Odísť
Break, wivihi, encyklopédia
  • Vytvorenie listu robotovi kurzu: pomôžte DERZHSTANDARD
  • Ako správne požiadať o pomoc a prečo sa bojíme požiadať?
  • Dovіdnik z ruského jazyka
  • Nahradenie pôvodných myslí robotníkov
  • Vydávame nepravidelné pracovné dni
  • Ako byť mojím Nemcom 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: opis vіd A1 až C2. Radové číslovky a ich vlastnosti
  • Vyhliadková online hra Warhammer Online, stiahnite si MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Vyhliadková online hra Warhammer Online, stiahnite si MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning štatistiky Warhammer Online: Age of Reckoning na Twitchi

    Vyhliadková online hra Warhammer Online, stiahnite si MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning.  Vyhliadková online hra Warhammer Online, stiahnite si MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning štatistiky Warhammer Online: Age of Reckoning na Twitchi

    Golosiv 10

    Prehľad Warhammer Online

    Warhammer Online– masívne vykúpená na veľkom počte korešpondenčných klientov online hra, redistribuovaná domácou spoločnosťou EA Mythic. Maloobchodníci hovoria, že táto nová hra založená na slávnom vesmíre Warhammer je postavená na kultovom online RPG.

    Na samom klase si musíte vybrať bіk svіtla chi tmavé. Strana kože - tri frakcie. Vitajte v reprezentácii Impéria, elfov Vishchi a bojových gnómov. Temryava predstavujú podstatu chaosu, orkov a temných elfov. Gravets si môže vybrať ktorúkoľvek stranu tejto frakcie. Dovtedy si musíte vybrať frakciu (berserker, mág, lukostrelec atď.).

    Po vytvorení postavy si štrk popíja rozlohy herného sveta Warhammer Online. Máte rovnakú slobodu konania – pracovať so všetkým, na čom vám záleží. Môžete vyhrať bitky dňa, pokračovať vo svetle, zlomiť sa v podzemí, vládnuť bojom medzi hrobmi a bohato iné.

    Za vykonaný rіznih zavdan ste odmenení hrou dosvіd tejto meny. Je to jednoduché - najazdite príšery, vyhrajte úlohu - a odnesiete si nového rivena, ktorý vám otvorí prístup k novým vyhliadkam a nováčikom. Postupujte podľa vrakhovuvaty, že po povýšení sa musíte stať akýmsi učiteľom, ktorý vás naučí nové vibrácie. Krіm tsgogo, v hrobe vstáva bojový duch a parametre sa automaticky čerpajú takto: sila, spritnіst, zakhist tenký. Bojovný duch je nevyhnutnou metlou žobráckych prijatí v boji.

    V prvkoch grі є i, i PvE, i navіt. Je škoda, že niektorý projekt má zdĺhavý a únavný PvE režim. Vin je misia pre jedného človeka a únavné prechádzky do podzemia. RvR vám umožní vziať si daň alebo ukradnúť forte. Pred hromadením musíte vyčistiť všetky upokojujúce miesta. Ak dokážete zaútočiť na pevnosť, potom ovládneme ulicu a porazíme hlavného šéfa. Peremoga over head boss znamená, že teraz máte svoje územie. Spolu s priateľmi si odnesiete bohatú paletu topánok a veľké množstvo herného zážitku. Zdá sa, že je to jednoduchšie, kryty vyzerali naozaj tskavimi a chrapľavé.

    Warhammer Online nedokázal poraziť konkurenciu. Prote, napriek tomu sa ukázalo, že ide o skazenú online hru na hranie rolí s dynamickými bitkami a tou skazenou grafikou. Vhodné pre všetkých fanúšikov RPG a fanúšikov populárnej série hier Warhammer.

    Warhammer Online, 6,7 z 10 na základe 10 hodnotení
    Warhammer Online predstavuje novú generáciu hrateľnosti – Realm & Realm™, čo je nekonečný konflikt. Majte tsіy grі bojovať v bitkách neosobných ľudí a ľahko sa k nim dostanete.

    Grace s fantastickým svetom, de army Order (Impérium, Elfi a Trpaslíci) a Ruinuvannya (tmaví Elfi, Chaos a zelenokožci) bojovali za právo vládnuť celému národu.

    Presuňte sa medzi veštcami a obliehajte pevnosti na slávu svojej armády. Vyhrajte ničivú mágiu a smrtiace brnenie. Úžasné boje zhahlivі іstoti a bratia v zbroї vám pomôžu vyhrať.

    Hlavné charakteristiky

    V tejto krajine sa málokedy stane, že budete bojovať sami, najčastejšie budete bojovať ako súčasť ohrady alebo armády, ako strážiť blaho svojej vlasti. Svojej frakcii môžete priniesť neplechu nielen bojom proti rôznym protivníkom, ale aj jednoduchým vyhrávaním úloh. V ts_y gr_ všetko smeruje k víťazstvu!

