Odísť
Break, wivihi, encyklopédia
  • Vytvorenie listu robotovi kurzu: pomôžte DERZHSTANDARD
  • Ako správne požiadať o pomoc a prečo sa bojíme požiadať?
  • Dovіdnik z ruského jazyka
  • Nahradenie pôvodných myslí robotníkov
  • Vydávame nepravidelné pracovné dni
  • Ako byť mojím Nemcom 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: opis vіd A1 až C2. Radové číslovky a ich vlastnosti
  • Návod na The Elder Scrolls V: Skyrim. Návod na The Elder Scrolls V: Skyrim

    Návod na The Elder Scrolls V: Skyrim.  Návod na The Elder Scrolls V: Skyrim

    Opýtajte sa úlohy: Nič

    Mіstsevist: Helgen

    Nagorod: denne

    Chopte sa a ste hodení do vozíka, čo tam je, v poriadku Ulfrik Búrkový plášť(Jarl Windhelm), Ralof(Nordom) a darebáctvo. Budete odvezený do Helgen do strat. Za pozemkom gri vás chytili, ak ste sa pokúsili dostať cez kordón. Teraz je na vás trest smrti. Vіz dorazí na miesto a ak uvidíte niečo nové, potom vás hra vyzve, aby ste si vybrali meno svojej postavy. Keď vytvoríte obrázok, ktorý vám vyhovuje, budete požiadaní, aby ste povedali meno svojej postavy. Teraz je čas na stratum. Kňažka Arkeya skúste si prečítať poradie pred vrstvou, ale її zupinyat. Prvý zavolal na sever, jeden z Brothers of the Storm (Búrkové plášte), po vás.

    Ale ak sa pri smrti oprieš o nohy, na oblohe sa objaví čierna. Čo je to? Tse drak Alduin. Síce nie najlepšia vyhliadka - zbitá drakom, ale teraz ste slobodní. Bizhimo pre Ralof Viem. Stúpajúc na horu a stribajemo na dakoch, skrze udobrenie draka, otvorili sa. Prejdeme ďaleko a narazíme na vojaka-imperátora, ktorý vám prikáže, aby ste ho nasledovali, ako keby ste chceli prežiť. Priamo za ním a dostaňte sa k východu z miesta. Ale na odchode, zavoláme znova Ralof A pred nami je vibir - od kim pіti. Z Ralof, teraz už bіzhenets vіd іmpertsіv аbо w s іmpertsі, yakіy skôr ťa ukradol z kaydani. Verishuvat vás. Bez ohľadu na výber budete musieť prejsť nízkym podzemím a naučiť sa nejaké múdrosti, ktoré vás v budúcnosti preveria na gr. Krіm navyše, čo dostanete Ralof, potom bojujete za vojakov cisárskych, ako keby ste išli za generálom Tuliyem- kontrola útoku Brothers of the Storm. Zreshtoy si vyberiete s Helgena a jogovým jaskyniarom a opierajte sa o otvorený priestor Galyavin. Teraz, v závislosti od toho, ktorý ste si vybrali, musíte narovnať, resp Alvor, kovanie Riverwood alebo kým Sigrid, sestry Ralof. Po ich túlaní sa úloha skončí.

    Opýtajte sa úlohy: Ralof chi Hadvar

    Mіstsevist: Riverwood, Whiterun

    Nagorod: Darčeky od Hadvar chi Ralof

    Potom ste hovorili o Gerdur, sestra Ralof a slúžka na píle, inak Alvor, kovanie z rovnakého miesta, budete musieť obnoviť Whiterun. Choďte tam a choďte tam za dvoch. Mimochodom, môžete vidieť aj členov Cech spoločníkov A ak im pomôžete vyhrať obra, prikážu vám miesto vo vašom cechu. Takže chi іnakshe, naša cesta nás vedie k jarlovi. whiterun. Prote pred vchodom na mieste, kde vás zavolá strážca. Inými slovami, vstup na miesto je uzavretý cez časti útoku drakov a teraz na miesto nikto nesmie - iba na oficiálne požiadavky. Strážnikovi vysvetľujeme, prečo je vpravo a aké je miesto na oblohe a cestu k miestu nám povedali.

    Teraz sme virushaemo do paláca Jarlu - Drakonianskej hranice. Pre koho potrebujete prejsť dvoma rovnakými miestami. Ak pôjdete do paláca, zavolá vás Jarl Huscarl, Airlet, čo je potrebné povedať o tých, ktoré sa stali v Helgene a samozrejme o drakovi. Vaughn vás nezavedie k jarlovi. Teraz sa s ním musíte porozprávať. Potom posuňte jarl, aby ste videli, čo je potrebné na pomoc Riverwoodúlohu, na ktorej bude splnená.

    Opýtajte sa úlohy: Farengar

    Mіstsevist: Vrchol vetra

    Nagorod: denne

    Po vikonanny predného náčelníka, jarl whiterun prikáž, aby si s ním išiel za kúzelníkom Farengar. Za slovami kúzelníka - je tu len jeden. whiterun. Naše črepy mi teda povedali o drakovi Farengar povedz nám o dračím kameni. Tento kameň možno nájsť v chráme na vrchole hory. Vrchol vetra. Tam porušujte. Mimochodom, banditi vás zasiahnu - nebudete mať žiadne problémy. Poď dnu. Prebojujte sa cez mŕtvoly banditov, ktorých ste opustili (akoby ste boli pred príchodom nažive), behajte po pastvinách a riešte hádanky.


    Had, Had a Riba - os riešenia hádanky prvých dverí

    Ak vyriešite prvú hádanku, najprv budete jesť na draugrіv. Všetci starí Nordici, ktorí boli pochovaní v hlbinách gir Skyrim. Zaveďte ich dovnútra a zrútte sa. Skoré ráno strávite na izbe, prepletenej pavučinami a hlasom, ktorý vás volá na pomoc. Ak prídete bližšie, šelma bude mať na vás ranu majestátneho pavúka, do ktorého budete musieť vraziť, aby ste pokračovali v ceste.

    Ryatuєte temný elf, a vin namagaєtsya vtekti vіd vy?! Nazdoganyaet yogo a zahnať ho dovnútra. Zdvihnúť zlatý pazúr, ktorý je potrebný pre vikonannya "Zlatý pazúr". Ponáhľaj sa preč. Tikanie na dvere s úžasnými symbolmi. Otvorte menu a žasnite nad poradím obrázkov a otočte mechanizmy na dverách (ak ste to nepochopili, tak okradnite zviera - čarodejnicu, babičku a sovu). Keď skončíte, priložte na dvere špáradlo (pri špeciálnych ružiach). Ponáhľaj sa preč.

    Použite svoj stred na spievanie veľkej pohrebnej siene a peršu (yakscho sledujete iba dejovú líniu) múru drakov, kde sú napísané slová moci. Ak sa priblížite k pokladom blízkych hradieb, z hrobu sa zdvihne vysoký draugr. Jazdite v joge, môžete mu odobrať dračí kameň, ktorý je tak potrebný Farengar. Kameň odoberieme a otočíme na nový. Úloha dokončená.

