Odísť
Break, wivihi, encyklopédia
  • Vytvorenie listu robotovi kurzu: pomôžte DERZHSTANDARD
  • Ako správne požiadať o pomoc a prečo sa bojíme požiadať?
  • Dovіdnik z ruského jazyka
  • Nahradenie pôvodných myslí robotníkov
  • Vydávame nepravidelné pracovné dni
  • Ako byť mojím Nemcom 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: opis vіd A1 až C2. Radové číslovky a ich vlastnosti
  • Lúč nádeje je oficiálny. Rozhovor so spoluzakladateľom a programátorom "Ray Of Hope"

    Lúč nádeje je oficiálny.  Interv'ю із засновником та програмістом

    Hviezdy sa ponáhľali vpred, ako bohatý, ako predsunutý - numerická mechanika bola dodaná a dokončená, kritické chyby opravené, prebehol prenos do systému „kusov“ a mnoho, mnoho ďalších myšlienok.

    Keď už hovoríme o hre pre viacerých hráčov, je dôležité spomenúť výmenu interpolačného systému, ktorá spôsobila, že animácia mnohých postáv sa stala plynulejšou.

    Systém „Personal Stashes“ bol navrhnutý a implementovaný v režime pre viacerých hráčov, roblox v počte nohavíc dostupných z rôznych miest na jednom serveri alebo na rôznych serveroch. Reputačný systém sa vyvíja, už ovplyvňuje ceny obchodníkov a zvyšuje sa, keď je zadaný quest ukončený. Boli implementované nové typy questov, ale smrad je stále v aktívnom vývoji.

    Máme kompletne prerobený back-end serverového API na C#, ktorý rieši problémy obrovského rozsahu sveta a funguje krát rýchlejšie, ako stará verzia na PHP

    Simulácia života tiež prešla zmenami: pre stalkerov sme vzali systém vojen frakcií, ale prerobili sme to tak, že čaty frakcií teraz sledujú globálnu logiku, nielen túlanie sa po okolí. Mutanti si budujú „literárny“ systém, de smrad bude vybudovaný pred rozmnožovaním, ale nie po ňom. Tých, čo sú možno v krajine, ktorí v tomto kraji budú nezmeniteľní, no dajú možnosť hrobom bezpečným miestam spievať a pestovať ich životaschopným spôsobom, ako dlhý smrad privedie k hraniciam budúcich mutantov.

    Kusy... Zoznámite sa s prohannyami systému, teraz prejdeme k nevýhodám. Napríklad splodenie koristi mimo načítacej zóny hráčov by spôsobilo, že posledný prepadne mapou, pretože fyzický engine (strana klienta) nemal informácie o umiestnení koristi. vіd vіd progravacha, ak boli prvky spustené na zem.

    Okrem vecí, ktoré boli spomenuté, stále pracujeme na inštrumentári projektu. Napríklad, ak je potrebné zneužitie, použijeme rovnaký objem SDK, substitúciu objektov. Berúc do úvahy, že SDK je už v povedomí roku 2002, vývoj produktu je podľa dnešných štandardov oveľa, oveľa nepríjemnejší, takže padne rozhodnutie o upgrade na RAD Studio 10.3. Keďže nám nevadia problémy pri „rozšírení“ limitu, opravovaní starých chýb a pridávaní nových funkcií. Mіzh tim, scho mi mаєmo problémy, scho scho s SDK, je teraz možné pracovať v mysliach bez kritických chýb.

    Je tiež dôležité pochopiť, že naše nahrávky môžu mať recidovaný praktický nástroj s názvom "Dialog Editor" na vytváranie špecifických zručností bez dialógu, spojených s SDK.

    Dizajnoví partneri tiež rozhodnú o roku všetkých verzií našich funkcií, ktoré sa týkajú číselných faktorov vrátane optimalizácie a prechodu na verziu Nikitu Lebedeva, jej prispôsobenia a pridania časti nášho obsahu. V súčasnosti sú všetky miesta v Mistsevosti dostupné NPC, diakoni identifikátorov a archetypy anomálií sú tiež na mapách. Globálny obraz sveta pokračuje. Čiastočne máme 3 veľké základne (základňa banditov na močiaroch, základňa samotárov na Kordone a čierny trh na odpadkoch), ktoré vám dajú jedinečné postavy (obchodníkov, mechanikov atď.). Základ na "Agroprom" môže byť dokončený. Možno vás bude zaujímať Freedom Camp v Dark Valley, keďže bude len obývaný















    Systém zbraní pomaly, ale postupne získava nové funkcie, ktoré nemusia byť viditeľné pre bežného hráča, no určite ovplyvnia pohodlný zážitok z hry a zahŕňajú celkové zjednodušenie zbraní. Je tu veľa robit, robit, ale smrad je jasný, že smrad sa varí pri ohni.