    V bitkách o plіch-o-plіch іz spojeneckých hrobov nemáte veľký úspech, ale vidíte, že tvárou v tvár akýmkoľvek neúprosným ťažkostiam môžete spôsobiť melanchóliu a iné činy. Sú to anonymné PvE úlohy, ktoré umožňujú osamelým hrobom získať slávu a slávu.

    prísť vhod

    Vydajte sa na nekonečné questy, aby ste dokončili Knihu vedomostí a objavte možnosti získavania nových vedomostí, nových informácií o rôznych príšerách, nachádzania nových pokladov a drahých živých plotov, ako aj hlavných príbehov dejovej línie ї. Môžete napísať svoju vlastnú legendárnu históriu svojich skúseností s Grékmi. Siahnite po výškach a vyrovnajte ich s úspechmi ostatných hrdinov.

    Barvista preveruje ich nástupcov. Miesta sa môžu stať prosperujúcimi alebo chradnúť, úhorom v divokej účinnosti vo vojne, ktorá je tri. Prejdite sa labyrintom ľudoprázdnych ulíc, nahliadnite do miestnych krčmičiek, zostaňte v temných katakombách a pozrite sa na farebné postavičky, ktoré toto miesto obývajú.

    cechy

    Funkčné vedenie cechu dáva úradníkovi široké možnosti kontroly územia pod posadom. V tú hodinu, keďže samotný cech je súčasťou bitky od samého klasu. Cech môže svoje víťazstvo priblížiť zaplavením území a ovládnutím veľkého množstva takýchto území.

    Warhammer Online sa blíži ku koncu, ale predtým, ako sa armáda zotaví, možno budete chcieť žasnúť nad minimálnymi a odporúčanými systémovými výhodami Warhammer Online.

    Pre rôznorodosť môjho herného života som sa rozhodol pre seba spoznať novú online hru, alebo skôr MMORPG. Z nejakého dôvodu hrám World of Warcraft a k tomu som si získal rešpekt u najbližších konkurentov na svete. Pri výbere tých najcennejších konkurentov boli v mojom odbore vynaložené také hry: Age of Conan, Warhammer Online a Volodar Perstniv Online. Nasampered som z neznámych dôvodov skúsil vyskúšať MMORPG "Warhammer Online: Hour of Payment". Rovnaký grі i je venovaný tomuto mini pohľadu.

    Tiež je potrebné pamätať na oficiálnu webovú stránku ruskej verzie šedej, ktorá sa nachádza za adresou www.war-russia.ru. Ruská stránka funguje len pár mesiacov, takže tam nie je toľko informácií, ako napríklad na anglickej stránke. Ale aj tak je informácií dosť.

    Z popisu hry „Warhammer Online: Hour of Payment“ na mňa klikol systém RvR, dal som citát zo stránky:

    „Po vstupe do sveta VOJNY budú určené hroby povinností, na ktorej strane bude smrad bojovať a pripojí sa k láve, či už je to armáda. Úcta k lepším skutkom v mene dobra - povstaňte k sile Rádu v úlohe hrdého trpaslíka, vznešeného elfa alebo ľudskej bytosti, veľkého vojaka Impéria. Tí, ktorí sa rozhodnú pre temnú stranu, môžu povstať proti zlým silám ničenia a nasadiť si masku divokého zelenokožca (orka alebo škriatka), krutého temného elfa alebo nájazdníka, milovníka chaosu.

    RvR-konflikty zúria na troch frontoch, odvekí nepriatelia vedú nekonečné vojny - trpaslíci, aby odolali zelenokožcom, všetci elfovia - temní elfovia a Impérium - Chaos. Dobrota začína na fronte, ktorý pomáha armáde zotaviť sa, ale gravitácia môže pomôcť svojim spojencom na iných frontoch.

    Konečným spôsobom RvR bitiek je plienenie hlavného mesta, na ktoré potrebuje armáda vtrhnúť na územie nepriateľa a zahopit її. Virishal bitky sa odohrávajú na bojiskách, roztashavanih na špeciálne stanovené misie a orientované vikonannya rôznych zavdans, a stavať pod múrmi pevnosti, yak je potrebné hromadiť a podmaniť si. Okrem toho budú k dispozícii vlastné scenáre na akceptovanie ovládania zóny.

    V prvom rade budú rytci povolaní na verejné úlohy (Public Quests™). Smrad vykonuyutsya spilno, pomôžte prosuvatisya za pozemok gr a dovoľte nám, aby spojenecké hroby, ktorí perebuvayut na speváckom území, zúčastniť sa nerušene trivayuchy bohatej bitke. Toto je dobrý príklad toho, aký aspekt gris, vrátane bitiek ako „Gravets against the computer“ (PvE), výrazne pridáva ku kampani ako celku. Osud súbojov typu „Gravity vs Gravity“ (PvP) nie je záväzný; Môžete pomôcť svojim spojencom v RvR bitkách a pomôcť im bojovať proti monštrám (PvE).

    Stála pri ramene v detailoch expanzie vesmíru dvadsiatich typov histórie, "Warhammer Online: The Hour of Payment" dáva nový život vytvoreniu Games Workshop a umožňuje gravitácii vytvárať postavy, ako sú zdіysnyat slávne výkony na bojiskách.