    Opýtajte sa úlohy: Jarl Balgruuf

    Mіstsevist: Zahidna vezha

    Nagorod: Sokyra Whiterun, Lýdia

    Potom otočíte kameň Farengar, v drak mezha zayde Airlet a pamätajte, že Varta prenasledovala draka. Priamo po nej a vedieť o tých, ktorí zaútočili na draka. Jarl z Whiterunu Bol by som rád, keby ste to prelomili do trpkého konca a dozvedeli sa viac o podstate drakov. Airlet zničte naraz s vojakmi jarla z Tudi - budete sa s ňou musieť vysporiadať. Ak sa dostanete preč, jarlovský domáci carl sa rozšíri, aby šeptom a šeptom prehľadal ruiny, kto je nažive. Ten, kto prežil, sa objaví iba jeden - poviem vám o tých, ktorí prišli pred časom draka a z'їv dvoch jogových partnerov.

    Raptom lunaє rev. Ten, kto žije, zdá sa, že drak sa obracia vo vtipoch nového života. Začína sa bitka s prvým drakom. Odporúčam víťazné útoky z veľkej diaľky (alebo mágiu, či šípy), k tomu drak lieta na diaľku a ak pristane nablízku, je nebezpečný (možno postava). Ak prekonáš jogo, duša draka bude z teba hlinená. Môžete sa naučiť prvý dračí výkrik, ktorý ste sa naučili od riaditeľa školy. Víťazstvo jogo na varti, ukázať, čo si Dovakin. Keď skončíte, obráťte sa na jarl. Za vikonannya zavdannya odnesiete Sokyra z Winterholdu a svojho vlastného domáceho Lýdia Budem ti verne a verne slúžiť.

    Opýtajte sa úlohy: Jarl Balgruuf

    Mіstsevist: Ivarstead, Vysoký Hrothgar

    Nagorod: Výkriky: Rota Woold

    Jarl Balgruuf povedz, čo chuv hovor Sivoborodih(Ten plač, ako vi chuli po otočení Whiterun) - smrad tzv Dovakina. Nič vám nezostalo, Krym vie, že ste dračí ľudia. Jarl, povedz mi, čo potrebuješ na vlámanie Kovtka svetlo, Tudi, de live Sivoborod aby ste mohli vidieť plač a rozpoznať svoj vzdialený podiel.

    Aby ste sa tam dostali, musíte sa usadiť v malej osade pod menom Ivarstead, čo treba vedieť pri výstupe z veľkej hory Skyrim. Osada Tse Jarla je vyznačená na vašej mape. Ak sa tam dostanete, choďte na miesto, ktoré vedie k prvému zo sedemtisíc schable, ktorý vás dovedie k Sivoborodim. Vyliezť na horu, báť sa biedy. Vovkiv sa warto nebojí, prote troll je nebezpečný súper. Ak prejdete púť, potom sa oprite do tašky Sivoborodih. Prvá vec, ktorá zapácha, je naučiť vás nový štýl už známeho plaču.

    Ak chcete preukázať svoju schopnosť, podržte kláves kričať (na uzamknutie) Z), aby som vykríkol všetky slová, tá sila krik sa ešte zhoršila. Pіznіshe smrdí vytvoriť troch primárnych protivníkov, na ktorých budete musieť víťazne plakať. Vypotme smrad, že nadišla hodina, aby ste sa naučili nový výkrik - Strimky Rivok. Prečítajte si ich príspevky a úloha bude dokončená.

    Opýtajte sa úlohy: Arngeir

    Mіstsevist: Ustegriv

    Nagorod: denne

    Ak absolvujete školenie o Sivoborodih, Arngeir pošlite vás na váš prvý test – musíte si zohnať súpravu Jurgen Zaklikach Vitručo vedieť v hrobke jogy Ustengrav. Samotná hrobka je roztashovaná v blízkosti močiarov H'almarch. Vchod do hrobky stráži malý úkryt banditov – zabite ich a vlezte dovnútra. Urobte si cestu cez ňu, ale neleťte dopredu - pri tejto hrobke je čierna stena s novým výkrikom draka.

    Trocha ďaleko, v suteréne budú osadené tri kamene. Ak pôjdete do jedného z nich, otvoria sa jedny z troch dverí. Tu človek potrebuje nový dračí výkrik. Je potrebné sa pomaly rozísť, a ak dosiahnete tretí kameň, kričte! Ak prejdete a poznáte spoločníka, potom prejdete dverami bez problémov - teraz ten smrad jednoducho nezačne.

    Urobte si cestu ďaleko a choďte k hrobu. Na podstavci nebude roh, je tam poznámka v tvare „ priateľ “(Toto si si vyzliekol už skôr, keď si sa prihlásil Whiterun po prvej bitke s drakom). Tsey" priateľ » Navrhnite, aby ste sa s ním porozprávali v krčme „Spiaci Veleten“, ako viete Riverwood. Nemajte zľutovanie priateľ » požiadať vás, aby ste si vypýtali číslo na horu.

    Porušiť v Riverwood a vrátiť sa do Delfíny za číslom. Aby ste ukázali, že podobné číslo v krčme nie je a natomizmus z neho bude šíriť ďalšie, ak sa nakloníte do stredu začarovaného kameňa, príde k vám Delfín a uvidí vás. Obnovte paralelne s úlohou " Čepeľ na vtáka". Po dokončení tejto úlohy sa môžete obrátiť prig JurgenSivoborodim. Ak prinesiete rіg, potom za vás starší vykonajú rituál zasvätenia. Musíme na teba kričať Sivoborod a stačí sa postaviť a udrieť. Po dokončení úlohy sa môžete vrátiť aj k Arngueiro za dešifrovanie toho, čo povedali Sivoborod.

    Opýtajte sa úlohy: Poznámka Taemnicha

    Mіstsevist: Guy Kin

    Nagorod: denne

    Delfín požiadam vás, aby ste ju nasledovali do krčmy Ospalý Vellet» pod hodinou vikonannya zavdannya « Rig Jurgen". Vyprevadí vás v tajnej miestnosti pri spálni, ako keby ste boli uprostred šafiho. Uprostred toho sa s vami môžem porozprávať v pokojnom prostredí. Je tu rozpovіst, scho tamto v starom poriadku. Čepele a rozpovіst, to її suspіlstvo arguzhe trivaly hodinu shukalo dragonfolk, zdatnogo povnіstyu drive in dragons Vaughn prikáže, aby ste sa s ňou hneď napili na jednom z dračích hrobov a vyskúšali jogu, a ak pôjdete, potom zachráňte vzkriesenie draka. Pre її pripuschenny, tse pohovannya Guy Kin. Nech vám ešte neveria Dovakin. AT Guy Kin musíte sa dostať do krčmy, pri pohľade na obyvateľa mesta viete, že v lese lieta čierny drak. Spoločne porušujte Delfín až do hrobu a spomenieš si, ako Alduin kričať o pomoc Tu'umu. Pre väčšiu slávu môjho draka, že my a náš hrdina nepoznáme slová. Prote draci nás poznačia, Alduin lietať a my sme ponechaní v našich rukách Salokniru. Delfín a ty máš na svedomí draka. Po skončení bitky Delfín spievať, ako keby si zahynul dračiu dušu a reagoval na všetku svoju silu a rovný chrbát Riverwood.

    Opýtajte sa úlohy: Delfín

    Mіstsevist: Samota

    Nagorod: denne

    Po bitke s drakom, Delfín poviem ti co, shvidshe za vsetko, stoj si za tym Thalmor. Budete musieť rozіbratisya z tsim, lezenie na sadibou thalmorský posol a skús sa tam o tom dozvedieť. Pre ktoré musíte vzlietnuť žiadosť o zustrіch talmortsіv. Pomôžte nám Malborn v ktorom bývaš Samota. Priamo tam a tam krčmu poznáme pod názvom " Smiech prižmúrenie».

