочете зберегти життя Арху, то бажано тримати його якнайдалі від противників, використовуючи телепортацію. Але якщо він загине, ви все одно зможете поговорити з ним, застосувавши «Примарне бачення». Після того, як переможете Кемма та Чорних кілець, лорд Арху розповість вам про те, як вирішити головоломку в соборі.

    Пошук лорда Арху

    Лорд Арху замкнений у сховищі лорда Кемма. Ми пропонуємо вам докладну інструкцію про те, як потрапити до притулку Ліндера Кемма в однойменному квесті. Для початку відвідайте гільдію злодіїв, про яку ви дізнаєтесь у дівчинки зі школи, та купіть у дітей вкрадену у Кемма картину. Рухайтеся в сад і знайдіть прихований важіль, що відкриває люк, який і приведе вас до сховища Кемма.

    Обійдіть противників або переможіть їх, використовуючи джерело вампіризму. Наприкінці притулку застосуйте примарне бачення та встановіть картину, отриману від дітей у гільдії злодіїв, у порожню рамку. Пройдіть в коридор, що відкрився, всередині нього відшукайте картину «Відповідальність» і заберіть з собою. Взаємодіяти із книгою на правих полицях, щоб відкрити прохід далі. За кам'яними дверима буде люк, який веде до храму короля бога.

    Поговоривши з ним, огляньте знак на землі, а потім помістіть на вівтар картину з тією назвою, яка там і вказана (відповідальність). Так ви через люк дістанетеся до в'язниці, де сидить Арху. За допомогою примарного бачення знайдіть двох духів, що утримують Арху, а потім знищіть їх джерелом dампіризму. Потім заберіть зі статуї кинджал, потрібний Червоному Принцу в його особистих пошуках, після чого переможіть всіх ворогів, включаючи Кемма. Лорда Арху можете телепортувати подалі, щоб він, напевно, вижив. Або, якщо він таки помре, використовуючи примарне бачення, поспілкуйтеся з духом цієї людини. Так ви дізнаєтесь, як вирішити головоломку у соборі.

    Майстер сновидінь та кошмарів

    У сховищі магістрів, розташованого під казармами, ви можете знайти книгу «Доповідь про торговця іграшок». Так ви дізнаєтесь докладніше про цього шукача. Як альтернативу в розмові зі звільненим лордом Арху ви дізнаєтеся про якогось Джефферсона, до якого потрібно звернутися, щоб потрапити до собору. Вирушайте в магазині іграшок і переконайте допомогти вам. Він дасть амулет, який може зберігати у собі джерело. Ви повинні заповнити амулет витоком, а потім повернутись до Сандерса.

    Коли це зробите, то повторно поспілкуйтеся з продавцем лавки з іграшками. Якщо зможете того переконати, то він скаже, що для входу в божественну гробницю вам знадобиться сувій відкуплення. Сувій знаходиться в замкненому столі на другому поверсі магазину, а пароль від нього назве сам Сандерс. Якщо ви не зможете переконати чоловіка, то доведеться прокрастися на другий поверх і зламати скриньку з сувоєм. Амулет і сувій необхідні для того, щоб відкрити люк у соборі.

    Остання битва магістрів

    Коли дістанетеся до казарми магістрів, то побачите, що паладини зайняті пошуком секретного приміщення магістрів. Люк, який їм потрібен, захований під кількома ящиками в кімнаті з пастками.

    Розташування секретного люка

    Ви можете спробувати переконати розташований поблизу дух, щоб той вказав на правильну комбінацію від люка, але це дуже важко. Правильна комбінація насправді пов'язана з девізом магістрів: розум, тіло, суспільство та божественність.

    Перший важіль

    Другий важіль

    Третій важіль

    Четвертий важіль

    Ви отримаєте досвід вже за те, що розв'яжете загадку, а дух при цьому зникне. Тому якщо вам потрібне джерело, то застосуйте вампіризм перш, ніж вирішите загадку. Усередині сховища ви побачите чотири перемикачі, які заховані за картинами. Зніміть їх та активуйте у правильному порядку відповідно до девізу магістрів, описаного вище. Усередині секретного приміщення прочитайте доповідь, щоб отримати досвід, а якщо використовуєте примарне бачення, то отримайте додаткову інформацію.

