Părăsi
Pauza, wivihi, enciclopedie
  • Ghid de siguranță dezonorat Evil
  • soluția problemelor De ce nu pornește Resident Evil 6
  • Cody din seifuri la moartea necinsată a străinului
  • Oțel culisant - design la îndemână, cel mai practic
  • Cum poate Bios-ul să permită capturarea sistemului de pe o unitate flash?
  • Instalarea Windows de pe o unitate flash prin BIOS Configurarea unei unități flash în BIOS
  • Seifuri Cody la rozpodіlenikh. Ghid de siguranță dezonorat Evil

    Seifuri Cody la rozpodіlenikh.  Ghid de siguranță dezonorat Evil

    Dishonored: Death of the Outsider are mai multe seifuri pentru a răzbuna obiectele valoroase securizate cu un lacăt cu combinație. Ușile Deyaki vă arată, de asemenea, setul corect de numere pentru pasaj. Folosind faptul că unele dintre aceste coduri sunt randomizate în cazul trecerii pielii, acestea vor fi proprii pentru gravarea pielii. La fel ca în jocurile anterioare ale seriei, indicii pot fi găsite aici în apropiere. Ghidul nostru are un rozpovimo, de varto shukati.

    Codul pentru intrarea în seifuri la Dishonored Death of the Outsider:

    În primul rând, virushit strimgolov pentru o căutare de indicii, vă recomandăm insistent să încercați numerele indicate în ghid. Dacă codul este pierdut pentru dvs., veți economisi câteva ore.

    Sarcina 1 - Opriți biy

    • În siguranță la apartamentul casei de pariuri- singurul seif din orașul meu se găsește la apartamentul casei de pariuri vizavi de lazenul lui Albarka. Puteți bea în mijloc cu două căi: prin fereastra de deasupra celor două apărări, puteți bate docuri, sau prin intrarea din cap din lateralul benzii, cunoscând cheia în fața vântului, ca stând la dulap. a ușii de la intrare. Pentru a cunoaște indiciul codului seifului, va trebui să îl obțineți chiar de la casa de pariuri de la lazne. O notă din intestine pentru a vă aminti cum să scoateți cartea din codul warto peste masă. Dacă doriți să vă arătăm respect pentru numerele de pe panouri, nu le dorim pe cele de care aveți nevoie. Doar reciclați o mulțime de cărți despre poliție. Câștigul este împărțit în secțiuni, fiecare dintre ele vă va oferi un număr. Avem 451.

    Sarcina 2 - Urmați urma de cerneală

    • Ușile pieței negre- Primul cod de blocare, pe care îl veți ști, controlează intrarea din spate a pieței negre. Pentru a mânca în mijloc, spargeți semnul Raportați tot furtul, care este dreptaci sub forma unei plăci uluite. Așa că îl salutați pe rati, prin iac prin care vă puteți târî după ajutor. Grăbiți-vă înainte până când vă aplecați în cameră, apoi tăiați partea dreaptă. Pe perete, atârnă de ușă o tablă, pe care este scris codul în număr mare.
    • În siguranță în biroul lui Christopher George- Biroul este situat în partea stângă a curții Dolores Michaels Bank. Poți urca înăuntru prin balconul de pe cealaltă parte. Vorbește de la o persoană care este zelosă și îi iei misiunea suplimentară lui Vikriyte Aivin Yakobi. Termină sarcina, întoarce-te la George și câștigă, dă-ți codul pentru a intra în seif.

      În siguranță la standul lui Shan Yun- Yogo, vei ști ora sfârșitului misiunii complot. Pentru a deschide seiful, veți avea nevoie de o audiografie specială, care poate fi găsită pe o altă versiune a cabinei. Ai nevoie de o cameră cu pat electrificat, există una acolo, nu ai milă. Pentru a nu deveni o moarte bună, este necesar să porniți stiulețul pentru știulete. Pentru cine se întâmplă să cobori în bucătăria primului pe deasupra, ia de la unul dintre servitori cheia camerei cu lift de bucătărie. Vykoristovyte її, suspin să se mute la altul deasupra lui și să câștige rezervorul din văduve, să trăiască minciuna. Luați audiograful și mergeți la seif.

    Sarcina 3 - Luarea unui borcan

    Usі seifuri și tsієї misії znahodyatsya în mijlocul băncii. Primele trei le vei cunoaște la subsol, deasupra arhivelor și seifurilor. Colecția principală mai are șase piese, dintre care una are două chei în parcela principală.