    Ak sa môžete dostať preč, pošlite to ďalej Malborn predmety, ktoré by ste chceli nosiť vo vnútri. Resht budete potrebovať pomoc neskôr Delfíny takže výber je na vás. Prosím zavolaj mi Malborn, priamo na Farma Catley , ako je známe v okolí Samota predtým Delfíny. Porozprávajte sa s ňou, oblečte jej šaty a trikoty a porozprávajte sa s ňou znova Delfín keď budeš pripravený. Potom si sadnete na vіzok a pôjdete k vyslancovi na recepciu.

    Keď prídete, opýtajte sa čarodejnice pri vchode. Všetko v strede Elenwen spoznať ťa. Radšej zmeňte tému tak, že poviete: ty si Elenwen? Veľa mi o tebe povedali!„Kto do pekla Malborn budete môcť pokojne ísť na recepciu. Ak chcete všetkých odovzdať, porozprávajte sa Roselan, Daj ti drink (ak ho nemáš, tak sa opýtaj її od Malborn) a svidshe bіzhіt z Malborn za dverami. Priamo na vaše prejavy ku komorám cez kuchyňu. Vezmite si prejavy, ako ste predtým prechádzali v krčme. Teraz máte možnosť odhaliť zázraky ukrytia alebo tam všetko šíriť. Verishuvat vás. Yak bi tam nebol, prejdite cez elfov a rovno dovnútra špeciálne kabínky posla.

    Okrim vykonannya zavdannya, mozes tam hanebne profitovat. V inej verzii je špeciálna komora, neviditeľný kameň. Uprostred її stánku choďte do kancelárie її a hľadajte na obrazovke. V strede poznáte príbeh o drakoch a dvoch spisoch. Jeden na Delfín, ďalší na Ulrika Burevisnika. Pomôžte vám vziať si kľúč od miestnosti tortur, de vie poznáte spis Esbern, ako človek, pre ktorého Thalmorti zvracajú

    Tse nám rozpovіst uz'azneniya Etienne Rarnis a na mojej obrazovke. A tu sú Thalmorti nevysvetliteľní Malborn. Pohroziť jogou. Ryatuemo jogo a voz v strážach. Prejdeme ďalej do poklopu (kľúč nájdete od strážcov, ktorí prišli) a vyberieme si meno. Teraz nadišla hodina obrátiť reč. Porušiť v Riverwood. Porozprávajte sa Delfín. Vyhral vás odviesť Riften. Vezmite prejavy z obrazovky na її kіmnati. Na ktorom pátraní sa skončí.

    Opýtajte sa úlohy: Delfín

    Mіstsevist: Riften

    Nagorod: denne

    Delfín vám prikáže vedieť Esbern. Na priznania Thalmortovcov, ako by ste vedeli z knihy, ste sa prezliekli Riften. Vieš čo Brinjolf Môžem vám pomôcť s vašou pomocou. Môžete poznať svoju jogu Riften- noci v krčme a popoludní na obchodnom námestí. Ak niečo viete, budete požiadaní, aby ste vikonati jeden dilok - quest. Vipadkova zustrich". Ak stlačíte jogo, môžete sa otočiť, aby ste videli hlavnú úlohu.

    Brinjolf Povedzte, čo Patsyukova diera vedieť priamo pod vami. Choďte dole a choďte po móle k dverám. Tam sa budete musieť brániť proti darebákom a neskôr, potom, prejdete cez bujná fľaša“, chatujte s Thalmorom. Vyberáme si cestu hore Esbernu. Víno je známe za zapečatenou stenou. Hovoríme vám vetu, ktorú nám povedala Delfín(a vzagalі na klase rozmov hádajte, čo v ňom vidíte) a pustite nás dnu. Hovoríme z Esbern. Vymenovanie vikonano.

    Vydaná objednávka: Delfín

    Mіstsevist: Chrám Sky Haven

    Nagorod: denne

    Prosím zavolaj mi Esbern, priamo k Delfíny spolu s ním. Ak sa dostaneš preč, potom pôjdem opäť dolu do suterénu Delphine. tam Esbern vyberte knihu a čítajte častejšie. Potom vám o všetkom poviem priamo Chrám Sky Haven, de vie môžete vedieť múr Alduinu. Ak sa vzdialite, pred mostom, ktorý budete musieť spustiť, sú tri podstavce vybrúsené symbolmi Akaviru. Je potrebné postaviť tri podstavce so znakom Dovakina(za slovami Esbern) Špeciálne pred vami a miestom, kam ísť dole.

    Na blížiace sa kіmnati do kopca, zhromaždenia budete robiť kryt, pokrytý gombíkmi. Mali by ste nasledovať znamenie, ktoré symbolizuje Dovakina. Choďte rýchlejšie ako pishki a žasnite nad pidlogom. Poďme sa vypotiť v samotnej krajine, budete musieť vytiahnuť päty, takže Esbernі Delfín môže ísť s tebou ďaleko. Poznámka: vaši spoločníci sa nestarajú o tlačidlá. Smrť na nich a nič z nich nevidieť. Nemyslite si, že s vami budete rovnakí.

    O koho sa opierate vo veľkej sále s hlavou akavirtsya. Prelejte krv na plošine a vstúpte do chrámu Sky Haven. Tam v strede budete vedieť múr Alduinu, yak mi bachili pri prvom teaseri. Esbern Povedzte nám, čo znamenajú záznamy Akavirs. Ak dopijete víno, quest bude splnený.

    Vydaná objednávka: Delfína a Esbern

    Mіstsevist: Hrdlo svetla

    Nagorod: denne

    Esbern rozpovіst scho Alduin bov peremogiya ako krik. Delfín vysloviť sa až do Sivoborodim a zistiť podrobnosti. Po rozhovore s Arngeir, priamo s ostatnými Sivoborodimi k bráne, k čomu viesť do Parthurnaxu, do ich kapitoly. Aby ste sa dostali k novému, je potrebné vyvolať nový plač. vyčistiť oblohu". Youmu učiť Arngeir. Poďte bližšie k bráne a zakričte nový plač (použite kľúč plaču, hrdina nezabudne tri slová, aby znova zakričal).

    Vydajte sa na kopec, niekedy kričte. Ak sa dostanete ďaleko, neponáhľajte sa zaútočiť na draka, ktorý dorazil pred vami. Chcem s tebou hovoriť - adzhe tse i є Paarthurnax. Žiadame vás, aby ste potešili jogo, ako všetko dovy (Drak, ako ruský) - dáva vám príležitosť vyhrať nový výkrik. Vykoristovyte tsey krik opaku. Porozprávajte sa s ním. Úloha bude dokončená.

    Vydaná objednávka: Paarthurnax

    Mіstsevist: Alftand, Čierna mezha

    Nagorod: denne

    Po rozmovi zі eldest Sivoborodih, drak Paarthurnax, priamo k Esbernu alebo Arngueiro. Skúste v nich zistiť maličkosť o tajnom plači. drakonický» ja som pre Staroveké suvoy. Porozprávajte sa s nimi a oni vám povedia, čo Staroveký prieskum varto shukati in Vysoká škola Winterhold. Tam porušujte. Ak ste tam ešte neboli, potom, aby ste prešli stredom, musíte zoslať kúzlo. magické svetlo»na svahu, blízko čarodejnice. Ak nemáte kúzlo, potom môžete robiť jogu. Poďme dovnútra. Tam to treba vedieť Ugara gro-Shuba, vstúpte Arkanium. Po rozhovore s ním o starovekom suvoi ho nasledujte. Výhra vám prinesie dve knihy. Prečítajte si їх. Obnoviť quest Za hranicou všetkého". Ak ste za úlohou, oprite sa o schody Mzark a vyzdvihnúť Staroveký prieskum, Termín bude vikonano.

