Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Stalker таємні стежки 2 гід з проходження. Забрати ящик із провізією

    Stalker таємні стежки 2 гід з проходження.  Забрати ящик із провізією

    Нові можливості для вашого головного героя додалися в черговій версії гри, що вже полюбилася всім користувачам, про пригоди сталкера в аномальній зоні. Тепер ви можете пройти додаткові місіїразом із вашим персонажем. У грі ви зможете пройти нові стежки відчуженої території - це незвідані локації, які вам потрібно буде досліджувати в міру проходження ігрових рівнів. Ваш головний персонаж тепер матиме новітні засоби, тобто зброю, за допомогою якої він легко зможе чинити опір своїм потенційним опонентам в аномальній зоні. Завантажити Сталкер Таємні стежки 2 через торрент ви можете легко і швидко на нашому ігровому порталі.

    Сюжет гри

    Три нові фракції ви зустрінете у грі, кожна з яких має свої унікальні бойові характеристики. У лісовій гущавині, куди вас знову закине доля, ви зустрінетеся з новими небезпечними героями. Мутантів стало ще більше, але не забувайте займатися дослідженням нових локацій. Нові мисливці, бродяги, химери – це нові персонажі, яких потрібно буде знищувати, або спілкуватися та домовлятися. У грі ви також побачите нові можливості для головного персонажа. По нехоженим новим стежкам він переміщатиметься по ходу всього ігрового процесу. А на кожній ділянці ви повинні знаходити та правильно застосовувати усі знайдені артефакти та предмети. Гра вражає також своєю фізикою. Українські розробники зробили цей мод на більш вдосконаленому ігровому движку.

    Ігрова механіка

    Потрапивши в черговий раз в аномальну зону, ви як головний персонаж повинні врахувати деякі факти. По-перше, ви, як гравець, повинні вивчити нові локації. На кожній новій території ви зможете знайти для себе багато цінних предметів. Головне для гравця – це захисні засоби у вигляді зброї та бронежилетів. Обмундирування головного вільного стрілка потрібно прокачувати по ходу гри. Кожна нова стежка, тобто нова незвідана локація в відчуженій зоні, повинна ретельно бути оглянутою. У грі ви зможете знайти для себе нові корисні предмети, які можна буде використовувати для модернізації вашого головного героя гри.

    Незвичайні ігрові факти

    У цьому моді рівень радіації значно підвищився. Тепер ви повинні слідкувати за рівнем здоров'я вашого гравця. Тепер головне – це модернізація найголовнішого захисного засобу – протигазу. Тому добувайте більше очок, щоб підвищити не лише досвід героя, а ще й аби модернізувати ваш захисний засіб у такій аномальній зоні.

    Особливості Сталкер Таємні стежки 2

    • Квестові предмети. На кожному етапі даного мода ви зможете знайти нові артефакти – це і аптечки, пістолети та автомати, а також цінні контейнери, в яких можна знайти секретні корисні матеріали.
    • Проходження нових стежок. Ви тепер як головний персонаж повинні співпрацювати з іншими персонажами, адже самотужки вам не впоратися. Кожна нова локація буде успішно пройдена, якщо ви співпрацюватимете з новими героями.
    • Діалоги та інтеракція. Ви обов'язково маєте спілкуватися з іншими сталкерами. Вони зможуть вам передати нові дані про заражену зону. А за це також можна буде отримати у грі нові винагороди.
    • У грі Сталкер Таємні стежки, завантажити торрент якої ви можете абсолютно безкоштовно з нашого ігрового порталу, ви повинні постійно стежити за всіма локаціями – адже мутанти можуть з'явитися зненацька. Знаходьте спільну мову з вашими зв'язковими, щоб успішно пройти всі ігрові етапи цього мода.

    На цій сторінці по кнопці нижче ви можете завантажити Сталкер Таємні стежки 2 через торрент безкоштовно.

    Мод «Таємні стежки» є приквелом «Тіней Чорнобиля» та висвітлює головні події Зони ще до відключення Стрілком «Випалювача мозку». У грі, як герої історії, присутні всі сталкери з групи Стрілка: Болотний Лікар, Примара і, звичайно ж, Ікло, з пошуком якого у деяких гравців виникають труднощі. Тим часом, знайти Ікла не складає труднощів, якщо знати деякі особливості мода.

    Знайомство з Іклом

    Вперше головний геройзустрічається з Іклом у Прип'яті, після пошуку документів у бункері та множинних бойових сутичок з адептами «Моноліта». Отримати перший квест на пошук Ікла можна після розмови із Примарою. Він спрямовує Стрілка до свого товариша, з метою допомогти йому, обіцяючи, що той зможе провести на болота.

    Ікло знаходиться на тому ж поверсі, але у протилежній частині будівлі. У цьому місці гри є баг, який активується під час діалогу з НПС і викидає з гри з критичною помилкою. Можна встановити відповідний фікс, а можна просто зберегтися перед розмовою: баг спрацьовує не завжди.

    Спроводивши партнера до переходу на болота, причому старанно його охороняючи, Стрілець дізнається, що Примара просить повернутися назад до нього за винагородою. Після повторного переходу до болот Ікло зникає у невідомому напрямку, а гравець продовжує виконання основної лінійки квестів.

    Ікло в полоні у найманців

    Для того, щоб знайти Зниклого Ікла, гравцем повинен бути виконаний квест у лабораторії Х16. Це ще один недолік розробників, залишений, щоб зберегти послідовність основної лінійки завдань. У підземеллі Х16 гравцеві потрібно знайти ноутбук, який захований на верхньому виступі химерного приладу. Виглядає як автоклав з фінального ролика «Тіні Чорнобиля», ось тільки поставлений вертикально.

    Коли ноутбук знайдено, у списку завдань з'являється додаткова інформація, що вказує на те, що Ікло знаходиться в полоні найманців. Гравцю слід перейти на локацію «Бар» та вийти з бази бандитів з боку диких територій. У пустині є зруйнований хутір, розташований за кілька кілометрів від Бара.

    На хуторі знаходиться вісім найманців, більшість із них – у посилених бронежилетах або екзоскелетах. Тому не зайвим буде запастися бронебійними патронами до своєї зброї. Зачистивши місцевість від загарбників, Стрілець отримує оновлення квесту і має поговорити з Іклом. НПС знаходиться в єдиному кам'яному будинку на хуторі, у його центральній кімнаті.

    Спочатку ви опинитеся всередині автобуса на території Мертвого міста. Поруч знаходиться Лісник. Разом з цим персонажем рухайтеся прямісінько до будинку, розташованого в лісі. На його прохання знайдіть і принесіть корінь мандрагори.

    Лісник

    Після цього потрібно буде виконати завдання, пов'язане із пошуком доцента Васильєва. А вже сам Васильєв запропонує вам винагороду, якщо ви відведете його на Янтар - просто рухайтеся за ним, а коли будете поряд із озером, то поспілкуйтесь повторно. Увійдіть в озеро і знову поговоріть із Васильєвим, щоб відкрити шлях до Янтарю.

    На території цієї локації захистіть професора, на якого напали зомбі, а потім вирушайте всередину бункера. До цього вам потрібно поговорити з Деном. Прямуйте до Сахарова і запитайте у нього за ліки. Він надасть вам медикаменти для лісника. Також з'явиться місце переходу в ліс.

    Доставте отримані ліки ліснику та поспілкуйтеся з ним повторно.

    Нижче ви можете побачити відео проходження Сталкер 2: Таємні стежки:

    Пошук скриньки з провізією

    На території Мертвого міста потрібно буде знайти скриньку, всередині якої міститься провізія. Вирушайте туди, рухаючись маркером, поки не зустрінете Ізотова. Поговоривши з ним, вирушайте до Лейли, з якою потрібно буде поговорити.

    Потрібно допомогти Демону, розташування якого зазначено на карті. Діставшись персонажа, дізнайтеся про те, що потрібно вбити зомбі всередині п'ятиповерхової будівлі. Зробіть це, вбивши ВСІХ ворогів на ВСІХ поверхах.

    Повертайтеся назад до Лейли, щоб забрати ящик із провізією для лісника. Ідіть до Ізотова, щоб той допоміг дістатися до точки переходу до лісу. Віддайте ящик вашому другу і поговоріть із ним у черговий раз.

    Тепер слід відшукати ще три корені мандрагори. Причому цього разу доведеться відвідати печеру. Здобувши, поверніться до лісника і отримайте нагороду. Ви отримаєте повідомлення від тієї самої Лейли з Мертвого міста. Слідуйте туди і поспілкуйтеся з жінкою.

    По маркеру дістаньтеся до Гріг, якому потрібні десять хвостів.


    Григ

    Убийте собак і віддайте персонажу бажані предмети. Після цього доведеться відвідати катакомби під Мертвим містом, причому точка входу буде вказана в діалоговому вікні - будьте уважні.

    Спустившись у катакомби, рухайтеся вперед, доки не запуститься кат-сцена.

    Завдання Харона

    Коли опинитеся всередині автобуса на території Прип'яті, поспілкуйтеся з Мервіном та виконайте його завдання. Після цього ви опинитеся всередині Саркофага, де слід поговорити з Хароном. Ідіть на нижні поверхи, щоб убити бюрерів і відшукати декодер, а потім віддайте його Харону.

    Після цього потрібно буде знищити ворогів на території ЧАЕС-2. Вирушайте до маркера, щоб знайти місце переходу на необхідну локацію. Знайдіть Соломона і разом із ним убийте невірних. Коли всі будуть мертві, доповісти про успішне виконання місії і самому Харону.

