odidi
Break, wivihi, enciklopedija
  • Izdelava pisma robotu tečaja: pomoč DERZHSTANDART
  • Kako pravilno prositi za pomoč in zakaj se bojimo vprašati?
  • Dovіdnik iz ruskega jezika
  • Zamenjava prvotnih umov delavcev
  • Izdajamo neredne delovne dni
  • Kako biti moj Nemec 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: opis vіd A1 do C2. Redne številke in njihove značilnosti
  • Lookout spletna igra Warhammer Online, prenesite MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Spletna igra Lookout Warhammer Online, prenesite MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning Statistika Warhammer Online: Age of Reckoning na Twitchu zdaj

    Lookout spletna igra Warhammer Online, prenesite MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning.  Spletna igra Lookout Warhammer Online, prenesite MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning Statistika Warhammer Online: Age of Reckoning na Twitchu zdaj

    Golosiv 10

    Pregled Warhammer Online

    Warhammer Online– množično unovčeno pri velikem številu spletnih iger dopisnikov, ki jih je ponovno distribuiralo domače podjetje EA Mythic. Trgovci pravijo, da se ta nova igra, ki temelji na slavnem vesolju Warhammer, gradi s kultnim spletnim RPG.

    Na samem storžu morate izbrati bіk svіtla chi temno. Stran kože - tri frakcije. Dobrodošli, da predstavljate Empire, Vishchi elfi in Fighting gnome. Temryava predstavlja bistvo kaosa, orkov in temnih vilinov. Gravets lahko izbere katero koli stran te frakcije. Do takrat morate izbrati frakcijo (berserker, čarovnik, lokostrelec itd.).

    Ko je ustvaril lik, gramoz srka po prostranstvih sveta igre Warhammer Online. Imate enako svobodo delovanja – delati vse, kar vas zanima. Lahko zmagaš v bitkah dneva, nadaljuješ s svetlobo, se prebiješ v podzemlje, vladaš bojem med grobovi in ​​bogato drugim.

    Za vykonannya rіznih zavdan ste nagrajeni z igro dosvіd to valuto. Preprosto je – zaženite se pošasti, zmagajte v nalogi – in odvzeli boste novo riven, ki omogoča dostop do novih razgledov in novincev. Sledite vrakhovuvaty, da se morate po napredovanju spremeniti v nekakšnega učitelja, ki vas bo naučil novih vibracij. Krіm tsgogo, bojni duh se dvigne v grobu in parametri se samodejno črpajo, takole: moč, spritnіst, zakhist tanko. Borbeni duh je nujna nadloga beraških sprejemov v boju.

    V grі є i elementi, i PvE, i navіt. Škoda, da ima nek projekt dolgočasen in dolgočasen način PvE. Vin je misija enega človeka in dolgočasne sprehode do podzemlja. RvR vam omogoča, da vzamete davek ali ukradete forte. Pred kopičenjem morate počistiti vse pomirjujoče lokacije. Če lahko napadete utrdbo, bomo vladali ulici in premagali glavnega šefa. Peremoga nad glavnim šefom pomeni, da imate zdaj svoje ozemlje. Skupaj s prijatelji si boste privoščili bogato izbiro škornjev in veliko igralnih izkušenj. Zdi se, da je bolj preprosto, naslovnice so izgledale res ckavimi in hripav.

    Warhammer Online ni mogel premagati konkurence. Prote, vseeno se je izkazalo, da gre za hudobno spletno igro vlog z dinamičnimi bitkami in to zlobno grafiko. Primerno za vse ljubitelje RPG in priljubljene serije iger Warhammer.

    Warhammer Online, 6,7 od 10 na podlagi 10 ocen
    Warhammer Online predstavlja naslednjo generacijo igranja - Realm & Realm™, ki je neskončen konflikt. Imejte tsіy grі za boj v bitkah brezosebnih ljudi in zlahka pridete do njih.

    Grace s domišljijskim svetom, de armies Red (Imperij, Elfi in Škrati) in Ruinuvannya (temni Elfi, Kaos in zelenokoži) sta se borila za pravico do vladanja celotnemu narodu.

    Premikajte se med vedeževalci in oblegajte utrdbe v slavo svoje vojske. Osvojite uničujočo magijo in smrtonosni oklep. Čudoviti boj zhahlivі іstoti in bratje v zbroї vam bodo pomagali zmagati.

    Glavne značilnosti

    V tej državi se le redko zgodi, da se boriš sam, največkrat se boš boril kot del ograde ali vojske, kot da bi bil na straži blaginje svoje domovine. Svoji frakciji lahko prinesete nagajivo ne le z bojem proti različnim nasprotnikom, ampak tudi s preprosto zmago v nalogah. Pri ts_y gr_ vse lije v zmago!