    Napríklad nedávno sme sa dostali k systému animačných vrstiev, ktorý otvára veľké množstvo možností, najdôležitejšie by bolo jemné prelínanie pohybovej animácie s akýmkoľvek typom interakcie, čo v STALKER predtým nebolo možné a tieto myšlienky, drasticky zmenila pocit zo zbrane, čím sa stala dynamickejšou:

    Pridali sme aj kritický stav pre hráča, ktorý spôsobuje chvenie, krívanie a problémy s držaním zbrane v režime mierenia:

    Viac, čo є, є WIP a testovanie, ktoré je možné v budúcnosti zmeniť.

    Na interaktívnych objektoch sa stále pracuje a vyvíjajú sa. Je smutné, že sme ešte nemohli „implementovať vynechanie lekárskeho klipu, takže všetky medicínske prvky budú hotové“. Napriek tomu máme čo ukázať:

    Nepochybne naši módni návrhári dokážu vyrobiť všetko hotové číselné zbrane a ich príslušenstvo, z ktorých časť ste mohli vidieť v už prezentovaných materiáloch:







    V súčasnosti je skosených niekoľko zbraní, ktoré sa v dôsledku toho do hry pridajú

    Do najbližších rokov to dokážeme: vývoj projektu bude plynulejší a plynulejší, samotný projekt mal nejaké veci pridané a ťahal sa o niečo dlhšie, ako sme očakávali. Napriek tomu nás, tvorcov Ray of Hope, trochu motivuje k sérií skvelých výsledkov pre všetkých v celom projekte, ktoré môžu dosiahnuť v ktorejkoľvek inej skupine alebo len pár ľuďoch, ktorí skladajú hry pre viacerých hráčov a pre nás samých ako vývojárov projektu. Pretože tvoríme projekt, ktorý nás môže baviť aj nás, a to znamená, že nám veľmi záleží na kvalite! Prajeme vám všetko najlepšie a čoskoro sa uvidíme!

    ." Konzultoval som to so zakladateľom a hlavným predajcom online projektu Ray Of Hope, ktorý bol poistený na bohatom koristuvachіv - od Dmitrija Trubachova, ktorý je najdôležitejším a najviac hvilyuyuchi jedlom pre fanúšikov S.T.A.L.K.E.R., ktorý projekt sleduje.

    Catering: Mohli by sme pre našich čitateľov, ak sme ešte nepočuli o vašom projekte, stručne, doslova pár slovami, opísať jeho hlavné črty a aký bol v princípe.
    Poznámka: Náš projekt invokácií je pomôcť známej zóne zážitkov v škále bohatej sivej koristuvach. Majestátny a absolútne neprenosný svet, úplná sloboda konania, široká škála rolí a atmosféra neustálej starostlivosti.

    Catering: Catering pre interné herné lokality, čo bude mať spoločné smrad s pôvodnými lokalitami stalkera a aj tak, aký je v nich princíp diskrétnosti?
    Poznámka: Temné územie bude domovom pre hroby, keďže už prešli pôvodnou trilógiou, no zároveň je herný svet vytvorený od nuly a v inom meradle. Z čŕt predhradia možno menovať veľké lesné masívy, ktorých je na dlhodobo obývaných objektoch k dispozícii a neosobné archianomálie, ktoré niekedy výrazne dokresľujú krajinu a zostrujú.


    Catering: Ako bude možné vstúpiť do menších skupín vo voľnej prírode a ako bude možné vytvoriť také malé štvorcové výbehy?
    Rada: Vstup do prvého zoskupenia bude dostupný po dosiahnutí požadovanej úrovne „dôvery“ z vašej strany. Samotné ohrady môžu byť vytvorené v rámci hraníc jednej skupiny. Na rozhraní s RP servermi je možné mechanizmy spájania, teda vytvárania ohrád, upravovať vo forme globálneho herného konceptu.

    Výživa: Na fórach, v diskusiách o projekte odzneli nejaké informácie o systéme karmi, čo je pravda a ak áno, ako je to možné?
    Návrh: Podávajte široký sortiment jedál bez toho, aby ste zachádzali hlboko do detailov. Plánuje sa vyryť systém špeciálnej povesti, pretože je určený vekom do nového bodu. Napríklad „karma“ môže stáť v ceste bazhannja / nebazhannya obchodníkov pri predaji gravitačných objednávok, čo dáva podnet na zavolanie vlastného podniku.