    Але це не все! Тепер треба буде вбити ворогів усередині бункера управління Монолітом. Зробіть це все просто, оскільки потрібні точки переходу відзначені маркерами.

    Соломон: кейси та медикаменти у проходженні Сталкер: Таємні стежки 2

    Ідіть до Соломона, щоб взяти нове завдання, пов'язане з пропажею 3 кейсів. Знайдіть їх, орієнтуючись по маркерам, а потім поверніться до квестодавця. А в нього візьміть черговий квест. Вам потрібно буде знайти ящик із продуктами. Ідіть у гастроном на території Прип'яті та заберіть ящик. Також пройдіть і на територію ЧАЕС-1, де потрібно буде знайти медикаменти.

    Біля Соломона знаходиться інший персонаж – Рома Штик. Поговоривши з ним, почніть нове завдання, пов'язане з пошуком стоп від снорків. Убийте ворогів та зберіть стопи. Поряд прогулюватиметься інший солдат, якому потрібна пляшка горілки. Взявши квест, йдіть до Харона.

    У свою чергу, він відправить вас до Мервіна, у якого потрібно пройти навчання. Ідіть до Моноліту та виконайте все, що потрібно. Повертайтеся до Харона, щоб той направив вас на територію Прип'яті, де знаходиться лікар. У нього треба забрати ліки. Залишивши Саркофаг, ви зустрінете Дьяка. Допоможіть йому, при цьому зробіть так, щоб персонаж взяв зброю одного з убитих або продайте йому один зі своїх стволів.

    Після поговоріть з Дьяком, який підкаже вам про місцезнаходження медикаментів, необхідних Соломону. Вирушайте на територію Прип'яті, де знайдіть контейнер, необхідний Соломонові. Все досить просто!

    Потрапивши на стадіон, ви зустрінете фельдшера, який віддасть ліки для Харона лише в тому випадку, якщо ви принесете йому два артефакти "Нічні зірки" або хвости собак. Артефакти можна знайти неподалік персонажа, що дозволить продовжити .


    Фельдшер

    Всередині гастронома знайдіть ящик із продуктами, а потім поверніться до Харона, щоб здати всі завдання та віддати ліки. Дотримуйтесь знову Соломона і віддайте йому знайдені продукти та медикаменти, тоді як Штику передайте стопи вбитих снорків.

    Допомога Махону та допит шпигуна

    Щоб продовжити проходження, вирушайте до Харона. Потрібно знайти Махона, а також допомогти в захисті бази на території Прип'яті. На цю базу здійснили рейд найманці. Біжіть у Прип'ять і поговоріть із Махоном. Він, у свою чергу, хотів би, щоб ви зачистили від ворогів Будинок Культури. Так і зробіть.

    Поговоріть з Махоном після виконання квесту, щоб продовжити проходження Сталкер: Таємні стежки 2. Після цього вбийте супротивників на майдані Леніна. Здайте завдання і йдіть за вказівкою Харону до Мервіна, який чекає на вас у готелі Прип'яті. Тут продовжиться ваше навчання. Зробивши все, що від вас вимагається, поверніться до Харона.

    Тепер вам потрібно буде провести допит шпигуна, затриманого та охороняемого Дьяком, на ЧАЕС-1. Задайте цікаві питання, після чого Дяк вб'є ув'язненого. Ідіть назад до Харона. Рухаючись до Саркофагу, ви отримаєте повідомлення від фельдшера, який просить зустрітися з ним.

    Проходження гри Таємні стежки 2. Завдання Примари

    Ідіть до персонажа і дізнайтеся про нове завдання, пов'язане зі звільненням Примари. З'явиться маркер на карті. Зробіть те, що вас просять, а потім супроводіть персонажа та здайте квест фельдшеру.

    Знову ж таки йдіть до Харона, який хоче, щоб ви вбили Примари. Виконуйте маркер, а на виході з Саркофагу ви знову отримаєте повідомлення. Вирушайте до фельдшера, від якого і надійшло послання, щоб отримати квест, пов'язаний вже із захистом Примари. Поговоріть безпосередньо з самим Примарою, який попросить вас знайти карту комунікацій, розташованих під землею Прип'яті.

    Випливайте в бункер з панеллю управління Монолітом, вбиваючи ворогів, що стали на шляху. Якщо буде така можливість, то відбийте Махона модифікований автомат ВАЛ. Можна поранити Махона, а потім вилікувати, щоб той став другом і вам були доступні ремонт та обмін.

    Коли виходитимете на ЧАЕС-2, то вас пограбує Соломон, а потім допоможе. Вирушайте на пошуки картки всередину бункера, заберіть її та доставте Примару. На виході вас знову зустріне Соломон і попросить доставити посилку дочки.


    Соломон

    Погодьтеся, а потім покиньте це місце. Передавши карту Примари, вирушайте до Ікла, який направить вас до точки переходу на болота. Біжіть назад до Примари, щоб отримає гравію, після чого покиньте локацію, вирушивши на пошуки лікаря на болотах.

    Болота

    При зустрічі з лікарем ви дізнаєтеся про те, що необхідно знайти і вбити Болотяне Тварин. Виконайте цей квест, а потім вирушайте до блокпосту, де на вас чекає Гріг. Персонаж відправить на зустріч із Кентом, де потрібно зробити виміри. Супроводьте NPC, убийте супротивників, а потім пройдіть назад до Гріг. Ви дізнаєтесь, де знаходиться точка переходу назад у ліс.

    Потрапивши на місце, надайте допомогу ліснику, вбивши кішок. Вирушайте до мисливців за його завданням, поговоріть із Сутулим і йдіть до Грека. Надайте йому допомогу у боротьбі з кабанами, а потім слідуйте разом із Захаром для продовження проходження Сталкер: Таємні стежки 2.


    Захар

    Коли йтимете до точки переходу, то дозвольте собакам покусати Захара, щоб вилікувати його. Так ви зробите із Захара друга, завдяки чому уникнете неприємностей надалі. Прибувши на місце, поговоріть з потрібним персонажем та передайте листа, адресованого Соколову. Ви отримаєте точку переходу до армійських складів.

    Армійські склади

    На території цієї локації поговоріть із Лукашем, щоб отримати від нього завдання, пов'язане із захопленням військової бази. Допоможіть Лукашу. Обов'язково візьміть новий ствол, який випаде після вбивства Бельчука. Поверніться назад до Лукаша, щоб доповісти про виконання квесту.

    Під час атаки на базу противників слідкуйте за тим, щоб жодного квестового персонажа не було вбито! Наприклад, противники можуть убити Кепа, щоб призведе до зупинки та повного завершення сюжету. Тут ви можете піти на одну хитрість: базу можна буде зачистити, перш ніж ви поговорите з Лукашем. Але не повністю: нехай живими залишаться 2-3 військових і сам Бельчку.

    Далі Лукаш попросить вас допомогти у захопленні Бар'єра. У цьому випадку вижити має Кеп. Вбивши командира військових на цій базі, заберіть модифікований ВАЛ. Поверніться до Лукаша і здайте квест, а потім візьміть нове завдання, пов'язане з Лівшею.

    Дотримуйтесь інформатора, який вимагає, щоб ви знайшли особливу папку, розташовану на базі Свободи. Зробивши це, віддайте папку інформатору, щоб отримати точку переходу на локацію з баром. Персонаж попросить, щоб ви доставили їжу шахтарям на локацію Радар. Так з'явиться точка переходу на потрібне місце.

    Радар

    На прохання Свіблова в рамках проходження Сталкер: Таємні стежки 2вбийте кровососа, далі - знайдіть і вбийте злодія Федько Розбійник. Скажіть Свіблову про виконання завдання. Ідіть до Мандрівника за завданням, пов'язаним із Амулетом. Поспілкуйтеся з ним про все, щоб отримати квест із пошуком 6 таких Амулетів. Той же герой попросить знайти для нього системний блок та документи, заховані на території лабораторії X10. Зробіть це та поверніть Свіблову.

    Завдання у Барі

    На території бару прямо біля входу ви зустрінете Женю Ніндзя. Той вимагатиме від вас гроші за вхід. Заплатіть кожен раз, коли потрібно, оскільки в іншому випадку ви погіршите відносини з бандитами і не зможете виконати цілий ланцюжок квестів.

    У барі поспілкуйтеся з Боровом і вирушайте на зустріч з Графом. Візьміть нову місію від Потапова, в рамках якої доведеться знайти кілька частин інструкції з виробництва мінігану.

    На прохання Графа вирушайте до вертольота, знайдіть ящики та документи та віддайте персонажа. Далі він попросить вас знайти зброю для Принца. Передайте його Принцу на Радар, після чого останній персонаж відправить вас на армійські склади, де потрібно отримати ящики та документи, розташовані на іншому документі. Віднесіть все це Графу.

    Завдання Князя та генерала Вороніна

    Також всередині бару ви можете знайти Сохатого, з яким слід поговорити, щоб взяти завдання. Потім йдіть до Князя та поспілкуйтеся з ним. Потрібно знайти вінчестер цього персонажа, а потім розібратися з Жекою зі Сміттєзвалища, що заборгував Князю. Повторно поговоріть із Сохатим, щоб дізнатися, де саме знаходиться вінчестер.

    Вирушайте на Сміттєзвалище, де слід знайти Аркашу і взяти завдання, пов'язане з убивством Локші. Після знайдіть Жеку, щоб дізнатися у того про схованку Семецького. Розшукайте і танкіста, з умовами якого доведеться погодитись.