    Nimate veliko uspeha v bitkah za sorodne grobove plіch-o-plіch іz, vendar vidite, da ob kakršnih koli neizprosnih težavah lahko prinesete melanholijo in druga dejanja. To so brezlične PvE naloge, ki osamljenim grobom omogočajo, da osvojijo slavo in slavo.

    priročno

    Pojdite na neskončna iskanja, da dokončate Knjigo znanja in odkrijte možnost pridobivanja novega znanja, novih informacij o različnih pošastih, lovljenja novih znamenitosti in dragih živih mej ter glavnih zgodb zapleta. Lahko napišete svojo legendarno zgodovino svojih izkušenj z Grki. Dosežite višine in jih izenačite z dosežki drugih junakov.

    Barvista mesta preveri svoje naslednike. Kraji lahko postanejo uspešni ali izginejo, ostanejo v divjini učinkovitosti v vojni, ki je tri. Sprehodite se po labirintu nenaseljenih ulic, pokukajte po mestnih lokalih, ostanite v temnih katakombah in si oglejte pisane like, ki naseljujejo kraj.

    Cehi

    Funkcionalno vodenje ceha daje referentu široko paleto možnosti za nadzor nad območjem pod posedom. Ob tisti uri, saj je ceh sam del bitke od samega storža. Ceh si lahko približa zmago s poplavljanjem ozemelj in nadzorom nad velikim številom takšnih ozemelj.

    Warhammer Online se veseli konca, a pred tem, ko si vojska opomore, se boste morda želeli načuditi minimalnim in priporočenim sistemskim prednostim Warhammer Online.

    Zaradi pestrosti svojega igralniškega življenja sem se odločil, da zase spoznam novo spletno igro ali bolje rečeno MMORPG. Iz neznanega razloga igram World of Warcraft in s tem sem pridobil spoštovanje do najbližjih tekmecev na svetu. Z izbiro najbolj vrednih tekmecev so bile na mojem področju preživete takšne igre: Age of Conan, Warhammer Online in Volodar Perstniv Online. Nasampered, sem iz neznanih razlogov poskušal preizkusiti MMORPG "Warhammer Online: Hour of Payment". Prav isti grі i je posvečen temu mini pogledu.

    Prav tako se je treba spomniti uradne spletne strani ruske različice Grey, ki se nahaja za naslovom www.war-russia.ru. Rusko spletno mesto deluje le nekaj mesecev, zato tam ni toliko informacij, kot na primer na angleškem mestu. A vseeno je informacij dovolj.

    Iz opisa igre "Warhammer Online: Hour of Payment" me je sistem RvR kliknil, dal sem citat s spletnega mesta:

    »Ko vstopimo v svet VOJNE, bodo določeni grobovi dolžnosti, na kateri strani se bo boril smrad in se pridružil lavi, pa naj bo to vojska. Spoštovanje boljših podvigov v imenu dobrega - dvig na moč Reda v vlogi ponosnega škrata, plemenitega škrata ali človeka, velikega vojaka cesarstva. Tisti, ki izberejo temno stran, se lahko dvignejo k zlim silam propadanja in si nadenejo masko divjega zelenopoltega (orka ali goblina), zlobnega temnega vilina ali roparja, ljubitelja kaosa.

    RvR-konflikti divjajo na treh frontah, starodavni sovražniki, ki vodijo neskončne vojne - palčki, da se upirajo zelenokožcem, vsi vilini - temnim vilinom, imperij - kaosu. Dobrota se začne na fronti, kar pomaga vojski, da si opomore, a gravitacija lahko pomaga svojim zaveznikom na drugih frontah.

    Končna metoda RvR-bitk je plenjenje prestolnice, za kar mora vojska vdreti na sovražnikovo ozemlje in zahopit її. Virishal bitke potekajo na bojiščih, roztashavanih na posebej ustanovljenih misijah in usmerjenih vikonannya različnih zavdanov, in graditi pod zidovi utrdbe, jak je treba kopičiti in podrejati. Poleg tega bodo na voljo scenariji po meri za sprejem nadzora con.

    Najprej bodo graverji poklicani na javne naloge (Public Quests™). Smrad vykonuyutsya spilno, pomoč prosuvatisya za zapletom gr in nam omogoča gravitacijske zaveznike, ki perebuvayut na pevsko ozemlje, sprejmejo usodo neprekinjeno trivayuchy bogate bitke. To je dober primer, kakšen vidik grisa, vključno z bitkami, kot je "Grave proti računalniku" (PvE), bo bistveno pripomogel k trenutnemu stanju kampanje kot celote. Usoda bojev tipa "Gravity vs Gravity" (PvP) ni zavezujoča; Svojim zaveznikom lahko pomagate v bitkah RvR in jim pomagate v boju proti pošasti (PvE).

    "Warhammer Online: The Hour of Payment", ki stoji ob rami s podrobnostmi o širitvi vesolja dvajsetih vrst zgodovine, daje novo življenje ustvarjanju Games Workshop in gravitaciji omogoča ustvarjanje likov, kot so zdіysnyat veličastne podvige na bojišča.