    • În siguranță a lui Christopher George- Puteți găsi codul pe nota zіm'yatіy pe pіdlozі instruit de tabelul Rubі Kampos pe a treia versiune. Biletul se numește La momentul morții mele. Se pare că codul nu se schimbă. Mi mali numere 379.
    • În siguranță Morgan Yu- la contract, te voi aduce la bogății și te voi chema într-un bagnyuk pentru a-ți ordona să spargi borcanul într-un tezaur, să iei piatra prețioasă. În descrierea contractului, există aproximativ 315 de monede, care vor fi combinația cu seiful. Dacă ai jucat în Prey, atunci, cântând, au comemorat un lider cunoscut.

      În siguranță Luigi Galvani- є două documente okremі, yakі є cheia la tsієї ghicitori. O notă pentru spivrobitnikiv despre Dr. Galvani indică faptul că acest cod de blocare este cea mai importantă zi din viața sa. În memoriile doctorului Galvani vіn rozpovidaє despre zustrich iz sumnozvіsnym Anton Sokolov în a 28-a zi a lunii marii frig. Nici măcar nu am înțeles o parte despre lună, au introdus primele două cifre, iar restul știau de alegere. Wiishlo 287.

      În siguranță în holul principal- duhoarea poate fi un cod poștal, care se bazează pe succesiunea lui Fibonacci. În dreapta, trebuie să introduceți următoarele numere: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

    Sediul central 5 - În lumina lumii

    • În siguranță Malchiodi- acest seif va fi desemnat ca neobov'yazkova meta mai aproape de sfârșitul celei de-a cincea nenorociri după ce cunoașteți același cadavru. Comanda din seif si spala peretele, vopsit cu diferite numere si simboluri. Ai nevoie de asta, scho pliază imediat semnul extratereștrilor. Avem 962.
    • Informatii generale .
    • a ajunge . Anchetă - vіdpovіdі .

    04. Medicul Regal

    „Pissya groapa”
    Deshonored Walkthrough. Pub „Hound Pits”

    Să mergem la lordul Pendleton, apoi o să luăm slujba de la amiralul Havelock. La această misiune, trebuie să-l luăm în întregime pe Sokolov - doctorul regal și, din nebunie, artistul. Să mergem la chovnyar, vom merge la șeful orașului Kolduin.

    Partea Pivdenna a podului
    Capătul de sud al podului Kaldwin

    Treaba devine mai ușoară. Trebuie să aprindem toate reflectoarele din această zonă, pentru ca chanterul Samuel să poată înota departe.

    Ridicați-vă de la terasament în stradă. Bachimo doi gardieni, care se mută. Ne teleportăm înainte în spatele budinokului, urcăm pe deal până la daha, ocolim toți paznicii de-a lungul lor. Intrăm în cabină din interiorul cabinei de santinelă.

    Ridică-te deasupra desișului, bachimo vіzok pe șipci și trandafiri pentru capacitate pe perete, știm cheia ușii depozitului. Ridică-te deasupra tufișului, teleportează-te pe partea cealaltă, ia grăsimea. În spatele ei coborâm, îl introducem în trandafiri. Zasribuyemo în vіzok, atac important și їdemo șipci până la trezirea viitoare.

    Teleportarea la vizorul altuia deasupra unei persoane dreptaci, intrând la vdchinenu kіmnatu, privind din vіkna ztribuєmo într-un colț din spatele porții cu zăbrele. Coborârile coboară, urcă pe lancetă, ia runa (1/5).

    Sposterіgaєmo pentru paznici, care merg de jos, ridică momentul potrivit, stribuєmo se teleportează la firele întunecate.

    În fața ușii, care duce la locația ofensivă, convergem în partea stângă a ușii. În spatele ușii coborâm scările, trecem de-a lungul drumului pe sub pod, auzim câțiva paznici. Sub presiunea importantului, aruncăm un loc mic, îl trecem, ne teleportăm la altul deasupra. În mijlocul camerei, atașează un jeliu, ia-l amuleta perie (1/3). Întoarceți-vă înapoi la suprafață.



