Odísť
Break, wivihi, encyklopédia
  • Vytvorenie listu robotovi kurzu: pomôžte DERZHSTANDARD
  • Ako správne požiadať o pomoc a prečo sa bojíme požiadať?
  • Dovіdnik z ruského jazyka
  • Nahradenie pôvodných myslí robotníkov
  • Vydávame nepravidelné pracovné dni
  • Ako byť mojím Nemcom 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: opis vіd A1 až C2. Radové číslovky a ich vlastnosti
  • Ako vybrať 3 gule z kocky. Tajomstvo skladania Rubikovej kocky: prvky, časti, kľúče k pochopeniu

    Ako vybrať 3 gule z kocky.  Tajomstvo skladania Rubikovej kocky: prvky, časti, kľúče k pochopeniu

    Hádanka, vynájdená ako vedecká pomôcka k teórii algebry, zrazu ovládla celý svet. Už viac ako desať rokov, ďaleko pred očami matematiky, ľudia bezohľadne bojujú o skladacie a špinavé úlohy. "Magic Cube" - výkonný nástroj na rozvoj logického myslenia a pamäte. Tim, ktorý dal jedlo na prvé miesto, napríklad zbieral Rubikovu kocku, schémy a komentáre pomôžu zvýšiť nadšenie a možno si uľahčia speedcubing.

    Šesť faziet skladačky vytvára piesne farieb a poradie ich rozširovania, patentované vinárom. Číselné doplnky sa často považujú za nemenné farby alebo sa stávajú jednou z rovnakých. Počiatočné schémy a inventáre sú vždy vyznamenané v štandardnej farebnej schéme. Pochatkivtsy sa jednoducho stratí vo vysvetleniach, ako keby ste vyhrali kocku s inou farebnou schémou.

    Farby protiľahlých tvárí: biela - žltá, zelená - modrá, červeno - oranžová.

    Kožová strana je tvorená niekoľkými štvorcovými prvkami. Pre їhnoyu kіlkіstyu razraznyayut pozri Rubikove kocky: 3*3*3 (prvá klasická možnosť), 4*4*4 (toto je názov Pomsta Rubik), 5*5*5 a tak ďalej.

    Prvý model, ktorý si vybral Jerne Rubik, bol vyrobený z 27 drevených kociek, boli však vyrobené v šiestich farbách a poskladané po jednej. Vinár sa mesiac pokúšal ich zoskupiť tak, aby tváre veľkej kocky vznikli z rovnakých farebných štvorcov. Ešte viac času zabral vývoj mechanizmu, ktorý škrípal všetkými prvkami.

    Moderná Rubikova kocka klasického dizajnu sa skladá z nasledujúcich prvkov:

    • Stredy - nedeštruktívne, jedna k jednej časti, upevnené na osiach ovíjania kocky. Zápach je brutalizovaný na koristuvach s iba jednou zmätenou stranou. Vlasne, šesť stredísk robí zrkadlové stávky vo farebnej schéme.
    • Rebrá sú rozpadajúce sa prvky. Koristuvach bachat dve farby strany koze rebra. Štandardom sú tu aj farebné kombinácie.
    • Kuti - visiace rukhomih elementіv, shcho roztashovanі na vrcholoch kocky. Koža z nich má tri farebné strany.
    • Vŕzgajúci mechanizmus je traverza z troch pevných pevných náprav. Іsnuє alternatívny variant mechanizmu, podobný gule. Yogo vikoristovuyut v shvidkіsnih chi bohaté prvky kocky. Zvlášť skladacia je konštrukcia kociek z párového množstva prvkov na čelných plochách - celý systém vzájomných cvakaní mechanizmov, niekedy kombinovaných s hrazdou. Іsnuyut magnetické mechanizmy pre profesionálne švédske kocky.

    Graz s Rubikovou kockou v tom, že pomocou nadýchaného mechanizmu sa farebné prvky na tvárach preusporiadajú a posunú do poradia klasu.

    Fanúšikovia hádanky sa tešia na čerešničku ďalšej hodiny. Zločinec pokoja rúk, pre ktorých je potrebné si zapamätať, zapamätať a priviesť k automatizácii stovky kombinácií farebných prvkov a kutilov s nimi. Tento výnimočný šport sa nazýva speed cubing.

    Pravidelne sa konajú turnaje rýchlostných kociek, záznamy sa aktualizujú. Neustále sa zavádzajú nové vzory pre prístup. V rámci turnajov sa mágia vykonáva skladaním na sklze, jednou rukou, nohami atď.

    Novo skľučovadlo - skladanie solitér (vzorov) na kocku.

    Aby bolo možné opísať manipuláciu s hlavolamom, zapísať schémy riešení, prvky je možné vidieť jeden po druhom a len kvôli prehľadnosti bol jazyk vytvorený ako obal. Vіn є doslovné označenie pre povrch pokožky a pre spôsoby balenia.

    Strany skladačky sú označené veľkými písmenami.

    Ruskí pomocníci pri vyberaní Rubikovej kocky majú pre ruské mená zástupné písmená:

    • F - pohľad "fasáda";
    • T - typ "til";
    • П - від "práva";
    • L - vіd "lіva";
    • B - pohľad "hore";
    • H - pohľad "dole".

    Svіtovy svіvtovarіvіstі vikoristovuyu pochatkovі literi vіd nazv okrajoch englishskoi.

    Označenia akceptované WCA (World Cube Association):

    • R – pohľad vpravo;
    • L – pohľad vľavo;
    • U – napíšte;
    • D – pohľad nadol;
    • F - pohľad spredu;
    • B - pohľad späť.

    Centrálny prvok sa tak nazýva sám o sebe, ako tvár (R, D, F atď.).

    Hrana prilieha až k dvom plochám a jej názov sa skladá z dvoch písmen (iba FR, UL).

    Kut je jasne opísaný tromi písmenami (napríklad FRU).

    Skupiny prvkov, ktoré radi vytvárajú stredné gule medzi plochami, môžete ich tiež pomenovať:

    • M (vіd stred) - mіzh R a L.
    • S (vіd stojaci) - mіzh F a B.
    • E (vіd rovníkový) - mizh U a D.

    Zalomenie tvárí je popísané písmenami, ktoré sa nazývajú tváre, a ďalšími ikonami.

    • Apostrof "'" znamená, že sa tvár alebo loptička otáča proti šípke roka.
    • Číslo 2 označuje opakovanie pohybu.

    Dá sa to urobiť na okraji, napríklad vpravo:

    • R - ovíjanie za ročným šípom;
    • R' - ovinutie protiletého šípu.
    • R2 - odbočka metra, či už do strany, črepy na hranici každej možnej polohy.

    Aby to znamenalo, nejakým spôsobom otočiť okraj, je potrebné na ňom ukázať ciferník výročia a otočiť ručičku jasnej šípky.

    Zalomenie protiľahlých hrán "za šípkou roka" sa javí ako ostré.

    Ruchy stredných guľôčok sú priviazané k vonkajším okrajom:

    • Lopta M sa zabaľuje do tichých rovných línií, ktoré L.
    • Ball S Yak F.
    • Lopta E - jak D.

    Ďalším dôležitým znakom "w" je hodinový obrat dvoch sudіdnіh loptičiek. Napríklad Rw je nočný zábal R a M.

    Otočiť celú kocku ako celok sa nazýva prevrátená. Zápach je fixovaný v troch rovinách, potom za tromi súradnicovými osami: X, Y, Z.

    • x a x' – rotácia pozdĺž osi X celej kocky. Pohyby prebiehajú okolo zákrut na pravej strane.
    • y a y' – otočte kocku pozdĺž osi Y.
    • z a z‘ – ovíjanie kocky pozdĺž osi Z.
    • х2, y2, z2 - označenie spodných prúdov pozdĺž označenia osi.

    Krіm zagalnopriynyatykh znachen, pomocníci zі skladaný slang, populárny medzi spіdkuberіv názvami technіk, priyomіv, algorithmіv, vіzerunkіv a postavy na kocke tenko. Nie menej treba schematický popis algoritmov, ktoré majú menej šípok. Čím viac informácií sa v skladačke nahromadí, tým ľahšie je porozumieť opisom a vysvetleniam, tým bohatšie reči začnú intuitívne rozumieť.