    Po tako zanimivem opisu bi rad nadaljeval na žaru. Registriram 10-dnevni zapis o nastopu v poskusu (največja ocena znakov v zapisu o nastopu v poskusu je desetinka) in nato ostanem pri majhnem problemu. Prek tistih, ki jih ponovno kupim v Ukrajini, imam več kot dovolj vantazhuetsya s tujih strežnikov. Torej je bila os, zavantazhit 12-gigabajtni odjemalec z uradne strani, pomembnejša, zato bi trajalo nedoločeno uro. Še vedno pa želim vedeti odjemalca v segmentu UA-IX, ki sem ga uspešno prenesel in namestil. I os, zaključim trenutek, dvakrat kliknem na ikono “Warhammer Online: Pay Hour” na namizju, prikaže se majhno okno, v katerega morate vnesti svojo prijavo in geslo. Po vnosu teh podatkov se odjemalec samodejno posodobi, saj je trajalo približno 30 minut. Po tem, nareshti, se je igra začela. Takoj po zagonu igre se vklopi uvodni video, ki si ga lahko ogledate na naši spletni strani. Počakajmo, zdaj moramo izbrati strežnik za igre. Za javne zapise poskusov je na voljo samo en strežnik za igre. Ale, nič, kot kaže, zastonj, ta sladki koren. Po vstopu v igralni strežnik morate izbrati dirko vašega prihodnjega lika.

    Na tsmu mіstsі varto zrobiti majhen vіdstupat in razpovіsti pro rasi, yakі na voljo pri grі «Warhammer Online: Hour of payment». Grki imajo šest ras, ki so razdeljene v dve frakciji. Pred frakcijo "Red" je mogoče videti ljudi, gnome in druge viline, pred frakcijo "Ruinuvannya" pa zelenokože (orke in gobline), temne viline in raso kaosa. Tako kot v večini drugih iger so lahko na enem strežniku liki iz več kot ene frakcije. Ker ste izbrali raso, morate izbrati specializacijo lika. Specializacija Warhammer Online: Urna plačila se razlikujejo glede na sistem razredov (na primer glede na sistem razredov v World of Warcraft). Tukaj, za kožno dirko, obstajajo edinstvene specializacije, ki so na voljo samo za določeno raso. Za velike viline so na primer Meister Meister, Vrhovni čarovnik, Bojevniki senc, Beli lev, za ljudi pa so Ognjeni čarovnik, Bojevniški duhovnik, Mislivetci na Vidyomu in Obraz sonca Syayuchy. Pred govorom lahko specializacija leži in je odvisna od statusa vašega lika, v resnici pa je vredna več kot rasa temnih vilinov (vilinska čarovnica je lahko samo lik ženskega statusa).

    Po izbiri rase in specializaciji lika sem izboljšal zvočni videz vašega junaka. Tukaj je vse kot običajno: videz, barva las, barva shkirija, barva oči itd. Dal vam je potrebo, da uganete ime svojega igralca, pri čemer lahko pomagate pri ustvarjanju nenavadnih domišljijskih imen. Po vseh teh preprostih manipulacijah začnemo z veliko obremenitvijo na izhodiščni lokaciji kožne dirke. Izhodiščna lokacija je vodilna Viyskian diy med pohotnimi dirkami. V ozadju zapleta se ljudje borijo proti vojski kaosa, škrati proti zelenokožcem in novi vilini proti temnim vilinom. Torej, če častite za ljudi, potem bo izhodiščna lokacija ozemlje, na katerem je razporejena vojska kaosa, in če častite za kaos, potem bodo na tej lokaciji razporejene vojske ljudi. Na videz preprostejše, boste na isti lokaciji, le z druge strani barikad. Tse, brez težav, plus, kot storž rivnіv privchaє gravtsіv pred PvP bitkami.

    Tudi proces igre se začne s prehodom nalog. Naloge so povsem standardne: nekoga pripeljati, vedeti, pripeljati. Ale, vseeno, dosit hripavo, sprejme, na storž. Da se ne bi izgubili, če opravite nalogo, so na zemljevidu območja naloge obkrožena z rdečo silhueto. Še lažje je, lažje je opraviti naloge.

    Smetana preprostih PvE nalog, ki so zdaj v skopu z dostopom do PvP nalog. Scenariji so na voljo tudi od prve stopnje (podobno kot bojne skupine v World of Warcraft). Za vstop v scenarij morate klikniti ikono WAR na mini zemljevidu. Če jeste pri črnem in če je vaš črn mrtev, boste imeli priložnost vstopiti v scenarij. Scenario tse іnstanst, ki lahko dobi predstavnike obeh frakcij hkrati. Cilji različnih scenarijev so pridobiti pasico, virov je malo. Še pomembnejši trenutek, poraba parametrov v scenariju, se bo povečala in postali boste bolj vztrajni. Tse, noro, da bi oropal bitke s trivali in tsіkavіshim. V scenarijih lahko najdete dobre predmete za svoj lik. Preden se pogovorimo, bi rad omenil en trenutek v PvP bitkah. V Warhammer Online: The Hour of Pay ne morete iti skozi krizo manjše teže, nedvomno pa poskusite uporabiti širšo taktnost. Na primer, veličasten orkovski tank lahko stoji na ozkem mostu in ne prepušča sovražnikov. Hkrati lahko drugi grobovi zavdavat poshkodzhennymi oddaljene napade, in zdravilec lahko vznemirja živo steno. Deyakim gramoz ne ustreza temu trenutku, vendar sem radij, zato so trgovci grija počistili možnost prehoda krize drugega gramoza.