    Drobridge
    Deshonored Walkthrough. Drawbridge Way

    Se pare că pășesc în piață, Bachimo în fața mea este aristocratul Pratchett (Pratchett) care pazește. Dacă duhoarea încetează să mai vorbească, aristocratul se duce la cabinele lui și fixează ușa cu o cheie. Teleportați-vă la cel nou în cabinele de pe balconul celui de-al 2-lea de sus, apoi verificați dacă există un aristocrat și atașați yoga. Ridica cheia casei lui Pratchett alegem vorbirea cursivă. Cunoaștem seiful 473 (Pe masa de judecată se cunoaște un indiciu. Pentru indiciu, ne minunăm de numerele din imagini: poza străzii din prima versiune - 4, poza cu krigolamu din a treia versiune - 7, poza cu navele de pe cealaltă versiune - 3), luăm runa (2/5). Coborâm la dachas, ne transferăm la balconul tribunalului. Un psihopat este atașat în tăcere de ea, o rună este luată (3/5). Prin dahah și budinka trecem departe.

    Bachimo în fața mea am întărit paznicii, precum și doi bandiți la ușă. Teleportând bandiții, coborând pe calea navigabilă. Cunoaștem numele bandiților din nota lui Slekjov. Trecem pe sub pod pe poteci suspendate. Bachimo chovnіv fără chip pe apă, trecem de ei, urcăm dealul.


    Am mers la marele pod vezh_. Exista o instalatie electrica chiar sub turn, este imposibil sa te apropii de ea. Vă puteți urca pe vezha cu un suport fragil îndoit și vă puteți teleporta pe una dintre suprafețele vezha. Urcăm până în vârf. În vârful kіmnati este important să împingeți locul. Ne ridicăm la dachas-ul kimnati, ne transferăm în oraș, trecem în tăcere pe celălalt pod rutier.

    Iată că se ridică din nou la dachas din kimnatiul superior (puteți ridica aerul întunecat și să vă prăbușiți acolo, unde să conduceți cablurile electrice). Sus, în munți, vedem două spații și vedem că proiectoarele nu mai funcționează. Numire vikonano.


    (Sarcina suplimentară: ajutați bătrânii (Free the Scavenger))

    Coborâm până la capătul scărilor. Atașați în tăcere toate paznicii, unul dintre ei este luat cheia gaurii din Drobridzh. Deschide celula, shobi cheamă banditul. Împreună, am ieșit din ei pe un pod. Intrăm în oraș, cu săgeți atașăm cristale de râu (river krust), care atârnă pe stele. Ajungem la ușile grătarului. Acum trebuie să știi cheia.

    Ne întoarcem, urcăm pe partea superioară a podului, luăm doi paznici, luăm cheia. Și dacă i-au ajutat banditului, nu este sigur - dacă îi deschizi ușa, atunci eroul atacului a fost ucis de bandiți. Este mai bine să înaintezi atacul - să te cățări tu pe celălalt, să dormi doi bandiți și să le ridici perlele.

    Substația Midrow
    Deshonored Walkthrough. Substația Midrow


    Trecem în cameră, luăm runa (4/5). Se pare că la pământ, Bachimo în partea de jos a gardienilor, care se mișcă. Verifică-l, până când pierzi unul dintre paznicii tăi, nu este reținut și se apropie de apă. Chiar acolo, apă albă, împușcăm creșteri vii pe pereți cu șuruburi de arbaletă, le luăm perle. Ne întoarcem spre stradă, mâncând în tăcere mai multe șprote de gardieni. Îndepărtăm de blestemele munților, acolo e presiunea. Vіd tsgogo zupinyatsya volante mari. Coborând, trecem prin mecanism, care se vede, obținem puterea de a scăpa din trandafir. Acum poți trece prin peretele electric spart.

    Trecem înainte, dând de la ușă la următoarea locație, urcăm pe balconul din stânga. În mijlocul locului, coborâm, bachim fata de pe insulă, șlefuită de băieții de ciumă. Rozstrіlyuєmo strabii cu șuruburi de arbaletă, potrivite pentru fecioara vryatova. Apărătorul de mână de la cadavru este cunoscut amuleta perie (2/3). Aparent din viața vieții.

    Partea Pivnichna a podului
    Deshonored Walkthrough. capătul nordic


    Voi merge prin fir, pentru un teleport suplimentar îl vom ridica de la fereastră, cu mâna dreaptă pe versiunea a 2-a. Intram in camera, mergem la sanctuar de pe malul apei, ne teleportam in balconul celui de-al 3-lea de sus, il luam in camera amuleta perie (3/3). Demomo-ul Dakhami a mers la obiect.