    • Klobúk - prevzatý z jednej strany kocky farebných prvkov. Skladacie puzzle sú rovnaké ako skladanie všetkých šiestich klobúkov.
    • Pás - sumіzhnі іz klobúk kolorovі prvky. Klobúk je možné vybrať tak, že opasok je poskladaný z rôznych farebných úlomkov, takže vrcholové a rebrové prvky nestoja na svojich miestach.
    • Kríž je postava na klobúku vyrobená z piatich úlomkov v jednej farbe. Skladanie sa často opravuje z kríža. Nie je tu jasné nadávanie. Tento krok umožňuje najväčšiu slobodu konania a bude vyžadovať spievajúce myšlienky. Ak je kríž pripravený, je potrebné postupovať podľa algoritmov.
    • Flip - otáčanie kuty alebo rebra na jednom mieste podľa stredu, čo si bude vyžadovať vývoj špeciálnych algoritmov.

    Schémy na porozumenie vám pomôžu naučiť sa a ušetriť si nervy, vyberať beznádejne zamotané kocky, zisťovať logiku zlyhania a precvičovať si najjednoduchšie algoritmy.

    V prvom rade, robiti yakus diyu, treba sa pozrieť na kocku. Na značke „predkontrola“ je zadaných 15 sekúnd. Na celú hodinu je potrebné poznať prvky jednej farby, keďže sa v prvej fáze vyberajú z „klobúčika“. Tradične sa začína bielou stranou, aby bolo viac prídavkov, teda U - biela. "Multicolors" - speedcuberi môžu rozpochati z akejkoľvek strany, myšlienky prebudia všetky hotové algoritmy.

    Rubikova kocka 2x2

    „Min_cube“ sa skladá z 8 vrchných prvkov. V prvej fáze sa vyberie jedna guľa z niekoľkých strihov. V ďalšej fáze - kuti, ktoré sú vynechané, sú umiestnené na vlastných miestach, pomocou ktorých je možné obrátiť smrad hore nohami, takže farebné prvky nebudú na ich tvárach. Zbavte sa hnevu s jeho nevyhnutnou stránkou.

    • Algoritmus "bang-bang" vám umožňuje pohybovať vrcholovým prvkom a správne ho orientovať. Yakshcho vykonati tsyu sledovnist dіy sіst razіv pospіl, kocka príde na konci dňa. Týmto spôsobom, ako kocka zmätku, je potrebné zastaviť jogu 1 až 5 krát, aby sa prvok správne vložil. Zadanie algoritmu: RUR'U'.
    • Ak vyberiete jednu guľu, musíte kocku otočiť ďalšou loptičkou nahor. Ponáhľajúc sa túto guľu, či už je to zobák, položte jeden z kutiv na svoje miesto. Ďalej bol vyvinutý algoritmus, ktorý umožňoval zapamätať si dva základné prvky – pravý a ľavý roh prednej strany. Postupnosť je takáto: URU'L'UR'U'LU.
    • Ak sú všetky kuti dokúpené na miestach, sú obrátené (prevrátené) pomocou algoritmu „bang-bang“. V tejto fáze je dôležité nepreháňať kocky.

    Ako vyriešiť Rubikovu kocku 3x3

    1. Propagujte „biely kríž“ a vyberte 4 rebrá s bielymi nálepkami blízko bieleho stredu.
    2. Vytiahnite farebné stredy strán R, L, U, D s dvojitými rebrami „bieleho kríža“.
    3. Dajte to na svoje miesto kuti s bielymi nálepkami. Pomocou algoritmu R'D'RD, ktorý sa opakuje až päťkrát, sa prevráťte do správnej polohy.
    4. Ak chcete umiestniť okraje strednej gule na priestor, musíte zmeniť kocku - y2. Vyberte rebro bez žltej nálepky. Vyskúšajte jogu zo stredu, ktorá prebieha pre farbu na jednej strane. Vzorce Zastosovuyuchi, nahraďte okraj strednej gule: Okraj je znížený na posunutý doľava: U'L'ULUFU'F'. Okraj je znížený posunutou pravou rukou: URU'R'U'F'UF. Hneď ako sa prvok objaví na svojom mieste, ale ak dôjde k nesprávnym otáčkam, algoritmy sa prepíšu, aby sa presunul na tretiu guľôčku a znova sa vložil.
    5. Nemeňte kocku, vyberte rovnaký krížik na klobúku tretej gule, pričom zopakujte algoritmus: FRUR'U'F'.
    6. Okraje zostávajúcej loptičky s vyklepanými stredmi správne naberajte, ako keby ste bojovali o prvý krížik. Dve rebrá môžu ľahko zapadnúť na miesto. Dve ďalšie si pripomenieme misiami. Akože smrad je jeden proti jednému: RUR'URU2R'. Yakshcho na suchých stranách: RUR URU2R U.
    7. Umiestnite zvyšok okraja na správnu pozíciu. Ak je žiaduce, aby neboli na správnom mieste, zadajte vzorec URU'L'UR'U'L. Jeden z prvkov bude správny. Prekrížte kocku rezom k sebe, na prednej strane budete vpravo hore. Posuňte reshtu kutiv proti šípke roka URU’L’UR’U’L alebo, navpaki, U’L’URU’LUR’. V akom štádiu budú všetky vybrané slúžky znovu prebudené, poďme, čo sa pokazilo. Je dôležité šiť, aby sa kocka nevysypala a stred F sa nepohyboval. Kombinácia pohybov by sa mala opakovať až 5-krát.
    8. Je možné, že prvky kutovі je potrebné rozsvietiť, keď správne zjedia farebné fragmenty so spodnými okrajmi. Na rev (flіpnuti) їх, vikoristovuєtsya prvý vzorec: R'D'RD. Dôležité je neprepredať kocku, aby sa F a U nemenili.

    Rubikova kocka 4x4

    Hádanky, ktoré majú na okraji viac ako tri prvky, umožňujú viac kombinácií.

    Zvlášť skladacie "chlapské" možnosti, pretože v nich nie je pevný pevný stred, ktorý pomáha orientovať sa pri klasickom puzzle.

    Pre 4*4*4 je možné takmer 7,4*1045 pozícií prvkov. Ten jogo sa volal „Rubik's post“ alebo Meister Kubik.

    Ďalšie označenia vnútorných gúľ:

    • f - vnútorné čelo;
    • b - vnútorná zadná časť;
    • r - vnútorné právo;
    • l - vnútorné levi.

    Možnosti skladania: guľôčkový, vyrezaný alebo zmenšený na vzhľad 3*3*3. Zostávajúca metóda je najpopulárnejšia. Chrbát na tvári pokožky je vybraný pozdĺž chotiri centrálneho prvku. Potom sa rebrá stávky zrolujú a zobrazí sa kuti.

    • Výber centrálnych prvkov, stopy pamäte, ako sú farby, sú zobrazené v pároch. Algoritmus na zmenu prvkov strednej štvorice o prvky: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr) U2.
    • Pri naberaní hrán sa obaľujú len ostrejšie hrany. Algoritmy: (Ll)' U' R U (Ll); (Ll)'U'R2U (Ll); (Ll)'U'R'U (Ll); (Rr) U L U'(Rr)'; (Rr) Ul2U'(Rr)'; (Rr) U L'U' (Rr)'. Väčšinu rebier je možné vybrať intuitívne. Ak sú vynechané iba dva prvky rebier: (Dd) R F 'U R 'F (Dd) '- na inštaláciu ich zábradlia, U F 'L F' L 'F U' - na zapamätanie si misií.
    • Dali zastosovuyutsya vzorec kocky 3 * 3 * 3 preusporiadať, že balenie kutiv.

    Skladacie vipadki, yakі vyžadujú špeciálnu virishennya - paritu. Tieto vzorce neporušujú úlohu, ale potláčajú prvky zo slepej uličky, čo naznačuje hádanku tým, ktorí, ako sa zdá, porušujú štandardné algoritmy.