    Aký je ten „dôvod a“ prečo ješ jogu?

    Dračie výkriky (tiež známe ako Hlas alebo Tu'um) - frázy alebo slová dračieho jazyka, akoby víťazné pre rozvoj potenciálnej energie (podobne ako mágia). Draci robia z prírodných budov víťazné výkriky, no medzi ľuďmi je málo ľudí, ktorí to dokážu. Keďže ste Dragonborn, vaša postava môže zastosovuvat výkriky tak voľne, ako draci. Môžete hrať až 20 výkrikov, ktorých skiny pridávajú až 3 Slovanov moci.

    Ak chcete vyhrať Dragon Shout, musíte vyhrať nasledujúcu myseľ:---

    1. Poznajte Stinu Seeley.

    Stena so slovom pri Windy Pits.

    2. Prečítajte si Slovo moci na stene. Slová Sili sú lemované runami, ako keby boli zobrazené na Stene.

    Blízko Stіni zі Slovom. Magická energia vychádza z požadovaného Slova.

    3. Jazdite v drakovi a zničte svoju dušu.

    Dovakin zabije dušu draka vo Windhelme.

    4. Po porážke draka, víťaznej jogovej duše, vzlykajte, aby ste odhalili Slovo moci(Pre obzvlášť neznalých ľudí - R (anglické usporiadanie)).
    5. Vivchiti nový plač. Na zadnej strane si môžete zahrať najslabšiu verziu Kriku. Aby ste rozpoznali iné, najsilnejšie varianty Výkriku, budete si musieť zapamätať dve Slová sily, ktoré zničia dve duše drakov.

    Po hlavnej dejovej línii sa Dovakin dozvie o 15 rôznych slovách sily od iných postáv, podľa dejovej línie, po ktorej budú slová rozpoznané. Prvé slovo výkriku „Neľútostná sila“ zaznie ihneď po smrti Mlmurnira (Automaticky zastosovuetsya duša na tichom výkriku „Nerozvážnej sily“). Na vyriešenie slov pre výkriky bude potrebné zabiť 44 dračích duší.

    Os vyzerá približne takto Cry v reálnom živote (pozriem sa!):

    Význam Dragonscreams

    1. Deyakі Words of Power môžu byť odobraté iba z momentov piesne v hlavnej dejovej línii a inak môžu ovplyvniť prístup k miestam, ktoré sa otvárajú každú hodinu pri prechode rôznych frakcií (Guild of Evil, Collegium of Vinterhold, Companions of thin). Ale, k svadbe je k dispozícii viac slov, nech je to mit.

    2. Ak zastosovuєte Výkrik na mesto, obývané podzemkami a táborskými osadníkmi, môžete ho zoslať tak tvrdo, ako len dokážete "Zoznam priateľov". Koža je taký list vіdkrє side quest, ktorý pomáha poznať Stіni Slіv. Nové listy je možné odniesť až po prejdení prednej časti questu, previazanej plachtou. Kuriér vás môže poznať kedykoľvek v Skyrime a doručiť listy až do sviatku, kým sa do vašej postavy nezapíšu všetky Slová sily.

    3. Nasleduj quest „Rig Jurgen Zaklikach Vitru“, môžete sa spýtať Arngeira, chi, ktorého nevidel Šedobradý miscnahodzhennya Slіv Sili, a nasmerovať vás na Wall of Slіv, pričom ste na mape označili її. Vkazivniki Arngeir a zoznamy kuriéra môžu byť vikoristani jeden po druhom. Arngeir prestane hovoriť hmle, kde potom poznať Stіniho, keď vidíte všetky dostupné Slová sily.

    Venované Dovakine po queste vikonannya "Rig Jurgen Zaklikach Vitru".

    Nedostupné dračie výkriky

    Krym Krikiv, yakі vyvchiti gravevets, іsnuє kіlka, scho vykoryvayutsya NPC a draci:

    1. Alduin maє Creek, vіdomy yak "Volanie Dračieho hromu". Vin podobný Cry of Thunder, ale namiesto búrky s iskrami volá meteoritovú búrku a obloha sa stáva chervonim, nie sirim. Clear Sky môže znieť ako deň jogy.
    2. Alduin môže tiež kričať, čo je tzv "Krik vzkriesenia", ktorý kriesi mŕtvych Drakov Duša draka má oživiť jeho telo. Slovami mocného potoka „Slon“, „Tid“ a „Vo“. Je pozoruhodné, že môžete vyryť slová „Tid“ a „Slon“ pre ich vyjadrenie v iných výkrikoch.
    3. Hmlová pasta pre duše, Po vytvorení Alduina v Radgarde, technicky nie s plačom, ale so scenárom. Vіn z'yavlyaєtsya tam, de Alduїn hovaєta, že harchuєtsya spіymanimi duše. V slovách Sili youmu є „Ven“, „Mul“, „Rik“ sa yaki prekladajú ako „vietor“, „silný“ a „búrka“.
    4. Krič, ako víťazný Tsun, aby si obnovil štrk z Radgardu späť do Nirnu, ďalší nedostupný Kričať. Jogové slová: "Nal", "Dal", "Vus", čo v preklade znamená "žiť", "otočiť sa", "Nirn".
    5. Výkriky, ktoré sú zlé drakmi, čo sú zmenené verzie výkrikov, ako sú náhrobky a NPC sú zlé.
    6. Využite Scream ako bielobradý vikorista na vytvorenie netelesných manekýnov, na ktorých si môžete precvičiť svoje krik. Yogo so slovami "Fik", "Lo", "Sa", čo znamená "zrkadlo", "klamať", "fantóm". Tse ešte jeden výkrik, ktorý je vám neprístupný. Prote wine možno použiť pomocou príkazu konzoly "psb". Tsei Creek, možno, kopa výtvorov pre vikoristannya gravets, čriepky komentárov pre všetky rasy.
    7. Piatok večer "Strimkogo Rivka", jeden zo Sivých bradáčov (Borri) otvoril bránu pre pomoc Creekovi. "Bex". Vіn je tiež neprístupný pre svadby.

    Sten Sliv Force v Skyrime. časť 1

    Pre koho bude opísaná distribúcia rozšírenia všetkých Walls of Sliv Force v Skyrime (Solstheim by sa nemal považovať za rešpekt):

    1."Neúprosná sila"
    (Vidshtovhuє a dezorientácia nepriateľa. Cooldown - 15,20,45)
    De shukati: Najprv na mieste "Vitryany Peak"(vіdkrittya, keď bol drak Milmurnіr zabitý pod Whiterunom), ďalší a tretí vіd Sivoborodih.

    2."Stremky Rivok"
    (Vstaň na pár sekúnd. Znovu načítať - 20,25,35)
    De shukati: Pokračujte v hľadaní príbehu v Sidoborodih. Iné - "Odpočívať", tretí - "Volskigge".

    3."Smrť Virok"
    (Mení zásoby nepriateľských síl. Reload - 20,30,40)
    De shukati: Perche - "Jesenná strážna veža" Iné - "Zabudnutý Pechera", tretí - "Hollow of the Dark Brotherhood"(až po nástupe do TB).

    4."volanie hromu"
    (Thunderstorm trblietky (iba na oblohe, nie na miestach) B'yut your nepriateľov, počasie sa zmení na "Thunderstorm". Cooldown - 300,480,600)
    De shukati: Perche - "Forelhost". Iné - "Ruiny vysokého brahmi", tretí - "Skuldafn"(iba po príbehovej úlohe).