    Catering: Akým spôsobom bude implementovaná komunikácia medzi hrobmi v grі, ako to bude v chatoch ako v MMO a čo bude viac ako textový chat, aké budú plány na implementáciu hlasového chatu na omši?
    Poznámka: Klasické chatovacie kanály a blízkosť realite hlasových hovorov. Pod „priblížiť sa k realite“ drina na uvazі zvichaynі rozmov medzi štrkom uprostred podivnosti a víťazných dávok na vіdstanі.



    Stravovanie: Chi bude mať jeden server chi kilka? Koľko slotov sa plánuje pre kožu a ak tam budú šproty, čo bude medzi nimi ako špeciálne schopnosti?
    Poznámka: Plánuje sa mať niekoľko typov serverov z dôvodu rôznej skladateľnosti a dostupnosti/dostupnosti skladu Role Play. Zameriavame sa na oslovenie širokého publika s rôznymi podobenstvami. V tento deň je vhodné pomenovať optimálny počet slotov na serveri, aby sme chceli, aby bol server sebestačný na počet hrobov, no zároveň nepremrhali atmosféru známosti. .

    Výživa: Ak je RolePlay stále na sklade, potom kto bude sledovať hru na serveri, dodržiavať všetky pravidlá - špeciálne vybrané od predajcov správy, aký bude počet hrobov?
    Poznámka: Spoliehame sa na našu silu, vyberieme to na hodinu administrácie, a to bez možnosti vzhľadu serverov pre administrátorov, regrutovaných z množstva gravitácie.



    Catering: Ako bude samotná hra implementovaná? Bude to bez nákladov pre všetkých, inak sa to predá na nejaký druh partnerstva.
    Chi bude v zelenej farbe vášho vlastného odpaľovača, alebo budete pripútaní k jednému z ďalších odpaľovačov?
    Poznámka: V tento deň je plánované bezplatné. Už sme vyhrali vlastný launcher.

    Catering: Vie GSC o podstate vášho projektu a mali ste nejaké právne problémy?
    Poznámka: Pre GSC GameWorld je lepšie pripraviť okruh o jedlo bez stredu, momentálne sme nemali žiadne právne problémy a rešpektujeme, že ide o neplechu toho najmúdrejšieho štúdia, ako sú ľudia, ktorí uviazli v vzdialený vývoj série.


    Výživa: Ktorý z herných aspektov je dôležitejší: programovanie kódu na vytváranie modelov?
    Verdikt: „Dve čiarky“, ako sa zdá... Zdá sa, že v oboch vipadkách nám veľa ľudí chýba, aby sme stred ruže nazvali pohodlným.

    Výkon: Viac výkonu pre RP servery: na takýchto serveroch dôjde k špeciálnej sťaženej registrácii na serveri UCP alebo k opätovnému overeniu, ako je to implementované v podobných projektoch, ktoré sa nedávno ukázali (Armstalker RP), alebo budú RP servery dostupné pre každého hrobu ?
    Poznámka: Vyzerá to ako novinka, u nás je o RP sklad taký záujem. Koncept RP-serverov je detailne známy, ale je prenesený, čo je hlavný RP server(y), ktorý nastavuje úroveň kapacity, bude podliehať serióznemu doprednému moderovaniu a kontrole.


    Výživa: Ak chcem nejaké približné informácie o percentách pripravenosti na projekt a ak bude možné posúdiť prvé záťažové testy a beta testy, bude to tak?
    Poznámka: Nezaväzujeme sa robiť žiadne jednoznačné vyhlásenia o pripravenosti projektu, aby sme nerobili pardon, aby sa náhodou neobklopil špinavým obrazom. Tím je vážne oddaný vývoju a podpore projektu, robot beží v normálnom režime, Narazi uzavreté beta testovanie hlavných aspektov platformy a prvých testerov. Máme veľké nedostatky v nápadoch a nadšení, ale máme nedostatok vo vývoji stavu maloobchodníkov. Možno sa uprostred čítania rozhovorov nájdu ľudia, ktorí môžu urýchliť vývoj projektu.