    Настав час відвідати територію Темної Долини. Допоможіть бійцям Боргу, що борються з бандитами, а потім поговоріть з Вороніним, який направить вас прямо до капітана. Після спілкування з цим персонажем ви отримаєте наведення на місце розташування Магомета. Також треба буде доставити рацію до Захара.


    Капітан

    Генерал запропонує вам виконати завдання, пов'язане зі знищенням мобів усередині X18. Виконавши його, увійдіть всередину, щоб забрати вінчестер, необхідний Князю, після чого за квестом Вороніна знайдіть Жилу. Коли домовитеся за нього, то дізнаєтеся про схованку бандитів. Знайдіть його розташування і поверніться до генерала, щоб отримати шлях до Кордону.

    Поговоріть з Петренком і вбийте болотяних виповзень, після чого в лабораторії X18 знайдіть те, що просив знайти танкіст.

    Пройдіть на територію Звалища, щоб повернути знайдену «Грозу» танкісту. Йому ж віддайте і щоденник. Слідуйте до Князя на території бару, щоб передати вінчестер і гроші як обов'язок Жеки.

    Ви отримаєте новий квест, пов'язаний з планом мішок. Завітайте до Сохатого і здайте йому попередню місію, а потім доберіться до Борова, щоб дізнатися про місцезнаходження антиквара. Тепер треба буде знайти кур'єра.

    На армійських складах, де ви вже встигли побувати раніше, знайдіть мішок з планом і поверніть його Князю. У Вороніна на базі Долгу запитайте про кур'єра, після чого вирушайте на фабрику та звільніть персонажа. Ви дізнаєтесь, де знаходиться КПК Борова. Знайдіть його за маркером, в результаті чого отримаєте повідомлення від самого Борова та зможете продовжити проходження Сталкер: Таємні стежки 2.

    Проходження гри Таємні стежки 2. Завдання Варяга

    На території Агропрому надайте допомогу Бесу та поспілкуйтеся з Лівшею. Обов'язково принесіть те, що він просить, а потім поговоріть з Бісом, погодившись виконати квест. Спустіться всередину катакомб, де знаходиться Варяг. Якщо не хочете втратити те, що встигли зібрати, сховайте всі предмети в будь-якій нічці, перш ніж зустрітися з Варягом.

    Пройдіть чотири кола, віднесіть зброю Петренка та отримайте подарунок, який слід передати Бєсу. Так і зробіть, після чого поверніться до Борова, щоб він відправив вас до Лукаша.

    Вирушайте до місця призначення та поговоріть із Лукашем. Йому потрібен контейнер із радіоактивними елементами. Знайдіть його та передайте квестодавцю. Незабаром з'явиться повідомлення від Примари, а Лукаш попросить вбити ворогів на блокпості біля армійських складів. Виконайте його доручення.

    Поговоріть про все зі Скрягою, який попросить знайти для нього хліб. Вирушайте на зустріч із Примарою, після чого йдіть прямо до фокусника і виконайте те, що він просить зробити.

    Знову відвідайте Примару, а потім роздобудьте для нього динаміт у ящику. Вирушайте до Князя та прикрийте Хреста, після чого здайте квест.

    На Кордоні слід допомогти Толику, а потім поговорити з Вовком та віддати те, що йому потрібно.


    Вовк

    Поговоріть із Фанатом. У Варяга ви дізнаєтесь про Ярофєєва. Відвідайте бармена і віддайте бандероль від Соколова, яку він просив передати дочці. Вирушайте на зустріч із майором, убийте його та доповісти про успішне виконання завдання бармену. Після цього відвідайте Сидорова у корпусі миротворців.

    Завдання Сидора

    Старий знайомий попросить надати йому послуг та вирушити на зустріч із генералом Смітом. Ви дізнаєтеся про Магомета та Пекаря. Пекарю потрібна мука, тому вам доведеться її роздобути, тоді як Сміт направить вас до Брауна, який у свою чергу видасть нове завдання, пов'язане з пошуком капрала Фостер. Знайдіть його і приведіть назад на базу.


    Генерал Сміт

    Ви отримаєте повідомлення від Сидора, після чого слід відправитися до персонажа. Отримавши від нього листа, адресованого бармену, ви дізнаєтеся про Магомета і підете на Янтар.

    Використовуючи точку переходу у Пекаря, йдіть на пошуки муки. Пройдіть через локацію з баром, поспілкуйтеся зі слідопитом та погодьтеся на його умови. Знайшовши мішок муки, віднесіть його прямо до Пекаря. Віддавши потрібну річ, ви дізнаєтесь, де можна роздобути гравікостюм. Візьміть ще один квест, пов'язаний із пошуком інструментів. Завітайте до бармена, який видасть вам завдання, пов'язане з пошуком документів на території лабораторії X16. Після їх знаходження документи слід доставити Ікла.


    Полковник Браун

    На території Агропрому для продовження проходження Сталкер: Таємні стежки 2зустрініть лікаря і заберіть у нього ящик, який потрібен Пекарю. Відвідайте слідопит, щоб взяти квест на пошук артефакту «Провідник». Він попросить вас поспілкуватися з Лектором. Завітайте до Графа, щоб отримати точку переходу до Ростока та Бурштину, а також завдання, пов'язане з розмовою з Цезарем.

    На армійських складах ви повинні поговорити зі Скрягою, якому віддасте готовий хліб. Після цього чоловікові знадобиться допомога у пошуках кейсу на території Ростока. Погодьтеся надати допомогу.

    Отриманий гравікостюм передайте Левше, щоб той покращив його.

    Проходження Сталкер: Таємні стежки 2: Росток

    Коли опинитеся на території Ростока, виготовте потрібні артефакти, після чого знайдіть кейс і радар. Вирушайте на зустріч із залізничниками та виконайте отримані від них прості завдання. Пройдіть на територію Янтаря, де поговоріть з Деном. За його бажанням вбийте ворогів усередині X16.

    У розмові з Цезарем передайте флешки і розберіться з його завданням. Доставте документи та КПК Графу, після чого поговоріть із Сахаровим, щоб узяти новий квест. В рамках нього поспілкуйтеся зі Свібловим і встановіть кілька міток на різні моби.

    Круглову потрібен артефакт «Серце контролера», тому погодьтеся допомогти. Поверніться до залізничників і передайте три шоломи, після чого поспілкуйтеся з Лектором і погодьтеся на новий квест. На тому ж Росток встановіть мітку на псевдогіганта і заберіть артефакт «Ліквідатор», який потрібен слідопиту. Віддайте предмет цьому персонажу.

    Завітайте до Графа, щоб отримати нове завдання, пов'язане з Іклом. У вас буде й точка переходу на територію Мертвого міста. Передайте потрібні предмети Левше, Скрязі, візьміть квест у інформатора, який пов'язаний із двома іншими артефактами. Від Свіблова отримаєте інформацію про вченого, що збожеволів, після чого отримаєте квест на пошук спеціального ствола.

    Завітайте до Пекаря і віддайте йому інструмент, а потім помітьте кровососа на території Кордону, тоді як химеру потрібно буде шукати вже в Темній Долині.

    Вбивство Дороніна

    Вирушайте на Агропром, щоб знайти Серце контролера, артефакт, потрібний Круглову. Віднесіть його NPC і за його завданням відвідайте Вороніна. Здайте квест, у межах якого мітили мутантів, професору Сахарову. З'явиться точка переходу на радар. Він дасть нове завдання, пов'язане з ліквідацією Дороніна. Відвідайте Дена, щоб дізнатися де знаходиться Доронін, а також обміняти снайперську гвинтівку на артефакти.

    Слідуйте на локацію з Вороніним, але на шляху загляньте до Лектора, якому занесіть артефакт. Так ви дізнаєтеся, де знаходиться «Зміїне око». Передайте знайдену валізу Вороніну, щоб отримати наведення на Петренка. Тому потрібна покращена РГ-6. Виконайте всі дії, пов'язані з цим квестом. Підніміться на дах лабораторії X16, займіть потрібну позицію та вбийте Дороніна, після чого здайте квест Сахарову.

    У Круглова ви зможете забрати спеціальний стовбур, який потрібен божевільному вченому, тоді як Сахаров дасть нове завдання, пов'язане з пошуком лаборанта. У вас з'явиться точка переходу на локацію Агропром. Ідіть туди, знайдіть те, що залишилося від лаборанта, підберіть прилад і віднесіть Круглову. Поговоріть з Деном в черговий раз, щоб знайти для нього 3 диски. Зробіть це.

    Вирушайте в лабораторію X10, де потрібно лише забрати щоденник вченого. На радарі знайдіть «Зміїне око» і поверніться до інформатора. Віддайте два потрібні йому артефакти, щоб забрати нагороду.

    Поговоріть із Сахаровим, для якого ви вже мали знайти щоденник вченого з лабораторії X10. Після цього чоловік налаштує для вас шолом. Пройдіть всередину лабораторії X16, щоб знайти ноутбук та інші предмети. Тут буде і лист, який доведеться віднести Ікла. Зробивши це ви отримаєте завдання, пов'язане з відвідуванням лабораторії X18. Також ви дізнаєтесь про КПК, який шукає Борів. При зустрічі з ченцем з'явиться нова інформація, а також умови отримання того самого КПК. Вирушайте до бару, щоб віддати Потапову інструкцію до мінігану та дізнатися, коли можна буде забрати зброю.