    5."Povznesenie hodiny"
    (Hodina aktualizácie. Prebíjanie - 30,45,60)
    De shukati: Perche - "Korvanjund". Iné - "Labyrint"(po hľadaní College of Winterhold), tretie - "Hniezdo čarodejníc".

    6."Call of Valor"
    (Heroes of Radgard prichádzajú na záchranu. Cooldown - 180,180,180)
    Staňte sa dostupnými po dokončení zvyšku príbehovej úlohy.

    7."Volanie draka"
    (Volá Odavingovi, aby vám pomohol. Cooldown - 5 5 300)
    Otrimannya - pohľad na Esbern. Užitočné pre hľadanie z príbehu. Po dokončení príbehu sa stáva voľne dostupným.

    8."Dragonobіy"
    (Primôžte drakovi, aby zostúpil na zem. Nedovoľte mu lietať hodinu, aby sa rozplakal. Cooldown - 10,12,15)
    Stáva sa prístupným za dejovou líniou.

    9."Čistá obloha"
    (roznáša hmlu. Cooldown - 5,10,15)
    Dostupné len pre centrálny quest - na Sivoborodih.

    10."Mrazivý dych"
    (Zmrazí nepriateľa. Cooldown - 30,50,100)
    De Shukati: Perche "Folguntur". Iné - "Vivtar ľudu neba", tretí - "Kefový hrebeň".

    11."Krizhan forma"
    (Nepriateľa zmením na kus ľadu, nemôže sa zrútiť a zaútočiť. Cooldown - 60,90,120)
    De shukati: Perche - "Saartal"(po queste College of Winterhold). Iné - "Hora Antor", tretí - "Frostmir".

    12."Elementárne divoký"
    (Na ďalšiu hodinu sa rýchlosť útoku zvýši (jasne, ako keby sa útok vyhral v 2 rukách). Cooldown - 30.40.50)
    De shukati: Perche - "Kráter dračích zubov".iné - "Pivnіchny bastion Viter, čo kričať", tretí - "Socha Meridia"(Žiť pre ňu).

    13."Vognyane Dihannya"
    (Vstrekovanie ohňom. Cooldown 30,50,100)
    De shukati: Perche - "Svetelné hrdlo", v Paarthurnaxe, podľa dejovej línie Priateľa - "roklina je zlomená", tretí - "Starý Cairn"(Za úlohou spoločníkov).

    14."Zvieracie priateľstvo"
    (Zvieratá vám prídu pomôcť. Dobitie - 50,60,70)
    De shukati: Perche - "Angarwund". Iné - "Hrob gravitácie", tretí - "Hid of the Ancients".

    15."narušenie"
    (Budete sa brániť pred rukami nepriateľa. Cooldown - 30,35,40)
    De shukati: Perche - "Pik Ancient". Iné - "Srіbne lіgvo", tretí - "Svatyňa zasneženej závislosti"(Až po queste Guild of Evil).

    16."Svit Kin"
    (Tvory míňajú úroky pred Dovakinom. Smradi neútočia na jogu, ale ani netikajú. Cooldown - 40,50,60)
    De shukati: Perche - "Obyvateľ Rannveig". Iné - "Ragnvald", tretí - "Pohrebná hora"(V Ivarsteade).

    17."Hlasové dieťa"
    (Výkrik na uznanie úcty. Dovakin šepká slová, ich nepriatelia zaváňajú „imidžovými slovami“ a žartujú, pre také údolie slová. Dobitie - 30.15.5).
    De Shukati: Všetky tri slová v "Dvojhlavý pik"(Oberezhnishe. Dračí krém tam je dračí kňaz!).

    18."Šepkaj Auri"
    (Dovakin šepká slová a začína cítiť okolo seba všetky živé duše. Cooldown - 30,40,50)
    De shukati: Perche - "Top Pivnichniy Viter". Iné - "Valtum", tretí - "Volundrud"(Úloha Behind the Dark Brotherhood).

    Dračie výkriky (Hlas abo Tu'uma) – to sú slová mojej dračích síl, ktoré sú víťazné pre odhalenie namáhavého magického účinku. stretávať sa s ľuďmi... V poslednú hodinu im bohyňa Kinaret udelila silu hovoriť mojich drakov, pre väčšiu potrebu starých osudov, aby vyhrali ten najjednoduchší Cry. Jazyk drakov je v ich krvi; Vaša postava je Dragonborn - bojovník z duše draka do smrteľného tela, hoci nikto nevie o cene. Schopnosť zastosovuvat Výkriky sa sprístupní po dokončení úlohy „Dragon in the sky“ (Dragon Rising) po zabití duše prvého ubitého draka.

    Aby ste otvorili nový Výkrik, alebo aby ste mu úplne porozumeli, potom sa priblížte k Stene Sliv a spoznajte Slovo moci, potom utrite dušu draka pri odomknutí slova (tlačidlo R), a ak duša draka nie je k dispozícii, potom sa stane, že draka zabijú a pochovajú jeho dušu. Všetky výkriky sú sčítané z troch slov a shorazu, ak objavíte nové slovo, váš výkrik sa zintenzívni: odomknutie prvého slova z Výkriku odhalí slabú verziu, ďalšie až tretie je intenzívnejšie, trivalita je slabá.

    Shchob Shout, musíte stlačiť tlačidlo Z (na uzamknutie). Jednoduchým stlačením tlačidla Shout uvidíte druhú slabú verziu, po krátkom čase uvidíme strednú verziu a posledné ráno uvidíte najsilnejšiu verziu Creek. Ak sa Krik previní tým, že prejde hluchou hodinou, ktorá je potrebná na „dobitie“, prvýkrát budete môcť znova zakričať (sledujte obrysy kompasu, prepnite z modrej na bielu).

    Celkovo môžete vyhrať 20 Crikiv. Vo svete absolvovania hlavnej úlohy budete poznať 15 slov z rôznych Výkrikov (na odomknutie duše drakov nepotrebujete dračie duše). Na odomknutie všetkých dostupných Slová sily potrebujete 44 dračích duší. Akty Slová sa dajú rozpoznať iba v speváckych mesiacoch pri plnení hlavného questu a záverečných questov rôznych frakcií (rozdelené tabuľky nižšie), viac ich pre quest v ktorúkoľvek hodinu (poradie nemôže byť podstatné). Na uľahčenie vyšetrovania Stіn slіv existujú dva spôsoby, ako získať informácie o vašom študijnom odbore:

    1. Warto častejšie Kričať v mestách, osadách, táboroch a podzemiach, preto skontrolujte gіntsu „Listom priateľa“, aby ste pomstili náznak miesta s čiernou Stenou slov. Poslovia budú naďalej prinášať podobné listy doti, doky sú momentálne všetky k dispozícii.Slová Sili sa nenájdu. Zabudnite na to, nezoberiete si nové doky „Leaf of a friend“ nedokončite quest, priviažte ho z prednej strany odobraného listu.

    2. Po dokončení úlohy „Rig Jurgen“ (The Horn of Jurgen Windcaller) sa môžete opýtať aj Arngeira od majstra Cesty hlasu, Svoborodiha, keďže nevedel o mieste moci a vínach. budú vyznačené na mape. Ak viete o všetkom dostupnom v danej hodine Slova moci, Arngeir vám prestane dávať rady.

