odidi
Break, wivihi, enciklopedija
  • Izdelava pisma robotu tečaja: pomoč DERZHSTANDART
  • Kako pravilno prositi za pomoč in zakaj se bojimo vprašati?
  • Dovіdnik iz ruskega jezika
  • Zamenjava prvotnih umov delavcev
  • Izdajamo neredne delovne dni
  • Kako biti moj Nemec 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: opis vіd A1 do C2. Redne številke in njihove značilnosti
  • Kako izbrati 3 kroglice kocke. Skrivnosti zlaganja Rubikove kocke: elementi, deli, ključi za razumevanje

    Kako izbrati 3 kroglice kocke.  Skrivnosti zlaganja Rubikove kocke: elementi, deli, ključi za razumevanje

    Uganka, izumljena kot znanstveni pripomoček teoriji algebre, je nenadoma prevzela ves svet. Več kot desetletje, daleč stran od matematike, se ljudje nepremišljeno prepirajo zaradi zložljivih in sivih nalog. "Čarobna kocka" - močno orodje za razvoj logične misli in spomina. Tim, ki je hrano postavil na prvo mesto, kot je nabiranje Rubikove kocke, bodo sheme in komentarji pripomogli k povečanju navdušenja in morda sebi odprl luč speedcubinga.

    Šest vidikov sestavljanke ustvarja pesmi barv in vrstni red njihove širitve, ki jih je patentiral vinar. Številčni dodatki se pogosto vidijo kot nespremenljive barve ali pa postanejo ena enakih. Začetne sheme in inventarji so vedno pobarvani v standardni barvni shemi. Pochatkivtsy se preprosto izgubijo v razlagah, kot je zmaga na kocki z drugačno barvno shemo.

    Barve nasprotnih obrazov: bela - rumena, zelena - modra, rdeča - oranžna.

    Kožna stran je sestavljena iz več kvadratnih elementov. Za їhnoyu kіlkіstyu razraznyayut glej Rubikove kocke: 3*3*3 (prva klasična možnost), 4*4*4 (to je ime Pomsta Rubika), 5*5*5 in tako naprej.

    Prvi model, ki ga je izbral Jerne Rubik, je bil sestavljen iz 27 lesenih kock, vendar so bile izdelane v šestih barvah in zložene eno za drugo. Vinar se je mesec dni trudil, da jih združi tako, da so obrazi velike kocke oblikovani iz enakih barvnih kvadratov. Še več časa je vzel razvoj mehanizma, ki je škripal vse elemente.

    Moderna Rubikova kocka klasičnega dizajna je sestavljena iz naslednjih elementov:

    • Centri - nedestruktivni, en na en del, pritrjeni na osi ovoja kocke. Smrad je brutaliziran do coristuvacha samo z eno zbegano stranjo. Vlasne, šest centrov naredi zrcalne stave v barvni shemi.
    • Rebra so drobljivi elementi. Koristuvach bachat dve barvni strani kožnega rebra. Tudi barvne kombinacije so tukaj standardne.
    • Kuti - viseči rukhomih elementіv, shcho roztashovanі na vrhovih kocke. Njihova koža ima tri barvne strani.
    • Škripajoči mehanizem je prečka iz treh trdo pritrjenih osi. Іsnuє alternativna različica mehanizma, podobna krogli. Yogo vikoristovuyut v shvidkіsnih chi bogatih elementov kocke. Posebej zložljiva je konstrukcija kock iz parnega števila elementov na ploskvah - celoten sistem medsebojnih klikov mehanizmov, včasih v kombinaciji s prečko. Іsnuyut magnetni mehanizmi za profesionalne švedske kocke.

    Gradec z Rubikovo kocko, pri čemer se s pomočjo puhastega mehanizma barvni elementi na obrazih prerazporedijo in premešajo tako, da ustrezajo vrstnemu redu storžev.

    Fanatiki uganke se veselijo češnje v naslednji uri. Krim spokojnosti rok, ki si jih je treba zapomniti, zapomniti in avtomatizirati na stotine kombinacij barvnih elementov in narediti z njimi. Ta izjemen šport se imenuje speed cubing.

    Turnirji speed cuberjev potekajo redno, zapisi se posodabljajo. Za dostop se nenehno uvajajo novi modeli. V okviru turnirjev se čarovnija izvaja z zgibanjem na lističu, z eno roko, z nogami in tako naprej.

    Na novo chucked - zlaganje pasijansa (vzorcev) na kocko.

    Da bi opisali manipulacije z uganko, zapisali sheme rešitev, je mogoče elemente videti enega za drugim, zaradi jasnosti pa je bilo ustvarjeno zavijanje jezika. Vín je dobesedna označba za ploskev kože in za načine zavijanja.

    Strani uganke so označene z velikimi črkami.

    Ruski pomočniki pri nabiranju Rubikove kocke imajo nadomestne črke za ruska imena:

    • F - pogled "fasada";
    • T - tip "til";
    • П - від "pravic";
    • L - vid "liva";
    • B - pogled "zgoraj";
    • H - pogled "spodaj".

    The svіtovy svіvtovarіvіstі vikoristovuyu pochatkovі literi vіd nazv meji englishskoi.

    Oznake, ki jih je sprejela WCA (World Cube Association):

    • R – pogled desno;
    • L – pogled levo;
    • U – vtipkajte;
    • D – pogled navzdol;
    • F - pogled spredaj;
    • B - pogled nazaj.

    Osrednji element se imenuje tako sam po sebi, kot obraz (R, D, F in tako naprej).

    Rob meji na dve ploskvi, njegovo ime pa je sestavljeno iz dveh črk (samo FR, UL).

    Kut je jasno opisan s tremi črkami (na primer FRU).

    Skupine elementov, ki radi ustvarjajo srednje kroglice med obrazi, jih lahko tudi poimenujete:

    • M (vid sredina) - mіzh R in L.
    • S (vіd stoje) - mіzh F in B.
    • E (vid ekvatorialni) - mizh U in D.

    Zavijanje obrazov je opisano s črkami, ki jih imenujemo obrazi, in z dodatnimi ikonami.

    • Apostrof "'" označuje, da se obraz ali kroglica obrne proti puščici leta.
    • Številka 2 označuje ponovitev giba.

    Lahko se naredi na robu, na primer na desni:

    • R - zavijanje za letno puščico;
    • R' - zavijanje protiletne puščice.
    • R2 - zavoj podzemne železnice, pa naj bo vstran, drobci na robu vseh možnih položajev.

    Da bi na nek način označili rob, je treba na njem prikazati številčnico obletnice in obrniti kazalec očitne puščice.

    Ovijanje nasprotnih robov "za puščico leta" se zdi ostro.

    Rukhi srednjih kroglic so privezani na zunanje robove:

    • Žoga M se ovije v tihe ravne črte, ki jih L.
    • Žoga S yak F.
    • Žoga E - jak D.

    Drug pomemben znak "w" je enourni obrat dveh žogic sudіdnіh. Na primer, Rw je nočni ovoj R in M.

    Obrnite celotno kocko kot celoto se imenuje prevrnjena. Smrad je fiksiran na treh ravninah, nato za tremi koordinatnimi osmi: X, Y, Z.

    • x in x' – zavrtita vzdolž osi X celotne kocke. Gibi potekajo okoli zavojev desne strani.
    • y in y' – zavrtite kocko vzdolž osi Y.
    • z in z’ – ovijanje kocke vzdolž osi Z.
    • х2, y2, z2 - oznaka podtokov vzdolž oznake osi.

    Krіm zagalnopriynyatykh znachen, pomočniki zі zložen slenga, priljubljen med spіdkuberіv imeni technіk, priyomіv, algorithmіv, vіzerunkіv in številke na kocki tanko. Nič manj potrebujete shematičnega opisa algoritmov, ki imajo manj puščic. Več informacij se nabere v uganki, lažje je razumeti opise in razlage, bogatejši govori začnejo razumeti intuitivno.