    Виконуйте на територію лабораторії X18, візьміть флешку та інші речі, а потім віддайте її Ікла. Все це Ікло вимагатиме доставити бармену, який приберіг для вас чергове завдання.

    Допомога Лейле у проходженні Сталкер: Таємні стежки 2

    У Свіблова, використовуючи наведення Графа, ви зможете отримати перехід на локацію Мертве місто. Свібл також дасть вам квест на пошук Карини. Провідайте Лейлу, яка відправить вас до лісника. У свою чергу, лісник дасть завдання, в рамках якого потрібно відвідати мисливців. Рацію Соколова слід передати Захару, а ось координати Карини можна дізнатися у Сохатого.


    Каріна

    Звільнивши Лейлу, проведіть її у потрібну точку, щоб знайти КПК. Рухайтеся вперед до точки переходу на болота, де поговоріть з лікарем і дайте флешку, отриману у слідопиту. Завітайте до Мертвого міста, де зустрінете Фіма. Поговоривши з ним, через склади дістаньтеся до слідопиту. На території самих складів знайдіть артефакт «Надпровідник», а також КПК, необхідний Борову. Віддайте його квестодавцю.

    У бармена отримайте нове завдання, в рамках якого він просить передати листа генералу Вороніну. Зробіть це, щоб отримати точку переходу до корпусу миротворців. Вирушайте на стрілку з Торгашем, після чого від бармена отримайте новий лист до Вороніна. Віднесіть, щоб отримати відповідь для Сидора. Поговоріть із Сидором і допоможіть у захопленні бару. Біля виходу ви зустрінете Магомета, з яким доведеться поговорити.

    Вбийте противників на території бару, як просив Сидір, а потім супроводіть Вороніна прямо до штабу. Поговоріть з барменом і вирушайте на зустріч із лікарем, використовуючи Ікла. На території Мертвого міста поспілкуйтеся з Лейлою та зустрійтеся з лікарем на болоті, якому знадобляться частини мутантів. Щойно принесете йому їх, він відкриє точку переходу на Прип'ять.


    Лейла

    Прип'ять: фінал

    Тут треба буде поговорити з фельдшером, виконати його квест та відвідати бункер Моноліта. Усередині Саркофага ви зустрінете Семецького. Поспілкуйтеся з ним, щоб дізнатися про Брата. На вході бункера зустрінеться Соломон і вам доведеться виконати його доручення.

    Зустрівши слідопита, ухваліть рішення про те, якою кінцівкою завершити проходження Сталкер: Таємні стежки 2.

    Раджу завантажити проходження

    Дістатися з Лісником до його будинку в лісі

    Лісник виходить із автобуса і вдивляється в бінокль. Потім він нарешті починає бігти, нам нічого не залишається, крім як бігти за ним. Перша зупинка біля зеленої ментівської Ниви, поруч із нею, до речі, лежатиме кров каменю. Після чергового випасання в бінокль Лісник знову зривається і біжить далі. Тепер на шляху можна буде знайти виверт. Лісник знову зупиняється, говоримо з ним, і з'являється прохід на локацію «Ліс». Переходимо до лісу, позаду нас з'являється Лісник. Заходимо в його «пентхаус» і говоримо зі старим. Після розмови з'являється квест знайти брата, але ти його фіг знайдеш без стовбура та бронника, так що шестеритимемо на Лісника як колись на Сидоровича.

    Знайти корінь мандрагори

    Лісник відправляє нас шукати цей самий корінь, і видав нашу, так би мовити, базову спорядження: шкіряну куртку та вертикалку. Дорога має бути довга, так що вирушаємо. По дорозі можна помилуватись на ліс та рідкісні аномалії. Ще нас розвеселить те, що Стрілка, що не очухався до кінця, буде по дорозі іноді хитати. Дорогою можуть зустрітися сліпі пси або кабани, ідеальні цілі, коли є вертикалка. Але все ж таки будьте обережні, витривалість і сила деяких монстрів збільшена, мене по дорозі вальнула зграя плотей. Приходимо в яр і шукаємо мандрагору. Вона буде під каменем, його ви в яру відразу побачите. До речі, перед тим, як взяти рослину, зробіть звук тихіше. А після того як корінь у нас, вибігають кабани. Розбираємось з ними, і повертаємось до Лісника. Говоримо з ним, квест пройдено. Говоримо з ним ще раз і отримуємо новий.



    Знайти доцента Васильєва


    На цей раз старий попросив знайти кур'єра від учених, що ховається в печері від мутантів. Йдемо до місця, поміченого на карті, і бачимо камінь, шлях якого перекриває аномальне поле. На болтах пробираємось до каменю, і бачимо внизу малюнковий отвір. Присідаємо та пробираємося по ньому вглиб печери. А там ми бачимо нашого старого (поки що живого) знайомого Васильєва. Тут на нас чекає сюрприз: Васильєв рятуючи свій зад упустив рюкзак. І тепер доведеться разом із ним йти на Янтар за ліками для Лісника. Добре хоч свій кольт віддає.

    Супроводити Васильєва до табору вчених на Янтарі

    Біжимо за Васильєвим. По дорозі нам включають музику, яка разом з глюками рр створює страшну атмосферу. Через якийсь час еколог зупиняється. З розмови з ним дізнаємося, що на Янтар потрапимо через підземну печеру на болоті. Знову біжимо за Васильєвим прямо в цент болота і знову говоримо з ним. Після розмови «пірнаємо» в печеру і з'являємося вже на Янтарі.
    Тут з'являється побічний квест «Допомога Васильєву відбитися від зомбі». Вперше валю снорків із двостволки. На щастя, у зомбі можна відібрати AK. Загалом, допомогли і поїхали далі.
    Після виконання минулого квесту він ввалить ще парочці зомбі, і тоді вже можна буде з ним поговорити. Після розмови біжимо за ним у бункер. У результаті Васильєв забігає у свою «будку», а ми прямуємо до начальника охорони Дену. Той, у свою чергу, направить Стрілка до вже відомого нам Сахарова. У бункері буде наш старий знайомий Круглов. Підходимо до Сахарова, розмовляємо з ним, продаємо йому непотрібні, отримуємо 2000 та ліки для Лісника

    Віднести ліки Ліснику

    Дорогу назад шукати без допомоги позначок на карті. Сахаров підказав, що вихід у ліс знаходиться у східній частині Янтарю. Праворуч від дороги буде низина із розбитим автобусом. Заходимо за автобус, і на карті з'являється позначка з дорогою до Лісу. Переходимо в ліс і віддаємо Лісникові ліки, потім отримуємо нове завдання.



    Забрати ящик із провізією

    Вчені не дали стрілки їжі, так що доведеться йти в Мертве місто і шукати схованку Лісника. По дорозі я потрапив на контролера, будьте обережні. Після прибуття на локацію Мертве місто нас зустрічають 3 сталкери, з нового угруповання - Скитальці. Після розмови з головним нас ведуть до якоїсь Лейли. Приходимо на їхню базу, говоримо з Лейлою. І тут виявляється, що вони вже знайшли нашу жратву і просто так її не віддадуть. Прийде відпрацьовувати. Стрілка відправляють до начальника охорони Демона, щоб допомогти йому зачистити місто від мутантів. Відповідно, постає завдання «Знайти Демона». Знайти його нескладно, він відзначений на карті. Демон дає стріолку абакан та покращений комбез, а також завдання зачистити п'ятиповерхівку від зомбі. Будинок, який потрібно зачистити, перебувати поруч із будинком із проломленим дахом. Дивимось скріншот, якщо не зрозуміли. У будинку в кімнати заходити не треба, всі зомбі будуть на сходах. Просто піднімаємося поверхами, виносимо зомбяк, і повертаємось до Демона. І це все заради ящика з їжею! Говоримо з Демоном, і повертаємось до Лейли. Вона віддає скриньку і спрямовує Стрілка до типу, який і привів його сюди. Тільки він знає, як повернутись у ліс. Його можна побачити, спустившись сходами. Говоримо з ним, і він веде нас до точки переходу на локацію ліс. Переходимо туди і говоримо з Лісником. Квест закінчено. На скріншоті будинок зомбі

    Знайти 3 кореня мандрагори

    Завдання в тому, щоб вирушити на болото, і пірнути в печеру, ту саму, через яку Стрілець пробирався разом з Васильєвим на Янтр. Тепер там немає переходу на бурштин, а просто печера. Стрибаємо до печери, пробираємося вперед. По дорозі збираємо артефакти. Далі будуть смаження, так що дістаємо болти і проходимо їх. Доходимо до дірки у землі, перестрибуємо її. Ідемо далі, зліва буде дерев'яний ящик, у ньому – СВД. Проходимо далі, і за нами різко зростає стіна. Перший корінь лежатиме прямо там. Ідемо далі, і одразу потрапляємо на вогняного полтергейсту. Вбиваємо його і рухаємося далі. Перед нами постає роздоріжжя. Ідемо спочатку ліворуч, там буде ще один корінь. Потім повертаємось і йдемо праворуч. Перед нами знову розвилка: прямо, там будуть електри, праворуч. Ідемо праворуч, і там лежить ще один корінь. За нами знову зростає стіна, і знову утворюється полтергейст. Після того, як розібралися з полтергейстом, вирубуємо на якийсь час звук. Піднімає мандрагору, і Стрілка починає глючити. Вмикаємо звук. Ідемо далі вглиб печери. Там де повинні будуть бути 2 контролери, але я їх чомусь не зустрів. Виходимо з печери на свіже повітря та йдемо до Лісника. Старий дає нам 45 000 за три корені. Квест пройдено. Тепер говоримо зі старим ще раз, і він повідомляє нам, що з ним зв'язалася Лейла, і вона має інформацію про брата Стрілка. Ідемо до Мертвого міста, позначка на карті на щастя є. Потім йдемо на базу мандрівників. Якщо забули дорогу, то ось: йдемо прямо дорогою, потім перший поворот вліво, і до входу на базу. Ідемо до Лейлі. Вона каже, що повернувся той самий провідник, який може мати інформацію про брата стрільця.