    Po takomto pútavom popise by som rád pristúpil ku grilu. Registrujem 10-dňový záznam skúšobného vystúpenia (maximálne hodnotenie postavy v zázname skúšobného vystúpenia sú desatiny) a potom zostávam s malým problémom. Prostredníctvom tých, ktoré som znovu kúpiť na Ukrajine, mám viac než dosť vantazhuetsya zo zahraničných serverov. Takže os, zavantazhit 12-gigabajtový klient z oficiálnej stránky bol dôležitejší, takže by to trvalo neurčitú hodinu. Ale aj tak chcem poznať klienta v segmente UA-IX, ktorého som si úspešne stiahol a nainštaloval. Po osi, dokončujem, dvakrát kliknem na ikonu „Warhammer Online: Pay Hour“ na pracovnom stole, zobrazí sa malé okno, do ktorého je potrebné zadať prihlasovacie meno a heslo. Po zadaní týchto údajov sa klient automaticky aktualizuje, pretože to trvalo približne 30 minút. Potom, nareshti, hra začala. Hneď po spustení hry je zapnuté úvodné video, ktoré si môžete pozrieť na našej stránke. Počkajme, teraz si musíme vybrať herný server. Iba jeden herný server je k dispozícii na skúšobné verejné záznamy. Ale, nič, ako sa zdá, zadarmo, že sladké drievko ocet. Po vstupe na herný server si musíte vybrať rasu svojej budúcej postavy.

    Na tsmu mіstsі varto zrobiti malé vіdstupat a razpovіsti pre rasi, yakі dostupné od grі «Warhammer Online: Hodina platby». Gréci majú šesť rás, ktoré sú rozdelené do dvoch frakcií. Pred frakciou „Poriadok“ môžete vidieť ľudí, škriatkov a iných elfov a pred frakciou „Ruinuvannya“ môžete vidieť zelenokožcov (orkov a goblinov), temných elfov a rasu chaosu. Takže ako vo väčšine iných hier, na jednom serveri môžu byť postavy z viac ako jednej frakcie. Keďže ste si vybrali rasu, musíte si vybrať špecializáciu postavy. Špecializácia Warhammer Online: Hodinové platby sa líšia podľa systému tried (napríklad podľa systému tried vo World of Warcraft). Tu sú pre skin race jedinečné špecializácie, ktoré sú dostupné len pre konkrétnu rasu. Napríklad pre veľkých elfov sú to Majster meča, Najvyšší mág, Bojovníci tieňov, Biely lev a pre ľudí sú to mág ohňa, kňaz Warrior, Mislivets na Vidyom a Tvár Syayuchy Slnka. Pred prejavom môže špecializácia klamať a závisieť od stavu vašej postavy, ale v skutočnosti má väčšiu hodnotu ako rasa temných elfov (čarodejnica elfov môže byť iba postavou ženského postavenia).

    Po výbere rasy a špecializácie postavy som vylepšil zvukový vzhľad vášho hrdinu. Tu je všetko ako obvykle: vzhľad, farba vlasov, farba shkiri, farba očí atď. Dalo vám potrebu uhádnuť meno vášho hráča, v čom môžete pomôcť generátoru svojráznych fantasy mien. Po všetkých týchto jednoduchých manipuláciách začíname s ťažkým zaťažením štartovacieho miesta kožného závodu. Miesto štartu je popredné viyské kutilstvo medzi nadržanými dostihmi. Za zápletkou ľudia bojujú proti armáde Chaosu, trpaslíci proti zelenokožcom a noví elfovia proti temným elfom. Ak teda ctíte ľud, tak východiskovým miestom bude územie, na ktorom je rozmiestnená armáda Chaosu, a ak ctíte priazeň Chaosu, tak na tomto mieste budú rozmiestnené armády ľudí. Zdanlivo jednoduchšie, budete na rovnakom mieste, len z druhej strany barikády. Tse, bez problémov, plus, ako klas rivnіv privchaє gravtsіv pred bitkami PvP.

    Proces hry tiež začína prechodom questov. Úlohy sú celkom štandardné: priviesť niekoho dovnútra, spoznať, priviesť. Ale, stále rovnako, chrapľavo dosit, prijať, na klas. Aby ste sa nestratili, ak splníte úlohu, na mape sú oblasti úloh zakrúžkované červenou siluetou. Je to ešte jednoduchšie, je ľahšie skladať úlohy.

    Krém jednoduchých PvE questov, teraz na klase s prístupom k PvP questom. Od prvej úrovne sú dostupné aj scenáre (podobne ako bojové skupiny vo World of Warcraft). Ak chcete vstúpiť do scenára, musíte kliknúť na ikonu WAR na minimape. Ak budete jesť v čiernej a ak je vaša čierna mŕtva, budete mať možnosť vstúpiť do scenára. Scenár tse іnstanst, ktorý dokáže získať zástupcov oboch frakcií naraz. Cieľom rôznych scenárov je získať banner, zdroje sú vzácne. Ešte dôležitejší moment, strávenie vašich parametrov v scenári, sa zvýši a vy budete húževnatejší. Tse, šialene, okradnúť bitky s trivalmi a tsіkavіshim. V scenároch môžete nájsť dobré predmety pre svoju postavu. Predtým, ako budeme hovoriť, rád by som poznamenal jeden moment v bojoch PvP. Vo Warhammer Online: The Hour of Pay nemôžete prejsť krízou menšej závažnosti, ale nepochybne sa snažte použiť širšiu taktnosť. Napríklad majestátny orkský tank môže stáť na úzkom moste a neprepúšťať nepriateľov. V rovnakej dobe, ďalšie hroby môžu zavdavat poshkodzhennymi vzdialené útoky, a liečiteľ môže jasať obývacia stena. Deyakim štrk sa do tohto momentu nehodí, ale ja som rádium, takže predajcovia gri vyčistili možnosť prejsť krízou iného štrku.