    Neochvejná sila

    Roztashuvannya Stіn slová: Prvé slovo, ktoré spoznáte v Bleak Falls Barrow, sa automaticky odomkne po zabití draka Mirmulnira v hlavnej úlohe, druhé vám povie tretie v procese plnenia hlavnej úlohy.

    Beztelesnist (Staňte sa éterickým)

    Tá „myseľ dosiahne Prázdnotu a zmení vašu formu takým spôsobom, že nemôžete nikomu ublížiť, ani nikomu – vám.

    Steny slov: Ustengrav, kam sa náhodou pozriete počas hlavnej úlohy, Ironbind Barrow a Lost Valley Redoubt.

    Hodiť hlas

    Myseľ je zvláštna, ale v dome nebolo žiadne jogo a oni cítili, že by mohli jogo opraviť.

    Roztashuvannya Stіn slová: Na dvojhlavom vrchole (Shearpoint) môžete rozpoznať tri slová.

    Storm Call

    Výkrik otriasa oblohou a prebúdza ničivú silu Skyrimových iskier.

    Roztashuvannya steny slov: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple), kam sa náhodou pozriete počas hlavnej úlohy, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

    Dragonborn (Dragonrend)

    Roztashuvannya Stіn slіv: Throat of the World (Throat of the World), pod hodinou konca hlavnej úlohy.

    Priateľstvo so zvieratami (Animal Allegiance)

    Volanie o pomoc, divoké zvery a smrad, ktorý príde, bojovať na vašej strane.

    Roztashuvannya St_n s_v: Staroveký výstup, Angarvunde a Ysgramorova hrobka.

    Upovilnennya hour (pomalý čas)

    Výkrik omráči na hodinu poslúchnuť rozkaz a všetko len zavmiraє.

    Wall of words: Labyrinthian, budete musieť navštíviť quest Collegium of Winterhold, Hag's End a Korvanjund, kde strávite quest pre Imperials alebo Storm Brothers.

    Call of Valor

    Sten sliv: Sovngarde (Sovngarde), v priebehu videnia hlavnej úlohy.

    Zavolajte draka
    Perelyak (zhrozenie)

    I zalykayutsya slabo do hmly, a ponáhľať sa do bіgti, omráčený horúčkou.

    Roztashuvannya Stіn slová: Visota Vidkushena Mova (Prehliadka strateného jazyka), Labyrint Shalidor (Shalidor's Maze) a Stara Skele (Skala mŕtvej babičky).

    Krizhanova forma (ľadová forma)

    Vaša myseľ premení nepriateľa na brilantný ľad.

    Nástenné slová: Saarthal, budete sa musieť zúčastniť questu College of Winterhold, Frostmere Crypt a Mount Anthor.

    Svіt Kіn (Kyneov mier)

    Shroud Hearth Barrow, Ragnvald a Rannveig's Fast.

    Mrazivý dych

    Tvoj dych je zima, tvoja myseľ je snehová búrka.

    Roztashuvannya Stіn slová: Skeleton comb (Bonestrewn Crest), Skyborn Altar a Folgunthur.

    Vognane dihannya (ohnivý dych)

    Nadýchnite sa vzduchu a uvidíte oheň – to je „myseľ polovičného svetla“.

    Roztashuvannya Stіn slová: Throat of the World, v priebehu hlavnej úlohy, Dustman's Cairn, budete musieť navštíviť úlohu Companions a Sunderstone Gorge.

    Odzbrojiť

    Oceľ je podrobená tomuto výkriku - vivayte sbro z rúk nepriateľa.

    Wall of words: Snow Veil Sanctum, budete musieť nasledovať quest Guild of darebákov, Eldersblood Peak a Silverdrift Lair.

    Death Virk (Marked for Death)

    Slová Roztashuvannya Wall: Svätyňa Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave a Autumn Watch Tower.

    Strimky Rivok (Whirlwind Sprint)

    Tá myseľ sa ponáhľa vpred, vynesie ťa zo seba vírom víru.

    Roztashuvannya Stіn slіv: Prvé slovo vám povie Sidoborodi v procese absolvovania hlavnej úlohy, ktorú poznáte v Dead Men's Respite a Volskygge.

    Clear the sky (Clear the sky)

    Samotný Skyrim tejto hmle podľahne – hmla stúpa a počasie sa vyjasňuje.

    Riadok slov: High Hrothgar (High Hrothgar), v priebehu videnia hlavnej úlohy.

    Aura Whisper

    Slová Roztashuvannya Wall: Northwind Summit, Valthume a Volunruud.

    Elemental Fury

    Tento „dôvod kladie vaše ruky na prudký vietor, čo vám umožňuje ostrejšie zasiahnuť nepriateľa.

    Slová Roztashuvannya Wall: Shriekwind Bastion, kráter Dragontooth a Socha do Meridia.


    kričí

    Výkriky sú len zvláštne frázy môjho draka, v ktorých sa napína mágia. Stlačte tlačidlo Z, aby ste porazili vibrujúci Creek. Čím viac odoberiete kľúč, tým viac budete spievať Cry, vyhrávate a tým silnejší je samotný Scream. Naraz môžete spočítať len jeden talent alebo jeden výkrik.

    Slová drakonických mov, ktoré vstupujú do skladu Výkrikov, vidíte, burácajúce svetom Steny slov. Ale, len si ich nestačí zapamätať - a musíte investovať do novej duše draka a až potom sa stanete prístupnými pre vás. Preklínate duše drakov a zaháňate ich dovnútra.

    Malá pomoc s videom od výkrikov:



    Mapa s mesiacom roztashuvannya všetkých stien výkrikov (pred koncom mesiaca budú pridané komentáre):

    Tabuľka výkrikov týchto síl (krok za krokom, aby ste mohli niečo pridať - napíšte do komentárov).


    Volám Creek

    Rivni

    Slová

    Hodnota

    Diya

    Zastosuvannya

    vzbura
    aktualizovať

    neľútostná sila

    Shock whilya, yak vydkidaє i polomshuє oponentov

    rovno

    Prvé slovo vo výkriku, ktoré spoznáte v hlave Windy Peak, rozhodne sa vás naučiť dve sivé brady, v hlave Cesty k hlasu. Všetko za hlavnou dejovou líniou.

    Strimky Rivok

    Noste na pevnej ruži vpred

    rovno

    Prvé slovo vás naučí šedivú bradu, v rozkazovacích Spôsoboch hlasu, ďalšie dve spoznáte v Dead Men's Respite a vo Volskygge.

    Vognyane dihannya

    Ukázal som stranu wiki

    rovno

    Hrdlo svetla (quest "The Throat of the World", hlavná zápletka)
    - ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (quest "Testing Valor", line of Companions)
    - delená roklina

    mrazivý dych

    Ukázal som stranu wiki, chválim chlad

    rovno

    Harmoniya Kіn (Kyneov mier)

    Upokojte (neútočte) na veštkyne a upokojte (nezaškrtnite) zvery

    rovno

    Príbytok Rannveig
    - * Pohrebný oheň, Glibini (úloha Strážca krčmy z Ivarsteadu)
    - Ragnvald, Chrám

    Budem povzbudzovať nepriateľov, aby boli ostražití, yakov, aby vás nezbili

    rovno

    Dvojhlavý vrchol (všetky 3 slová sily)

    forma Krizhana

    Na ľade premieňam súpera

    rovno

    Mount Antor
    - ** Saartal (úloha „At the Glibins of Saartal“, línia Collegia of Magi, úloha „Harrowed Legend“)
    - Frostmir, Glibin Frostmir (úloha "Blida Lady")

    Rozbroennia

    Vibivay zbroyu z rúk nepriateľov

    rovno

    Porazka

    Vrchol staroveku
    - Sribne lіgvo
    - ** Snehová opona (úloha „Rozmova s ​​tichom“, rad Cechu darebákov)


    * Prejdite do Slova o sile zatvárania severských dverí s tajomstvom (dračí pazúr sa často nachádza na rovnakom mieste)
    ** Prokhіd k slovu sily a schopností je menej ako hodina prideleného questu.