    Знайти Грига

    Провідник Гріг відзначений на карті, так що знайти його не важко. З розмови з ним з'ясовується, що сліди брата Стрілку слід шукати у Прип'яті. Провести його туди Гріг не хоче, але показати стежку з Мертвого міста в Прип'ять може. Але не просто так.

    Знайти 10 собачих хвостів

    Ну і навіщо цьому недоумку собачі хвости? Ну гаразд, полазимо по місту. Так, у цій локації справді є щось мертве, скрізь тиша. Навіть не чутно криків мутантів, і до того ж ці зруйновані будинки.

    Щось ми відволіклися. Собак шукайте не по місту, а околицях. Віддаємо хвости Григу, натомість отримуємо інформацію про стежку в Прип'ять. Блін, ми ще навіть на кордоні не були, а вже йдемо до Прип'яті. Спочатку потрібно потрапити під землю в Мертвому місті. Поряд із будівлею, в якій стоїть провідник, є сквер із фонтаном. Неподалік фонтану стоїть запорожець, підходимо до нього, і нас переносить під землю. Ідемо підземним тунелем до кінця. Нас телепортує в інший тунель. Знову йдемо до кінця і з'являється завантаження локації Прип'я.
    І тут пряме дежавю якесь! Стрілець приходь до тями в автобусі, а поруч стоїть якийсь тип. Говоримо з ним, і з'ясовується, що Стрілець потрапив у вирву, і всі його речі та гроші розірвало (мля, моя СВД пропала!). І тут найцікавіше: сталкер, який знайшов його, член моноліту. І тепер нам «пропонують» пройти випробування для вступу до угруповання.

    Знищити зграю снорків у Прип'яті

    Валити снорків без броні з кольта? ППЦ! Ну та гаразд, йдемо до колеса огляду. Як виявилося, завдання цілком вирішуване. Іменний кольт цього монолітівця досить потужний, вбиває снорку з одного пострілу в голову. Їх ще до речі непогано ножем валити, правою кнопкою миші. Коли зі снорками покінчено, повертаємось до автобуса, і доповідаємо. Монолітівець каже, що випробування стрілок пройшов, і ми опиняємось у Чорнобилі, у самому саркофазі.

    Поговорити з Хароном

    Стрілець тепер у нас монолітівець. Ідемо до цього Харона, і він читає проповідь. Після читання проповіді отримуємо завдання.

    Зачистити нижні поверхи саркофагу від бюррерів та знайти вкрадений декодер

    Перед завданням можна хитнути по тихій парі неквестових персонажів. У них буде екзоскелет моноліту та нормальний стовбур.
    Наразі уважно слухайте, як знайти декодер. Спускаємося сходами. Далі йдемо аж до того місця, де буде поворот праворуч і ліворуч. Ідемо ліворуч, заходимо до зали з трубами, і одразу повертаємось ліворуч. Там будуть сходи вниз. Спускаємося по ній і опиняємось у ще одному залі з трубами. Ідемо вперед, і зліва буде «кімнатка», в ній за бочкою і лежить декодер. До речі, у цьому ж залі з трубами є дерев'яний ящик з гарними артами. Далі йдемо і вбиваємо бюррерів, які ще живі, і повертаємося до Харона. До речі, карлики зітхають із першого ж пострілу в голову.


    Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

    Квест видає, звісно ж, Харон. Для початку піднімаємось у кімнату з монолітом. Потім стрибаємо в телепорт і йдемо по залізній фігні вперед, проходимо через дірку в стіні і опиняємось у залі з великими вікнами. Йдемо ним до кінця, і там перехід на ЧАЕС. Переходимо на ЧАЕС і йдемо до Соломона, він відзначений на карті. Говоримо з Соломоном і біжимо мочити невірних. Коли зі сталкерами було покінчено, мене осяяло: треба перевірити імена сталкерів. І я знайшов те, що шукав: сталкер Дмитро Капітан. Переходимо до Саркофага, йдемо до Харона, доповідаємо, mission complete.

    Пробратися в бункер управління монолітом та зачистити його

    Перед цим завданням Харон дає дуже непоганий аномальний вінчестер. Переходимо на ЧАЕС. На карті вже буде позначка переходу до бункеру. Переходимо туди. У бункері виносимо всіх підряд. Там будуть зомбі, бюрер та кілька кровососів. Повертаємось на ЧАЕС, потім у саркофаг. Говоримо з Хароном.

    Поговорити з Мервіном + виконати його доручення

    Мервін знаходиться поруч із Монолітом, він відзначений жовтою точкою на карті. Він дасть нам завдання знайти манускрипти у кількох місцях та принести назад. Перед пошуком кожного манускрипта він телепортуватиме вас (за допомогою «сили моноліту», невірні) в ту частину локації, де лежить манускрипт. Щоразу шукаємо манускрипт, і повертаємось до Мервіна.
    Перший буде знайти неважко, він знаходиться за колоною. Після його підняття Стрілка перенесе на високу будову. Звідти доведеться стрибати.
    Вдруге Стрілка переносить на дах радара. Спускаємось на рівень нижче. Манускрипт краще побачити ще до того, як спустишся. Взявши найкраще з наявної зброї, зберігаємося і потім стрибаємо в телепорт. На місці появи на вас вже чекають два хлопці в екзоскелетах. Із третього разу це місце пройти цілком реально.
    У цьому доручення Мервіна зупиняються, оскільки Харона до Стрілка з'явилося важливе доручення. Ідемо до Харона.

    Забрати в Прип'яті ліки для Харона

    Мета полягає в тому, що б у Прип'яті забрати у помічника болотного лікаря ліки для монолитовців, тому що багато хто з них хворі (хто б сумнівався?). Вирушаємо до Прип'яті. Для цього потрібно пройти через нижні рівні ЧАЕС, де ми вбивали бюррерів.
    На вході на лицьову частину ЧАЕС нас зустрічає монолітівець Дяк, якому треба допомогти зачистити територію від військових. Цей квест необов'язковий.
    Переходимо до Прип'яті. Далі йдемо прямо до будівлі стадіону. Піднімаємося сходами вгору і повертаємо вправо. Там стоятиме Фельдшер, помічник Лікаря. Але як виявляється, ліки він нам просто так не віддасть, тому що Харон дуже заборгував. І тепер Фельдшеру потрібні або дві нічні зірки, або десять собачих хвостів. Віддаємо йому те, що він хоче, і повертаємося в Чорнобиль до Харона.

    Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

    З Хароном пов'язується якийсь монолітівець, і каже, що базу в Прип'яті захоплено. Говоримо з Хароном і вирушаємо до Прип'яті, зустрінемося з Махоном. Говоримо з Махоном і йдемо з його хлопцями виносити найманців. Обережно там можуть бути химери. Коли від найманців нічого не залишилося, знову говоримо з Махоном. Він дасть завдання вибити найманців із центральної площі, яка, як ви вже здогадалися, знаходиться у центрі локації. Вирушаємо туди, акуратно виносимо всіх найманців і повертаємось до Махона, він дасть нам детектор аномалій. Тепер повертаємось у ЧАЕС до Харона та отримуємо від нього нове завдання.

    Зустрінеться з Мервіном у готелі

    Тепер ми маємо продовжити навчання у Мервіна. Харон, після розмови з ним, телепортує Стрілка до Прип'яті в готель, де на нього чекатиме Мервін. Раджу одразу запам'ятати, де на карті знаходиться готель. Говоримо з ним, він натякає нам якісь каруселі, і тут головний герой переноситься на колесо огляду.

    Виконати третє завдання Мервіна

    Манускрипт лежатиме прямо перед Стрілком. Піднімаємо його і пробираємося вниз залізними балками. Раджу відразу відстріляти снорків, що живуть під чортовим колесом. Повертаємось у готель за наступним завданням нашого, так би мовити, вчителя.

    Виконати четверте завдання Мервіна

    Тепер Мервін переносить Стрілка на горище будинку. З двох сторін нас там уже зустрінуть 2 найманці в екзоскелетах та з ВАЛами, стріляємо їм у голову. Далі забираємо манускрипт, він лежатиме в кутку горища. Під будинком буде ще кілька найманців, тому просто так ми звідти не виберемося. Ліземо на дах, звідти валимо найманців і спускаємося вниз через поламаний дах по дошках. Щоб пройти в готель, потрібно буде пройти під землею, хто пройшов оригінальну гру, той знає, про що я.
    Після повернення до готелю та розмови з Мервіном, нас разом із монолитовцем переносить на дах, де ми отримаємо наступний квест.

    Виконати п'яте завдання Мервіна

    Говоримо з Мервін і отримуємо останнє випробування від нього. Завдання спеціально для любителів паркуру: потрібно стрибнути з даху будівлі на дах п'ятиповерхівки, де лежатиме п'ятий манускрипт. Де він лежить, можна побачити на скріншоті. Перед його підняттям раджу про всяк випадок збережеться, тому що ми відразу ж переносимося в інше місце прямо до найманців в екзах. Не знаю як ви, а я просто втік, з ними не так вже й просто впорається. Повертаємось до Харона.

