odidi
Break, wivihi, enciklopedija
  • Preberite na spletu "Kronike Korumu"
  • Skyrim: ponastavitev goljufive kode, začetnik, oklep in čar
  • Dawnguard. Prehod navzven. Vodenje vseh nalog The Elder Scrolls V: Dawnguard
  • Kakšno delo, kako Skyrim preživi?
  • Skyrim
  • Skyrim, kako se spremeniti v menjalnik
  • Dawnguard. Zunanji prehod

    Dawnguard.  Zunanji prehod

    Straža Svitanke je starodavna organizacija myslivtsіv na vampirje. Raztezanje bagatioh rokiv varuje pulover se je borila proti vampirjem Zokreme s klanom Vorkihal, vendar je zaradi nerazumnih razlogov padla v opustošenje.

    Axis skozi veliko rokіv kіlka desno voіnіv navazhuyutsya za obnovo stare organizacije, in lahko še posebej sodelovati pri razvoju in boju proti vampirjem.

    Spodaj bo predstavljeno celoten proces prehoda straže skyrim skyrim, ki se začne pri vhodu in konča preostanek misije.

    storž prehoda

    Varto označuje, kaj potrebuje klan vampirjev za videz vojnega plašča in vampirskega klana Pridobite uradni dodatek Dawnguard.

    Če zberete 10 rubljev in v najkrajšem času greste skozi glavno zgodbo, tako da boste med svojo misijo potrebovali staromodni suviy.

    Ko dosežete 10 enakih, pojdite v Riften in tam poiščite orka Doraka, ki rekrutirati nabornike iz Guard Svitanke. Po pogovoru z Dorakom boste na zemljevidu videli novo oznako, po njej pa boste prišli do pečice prihovannoy, ki vodi do trdnjave, stražarja puloverja.

    Na poti boste videli še eno osebo, ki bo vstopila v Varto, na ime Irvin.

    Pojdite skozi jamo hkrati z pristanišči Irvin, ne premagajte veličastnega gradu, zakaj Sedež Warty Svitanka.

    Nato boste po prehodu skozi kontrolno točko zagledali grad, tam, da se pridružite organizaciji, se morate pogovoriti z Izranom. Potem ko vstopim v tisti mali trening s samostrelom sleči nalogo pred bradavičasto Svitanko pod imenom "Prebujanje".

    Vikonannya zavdannya "Prebujenje"

    Poklepetajte z vodja vojne čete Izran odvzameš predajo, kot da moliš ob odmeva Crypti nočnega prehoda.

    Za besedami Іzranuja imajo Krypti brezlične vampirje, kot da se tam šali pomemben artefakt.

    Ko dosežete kripto po oznaki, se boste soočili z velikim številom nasprotnikov, zokrema z vampirji in psi. V kripti pojete telo Bradavice Tolana, ki je pred smrtjo pobil veliko vampirjev.

    Ne da bi odvzeli potreben smrad, se zapeljejo v vart, ne boste se vdali jogi.

    Zreshtoy, prišli boste do dvorane, v središču, je treba postaviti žare na pravo mesto. Jekaj, tresj žare vzdolž črte, dokler se ne vname smrad. Če bodo vsi žari porušeni, se bo v središču pojavil sarkofag, iz katerega smo videli nov lik v imenu Seran.

    Vikonannya zavdannya "Blood Uzi"

    Serana, ki je padla, se zdi, da je vampir iz starodavnega klana Volkihar, pa tudi hči njihovega vodje Lorda Harkona. Po pogovoru z njo boste Serano z veseljem pripeljali do bližnjega gradu Volkikhar.

    Priti do novega skladišča ni težko, samo pojdite v pivnіchnu del Skyrim in sedite na ogrinjalo, ki vas bo pripeljalo do gradu.

    Ko ste šli v grad, se boste srečali z vodjo klana Harkon, ki se bo v mestu širil po pomoč, da bi šel po novega in postal izčrpan vampir.

    Če preklopite na Volkikharja, se bo celotna zgodba spremenila in postali boste vampir in zadaj nori sovražnik vartovih Svitanka.

    Če želite osvojiti misijo nad varto, samo poglejte predloge in se brez ponovnega preverjanja obrnite na bazo.

    Ko ste zapustili utrdbo, boste povedali, da je skupina treh vampirjev neuspešno poskušala prevzeti dno stražarjevega puloverja.

    Po selitvi z Izranom lahko odvzamete naslednjo nalogo.

    Vikonannya zavdannya "Novi red"

    Zdaj morate vedeti dva nova Zaposlen na oddelku Svitanka.

    Prvo ime je Gunmar in z vami bo šele potem, ko boste v bližnji pečici poskrbeli za zdravstveno oskrbo.

    Ko se obrnete nazaj v utrdbo, boste prejeli ponovno preverjanje prisotnosti okužbe z vampirizmom. Če niste vampir, boste brez težav opravili izpit in naredili naslednji korak.

    Vikonanny zavdannya "Prerok"

    Uničiti enkrat od Izrana do Serani.

    Za besedami Serani si sama želi smrti svojih očetov, za katere pa je treba vedeti vse, o yaki vedo njene matere. Po pogovoru z njo boste sprejeli priložnost, da poznate nekoga od duhovnika, informacije o tem, kaj lahko Urag gro-Shuba v kolidžu Winterhold.

    Po šivu naletimo na polomljeni vіzok in vampirja, ki ima beležko. Nato smo jamo očistili pred vampirji in seveda iskalni kamen. Zaradi duhovnika postavite kamen znanja na parapet.

    Na ta način, ko se znebite starega in se pogovorite z njim, takoj pojdite v bazo, de vin lahko preberete starodavni suviy.

    Vikonanny zavdannya "V zasledovanju lune"

    Ko boste prebrali Seranino suvojo, vas bodo vprašali, ali bi se vaša mati lahko shovatsya, na podlagi vaše krivde je "grad Volkikhar" kriv za to, da sami niste shukatima Harkon.

    V mestu boste prišli do sobe z vrati v pozabi. Ko vidiš delavca njene matere, si upaš vdreti v Oblіvіon. Za koga je treba v sobo vzeti tri predmete in postati vampir ali odvzeti del duše.

    tako jag pravi Varuh Svitanke potem morate izbrati drugo možnost, po kateri boste prepeljani v svet potenja.