    Schodo іinterfeysu gri. Potrebujete nájsť bicykel? Rozhranie je rovnaké ako v iných hrách (napríklad World of WarCraf), ale pár detailov. Bol som obzvlášť ospravedlnený, a najmä ikony na paneli, vinič v hornej časti obrazovky.

    Rovnako aj tento moment s položkami „Warhammer Online: Hour of Payment“. Od prvého dňa sa môžete obliekať menej ako tie reči, akoby ukazovali vašu špecializáciu. Tobto sa nemôžeš prezliecť, nech si bohatý, ty otrimali jaku. Na klasoch reči budete v podstate brať mesto za questy. Ako môžem ísť ďaleko, neviem.

    Grafika na grі perebuvaє dosit vysokú vyrovnanosť a je vidieť medzi jeho konkurentmi. Áno, samozrejme, deyakі modely, yakі dosit nenápadné, ale vo všeobecnosti neexistuje narcizmus.

    Warhammer Online: Pay Hour má tiež hodnotenie obľúbenosti, podobne ako úspech vo World of Warcraft. Ale, trochu som sa dostal do nového, pretože to bolo viac ako deň.

    No, os je v poriadku a všetko, čo som mohol rozoznať za 7 dní, je zrnitý na skúšobnom šikmom zázname. Zagalom, nepriateľstvo je pozitívnejšie a možno sa stanem plnohodnotným predplatiteľom hry „Warhammer Online: Hour of Payment“. Mesto je cicava, barista je dynamický.

    Spravidla existujú nedostatky, ale ak sa pozriete na tých, ktorí sú viac ako skala, môžete to vyriešiť. Myslím, že pre "Warhammer Online" je lepšie používať tiché záplaty a doplnky, rád vylepšujeme a pridávame do hry. No zo zagalom, a je to.

    P.S. Ak sa predsa len stanem predplatiteľom Warhammer Online, potom napíšem otvorenejší pohľad, ktorý zachytáva konkrétnejšie herné momenty.

    Po tom, čo som si raz pripil na svet Warhammeru, je ešte ťažšie premeniť sa na realitu: desiatky kníh, kníh, ako sú počítače a tak ďalej, otvárajú dvere do iného sveta, nového zmov a intríg, carrollovským spôsobom, vtipných hrdinov a medzirasových vojen. EA Games nemohli dokončiť pvz

    Viditeľnosť

    Po tom, čo som si raz pripil na svet Warhammeru, je ešte ťažšie premeniť sa na realitu: desiatky kníh, kníh, ako sú počítače a tak ďalej, otvárajú dvere do iného sveta, najnovších zmov a intríg, carrollovským spôsobom, vtipných hrdinov a medzirasových vojen. EA Games nemohli prejsť takým úspechom a virishila spojila milióny ľudí na jeden záťah, ako keby mohli vytvoriť nové kapitoly v kronikách impérií. Spoločnosť Mythic Entertainment, ktorá bola poverená vývojom MMORPG na motívy Warhammeru, zašla ďaleko: úplne všetky aspekty dnešného online života nájdete vo Warhammer Online: Age of Reckoning a atmosféra strachu a beznádeje je vytvorená pedantsky. Jem do sŕdc fanúšikov.

    Yak tse bulo

    Na chіlne mіsce bolo vyrishen postaviť stánok ľudí, gnómov a svetlých elfov z jednej strany a božského homosapiensiv, temných elfov a spojenie orkov a škriatkov z druhej strany. Mabut, vzhľadom na odpor dobra a zla voči nám, a tentoraz nevstúpime, ale, akoby sme chceli hádať prednú prácu Britov - Temný vek Camelotu Na čo kritici štekajú, to klišé padlo do hrobu na dušu. Niekedy sa klišé môže stať vlastnou lokomotívou, ktorá povedie k úspechu, a originálne nápady na hodinu prevrátia kyslý a plachý život u vševedúceho vigadanoma je neznesiteľné.

    sveta Warhammer veľká dlažba, ktorá by sa hlúpo zakladala na podrobnom realizovaní celej histórie, že Mýtická zábava vyrishila obeshitsya zatiaľ jednu medzirasovú vojnu. Koľkokrát bude vodca temných elfov vodcom temných elfov, čo povedať. Malekith čarodejnícky kráľ, ktorým sa my, hákom alebo podvodom, snažíme pomstiť našim svätým príbuzným za bezbožnosť. A tie čriepky právnických metód vám nepadli na um (napríklad oskarzhennya viroku), potom vina virishiv kombinovala pre seba orkov a škriatkov, napríklad vpravo, len kým ich nezbili, okradli o tých druhých. špinavé práva. Že božskí ľudia, ako to isté miesto v Kaščenku, nezostali bokom a verili, že nadišla hodina, aby tam umiestnili svojich civilizovaných kolegov z Impéria. Movlyav, dosit knihy a divadlá, dať rozpust a viac mäsa! Trpaslíci nie sú vpravo: bežia cez bane, miešajú sa ako kamene a starodávne artefakty a pľujú na vojnu, ak niekto vstúpi na ich územie, ale bohov je málo - oprieť sa o vybrúsené krajiny s krátkymi nohami. hroziace vážne následky.