    • Klobuk - vzet z ene strani kocke barvnih elementov. Zlaganje sestavljank je enako kot zlaganje vseh šestih klobukov.
    • Pas - sumіzhnі іz klobuk kolorovы elementi. Klobuk je mogoče izbrati tako, da je pas zložen iz različnih barvnih fragmentov, tako da vrhovi in ​​rebrni elementi ne stojijo na svojih mestih.
    • Križ je figura na klobuku iz petih delcev v eni barvi. Zlaganje se pogosto popravlja s križa. Tu ni jasnega preklinjanja. Ta krok omogoča največjo svobodo delovanja in bo zahteval petje misli. Če je križ pripravljen, je treba upoštevati algoritme.
    • Flip - obračanje kute ali rebra na enem mestu glede na središče, kar bo zahtevalo razvoj posebnih algoritmov.

    Sheme za razumevanje vam bodo pomagale pri učenju in varčevanju živcev, nabiranju brezupno zapletenih kock, ugotavljanju logike neuspeha in izvajanju najpreprostejših algoritmov.

    Najprej, robiti yakus diyu, je treba pogledati na kocko. Na znak "predpregled" se vpiše 15 sekund. Vso uro je treba poznati elemente ene barve, saj jih na prvi stopnji izberemo iz "klobuka". Tradicionalno je začeti z belo stranjo, tako da je več dodatkov, torej U - belo. "Multicolors" - speedcuberi lahko rozpochati z be-katere koli strani, misli ponovno prebuja vse že pripravljene algoritme.

    Rubikova kocka 2x2

    "Min_cube" je sestavljen iz 8 zgornjih elementov. Na prvi stopnji je ena kroglica izbrana iz več kosov. V drugi fazi - izpuščene kute postavimo na svoja mesta, s katerimi lahko smrad obrnemo na glavo, tako da jim barvni elementi ne bodo na obrazu. Znebite se besa z njegovo potrebno stranjo.

    • Algoritem "bang-bang" vam omogoča, da premaknete element vrha in ga pravilno usmerite. Yakshcho vykonati tsyu sledovnist dіy sіst razіv pospіl, kocka bo prišla ob koncu dneva. Na ta način, kot kocka zmede, je treba jogo ustaviti 1 do 5-krat, da se element pravilno vstavi. Vnos algoritma: RUR'U'.
    • Če je izbrana ena žogica, morate kocko obrniti z drugo kroglo navzgor. Rushing to žogo, pa naj bo kljun, postavite enega od kutiv na svoje mesto. Nadalje je bil razvit algoritem, ki je omogočal spomin dveh bistvenih elementov - desnega in levega kota sprednje strani. Zaporedje je takole: URU'L'UR'U'LU.
    • Če se vsi kuti na mestih ponovno odkupijo, jih obrnemo (obrnemo) s pomočjo algoritma “bang-bang”. V tej fazi je pomembno, da s kockami ne pretiravate.

    Kako rešiti Rubikovo kocko 3x3

    1. Promovirajte "beli križ" tako, da izberete 4 rebra z belimi nalepkami blizu belega središča.
    2. Povlecite navzgor barvna središča stranic R, L, U, D z dvojnimi rebri "belega križa".
    3. Postavite ga na svoje mesto kuti z belimi nalepkami. S pomočjo algoritma R'D'RD, ki se ponovi do petkrat, se prevrnite v pravilnem položaju.
    4. Če želite postaviti robove srednje krogle na prostor, morate spremeniti kocko - y2. Izberite rebro brez rumene nalepke. Preizkusite jogo iz središča, ki poteka za barvo na eni strani. Zastosovuyuchi formule, zamenjajte rob srednje krogle: Rob se spusti na pomaknjeno v levo: U'L'ULUFU'F'. Rob se spusti s pomaknjeno desno roko: URU'R'U'F'UF. Takoj, ko se element pojavi na svojem mestu, če pa pride do napačnih zavojev, se algoritmi prepišejo, da ga premaknejo na tretjo kroglo in ponovno vstavijo.
    5. Ne spreminjajte kocke, izberite enak križ na klobuku tretje žoge, pri čemer ponovite algoritem: FRUR'U'F'.
    6. Pravilno poberite robove preostale žoge s premaganimi središči, kot da bi se borili za prvi prečki. Dve rebri se zlahka postavijo na svoje mesto. Dva druga se bosta spomnila z misijoni. Kot da je smrad eden proti enemu: RUR'URU2R'. Yakshcho na suhih straneh: RUR URU2R U.
    7. Preostanek roba postavite na pravilen položaj. Če je zaželeno, da niso na pravem mestu, dajte formulo URU'L'UR'U'L. Eden od elementov bo pravi. Prekrižajte kocko z rezom nase, boste desno zgoraj na sprednji strani. Premaknite reshtu kutiv proti puščici leta URU’L’UR’U’L ali, navpaki, U’L’URU’LUR’. V kateri fazi se bodo vse izbrane služkinje ponovno prebudile, gremo, kaj je šlo narobe. Pomembno je šivanje, da se kocka ne prelije in se središče F ne premika. Kombinacijo gibov je treba ponoviti do 5-krat.
    8. Morda je treba elemente kutovі sežgati, tako da pravilno pojeste barvne fragmente s spodnjimi robovi. Za ropot (flіpnuti) їх, vikoristovuєtsya prva formula: R'D'RD. Pomembno je, da kocke ne preprodajate, da se F in U ne spremenita.

    Rubikova kocka 4x4

    Uganke, ki imajo na robu več kot tri elemente, omogočajo več kombinacij.

    Še posebej zložljive možnosti "fantov", ker v njih ni trdega fiksnega središča, ki pomaga pri orientaciji v klasični sestavljanki.

    Za 4*4*4 je možno blizu položajev elementov 7,4*1045. Ta jogo se je imenoval "Rubikova objava" ali Meister Kubik.

    Dodatne oznake notranjih kroglic:

    • f - notranja sprednja stran;
    • b - notranji zadnji;
    • r - notranja desnica;
    • l - notranji levi.

    Možnosti zlaganja: krogla in vtičnica, izrezana ali zmanjšana, da izgleda 3*3*3. Preostala metoda je najbolj priljubljena. Hrbet na obrazu kože je izbran vzdolž chotiri osrednjega elementa. Nato se rebra stave zvijejo in prikaže se kuti.

    • Z izbiro osrednjih elementov se sled spomina, kot so barve, prikaže v parih. Algoritem za spreminjanje elementov srednjega četverca po elementih: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr) U2.
    • Pri pobiranju robov se zavijejo le ostrejši robovi. Algoritmi: (Ll)' U' R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U'(Rr)'; (Rr) U L2 U'(Rr)'; (Rr) U L'U' (Rr)'. Večino reber je mogoče izbrati intuitivno. Če sta izpuščena samo dva rebrasta elementa: (Dd) R F 'U R 'F (Dd) '- za namestitev njihove ograje, U F ' L F' L ' F U ' - za spomin na misije.
    • Dali zastosovuyutsya formulo kocke 3 * 3 * 3 preurediti, da zavijanje kutiv.

    Zložljivi vipadki, yakі zahtevajo posebno virishennya - pariteto. Te formule ne kršijo naloge, ampak premagajo elemente iz slepe situacije in predlagajo uganko tistim, za katere se zdi, da kršijo standardne algoritme.