    Catering: Ak je niekto z čitateľov univerzity schopný pomôcť vášmu projektu, kde získa najväčšiu pomoc a akých odborníkov bude váš tím v danom čase potrebovať, najmä pohostinnosť?
    Poznámka: Bez ohľadu na veľkosť tímu skutočne potrebujeme viac pracovných rúk na presadenie projektu takéhoto rozsahu (strana nášho tímu: https://roh-online.com/team). Momentálne máme veľa programátorov (C++, Lua, PHP), ďalších 3D modelárov a animátorov. Podrobnosti o vstupe do tímu nájdete v príslušných témach na našom fóre (

    Dátum vydania je cena timchasovskej ryže, ak je dôležité, že vyšla, aby u vás zaznela, že ju už môžete získať a vyskúšať v čase získania licencovanej kópie. Napríklad dátum vydania Ray of Hope je rok 2020.

    AT Hodina odpočinku vývojári vám častejšie umožňujú kúpiť si skupinu za chrbtom - pracovať pred vami. Na podporu potenciálnych kupcov, ako sú podlahy, aby verili v úspech projektu, aby dali peniaze na nové vydanie, predajcovia zdieľajú rôzne bonusy a exkluzívne materiály. Môžete mať aj soundtrack, artbook alebo mini doplnok pre Gri.

    Týmto spôsobom vám sľub skutočne umožňuje kúpiť si hru pred oficiálnym vydaním, ale to neznamená, že ohlásený dátum vydania má svoj vlastný význam, takže môžete hrať až po vydaní.

    Prečo by som mal vedieť nechať Igora odísť?

    Chcel by som, aby bolo také pohodlné plánovať si hodinu a financie. Ako viete, napríklad, ak uvidíte Ray of Hope, potom bude pre vás jednoduchšie pozrieť sa: zazdalegіd dať cent na váš nákup, naplánujte si to tak, aby sa matka mohla raz dostať do skupiny, ako video.

    Dokonca aj veľa hráčov chce ukončiť hru pre ďalšie špeciálne kalendáre a články o najdôležitejších vydaniach mesiaca sezóny. To sa dozviete na stránke nášho herného portálu

    Ako si maloobchodníci vyberajú hodinu na vydanie?

    Voči absencii faktorov je smrad skeptický. V prvom rade je dôležité, aby vedeli, že ich cieľové publikum sa môže okamžite zapojiť do herného procesu, takže hry budú s väčšou pravdepodobnosťou v úvodnej sezóne a tiež v tomto mesiaci, ak roboty znejú núdzovo a študenti majú stretnutie.

    Iným spôsobom, pre úspešné vydanie, sa maloobchodníci snažia robiť svoje plány s oznámeniami potenciálnych konkurentov. Ak sa napríklad bavíte o strieľačke, tak hrať jogu súčasne s novým Battlefieldom či Call of Duty nie je príliš rozumné.

    Po tretie, dátum odchodu označuje názvy termínu - samotnú hranicu, keď je hra už pripravená. Tse znamená, že je potrebné dozvedieť sa viac o inštaláciách termínu. Je škoda, že nemusíte ísť von, a potom môže byť dátum výstupu z lesa zničený tak či onak.

    Dovtedy môže byť vydanie Ray of Hope na PC a konzolách mätúce – predajcovia sa často snažia vydať najprv jednu verziu a potom prejdú na ďalšiu.

    Ešte jedinečnejšia je úprava hry o nových oblekoch Stalkera v zóne známosti, hovorí sa o nepredstaviteľných veciach, ktoré sa nachádzajú v zóne, teraz sa do nej hrdinovia sebamrzačenia nemôžu dostať. Pre koho predajcovia predstavili projekt hry pre viacerých hráčov, kde sa cez hranice môže vaša postava spojiť s neobmedzeným počtom coristuvachi a prejsť s nimi nové herné úlohy. Na grі Stalker Ray of Hope Multiplayer si môžete stiahnuť torrent zadarmo na našej stránke, môžete vyhrať vedľajšie misie na miestach hry.

    Zápletka novej verzie

    V Grécku takáto zápletka neexistuje, ale sloboda je pre vás zaručená. Ale ve yak gravets dlží chrbát pripojiť sa pred zoskupením. Zoskupenie bude bohaté, takže pre klas si vyberiete podľa vlastného výberu. Na grі yak zazvichay reprezentácie záškodníkov, že a mutantov vistachaє, ako agresívne deyut na grі. Spojte svoje zručnosti s iným štrkom v miestnej oblasti a začnite svoju novú hernú cestu, postupne získavajte herné okuláre a modernizujte svoje vybavenie. Úspešným víťazstvom vo všetkých herných misiách a využitím živých plotov a v prezentovanom režime pre viacerých hráčov budú všetky herné bonusy rozdelené medzi obvyklé hroby.