    A medzitým, zatiaľ čo spojenci rozdeľujú kožu živého medveďa, zemou sa prevalí kliatba zo svižnosti atómu, ktorá premení dobrých farmárov a pastierov na monštrá. Smrti sa spájajú s mocnou armádou a nadávajú na urážlivé strany konfliktu. Možno, že v dodatkoch, ako keby obov'yazkovo nasledoval originál, sa objaví armáda nemŕtvych, bez ktorej sa nedá robiť denné MMORPG. Mať nejaký druh vipadku, v histórii Warhammer zohrala jednu z kľúčových úloh pri správnom dobytí sveta.

    Vezmi si brata

    Inak neuvidíme nič zvláštne. Na výber z hromady povolaní, vetvičky takzvaných magických škôl a nekonečných súbojov s menším počtom hrobov. Môžete predstierať, že ste obchodník s kryštálmi a žiť šťastný, pokojný život v hlavnom meste jednej z rás, riskovať, že jeden zo svojich karavanov strávite v úzkej girskej šiji na drink. A ak neviete, ako pracovať v pote a udržať si zlaté kože v čierny deň, potom sa môžete stať lupičom, zostaviť malý tím, ako trimatima v strachu zo všetkých úradníkov v Impériu. Len niekoľko hodín v kuse už nie je ako predtým a gramotní ľudia bez náležitej ochrany svojej výhodnosti na inom mieste nezvládnu, hoci ľahko dôležitých sknarov je dosť.

    Protete, aby ste každú hodinu naviedli najmierumilovnejších osadníkov, aby ste to vzali do rúk nepriateľa: útok na hlavné mesto Warhammer Online: Age of Reckoning ak si pravák, tak v prípade potreby zatlačte na čelo kyjom zmäteného bastarda, aj tak je to potrebné.

    Ale, na koho Angličania nezavrčali: boj o zdroje a najmä cenné artefakty, ktoré vám umožňujú chladnokrvne zmeniť pomer síl vo vesmíre na vaše sebectvo a zmobilizovať všetky sily rás. Na majestátnych poliach sa po esencii potulujú všetky rasy, nečudujte sa, ako keby vás doslova zahnalo desať kožných brkov – je to dobré za jednu sumu zlata a budete vzkriesení. Potom bude platba za všetku múku múdra: svätá panuvannya, kupujte koshtovnosti a kupa shanuvalnikiv, ako keby ste sami prišli do svojej ríše. A osa sa potom kráľovsky nafúkne!

    Warhammer Online: Age of Reckoning je vytvorený profesionálmi v online sfére, ktorým pri technickej realizácii netreba držať prsty a os chi sa stane novou ružou más, ukazujú hodiny. Golovne, aby nešťastné počasie a všesvetovosť Warhammeru nezostali trapals bez toho, aby sa nestali čiernym hromom s majestátnym priestorom na realizáciu nápadov, ale bez ľudí, ako ce bulo b tsikavo.

    Počnúc Warhammer Online, stránka "Igromania.ru" mení svoj pidhid pred recenzovaním online hier: po "začiatočnej" recenzii s prvými nepriateľmi pravidelne zverejňujeme mini-look, ako zistiť, ako sa MMORPG zmenilo, čo sa zmenilo stať sa lepšie chi navpaki - nie naozaj dal veľa ochіkuvan. Konečné hodnotenie sa tiež môže zmeniť. V textoch článkov bude jasne vysvetlené - z akého dôvodu sme sami zmenili hodnotenie pre ten ďalší moment.

    Na podobnom riešení nás zarazil fakt, že online hry sa vyvíjajú tak, že si naťahujú svoj vlastný základ a hneď ich obviňujú zo zvyškového verdiktu – to je prakticky nemožné. To, že be-yakoy vipadku - rozsudok, obviňuje naraz, môže zostarnúť za pár rokov.

    Je tiež dôležité, že hodnotenie stránky "Igromaniya.ru" pre MMORPG nemusí byť rovnaké ako hodnotenie redakcie "papierového" časopisu. No a teraz prejdime k ružiam o skupine.

    Naygolovnіshe, o čom chceš povedať Warhammer Online, - Tse tie, ktoré sú pred nami, možno, persha s hodiny Svet Warcraftu online gra, yak nepremôže osirelú a nedokončenú beta verziu. Nі, tse už v rovnakom čase skončil, premyslel, že oblúk MMORPG. Koncept v nіy є nie je len vzhľadom na pravdu predajcov „nechytili sme to, predstavíme to o pár mesiacov“ - EA Mythic vyslovujú nás hrať rovnako v tých, o ktorých rozpovidalos v desiatkach ukážok a rozhovorov. Chyby, chyby v rovnováhe – kde by to bez nich bolo, ale inak povedané, nakoľko ste so zrakom veľmi spokojní, tu nič nie je. Pіslya vіdverto syrih Vanguard, vek Conanaі Tabula Rasa po prvé, Warhammer Online chce viniť ďalší krok.