    Bachimo tărâmuri ale oamenilor minunați, închise în spatele unui perete electric. Să coborâm, zneshkodzhuєmo toți paznicii de pe pământul dovkol. Se duce la peretele electric, este rău să câștigi trandafirul din trandafir, astfel încât peretele să fie lovit. Pentru un astfel de ajutor suplimentar, oamenii spun codul celui mai apropiat seif și sunetul sunetului. Imediat urcăm dealul până la al treilea peste standul zruynovanogo, vedem imaginea, cunoaștem seiful, intrăm în combinație 294 , luăm zlivka de aur

    Vedem, hai să mergem pe stradă. Bachimo scor vikno zliva pe a doua versiune. Prin teleporturi ajungem mai mult, pe balconul celui de-al 3-lea de sus. În mijlocul vieții coborâm, acolo ne întindem seif fără încuietoare cu combinație, luam pretul raului la mijloc.

    Conform dahas-ului, luăm yakomoga mai sus (cu magia „transferării celui de-al doilea egal” ar fi mult mai simplu aici). Transferăm cabina lui Sokolov pe balcon.

    Budinok Sokolov
    Deshonored Walkthrough. Conacul Sokolov

    După ce ne-am făcut drum prin dahas, l-am dus în cameră și am comandat de la bibliotecă. Fredonând fără zgomot toți paznicii din cartier. Luăm єmnіst, care amintește de її intruși, aducem și introducem în cuib din bibliotecă. Activează liftul. Pe cel nou coborâm, curățăm toată partea inferioară a standului lui Sokolov. Luăm din marea cameră centrală pictura „Argumentul minimizării de Lady Boyle”.

    Pe lift urcăm în partea superioară a cabinei. Să golomshuimo okhorontsiv la dakha. Intrăm pe terasa de vară de la Dahu Budinka, unde se află laboratorul lui Sokolov. Să mergem la Sokolov, să ascultăm yoga, apoi să ne întoarcem și să ne sugrum, să luăm cheia lui Sokolov. Pe masă luăm runa (5/5). Luăm de la noi trupul uluit al lui Sokolov, mergem în stradă, ne teleportăm la cel mai apropiat dahi. Cu grija! Noi paznici au apărut mai jos! Intrăm în bibliotecă, vicorist cheia lui Sokolov, luăm turnarea de aur de pe ecran. Cobor la apă fără probleme, urcăm la chovnyar și cerul se ridică.

    Aveți tsіy grі є zece seifuri, vіdkrivshi yakі vі otrimаєte dodatkovі obiecte, de exemplu, muniție, monede sau diferite upgrade-uri pentru comandă. În principiu, pot fi cunoscute indicii despre coduri є la grі, miros de răspândire după locație și їх. Și acum este bine să aveți o oră cu vitralii, dacă puteți afla despre codul nostru de statistici și să le recunoașteți fără probleme de zi cu zi.

    Seifurile urmează principiul - pidishov, apăsând F, a apărut un panou cu numere, a introdus codul necesar, urs vicorist. Și acum vă spun codul și seifurile.

    Primul Seif. la seful statului de dragul timpului, de vie a luat arbaleta. Indiciul urmează să fie încredințat din seiful de pe masă, iar codul în sine va fi scris pe peretele din spatele unei grămadă de dansuri goale. La seif veți găsi un elixir și o cutie pentru koshtovnosti. Cod - 451.

    Un alt seif. Te vei cunoaște într-o altă versiune a vieții, te va corecta Stara Hanna. Vârful va fi scris pe doshtsi, unde este ruptă schița balenei. Seiful are zlivki auriu. Cod - 287.

    Al treilea seif pentru a fi cunoscut mai jos sub biroul celui mai mare observator. Va fi o canisa, iar in noua veti gasi un seif. Va fi un indiciu, îl vei ști pe pat. Seiful va avea monede, un instrument de montare, un elixir de balsam și săgeți. Cod - 217.

    Al patrulea seif fi aproape de a treia, în cazarmă. Sugestia va fi aici, în bucătărie. La sigur se află săgeți, un elixir și monede. Cod - 203.

    Al cincilea seif cel mai simplu, acest cod se schimbă constant, deci există două opțiuni. Puteți găsi un vânzător în Sribniy kіmnati și cu amabilitate zgârieți cu o strum, după care veți spune codul. Sau puteți trece doar peste opțiunile permise și pe una dintre ele se găsește seiful. Seiful vă va oferi o cerere pentru o insultă, o imagine, o rună, un balsam, o plantă și o urnă. Cody - 879, 696, 679, 656, 606, 138.