    Допитати та ліквідувати шпигуна

    Харон відправляє нас до Дьяка, щоб ми допитали шпигуна. Переходимо на з саркофагу на ЧАЕС, бачимо поперед себе тепловоз. Ідемо дорогою, яка знаходиться праворуч від нього до кінця. Там буде стоянка моноліту, де й будуть Дьяк зі шпигуном. Виконуємо квест і повертаємось до Харона.

    Поговорити із Фельдшером

    Стрілець навіщо то знадобився Фельдшеру. Ідемо до нього. З'ясовується, що побачимо «мертвого» персонажа ТЧ – Примари. Найманці тримають його в себе, і ми маємо його звільнити.

    Звільнити примари з лап найманців

    Розстрілюємо найманців, підходимо до Примари. Якщо ви, вилікуйте Примари аптечкою, він стане монолитовцем, а це вкрай не рекомендується. Говоримо із Примарою і відводимо в безпечне місце, допитуємо, повертаємось до Фельдшера. Після розмови з ним, повертаємось на ЧАЕС, на шляху з'явиться завдання «Повернуться до Харона». Повертаємось до нього.

    Вбити Примари

    Харон вирахував Привида і тепер наказує його вбити. Вирушаємо до Прип'яті. По дорозі з нами зв'язується Фельдшер і просить зайти до нього. Приходимо на стадіон до Фельдшера, він просить Стрілка не вбивати Примари. Після відмови, Фельдшер працює Стрілку якоюсь хрень, і після цього рр стає сталкером-нейтралом.

    Захистити Примари

    Біжимо до того місця, де ми залишили Примару. На щастя, воно відзначено на карті. Валимо всіх найманців, які намагаються вбити Примари та підходимо до нього. Якщо ви раніше лікували його аптечкою, будучи монолітівцем, то я вас вітаю: ви його навернули на бік моноліту. Тепер постарайтеся поранити його і вилікувати аптечкою, або перегравайте. Оскільки Радар контролює моноліт, перейти звідти на болота не вдасться. Так що Примара відправляє Стрілка в бункер управління, щоб той дістав документи з інформацією про стежку з Прип'яті на Болота.

    Знайти схему підземних комунікацій Прип'яті та ЧАЕС у Бункері управління Монолітом

    Дорогою на ЧАЕС у Прип'яті нас зустрінуть кілька монолітівців. Особисто за мене все зробили 2 псевдогіганти. Переходимо на ЧАЕС, потім у саркофаг, і, нарешті, на ЧАЕС2. Тут у нас весь інвентар забере Соломон. Після розмови з ним, він дасть Стрілку дробовик зі 120 патронами, за допомогою якого виносимо трьома монолітівцями, що тусуються поруч, і переходимо в бункер.
    У бункері доведеться трохи побродити, перш ніж знайти документ. Після підняття документа, на виході з бункера з'являться 6 фанатиків у екзоскелетах та озброєні ВАЛами. Непогано, правда? Вбиваємо їх та виходимо на свіже повітря. Там на нас чекатиме Соломон. Говоримо з ним та отримуємо квест віднести барменові посилку. Але цим ми займемося пізніше, а поки що – повертаємось до Примари.
    Говоримо із Примарою, квест виконаний. Він спрямовує нас до Ікла, який стоятиме на тому ж поверсі, що й Примара. Зберігаємось перед розмовою з іклом обов'язково, якщо ви не встановили фікс. Говоримо з Іклом і йдемо за ним, він відведе Стрілка до точки переходу на болота. Але не все так просто: на вулиці йде бій між монолітівцями, найманцями та мутантами. Намагаємося йти поруч із Іклом, і при цьому не даємо нікому його вбити. Доходимо до точки переходу, але тут Ікла на ПДА приходить повідомлення від Примари, з проханням повернуться до нього.


    Повернуться до Примари

    Повертаємось разом із Іклом до Примари. Той дає нам 3 армійські аптечки і невідому нам гравію гармату. Як їй користуватись вам розповість Примара. Ідемо на болота.

    Зустрінеться з Болотним Лікарем

    З'являємось на болотах. Все, розслабилися, сховали стовбур і йдемо до Лікаря, легенди Зони та четвертого члена угруповання Стрілка. Не напружуючись заходимо до нього в будинок і не в жодному разі не стріляємо по його пацієнтам, а то Лікар трохи образиться. З розмови з ним з'ясується багато інформації про Капітана, але її ви прочитаєте самі. На цьому квест закінчується, наступний можна буде взяти у Лікаря.

    Знайти та знищити болотяну тварину

    Болотний Лікар скаржиться на якесь болотяне тварина. Це новий монстр, в оригінальній частині гри ви його не зустрічали. Не палиться, він не страшний. Після влучення в Костолома з вогнепальної зброї, з нього вилазять якісь павуки. Вбити його можна. Можна розстріляти його, та був і павуків. Лапки павуків коштують дорого, але на те щоб зібрати їх все піде багато часу. Також можна вистрілити по ньому артефактом із граві гармати. Найбільш потужна аномалія виходить із артефакту граві. До речі, врахуйте, що з артефакту виходить аномалія в кілька разів більша і потужніша за звичайну. І ще, монстр не сам йтиме в аномалію, потрібно примудритися вистрілити в нього або поряд з ним. У мене взагалі все вийшло досить смішно. Я побачив, що монстр забіг за будинок, і на кулі вистрілив артом за будинок. Влучив. Все, справа зроблена, повертаємось до Лікаря. І цей жлоб дає нам лише 5 тисяч. Хоча гаразд, граві гармата того коштувала.

    Поговорити з Григом

    Говоримо з Лікарем, він відправляє нас на блокпост мандрівників, поговорити з Григом. Ідемо туди. Гріг знає як перейти з боліт у ліс, але просто так він не розповість: натомість він дасть нам чергове завдання.

    Супроводити Кента до місця вимірів і назад

    Дрібне завдання. Кент чекатиме наприкінці моста біля розбитої вантажівки. Говоримо з ним та супроводжуємо його до місця вимірів. Там будуть якісь зомбі баби, виносимо їх і говоримо з Кентом. Той починає робити виміри та біжить назад на свою точку. Біжимо за ним, потім говоримо з ним і повертаємось до Грига. Він дасть координати переходу до лісу. Квест закінчено, переходимо до лісу.

    Допомогти Ліснику відбитися від монстрів

    Стрілок з'являється в якійсь печері, і ми відразу отримуємо квест. Виходимо з печери, відстрілюємо котів, які намагаються пообідати Лісником, і говоримо з ним. Якщо при собі буде аптечка, то матимемо рецепт трансмутації. Аптечка лежатиме у будинку Лісника. А якщо залізти сходами на дах будинку Лісника, там можна знайти скриньку. У ньому буде комбінезон сталкерів та 3 аптечки.


    Поговорити із Сутулим

    Сутулий це ватажок нового для гри угруповання - мисливці. Ідемо до нього. Просто так прохід на військові склади він нам не покаже, за це треба буде з двома мисливцями відстріляти зграю кабанів. Ідемо до Грека, говоримо з ним і висуваємось. Грек до речі видасть патрони для AK і дробовика, і кілька наукових аптечок. Небачена щедрість.


    Допомогти мисливцям відстріляти кабанів

    Біжимо за Греком, потім відстрілюємо кабанів. Для трьох легка робота, але кабани в моді дуже живучі. Говоримо з Греком і біжимо за Захаром, він відведе нас до стежки на військові склади. По дорозі зустрінуться 2 кровососи та кілька полтергейстів. Коли Захар зупиниться, говоримо з ним. З'явиться перехід і до того ж нове завдання: Знайти Соболєва і передати йому листа від Захара. Переходимо на Армійські склади.

    Зустрінеться з Лукашем

    Стрілок з'являється на військових складах на селі, в одному з будинків, прямо в лігві кровососів. Швидко спускаємося сходами до підвалу: там буде схованка. До того ж, звідти можна відстріляти кровососів, які будуть у полі видимості. Або вальнути їх із гравії гармати якимось артом. Особисто я так і вчинив. А тих, хто залишиться вбивати виключно ножем. Ну все, з кровососами покінчили, тепер біжимо до Лукаша, він чекатиме нас разом із чималим загоном свободи.


    Допомогти свободі захопити військову базу на складах

    Лукаш просить допомогти захопити військову базу. ОК, погнали. Побачивши гори свободівців, у мене промайнула думка, що з вояками проблем не виникне. А дарма. Раджу зараз збережеться. Тепер виносимо двох вояків, що сидять на пагорбі навпроти нас і потихеньку захоплюємо основу. Стежте, щоб Лукаш і Кеп залишилися живі, інакше квест буде провалений. Все, розібралися з вояками, йдемо говорити з Лукашем. Думаєте отримати нагороду? Облом, Лукаш відправляє Стрілка захопити бар'єр у в. Ну ОК, ідемо захоплювати бар'єр. Тільки не раджу йти захоплювати його зі свободівцями: вони попруть через радіацію та міни. Краще оминути дорогою, і доки вояки будуть відволікані на свободівців, можна буде їх тихенько покласти. Кеп повинен вижити, тому частіше зберігайтеся. Все, повертаємось до Лукаша. Він дасть нагороду та наступний квест.

    Знайти сталкера Левшу

    Лукаш просить знайти його, щоб той допоміг свободі з базою. Але для початку потрібно сходити до інформатора, щоб той показав нам дорогу зі складів у бар. Він буде в селі, де в Тіні Чорнобиля треба було завалити зрадника Свободи Павлика. До цього квести ми повернемося згодом.