    Vіyna, navkolo vіyna

    Koniec však nie je jediným a zďaleka nie najsilnejším tromfom Warhammer Online. Mesto autenticky vytvára celý svet svojho prototypu podlahy – konzumujeme suvori sveta, vo vojne máme dva zväzky: Poriadok (pred vstupom nových elfov, trpaslíkov a impérií) a Ruinuvannya (chaozita, temní elfovia, zelené kože). Yak a obіtsyalos, veľmi rovnaký tsієї vojna a nalieha na celú hru. Svіt gri - tse tri okremі "fronty": elfovia bojujú proti temným, impériá bojujú proti chaositom a trpaslíci bojujú proti zelenokožcom - silám orkov a goblinov, ktorí sa zjednotili. Navyše – na koži som videl jedno z hlavných miest hlavného mesta, jaka, evidentne to bola pre súpera dobrá metóda.

    Napumpovanie postavy do maximálnej, štyridsiatej úrovne je prakticky nezastaviteľne drahšie ako uzdečka jedného z frontov (pred prejavom, nech je to mit, sa môžete presunúť na návštevu inej rasy). Týmto EA Mythic stále neviazal hrateľnosť na živé hroby. Warhammer Online є Kvvy - Solo, Grupovi je takzvaný Public Quets (podstata je jednoduchá: na spievajúcom diolyanz, obraz je yakasy, v yakiy, môžete vziať osud všetkých, chto ísť do monštrá priepasti Shiv) . Po úspešnom dokončení sa živé ploty rozdelia medzi najaktívnejší štrk. Tam bolo miesto a podzemky s bosými nohami, na výlet do jaka potrebujete zdravú, burácajúcu skupinu. Vtіm, mayzhe všetky tieto prejavy tim chi іnshiy hodnosť „pripojená“ k zápletke o vojne - napríklad, ak dostaneme za úlohu niekoho zabiť, potom tento „htos“ bude zástupcom antiborchickej strany.

    Uprostred štrku (її tu, pred prejavom, nenazývajú to primárne slovo PvP, ale RvR - Realm versus Realm) je všetko bohato cіkavіshe - vlasne, tse a є head meta gri. Myšlienka je trochu podobná Battlefieldu, ale v globálnom meradle: front je rozdelený na chotiri „tiri“ a samotné hlavné mesto je „horské“. Na úrovni pokožky je indikátor, ktorý ukazuje, čo je úspešné. Tejto bitky sa môžete zúčastniť neosobným spôsobom – váš príspevok k okradnutiu víťazných questov (pamätáte si, že možno je všetok smrad spojený s rovnakou vojnou?). Vtіm, kľúčom k víťazstvu je zaplavenie zámkov a kľúčových bodov v blízkosti miesta kože - je možné ho postaviť iba ako skvelú skupinu, z ktorej sa môžete dostať drzosť na trivalskú daň.

    Strana, ako keby „stiahol koberec na seba“ v rovnakej vrstve, otrimu niriznomanіtnіshі buchty - počnúc bonusom až do konca a končiac prístupom k rіznomanіtnih postavám (napríklad predajcovia RvR-reči). Okrem toho sa úspechy pridali k situácii na vyšších strelniciach a zjavne umožnili stranám priblížiť sa k hlavovej značke - zaplaveniu hlavného mesta nepriateľa.

    Chcel by som ísť takzvané scenáre - okremі locatsіy, pil na yakі môžete z akéhokoľvek miesta vašej strelnice a v yakim sú malé (12 osіb zo strany kože), okraj na hodinu boja. Pravidlá budú objasnené každému fanúšikovi pohoria Merezhevy - v podstate variácia oklúzie prápor alebo oklúzia toho otrimannya niekoľkých kontrolných bodov. Bohužiaľ, v čase písania tohto článku boli scenáre jednou z najslabších stránok hry. Po prvé, smrad je nudný a single-manit – tie bojiská z World of Warcraft sa môžu pochváliť oveľa premyslenejšími kartami a pravidlami. Iným spôsobom, v scenároch je jednoduchšie získať tento druh vedomostí - navyše je ľahšie na ne minúť, čím sa zníži skupina na pochovanie nepriateľa. Všetko je potrebné urobiť do bodu, keď sa RvR častejšie prelína s vecami medzi scenármi nákupu, a nie s rozsiahlymi bitkami vo „veľkom“ hernom svete. Vtіm, už v rovnakom čase, maloobchodníci si začali zvykať na deyakh dei shchodo rebalansing gr.

    Bojovníci

    Znaky tohto їх vývoja sú okrema, dokonca aj na dlhú dobu rozpoіd. Pleťová rasa môže mať svoju vlastnú jedinečnú sadu tried - celkovo ich je dvadsať (v skutočnosti je podstatné, že na strane kože sú dokonca podobné jednej postave - ale pred banálnym kopírovaním predajcovia nerobili žiť spolu). Rіznovidi tsіlkom zvіchnі pre online іgor - hocha deyaki tsіkavі momenty іv implementácii všetky rovnaké є. Základom každej armády sú tanky a lekári. Prvý - najznámejší bojovníci gr. Samotní smrad nemôžu byť vodcom silných odporcov shkodi, ale potom sa zázračne vyrovnajú s ochranou „chatrnejších“ bratov. Okrem toho, tanky, spravidla považované za "kontrolu" - stusanіv, scho vydkidyat súpera, uppіlnennya tenko.