    Schodo іinterfeysu gri. Morate najti kolo? Vmesnik je enak kot v drugih igrah (na primer World of WarCraf), le nekaj podrobnosti. Še posebej sem bil upravičen, predvsem pa ikone na plošči, trte na vrhu zaslona.

    Prav tako ta trenutek s predmeti "Warhammer Online: Ura plačila". Od prvega dne se lahko oblečeš manj kot ti govori, kot da kažejo tvojo specializacijo. Tobto se ne moreš obleči, pa naj bo bogat, ti otrimali yaku. Na storži govora boste mesto v bistvu vzeli za iskanje. Kako naj grem daleč, ne vem.

    Grafika na grі perebuvaє dosit visoko spokojnost in je viden med svojimi konkurenti. Ja, očitno, deyakі modeli, yakі dosit neopazni, vendar na splošno ni narcizma.

    Tudi Warhammer Online: Pay Hour ima oceno priljubljenosti, podobno kot dosežek v World of Warcraft. Ale, malce sem se vtaknil v novega, saj je bil več kot en dan stran.

    No, os je v redu in vse, kar sem prepoznal v 7 dneh, je peska na trial poševnem rekordu. Zagalom, sovražnost je bolj pozitivna in morda bom postal polnopravni predplačnik igre "Warhammer Online: Hour of Payment". Mesto je cicava, barista je dinamičen.

    Pomanjkljivosti so praviloma, a če pogledaš tiste, ki so več kot rock, se da odpraviti. Predvidevam, da je za "Warhammer Online" bolje uporabiti tihe popravke in dodatke, da bi radi izboljšali in dodali igri. No, od zagalom, in to je to.

    P.S. Če še vedno postanem predplačnik za Warhammer Online, bom napisal bolj odprt pogled, ki bo zajel bolj specifične igralne trenutke.

    Ko ste enkrat spili v svetu Warhammerja, se je še težje spremeniti v resničnost: na desetine knjig, knjig, kot so računalniki in tako naprej, na karolov način odpirajo vrata v drug svet, najnovejše znamenitosti in spletke , smešni junaki in medrasne vojne. EA Games ni mogel dokončati pvz

    Vidljivost

    Ko ste enkrat spili v svetu Warhammerja, se je še težje spremeniti v resničnost: na desetine knjig, knjig, kot so računalniki in tako naprej, na karolov način odpirajo vrata v drugo vesolje, najnovejše zmove in spletke, smešni junaki in medrasne vojne. EA Games ni mogla doživeti takšnega uspeha in virishila je naenkrat združila milijone ljudi, kot da bi lahko ustvarili nova poglavja v kronikah imperijev. Mythic Entertainment, ki je bil zaupan razvoju MMORPG-ja za motive Warhammerja, je to storil po svojih najboljših močeh: popolnoma vsi vidiki trenutnega spletnega življenja so poznali svojo pot v Warhammer Online: Age of Reckoning in vzdušje strahu in brezupnosti je pedantno ustvarjen kot ključ do srca.

    Yak tse bulo

    Na chіlne m_sce bulо vyrіshenі postavite stojnico ljudi, palčkov in svetlih vilinov z ene strani ter božanskih homosapiensiv, temnih vilinov in združenja orkov in goblinov z druge strani. Mabut, glede na odpor dobrega in zla do nas, in tokrat ne bomo vstopili, ale, kot da bi ugibali sprednje delo Britancev - Temna doba Camelota Kar lajajo kritiki, so klišeji padli v grobove na dušo. Včasih lahko klišeji postanejo lastna lokomotiva, ki jih pripelje do uspeha, izvirne ideje pa se za eno uro pokvarijo in razbijejo življenje vsevednega vseveda.

    mir Warhammer velik pločnik, ki bi nespametno temeljil na podrobni realizaciji vse zgodovine, da Mitska zabava vyrishila obeshitsya zaenkrat ena medrasna vojna. Kolikokrat bo vodja temnih vilinov vodja temnih vilinov, kaj reči. Kralj čarovnic Malekith, ki se ga skušamo s hudomušnostjo maščevati svojim svetim sorodnikom za hudobijo. In drobci pravnih metod vam niso padli na misel (na primer oskarzhennya viroku), potem je krivda virishiv združila zase orke in gobline, na primer na desni, le dokler jih niso pretepli, oropali tistih drugih umazane pravice. Da božanski ljudje, tako kot isti kraj v Kaščenko, niso pustili ob strani in so verjeli, da je prišla ura, da na to mesto postavijo svoje civilizirane kolege iz cesarstva. Movlyav, dosit knjige in gledališča, dajte rozpust in več mesa! Škrati nimajo prav na desni: tečejo po rudnikih, se premešajo kot kamni in starodavni artefakti in pljuvajo na vojno, če kdo vstopi na njihovo ozemlje, a bogov je malo - opine v ostrih kratkonogih deželah, ki jim grozijo.