    • Dva susediace okrajové prvky v nesprávnej orientácii: r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2.
    • Opačné dvojice žebrových prvkov v nesprávnej orientácii: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
    • Dvojica rebrových prvkov, ktoré stoja spolu jeden k druhému v nesprávnej orientácii: F' U' F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F' U F.
    • Odstrihnite zvyšok lopty vo svojom priestore: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

    Shvidke skladacie puzzle 5x5

    Skladanie sa zloží do klasického vzhľadu. Na zadnej strane je odobratých 9 centrálnych fragmentov na čiapke kože a po troch rebrových prvkoch. Poslednou etapou je umiestnenie kutіv.

    Ďalšie označenia:

    • u - vnútorná horná plocha;
    • d - vnútorné spodné čelo;
    • e - vnútorná plocha medzi hornou a spodnou časťou;
    • (Dve tváre v náručí) - hodinový obrat.

    Skladanie stredových prvkov je jednoduchšie, pri prednom sklone nižšie, črepy sú pevne fixované vo farbách stávky.

    • V prvej fáze skladania môžu žmurkať, pretože je potrebné zapamätať si prvky a citlivé okraje pomocou orgánov. Sú oddelené jedným okrajovým prvkom: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr). Ako je zápach na vnútorných stredových guličkách: (Rr) F (Ll) (Rr) U (Rr) U (Ll) (Rr)'.
    • Vzostup prvkov rebier je intuitívne pochopený, nevyčnieva zo zvolených stredov: (Ll)'U L'U' (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U'RU (Rr)'; (Rr) U'R2 U (Rr)'. Skladanie je menšie skladanie zvyšných dvoch rebier.

    Paritné vzorce:

    • zapamätajte si prvky v guličkách u a d na okrajoch jednej plochy: (Dd) R F'U R'F (Dd)';
    • pripomínajú rebrá prvkov, nariasené v strednej guli na jednej strane: (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F 2 (Rr) 2 (Uu) 2;
    • vzplanúť qі elementi na іїх іїхіїмії, tо flippnut: e R F' U R' F e';
    • vzplanúť pobrežný prvok strednej gule: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr) U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll) B2 (Rr)2;
    • zapamätajte si prvky vo vedľajšej guli na jednej strane: (Ll) U2 (Ll) U2 F2 (Ll) F2 (Rr) U2 (Rr) U2 (Ll)2;
    • otočte tri okrajové prvky súčasne vo svojom priestore: F' L' F U' alebo U F' L.

    Zostávajúcou úlohou je umiestnenie kutivu podľa princípu klasickej kocky.

    Najlepšie viditeľný spôsob. Metóda Jessicy Friedrichovej

    Tí, ktorí sa už naučili riešiť hlavolam 1-2 krát, takže môžete právom zobrať Rubikovu kocku, pristupujú k zásadne novej hádanke. Mechanické zrýchlenie speváckeho javiska sa stáva nemožným. Na zmenu hodiny hľadania riešenia sú potrebné špeciálne algoritmy a techniky.

    Posharove skladanie klasickej možnosti pre urýchlenie procesu, aby ste sa dostali do ďalšieho dňa:

    • kukuričný kríž jedného klobúka;
    • skladanie prvej a druhej gule cez noc;
    • oddychový klobúk;
    • tretí guľový pás.

    Skladanie je pre tých, ktorí si musia pamätať a neustále pamätať 119 vzorcov, ktoré zostavila autorka metódy Jessica Fridrich. Skupiny algoritmov v F2L, OLL, PLL štádia kože popisujú všetky možné kombinácie tvarovania prvkov, rotácie a permutácie, nevyhnutnú prácu s pármi rebier a rezov.

    Táto metóda vám umožňuje dokončiť hádanku za menej ako 20 sekúnd.

    Ako vybrať Rubikovu kocku zo sploštených očí

    Rozbité špeciálne zásoby na uľahčenie tejto úlohy. Jednou z najobľúbenejších medzi speedcubermi je stará Pochmannova metóda.

    Skladanie sa nevykonáva guľôčkami, ale skupinami prvkov: všetky rebrá na chrbte, potom rez.

    Edge RU je nárazník. Špeciálne algoritmy Zastosovuyuchi, kocka, ktorá zaujme pozíciu, presunie svoje miesto. Prvok, ktorý nahradil jogu v pozícii RU, sa bude opäť pohybovať a tak ďalej, kým nebudú všetky okraje na svojich miestach. Tie isté robyat s kutami. Zvláštnosť algoritmov na skladanie je podobná skutočnosti, že vám umožňujú pohybovať prvkom bez toho, aby ste zmenili čokoľvek iné.

    Pri procese slepého skladania sa kocka neprevracia, aby sa nestratila.

    Najprv postupujte pred vyberaním, pamätajte na kocku. Myšlienky sú vytvorené lanzyuzhok, ako sa prvky budú pohybovať. Nálepky na kožu majú mať svoje písmeno do abecedy. Pre rebrá a kutіv spіdkuber sa okremi abecedy. Miešanie Rubikovej kocky si pamätá postupnosť písmen. Horná nálepka na kocke nárazníka je prvé písmeno, nálepka, na vypožičanie právneho priestoru - priateľ a tak ďalej. Slová sa pre jednoduchosť skladajú zo sledu písmen, teda ako slovo – reč.

    Kto by mal položiť rekord za najlepší výber Rubikovej kocky?

    Austrálčan Felix Zemdegs dvіchi prekonal v roku 2018 svetelný rekord v zbieraní klasickej Rubikovej kocky. Na skalnom klase bola stanovená najväčšia hodina 4,6 sekundy, v tráve bola hádanka vyriešená za 4,22 sekundy.

    22-ročný atlét by mal mať na rok 2015-2017 viac rekordov:

    • 4x4x4 - 19,36 sekúnd;
    • 5x5x5 - 38,52 sekúnd;
    • 6x6x6 - 1:20,03 kým;
    • 7x7x7 - 2:06,73 kým;
    • megaminx - 34,60 sekúnd;
    • jednou rukou - 6,88 sekundy.

    Rekord robota, ktorý sa zapísal do Guinessovej knihy rekordov, je 0,637 sekundy. Už máme model, ktorý je iný, vybrať kocku za 0,38 sekundy. Її maloobchodníci - Američania Ben Katz a Jared Di Carlo.

    Čo môžete pre seba urobiť, ak máte veľa páperia, ale čo iné môžete urobiť? Variácia iného druhu hádaniek je iná verzia!

    Najpopulárnejší hlavolam v histórii ľudstva právom rešpektuje slávnu Rubikovu kocku, vína z ďalekého roku 1975 a mená na počesť vášho vinára. Keď sa objavilo svetlo, bliskavichno „nahromadilo všetko svetlo“. Skúste aspoň zobrať Rubikovu kocku s nanesenou pokožkou, ale nie na kožu.

    Ako vyriešiť Rubikovu kocku? Bez pomoci tretej strany je to úplne nezávislé, aby ste to zvládli hladko, nie je to ani zďaleka dieťa úlohy. Je potrebné poznať algoritmus Rubikovej kocky.

    Do popredia sa dostalo, že či už ide o klasickú situáciu, je možné si vybrať kocku s rozmermi 3x3x3 na maximálne 20 ťahov (otáčok). Číslo 20 sa tiež nazýva Božie číslo a algoritmus, ktorý berie kocku minimálny počet hodiv - Boží algoritmus.

    Ak ste už dlho chceli vedieť, ako zdvihnúť Rubikovu kocku, tento príspevok je pre vás. Poďme raz a navždy zastaviť zim zavdannyam, že vlastuyemo sobі trochu svätý. Zrobivshi tse, na zoznam svojho dosahu si môžete smelo zapísať plus a potom tromfnúť pred znalcami, takejto nesmelosti sa nedá odolať. Predstavujeme vám teda algoritmus na skladanie Rubikovej kocky.

    Na obrázkoch vidíte schémy pre kutilov, ku ktorým vieme naaranžovať farby po stranách kocky.

    Začnime tým, že sa pozrieme na významy, ktoré sú znázornené na schémach a s ktorými môžeme operovať pri skladaní Rubikovej kocky klasickej veľkosti 3x3x3.

    Označenie strán:

    • F - predný (predný)
    • W - zadná časť
    • L - vľavo
    • P - práva
    • AT - horný
    • H - nižšie

    Teraz sa poďme na to pozrieť názvy zákrut, yakі zastosovuvatimemo na vyššie popísané strany.