    Pokračujúc v diskusii o tankoch, je príznačné, že Warhammer Online má také jasné pochopenie, ako je „uzavretie postavy“, že je zrejmé, napríklad, World of Warcraft tu gravitácia neprechádza jedným cez jedno, ale pevne vpirayutsya čelami. Toto je ešte dôležitejšia nuansa - napríklad zavdyaky youmou sú zmyslom pre rannú harmóniu, ak militanti stoja v prvom rade a jednoducho fyzicky nikoho nepustia k tichu, ktoré je prerušované za ich chrbtom.

    Lekári majú svoje vlastné nuansy - niektorí z nich musia bojovať s nepriateľmi, aby zarobili "manu", takže môžete minúť na likuvannya. Túžba byť videná zďaleka nie je v kompetencii všetkých tried, ktoré sa radujú.

    Treťou varietou postáv vo Warhammer Online sú takzvaní predajcovia poškodenia, čo sú tí, ktorí majú na starosti hlavného nepriateľa. Sortiment je ešte bohatší: lukostrelci, kúzelníci, milovníci boja na blízko - trieda kože je ešte individuálnejšia a môže byť mojou špecializáciou. Jedna dobrá súperská skupina súpera, druhá, ak ju správne napumpujete, sa stane prakticky ideálnym zasahujúcim lekárom. V tom prípade možno najsilnejší moment krízy: vo Warhammeri prakticky neexistujú univerzálne postavy a v akejkoľvek vážnej bitke vyhrá víťazstvo druhá strana, aj keď trochs má „hrať v tíme. "

    V slučke sa objavila aj mechanika postáv. Predbiehame varto, že už na desiatu rovnajúcu sa počtu dostupných možností sa doslova otvárajú oči. Experimentujte, vyberajte rôzne kombinácie pre rôzne herné situácie. Zločin klasických útokov a kúziel (mrkajú na akčné body, jak, vtim, rýchlo inovujú), hrdina môže povedať to isté, ako taktika a „morálka“. Prvé sú konštantné, s pribúdajúcimi parametrami postavy, navyše počet taktík, ktoré je možné aktivovať naraz, je podstatne menší ako sortiment (môžete si vybrať tie, ktoré sú pri infekciách najpotrebnejšie). Morálka môže byť porazená len vtedy, keď má postava špeciálnu „morálnu stupnicu“ (її pokaznik zbіshuєєє, ak vieme bіy), zazvoní aj silný úder alebo ako prefíkaný zdatný. Sortiment morálky, opäť oveľa viac, menšie množstvo, môžete si vybrať.

    Є deakі reč, jedinečná okremih klasіv charіtsіv. O lekároch, ako získať „manu“ v boji, už bolo povedané viac. Deyakі kúzelníci, zavdayuchi maximálne shkodi nepriateľ, môžu ľahko ublížiť. Swordmaster a blackcork budú prefíkanými kombináciami trikov: zasadili „super“ úder – zakázali prístup niekoľkým silným, zasadili jeden z nich – prístupnú tretinu po rachunke. Som tak na stávke.

    Nie menej prefíkaný a pumpujúci charakter. Prakticky za všetky údery si hrdina odnesie ocenenie – s touto sadou rastových rіven je možné kúpiť si od trénera nové údery. Na jedenáste výročie začíname získavať majstrovské body, ktoré sa udeľujú za dodatočnú špecializáciu hrdinu. Kožená trieda má tri špeciálne ihly: vložením okulárov do jednej z nich najprv zvýšime silu piesní postavy a iným spôsobom získame prístup k novým úderom, kúzlam a taktikám. Vzhľadom na množstvo majstrovských bodov, aj keď to vezmeme na maximálnu, štyridsiatu úroveň hrdinu, stačí o úroveň vyššie iba jednu ihlu (ak nikoho nezaujíma rozšíriť dve alebo postaviť tri na strednú úroveň).

    No, no tak, poslednou parádou je Renown, sláva, keďže postava je odmeňovaná za jazdu v „živých“ protivníkoch a aktívnu rolu v RvR (scenáre, príliš skoro pochovávanie tej obrany hradov). So súborom rastu, RvR-rank postavy (celkom їх a osemdesiat kusov), a dokonca inteligentne pochopiť, že to nie je hlavná charakteristika hrdinu. Najlepšie hravé prejavy, jedinečná taktika a morálka - všetci smradi sa zdajú byť vyššieho rangu. Navyše, ak sa na dokončenie shvidka vezme štyridsiaty rіven (na pár mesiacov nad pokojnou šedou), potom je pozícia „upgrade“ rušný deň. Ale pre jeho vlastné dobro ocením „chlad“ tohto druhého štrku už niekoľko mesiacov.

    Vojna o detaily

    Zdá sa, že Glibok opratsyuvannya, nezmyselná rozmanitosť a neosobné mocenské nápady sa stávajú charakteristickým znakom Warhammer Online. Grey of the Dazhno je rios, post-one think - Chim je zredukovaný na to isté (zameriam sa na vzhľad špeciálneho Vigodi, takže ja Vigodi, Yaku, môžete si priniesť vlastné strany), yak namaľovať svoju postavu , yak rych vibrati?