    Medtem, ko bodo zavezniki cepili kožo živemu medvedu, bo prekletstvo pometel po zemlji iz zvitosti atoma in spremenil dobre kmete in pastirice v pošasti. Smrdi se združijo z močno vojsko, prisegajo na žaljive strani spopada. Možno je, da se poleg tega, kot obov'yazkovo, sledi izvirniku, pojavi vojska mrtvih, brez katerih ne morete izvajati vsakodnevne MMORPG. Imeti neke vrste vipadku, v zgodovini Warhammer odigrala je eno ključnih vlog pri pravem osvajanju sveta.

    Sprejmi brata

    V nasprotnem primeru ne bomo videli nič posebnega. Na vašo izbiro kup poklicev, vejica tako imenovanih magičnih šol in neskončnih dvobojev z manj grobovi. Lahko se pretvarjate, da ste trgovec s kristali in živite srečno, mirno življenje v prestolnici ene od ras, tvegate, da boste za pijačo porabili eno od svojih prikolic na ozkem Girskem prevlaku. In če nočeš delati v znoju in obdržati zlate kože na črni dan, potem lahko postaneš ropar, sestaviš majhen vod, kot trimatima v strahu pred vsemi uradniki v imperiju. Le nekaj ur naenkrat ni več enakih kot prej, in pismenih podjetnikov brez ustrezne zaščite svojega položaja na drugem mestu ni mogoče obvladati, čeprav je lahkih skanarjev dovolj.

    Protete, ki naj miroljubnejše naseljence popelje uro zaporedoma, da ga vzame v roke sovražnika: napad na prestolnico Warhammer Online: Age of Reckoningče ste na pravem glasu, potem, če je potrebno, udarite s palico zmedenega baraba po čelu, vseeno je potrebno.

    Ale, na katerega se Britanci niso obregnili: boj za vire in še posebej dragocene artefakte, ki vam omogočajo, da ravnotežje moči v vesolju hladno spremenite v svojo sebičnost, mobilizira vse sile ras. Na veličastnih poljih se vse rase sprehajajo po bistvu, ne bodite presenečeni, kot da vas bo zagnalo dobesedno deset peres kože - dobro za eno samo vsoto zlata boste spet vstali. Potem bo plačilo za vso moko modro: sveti panuvannya, kupi koshtovnosti in kupa shanuvalnikov, kot da bi sami prišli v vaše cesarstvo. In os bo potem napihnila v kraljevskem načinu življenja!

    Warhammer Online: Age of Reckoning ustvarjajo profesionalci v spletni sferi, za kar ni treba križati prstov za tehnično izvedbo, os chi pa bo postala nova vrtnica množic, kažejo ure. Golovne, tako da nesrečno vreme in vsesvetovnost Warhammerja nista prevzela, ne da bi postala črni grom z veličastnim obsegom za uresničitev idej, a brez ljudi, kot ce bulo b tsikavo.

    Začenši z Warhammer Online, spletno mesto "Igromania.ru" spremeni svoj pidhid pred pregledovanjem spletnih iger: po "začetnem" pregledu s prvimi sovražniki redno objavljamo min-look, kako povedati, kako se je MMORPG spremenil, kaj je postalo nekaj lepote res dal veliko ochіkuvan. Končna ocena se lahko tudi spremeni. V besedilih člankov bo jasno razloženo - zaradi česar smo sami spremenili oceno za tisti drugi trenutek.

    Pri podobni rešitvi smo bili osupli nad dejstvom, da se spletne igre razvijajo tako, da napnejo lastne temelje in jih takoj okriviti za preostalo sodbo - to je praktično nemogoče. To th at be-yakoy vipadku - sodba, krivi naenkrat, lahko postane stara v nekaj letih.

    Pomembno je tudi, da ocena spletnega mesta "Igromaniya.ru" za MMORPG morda ni enaka oceni uredništva "papirne" revije. No, zdaj pa preidimo na vrtnice o skupini.

    Naygolovnіshe, kaj hočeš povedati Warhammer Online, - Tse tiste, ki so pred nami, morda, persha s ure World of Warcraft spletna gra, yak ne preplavi sirote in nedokončane beta različice. Nі, tse že ob istem času končal, premislil, da je lok MMORPG. Koncept v nіy є ni le glede na resnico trgovcev na drobno "nismo ga ujeli, predstavili ga bomo čez nekaj mesecev" - EA Mythic razglasi nas, da igramo enako v tistih, o katerih se je rozpovalo v desetinah predogledov in intervjujev. Bugs, napake v ravnotežju - kje bi brez njih, ampak drugače, kolikor si s pogledom zelo zadovoljen, tukaj ni nič. Pіslya vіdverto syrih Vanguard, Age of Conanі Tabula Rasa prvič, Warhammer Online želi kriviti naslednji korak.