    Zagalom na grі 20 výkrikov.

    Stina Alduina

    Je potrebné sprevádzať Esberna do Delfinu. Pre koho vám dáme hodinu na vyzdvihnutie vašich záznamov, ten virushaemo na ceste. V hmle všetci ideme dolu do rovnakého suterénu Delphine a počúvame ten starý. Vіn proponuє pohľad na Stіnu Alduіn, yak nіbito nám pomôže spoznať slabé miesta draka a prekonať jogu. Skontrolujte delfína a prelomte stenu, ktorá sa nachádza v chráme Nebeského prístavu. Ak nechcete ísť s Delfinou, môžete vidieť Esberna v rovnakom čase v rovnakom čase. Vchádzame do chrámu, ideme dole a von a stúpame na vyvýšený most. Na zníženie jogy je potrebné otvoriť tri stĺpce tak, aby zapáchali rovnakým znakom, ako úplne vpravo. Ak známky zbіgatimutsya, miesto ísť dole. Je to po ňom priechodné a s prítlačnými platňami ideme do miestnosti. Na sporák môžete ísť len s týmto nápisom, boli ste na troch minulých kolónach. Len po nich sa dostávame na Lanziug a smikaemo pre nového. Teraz cestoviny nie sú strašidelné, môžete smelo kráčať po tom, či je to doska, dokonca aj predtým, tesne predtým, ako pôjdete dole. Poďme ďalej a kráčajme rovno k vchodu do samotného chrámu Nebeského prístavu. Sob vіdkriti prešiel, vstaň na druhú a prelej na nej svoju krv. Cesta vіdkritiy, ideme do chrámu. Esbern pri pohľade na stenu Alduinu mi pripomína, že draka možno poraziť iba špeciálnym Výkrikom, ktorý, žiaľ, nepoznáme. Ale o tse, singongly, poznať Sіdoborodі, je potrebné ich zničiť. Hrdlo svetla

    Odbočte na High Hrothgar a spoznajte Arngeira. Je to škoda, nepoznáme Cry, ktorý potrebujeme, ale poznáme Paarthurnaxa, gang Sidoborodih, je pre nás veľká česť rozprávať sa s ním. Ale, pretože pre nového budeme cudzinec, treba sa naučiť deaky Shout, kvôli ktorému máme tú česť túliť sa s netopierom. Priamo za Arngeirom a budeme kričať "Clear sky". Zavdyaki youmu môžete vyliezť na samotný vrchol hory, kde je známy Paarthurnax. Pre ktorých jednoducho mierime do plačúceho víru a víťazíme na novom „jasnom nebi“. Keď vidím horu, vidím Paarthurnaxa, ktorý je v skutočnosti drak. Akonáhle prejdete doprava, nebude to viac ako ozdoba, takže klas musí vrúbľovať jeden po druhom. Vivechaemo Krik „Ohnivá smrť“, ktorú nám dáva Paarthurnax, a víťazný jogo na drakovi. Ak áno, pripravte sa, že si nás znova vypočujete. Hovoríme vám, že sa chcete naučiť Dragonnob Shout. Ale na našich bidi a vínach nepozná Cry, prote, v ktorom nám pomôže Staroveký zvitok. Je potrebné vec prediskutovať s Esbernom chi Arngeirom.

    Dávno známe

    Arngeir je mu bližšie, je to pre neho virushayemo. Vyhrajte, aby ste sa nás opýtali na tento prieskum z College of Winterhold, ktorý je náhodou priamo tam. Farald, ktorý opustil kolégium, nám hovorí, akoby nebolo také ľahké dostať sa ku kúzelníkom. Dovoľte mi vysvetliť, že tam chcem ísť len tak, požiadajte demonštranta, aby spropagoval poslanca kolégia. Hovoríme їy on tse, scho mi Dovakin, a keď sme na ňu vyhrali Výkrik, priniesol tse. Cesta k mágom vіdkrit, priamo do Siene živlov, hviezdy idú do Arcanea. Tam poznáme orka menom Urag gro-Shuv. Poďme piť jogo o suvi, a aby ste sa k nám stali láskavejšími, hovoríme vám, sho mi Dovakin. Ork nám dobre pomôže s informáciami na vtip. Dovoľte mi dať vám tri hodiny, po ktorých som položil na stôl dve knihy. Je to čitateľné a hovoríme Uragovi, že kniha „Rethink“ je absolútne nečitateľná. Ten, ktorý podľa všetkého napísal nejaké učenie pod menom Septimius Segonius. Chantly, môžete nám pomôcť pri hľadaní. Priamo vo svetle jogy, ako roztashovuetsya na malom ostrove, medzi majestátnymi krizhins, ktoré plávajú pri mori. ktorých božské učenia sa pripravujú, aby nám pomohli, rovnako ako my robíme záznam o skutku. Virushaєmo v Alftande a preniká na hrebeň pece. Po nich sa zdá, že sme v hutníckej dielni. Trpasličí pavúky a gule stúpajú priamo cez chodby, stúpajú k ďalšiemu na vrchole a choďte hore k dverám, ktoré vedú do Animácie. Prechádzame pomedzi hradby a vidíme na chatrné úpätie, na ktorom vidíme tri malé hospodárske budovy, ktoré spúšťajú smrtiace pastviny. Prechádzame a prechádzame ďaleko k zatvoreným bránam, za ktorými je vidieť dôležitosť. Smikaemo po novom, ak chceš ísť dole. Teraz musíte zísť dolu na samý spodok pece, poskakovať ako gwentský zostup a cez skaly obývané Falmerom. Keď ideme dole, ideme do katedrály Alftand. Prostredníctvom mechanizmov na spúšťanie pást na plošinu je možné dostať sa do veľkej sály. Cesta nám bola daná blokovaním brány, spustenie jaka je možné len otočením dôležitého, ktoré je len o niečo viac vzadu. Prechádzame vpred, navigujeme stotníka Dremora a aktivujeme mechanizmus, ktorý otvára cestu do Čiernej Mezhy. Po napití sa v novom a ochutnaní majestátnych húb rovno do Mzarky. Keď sa zdvihneme na panely, vložíme prázdny slovník na stojan so slovníkom a stlačíme tlačidlá pozdĺž pravák - ľavák. Pravda, objavilo sa tretie tlačidlo, ktoré treba rozmaznávať prvými dvoma pravými. Vezmeme Ancient Scroll a vrátime sa do Skyrimu.

    Ak povieš, že nepatríš medzi najkrajšie hory, tak ťa zahryznem!

    Alduinova kliatba

    Starý zvitok je u nás, teraz ho treba čítať na timchasovom rozrivі, scho v Glotzi Mir. Vstaneme uprostred skúmania, ktoré sa dá zobraziť na zakrivenom povrchu, vojdeme do rozhrania, rozdávame „knihy“ a dobre čítame a čítame. Jedli sme v minulosti, ak bol Alduin vyhnaný v našu hodinu. Po pokrstení a rozpoznaní Výkriku „Dragonnoba“ od hrdinov Nordov sa obraciame na našu hodinu a pripravujeme sa na bitku s Alduinom. S pomocou „Dragon-Slayer“, ktorý sme nasadili, sme zbili Alduina z neba a začali sme útočiť všetkými druhmi magických útokov, ktoré máme. Takže musíme pomôcť tsomu Paarthurnaxovi. Ale, yak bi mi draka neohovárali, žiaľ, nevideli sme to. Vіn zlіtaє na oblohe a hovaєtsya na pokraji.