    Vikonannya zavdannya "Onkraj meje smrti"

    V potoybіchny svetu boste poznali bogato cіkavogo, krіm glavni zavdannya.

    Pozaba se močno dviga v pokrajini čudovite sivine, nebo je tam vijolično in duše mrtvih hodijo po zemlji.

    Če želite spoznati Matir Serani, preprosto sledite oznaki, ki vas bo pripeljala do nje. Zaradi starodavne magije matere Serani se nasloni na vrata in mora premagati tri stražarje.

    Dosegli smo vkazіvki, šli bomo z materjo Serani in vstopili bomo na veličastno mesto, kjer vas bo napadel zmaj.

    Zaradi zmage zmaj prosi za usmiljenje tega zvilnenja, po katerem odvzamete dodaten krik zmožnosti klicanja joge iz Skyrima. Zreshtoy mati Serani nam pokaže enega od starodavnih suvoїv in se obrne v resnični svet.

    Vikonanny zavdannya "Na šalah cracka"

    Prepričan sem, da veliko igralcev iger in zavdanní zavdannі zupinyayutsya, zato morate tukaj vzeti en staromodni suviy. Kompleksnost naloge je v tem, da morate iti skozi glavno zgodbo, sneli boste bazhan.

    Za to se povsod znajdeš z vampirji in se obrneš na pasje čevlje.

    Vikonannya zavdannya "Nebacheni bachennya"

    Iskanje potrebnih čevljev, Varuhi Svitanke spopadanje z novo težavo. Menih, ki je kriv za branje suvojev, je oslepljen, in da bi mu pomagal rasti, ste krivi, da izvedete obred snežnega meteža.

    Vikonanny zavdannya "stotine nebes"

    Zdaj bo vaša metoda, da poberete kralja Falmerjev, ki ima lok Auriel, zgradbo za premagovanje Lorda Harkona. Pred vikonami tega poglavarja se je treba založiti z veliko količino zlata, strila in drugih virov, da boste zdržali svojo dolgo peč.

    Proyshovshi dosit dovgu vіdstan, zustrіchaєmo enega od preostalih snežnih škratov na im'ya Gelebor.

    Da bi odvzeli lok Aurielu, boste morali odrezati prvega brata, za katerega boste vzeli pet vzorcev vode iz različnih gerelov.

    Če je tako, se obrnimo na Gelebor in vzeli si bomo Aurelielov cibul.

    Sedež Vikonannya "Družinsko sodišče"

    V ostalem mestu Serana, Izranta vsa vojska straži Svitanko oropali napad na grad Volkihard. Vojska vampirjev, psov in gargojlov bo prišla braniti grad.

    Pri pomembni bitki prideš do samega Harkona in se za dodaten lok zapelješ v jogo.

    V torbici glavna linija Varti Svitanka bo dokončan, vi pa boste postali častni član te organizacije.

    Druge naloge skyrim:

    Zdaj veš zunaj prehoda Varty Svitanka Skyrim. Toda na kom se iskanja ne bodo končala, tudi vampirji, tako kot prej, žarijo s Skyrimom, četudi ne s tako močjo.

    Zato večkrat odvzamete naročilo bradavičastega puloverja za naročilo vrečarjev ali čiščenja vampirjev.

    Tukaj opisana zgodba za vampirje je na voljo samo v dodatku za Dawnguard sivi.

    Zaplet za vampirje se začne prav tako za pulover. Želim, da razumeš, kako se zapletne linije razhajajo, mali dojenček:

    Vemogi na storži zgodbe: rіven 10 ali več.
    Wimogi za dokončanje zgodbe: manifestacija starodavnega suva (pridobljeno za glavne prehode Skyrima)

    Dawnguard

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Pogovorite se, da postanete nekakšen stražar ali pa si oglejte Whiteruna, ki izžareva vejico crocs blizu središča mesta, preden pridete ork Durak in povedal vam bom o vojni bradavic proti vampirjem. Sob, niste rekli, če odprete vrata Dawnguard in na zemljevidu vidite vhod v Ford Strazh Svitanka, greste tja:


    V glavnem uradu govorimo o Isranu in govorimo o tistih, ki želijo priti do stražarjev puloverja (začeli so, kot da bi v angleški različici, in iz angleške tesno - lahko pogumno napadete prvo različico dialoga).

    Naloga bo končana po premiku in samodejno bo začela korak naprej.

    Prebujanje

    Virushaemo v kripti Dimhollow Crypt. Kako nas lahko preprečijo vampirji in drugi zli duhovi:

    Prvi zaprti gradovi se razkrijejo z velikim pomenom, kar je nasprotno, v majhni sobi:

    Torej bodo še drugi, pomemben pa ne bo naboj, ampak korak zadaj. Zreshtoy, doslіdzhuyuchi kripta boste prišli do kraja:

    Zapeljemo dva vampirja in začnemo prenašati palice, tako da čarobni ogenj iz njih ugasne. Po tem, ko zasvetijo brki na kolutu, se aktivira striženje v sredini.

    Za vas imamo majhno presenečenje in na podlagi česa se bo naloga končala.

    Po zaključku naloge dobi dosežek: Prebujenje

    Ultrazvok krvne linije (Bloodline)

    Zdaj je treba Serana pripeljati v grad prednikov. Izbiramo med kripto (moral bom ponovno položiti pot skozi gore trupel okostnjakov, draugrivov in gargojlov), nato pa tukaj kršimo:

    Na dogovorjenem mestu bo šovin, posedite (aktivirajte jogo) do novega in se pojavite na gradu Volkihar:

    Gostovanje od Lorda Harkona:

    Pomembno je: pri sami vrtnici bo razcep med svetlobo in temno stranjo. Potrebujemo temno, kar pomeni, da izberemo:
    "Sprejel bom tvoje darilo in postal vampir"

    Če nas spremenim v vampirja in se bo pojavila mini-navchannya:

    Pomembno: ne glede na vse, ampak spet tako, pri Harkon'eju, se pretvarjajte, da ste gospodar vampirjev, in vas pogosteje napadajte.

    Takoj, ko se začetek naloge konča in se samodejno začne na nogi.