    • Dva sosednja robna elementa v napačni orientaciji: r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2.
    • Nasprotni pari obalnih elementov v napačni orientaciji: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
    • Par rebrnih elementov, ki stojijo skupaj ena proti ena, v napačni orientaciji: F' U' F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F' U F.
    • Preostanek žoge odrežite v svojem prostoru: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

    Shvidke zložljiva sestavljanka 5x5

    Zlaganje se zloži do klasičnega videza. Na hrbtni strani je vzetih 9 osrednjih fragmentov na kožni kapici in po trije rebrni elementi. Zadnja faza je postavitev kutіv.

    Dodatne oznake:

    • u - notranja zgornja stran;
    • d - notranja spodnja stran;
    • e - notranja stran med zgornjim in spodnjim;
    • (Dva obraza v rokah) - enourni obrat.

    Zlaganje osrednjih elementov je enostavnejše, nižje na sprednjem pobočju, drobci so trdno pritrjeni v barvah stave.

    • V prvi fazi zlaganja lahko pomežikajo, saj si je treba s pomočjo organov zapomniti elemente in občutljive robove. Ločeni so z enim robnim elementom: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr). Kako je smrad na notranjih osrednjih kroglicah: (Rr) F (Ll) (Rr) U (Rr) U (Ll) (Rr)'.
    • Dvig rebrnih elementov je intuitivno razumljen, ne štrli iz izbranih središč: (Ll)' U L' U' (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U'R2 U (Rr)'. Zlaganje je manj zlaganje preostalih dveh reber.

    Paritetne formule:

    • zapomni si elemente v kroglicah u in d na robovih ene ploskve: (Dd) R F'U R'F (Dd)';
    • spomin na rebra elementov, ki so na eni strani nabrušena v srednji krogli: (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F 2 (Rr) 2 (Uu) 2;
    • flare up qі elementi on іїх іїхіїмії, to flippnut: e R F' U R' F e';
    • vžgati obrobni element srednje krogle: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr) U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll) B2 (Rr)2;
    • zapomni si elemente v stranski krogli na eni strani: (Ll) U2 (Ll) U2 F2 (Ll) F2 (Rr) U2 (Rr) U2 (Ll)2;
    • Obrnite tri robne elemente hkrati v svojem prostoru: F’ L’ F U’ ali U F’ L.

    Preostala naloga je postavitev kutiva po principu klasične kocke.

    Najbolj viden način. Metoda Jessice Friedrich

    Tisti, ki so se že naučili rešiti uganko v 1-2 krat, tako da lahko pravilno vzamete Rubikovo kocko, pristopite k bistveno novi uganki. Mehansko pospeševanje pevskega odra postane nemogoče. Za spremembo ure iskanja rešitve so potrebni posebni algoritmi in tehnike.

    Posharove zlaganje klasične možnosti za pospešitev procesa do naslednjega dne:

    • koruzni križ enega klobuka;
    • zlaganje prve in druge kroglice čez noč;
    • klobuk za počitek;
    • tretji kroglični pas.

    Zlaganje je za tiste, ki si morajo zapomniti in se nenehno spominjati 119 formul, ki jih je združila avtorica metode Jessica Fridrich. Skupine algoritmov v F2L, OLL, PLL faze skin opisujejo vse možne kombinacije oblikovanja elementov, rotacije in permutacije, potrebno delo s pari reber in rezov.

    Metoda vam omogoča, da sestavljanko dokončate v manj kot 20 sekundah.

    Kako pobrati Rubikovo kocko iz sploščenih oči

    Pokvarjene posebne zaloge za olajšanje te naloge. Ena najbolj priljubljenih med speedcuberji je stara Pochmannova metoda.

    Zlaganje se ne izvaja s kroglicami, temveč s skupinami elementov: vsa rebra na hrbtni strani, nato razrezana.

    Edge RU je medpomnilnik. Zastosovuyuchi posebni algoritmi, kocka, ki zavzame položaj, premakne svoje mesto. Element, ki je zamenjal jogo v položaju RU, se bo znova premikal in tako naprej, dokler niso vsi robovi na svojih mestih. Ti isti robyat s kutami. Posebnost algoritmov za zlaganje je podobna dejstvu, da vam omogočajo premikanje elementa, ne da bi spremenili karkoli drugega.

    V procesu slepega zlaganja kocke ne obrnemo, da se ne izgubi.

    Najprej nadaljujte pred nabiranjem, ne pozabite na kocko. Misli so ustvarjene lanzyuzhok, saj se bodo elementi premikali. Kožne nalepke naj bi imele svojo črko abecede. Za rebra in kutіv spіdkuber postanejo okremi abecedo. Mešanje Rubikove kocke si zapomni zaporedje črk. Zgornja nalepka na vmesni kocki je prva črka, nalepka, za izposojo pravnega prostora - prijatelj in tako naprej. Zaradi preprostosti so besede sestavljene iz zaporedja črk, torej kot beseda - govor.

    Kdo bi moral postaviti rekord za najboljši izbor Rubikove kocke

    Avstralec Felix Zemdegs dvіchi je leta 2018 podrl lahki rekord za izbiro klasične Rubikove kocke. Na storžu skale je bila fiksirana največja ura 4,6 sekunde, v travi je bila uganka rešena v 4,22 sekunde.

    22-letni športnik bi moral imeti več rekordov za obdobje 2015-2017:

    • 4x4x4 - 19,36 sekunde;
    • 5x5x5 - 38,52 sekunde;
    • 6x6x6 - 1:20,03 whilin;
    • 7x7x7 - 2:06,73 whilin;
    • megaminx - 34,60 sekunde;
    • z eno roko - 6,88 sekunde.

    Rekord robota, ki se je uvrstil v Guinnessovo knjigo rekordov, je 0,637 sekunde. Že imamo model, ki je drugačen, da izberemo kocko v 0,38 sekunde. Njihovi trgovci na drobno - Američana Ben Katz in Jared Di Carlo.

    Kaj lahko storite zase, če imate dobro količino puha, a kaj drugega lahko storite? Različica drugačne vrste ugank je druga različica!

    Najbolj priljubljeno uganko v celotni zgodovini človeštva upravičeno spoštujejo slavna Rubikova kocka, vina iz daljnega leta 1975 in imena v čast vašega vinarja. Ko se je pojavila svetloba, je bliskavično "sabralo vso svetlobo". Vsaj poskusite pobrati Rubikovo kocko z naneseno kožo, vendar ne za kožo.

    Kako rešiti Rubikovo kocko? Brez pomoči tretjih oseb je popolnoma neodvisen, da to storite gladko, še zdaleč ni otrok naloge. Treba je poznati algoritem Rubikove kocke.

    V ospredje je bilo poudarjeno, da je za ne glede na to, ali gre za situacijo storža, možno izbrati kocko velikosti 3x3x3 za največ 20 gibov (obratov). Število 20 imenujemo tudi število Boga in algoritem, ki vzame kocko za minimalno število hodiv - Božji algoritem.

    Če ste že dolgo želeli vedeti, kako vzeti Rubikovo kocko, je ta objava za vas. Naj enkrat za vselej ustavi zim zavdannyam, da vlastuyemo sobі malo sveto. Zrobivshi tse, lahko pogumno daš plus na seznam svojega dosega in nato adut pred vseznalci, ne moreš se upreti takšni plahosti. Predstavljamo vam torej algoritem za zlaganje Rubikove kocke.

    Na slikah lahko vidite diagrame za DIY, za katere lahko razporedimo barve na straneh kocke.

    Za začetek si oglejmo pomene, ki so prikazani na diagramih in s katerimi lahko operiramo v procesu zlaganja Rubikove kocke klasične velikosti 3x3x3.

    Oznaka stranic:

    • F - frontalno (spredaj)
    • Z - zadaj
    • L - levo
    • P - pravice
    • IN - zgornji
    • H - nižje

    Zdaj pa si poglejmo imena zavojev, yakі zastosovuvatimemo na zgoraj opisane strani.