    Písmeno bez predpony znamená otočenie označenej strany o štvrtinu celej otáčky (90 stupňov) za šípkou roka(napríklad, " F“ znamená, že o štvrtinu zábalu otočíme prednú stranu za šípkou roka, potom. na jednej ruine).

    písmeno z" » znamená otočenie určenej strany o štvrtinu celej otáčky (90 stupňov) protiletá šípka. Týmto spôsobom napísal „ F'“ znamená, že prednú stranu možno otočiť o štvrť otáčky protiletá šípka.

    písmeno z" » znamená, že označená strana je otočná mať be-yaky bik na pіdlogu zase(180 stupňov)

    Zavrieť: napíšte L PF' to znamená, že otočíme ľavý okraj na pravú stranu na zadnej strane otočky, potom pracujeme štvrtinu otočky pravej strany šípky počasia a dokončíme kombináciu štvrtiny otočky prednej strany proti šípka roka.

    Raztashuvannya farby.

    Vyberte spodnú farbu, odstráňte víno zospodu natiahnutím procesu výberu kocky. Namiesto sivej farby, ktorá je navrhnutá na diagramoch pre algoritmus skladania Rubikovej kocky, môžete mať nejakú farbu, na tom nezáleží. Čiernou farbou bude znázornené miesto, kam sme presunuli potrebnú časť. Čudujeme sa prvému malému.

    Prejdime bez problémov k zloženiu tejto výzvy na otázku "Ako zdvihnúť Rubikovu kocku?"

    Krok č. 1.

    Na spodnej strane kocky musíte vybrať krížik, aby sa všetky stredné štvorce zmestili do stredu bočných plôch (žasneme nad diagramom). Tu, žiaľ, neexistuje žiadny hotový algoritmus. Trochu sa potrápte a otočte ruky.

    Krok č. 2.

    Ďalším háčkovaním bude spodná guľa. Je potrebné, aby sme na ich miesto položili spodné kocky kutovі. Všetko je tu oveľa jednoduchšie na jedno kliknutie - tu sú hotové vzory zákrut.

    Ak chcete byť v dolnej guli, ak sú nesprávne orientácie, musíte zdvihnúť zadnú časť hlavy do kopca, otočiť ju tak, aby to bolo pre nás potrebné, a položiť ju na správne miesto. Čudovala sa malým, zastosovuєmo ich tam nasmerovala. Vzorec sa podáva kožnému obratu, pomocou ktorého sa vytriedili trochy viskózy.

    Krok č. 3.

    Vyberie sa spodná guľa. Prejdime k ďalšej, strednej lopte. 4 kocky ďalšej gule sú rozdelené podľa ich zákonných miest. Ak má kocka stáť na svojom mieste, ak nie je správne otočená, môžete ju prevrátiť tak, že narazíte na schodíky - žasnete nad schémou.

    Dve loptičky podľa výberu. Po opustení posledného radu, ale nie varto, aby ste si oddýchli vopred.

    Krok č. 4.

    Úlohou je prevrátiť stredné kocky hornej gule želanou farbou. Keď je nedôležité stáť na svojom mieste, nie je až také dôležité stáť bokom. Zastosovayuchi jedna z navrhovaných schém pre domácich majstrov, otočte strany hornej strany požadovanou farbou do kopca.

    Krok č. 5.

    Na hornej strane wiyshov je krížik požadovanej farby, prote, ako ste mohli vidieť z predného bodu, kocky hornej strany nemusia stáť na svojich miestach. Úlohou 5. kroku je umiestniť ich na svoje miesto.

    Existuje niekoľko možností, na kožné problémy existuje účinný algoritmus. Zastosovuєmo їх a vstanovlyuєmo bočnice na tanieri. Kríž hornej strany je prenesený na vrchol.

    Krok č. 6.

    Prodovzhuєmo z'yasovuvati yak zіbrati Rubikova kocka? Možno som išiel priamo do cieľa.

    Záhyby hornej strany nainštalujeme na vlastné miesto, ale smrad sa dá obrátiť hore nohami.

    V tomto vipadku" na tvojom mieste„Znamená, že malý farebný kúsok všetkých centrálnych štvorcov tichých tvárí na palici takýchto vín je známy.

    Os tri vzorce rotácií, yakі podpovіdat tri varianty pohybu kutovyh kociek. Hádať, že záhyby môžu byť nesprávne orientované, alebo sa môžu stať „na svojom mieste“.

    Krok č. 7.

    Priatelia, dorazili sme do cieľa! Po opustení zvyšku trhliny pri Rubikovej kocke.

    Kutovі kocky sú usporiadané na svojom mieste, ale deyakі môže byť orientovaný nesprávne. Treba to otočiť. A k tomu dodržujte operácie vo dvojiciach, ktoré sú predpísané na schéme náčrtu č.7 (čudujeme sa malým).

    Wiishlo? No zvichano, vyyshlo! Zagal pre yakihos 7 krokiv natrafili sme na vás s hlavolamom, yak nenechal a nenechajte spať miliónom ľudí.

    Prirodzene, naraz ste si nepamätali všetky detaily tohto vzorca, otáčania tohto pohybu. Tu si stačí vypracovať a naplniť ruku.

    Golovne, že teraz presne viete, ako získať jedlo. Ako vyriešiť Rubikovu kocku»?


    Hádanka, vynájdená ako vedecká pomôcka k teórii algebry, zrazu ovládla celý svet. Už viac ako desať rokov, ďaleko pred očami matematiky, ľudia bezohľadne bojujú o skladacie a špinavé úlohy. "Magic Cube" - výkonný nástroj na rozvoj logického myslenia a pamäte. Tim, ktorý dal jedlo na prvé miesto, napríklad zbieral Rubikovu kocku, schémy a komentáre pomôžu zvýšiť nadšenie a možno si uľahčia speedcubing.

    Šesť faziet skladačky vytvára piesne farieb a poradie ich rozširovania, patentované vinárom. Číselné doplnky sa často považujú za nemenné farby alebo sa stávajú jednou z rovnakých. Počiatočné schémy a inventáre sú vždy vyznamenané v štandardnej farebnej schéme. Pochatkivtsy sa jednoducho stratí vo vysvetleniach, ako keby ste vyhrali kocku s inou farebnou schémou.

    Farby protiľahlých tvárí: biela - žltá, zelená - modrá, červeno - oranžová.

    Kožová strana je tvorená niekoľkými štvorcovými prvkami. Pre їhnoyu kіlkіstyu razraznyayut pozri Rubikove kocky: 3*3*3 (prvá klasická možnosť), 4*4*4 (toto je názov Pomsta Rubik), 5*5*5 a tak ďalej.

    Prvý model, ktorý si vybral Jerne Rubik, bol vyrobený z 27 drevených kociek, boli však vyrobené v šiestich farbách a poskladané po jednej. Vinár sa mesiac pokúšal ich zoskupiť tak, aby tváre veľkej kocky vznikli z rovnakých farebných štvorcov. Ešte viac času zabral vývoj mechanizmu, ktorý škrípal všetkými prvkami.

    Moderná Rubikova kocka klasického dizajnu sa skladá z nasledujúcich prvkov:

    • Stredy - nedeštruktívne, jedna k jednej časti, upevnené na osiach ovíjania kocky. Zápach je brutalizovaný na koristuvach s iba jednou zmätenou stranou. Vlasne, šesť stredísk robí zrkadlové stávky vo farebnej schéme.
    • Rebrá sú rozpadajúce sa prvky. Koristuvach bachat dve farby strany koze rebra. Štandardom sú tu aj farebné kombinácie.
    • Kuti - visiace rukhomih elementіv, shcho roztashovanі na vrcholoch kocky. Koža z nich má tri farebné strany.
    • Vŕzgajúci mechanizmus je traverza z troch pevných pevných náprav. Іsnuє alternatívny variant mechanizmu, podobný gule. Yogo vikoristovuyut v shvidkіsnih chi bohaté prvky kocky. Zvlášť skladacia je konštrukcia kociek z párového množstva prvkov na čelných plochách - celý systém vzájomných cvakaní mechanizmov, niekedy kombinovaných s hrazdou. Іsnuyut magnetické mechanizmy pre profesionálne švédske kocky.