    Hematitni kelih (kelih iz krvnega kamna)

    ID: DLC1VampireBaseIntro

    Ne zapuščajte gradu, gane nas Garan, ki nam po dolgem času in nesmiselnih rozmovih poda posebno skodelico:

    I urediti Redwater Den:

    Na terenu boste videli preprosto uničenje budinochoka, vendar ni vse tako preprosto. Yogo je imel mučilnico, iz nje pa je potekala še ena lokacija. Z zagalom pogumno zapeljite vse vampirje, s katerimi boste ponosni, dokler ne pridete do naslednjega meseca:

    Pritisnite E (opomni pehar s posebno krvjo), zapeljite še nekaj vampirjev in zavijte do gradu Volkihar, do Garana:

    Imenovanje vikonano.

    prerok

    ID: DLC1VQ03Vampire

    Rozmovlyaemo s Harkon'om:

    Nato se prekinimo pred Collegiumom Winterhold, de rose iz Urag gro-Shub:

    In zdaj moramo iti v vas Draconiv Mist:

    Kazalec opravila izgine. Treba se je pogovarjati, da si kot stražar:

    Zaradi česar se prebijamo po mestu, na cesti, kjer poznamo lomljenje vozoka. Od trupla vzemite zapisek in ga preberite:


    Po tem se prebijemo v ječo Forebears Holdout, ročno šivan vrstni red:

    Vse vozimo na pot, dokler ne pridemo do tega meseca:

    Tukaj bo treba obrniti čarobno bar'er. Za katero Malkusovo truplo izberite Weystone Focus in ga postavite na hribovsko postajo:


    Prihaja stari Dexion Evicus, iz nekega razloga 1) damo ga v glavo, 2) zmagali bomo z novim urokom vampirja Spokusa (Umirjen), 3) ugriznili bomo jogo (prek gumba E), 4 ) potem mu bomo rekli:


    Prebijemo se do gradu Volkihar, odločimo se, na koga kaže marker, naloga pa se konča na čem.


    Chasing the Moon (Chasing Echoes)

    Zadnji del roke je zlomljen s Seranom:

    Če morate zapustiti grad, pojdite po mostu navzdol in zavijte desno (ne preliva se na kopno), kjer boste našli vhod v podzemlju gradu:

    Na sredini ni posebnih nasprotnikov, vendar se v labirintih ne morete izgubiti. In seveda bodo s spoštovanjem zaprli vrata (mučili se boste, dokler ne boste vedeli):


    Po bolnem biganiniju govorimo o tej lokaciji:

    Tukaj je treba izbrati 3 odseke, ki so dnevni, tam so smrdi, samo se je treba pošaliti:


    Namestimo jih na potrebe količka, nakar se odpre vhod še na eno lokacijo:

    Pri napredujočih ruševinah Volkihar Ruins se boste imeli priložnost izgubiti in poiskati kaveljski sprehod - ne tvegajte prehoda lokacije.

    Obstajajo trije zložljivi momenti, tri vrata so, prva dva:


    Ste v sobi, v Serani se morate pogovarjati sami s sabo, nato se boste morali pogovarjati z njo (povsod lahko kliknete na prvo možnost dialogov), na primer boste dobili novo nalogo - vedeti revijo.

    Vіn pozna policijo s knjigami, rdeče barve:

    Obnavljam s Seranom, zdaj boste morali poznati tri sestavine. Shukati je potreben v tej sobi - na policiji in mizah je veliko različnih sestavin. Nisem izbiral svojih potreb, ampak sem preprosto izbral vse, da bom ležal.

    Ko poberete brke, jih morate dati v skodelico na vrhu:

    Odpre se portal v Soul Cairnu - lepi in odlični lokaciji, ki jo je treba poteptati.

    Takoj, ko pridete na lokacijo, se naloga zaključi in začne se nova.

    Beyond Death (Onkraj smrti)

    Treba je priti do določene točke na hrbtni strani, de visustrіne mati Seran'i - Valerica:

    Vaughn daje vnaprejšnjo nalogo - vozi 3 Keepers. Smrad se nahaja na istem mestu, vendar na različnih delih:

    Posebnost lokacije je vrsta sklede, ki se sveti, kot da vas lahko teleportira na dodatne lokacije. Eden od čuvajev bo na takšni dodatni lokaciji.

    Ko smo premagali vse tri, se obrnemo k materi, se premaknemo z njo in ji sledimo do Boneyarda.

    Takoj se pojavi zmaj Durnehviir, ki ga je treba premagati:

    Ko zmagamo, po ponovnem pogovoru z Valericom, ji sledimo in vzemimo Elder Scroll (Blood):

    Zdaj se morate obrniti na naš vampirski grad. Na poti nazaj vam bo spregovoril zmaj, ki ste ga nedavno premagali, in vas naučil novih zmajevih besed:

    Očitno z lokacije je naloga dokončana.

    Iskanje razkritja

    Pomembno: da ne bi zamudili števila hodnikov in sob, na naslednji lokaciji vidimo ime tik pri vratih, nato pa se skozi globalni zemljevid premaknemo do vhoda v grad:


    I je možno z Dexion Evicus:

    Naloga je končana in se začenja.

    Nevidne vizije

    Pomembno: kdor vas potrebuje, bo potreboval star suviy (Elder Scroll Dragon), ki bo presegel glavni zaplet igre (glej nalogo "Onkraj meje vsakdanjega")

    Virushaemo na lokaciji Ancestor Glade:

    Obupno boste morali vzeti strgalo;


    In še dlje, cirk zavdannya - poberi 7 skupin snežnih neviht iz moje peči. Smrad se vzpenja po poti preprostega pristopa do njih in smrad sami popravijo litati te premagajo. Če izberete vseh 7 skupin, vstanite na označenem mestu in preberite povzetek:


    Gremo naprej s Seranom - naloga je končana:

    Dotik neba

    Pripravite se na naslednji dolg prehod te naloge in nerealno število lokacij, kot slučajno vidite.

    Zadnji del glave je zlomljen do Darkfall Cave:

    Tam bo obešalo - pojdi prvič skozi novega, te vidiš, pojdi nenadoma skozi novega - obriješ se in padeš v znoj, ki te začne odnašati naravnost od neznanega - naredi ne kopati, vse je v redu.