    Vіyna, navkolo vіyna

    Vendar konec ni edini in daleč od najmočnejšega aduta Warhammer Online. Mesto pristno ustvarja ves svet svojega prototipa talnih oblog - uživamo suvori sveta, v vojni imamo dve zvezi: Red (preden vstopijo novi vilini, škratje in imperiji) in Ruinuvannya (kaoz, temni vilini, zelenokoži). Yak in obіtsyalos, zelo isti tsієї vojna in poziva celotno igranje. Svіt gri - tse tri okremі "fronte": vilini se borijo proti temnim, imperiji se borijo proti kaozitom, palčki pa se borijo proti zelenokožcem - silam orkov in goblinov, ki so se združili. Plus - na koži sem videl enega od prestolnic prestolnice, jaka, očitno je bila to dobra metoda za nasprotnika.

    Napihovanje lika do najvišje, štiridesete stopnje, je praktično neustavljivo dražje od uzde enega od front (pred govorom, pa naj bo to mit, se lahko premaknete na obisk druge dirke). S tem EA Mythic še vedno ni vezal igranja na živih grobovih. V Warhammer Online so naloge - posamične, skupinske in tako imenovane javne naloge (bistvo je preprosto: na sing dilyantsi so karte videti, kot da hodijo, v katerih lahko vsak sprejme usodo vsakega, ki gre skozi nalogo - pokličite o krivdi pošasti ali obrambi njihovih tovarišev). Po uspešnem zaključku bodo žive meje razdelili med najbolj aktivni gramoz. Tam je bilo mesto in podzemlje z bosi, za izlet v yakі potrebujete zdravo, rjovečo skupino. Vtіm, mayzhe vsi ti govori tim chi іnshiy so "pritrjeni" na zaplet o vojni - na primer, če dobimo nalogo, da nekoga ubijemo, bo ta "htos" predstavnik antiborške strani.

    Sredi gramoza (її tukaj, pred govorom, ne imenujejo ga primarna beseda PvP, ampak RvR - Realm vs Realm) je vse bogato cіkavіshe - vlasne, tse in є head meta gri. Ideja je nekoliko podobna Battlefieldu, vendar v svetovnem merilu: fronta je razdeljena na chotiri "tiri", sama prestolnica pa je "gora". Na nivoju kože je indikator, ki kaže, kateri je uspešen. V tej bitki lahko sodelujete na neosebne načine - vaš prispevek k oropanju zmagovitih nalog (se spomnite, da je morda ves smrad vezan na isto vojno?). Vtіm, ključ do zmage je poplavljanje ključavnic in ključnih točk v bližini lokacije kože - mogoče jo je zgraditi le kot odlično skupino, iz katere lahko postanete nesramni glede trivalnega davka.

    Zabava, kot da je "potegnila preprogo nase" v isti ravni, otrimu niriznomanіtnіshі žemljice - začenši od bonusa do konca in konča z dostopom do rіznomanіtnih znakov (na primer prodajalci RvR-govora). Poleg tega uspehi prispevajo k razmeram na višjih streliščih in očitno omogočajo stranem, da se približajo glavni oznaki - poplavi sovražnikove prestolnice.

    Grem v tak rang kot scenarij - okremі locatsіy, lahko ješ na yakі s katerega koli mesta svojega strelišča in v katerem so majhni (12 osіb s strani kože), obrobje za eno uro Bitka. Pravila bodo jasna vsakemu ljubitelju gora Merezhevy - v glavnem, sprememba okluzije praporščaka ali okluzija tega otrimanja nekaj kontrolnih točk. Žal so bili v času pisanja scenariji ena najšibkejših strani igre. Prvič, smrad je dolgočasen in enoznačen – tista bojišča iz World of Warcraft se lahko pohvalijo z veliko bolj premišljenimi kartami in pravili. Na drugačen način je v scenarijih lažje pridobiti takšno znanje - poleg tega je lažje porabiti zanje, znižati skupino za pokop sovražnika. Vse je treba narediti do te mere, da je RvR pogosteje prepleten s stvarmi med nakupnimi scenariji in ne z obsežnimi bitkami v "velikem" svetu iger. Vtіm, že ob istem času so se trgovci na drobno začeli navaditi na deyakh dei shchodo rebalans gr.

    borci

    Znaki tega razvoja so okrema, tudi dolgo časa rozpoіd. Kožna rasa ima morda svoj edinstven nabor razredov - skupaj jih je dvajset (pravzaprav je pomembno, da so na strani kože celo podobni enemu znaku - vendar pred banalnim kopiranjem trgovci na drobno niso živeti skupaj). Rіznovidi tsіlkom zvіchnі za online іgor - hocha deyaki tsіkavі trenutke іv izvajanju vse isto є. Osnova katere koli vojske so tanki in zdravniki. Prvi - najbolj znani bojevniki gr. Sam smrad ne more biti vodja močnih škodijevskih nasprotnikov, potem pa se čudežno spopadejo z zaščito bolj "slabih" bratov. Poleg tega se tanki praviloma štejejo za "nadzor" - stusanіv, scho vydkidyat nasprotnika, uppіlnennya tanko.