    Črka brez predpon pomeni obrat označene strani za četrtino polnega obrata (90 stopinj) za puščico leta(na primer, " F« pomeni, da sprednjo stran obrnemo za četrtino zavitka za puščico leta, potem. na eni ruševini).

    črka z" » pomeni vrtenje označene strani za četrtino polnega obrata (90 stopinj) protiletna puščica. Na ta način je zapisal " F'" pomeni, da se sprednja stran lahko obrne za četrt obrata protiletna puščica.

    črka z" » pomeni, da je navedena stran vrtljiva imeti be-yaky bik na pіdlogu zavoj(180 stopinj)

    Zapri: piši L PF' pomeni, da na zadnji strani zavoja obrnemo levi rob na desni strani, nato obdelamo četrtino zavoja desne strani vremenske puščice in zaključimo kombinacijo četrtine obrata sprednje ploskve proti puščica leta.

    Raztashuvannya barve.

    Izberite spodnjo barvo, odstranite vino z dna tako, da raztegnete postopek izbire kocke. Namesto sive barve, ki je predlagana na diagramih za algoritem zlaganja Rubikove kocke, lahko imate kakšno barvo, ni važno. Mesto, kamor smo premaknili potrebni del, bo prikazano s črno. Čudimo se prvemu malemu.

    Pojdimo brez težav, da zložimo ta poziv na vprašanje "Kako pobrati Rubikovo kocko?"

    Krok št. 1.

    Na spodnji strani kocke morate izbrati križ, tako da se vsi srednji kvadratki prilegajo sredini stranskih ploskva (čudimo se diagramu). Tukaj na žalost ni pripravljenega algoritma. Poskrbite za malo težav in obrnite roke.

    Krok št. 2.

    Drugo kvačkanje bo spodnja kroglica. Spodnje kutove kocke moramo postaviti na svoje mesto. Tukaj je vse veliko bolj preprosto z enim klikom - tukaj so že pripravljeni vzorci zavojev.

    Če želite biti v spodnji žogi, če so napačne orientacije, potem morate dvigniti zadnji del glave navzgor, ga obrniti tako, da je za nas potreben, in ga postaviti na pravo mesto. Čudi se majhnim, jih zastosovuєmo usmeriti tja. Zavoju kože je podana formula, s katero so bili razvrščeni koščki viskoze.

    Krok št. 3.

    Izbrana je spodnja krogla. Preidimo na drugo, srednjo žogo. 4 kocke druge žoge so razdeljene glede na njihova zakonita mesta. Če naj kocka stoji na svojem mestu, če ni pravilno obrnjena, jo lahko obrnete in udarite po stopnicah - čudite se shemi.

    Dve žogi po izbiri. Ko zapustimo zadnjo vrstico, ne pa varto, da se vnaprej sprostimo.

    Krok št. 4.

    Naloga je, da srednje kocke zgornje krogle obrnemo na glavo z želeno barvo. Ko je nepomembno stati na svojem mestu, ni tako pomembno stati na svoji strani. Zastosovayuchi eno od predlaganih shem za DIY, obrnite stranice zgornje strani z želeno barvo navzgor.

    Krok št. 5.

    Na zgornji strani wiyshov je križ potrebne barve, prote, kot ste lahko videli s sprednje točke, kocke zgornje strani morda ne stojijo na svojih mestih. Naloga 5. kroka je, da jih postavi na svoje mesto.

    Obstaja več možnosti, za težave s kožo obstaja učinkovit algoritem za to. Zastosovuєmo jih in vstanovlyuєmo bočnice na plošči. Križ zgornjega obraza je vzet na vrh.

    Krok št. 6.

    Prodovzhuєmo z'yasovuvati yak zіbrati Rubikova kocka? Morda sem šel naravnost v cilj.

    Gube zgornjega dela namestimo na svoje mesto, smrad pa lahko obrnemo na glavo.

    V tem vipadku " na tvojem mestu"pomeni, da se na palici takih vin pozna majhen barvni madež vseh osrednjih kvadratov tihih obrazov.

    Os tri formule rotacije, yakі podpovіdat tri različice gibanja kutovyh kock. Ugibati, da so gube lahko napačno usmerjene ali pa postanejo "na svojem mestu".

    Krok št. 7.

    Prijatelji, prišli smo do cilja! Preostanek razpoke je pustil pri Rubikovi kocki.

    Kutovі kocke so razporejene na svoje mesto, vendar je deyakі lahko napačno usmerjen. Morate ga obrniti. In k temu sledite operacijam v parih, ki so predpisane na shemi skice št. 7 (čudimo se malčkom).

    Wiishlo? No, zvichano, vyyshlo! Zagal za yakihos 7 krokiv smo naleteli na vas z uganko, jak ni pustil in ne dovoli milijonom ljudi spati.

    Seveda se nekoč niste spomnili vseh podrobnosti te formule, obračanja tega gibanja. Tukaj morate le telovaditi in napolniti roko.

    Golovne, da zdaj točno veš, kako priti do hrane. Kako rešiti Rubikovo kocko»?


    Uganka, izumljena kot znanstveni pripomoček teoriji algebre, je nenadoma prevzela ves svet. Več kot desetletje, daleč stran od matematike, se ljudje nepremišljeno prepirajo zaradi zložljivih in sivih nalog. "Čarobna kocka" - močno orodje za razvoj logične misli in spomina. Tim, ki je hrano postavil na prvo mesto, kot je nabiranje Rubikove kocke, bodo sheme in komentarji pripomogli k povečanju navdušenja in morda sebi odprl luč speedcubinga.

    Šest vidikov sestavljanke ustvarja pesmi barv in vrstni red njihove širitve, ki jih je patentiral vinar. Številčni dodatki se pogosto vidijo kot nespremenljive barve ali pa postanejo ena enakih. Začetne sheme in inventarji so vedno pobarvani v standardni barvni shemi. Pochatkivtsy se preprosto izgubijo v razlagah, kot je zmaga na kocki z drugačno barvno shemo.

    Barve nasprotnih obrazov: bela - rumena, zelena - modra, rdeča - oranžna.

    Kožna stran je sestavljena iz več kvadratnih elementov. Za їhnoyu kіlkіstyu razraznyayut glej Rubikove kocke: 3*3*3 (prva klasična možnost), 4*4*4 (to je ime Pomsta Rubika), 5*5*5 in tako naprej.

    Prvi model, ki ga je izbral Jerne Rubik, je bil sestavljen iz 27 lesenih kock, vendar so bile izdelane v šestih barvah in zložene eno za drugo. Vinar se je mesec dni trudil, da jih združi tako, da so obrazi velike kocke oblikovani iz enakih barvnih kvadratov. Še več časa je vzel razvoj mehanizma, ki je škripal vse elemente.

    Moderna Rubikova kocka klasičnega dizajna je sestavljena iz naslednjih elementov:

    • Centri - nedestruktivni, en na en del, pritrjeni na osi ovoja kocke. Smrad je brutaliziran do coristuvacha samo z eno zbegano stranjo. Vlasne, šest centrov naredi zrcalne stave v barvni shemi.
    • Rebra so drobljivi elementi. Koristuvach bachat dve barvni strani kožnega rebra. Tudi barvne kombinacije so tukaj standardne.
    • Kuti - viseči rukhomih elementіv, shcho roztashovanі na vrhovih kocke. Njihova koža ima tri barvne strani.
    • Škripajoči mehanizem je prečka iz treh trdo pritrjenih osi. Іsnuє alternativna različica mehanizma, podobna krogli. Yogo vikoristovuyut v shvidkіsnih chi bogatih elementov kocke. Posebej zložljiva je konstrukcija kock iz parnega števila elementov na ploskvah - celoten sistem medsebojnih klikov mehanizmov, včasih v kombinaciji s prečko. Іsnuyut magnetni mehanizmi za profesionalne švedske kocke.