    Zgodovina Skyrima se ne bo končala in zaužili bomo svet Nirnuja v desni Transilvaniji, samo sonce pa bo postalo metoda nosferata. Tudi z obsegom prvega dodatka za Skyrim trgovci nimajo težav. Lahko se načudimo novemu stojnici, kot s strani mogočnih vampirjev, in vojnim plaščem, misiji Van Helsing za boj proti vpijem.

    Trohi rozpovіm o samem dodatku pod skrivnostnim imenom Dawnguard, kot da so bili le malo izgubljeni naši računalniki, čeprav je bilo na Xboxu že mogoče igrati en mesec. Seveda je za popolno izvedbo naloge tega dodatka potrebno manj kot eno uro, manj kot trideset koledarskih dni. Ne morete hiteti s prispevkom približno 8.-10. letnika, saj mislite, da ste v Skyrimu že opravili številne glavne naloge. Lahko nadaljujete do prehoda Daungarda kot izkušen veteran in zeleni rekrut. Vendar pa se bo zgodila, da bo glavna naloga prvotnega žara na poti pobrala druga oseba.

    Na desni, v dejstvu, da je Dawnguard sama, trgovci na drobno že jedrnato vključeni v provinco Skyrim, ne da bi zgradili otok s svojimi nalogami in s svojim svetom. Svet se bo seveda razširil, a zemljevid ne bo pozabljen. Tako je vse le čudovito in novi dodatki, kot so nove naloge, ki jih želite dodati v igro, lahko začnete skozi nov lik ali pa dodate ugodnosti za materiale na spletno mesto svojega glavnega junaka, da vdihnete novo življenje . Sam bom našel drugo možnost, dokler se ne naveličam po svoji gristi.

    Začetek zgodbe o vartovih svitankah, da bi končali cicavo in začeli biti priljubljeni na aktualno temo vampirjev, poti v bližini Nirnija še malo smrdijo. Preden spregovorite, se spomnite, da sem na spletnem mestu o tistih že ugibal, da je bilo malo spoštovanja do vampirjev in menjavcev, da je bilo malo moči, da ni bilo lastnih moči. Zdaj bo Skyrim: Dawnguard drugačen, naše čudežne mitske stvaritve pa jim bodo odvzele prednosti, tako da ne morete kaj, da ne bi bili tiho. V središču svetovnega spoštovanja do nosferatu lahko ambiciozni vampirski gospodar zapre samo sonce, tako da njegovi bratje živijo bolj udobno.

    Vampiri


    Skratka, vampirji v Dawnguardu imajo svoj zavdan, kar ni redkost za serijo Old Scrolls. Predvidevam, da so v Morrowindu imeli svoja pravila in smradov od sijaja ni ločil dar noči. Zdaj je v Skyrimu vse drugače, vampirji v Dawnguardu niso enaki kot prej. Smrad je zdaj mіts, imajo svoje prednosti, svoje uroke in živahnost. Torej, zdaj je prav, da se jih bojimo, kot da bi pokazali, očitno.

    Takšen mіts se že sam nabira, a žemljice se ne bodo končale s tem imenom. Vampirji imajo mogočno glavo lorda, očarljive vampirje v cehu, svoj grad v mračnem gotskem slogu in čudež, globalno meta. Res je, sonce zavazhivaet življenje najmočnejši istotam, rolyachi jih jezno. Še vedno se lahko preobraziš v Kazan, tako da je plus še bolj in bolj bogat. Prišel je čas, da položimo ta kamen, damo pikico v panuvanjo ljudi in oblečemo čivkajoč varuhov pulover.

    Wardov pulover


    Če je temno, bo slepo pot svetlobe, kot bi hodili po računalniških igrah. Da Bethesda ni uničila te predloge in bi se vampirji lahko uprli organizaciji stražarjev, katerih ime in je dalo ime nadgradnji na TES 5. .

    Vtіm, čar Varuhov Svіtanke je manj in ne moremo se spremeniti v veličastno pošast, scho zamuchuє. Ni treba biti v zadregi, tudi vodja novega ceha je kot cicavi, ni treba za to sinovi sonca, tisti svetli ljudje. Smradi so podobni obrazom lastnikov, podobnih vibrom, njihovega gradu, vendar se smrad vampirjev v smislu zasebnosti očitno pojavlja.

    Ampak potem priporočam, da opravite žaljive naloge z Dawnguard; Ni treba reči, da v Dawnguardu ni mogoče istočasno vikonirati glave vampirjev in varuhovega plašča, med seboj se izključujeta en ceh. Shchos na kshtaltu cesarske legije in gromovnikih v obdobju množične vojne Skyrim, v kateri si lahko privoščimo tudi usodo (sicer smo premagali).

    Ni pa šlo brez kritik iz knjige nove razširitve. Očitno si želite več dni, manj podzemlja in več spoštovanja do menjalcev, v prihodnosti lahko smrdite in si želite vzeti še en mesec. Ljudje gravitacije si najbolj želijo, kar je povezano s Skyrimom, da bi lahko dodali bogatim manjkajočim. In deset let po grmenju je letelo nepomnjeno, saj je polnilo v duši vedno bolj prazne misli.

    Ne doživite warto, čeprav bo The Elder Scrolls V izšel vsaj še en dodatek. Ale potim vso spoštovanje trgovcev do novega spletnega projekta v seriji Ancient Scrolls, vendar vsevednost Fallout in Dishonored. Tako, da oboževalci kličejo vedno več bralcev spletnega mesta, saj izdajajo vse več modov. Rad bi spodіvatisya, scho želijo, da del njih do faze preostale sprostitve. Isti Dawnguard brezhibno polepša grue, vampirjem doda dve cikadi in topel pulover.

    Skyrim je nemiren. Sredi gora se prebuja starodavno zlo: vampirji zasedejo peči in se pripravijo na življenje požrešne prerokbe. Ale na poti so postali hrabri bojevniki Svítovoї varty - organizacij, ki se radi borijo proti krvosesom po vsem Tamrielu. Na kateri boste vstali - vampirji in chi myslivtsiv na njih? Če ste oboževalec, boste potrebovali knjigo pomoči z opisom nalog – glavne in stranskih.

    Dawnguard (Svitanka)

    Glavna naloga dodatka Dawnguard se ne začne prej, nižji junaki se dvignejo na 10 rіven. Začne se od bitja, s katerim se zamenjajo varovala. Ko začutite vrtnico o navdihih Fort Svitanok, se lahko odpravite kar tja, da boste lahko vprašali za misli o vampirjih.