    Če nadaljujemo pogovor o tankih, je pomembno, da ima Warhammer Online tako jasno razumevanje, kot je "zapiranje znakov", da je očitno, da na primer v World of Warcraft tukaj gravitacija ne prehaja enega skozi enega, ampak tesno vpira čela. To je še pomembnejši odtenek - youmoujevi zavdjaki so denimo občutek jutranje harmonije, če militantni stojijo v prvi vrsti in preprosto fizično nikogar ne spustijo do tihega, ki ga prekinjajo za hrbtom.

    Zdravniki imajo svoj odtenek - nekateri se morajo boriti s sovražniki, da bi zaslužili "mano", tako da lahko porabite za likuvannya. Želeti biti viden še zdaleč ne ustreza vsem razredom, ki se veselijo.

    Tretja vrsta likov v Warhammer Online so tako imenovani trgovci škode, ki so tisti, ki so odgovorni za glavnega sovražnika. Asortiman je še bogatejši: lokostrelci, čarovniki, ljubitelji bližnjega boja - razred usnja je še bolj individualen in je morda moja specializacija. Ena dobra nasprotnikova skupina nasprotnika, druga, če jo pravilno črpaš, postane praktično idealen udarni zdravnik. V tem primeru je morda najmočnejši trenutek krize: v Warhammerju praktično ni univerzalnih likov in v vsaki resni bitki bo zmagala druga stran, čeprav naj bi troh "igral v ekipi. "

    V zanki se je pojavila tudi mehanika likov. Prehiteli smo varto, kar pomeni, da se že ob deseti, ki je enaka številu razpoložljivih možnosti, dobesedno odprejo oči. Eksperimentirajte, izberite različne kombinacije za različne igralne situacije. Zločin klasičnih napadov in urokov (mežigajo za akcijske točke, yak, vtim, dosit hitro inovirajo), lahko junak reče enako, kot so taktika in "morala". Prvi so trajni, z vedno več parametrov značaja, poleg tega pa je število taktik, ki jih je mogoče aktivirati naenkrat, bistveno manjše od njihovega obsega (izberete lahko tiste, ki bodo zahtevale največ okužb). Moralo je mogoče premagati šele, ko ima lik posebno "moralno lestvico" (її pokaznik zbіshuєєє, če vemo bіy), zveni kot močan udarec ali kot zvit zdatnіst. Izbor morale, spet veliko več, manjša količina, lahko izbirate.

    Є deakі govor, edinstven okremih klasіv charіtsіv. O zdravnikih, kako pridobiti "mano" v procesu bitke, je bilo že rečeno več. Deyakі čarovniki, zavdayuchi največje shkodi sovražnik, se lahko zlahka poškodujejo. Swordmaster in blackcork bosta zvit kombinacije trikov: zadali so "vrhunski" udarec - zavrnili so dostop nekaj močnim, zadali enega od njih - dostopno tretjino po rahunka nabiru. Tako sem na kladi.

    Nič manj zvit in črpanje značaja. Za praktično vse udarce bo junak odvzel priznanje - s tem nizom rasti rіven je mogoče kupiti nove udarce od trenerja. Ob enajsti obletnici začnemo pridobivati ​​mojstrske točke, ki se podelijo za dodatno specializacijo junaka. Razred usnja ima tri posebne igle: če v enega od njih vstavimo okularje, najprej povečamo moč pesmi lika, na drug način pa bomo dostopali do novih udarcev, urokov in taktik. Glede na količino mojstrskih točk, tudi če jo dvignemo na najvišjo, štirideseto raven junaka, je dovolj, da dvignemo samo eno iglo (če nikogar ne zanima razširiti dve ali zgraditi tri na vmesni nivo).

    No, daj no, zadnja razstava je Renown, slava, saj je lik nagrajen za vožnjo v "živih" nasprotnikih in tisto aktivno vlogo v RvR (scenariji, prezgodaj pokopljejo tisto obrambo gradov). Z nizom rasti, RvR-rangom lika (skupaj jih in osemdeset kosov) in celo pametno razumeti, da to ni glavna značilnost junaka. Najboljši igrivi govori, edinstvene taktike in morala - zdi se, da so vsi smradi višjega ranga. Poleg tega, če se štirideseti rіven vzame za dokončanje shvidko (za nekaj mesecev nad mirno sivino), potem je rang »nadgradnje« naporen dan. Toda zaradi njega samega bom cenil "hladnost" tistega drugega gramoza že nekaj mesecev.

    Vojna s podrobnostmi

    Zdi se, da so Glibok opratsyuvannya, neumna raznolikost in neosebne ideje moči postale zaščitni znak Warhammer Online. Mesto je zelo drugačno, nenehno predlaga razmišljanje o tem, kaj je bolje narediti naenkrat (še več, če si videti kot posebna oseba, naj bo tako, kako lahko pripelješ svoj ceh na tisto svojo stran), kako lahko bolje črpati svoj značaj, kako lahko izbereš bogatejšega?