    Gradec z Rubikovo kocko, pri čemer se s pomočjo puhastega mehanizma barvni elementi na obrazih prerazporedijo in premešajo tako, da ustrezajo vrstnemu redu storžev.

    Fanatiki uganke se veselijo češnje v naslednji uri. Krim spokojnosti rok, ki si jih je treba zapomniti, zapomniti in avtomatizirati na stotine kombinacij barvnih elementov in narediti z njimi. Ta izjemen šport se imenuje speed cubing.

    Turnirji speed cuberjev potekajo redno, zapisi se posodabljajo. Za dostop se nenehno uvajajo novi modeli. V okviru turnirjev se čarovnija izvaja z zgibanjem na lističu, z eno roko, z nogami in tako naprej.

    Na novo chucked - zlaganje pasijansa (vzorcev) na kocko.

    Budova Rubikova kocka in poimenujte ovoj

    Da bi opisali manipulacije z uganko, zapisali sheme rešitev, je mogoče elemente videti enega za drugim, zaradi jasnosti pa je bilo ustvarjeno zavijanje jezika. Vín je dobesedna označba za ploskev kože in za načine zavijanja.

    Strani uganke so označene z velikimi črkami.

    Ruski pomočniki pri nabiranju Rubikove kocke imajo nadomestne črke za ruska imena:

    • F - pogled "fasada";
    • T - tip "til";
    • П - від "pravic";
    • L - vid "liva";
    • B - pogled "zgoraj";
    • H - pogled "spodaj".

    The svіtovy svіvtovarіvіstі vikoristovuyu pochatkovі literi vіd nazv meji englishskoi.

    Oznake, ki jih je sprejela WCA (World Cube Association):

    • R – pogled desno;
    • L – pogled levo;
    • U – vtipkajte;
    • D – pogled navzdol;
    • F - pogled spredaj;
    • B - pogled nazaj.

    Osrednji element se imenuje tako sam po sebi, kot obraz (R, D, F in tako naprej).

    Rob meji na dve ploskvi, njegovo ime pa je sestavljeno iz dveh črk (samo FR, UL).

    Kut je jasno opisan s tremi črkami (na primer FRU).

    Skupine elementov, ki radi ustvarjajo srednje kroglice med obrazi, jih lahko tudi poimenujete:

    • M (vid sredina) - mіzh R in L.
    • S (vіd stoje) - mіzh F in B.
    • E (vid ekvatorialni) - mizh U in D.

    Zavijanje obrazov je opisano s črkami, ki jih imenujemo obrazi, in z dodatnimi ikonami.

    • Apostrof "'" označuje, da se obraz ali kroglica obrne proti puščici leta.
    • Številka 2 označuje ponovitev giba.

    Lahko se naredi na robu, na primer na desni:

    • R - zavijanje za letno puščico;
    • R' - zavijanje protiletne puščice.
    • R2 - zavoj podzemne železnice, pa naj bo vstran, drobci na robu vseh možnih položajev.

    Da bi na nek način označili rob, je treba na njem prikazati številčnico obletnice in obrniti kazalec očitne puščice.

    Ovijanje nasprotnih robov "za puščico leta" se zdi ostro.

    Rukhi srednjih kroglic so privezani na zunanje robove:

    • Žoga M se ovije v tihe ravne črte, ki jih L.
    • Žoga S yak F.
    • Žoga E - jak D.

    Drug pomemben znak "w" je enourna rotacija dveh samomorilnih kroglic. Na primer, Rw je nočni ovoj R in M.

    Obrnite celotno kocko kot celoto se imenuje prevrnjena. Smrad je fiksiran na treh ravninah, nato za tremi koordinatnimi osmi: X, Y, Z.

    • x in x' – zavrtita vzdolž osi X celotne kocke. Gibi potekajo okoli zavojev desne strani.
    • y in y' – zavrtite kocko vzdolž osi Y.
    • z in z’ – ovijanje kocke vzdolž osi Z.
    • х2, y2, z2 - oznaka podtokov vzdolž oznake osi.

    Krіm zagalnopriynyatykh znachen, pomočniki zі zložen slenga, priljubljen med spіdkuberіv imeni technіk, priyomіv, algorithmіv, vіzerunkіv in številke na kocki tanko. Nič manj potrebujete shematičnega opisa algoritmov, ki imajo manj puščic. Več informacij se nabere v uganki, lažje je razumeti opise in razlage, bogatejši govori začnejo razumeti intuitivno.

    • Klobuk - vzet z ene strani kocke barvnih elementov. Zlaganje sestavljank je enako kot zlaganje vseh šestih klobukov.
    • Pas - sumіzhnі іz klobuk kolorovы elementi. Klobuk je mogoče izbrati tako, da je pas zložen iz različnih barvnih fragmentov, tako da vrhovi in ​​rebrni elementi ne stojijo na svojih mestih.
    • Križ je figura na klobuku iz petih delcev v eni barvi. Zlaganje se pogosto popravlja s križa. Tu ni jasnega preklinjanja. Ta krok omogoča največjo svobodo delovanja in bo zahteval petje misli. Če je križ pripravljen, je treba upoštevati algoritme.
    • Flip - obračanje kute ali rebra na enem mestu glede na središče, kar bo zahtevalo razvoj posebnih algoritmov.

    Sheme in faze zlaganja ugank za pochatk_vts_v

    Sheme za razumevanje vam bodo pomagale pri učenju in varčevanju živcev, nabiranju brezupno zapletenih kock, ugotavljanju logike neuspeha in izvajanju najpreprostejših algoritmov.

    Najprej, robiti yakus diyu, je treba pogledati na kocko. Na znak "predpregled" se vpiše 15 sekund. Vso uro je treba poznati elemente ene barve, saj jih na prvi stopnji izberemo iz "klobuka". Tradicionalno je začeti z belo stranjo, tako da je več dodatkov, torej U - belo. "Multicolors" - speedcuberi lahko rozpochati z be-katere koli strani, misli ponovno prebuja vse že pripravljene algoritme.

    Rubikova kocka 2x2

    "Min_cube" je sestavljen iz 8 zgornjih elementov. Na prvi stopnji je ena kroglica izbrana iz več kosov. V drugi fazi - izpuščene kute postavimo na svoja mesta, s katerimi lahko smrad obrnemo na glavo, tako da jim barvni elementi ne bodo na obrazu. Znebite se besa z njegovo potrebno stranjo.

    • Algoritem "bang-bang" vam omogoča, da premaknete element vrha in ga pravilno usmerite. Yakshcho vykonati tsyu sledovnist dіy sіst razіv pospіl, kocka bo prišla ob koncu dneva. Na ta način, kot kocka zmede, je treba jogo ustaviti 1 do 5-krat, da se element pravilno vstavi. Vnos algoritma: RUR'U'.
    • Če je izbrana ena žogica, morate kocko obrniti z drugo kroglo navzgor. Rushing to žogo, pa naj bo kljun, postavite enega od kutiv na svoje mesto. Nadalje je bil razvit algoritem, ki je omogočal spomin dveh bistvenih elementov - desnega in levega kota sprednje strani. Zaporedje je takole: URU'L'UR'U'LU.
    • Če se vsi kuti na mestih ponovno odkupijo, jih obrnemo (obrnemo) s pomočjo algoritma “bang-bang”. V tej fazi je pomembno, da s kockami ne pretiravate.