    Morebiti in іnshiy varianta - na ulici, preden pіdіyde glasnik Svіtovoї varty, ork na im'ya Fool in naročanje, da se pridružijo organizaciji. Yogu lahko povemo o Svіtova varta.

    Nujno je, da poznamo utrdbo na pivdenniy skhіd vіd Riften. Da bi prišli do nje, je treba poznati prehod skozi kanjon Dayspring Canyona v skeletu in preživeti na osamljenem cartiju. Pogovorite se z novincem po imenu Agmer in varuhom Kelaanom. Če hočeš, takoj streljaj iz Norca s samostrelom v stare štore. Naslednji dan pojdite v trdnjavo.

    Kot pogosto uporablja Skyrim, boste postali simbol ljubezni. Vodja Svítovoї varti Isran razpravlja o žalostni situaciji s Tolanom, duhovnikom reda Pilnykh. Vampirji, vampirji povsod!

    Če spivrezmovniki povzdigujejo božanje in nas spoštujejo, se bo smrad razpihnil pred zavdannyjo: stopite v stik z duhovnikom Tolanom pri Temni grobnici in s'yasuvati, ki je bil trapilos z duhovniki iz Pilnykha. Pred odhodom lahko trdnjavo očistite – sporočite nam ceno.

    Če ste želeli igrati za vampirje, ne skrbite in pogumno prevzamete nalogo - trenutek izbire bo prišel šele po dveh nalogah. Takoj, ko vas odpeljejo do pečice, vas bodo vampirji začeli napadati na mestu.

    Prebujanje

    Potrebujemo jamo - grobnico Teme -, ki jo najdemo na izhodu iz Morphaluja, na pivniču od Gospodovega kamna. Tolan je tu, a skozi dvojko je nemogoče vzeti usodo vina pri čiščenju peči.

    Kul vampirji vas opazujejo (lahko poslušate), okostnjaki, draugri, pajki in novi sovražniki - psi smrti, veliko psov. Na primer, pot v bližini velike dvorane in postali boste priča smrti duhovnikov iz rok vampirjev.

    Na okrogli kamniti mizi z dvema vrstama lokov boste morali rešiti majhno uganko: s hrbtno stranjo roke pritisnite gumb na sredini in nato kožo s petih kamnitih žarov potisnite v sredino ali na center, poskusite spraviti smrad, da odpihne buzkovo talno jamo.

    Pojdite do kamnitega monolita in spoznajte Serano - deklico s starodavnim suvom za hrbtom. Vaughn je vampir. Dobrodušen vampir.

    krvna linija (Rodovid)

    Serana prosi junaka, naj ga vidi domov. Za storž je treba vibrirati iz pečice. Pobiti ne bo tako lahko: na nas bodo planili kamniti gargojli, ki so oživeli, nato pa draugr in njihov netopir, ki sedita na prestolu v prostrani dvorani.

    Ne pozabite prebrati novega krika na steni, ki bo sovražniku pomagal z močjo, maniko in zdravjem.

    Viyshovshi iz pečice, boste šli na pivo in zahodni rob Skyrima, kjer je v bližini straža na brezi. Vaughn in nam pomagaj iz Serane jesti v trdnjavi Volkikhar.

    Najprej boste videli utrdbo, vedite, da boste tam lahko delali vibir med vampirji in mislimi o vampirjih. Vіdklast vibіr je nemogoče, zato shranite igro za ponovno posredovanje.

    V utrdbi nas, oče Serani, vampirski gospodar Harkon. Vіn podyakuє junaku za naročilo hčerke staromodnega suvoєm, skarzhitsya zavoljo moštva, ki zaproponuє v mesto - zver vampirju.

    • Če je junak navdihnjen, nam bodo dali pijačo, a le enkrat.
    • Če je junak že vampir, nam bo Harkonov ugriz dal moči vampirskega gospodarja.
    • Kot junak - menjalnik in če želite postati vampir, bo likantropija v procesu kovana.

    Pa kaj drugega, od tega trenutka se zaplet razcepi na dvoje. Ale, prehod za Svіtanko in za vampirje ni veliko moten. Spremljevalec v obeh strminah je en in isti, naglavni rog je enak, ista parcela gre po istem kanalu. Zato vam bomo v opisu iskanja kože povedali o tem, kako veljati za velikega smrtnika, nato pa za nočnega pivca krvi. Drugi korak, vtim, edinstven za agregacijo kože.

    Novo naročilo (novo naročilo)

    Quest Wartowy Svitanka (ni na voljo, če ste vampir)

    Otzhe, videl si pot vampirjev in bil pregnan iz gradu. Isran, noro, hočem vedeti, kaj se je zgodilo. Potem, ko nas je jeza Harkonovega vodnika poslala iz gradu, zavijemo na grad Svitov Varti. Pomagajte svojim soborcem, da se uprejo napadom vampirjev in povejte o vsem, kar se je zgodilo Iranu.

    Na prošnjo kolegov: "Zakaj se niste zapeljali v vampirja in videli starodavnega zvitka?" težko bo vedeti, kako spremeniti ravnotežje. Joge ni več. Bodite iskreni.

    Če pomislim na to, nam je vodja Svítovoї varty naročil, naj vključimo dodatno stavo uglednih borcev - Bretonca Sarina Gerarda in pivnočija Ganmarja.

    Norda boš poznal peč za med. Prisegam na čarovnico in skoraj bi rad začel govoriti o tistih, ki pomagajo Iranu. Da si premislite, vam bosta pomagali dve besedi: uganka vampirjev in pomoč v bitki z burim vedmedikom, ki je plačal za peč.

    Sarin se pojavlja v zahodnih regijah Skyrima, po vrsti iz kraterja Zmajevega zoba. Povej Sarin o vampirjih in starodavnem Suviju. Tudi dekleta potrebujejo pomoč. Raki so srkali žiroskop Dwimer. Nujno je, da poznamo jogo v torbi na brezi reke dolvodno, da pripeljemo novo enoto ali pa pridobimo prišleka.

    Pred tem, kako junaku omogočiti prihajajočo nalogo, Isran odločno spremeni jogo in dva nova tovariša v vampirizem.