    Herná mechanika

    Ak chcete hru odomknúť, budete musieť získať herného klienta, aby hru úspešne odomkol zo serverov predajcov. V tejto modifikácii hry budete mať vikonannya zavdan na okraji infikovanej zóny. Zadná časť vašej mysle na vašu objednávku bude ľahké odniesť a muníciu, pretože bude potrebné pumpovať počas celého herného procesu. U Mr. Stalker Ray of Hope si môžete stiahnuť torrent úplne zadarmo na našom hernom portáli, budete môcť komunikovať s ostatnými hráčmi v chate, čo vám uľahčí prechádzanie hrou.

    Poznámka

    Môžete si zvoliť svoj vlastný príkaz a stať sa tým správnym veliteľom, ktorý dokáže potrestať ľudí nakazených neplechou. Jedinečný projekt z možnosti kooperatívneho režimu.

    Obsahuje multiplayer Stalker Ray of Hope

    • miest. Na všetkých miestach vidíte nové skupiny, s ktorými bojujete. Možnosťou je prísť do nového zoskupenia. Môžete si tiež vziať zásoby na miestach.
    • Systémová podpora. V tejto úprave sa výrazne zlepšil smrad, výrazne sa zmenili mierky a zlepšili sa grafické parametre.

    Na druhej strane pomocou tlačidla nižšie môžete získať Stalker Ray of Hope Multiplayer cez torrent zadarmo.

    Ešte jedinečnejšia je úprava hry o nových oblekoch Stalkera v zóne známosti, hovorí sa o nepredstaviteľných veciach, ktoré sa nachádzajú v zóne, teraz sa do nej hrdinovia sebamrzačenia nemôžu dostať. Pre koho predajcovia predstavili projekt hry pre viacerých hráčov, kde sa cez hranice môže vaša postava spojiť s neobmedzeným počtom coristuvachi a prejsť s nimi nové herné úlohy. Na grі Stalker Ray of Hope Multiplayer si môžete stiahnuť torrent zadarmo na našej stránke, môžete vyhrať vedľajšie misie na miestach hry.

    Zápletka novej verzie

    V Grécku takáto zápletka neexistuje, ale sloboda je pre vás zaručená. Ale ve yak gravets dlží chrbát pripojiť sa pred zoskupením. Zoskupenie bude bohaté, takže pre klas si vyberiete podľa vlastného výberu. Na grі yak zazvichay reprezentácie záškodníkov, že a mutantov vistachaє, ako agresívne deyut na grі. Spojte svoje zručnosti s iným štrkom v miestnej oblasti a začnite svoju novú hernú cestu, postupne získavajte herné okuláre a modernizujte svoje vybavenie. Úspešným víťazstvom vo všetkých herných misiách a využitím živých plotov a v prezentovanom režime pre viacerých hráčov budú všetky herné bonusy rozdelené medzi obvyklé hroby.

    Herná mechanika

    Ak chcete hru odomknúť, budete musieť získať herného klienta, aby hru úspešne odomkol zo serverov predajcov. V tejto modifikácii hry budete mať vikonannya zavdan na okraji infikovanej zóny. Zadná časť vašej mysle na vašu objednávku bude ľahké odniesť a muníciu, pretože bude potrebné pumpovať počas celého herného procesu. U Mr. Stalker Ray of Hope si môžete stiahnuť torrent úplne zadarmo na našom hernom portáli, budete môcť komunikovať s ostatnými hráčmi v chate, čo vám uľahčí prechádzanie hrou.

    Poznámka

    Môžete si zvoliť svoj vlastný príkaz a stať sa tým správnym veliteľom, ktorý dokáže potrestať ľudí nakazených neplechou. Jedinečný projekt z možnosti kooperatívneho režimu.

    Obsahuje multiplayer Stalker Ray of Hope

    • miest. Na všetkých miestach vidíte nové skupiny, s ktorými bojujete. Možnosťou je prísť do nového zoskupenia. Môžete si tiež vziať zásoby na miestach.
    • Systémová podpora. V tejto úprave sa výrazne zlepšil smrad, výrazne sa zmenili mierky a zlepšili sa grafické parametre.

    Na druhej strane pomocou tlačidla nižšie môžete získať Stalker Ray of Hope Multiplayer cez torrent zadarmo.