    Тут же ви знайдете іншу доповідь про продавця іграшок. Так ви активуєте цей квест. На другому рівні сховища магістрів є три гейсти. Убийте їх усіх, обшукайте і заберіть ще одну книгу, в якій йдеться про те, що Далліс хоче воскресити… (і не спойлеруватимемо). Одночасно із цим запуститься квест «Відродження короля».

    Відродження короля

    На другому рівні притулку магістрів, розташованого під казармами, ви знайдете книгу, поряд зі столом, де вказується про те, кого саме хоче воскресити Далліс. Поверніться до зали луни та зустрініться з Тарквіном. Він зізнається, що допомагав Далліс, а як компенсацію віддасть вам Анафему (КРАЩА дворучна зброя в грі).

    Зниклі в'язні

    Увійдіть до в'язниці та поговоріть з паладинами. Ви дізнаєтеся, що магістри розслідували зникнення кількох ув'язнених, які зникли прямо з камер під казармами магістрів ще до того, як почалося повстання паладинів. Після того, як переможете Ісбейл у квесті «Секрети гномів», то можете знайти зниклих ув'язнених у її лабораторії. Вони померли, оскільки були висмоктані для отримання витоку.

    Милосердя – сила

    У таборі лідера Чорного Кільця ви знайдете листа, який лежить у військовій кімнаті та розповідає про Віндего. Ви знову зустрінетеся з цією відьмою у внутрішньому підвалі в'язниці магістрів на острові Аркс. Щоб туди потрапити, вам потрібно переконати паладинів, що можете протистояти їй.

    Якщо вирішили врятувати її, потрібно буде подарувати достатню кількість предметів або монет, щоб поліпшити відношення. Після цього взаємодію з перемикачем неподалік, щоб відкрити клітинку.

    Якщо у вас є спеціальний клинок, необхідний для квесту Червоного Принца (а клинків ви можете знайти два - один цілий та інший частинами), то зможете звільнити Віндего від клятви королю богу. Але в такому разі не забувайте, що якщо у вас один клинок, то ви не зможете врятувати Червону Принцесу в особистому квесті Червоного Принца. Якщо у вас немає клинка, то Віндего розповість, що такий є у сховищі лорда Кемма.

    Помилки минулого

    У назві квесту закладено ім'я в'язня в'язниці магістрів, в яку ви можете потрапити через каналізацію (по-перше, застосуйте примарне бачення у казармах магістрів, а потім поговоріть з Уінслоу та погодьтеся йому допомогти відшукати Банне). Труп Банні можна знайти біля каналізації. За допомогою примарного бачення знайдіть його дух і поговоріть із ним, після чого можна буде пройти всередину.

    Розмовляємо з духом

    Вхід у каналізацію

    Коли дістанетеся до клітини з хлопчиком, то активуйте примарне бачення і побачите мертвих шукачів, які намагаються назавжди утримати в'язня у в'язниці. Ви можете залишити їх у спокої або зламати клітку хлопчика. Він перетвориться на божевільного лиходія і атакує вас. Якщо залишите цей район, не вбивши хлопчика, то при повторному відвідуванні цього місця через деякий час виявите, що він втік.

    Старе означає золоте

    У західній частині Аркса поруч з особняком лорда Кемма є продавець антикваріатом, який чекає знаменитого оцінювача на ім'я Кет. Усередині особняка Кемма треба поспілкуватися з експертом Кет, а якщо вдасться її переконати, вона попросить відшукати три цінних антикваріату, що зберігаються в притулку Кемма. Усередині цього притулку є кілька автоматонів, яких доведеться вбити чи оминути. Якщо вбиватимете, то застосуйте вампіризм.

    Розташування картини

    Розташування свитка

    Розташування чаші

    Як тільки знайдете три реліквії, поверніться до Кет за нагородою.

    Визволення школи

    У південно-східному кутку цієї території знаходиться школа, окупована ізгоями та відлученими від церкви ченцями. Якщо поговорите там з маленькою дівчинкою і переконаєте її, вона вкаже на вашій карті місце, де знаходиться гільдія злодіїв. Поговоріть із ще одним Гріффом, а якщо розповісте за те, що знаходиться у форті Радості, то отримайте окуляри досвіду. Гріфф попросить вас допомогти з відновленням школи та прогнати ворогів. Потрібно поговорити із сестрою Шорі та переконати чи змусити її піти. Після цього ви можете повернутися до Гріфа за нагородою.