    Kelih Bloodstone

    Vampirsko iskanje

    Otzhe, odločili ste se, da boste sprejeli pot vampirjev in Harkon vas je prijazno ugriznil v vrat. Okrepite junaka v katedrali. Prišel je čas za nove priložnosti.

    Puni cryatim vampir

    Prvi in ​​najpomembnejši vmіnnya vampir - preobrazba v hladno krilato žival za bajani. Dobra novica: pri procesu se lahko borite s kremplji ali kremplji z dvema tačkama: črpate življenjsko silo, žvečite mrtve. Prav tako se je mogoče dvigniti nad zemljo in vnaprej oropati stribok, ki buči z ognjem kažaniva.

    Slaba novost: v obliki vampirja (kot menjalnik) se ne da narediti nič več. Zocrema, ne moreš pobrati vidobutokov, vikorističnih kompletov prve pomoči, zastosovuvat oklep, veliko čarovnije in navdihniti se čuditi luči prvega posameznika.

    Tako kot veliki krvosesi iz Skyrima tudi vampirizem preživi v naši koži na lačen dan. Hkrati se z njim dviga živahnost in ko raste rast, raste tudi padec sil na soncu, prepir proti ognju, to divje popuščanje.

    Skupaj s Harkonovim vampirizmom junak odvzame kup vampirskih vibracij. V njih lahko vlagate tako, da zaslužite denar za življenje ali grizenje. Pererahuёm možnost:

    • Moč groba: povečanje zdravja, vitalnosti in mani za 50 točk. Osnovna prednost.
    • Odkrij vsa bitja: Omogoča vam, da udarite vse sovražnike, ne glede na to, smrad je živ, mrtev ali roboti podivjajo.
    • Oblika megle: Najvišja vminnya vmіnnya vampirskih - vіdkhіd y "oblika megle" s pripadajočo regeneracijo Ryatu y be-yakіy, navіt najbolj zapleteno situacijo.
    • Nadnaravni refleksi (Nadnaravni refleksi): Nadgradnja ure v slogu Slo-mo Slabo je.
    • Nezemeljska Volja: Spremeni variance urokov vampirske mane
    • Zdravljenje krvi: Po tem si bom povrnil zdravje, kot sovražnik ugrizov do smrti Nepogan vminnya, toda z njim je treba ujeti urni ugriz (napad z močjo) sovražnika, ki je na meji smrti.
    • Poison Talong: Dodatkovі 20 točk porabiti v udarcu s kremplji. Ni slabo, še posebej za tihe, ki vidijo rob magije.
    • Nočni plašč: Na sovražnike, za katere se ve, da so poučeni, se vržejo proti sovražniku
    • Vampirski oprijem: Jedi Style Beginner - Pritegnite sovražnike k značaju in jih zadušite
    • Pokliči Gargoyle (Gargoyle nagrade): Na pomoč priskoči gargojl Za tiste, ki ljubijo gargojle.
    • Corpse Curse (Prekletstvo smrti): Paralyzing vorogіv vibuh Zagalom, koristno.

    Provіvshi lіknep, Harkon nas je popravil pri testni nalogi. Od vampirja vzamemo mi jogo v imenu Garana Maretija in mu rečemo kodno besedo: "Čas je."

    Garan, ob tebi, če hočeš, vpij mi "napolnjen" kot kriva skleda. Za nekakšno zavetje je treba pobiti pri peči Chervonoy, vodi džerela. Ko napolni skledo, je junak kriv, da je tam dodal kri močnega vampirja.

    Robiti nič - gremo v pečico. Vaughn je prikrit v daljavi pod kublo skuumi v kleti kabine. No, peč se bo začela takoj za zapiranjem vrat.

    Minіvrіzka: lahko poskusite piti skuumi - potem je junak neustavljiv in hiti v pečico.

    Izpusti mesto, smiknuvshi za pomembnost. Pri gluhem kuti potegnite lanceto pri steni. Naslanjajoč se na veliko dvorano, obiščite testenine na dnu. Do grobov vodijo stopničasta vrata, odpreti jih morate tako, da potegnete lanceto - smrad na mestu, za "oknom" pri kamnitem zidu.

    Na kіmnattsі z alkhіmіchnі ї laborії pravoruchі vіd vіdchinyâyâ z oberezhnіstyu — testenine spratsyuє. V veliki dvorani, ki napreduje, ne pozabite stresati telesa katerega koli ključa. Naj odprem stopnice vrat brez kljuk.

    Za vrati je bilo krivo džerelo. Napolnite skodelico. Na hrup prideta dva vampirja - Saloniya in Stalf. Razpravljajo o smradu, kako naj nesrečni padec našega junaka. Zapelji jih noter. Hkrati se dodamo v skodelico krvi vampirjev.

    Obrnite se na Garan Mareti in nato na Lord Harkon. Naloga je opravljena.

    Nareshti, pripravljen sem na prvo nadgradnjo na Skyrim - Dawnguard. Če želite začeti obtoževati vampirje ali pa - nezaupati vampirjem, morate doseči 10 rubljev. 10 rіven se vnese še lažje kot swidko. Ale є en ale: ne morete dokončati naloge Dawnguard, saj nimate starodavnega suvoja, zato si lahko vzamete eno uro, da dokončate zgodbo. Od tam najprej pojdite skozi zgodbo, nato pa se lotite dodatnega dela. Oh, kaj za vraga. Prehod dodatnega prenosa izbire frakcij. Bodisi za myslivtsiv ali za vampirje. Zato bi moral drugi upravitelj to upoštevati. Za vampirje: "Hematitna skleda". Na myslivtsiv: "prebujanje".

    "Warthova Svitanka".