    Kako rešiti Rubikovo kocko 3x3

    1. Promovirajte "beli križ" tako, da izberete 4 rebra z belimi nalepkami blizu belega središča.
    2. Povlecite navzgor barvna središča stranic R, L, U, D z dvojnimi rebri "belega križa".
    3. Postavite ga na svoje mesto kuti z belimi nalepkami. S pomočjo algoritma R'D'RD, ki se ponovi do petkrat, se prevrnite v pravilnem položaju.
    4. Če želite postaviti robove srednje krogle na prostor, morate spremeniti kocko - y2. Izberite rebro brez rumene nalepke. Preizkusite jogo iz središča, ki poteka za barvo na eni strani. Zastosovuyuchi formule, zamenjajte rob srednje krogle: Rob se spusti na pomaknjeno v levo: U'L'ULUFU'F'. Rob se spusti s pomaknjeno desno roko: URU'R'U'F'UF. Takoj, ko se element pojavi na svojem mestu, če pa pride do napačnih zavojev, se algoritmi prepišejo, da ga premaknejo na tretjo kroglo in ponovno vstavijo.
    5. Ne spreminjajte kocke, izberite enak križ na klobuku tretje žoge, pri čemer ponovite algoritem: FRUR'U'F'.
    6. Pravilno poberite robove preostale žoge s premaganimi središči, kot da bi se borili za prvi prečki. Dve rebri se zlahka postavijo na svoje mesto. Dva druga se bosta spomnila z misijoni. Kot da je smrad eden proti enemu: RUR'URU2R'. Yakshcho na suhih straneh: RUR URU2R U.
    7. Preostanek roba postavite na pravilen položaj. Če je zaželeno, da niso na pravem mestu, dajte formulo URU'L'UR'U'L. Eden od elementov bo pravi. Prekrižajte kocko z rezom nase, boste desno zgoraj na sprednji strani. Premaknite reshtu kutiv proti puščici leta URU’L’UR’U’L ali, navpaki, U’L’URU’LUR’. V kateri fazi se bodo vse izbrane služkinje ponovno prebudile, gremo, kaj je šlo narobe. Pomembno je šivanje, da se kocka ne prelije in se središče F ne premika. Kombinacijo gibov je treba ponoviti do 5-krat.
    8. Morda je treba elemente kutovі sežgati, tako da pravilno pojeste barvne fragmente s spodnjimi robovi. Za ropot (flіpnuti) їх, vikoristovuєtsya prva formula: R'D'RD. Pomembno je, da kocke ne preprodajate, da se F in U ne spremenita.

    Rubikova kocka 4x4

    Uganke, ki imajo na robu več kot tri elemente, omogočajo več kombinacij.

    Še posebej zložljive možnosti "fantov", ker v njih ni trdega fiksnega središča, ki pomaga pri orientaciji v klasični sestavljanki.

    Za 4*4*4 je možno blizu položajev elementov 7,4*1045. Ta jogo se je imenoval "Rubikova objava" ali Meister Kubik.

    Dodatne oznake notranjih kroglic:

    • f - notranja sprednja stran;
    • b - notranji zadnji;
    • r - notranja desnica;
    • l - notranji levi.

    Možnosti zlaganja: krogla in vtičnica, izrezana ali zmanjšana, da izgleda 3*3*3. Preostala metoda je najbolj priljubljena. Hrbet na obrazu kože je izbran vzdolž chotiri osrednjega elementa. Nato se rebra stave zvijejo in prikaže se kuti.

    • Z izbiro osrednjih elementov se sled spomina, kot so barve, prikaže v parih. Algoritem za spreminjanje elementov srednjega četverca po elementih: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr) U2.
    • Pri pobiranju robov se zavijejo le ostrejši robovi. Algoritmi: (Ll)' U' R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U'(Rr)'; (Rr) U L2 U'(Rr)'; (Rr) U L'U' (Rr)'. Večino reber je mogoče izbrati intuitivno. Če sta izpuščena samo dva rebrasta elementa: (Dd) R F 'U R 'F (Dd) '- za namestitev njihove ograje, U F ' L F' L ' F U ' - za spomin na misije.
    • Dali zastosovuyutsya formulo kocke 3 * 3 * 3 preurediti, da zavijanje kutiv.

    Zložljivi vipadki, yakі zahtevajo posebno virishennya - pariteto. Te formule ne kršijo naloge, ampak premagajo elemente iz slepe situacije in predlagajo uganko tistim, za katere se zdi, da kršijo standardne algoritme.

    • Dva sosednja robna elementa v napačni orientaciji: r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2.
    • Nasprotni pari obalnih elementov v napačni orientaciji: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
    • Par rebrnih elementov, ki stojijo skupaj ena proti ena, v napačni orientaciji: F' U' F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F' U F.
    • Preostanek žoge odrežite v svojem prostoru: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

    Shvidke zložljiva sestavljanka 5x5

    Zlaganje se zloži do klasičnega videza. Na hrbtni strani je vzetih 9 osrednjih fragmentov na kožni kapici in po trije rebrni elementi. Zadnja faza je postavitev kutіv.

    Dodatne oznake:

    • u - notranja zgornja stran;
    • d - notranja spodnja stran;
    • e - notranja stran med zgornjim in spodnjim;
    • (Dva obraza v rokah) - enourni obrat.

    Zlaganje osrednjih elementov je enostavnejše, nižje na sprednjem pobočju, drobci so trdno pritrjeni v barvah stave.

    • V prvi fazi zlaganja lahko pomežikajo, saj si je treba s pomočjo organov zapomniti elemente in občutljive robove. Ločeni so z enim robnim elementom: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr). Kako je smrad na notranjih osrednjih kroglicah: (Rr) F (Ll) (Rr) U (Rr) U (Ll) (Rr)'.
    • Dvig rebrnih elementov je intuitivno razumljen, ne štrli iz izbranih središč: (Ll)' U L' U' (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U'R2 U (Rr)'. Zlaganje je manj zlaganje preostalih dveh reber.

    Paritetne formule:

    • zapomni si elemente v kroglicah u in d na robovih ene ploskve: (Dd) R F'U R'F (Dd)';
    • spomin na rebra elementov, ki so na eni strani nabrušena v srednji krogli: (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F 2 (Rr) 2 (Uu) 2;
    • flare up qі elementi on іїх іїхіїмії, to flippnut: e R F' U R' F e';
    • vžgati obrobni element srednje krogle: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr) U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll) B2 (Rr)2;
    • zapomni si elemente v stranski krogli na eni strani: (Ll) U2 (Ll) U2 F2 (Ll) F2 (Rr) U2 (Rr) U2 (Ll)2;
    • Obrnite tri robne elemente hkrati v svojem prostoru: F’ L’ F U’ ali U F’ L.

    Preostala naloga je postavitev kutiva po principu klasične kocke.

    Pokvarjene posebne zaloge za olajšanje te naloge. Ena najbolj priljubljenih med speedcuberji je stara Pochmannova metoda.

    Zlaganje se ne izvaja s kroglicami, temveč s skupinami elementov: vsa rebra na hrbtni strani, nato razrezana.

    Edge RU je medpomnilnik. Zastosovuyuchi posebni algoritmi, kocka, ki zavzame položaj, premakne svoje mesto. Element, ki je zamenjal jogo v položaju RU, se bo znova premikal in tako naprej, dokler niso vsi robovi na svojih mestih. Ti isti robyat s kutami. Posebnost algoritmov za zlaganje je podobna dejstvu, da vam omogočajo premikanje elementa, ne da bi spremenili karkoli drugega.

    Avstralec Felix Zemdegs dvіchi je leta 2018 podrl lahki rekord za izbiro klasične Rubikove kocke. Na storžu skale je bila fiksirana največja ura 4,6 sekunde, v travi je bila uganka rešena v 4,22 sekunde.

    22-letni športnik bi moral imeti več rekordov za obdobje 2015-2017:

    • 4x4x4 - 19,36 sekunde;
    • 5x5x5 - 38,52 sekunde;
    • 6x6x6 - 1:20,03 whilin;
    • 7x7x7 - 2:06,73 whilin;
    • megaminx - 34,60 sekunde;
    • z eno roko - 6,88 sekunde.