    Od prvého rivnіv Warhammer Online začať aktívne pіdshtovhuvati k "socializácii". Nový nápad – zoznam skupín hrobov, ktoré sú nablízku a sú pripravené zobrať pár nových do svojej lávy. Okrem toho je cech dobre ovládaný. Vo Warhammer Online to nie je len o spájaní ľudí kvôli záujmom – ale o 40 bojových samotároch s ich jedinečnými schopnosťami. Ihneď po vytvorení cechu začína cech rásť v rivne (na rýchlosti rastu sa pridáva aktivita її členov). Zagalom їx štyridsať - as kožným cechom otrimu nové príležitosti. Medzi nimi sú є і tі, ktoré jednoducho zlepšujú život (kvôli cechovej banke alebo pršiplášte s vlasnoy symbolmi) a pomáhajú na bojisku. Choďte po štandardoch – práporcoch, ktoré môžete odovzdať rytcom cechu. Na maximálnej, štyridsiatej úrovni, sú traja takíto práporci a do kože je možné nainštalovať šprot tvrdej taktiky, ktorá sa dá nájsť na všetkých hroboch, keďže sa nachádzajú neďaleko. „Utrpenie“ je iba samotný prápor: po prvé, po prijatí štandardu okamžite prepustíte všetky svoje úmrtia a iným spôsobom sa stane hlavnou metódou pre oponentov.

    Po prvých dvadsiatich rokoch vo Warhammer Online môžete ľahko venovať kopu nápadov maloobchodníkom. Ako napríklad vy, cenu, ktorá sa dáva prakticky za všetky cikády posypu. Po zabití piatich vodcov cechov si odneste najdôležitejšiu cenu. Niekedy môžete dať trofeje, aby ste ich mohli získať pre svoju postavu. Je ľahké dokončiť smrť hrdinu, nie je podobná ostatným, až do reči - krіm trofej, є napríklad možnosť farbyvannya obladunkіv. Na zobrazenie počtu obchodníkov je možné použiť štandardné farby, ale ak chcete exkluzívneho, potom je to potrebné alebo si ho môžete vyžiadať od gravitačných alchymistov (bez craftovania vo Warhammer Online to nejde, pravda, môžete vytvárať iba „iné rady“ prejavy - silla, talizmany tak či tak), alebo si mesto zahrajte zavdannya chi shukati na mŕtvoly nepriateľov.

    Ostražitosť a skaza

    A grafická os, žiaľ, nevyvoláva rovnaký gostrot, ako tie, s ktorými sme už nahromadili herný proces. Silné stránky, samozrejme, є. Toto je skutočná práca umelcov – lustre „podlahového“ celosvetového Warhammeru ukazujú, že je vytvorený autentickejšie, prakticky nemý k čomu. Toto sú najsilnejšie momenty v dizajne - umiestnenie skinu je individuálne a najjednoduchšie majetky postáv sú jednoducho šik a zázračne sa k sebe hodia jedna po druhej, dodržujte štýl a farebné odliatky).

    Z druhej strany dvigun gri katastrofálne zastarіv už v rovnakom čase. Obchodníci sa medzitým pravidelne zdajú, že to ešte nie je finálna verzia a že Warhammer Online bude s krásou hotový už o hodinu – sme zvedaví, či je to pravda. No, hlavný problém je gritse „rozirvanist“ do sveta. Tu, vzhľadom na veľké množstvo konkurenčných projektov, neexistuje taký „jediný“, jednotný kontinent z neosobných zón, ktoré plynule prechádzajú jedna do jednej - viac ako tri (podľa vzhľadu pre pár rás) súbor. miest, suvoro viazané na rovnakú gravitáciu. Takéto rozhodnutie som nejakým spôsobom pochopil - „zorganizovať vojnu“ na otvorenom kontinente by bolo bohatšie skladanie (je možné založiť oheň). Ale atmosféra sa zdá byť neabiyak - najmä pre tichých, ktorí milujú "žiť v krajine."

    * * *

    Otočíme obov'yazkovo na Warhammer Online za tri-chotiri mesiacov - ešte bohatšie ako všetky ostatné varto odhadnúť v tsіy grі. „Hammer of War“ sa stále len kýva, takže neskôr udrieme v plnej sile. Tse sa stane oveľa skôr - v prípade, že hlavná hmotnosť gravitácie dosiahne maximálnu úroveň a pochnetsya vpravo RvR, іz zahoplennâm a utrimannymi zónami, s oblasts hlavného mesta, cechové aliancie, scho dіyut zlagodzhenno, že vmilo.

    Chi sa objaví na podlahe chrapľavé, takže budete húkať coristuvachis na dlhú dobu, ukázať hodinu. Prognóza Prote je optimistickejšia – Warhammer Online už zároveň vyzerá ako uchádzač o titul jednej z „popredných hier“ na trhu MMORPG.

    P.S. Pred prejavom, ešte tichšie tí, s niektorými pragnenny EA Mythic sa zaviazali podporiť a dôkladne ich projekt. Nech existuje viac záplat, oprava chýb, ktoré zvýšia produktivitu, pridajú viac energie. Priznajme si, že ďalšia aktualizácia je naplánovaná na hruď ktorej osud. Vpravo v tom, že pred vydaním Warhammer Online odrbali nejaké veci - zokrema, vyčistili triedu postáv gri chotiri. Takže os, pred New Rock, dvaja z nich plánujú odbočiť.