    Po odhodu 10 rubljev in še hitreje, da greste skozi zgodbo - pojdite naravnost v kraj ali vas. Pogovorite se s stražarjem in rekli boste, da se je pojavila frakcija, da novači novake za svoje trdo delo. Sicer pa lahko prideš v Riften in se pogovoriš z Dorakom, dobrim, če ne zlim. Ko se premaknete, se potopite na pivnich iz Riftena in tam boste našli jamo, ki vodi do utrdbe "Vartovyh Svitanka". Na poti do trdnjave si oglejte Irvina, želite postati rekrut pri Bradavcih, vendar se bojite, da ga ne bi sprejeli. Іdemo z njim do vhoda v utrdbo, rečemo s vartovim in vstopimo. Sposterigaêmo prizor, za katerega pravijo, da Іzran. Pravi čas bo, da nas odpeljete k čuvajem lave in vam ponovno damo prvo naročilo. Hvala, ampak ne zavijaj si oči. Zdi se, da so se vampirji povzpeli na svet in začeli napadati ljudi, na primer pljuvati po daedri, vampirjih in drugih zlih duhovih. Šibki fantje, povem vam, spomnim se, kot v Skyrimu sem zavpil v enem FUS RO DAH in umrl zaradi zloma reber blizu najbližje skale. O čem govorim? O vampirjih, torej osi, Tolan prosi, da ponovno razmisli o razmerah v eni peči, vn vvaža, da so sile vampirjev tam neposredne in jih je treba rešiti. Іzran bo v redu, ona pa nas bo vodila pri peči. Ko popijete v pečico, se pripravite, da zapeljete vse, kar se vlomi. Jaz ne. gorim. Vampirji so že bogati, zato tudi sami kličemo po novem sovražniku: psu. Ko smo premagali prvo stranko na storži peči, se dvignemo v hrib in smikaim pomembno. Gremo dol in gremo daleč, krivimo vse vampirje na svoji poti. Če ga preživite na lokaciji in boste začutili vrtnico dveh vampirjev in bojevnika, jo boste zaudarjali, pili o starodavnih suvojih. Joga vryatuvati ne boš ujel, to je scenarij scenarija, pa boš vseeno umrl. Po vožnji v dveh vampirjih pojdite na podstavek in aktivirajte jogo. Po aktivaciji zamenjajte žare, tako da jih zadušijo polovične luči. Če ste vse naredili pravilno, boste videli monolit, ki ga morate videti. Vidkrivaєmo yogo in zustrіchaєmo tam je charіvnu devica - vampir. Pokliči njeno Serano, na žalost se z njo ne moreš spoprijateljiti.

    "Blood Uzi".

    Zdaj moramo poiskati pomoč kot prevoznik, na žalost ne bomo postali Jason Stetham in nimamo Audija, tako da bomo neumni na svojih dveh. Prosite Serana, naj ga pripelje v grad Volkikhar - k očetu. Daleč je, da poznaš grad, zato je bolje, da na hitro poletiš do krčme, kot da imaš nepričakovano, pa greš par korakov do pomola, potem pa se usedeš na chauvin in se nasloniš na grad . Na poti do gradu pokličite Serana in nas prosite, naj držimo jezik za zobmi, da ga ne zlomijo. V redu bova in greva na grad, poimenovali nas bodo urochisto in na primer naložili, naj se vampirjimo. Če postaneš vampir, potem ne moreš biti moder človek, pa vendar. Če ste sprejeli Harkonov predlog, berite naprej.

    Ko sprejmete predloge, postanete vampirski gospodar. Samo poslušajte Harkona in se nato lotite nove naloge.

    Če ste videli predlog Harkona, se obrnite na islam z umazanimi novicami.

    "Hematitna skleda". Vampirji.

    Ko zapustite Harkon, pojdite v glavno dvorano in pojdite naravnost v Garn. Pogovorite se z njim, nato pa mu sledite in vam izročite hematitno skodelico in jo postavite na štedilnik, da ga spomnite. Ko boste prispeli na sredino, boste udarili vampirje, za vami pa bo loputa v jami. Lіzemo tam, rečemo z varuhom in gremo daleč. Če jih želite videti vse, vzemite ključ do vrat in pojdite naprej - v pečico. Vampirje in trile se priganjajo pri štedilniku. Če imate obrok v sobi, potem morate napolniti skledo. Ko te napadeta dva vampirja, ti hočeta vzeti skodelico in jo prinesti svojim gospodarjem. Os je tako, niso vse dobre za sim vampirja. Obrnimo se nazaj k Garneju, vzemimo skodelico in dokončaj nalogo.

    "Novo naročilo". Pulover Varta.

    Izran bo oglušil vampirje! Ale, za katerega potrebuješ staro znanje, ki mu lahko zaupaš. Vin prosi, da ve ї ta vodi do gradu.

    Shukaymo Gunmara - polyuє vyedmedіv prosi za pomoč. Počakajmo in gremo v pečico, očistimo in se obrnemo k Gunmarju. Pogovarjamo se o situaciji in jogo usmerjamo v grad. Prvi pishov!

    Shukaymo Sorin - tam so ruševine dvіmer. Z njo se pogovarjamo in opišemo situacijo. Ne čakajte na škodo, saj boste poznali torbo z žiroskopi. Kot torba za bisa, kot tukaj vampirji tečejo po Skyrimu. Lahko jo razumete, da imate črpanje novinca redizma, sicer lahko šukate njeno vrečko. Pa še kaj, a na gradu bo bolje piti. Obrnimo se na ІсRAN in dopovіdaєmo.

    "Prerok".

    Dvignite se na Іzran do drugega na vrhu in mu sledite. Nam boš pokazal Serano in vprašal, komu lahko zaupamo? Očitno: da. govorim z njo. Poznati moramo duhovnika Motilkiva. Zdіysnyuєmo svydka je dražja za Whiterun in po tem rečemo z vіznik. Win, da nam pove, da se je duhovnik zravnal pri Zmajevi megli. Pridemo do Zmajeve megle in se pogovarjamo s stražarjem. Po tem gremo skozi kraj in bachimo ruynovaniya vіzok. Iz telesa mrtvega vampirja vzamemo zapisek, ki je berljiv. Gremo v pečico, tam je ukaz iz nesreče. Uporabite sredino vbivamo vampiriv in prehodno v globino pečice. Zapeljemo se v vampirski bati in dvignemo kamen, ga dvignemo navkreber, vstavimo stvar v podstavek in opazimo energijsko palico. Menih je pod infuzijo uroka zavrnjen. B'emo joga in spet hipnotiziraj, kot da si vampir. Če ne, potem se bom zahvalil in odšel na grad Svitanka.

    "V zasledovanju lune."