    Graz s Rubikovou kockou v tom, že pomocou nadýchaného mechanizmu sa farebné prvky na tvárach preusporiadajú a posunú do poradia klasu.

    Fanúšikovia hádanky sa tešia na čerešničku ďalšej hodiny. Zločinec pokoja rúk, pre ktorých je potrebné si zapamätať, zapamätať a priviesť k automatizácii stovky kombinácií farebných prvkov a kutilov s nimi. Tento výnimočný šport sa nazýva speed cubing.

    Pravidelne sa konajú turnaje rýchlostných kociek, záznamy sa aktualizujú. Neustále sa zavádzajú nové vzory pre prístup. V rámci turnajov sa mágia vykonáva skladaním na sklze, jednou rukou, nohami atď.

    Novo skľučovadlo - skladanie solitér (vzorov) na kocku.

    Budova Rubikova kocka a pomenujte obal

    Aby bolo možné opísať manipuláciu s hlavolamom, zapísať schémy riešení, prvky je možné vidieť jeden po druhom a len kvôli prehľadnosti bol jazyk vytvorený ako obal. Vіn є doslovné označenie pre povrch pokožky a pre spôsoby balenia.

    Strany skladačky sú označené veľkými písmenami.

    Ruskí pomocníci pri vyberaní Rubikovej kocky majú pre ruské mená zástupné písmená:

    • F - pohľad "fasáda";
    • T - typ "til";
    • П - від "práva";
    • L - vіd "lіva";
    • B - pohľad "hore";
    • H - pohľad "dole".

    Svіtovy svіvtovarіvіstі vikoristovuyu pochatkovі literi vіd nazv okrajoch englishskoi.

    Označenia akceptované WCA (World Cube Association):

    • R – pohľad vpravo;
    • L – pohľad vľavo;
    • U – napíšte;
    • D – pohľad nadol;
    • F - pohľad spredu;
    • B - pohľad späť.

    Centrálny prvok sa tak nazýva sám o sebe, ako tvár (R, D, F atď.).

    Hrana prilieha až k dvom plochám a jej názov sa skladá z dvoch písmen (iba FR, UL).

    Kut je jasne opísaný tromi písmenami (napríklad FRU).

    Skupiny prvkov, ktoré radi vytvárajú stredné gule medzi plochami, môžete ich tiež pomenovať:

    • M (vіd stred) - mіzh R a L.
    • S (vіd stojaci) - mіzh F a B.
    • E (vіd rovníkový) - mizh U a D.

    Zalomenie tvárí je popísané písmenami, ktoré sa nazývajú tváre, a ďalšími ikonami.

    • Apostrof "'" znamená, že sa tvár alebo loptička otáča proti šípke roka.
    • Číslo 2 označuje opakovanie pohybu.

    Dá sa to urobiť na okraji, napríklad vpravo:

    • R - ovíjanie za ročným šípom;
    • R' - ovinutie protiletého šípu.
    • R2 - odbočka metra, či už do strany, črepy na hranici každej možnej polohy.

    Aby to znamenalo, nejakým spôsobom otočiť okraj, je potrebné na ňom ukázať ciferník výročia a otočiť ručičku jasnej šípky.

    Zalomenie protiľahlých hrán "za šípkou roka" sa javí ako ostré.

    Ruchy stredných guľôčok sú priviazané k vonkajším okrajom:

    • Lopta M sa zabaľuje do tichých rovných línií, ktoré L.
    • Ball S Yak F.
    • Lopta E - jak D.

    Ďalším dôležitým znakom "w" je hodinová rotácia dvoch samovražedných loptičiek. Napríklad Rw je nočný zábal R a M.

    Otočiť celú kocku ako celok sa nazýva prevrátená. Zápach je fixovaný v troch rovinách, potom za tromi súradnicovými osami: X, Y, Z.

    • x a x' – rotácia pozdĺž osi X celej kocky. Pohyby prebiehajú okolo zákrut na pravej strane.
    • y a y' – otočte kocku pozdĺž osi Y.
    • z a z‘ – ovíjanie kocky pozdĺž osi Z.
    • х2, y2, z2 - označenie spodných prúdov pozdĺž označenia osi.

    Krіm zagalnopriynyatykh znachen, pomocníci zі skladaný slang, populárny medzi spіdkuberіv názvami technіk, priyomіv, algorithmіv, vіzerunkіv a postavy na kocke tenko. Nie menej treba schematický popis algoritmov, ktoré majú menej šípok. Čím viac informácií sa v skladačke nahromadí, tým ľahšie je porozumieť opisom a vysvetleniam, tým bohatšie reči začnú intuitívne rozumieť.

    • Klobúk - prevzatý z jednej strany kocky farebných prvkov. Skladacie puzzle sú rovnaké ako skladanie všetkých šiestich klobúkov.
    • Pás - sumіzhnі іz klobúk kolorovі prvky. Klobúk je možné vybrať tak, že opasok je poskladaný z rôznych farebných úlomkov, takže vrcholové a rebrové prvky nestoja na svojich miestach.
    • Kríž je postava na klobúku vyrobená z piatich úlomkov v jednej farbe. Skladanie sa často opravuje z kríža. Nie je tu jasné nadávanie. Tento krok umožňuje najväčšiu slobodu konania a bude vyžadovať spievajúce myšlienky. Ak je kríž pripravený, je potrebné postupovať podľa algoritmov.
    • Flip - otáčanie kuty alebo rebra na jednom mieste podľa stredu, čo si bude vyžadovať vývoj špeciálnych algoritmov.

    Schémy a fázy skladacích hádaniek pre pochatk_vts_v

    Schémy na porozumenie vám pomôžu naučiť sa a ušetriť si nervy, vyberať beznádejne zamotané kocky, zisťovať logiku zlyhania a precvičovať si najjednoduchšie algoritmy.

    V prvom rade, robiti yakus diyu, treba sa pozrieť na kocku. Na značke „predkontrola“ je zadaných 15 sekúnd. Na celú hodinu je potrebné poznať prvky jednej farby, keďže sa v prvej fáze vyberajú z „klobúčika“. Tradične sa začína bielou stranou, aby bolo viac prídavkov, teda U - biela. "Multicolors" - speedcuberi môžu rozpochati z akejkoľvek strany, myšlienky prebudia všetky hotové algoritmy.

    Rubikova kocka 2x2

    „Min_cube“ sa skladá z 8 vrchných prvkov. V prvej fáze sa vyberie jedna guľa z niekoľkých strihov. V ďalšej fáze - kuti, ktoré sú vynechané, sú umiestnené na vlastných miestach, pomocou ktorých je možné obrátiť smrad hore nohami, takže farebné prvky nebudú na ich tvárach. Zbavte sa hnevu s jeho nevyhnutnou stránkou.

    • Algoritmus "bang-bang" vám umožňuje pohybovať vrcholovým prvkom a správne ho orientovať. Yakshcho vykonati tsyu sledovnist dіy sіst razіv pospіl, kocka príde na konci dňa. Týmto spôsobom, ako kocka zmätku, je potrebné zastaviť jogu 1 až 5 krát, aby sa prvok správne vložil. Zadanie algoritmu: RUR'U'.
    • Ak vyberiete jednu guľu, musíte kocku otočiť ďalšou loptičkou nahor. Ponáhľajúc sa túto guľu, či už je to zobák, položte jeden z kutiv na svoje miesto. Ďalej bol vyvinutý algoritmus, ktorý umožňoval zapamätať si dva základné prvky – pravý a ľavý roh prednej strany. Postupnosť je takáto: URU'L'UR'U'LU.
    • Ak sú všetky kuti dokúpené na miestach, sú obrátené (prevrátené) pomocou algoritmu „bang-bang“. V tejto fáze je dôležité nepreháňať kocky.