    Знайти особливу папку на території свободи для інформатора

    Інформатор, звичайно ж, просто так нам нічого не скаже, йому потрібно знайти документи на військовій базі. Де знаходяться документи, я відзначив на скріншоті. Вони лежать під руїнами цегляної споруди. Раджу самим пошукати це місце. Взяли документи та повертаємось до Освідомителя. Тут з'ясується, що Капітан згадується у списку агентів, і він влаштувався провідником біля боргу. Гаразд, щодо цього пізніше. Зараз йдемо до Бару. І не забудьте взяти у нього наступний квест, інакше ми просто не потрапимо інакше на радар.
    Хм... А бар то бандити тримають. На вході доведеться заплатити 2 косарі. Ну, це нічого страшного, на території бару є багато цікавого. Значить, спочатку йдемо до Борова. Він бармен, то що буде де? Правильно, у барі. Говоримо з ним, він відправляє Стрілка до Графа. Він буде на тому місці, де можна було брати участь у боях на арені. Але для початку візьмемо квест у чоловіка, що стоїть дома охоронця бармена. Також можна взяти квест у братика, який стоїть біля одного зі столів. Тепер ідемо до Графа. Він втирає нам про найманців, про вертушки іншу хрень. Ну, взагалі, самі почитаєте.

    Принести документи та зброю Графу

    Виходимо з бару у бік звалища. Справа від нас буде залізна сітка (забір), наприкінці її можна перестрибнути. Так і робимо. Ідемо вперед і бачимо поперед себе стежку, йдемо нею у бік бурштину. І тут сюрприз: туєва хуча снорків. 24 красені. Порахував я їх за кількістю стоп снорків у мене в рюкзаку. Найкраще вбивати їх гранатою Ф1. Коли снорків не залишиться, можна буде пройти стежкою вперед, і там будуть 3 ящики. Беремо їх вміст, розвертаємося, і бачимо 7 кровососів на тому місці, де були снорки, а точніше на тому місці, де зараз лежать їхні тіла. Використовувати вміст ящиків не рекомендую. Розбираємось із кровососами і йдемо стежкою у бік бару. Виходимо на «шматок» дикої території і розвертаємось праворуч.
    Виходимо в бар, даємо бандиту 2 косарі та йдемо до Графа. Думаєте, за вбивство такої кількості монстрів дадуть хорошу нагороду? Ні, як завжди. Нагородою служить один із стовбурів та патрони до нього. Патрони бронебійні, які, до речі, у Борова можна отримати за 4 пляшки горілки.

    Знайти Принца і принести йому ствол

    Яка це вже місія? Ну та гаразд. Цей квест береться, звичайно ж, у Графа. Переходимо на військові склади та йдемо до бар'єру. Поряд з бар'єром на карті буде відмічено вертоліт (наблизьте карту ближче). Прямуємо до нього. Під вертольотом лежатиме ящик, а в ньому стовбур Принца ну і плюс барахло. Беремо все і переходимо на радар. Якщо у вас на карті не помічений перехід на радар, потрібно взяти у інформатора квест.
    На радарі Стрілка зустрічають дуже злі злами. А трохи далі буде ще й контролер. Потім ми зустрінемо велику зграю собак. Стрибаємо на камінь та звідти відстрілюємо псів. Відстріляли собак, ідемо далі. Тепер ми зустрічаємо засідку військових сталкерів, які, зважаючи на все, давно на нас чекають. Виносимо їх і збираємо собі всю їхню хабар. На цьому блокпості є вагончик, вхід у який перегороджує електро. У ньому лежить Берріл в ідеальному стані. За кілька метрів буде другий блокпост військових сталкерів. Вбиваємо їх та чистимо їхні трупи від непотрібних їм уже речей. Доходимо до перехрестя (уважно дивимося на ПДА) і повертаємо убік, протилежний від тієї, куди ми в ТЧ ходили в X-10. Коротше йдемо дорогою, яка за вагончиком захована. Ну, гадаю, розберетеся. Ідемо цією дорогою до кінця, вбиваємо химеру, проходимо через електри і бачимо Принца. Віддаємо йому ствол і беремо наступне завдання. Тепер зберігаємось. На вході чекатимуть 3 найманці. А тепер зверніть увагу на їхні імена, і на утримання п'ятого сувого від моноліту. Зараз ми перейдемо на квест від інформатора.

    Віднести дигерам продукти та аптечки

    Тепер ідемо до кінця радару на військову базу. Там лежатимуть дігери, яких попросив урятувати Освідомитель. Їх ви помітите одразу на ПДА. Обережно, там будуть 3 химери. Коли химери будуть на світлі, підходимо до головного. Він лежатиме посередині. Спочатку говоримо з ним, а потім даємо йому аптечку. Щоб виконати квест, при собі повинні бути 5 аптечок, 5 банок тушонки, 5 палиць ковбаси і 5 пляшок горілки. До речі, поряд буде вагончик із свободівським бронежелетом.
    Говоримо зі Свібловим і отримуємо наступний квест.

    Притягнути тушу суперкровососу Свіблову

    Кровосос відмічено на карті. Ідемо в те місце. Попереджу відразу: у мене на нього пішли всі патрони і ще 2 удари ножа. Раджу скористатися багом гри та відстріляти його з піднесення, з далекого. Він ніяк не реагуватиме на постріли. Якщо не хочете витрачати набої, можна вбити його чотирма ударами ножем. Також можна вбити його з гравігармати, а потім їй і дістати кровососа з аномалії. Але дивіться, щоб аномалія не розірвала його на шматки. Якщо вам не вдається тягнути труп, зніміть костюм. Тягнемо труп Свіблову і говоримо з ним. 5 АПТЕЧОК! Ось жлоб. Та я витратив стільки набоїв, за скільки міг весь бар купити. Наступний квест беремо у того ж Свіблова.

    Спіймати зрадника

    У Свіблова в групі завівся щур, і він просить упіймати його. Щоб потрапити в те місце, де він залишив схованку, треба обійти весь радар і пройти в ліс. У лісі дохрена монстрів, а по всьому радару багато радіації. Коротше я вже відмучився, а ось вам я не заздрю. Ідемо до схованки і чекаємо. У нього немає зброї, так що можна вільно розстріляти його в спину. Тут у нас у інвентарі містичним чином утворюється амулет із захисними властивостями. Труп чистонебівця не чіпаємо, він порожній. Повертаємось до Свіблова. Він дасть нам якийсь галимий карабін і квест закінчено. Ухх… не можу в це навіть повірити. Не забудьте поговорити зі сталкером мандрівником, який стоятиме біля стіни. Він поведе Стрілку байку пройти магічних амулетів і дасть квест зібрати їх.

    Знайти документи та системник у лабораторії x-10

    Беремо квест у Свіблова та переходимо у X-10. По дорозі обов'язково розбиваємо всі ящики, що попалися. Вони будуть і бронебійні патрони, і наукові аптечки. Просуваємося вперед, виносимо мутантів. Поряд із місцем скупчення бюррерів лежатиме системний блок. Докладніше дивіться на скріншот.


    Далі спускаємося сходами вниз і йдемо в те місце, де в Тіні Чорнобиля Стрілок вимикав випалювач мозку. У тій кімнаті у кутку лежатимуть документи, їх неможливо там не помітити. Перед тим як підняти їх, раджу зберегтися, тому що після цього з'явитися

    туєва хуча найманців. Причому один з'явиться прямо позаду вас. Пробираємось до виходу, шляхом зачищаючи шлях від ворогів. Виходимо із лабораторії. На цьому квести від нього закінчено, можна повертатися на військові склади, дістати другу частину документів для Графа.


    Принести другу частину документів Графу

    Переходимо на військові склади та підходимо впритул до точки переходу в бар. Повертаємось праворуч і йдемо прямо на пагорб. За кілька десятків метрів буде видно ящик із документами. Честь далі будуть 2 ящики зі взяткою, обов'язково заберіть із них усі. Тепер можна переходити в бар та йти до Графа. До речі, 2 стволи, які були в ящику, можна продати за собівартістю. Говоримо з Графом, квест закінчено.

    Допомогти Сахатаму звільнити з в'язниці друзів + Знайти вінчестер Князя + Вибити борг у сталкера або пристрелити його

    Тепер шукаємо на території бару сталкера Сахатого. Говоримо з ним і отримуємо квест «Допомогти Сахатамові звільнити з в'язниці друзів» Ідемо до Князя. Говоримо з ним, отримуємо квест «Знайти вінчестер Князя». Після розмови беремо ще один квест.
    Повертаємось до Сахатому. Від нього дізнаємося, що вінчестер лежить у Темній долині. Переходимо на звалище і прямуємо до депо. Там якраз і буде Жека, говоримо з ним. Він пропонує нам шматок картки Семецького за те, що ми віддамо борг Князю. Погоджуємося. Тепер переходимо до Темної Долини.
    На вході отримуємо мей-дей від Вороніна та квест «Допомогти боргу відбити атаку бандитів». Біжимо допомагати. Виносите бандитів, бажано вбити одразу десяток гранатою ф-1. Стежте що Воронін залишився живий. Підходимо до Вороніна і говоримо. Отримуємо нагороду та беремо квест на розмову з капітаном. Підходимо до капітана, говоримо з ним і віддаємо листа від Захара. Продовжуємо говорити до кінця. Тепер ідемо шукати вінчестер. Ідемо до заправки, поруч буде двоповерхова будівля. У ньому буде 5 бандитів. Вбиваємо їх і дивимось під сходами. Там і лежатиме вінчестер. Хоча у деяких кущах він виявляється в одного з бандитів. Тепер можемо повертатися до бару. Віддаємо вінчестер Князю здаємо йому 2 квести. І звісно ж 25 тисяч. Отримуємо натомість артефакт «Мамині намисто». Тепер біжимо до Сахатом і беремо у нього рецепт трансмутацій.
    Беремо у князя квест на полі мішка трави і вирушаємо в темну долину.