    Govoriva s Serano in vemo za njen matir. Zdaj moramo vedeti; Izgovarjamo grad Volkihar, lepo bo vreme in predlagamo zadnji vhod v jamo Volkihar. Na gradu se zaganja vse, kar se ruši, rešujejo uganke, robimo pa je stalna naloga vojne. Gremo v konec peči in zagledamo vrt. Poslušajte Serana in se sprašujte o delih, ki so zavrnjeni. Persha je v štabu, prijatelj v grmovju, tretji na balkonu. Zibravši jih - nameščen je na zakonitem mestu, namiguje sama gra, tako da ničesar ne zamenjate, ne kregajte se.

    Aktiviramo se in sestopimo v klet. Na dnu se še vedno prebijam z bitko, pomembnejše so druge stvari. Vozimo gargojle, vampirje in njihove pse. Odnesimo ga v sobo Valerika, mati Serani. O Valerikinem zalezovalcu lahko slišimo dialog in šalo. Vin je znan knjižni policiji. Torbica rdeče barve, ne zamudite. Viddaemo Seranі in shukayemo sestavine, scho zavrne. Ker jih poznamo, smo vse postavili na veliko skodelico in je rozmovlyaemo iz Serane. Vaughn aktivira portal in zdaj se je treba spustiti vanj Soul Cairn.

    Pozdravljeni, ne moreš ven, ko greš na portal, se začneš zdraviti. Govorimo iz Seranoija in izberemo: ali postati vampir, ali vzeti del duše in se nato obrniti. Če ste čuvaj, potem ... iskreno ne vem, kaj bo, če ugriznem. (Opomba avtorja). Zato izberemo možnost iz duše in se spustimo v Cairn.

    "Onkraj meje smrti".

    Pridemo v Oblivion, no, podobno je Oblivionu. Spustimo se po strmih pobočjih in gremo naravnost do velikega budnice. Valerik je tam. Na poti do Valerike kriviš okostnjake in parfume. Proyshovshi do meseca priznanja, boste zadeli bar'єr. Serana je poklicala Valerika in njeno mamo viide, je dala naslednji dialog, po katerem se Valerik pogovarja s tabo. Če vzameš vojni plašč, potem boš pijan, ne daj spoštovanja. Naj vam povem o treh skrbnikih, ki jih moramo pripeljati. Počakajte minuto, sledite oznakam in jih zapeljite. Če imate visok rіven, potem lahko iz njihovih trupel vzamete zmajev oklep. Še posebej sem naletel na cybulo, sokiro in mace. Mogoče se lahko kdaj drugič umakneš. Po vožnji v straži zavijemo do Valerike in gremo do utrdbe. Vozimo zmaja in ga vzamemo z zaslona starega suvya. Zdaj lahko greš zvіdsi. Na izhodu iz nas, Dornevir zustrina - ubije zmaja in nas napolni s predlogom. Zamerite nam, da jokamo, in poklicali boste jogija, da vam pomaga za uro bitke v Tamrielu. Zdaj imate še enega zmaja v svoji zbirki, prisežem.

    "Še so odprte."

    Za ogled te naloge potrebujete dva suva: enega, ki ste ga že videli v Kairu of Souls, in drugega za uro naloge zapleta. Če ste prodali starega suvija, ga boste morali kupiti. Neposredno na Urag Gro Fur Coat do College of Winterhold in winkupovuemo suviy. Tse bude je stalo 4000 zlatnikov, če pa si nadčarovnik, porabiš 2000 zlatih kovancev, imaš weide. Po odhodu suvoja se obrnemo proti Izraelu ali Charonu, uležemo v frakcijo in zmagamo.

    "Nebacheni bachennya".

    Menih je že zaspal, mi pa smo tekli in se šalili s čevlji. Od nekoga vemo, da lahko oropate in nas pripeljete do "Raze prednikov". Pojdimo tja, potisnemo skozi peč in vzemimo strgalo, postrgamo lubje drevesa, potem pa vzamemo metež za seboj. Dovolj, da jih dosežete, in smrad vas bo spremljal. Izberemo vseh 7 skupin - gremo v stovp sveta in preberemo starodavne suvi (zavetišče). Vidimo se ob pogledu na peč. Ob prokinivshis - spilkuєmos іz Serana, da je zavdannya končana.

    "Potiskanje neba".

    Dali preveri najpomembnejši del. Ne bom opisoval, da je ena stara več kot leto dni na verigi. Povedal bom na kratko: vozimo se v Falmerjih, od njih vzamemo plen in stezhimo, da se Serana ni oglasila.

    V deyaky uri smo porabljeni v pečici, de zustrіchaemo Geleborn - eden od snežnih škratov.

    Gremo naprej z njim in počakajmo, da zapeljemo njegovega brata. Pred tem, kako piti, vzamemo malo jadralno letalo in še eno nalogo: črpati vodo iz petih lončkov s pomočjo jadralnega letala. Gremo skozi jamo in jo odpeljemo na lokacijo, ki bo Skyrimu povedala v drugem svetu. Vidimo pet dzherel in zbiramo vodo. Takoj, ko gremo na grad, vzamemo vodo s posebnega stojala. Velika vrata gradu so odprta in lahko vstopimo. Pojdimo k snežnemu princu. Začeli bomo vrtnico, nato pa bomo poklicali sluge. Korusi na hrbtu, potem zasneženi Falmerji in namkineti kličejo jokajočega atronaha. Princ, ko je zavil takšno sliko, zruši stelo, ki klopa. Ale mi Dovakin, vstanemo in gremo za njim. Po tem se premaknite v grad Volkikhar in začnite boj. Na hrbtni strani gargoyle, potem pa stresemo vreče gradu. Nato pridite v dvorano gradu in začnite vznemirjati vse in vse. Po bitki pojdite do vrat in vstanite. Torej ga odpelji v Harkon. Čudite se dialogu Harkona in Serani, potem ko se bo novi Harkon obrnil na vas in prosil za cibulo, bolje, da ne delate, sicer boste pihali. Pod uro bitke bosi kličejo gargojle, okostnjake in tudi k teleportaciji. Včasih postaneš do vsega ravnodušen. Os tukaj mi in vikoristovuemo Cybula Auriel. Prodovzhuvati, dokler ni mogoče. Ne pozabite vzeti Harkonove katane. Čudežna zbroya, vam povem. Kopaj se torej po vrstnem redu, to je vse. Preverite korak koraka. Torej, Serana vas lahko spremeni v vampirja, če želite.