    Ako vyriešiť Rubikovu kocku 3x3

    1. Propagujte „biely kríž“ a vyberte 4 rebrá s bielymi nálepkami blízko bieleho stredu.
    2. Vytiahnite farebné stredy strán R, L, U, D s dvojitými rebrami „bieleho kríža“.
    3. Dajte to na svoje miesto kuti s bielymi nálepkami. Pomocou algoritmu R'D'RD, ktorý sa opakuje až päťkrát, sa prevráťte do správnej polohy.
    4. Ak chcete umiestniť okraje strednej gule na priestor, musíte zmeniť kocku - y2. Vyberte rebro bez žltej nálepky. Vyskúšajte jogu zo stredu, ktorá prebieha pre farbu na jednej strane. Vzorce Zastosovuyuchi, nahraďte okraj strednej gule: Okraj je znížený na posunutý doľava: U'L'ULUFU'F'. Okraj je znížený posunutou pravou rukou: URU'R'U'F'UF. Hneď ako sa prvok objaví na svojom mieste, ale ak dôjde k nesprávnym otáčkam, algoritmy sa prepíšu, aby sa presunul na tretiu guľôčku a znova sa vložil.
    5. Nemeňte kocku, vyberte rovnaký krížik na klobúku tretej gule, pričom zopakujte algoritmus: FRUR'U'F'.
    6. Okraje zostávajúcej loptičky s vyklepanými stredmi správne naberajte, ako keby ste bojovali o prvý krížik. Dve rebrá môžu ľahko zapadnúť na miesto. Dve ďalšie si pripomenieme misiami. Akože smrad je jeden proti jednému: RUR'URU2R'. Yakshcho na suchých stranách: RUR URU2R U.
    7. Umiestnite zvyšok okraja na správnu pozíciu. Ak je žiaduce, aby neboli na správnom mieste, zadajte vzorec URU'L'UR'U'L. Jeden z prvkov bude správny. Prekrížte kocku rezom k sebe, na prednej strane budete vpravo hore. Posuňte reshtu kutiv proti šípke roka URU’L’UR’U’L alebo, navpaki, U’L’URU’LUR’. V akom štádiu budú všetky vybrané slúžky znovu prebudené, poďme, čo sa pokazilo. Je dôležité šiť, aby sa kocka nevysypala a stred F sa nepohyboval. Kombinácia pohybov by sa mala opakovať až 5-krát.
    8. Je možné, že prvky kutovі je potrebné rozsvietiť, keď správne zjedia farebné fragmenty so spodnými okrajmi. Na rev (flіpnuti) їх, vikoristovuєtsya prvý vzorec: R'D'RD. Dôležité je neprepredať kocku, aby sa F a U nemenili.

    Rubikova kocka 4x4

    Hádanky, ktoré majú na okraji viac ako tri prvky, umožňujú viac kombinácií.

    Zvlášť skladacie "chlapské" možnosti, pretože v nich nie je pevný pevný stred, ktorý pomáha orientovať sa pri klasickom puzzle.

    Pre 4*4*4 je možné takmer 7,4*1045 pozícií prvkov. Ten jogo sa volal „Rubik's post“ alebo Meister Kubik.

    Ďalšie označenia vnútorných gúľ:

    • f - vnútorné čelo;
    • b - vnútorná zadná časť;
    • r - vnútorné právo;
    • l - vnútorné levi.

    Možnosti skladania: guľôčkový, vyrezaný alebo zmenšený na vzhľad 3*3*3. Zostávajúca metóda je najpopulárnejšia. Chrbát na tvári pokožky je vybraný pozdĺž chotiri centrálneho prvku. Potom sa rebrá stávky zrolujú a zobrazí sa kuti.

    • Výber centrálnych prvkov, stopy pamäte, ako sú farby, sú zobrazené v pároch. Algoritmus na zmenu prvkov strednej štvorice o prvky: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr) U2.
    • Pri naberaní hrán sa obaľujú len ostrejšie hrany. Algoritmy: (Ll)' U' R U (Ll); (Ll)'U'R2U (Ll); (Ll)'U'R'U (Ll); (Rr) U L U'(Rr)'; (Rr) Ul2U'(Rr)'; (Rr) U L'U' (Rr)'. Väčšinu rebier je možné vybrať intuitívne. Ak sú vynechané iba dva prvky rebier: (Dd) R F 'U R 'F (Dd) '- na inštaláciu ich zábradlia, U F 'L F' L 'F U' - na zapamätanie si misií.
    • Dali zastosovuyutsya vzorec kocky 3 * 3 * 3 preusporiadať, že balenie kutiv.

    Skladacie vipadki, yakі vyžadujú špeciálnu virishennya - paritu. Tieto vzorce neporušujú úlohu, ale potláčajú prvky zo slepej uličky, čo naznačuje hádanku tým, ktorí, ako sa zdá, porušujú štandardné algoritmy.

    • Dva susediace okrajové prvky v nesprávnej orientácii: r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2.
    • Opačné dvojice žebrových prvkov v nesprávnej orientácii: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
    • Dvojica rebrových prvkov, ktoré stoja spolu jeden k druhému v nesprávnej orientácii: F' U' F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F' U F.
    • Odstrihnite zvyšok lopty vo svojom priestore: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

    Shvidke skladacie puzzle 5x5

    Skladanie sa zloží do klasického vzhľadu. Na zadnej strane je odobratých 9 centrálnych fragmentov na čiapke kože a po troch rebrových prvkoch. Poslednou etapou je umiestnenie kutіv.

    Ďalšie označenia:

    • u - vnútorná horná plocha;
    • d - vnútorné spodné čelo;
    • e - vnútorná plocha medzi hornou a spodnou časťou;
    • (Dve tváre v náručí) - hodinový obrat.

    Skladanie stredových prvkov je jednoduchšie, pri prednom sklone nižšie, črepy sú pevne fixované vo farbách stávky.

    • V prvej fáze skladania môžu žmurkať, pretože je potrebné zapamätať si prvky a citlivé okraje pomocou orgánov. Sú oddelené jedným okrajovým prvkom: (Rr) U (Rr) U (Rr) U2 (Rr). Ako je zápach na vnútorných stredových guličkách: (Rr) F (Ll) (Rr) U (Rr) U (Ll) (Rr)'.
    • Vzostup prvkov rebier je intuitívne pochopený, nevyčnieva zo zvolených stredov: (Ll)'U L'U' (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U'RU (Rr)'; (Rr) U'R2 U (Rr)'. Skladanie je menšie skladanie zvyšných dvoch rebier.

    Paritné vzorce:

    • zapamätajte si prvky v guličkách u a d na okrajoch jednej plochy: (Dd) R F'U R'F (Dd)';
    • pripomínajú rebrá prvkov, nariasené v strednej guli na jednej strane: (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F 2 (Rr) 2 (Uu) 2;
    • vzplanúť qі elementi na іїх іїхіїмії, tо flippnut: e R F' U R' F e';
    • vzplanúť pobrežný prvok strednej gule: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr) U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll) B2 (Rr)2;
    • zapamätajte si prvky vo vedľajšej guli na jednej strane: (Ll) U2 (Ll) U2 F2 (Ll) F2 (Rr) U2 (Rr) U2 (Ll)2;
    • otočte tri okrajové prvky súčasne vo svojom priestore: F' L' F U' alebo U F' L.

    Zostávajúcou úlohou je umiestnenie kutivu podľa princípu klasickej kocky.

    Rozbité špeciálne zásoby na uľahčenie tejto úlohy. Jednou z najobľúbenejších medzi speedcubermi je stará Pochmannova metóda.

    Skladanie sa nevykonáva guľôčkami, ale skupinami prvkov: všetky rebrá na chrbte, potom rez.

    Edge RU je nárazník. Špeciálne algoritmy Zastosovuyuchi, kocka, ktorá zaujme pozíciu, presunie svoje miesto. Prvok, ktorý nahradil jogu v pozícii RU, sa bude opäť pohybovať a tak ďalej, kým nebudú všetky okraje na svojich miestach. Tie isté robyat s kutami. Zvláštnosť algoritmov na skladanie je podobná skutočnosti, že vám umožňujú pohybovať prvkom bez toho, aby ste zmenili čokoľvek iné.

    Austrálčan Felix Zemdegs dvіchi prekonal v roku 2018 svetelný rekord v zbieraní klasickej Rubikovej kocky. Na skalnom klase bola stanovená najväčšia hodina 4,6 sekundy, v tráve bola hádanka vyriešená za 4,22 sekundy.