    Зачистити територію прилеглу до лабораторії x-18 від монстрів

    Воронін просить Стрілку зачистити територію від монстрів. Коли я прийшов туди, там було багато всякої погані, але, на мою думку, головне завдання вбити всіх снорків. Запасіться патронами та йдіть знищувати їх. Зачищаємо місцевість, повертаємось до Вороніна та беремо новий квест.

    Знайти схрон бандитів у Темній Долині та Принести вміст Вороніну

    Спочатку потрібно знайти бандита Жилу. Вирушайте в інший кінець Темної Долини, а точніше до заводу. Жила сидітиме на північному сході від фабрики. Говоримо. Відразу ми не дізнаємося від нього, де знаходиться схованка. Для початку потрібно збігати назад до Вороніна і просити його взяти Жилу під захист. Тепер повертаємось назад до Жилі і беремо координати схрону. Він буде на даху головної будівлі, куди треба буде піднятися дерев'яними сходами. На території фабрики буде багато мутантів, так що будьте обережнішими там. І не забудьте скласти свій непотрібний інвентар в якусь схованку, адже вміст схрону бандитів буде важити десь близько 45-55кг. Забираємо вміст і повертаємось до Вороніна. Віддаємо йому хабар та отримуємо нагороду. Після цього отримаємо шлях Кордон – Темна Долина.

    Завалити зсувів

    Відразу після взяття квесту біжимо на болото, що знаходиться під мостом. Потрібно встигнути, поки зсуви не втекли. Валимо їх. Раджу з оптики. Збираємо їх сухожилля та йдемо до Петренка. Той дає нагороду дуже потужний дробовик, аналог відбійника із Зову Прип'яті.

    ІНФОРМАЦІЯ:
    Рік випуску: 2011
    Жанр: Action
    Розробник: GSC Game World
    Видавець: AMK Team
    Тип видання: Repack
    Версія гри: 1.0004
    Версія мода: final
    Мова інтерфейсу: Російська
    Мова озвучки: Російська
    Таблетка: Вшита

    СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
    ✔ Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
    ✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
    ✔ Оперативна пам'ять: 4 Гб (і вище)
    ✔ Відеокарта: 512 Mb - 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
    Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
    ✔ Вільне місце на жорсткому диску: 13 Гб

    ОПИС:
    В основі мода "Таємні стежки 2" лежить аддон "Таємні стежки". ТТ2 – це нова передісторія оригінальних "Тіней Чорнобиля". Нова сюжетна лінія, Яка переплітається, з вже відомими по ТТ квестами, і яка розкриває глибше причину появи головного героя у Зоні. Основна мета, яка стоїть перед ним, тепер цілком конкретна та зрозуміла. Квести, які були відомі за НС5 і ТТ, зазнали маси змін. Доповнені та скориговані, з метою виправлення маси помилок та сюжетних "затиків", а також, щоб повніше розкрити основну сюжетну лінію.

    Таємні стежки 2

    Нове оформлення:оновлене головне меню та оновлений худий, нові завантажувальні екрани, нові іконки інвентарю, музичний вміст гри (використані композиції та фрагменти музики: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5" nizza, Morcheeba, Поль Моріа, Мірей Матьє, Арія, Аукціон та багатьох інших).

    Додано велику кількість нових персонажів:нові монстри, об'єкти та предмети. Три нові угруповання: Скитальці, Миротворці та Мисливці. Електро-хімера замінена на нову "Лису Хімеру". Торговці змінені: у Барі заправляє Боров, на Кордоні – Бармен, Сидорович (тільки готується стати впливовим торговцем) – розташовується на селі неподалік Миротворчого Корпусу. Але в ході сюжету все зміниться і торговці займуть свої "законні" місця, попередньо домовившись і провернувши одну "грандіозну" справу, яка згодом багато змінить у Зоні. Долговці обов'язково займуть Бар, вигнавши звідти братків, правда це буде непросто, допомога ГГ буде необхідна. Це буде умовою правильного проходження сюжету. Кінцівка реалізована зовсім інакше. У грі тепер три кінцівки. Правильна (умовно правильна) – одна. Пройти її буде непросто.

    Додано 4 нові локації:Мертве Місто, Ліс, Болота, Миротворчий Корпус. Переходи між рівнями, звані " Таємні стежки " , нестабільні. Їх буде велика кількість, але, як правило, стежки будуть вести тільки в один кінець, дорогу назад треба буде шукати або отримувати від сюжетних персонажів. Деякі стабільні переходи лише в обжитій частині Зони (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а також Прип'ять-Чаес.

    Переважна більшість квестових предметів, відомих ТТ, переховані в інші місця. Тепер доведеться знову все шукати.

    Додано нову зброю та артефакти. Предметне середовище також розширилося.

    Музичне оформлення у Барі змінено. Доданий тоталізатор - можна добре "піднятися" у грошовому сенсі. Для того, щоб зробити ставку, треба поговорити з Букмейкером. Імовірність виграшу (як і реальних тоталізаторах та інших лотереях) - випадкова.

    Читайте уважно діалоги та СМС повідомлення - там дуже багато "наведень" буде дано, багато корисної та потрібної інформації, не позначеної у завданнях.

    Худий і радіація

    Для того, щоб у новому поганому функціонувала шкала радіації, необхідно повісити на пояс дозиметр, який присутній відразу, у стартовому наборі Головного Героя. Надалі, треба стежити, щоб цей девайс не зник з інвентарю і був знятий з пояса. Якщо раптом втратите дозиметр, він продається в торговців. У новому поганому завдання відображаються на екрані у вигляді СМС повідомлень (немає більше великих літер по центру екрана, що відображають отримане завдання), будьте уважні, не поспішайте. І ще, був помічений такий момент, що доки перший раз дозиметр не повісити на пояс, гранати в руки не беруться. Щойно вперше повісили, то з гранатами одразу все нормально. Вішайте одразу.

    Про радіацію:
    1) Одиниця виміру дози накопиченої радіації – Рентген, або Бер.
    2) Дозиметр показує рівень фону навколо гравця.
    3) Радіоактивні артефакти також засікаються дозиметром, коли на поясі.
    4) Є несмертельні рівні радіації.
    5) Один Антирад виводить не всю радіацію, а близько 20 – 25 Рентген.
    6) Артефакти, що виводять радіацію, виводять накопичену дозу. Але антирад все ж таки ефективніше.
    7) Доза радіації виводиться сама з часом, але дуже повільно.
    8) При накопиченні 150 Р починає псуватися витривалість - швидше витрачається, повільніше відновлюється.
    9) При накопиченні 300 Р, починає псуватися здоров'я, не до кінця, але дуже відчутно. Необхідно знизити дозу опромінення до допустимого рівня (менше 300 Р) і пси-здоровье, найближчим часом, прийде до норми.
    10) Також, з 300 Р, починає псуватися здоров'я, падає його максимальний рівень. Це не смертельно, але ускладнює гру в опроміненому вигляді.

    При накопиченні 600 Р, радіація стає смертельною – здоров'я поступово зменшується до нуля, нижньої межі здоров'я немає. При подальшому накопиченні дози, швидкість зменшення здоров'я збільшується, відбувається незворотний процес.

    Можливі проблеми

    Можливі вильоти великих локаціях, і навіть під час переходу з локації на локацію. Зниження параметрів графіки в цьому випадку допомагає. При вильоті на момент переходу в іншу локацію, автосейв, зазвичай, залишається робочим. Просто завантажити автосейв і все. У Лісі можливий виліт при другій третій атаці контролера, в даному випадку бажано швидше відправити контролера в контролерський рай.

    1) Бажано не використовувати "швидке збереження", а зберігатися через меню або консоль, щоб уникнути биття сейвів. Робіть збереження перед переходом на наступну локацію про всяк випадок.

    2) Щоб усунути розгойдування камери при ходьбі, треба у файлі: user. знайти за алфавітом рядок: cam_inert і виставити значення на 0. За замовчуванням там стоїть – 0.7.

    УВАГА
    »»» Обов'язково відразу, при старті нової гри, потрібно повісити на пояс дозиметр, без нього не відображатиметься шкала радіації і гранати не будуть братися до рук. Дозиметр в інвентарі має бути лише один!
    »»» Більшість зброї стоїть на запобіжнику, щоб зняти з нього натискаємо цифри

    Особливості Ріпаку:
    Гра:
    » Нічого не вирізано / нічого не перекодовано
    » Версія ігри: 1.0004
    » Версія мода: final

    Склад:
    » Мод Таємні Стежки 2. + Autumn Aurora 2
    » Русифікатор (оновлений)

    Додатки:
    » R2 - якщо граєте на динаміці
    » R1 - якщо граєте на статистиці
    » ENB - додаткові ефекти в моді, покращення графіки
    » Промальовування трави (ставити за бажанням)
    » Прицільні сітки (ставити за бажанням)
    » Кут огляду (ставити за бажанням)
    » Міні-карта зверху (ставити за бажанням)