    Rekord robota, ki se je uvrstil v Guinnessovo knjigo rekordov, je 0,637 sekunde. Že imamo model, ki je drugačen, da izberemo kocko v 0,38 sekunde. Njihovi trgovci na drobno - Američana Ben Katz in Jared Di Carlo.

    Rubikova kocka- Tsіkava uganka otročje. Če želite in bogato odrasle, naj vas ne moti ta čudež. Že na prvi pogled lahko rečemo, da je to največja kocka šestih ploskov različnih barv. Ale tse manj na prvi pogled. Sestavljanka je zložljiva in daje moč ne kožnemu nasmehu. Zato bomo danes poskušali jasneje razložiti, kako vzeti igračo iz našega otroštva.

    Golovne pri kipu

    Kako se naučiti izbrati rubikovo kocko?

    • Pochatkovljevo idejo o čarobni kocki je navdihnil tisti, ki je poučeval študente v skupinah matematične teorije. Torej u 1970 Ugorijanski arhitekt Yerne Rubik je ustvaril mehansko orodje, ki je glavna kocka za razumevanje trivimernih modelov in premikanje samostojnih delov.
    • V kratki uri je čarobna patentirana kocka prišla do velike slave. Zanj so se navduševali ljudje različnih poklicev in iz različnih dežel. Da, pri 1980 Ker pozna ves svet o njem, je zmagal na številnih tekmovanjih in prejel vse vrste nagrad.
    • Mehanizem vključuje notranji in zunanji del. Notranji - celotna figura, ki je sestavljena iz treh z'ednah valjev. Zovnishnya - fasete, ki so pritrjene na notranji mehanizem, kot da so v svoji liniji oblikovane iz kvadratov.
    • Ko ovijete robove obrazov na različnih straneh, lahko poberete Rubikovo kocko. Skozi veliko kamnin je veliko ljudi delalo nad čarobno kocko, po kateri je nastalo veliko tehnik. Takoj navit є deyaki algoritmi, koristyuychis yakim lahko hitro izberete kocko.
    • Kocka je sestavljena iz treh elementov: središč. 4 , srček 8 in rebra - 12 .

    Kako hitro in enostavno vzeti Rubikovo kocko: golovn_ pravila

    • Zaviti je treba ne le barvne sektorje, temveč tudi kocko.
    • Na osrednjem stebru je potrebna orientacija.
    • V izvirni različici so zelene nasproti bele, pomaranče nasproti rdeče, zelene pa modre.
    • Srednji in zgornji sektor je treba premakniti, kolikor je mogoče, v barve osrednjih figur.
    • Koža novega pomika ustvarja nov rez in centrični segment.
    • Ne menjajo središča, niso prinesli kocke v zmešnjavi položaja, v gorah boš bel, spodaj rumen, spredaj zelen, zadaj moder, rdeč desničar in oranžen -barvni levičar.
    • Rebrasti elementi naredijo dve nalepki, kutov pa tri.
    • Ker barvni fragmenti ne spremenijo svojega položaja, je treba kocko vedno izbrati enako.
    • Rebra є priročno- čuditi se levoruchu in desnici, tj neobravnavan- kaj vedeti spodaj ali v gorah. Tako so rebra, yakі stati na mіstsі chi pod križem.

    Kako izbrati eno ali dve strani Rubikove kocke?

    • Če želite izbrati eno stran, morate na obrazu ustvariti križ iz ene barve. Osrednji del enega od citatov bo postal prava točka.
    • Ko izberete želeno barvo, ki se nahaja v središču, usmerite drobce podobne barve in ustvarite križ.
    • Dali je treba prevzeti rez podobnega bremena. Za koga je treba znanje o barvah premakniti na rob strani, ki je izbrana.

    Križ bo izbran pravilno, saj bodo na drugih straneh središča rebra upognjena za barvo.

    1. Poiščite belo središče.
    2. Naj vam postavimo močna rebra, da se vam čudimo.
    3. Nato se lotite neročnega. Pomikajte se po vrstici levo ali desno in jo uporabite priročno za nastavitev križa.
    4. Po - Pojdite na vrh, da zapolnite mesto za rebro.
    5. Pojdi, daj kuti. Smrad buvayut bodisi gorijo, bodisi od spodaj. Na hrbtni strani se zrušijo zgornje plasti.
    6. Izberite kroj in v središče prinesite barve, katerih barvne nalepke najdete skupaj z velikim krojem.
    7. Nato zasukajte formulo "bang-bang", Doki kut ne vstani v sredino.

    Tako, da so brki središč padli z rebri, vedno zasukajte en ruh za puščico letnika in jo popravite.

    Če pride trenutek, ko se središča in robovi ne upognejo na dveh straneh, je treba formulo pospešiti "bang-bang".

    • Formula "bang-bang"- Algoritem ponavljanja ruhіv. Glejte beli križ, da se čudite gori, po letni puščici se z enim hitenjem zruši na desno stran, nato pade navzgor za puščico leta. Po tem premaknite desni del proti puščici proti letnici, nato obrnite nazaj in obrnite zgornji del nazaj proti puščici proti letnici.

    Druga stran je izbrana na podoben način. Komur je treba izbrati pravi križ na hrbtni strani, premaknite rebra na prvo stran, tako da smrad teče iz središč za barvo. Nato premaknite kuti za formulo.

    Kako lahko ponovno rešim Rubikovo kocko?

    Če želite izbrati enak mehanizem, je treba pospešiti lekcijo pri izbiri ene strani. Če je izbran prijatelj, in stranke, ki so izpuščene.

    Kako izbrati Rubikovo kocko?

    • Kosi kocke so nameščeni na vrhu in na dnu. Prvi se premaknejo zgornji, tistim, ki jim je lažje zdrsniti.
    • Skrivnost je za tiste, ki poznajo zgornji kut, je treba belo nalepko premakniti tako, da so ostale nalepke kutov s središči obrabljene.
    • In potem nadaljujte s formulo "bang-bang".

    Kako izbrati kroglico Rubikove kocke?

    1. Izberite pravi beli križ.
    2. Ustvari eno belo kroglo.
    3. Poiščite rebra brez rumenih nalepk.
    4. Zapomnite si barvo rebra in ga nastavite z drugo barvo.
    5. Zdaj delajte z desno roko.
    6. Postavite dva središča pred seboj pod pokrov 45°.
    7. Potisnite barvni element na to kolo, tako da joga ni bila vidna, z eno roko zasukajte rob.
    8. Dvignite desni kutochok.
    9. Obrni rebro, ki ga ni več.
    10. Obrnem kutochok. Kriv je par dveh barv.
    11. Nato uporabite isti algoritem za premikanje vseh fragmentov na svoje mesto.

    Kako vzeti Rubikovo kocko s slikami za chatk_vts_v: navodila za uporabo


    Kako rešiti Rubikovo kocko: ugotovil sem shemo in formulo

    Kako pobrati Rubikovo kocko 3x3, 5x5?

    1. križ- Zlaganje križa, nekaj rebrnih kock na spodnji strani;
      1. Če želite hitro izbrati mehanizem, lahko uporabite metodo. CFOP, ki je dešifriran kot:
      2. F2L(Prva dva sloja) - zlaganje dveh kroglic - spodnje in srednje;
      3. OLL(Orientirajte zadnji sloj) - pravilna orientacija kock zgornje krogle;
      4. PLL(Permutiraj zadnji sloj) - postavitev kock v zgornjo kroglo.
    2. Tudi pri hitrem zlaganju je pomemben sam mehanizem, pa tudi dobre vibracije. Adzhe vіd tsogo za deponiranje shvidkіst ruhu obrazov.
    3. Še ena skrivnost je pri dejstvu, da so bolne roke in vsi prsti, ki usmerjajo robove le-teh na potreben bik, lepi.
    4. Premorov ne more biti, ko je ena poteza zaključena, se je treba blaženo zrušiti naprej.
    5. Vivchivshi vse algoritme, je treba vnaprej vedeti, kaj bo vaš naslednji korak.
    6. Vadite in ne pomaga veliko, če Švedu pomagate izbrati čarobno kocko.