    22-ročný atlét by mal mať na rok 2015-2017 viac rekordov:

    • 4x4x4 - 19,36 sekúnd;
    • 5x5x5 - 38,52 sekúnd;
    • 6x6x6 - 1:20,03 kým;
    • 7x7x7 - 2:06,73 kým;
    • megaminx - 34,60 sekúnd;
    • jednou rukou - 6,88 sekundy.

    Rekord robota, ktorý sa zapísal do Guinessovej knihy rekordov, je 0,637 sekundy. Už máme model, ktorý je iný, vybrať kocku za 0,38 sekundy. Її maloobchodníci - Američania Ben Katz a Jared Di Carlo.

    rubíková kocka- Tsіkava hlavolam detinskosti. Ak chcete a bohato dospelí, nevadí, že vás tento zázrak zmietne. Už na prvý pohľad sa dá povedať, že ide o najväčšiu kocku šiestich tvárí rôznych farieb. Ale tse na prvý pohľad menej. Puzzle je skladacie a dodáva silu nie úsmevu pokožky. Preto sa dnes pokúsime jasnejšie vysvetliť, ako vziať hračku z našej detinskosti.

    Golovne pri soche

    Ako sa naučiť vyberať rubikovu kocku?

    • Pochatkovova myšlienka magickej kocky bola inšpirovaná tým, kto učil študentov v skupinách matematickej teórie. Takže y 70. roky 20. storočia Ugorský architekt Yerne Rubik vytvoril mechanický nástroj, ktorý je hlavovou kockou na pochopenie modelov trivimerov a premiestňovanie nezávislých častí.
    • Za krátku hodinu prišla veľká sláva s magickou patentovanou kockou. Nadchli sa pre neho ľudia z rôznych profesií a z rôznych krajín. Áno, o 80. roky 20. storočia Keďže o ňom vedel celý svet, vyhral mnoho súťaží a získal všetky druhy ocenení.
    • Mechanizmus zahŕňa vnútornú a vonkajšiu časť. Vnútorná - celá postava, ktorá sa skladá z troch z'ednah valcov. Zovnishnya - fazety, ktoré sú pripevnené k vnútornému mechanizmu, akoby v ich línii boli vytvorené zo štvorcov.
    • Omotaním okrajov tvárí na rôznych stranách môžete zdvihnúť Rubikovu kocku. Cez množstvo skál sa nad magickou kockou prepracovalo množstvo ľudí, po čom vzniklo množstvo techník. Naraz navit є deyaki algoritmy, koristyuyuchis yakim môže rýchlo vybrať kocku.
    • Kocka sa skladá z troch prvkov: stredov. 4 , zlatko 8 a rebrá - 12 .

    Ako rýchlo a jednoducho zdvihnúť Rubikovu kocku: pravidlá golovn_

    • Je potrebné zabaliť nielen farebné sektory, ale aj samotnú kocku.
    • Orientácia je potrebná na stredovom stĺpiku.
    • V pôvodnej verzii sú zelené opačne biele, oranžové sú naopak červené a zelené sú modré.
    • Je potrebné posunúť stredný a horný sektor, pokiaľ možno k farbám centrálnych figúrok.
    • Plášť nového výtlaku vytvára nový strih a centrický segment.
    • Stred nemenia, kocku v zmätku polohy nepriniesli, v horách budeš biely, dole žltý, vpredu zelený, vzadu modrý, červenoruký a oranžový- listoval.
    • Prvky rebier tvoria dve nálepky a kutov - tri.
    • Pretože farebné fragmenty nemenia svoju polohu, potom musí byť kocka vždy zvolená rovnako.
    • Rebrá є praktický- čuduj sa levoruchu a pravej ruke, t.j neošetrené- čo vedieť pod alebo v horách. Také sú rebrá, yakі postaviť sa na mіstsі chi pod krížom.

    Ako vybrať jednu alebo dve strany Rubikovej kocky?

    • Aby ste si vybrali jednu stranu, je potrebné vytvoriť kríž z jednej farby na tvári. Ústredný fragment jedného z citátov sa stane tým správnym bodom.
    • Po výbere požadovanej farby, ktorá sa nachádza v strede, nasmerujte fragmenty podobnej farby a vytvorte kríž.
    • Dali je potrebné, aby si ukrojil z podobného bremena. Pre koho je potrebné posunúť znalosť farieb na okraj strany, ktorá je zvolená.

    Kríž bude zvolený správne, keďže na ostatných stranách stredu budú rebrá zahnuté za farbou.

    1. Nájdite biely stred.
    2. Dovoľte nám dať silné rebrá, aby ste sa divili.
    3. Potom vezmite na seba bez rúk. Posúvajte riadok ľavou alebo pravou rukou a použite ho na nastavenie kríža.
    4. Po - Choďte hore a vyplňte miesto pre rebro.
    5. Pokračuj, polož kuti. Smrad buvayut buď horieť, alebo zospodu. Na chrbte sa vrchné vrstvy zrážajú.
    6. Vyberte si strih a do stredu dajte farby, ktorých farebné nálepky nájdete spolu s veľkým strihom.
    7. Potom otočte vzorec "bang-bang", Doki kut nevstávaj uprostred.

    Aby fúzy stredov padali s rebrami, zatočte vždy jeden ruh za šípkou letopočtu a revidujte ho.

    Ak príde moment, keď sa stredy a okraje neohýbajú na dvoch plochách, potom je potrebné urýchliť vzorec "bang-bang".

    • Vzorec "bang-bang"- Algoritmus opakovania ruhіv. Hľa, biely kríž, žasneš nad horou, po šípke letopočtu sa zrúti na pravú stranu, potom padni hore za šípkou roka. Potom posuňte pravú časť proti šípke proti roku, potom sa otočte späť a otočte hornú časť späť proti šípke proti roku.

    Druhá strana sa vyberie podobným spôsobom. Komu je potrebné vybrať správny krížik na chrbte, presuňte rebrá na prvú stranu, aby smrad vybiehal zo stredov za farbou. Ďalej presuňte kuti pre vzorec.

    Ako môžem znova vyriešiť Rubikovu kocku?

    Na výber rovnakého mechanizmu je potrebné urýchliť lekciu pri výbere jednej strany. Ak je vybraný priateľ, a strany, ktoré sú vynechané.

    Ako vybrať Rubikovu kocku?

    • Rezy kocky sú umiestnené na hornej a spodnej strane. Ako prvé sa pohybujú horné, tým, ktorým sa ľahšie šmýkajú.
    • Tajomstvo je pre tých, ktorí poznajú horný kut, je potrebné posunúť bielu nálepku tak, aby ostatné nálepky kutov boli opotrebované svojimi stredmi.
    • A potom prejdite na vzorec "bang-bang".

    Ako vybrať guľu z Rubikovej kocky loptou?

    1. Vyberte správny biely krížik.
    2. Vytvorte jednu bielu guľu.
    3. Nájdite rebrá bez žltých nálepiek.
    4. Zapamätajte si farbu rebra a nastavte ho inou farbou.
    5. Teraz pracujte pravou rukou.
    6. Umiestnite dva stredy pred seba pod kapotu 45°.
    7. Strčte farebný prvok do toho bicykla, aby nebolo vidieť jogu, otočte okraj jednou rukou.
    8. Zdvihnite pravý kutočok.
    9. Otočte rebro, ktoré je preč.
    10. І otočte kutočok. Na vine je dvojica dvoch farieb.
    11. Potom použite rovnaký algoritmus na presunutie všetkých fragmentov na svoje vlastné miesto.

    Ako zobrať Rubikovu kocku s obrázkami pre chatk_vts_v: návod na použitie


    Ako vyriešiť Rubikovu kocku: Vymyslel som schému a vzorec

    Ako zoberiete Rubikovu kocku 3x3, 5x5?