    Таємниці гномів

    Є кілька способів, що дозволяють активувати це завдання. Або ви проберетеся потай на місце проведення весілля, або отримаєте запрошення від п'яної гномихи, розташованої за межами будівлі, або проберетеся через заднє подвір'я.

    Пробираємось через заднє подвір'я

    Крім того, потрапити сюди можна через каналізацію.

    Вхід через каналізацію

    При вивченні останньої виявите обережність, оскільки там з'являться нові супротивники – туманні павуки, які випромінюють після вбивства отруйний туман.

    Бенкета була перервана атакою пустот. Вивчіть статуї, щоб знайти сліди вилюдків поруч із трубами. Поговоріть із гномами, щоб отримати додаткову інформацію, а потім активуйте примарне бачення і побачите блукаючих привидів убитих гостей. Взаємодайте з весільным тортом, і той вибухне. З'являться вороги, а вам доведеться знищити їх. Розібравшись із ними, поговоріть з охоронцями та дізнайтеся, хто саме надіслав цей торт. Їм виявиться якийсь лікар, який також пов'язаний з особистим квестом Лоуса. Увійдіть у каналізацію, а потім дістаньтеся до королівської зали суду.

    Ілюзорна стіна

    Застосуйте примарне бачення, щоб поспілкуватися з духом убитої Ісбейл і дізнатися, у чому причина її агресії. Після обшуку місця знайдіть королеву і вирішіть, як з нею вчинити. Ілюзорні двері, розташовані неподалік, ведуть до королеви. На іншому боці лабораторії є ще одна така сама двері, але за нею розташована смертоносна пастка.

    Скруха демона

    Цей квест пов'язаний із особистим завданням Лоуса. Коли дістанетесь Аркса, то дізнаєтеся, що на північному сході розташований будинок потужного демона, що оселився в якомусь лікарі. Якщо ви хочете увійти в цей будинок, то спочатку потрібно буде щось зробити - або вбийте Ісбейл за квестом "Таємниці гномів", або звільните з в'язниці Кемма лорда Арху. Так ви отримаєте запрошення від лікаря. Ідіть до нього в чорний дім і біля входу поговоріть із Хворою.

    Поспілкуйтеся із жінкою, вона перемістить вас у вимір демона. Ідіть за нею і нюхайте свічки. Навіть після цього запас ХП боса дорівнюватиме 11 000. Увійдіть всередину і вбийте медсестру, а потім поспілкуйтеся з Доктором. Якщо не чіпати медсестер, то вони постійно відновлюватимуть запас його ХП. Витратьте якнайшвидше джерело, щоб лікар не висмоктав його з вас. В одній із шаф знаходиться броня Квіна, що дозволяє вашому персонажу літати.

    Консульство

    Вам знадобиться спеціальний кинджал. Його ви можете або знайти у в'язниці лорда Арху, або зібрати частинами (всього дві) на Безіменному острові. Без нього не можна буде звільнити Червону Принцесу. Щоб потрапити в консульство, використовуйте персонажа з найкращою крадіжкою та зломом. Доберіться до фонтану. Можете знайти ключ, що відчиняє двері, можете зламати їх.

    За допомогою пірамід телепортацій ви зможете переміщати всю групу за одним персонажем. Нарешті, активуйте примарне бачення, щоб знайти портал. Пройдіть через нього на арену, б'йтесь з відображеннями персонажів, які зустріли раніше. Зруйнуйте їх дзеркала заздалегідь, здалеку, щоб уникнути битви, або зробіть це в ході її (інакше відображення будуть відроджуватися).

    Ідіть до дверей, одним із героїв доберіться до неї під час бою, щоб перемістити весь загін у безпечну зону. Поговоріть із шукачем біля порталу та дізнаєтесь, де знаходиться Червона Принцеса. Якщо є клинок, то можете звільнити її від клятви королю богу. Вогненним подихом Червоного принца народіть дракона, а потім покиньте сон.