    Od prvega rivnіv Warhammer Online začnejo aktivno pіdshtovhuvati do "socializacije". Nova ideja - seznam skupin grobov, ki so v bližini in so pripravljene odnesti nekaj novih v svojo lavo. Poleg tega je ceh dobro urejen. V Warhammer Online ne gre samo za združevanje ljudi zaradi interesov – ampak za približno 40 bojnih samotarjev s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Takoj po nastanku ceha začne ceh rasti v rivni (na hitrost rasti se doda aktivnost njenih članov). Zagalom їx štirideset - in s kožo ceh otrimu nove priložnosti. Med njimi so є і ti, ki preprosto izboljšajo življenje (zaradi banke cehov ali dežnih plaščev z vlasnoy simboli) in pomagajo na bojišču. Pojdite na standarde - praporščake, ki jih lahko izročite graverjem ceha. Na najvišji, štirideseti stopnji so trije takšni praporščaki, v kožo pa je mogoče namestiti papalino trdih taktik, ki jih najdemo na vseh grobovih, saj se nahajajo v bližini. "Trpljenje" je le sam praporščak: najprej, ko boste vzeli zastavo, boste takoj izpustili vse svoje smrti, na drug način pa postane glavna metoda za nasprotnike.

    Po prvih dvajsetih letih pri Warhammer Online lahko brez težav posvetite kup idej trgovcem na drobno. Tako kot ti, na primer, nagrada, ki je tako rekoč podeljena za vse cikade peska. Ko ubijete pet voditeljev cehov, odvzamete najpomembnejšo nagrado. Včasih lahko daste trofeje, tako da jih lahko dobite za svoj lik. Smrt junaka, ki ni podobna drugim, je enostavno dokončati do govora - krіm trofeja, є, na primer, možnost farbuvannya obladunkіv. Standardne barve se uporabljajo za širjenje numeričnih trgovcev, če pa želite ekskluzivnega, potem je to potrebno ali pa prosite za graviranje-alkimiste (brez izdelave v Warhammer Online ni mogoče, res je, ustvarite lahko samo govore »druge vrstice« - zilla, talismani za petje) ali vzemite zavdannya chi shukati na trupla sovražnikov.

    Pazljivost in propad

    In grafična os na žalost ne kliče istega gostrota, kot tiste, s katerimi smo že nakopičili proces igre. Prednosti so očitno. To je pravo delo umetnikov - lestenci "talnega" svetovnega Warhammerja kažejo, da je ustvarjen bolj pristno, praktično nemo do česa. To so najmočnejši trenutki v oblikovanju - lokacija kože je individualna, najbolj preprosta lastnina likov pa je preprosto šik in čudežno gredo skupaj drug za drugim in v barvnih odbitkih).

    Z druge strani dvigun gri katastrofalno zastarіv že ob istem času. Trgovci se medtem redno zdijo, da še ni končna različica in da bo Warhammer Online z lepoto končan v naslednji uri – sprašujemo se, ali je to res. No, glavni problem je gri - tse "rozirvanist" na svet. Tukaj, glede na veliko število konkurenčnih projektov, ni tako "enotne", nerazdeljene celine iz neosebnih con, ki se gladko prelivajo ena v eno - več kot tri (glede na kožo za par dirk) niz lokacij, suvoro vezan na enako težo. Takšno odločitev sem na nek način razumel - "organizirati vojno" na odprti celini bi bilo bogatejše zlaganje (možno je zaneti ogenj). A zdi se, da je vzdušje neprijazno - še posebej za mirne, ki radi "živijo na deželi".

    * * *

    Obrnili se bomo obov'yazkovo na Warhammer Online v treh mesecih - celo bogatejši od vseh drugih varto ocene v tsіy grі. "Hammer of War" se še vedno samo zamahuje, da bomo kasneje udarili s polno močjo. Tse bo postal veliko prej - če bo glavna masa gravitacije dosegla najvišjo raven in bo pravi RvR iz zasedenih in izgubljenih območij, iz prestolnic, iz združenj cehov postalo jasno, da je blagoslovljen biti srečen.

    Chi se bo pojavil na tleh hripavcev, tako da boste dolgo žvižgali na coristuvachi, pokažite uro. Prote napoved je bolj optimistična - že hkrati je Warhammer Online videti kot kandidat za naslov ene izmed "vodilnih iger" na trgu MMORPG.

    P.S. Pred govorom, še bolj tiho, z nekaj pragnennymi EA Mythic se je zavezal, da bo podprl in temeljito svoj projekt. Naj bo več popravkov, popravite napake, ki bodo povečale produktivnost, dodate več moči. Priznajmo si, naslednja posodobitev je načrtovana za prsi katere usoda. Na desni pa v tem, da so pred izidom Warhammer Online odtrgali nekaj stvari - zokrema, počistili razred likov gri chotiri. Torej os, pred New Rockom, nameravata zaviti dva.