    Kako rešiti Rubikovo kocko v 20 potezah?

    Božja številka20 krokiv, yakі lahko izberete položaje čarobnega mehanizma. To je algoritem dіy, število takšnih je več 20 . Spodnji video prikazuje celotno shemo, ki je enakomerno zložena 20 krokiv.

    Ta videoposnetek ima diagram 18 lonci za zdrs speedcuberjev.

    Kako izbrati Rubikovo kocko: najlažji način

    Da bo bolj jasno, si oglejte videoposnetek, ki nazorno in modro razloži, kako najlažje izbrati čarobno kocko.

    Kako pobrati kocko za whilina?

    Vminnya izberite mehanizem za 1 whilina zanašajte se na dejstvo, da poznate vse preproste algoritme. Na pomoč jim tista hitrost prstov in lahkotnost zapletov Rubikovega mehanizma.

    Kako pobrati Rubikovo kocko iz sploščenih oči?

    Da bi se naučili zložiti kocko iz sploščenih oči, se morate spomniti, da poznate vse algoritme in obarvate vse barve na kocki. In za koga je praksa nujna.

    Kako enostavno je izbrati rubikovo kocko za otroke?

    • Najprej otrokom preberite mehanizem Rubikove kocke, naučiti se jih je treba iz terminologije, ki je otroku razumljiva.
    • Če je tako, je treba vklopiti vizualno in dati prehrano, kot da bi otroku pomagali razumeti, kot da bi bilo treba uničiti postavo.
    • Metoda Maxima Chechneva pomaga otrokom različnih starosti, da obvladajo shemo izbire.

    Kako rešiti Rubikovo kocko: Maxim Chechnev

    Metodologija Maksim Čečnev pomaga pobrati čarobni mehanizem navigacije za otroke. Na lastno navchannі vіn poročilo rozpіdaє, jak pravilno in shvidko osyagnut azi maisternosti. Video lekcije jogo so namenjene tistim, ki želijo razumeti sam mehanizem kocke. Vіn zatsіkavlyuє otroke, scho spodbuja prehrano in pomaga obvladati pravilno tehniko za dokončanje švedskih izrazov.

    Kako rešiti Rubikovo kocko: prosim Jessico Friedrich

    Jessica Friedrich- Speedcuber, Yaka 1980 Usode na zmagannyah zі zbirannya mehanіzm posіl poslala prvo mesto Pred tem je ustvarila svojo metodo zbora. CFOP, je razdeljen na 4 stopnje:

    Oglejte si Jessico:

    • Yakisny mehanizem;
    • Silikonsko olje;
    • Potrpežljivost, pokažite to prakso.

    Kako pobrati uganke, zlobno rubikovo kocko?

    Če je vaša kocka počena ali pa ste se želeli načuditi mehanizmu na sredini, vam predlagamo, da se načudite videu, ki poroča o zlaganju čarobne kocke.

    Kako izbrati rubikovo kocko: video je pravilen

    Izbira čarobnega mehanizma vam omogoča, da se razširite kot spomin, in logične misli, fine motorične sposobnosti rok, dikcija in namen sprejemanja Švedov in pravilna odločitev. Za dodatne čarobne igrače lahko razvijete intelekt, se naučite otrok iz dolgočasnega grmenja in preživite eno uro zastonj.

    19. maj 1974 slavna uganka ugrijskega kiparja in arhitekta Yerno Rubika vinayshov Rubikova kocka.

    Kdaj in kako je bila najdena Rubikova kocka?

    U 1974 roci Erno Rubik ugroške študente je poučeval o oblikovanju in arhitekturi. Za eno različico je bila Rubikova kocka izumljena kot pomoč pri razlagi temeljev matematične teorije skupin. Naloga vinarja je bila taka: naredite, da se okremі raznobarvne kocke prosto ovijajo na svoja mesta, ne da bi motili konstruktivno enotnost celotne povezave.

    Prijatelji Rubika in študenti Akademije so bili prvi, ki so poskusili uganke.

    Leta 1975 je Rubik svojemu vinu odvzel patent. Zaščitna sprostitev dokončane industrijske serije kock je bila le kot leta 1977. Prvi izdelovalec kock je bila majhna budimpeštanska zadruga, ki je izdelala kocko kot novost za rojstvo leta 1978.

    Kot Rubikova kocka v rokah natakarja, ki trese Nemca podjetja Tibor Lakzi. Poči od matematike Tom Kremer- Uspešen vinar Igor.

    Zaradi njihove prizadevnosti na storži leta 1980 je začela nastajati pravi "kubik" našega časa. Ta dan je bilo izdanih skoraj 100 milijonov "pravnih kock" in še več - pidrobok.

    Za katero uro lahko vzamete "Rubikovo kocko"?

    Ljudje, ki potiskajo švicarsko zloženo Rubikovo kocko, se imenujejo speedcuberji. In sama švedska izbira je speedcubing. Uradno promocijo švedske selekcije Rubikove kocke redno izvaja Vsesvetovno združenje kocke.

    Tsiogorіchny rekord švedskega zlaganja kocke Metsa Volka, ko je zmagal v 5,55 sekunde. Najnovejši svetlobni rekord Felixa Zemdegsa je 5,66 sekunde. Yogov neuradni rekord je 4,79 sekunde.

    Kako rešiti Rubikovo kocko?

    Pred tem, da začnete pobirati Rubikovo kocko, je priporočljivo, da jogo poberete na detajlih in jo ponovno poberete, da jo lahko spremenite tako, da bo kocka pravilno zložena.

    Metoda za pochatkivtsiv

    Koraki zlaganja:

    1. prečkanje na prvo žogo;
    2. kuti prva žoga;
    3. rebra srednje žoge;
    4. prečkati preostanek žoge;
    5. razporeditev robov preostale krogle;
    6. postavitev kutiva preostale žoge;
    7. preobrat kutiva preostalega dela žoge

    Sledimo objavi, poglejmo video, mamice pred očmi navodila, da bi lažje pobrali uganko.

    1. lekcija

    2. lekcija

    Metoda Jessice Friedrich

    Na Narazi Ena izmed najbolj priljubljenih metod švedskega zlaganja je metoda Jessice Friedrich. Za to izbiro ni treba zapomniti velikega števila formul, da bi razumeli načelo smuta.

    Koraki zlaganja:

    1. Zložljiv križ na eni od strani.
    2. Zlaganje prve kroglice hkrati z drugo.
    3. Usmeritev elementov zgornje žoge.
    4. Prerazporedi elemente zgornje žoge.

    Video

    Metoda Valerija Morozova (intuitivna)

    Katero metodo ne dajte že pripravljenih formul za pomnjenje, ampak pokažite načela izbire.

    Shema zbiranja:

    1. Izberite 8 elementov trupa.
    2. 4 rebrasti elementi v sredinski krogli so vzeti v križ na be-like s stranskih ploskov.
    3. 8 drugih robnih elementov se vzame iz pravilne stave.
    4. 6 središč je nameščenih z usnjem na njihovem robu.

    Video

    samozavestna metoda

    Metoda za zlaganje kocke 5×5 v storže, tako da lahko izberete vsaj 3×3.

    Za spodrsljaje

    Kako rešiti Rubikovo kocko v 31 urah.