    1. Kríž- Preloženie kríža, niekoľko kociek rebier na spodnej strane;
      1. Ak chcete rýchlo vybrať mechanizmus, môžete použiť metódu. CFOP, ktorý je dešifrovaný ako:
      2. F2L(Prvé dve vrstvy) - skladanie dvoch guličiek - spodnej a strednej;
      3. OLL(Orientujte poslednú vrstvu) - správna orientácia kociek hornej gule;
      4. PLL(Permute poslednú vrstvu) - umiestnenie kociek do hornej gule.
    2. Pri rýchlom skladaní je dôležitý aj samotný mechanizmus a dobré vibrácie. Adzhe vіd tsogo uložiť shvidkіst ruhu tváre.
    3. Je tu ešte jedno tajomstvo, že tie ubolené ruky a všetky prsty, smerujúce ich hrany k potrebnému biku, sú pekné.
    4. Nemôžu byť žiadne pauzy, keď je dokončený jeden ťah, je potrebné sa blažene zrútiť ďalej.
    5. Vivchivshi všetky algoritmy, je potrebné vopred vedieť, aký bude váš ďalší krok.
    6. Cvičte a nepomôže vám pomôcť Švédovi vybrať magickú kocku.

    Ako vyriešiť Rubikovu kocku za 20 ťahov?

    Božie číslo20 krokiv, yakі si môžete vybrať polohy magického mechanizmu. Je to dіy algoritmus, ktorých je viac 20 . Video nižšie zobrazuje celú schému, ktorá je zložená rovnomerne 20 krokiv.

    Toto video obsahuje schému 18 crocks pre pošmyknutých speedcubers.

    Ako vybrať Rubikovu kocku: Najjednoduchší spôsob

    Aby to bolo jasnejšie, pozri si video, ktoré jasne a múdro vysvetľuje najjednoduchší spôsob výberu magickej kocky.

    Ako vyzdvihnúť kocku pre whilinu?

    Vminnya vybrať mechanizmus pre 1 whilina spoliehajte sa na to, že poznáte všetky jednoduché algoritmy. Pomáha im tá rýchlosť prstov a ľahkosť spleti Rubikovho mechanizmu.

    Ako zdvihnúť Rubikovu kocku zo sploštených očí?

    Aby ste sa naučili poskladať kocku zo sploštených očí, musíte si zapamätať, že poznáte všetky algoritmy a vyfarbíte všetky farby na kocke. A pre koho je potrebná prax.

    Aké ľahké je vybrať deťom rubikovu kocku?

    • Najprv deťom prečítajte mechanizmus Rubikovej kocky, je potrebné ich naučiť z terminológie, ktorá je pre dieťa zrozumiteľná.
    • Ak áno, je potrebné zapnúť vizuálnu a dať výživu, ako keby to pomohlo dieťaťu pochopiť, ako keby bolo potrebné zničiť postavu.
    • Metóda Maxima Chechneva pomáha deťom v inom veku zvládnuť schému výberu.

    Ako vyriešiť Rubikovu kocku: Maxim Chechnev

    Metodológia Maxim Čečenv pomáha deťom zachytiť magický mechanizmus navigácie. Na vlastnom navchannі vіn správy rozpіdaє, jaka správne a shvidko osyagnut azi maisternosti. Video lekcie jogy sú určené pre tých, ktorí chcú pochopiť samotný mechanizmus kocky. Vіn zatsіkavlyuє deti, scho vyvolať výživu a pomôcť zvládnuť správnu techniku ​​dokončovania švédskych termínov.

    Ako vyriešiť Rubikovu kocku: prosím Jessicu Friedrichovú

    Jessica Friedrichová- Speedcuber, Yaka 80. roky 20. storočia Osudy na zmagannyah zі zbirannya mehanіzm posіl poslal prvé miesto Predtým vytvorila vlastnú metódu zbora. CFOP, je rozdelená do 4 etáp:

    Pozri Jessica:

    • Yakisny mechanizmus;
    • silikónový olej;
    • Trpezlivosť, ukážte túto prax.

    Ako zbierať hádanky, skazenú rubikovú kocku?

    Ak je vaša kocka prasknutá alebo ste chceli žasnúť nad mechanizmom v strede, odporúčame vám žasnúť nad videom, ktoré informuje o skladaní magickej kocky.

    Ako vybrať rubikovú kocku: video je správne

    Voľba magického mechanizmu vám umožní rozšíriť ako pamäť a logické myšlienky, jemné motorické zručnosti rúk, dikciu a sústredene prijímať Švédov a správne rozhodnutia. Pre ďalšie magické hračky môžete rozvíjať intelekt, učiť deti z nudného hromu a stráviť hodinu nie nadarmo.

    19. mája 1974 uhorský sochár a architekt Yerno Rubik vinayshov slávny hlavolam Rubíková kocka.

    Kedy a ako sa našla Rubikova kocka?

    U 1974 roci Erno Rubik učil uhorských študentov o dizajne a architektúre. Pre jednu verziu bola Rubikova kocka vynájdená ako hlavička na vysvetlenie základov matematickej teórie grúp. Úloha vinice bola takáto: mali by ste nastaviť okremі rôznofarebné kocky voľne ovinúť na svojich miestach, bez narušenia konštruktívnej jednoty celého spojenia.

    Ako prví si hádanky vyskúšali priatelia Rubika a študenti Akadémie.

    V roku 1975 mu Rubik odobral patent na víno. Ochranné uvoľnenie dokončenej priemyselnej šarže kociek bolo len ako v roku 1977. Prvým výrobcom kociek bolo malé budapeštianske družstvo, ktoré pre narodenie v roku 1978 vyrobilo kocku ako novú hračku.

    Ako Rubikova kocka v rukách čašníka, trasúceho Nemca podnik Tibor Lakzi. Prekypujúci matematikou Tom Kremer- Úspešný vinár Igor.

    V dôsledku ich usilovnosti na klase v roku 1980 sa začala rodiť tá pravá „kocka“ našej doby. V ten deň bolo vydaných takmer 100 miliónov „právnych kociek“ a ešte viac – pidrobok.

    Na akú hodinu si môžete vziať „Rubikovu kocku“?

    Ľuďom, ktorí strčia švajčiarsku zloženú Rubikovu kocku, sa hovorí speedcubers. A samotný švédsky výber je speedcubing. Oficiálnu propagáciu švédskeho výberu Rubikovej kocky pravidelne organizuje All-World Association of the Cube.

    Tsiogorіchny záznam o švédskom skladaní kocky od Metsa Volka, ktorý vyhral kocku za 5,55 sekundy. Najnovší svetelný rekord Felixa Zemdegsa je 5,66 sekundy. Neoficiálny rekord jogy je 4,79 sekundy.

    Ako vyriešiť Rubikovu kocku?

    Predtým, aby ste mohli začať zbierať Rubikovu kocku, odporúča sa vybrať jogu na detailoch a znova ju vyzdvihnúť, aby ste ju mohli zmeniť tak, aby bola kocka správne poskladaná.

    Metóda pre pochatkivtsiv

    Kroky skladania:

    1. kríž pri prvej lopte;
    2. kuti prvá loptička;
    3. rebrá strednej gule;
    4. kríž vo zvyšku lopty;
    5. usporiadanie okrajov zostávajúcej gule;
    6. umiestnenie kutiv zostávajúcej gule;
    7. obrátenie kutiv zvyšku lopty

    Nasledujme príspevok, pozrime si video, matky pred očami pokynov, aby bolo ľahšie vybrať hádanku.

    Lekcia 1

    lekcia 2

    Metóda Jessicy Friedrichovej

    Na Narazi Jednou z najpopulárnejších metód švédskeho skladania je metóda Jessicy Friedrichovej. Pre túto voľbu nie je potrebné zapamätať si veľké množstvo vzorcov, aby ste pochopili princíp šmuhy.

    Kroky skladania:

    1. Skladací kríž na jednej zo strán.
    2. Skladanie prvej gule súčasne s druhou.
    3. Orientácia prvkov hornej gule.
    4. Preusporiada prvky hornej gule.

    Video

    Metóda Valerija Morozova (intuitívna)

    Ktorý spôsob nedávajte hotové vzorce na zapamätanie, ale ukážte zásady výberu.

    Schéma zberu:

    1. Vyberte 8 prvkov trupu.
    2. 4 rebrové prvky v strednej guli sú z bočných plôch prevedené do kríža na bedrovej ploche.
    3. 8 ďalších okrajových prvkov je prevzatých zo správnej stávky.
    4. Na ich okraji je inštalovaných 6 stredov kože.

    Video

    samoľúby spôsob

    Spôsob poskladania kocky 5×5 do klasov tak, aby ste vybrali aspoň 3×3.

    Pre pošmyknutých

    Ako vyriešiť Rubikovu kocku za 31 hodín.