    Padnutý

    Je potrebné poznať de vin hovaєtsya. Z Paarthurnaxu vieme, že palác Jarla z Whiterunu, ak to bola jama pre drakov. Je možné zlomyseľne ako draka a zavrieť ho na v'yaznitsa, vidieť, že ten, Alduin de hovaetsya. Ale potrebuje zobrať za hrsť otrimati od jarla z Whiterunu, aby si to mohol vziať. Virushaemo do nového v Dragon Between a požiadajte o pomoc. Pomôžte tomu, aby pomohol viac, ako si myslel, že hromada vojna medzi impériami a Brothers of the Storm sa skončí mierom. S kým môžeme pomôcť Arngeirovi, pokiaľ môžeme priamo. Teraz som stratil len pár slov o výbere s Ulfrikom Burevisnikom a generálom Tuliyom. Za vírus cobhaemo do Búrkových plášťov, ktorých jarl je známy vo Windhelme. Ulfric je známy v King's Hall a hovorí sa vám, že Greybeard vyzýva Yoga na prímerie. Nebude to dlho trvať a ona vezme osud ciomu, doky sa zmenia, aby tam nepríde samotný Tullius. Ale tu a tam, bigati nie je na nás tak, hovoríme vám, ak Tullius nepríde k prímeriu, tak sa ukážte vinným zo slabej stránky. Trohi upadol do bezvedomia, Ulfric bude v poriadku a my sme virushaemo do Solitude do impérií. Vysvetľujeme Thuliusovi dôležitosť tohto prímeria a ako podnet hovoríme, že sám Ulfric príde na zhromaždenie, na ktorom ju nie je možné vidieť. Teraz odbočte na High Hrothgar do Argeir. Vyberte si to pripravené, ale na Silvestra prídu Delphine a Esbern. Robite nič, vezmite ich náhodou so sebou. Priamo za Sivoborodimi do haly a sadnite si do kresla. Rokovania budú prebiehať bez našej pomoci, ale berieme do úvahy slová Ulfrica alebo Thuliusa, podľa toho, koho sme schopní osloviť. Po selekcii sa skončí prímerie a Esbern nám dá suvi, čo zavolá na volanie Odavinga. Nastal čas prerušiť sa vo Whiterun a uvariť cestoviny pre toho draka. Balgruufovi dávame signál, že sme pripravení vyraziť a ideme za ním do galérie, kde sú už uvarené cestoviny. Ideme na balkón, zvolíme Výkrik na dračie volanie, vezmeme kláves Výkrik a vpustíme ho dovnútra, aby bol náš hlas silnejší a drak nás cítil. Ak ten príde, zaútočíme na jogu a krok za krokom ju lákame do haly, de spratsyu pasta. Po rozhovore s Odavingom sa nám bude hodiť, aby nám pomohla.

    Ale teraz už vážne! Kde môžete získať takú krásu?

    Dim Pozhiracha svet

    Treba sa napiť do Skuldafnu, ale dostanete sa tam len raz. Požiadame strážcu Whiterunu, aby zabil draka, potom vylezieme na Odaving a letíme na miesto, kde žijú všetci draci. Keď prídeme do hmly, začneme visieť k portálu, ktorý vedie do Radgardu. Kráčajúc cez natovpi draugrіv a dragonіv sa dostávame do chrámu. Po vyčistení jogínskej sály od opojných múmií sa zdá, že je umiestnená s tromi stĺpmi toho vazhelu. Hneď ako prejde, je potrebné kolóniu otočiť tak, aby pri víťazstve bolo dôležité otvoriť ľavú bránu, pretože právo nikam neviesť, dávajte pozor na obrazovku. Aby sme videli potreby armády, založili sme kolónie s takými znakmi: orol - had - orol. Robiti ce zo strany vazhel, tk. ak sa budete čudovať strednému stĺpu z druhej strany, tak sa znak rozdelí. Priamo ďaleko chodbami obývanými pavúkmi a zrejme už na inom mieste, no všetky s rovnakými stĺpmi. Teraz, pre ich pomoc, musíme znížiť mesto. Prvý stĺp sa nachádza priamo pred vchodom v danom mieste bydliska, ďalšie dva po stranách vіd vazely, ktoré sú na horách známe. Na spodný stĺpec umiestnime znak hada, vpravo - orol, vľavo - ribi. Usmejeme sa pre dôležitosť a rovno cez most je všetko bližšie k chrámu. Vyšplhajte sa hore po zhromaždeniach, odbočte doprava v úzkej chodbe a choďte do mesta. Podľa nového prechádzame do miestnosti s cechovými zostupmi. Stúpajúc do hory, vytŕčajúc zo zatvorených brán. Ideme do draugrіv a ideme do miestnosti vzadu, de vieme, že je dôležitá brána. Prechádzame ďaleko a ideme ku okrúhlym dverám, kde je známy Draugr Volodar. Znischuyemo joga, ktorá je odobratá z nového diamantového pazúra. Teraz je potrebné vyrobiť dvere. Dali sme dopredu znamenia šelme - dole: vovk - fujavica - drak. Otočme diamantový pazúr a cestu vіdkritu. Nový potok Vivechaemo a chrám zalishaemo. Viyshovshi pri svetle, otočte levoruch, hviezdy sú viditeľné pre drabinku, ktorá vedie priamo k portálu do Radgardu. Bez zatrimuyuchis ani na sekundu, okamžite som zastribuyemo portál, nie zv'yazuyuchis superechku z mіstsevymi drakov.

    radgard

    Mi s Radgardom, hmla duší. Schádzanie dolu zostupmi a ozvučenie vojaka Bratov búrky. Pre jogové slová sa Alduin vznáša v tejto hmle a na jej prekonanie je potrebné zničiť Hall of Valor a spojiť sa s ostatnými hrdinami. Priamo v strede, kde nám Tsun blokuje cestu vstup do haly. Bez ohľadu na tých, ktorí sú Dovakin, nechceš nám nechať prejsť, kým ťa nespoznáme, že som silný nadčlovek. Predpíšeme vám na prvé číslo, aby to sfúkol, aby bolo všetko počaté. Na štetcoch draka prechádzame a ideme do siene odvahy. Po rozhovore s Igramarom je možné dostať sa k trom severským hrdinom, s ktorými sme bojovali, ak sa v minulosti presťahovali za pomoci Starovekého zvitku. Keď sme sa medzi nimi zjednotili, obraciame sa na Alduina. zabijak drakov

    Zároveň musíme pomenovať hrdinov a nasledovať ich. Za pomoc Cry „Clear the sky“ pomôžte hrdinom dostať sa z hmly, ale vide akurát tak od tretieho. Ak sa zdvihne hmla, priletí k nám samotný Alduin. Vikoristovuyuchi "Dragonbane", zamushёmo yogo pristáť a začať útočiť. Ak bude Alduyn ležať, pôjdeme za Tsunu, ktorý nás obráti späť na Skyrim, a tiež naučí Výkrik Nord-hrdinu.

    Prečo sa hlavná zápletka skončila a môžeme sa zaoberať ďalšími nedokončenými právami, a som zvedavý, čo je ešte bohatšie.