    Al șaselea seif fi la casa lui Pratchett la a treia versiune. Sugestia este la nota de pe masă, iar codul în sine va fi în imagini de la prima la a treia de sus. Îți voi da un seif - zlivka din aur și runu. Cod - 473.

    Somyi comori pentru imagine. Imaginea de pe cea de-a treia versiune a cabinei ruinate, care se află în partea Pivnichniy a podului. Codul celui nou poate fi recunoscut, ca și cum vryatuvat femeia din gardieni. Seiful are monede. Cod - 294.

    Al optulea seiful va fi pe ecranul dormitorului Domnului. Despre bacșiș puteți afla de la locotenentul de la stația mișcării. La seif veți găsi cazul împăraților, dovezi compromițătoare pe nota lordului și a lui Daud. Cod - 935.

    Nouă seiful va fi în subsolul inundat, care va sta pe drumul către tabăra lui Daud. Sugestia nu este acasă. Vmist - o statuetă a unei balene. Cod - 428.

    Eu de exemplu, a zecea seif pentru a fi găsit în kіmnatsі rіchkovyh khrustіv, lângă catacombele pe drumul către Staraya Vetoshі. Un indiciu poate fi găsit în cartea „Treisprezece luni” și în nota „Noua ordine a lui Jelli”. Ei iau din seif - o monedă de aur și o amuletă dintr-o perie. Cod - 528.

    Doriți să știți prețul pentru creșterea conturilor Dota 2? Accelerează cu un calculator electronic portabil

    Fără îndoială, toată lumea a comemorat ceea ce Dishonored pentru spirit arăta ca un grup mare și vechi numit Thief. Dar nu doar atmosfera scapă - este la fel, după ce a migrat către relele seifurilor, și aici este deosebit de important să nu vă varto, să prindeți imitația.

    În aceste articole, putem explica pe scurt câte seifuri pot fi găsite la nivelul pielii, de miroase de cod rozkriemo până la seifuri pentru cei care sunt suficient de liniștiți pentru a urca pe egali și shukati їх.

    Misiunea 1.

    Există un singur seif aici și chiar nu e nimic de văzut pe cer, așa că nu trebuie să-ți faci griji, dar totuși ai mințit despre asta, vei cunoaște yogo în catacombele din Dunwall. Cod sigur: 451.

    Misiunea 2.

    Le cunoști trei:

    Cabinetul doctorului Galvan. Trecând prin peretele de lumină, poți lua masa în cabina de cealaltă parte și vei fi în siguranță. Puteți cunoaște codul de pe a treia versiune - literele creidului de pe dosh, dar dacă vă place acea combinație 287. Luați aurul;

    Canise. Aici va trebui să cunoașteți ușa cu inscripțiile de deasupra ei, să puneți numerele din carte, apoi veți putea să bateți la ușa crematoriului și apoi să bateți în cușca cu câini morți. Pentru a-ți simplifica viața, să spunem că combinația 217. Aici ne verifică în magazin;

    îngropa barăcile. Poți cu adevărat să iei codul căutării comorii cu decalcomanii: sau să te întinzi în sârmă pentru a-ți distruge ruda uitându-te la ea, sau încălcând în depărtare și cunoscând frunzele de pe masă de acolo. Codul de aici este 203. Ar trebui să fim verificați și pentru tipul de săgeți și alte receptoare;

    Misiunea 3.

    Există o singură comoară aici și o puteți găsi într-un stand care vinde ceva lângă Cartierul Vinurilor. Dacă doriți să obțineți codul, atunci reveniți la „Gut de aur”, găsiți comerțul cu oțelul electric și aprindeți-l, apoi mergeți la cel de-al treilea stand din al treilea vârf. Dacă nu doriți să vă implicați, atunci codul pentru seif este 138, 679, 879 sau 696.

    Misiunea 4.

    Există două comori aici:

    Dim Prachetta. După ce ați consumat totul la mijloc, căutați pe versiunea de piele numerele din imagini și pe a treia foaie a seifului foii în ordinea corectă. În mijloc vei cunoaște aurul și runa. Dacă nu doriți să veniți aici și să petreceți timpul, atunci mergeți imediat la râu - cod 473.

    Cabine Napіvrozleniy. Pe drumul către mănăstirea Sokolov, lăsați lumina din spatele zidului să intre în standul ruinat al țâșnilor și duhoarea va spune combinația. La cea de-a treia versiune, meta poate fi contactat pentru transferuri suplimentare - seiful se află în spatele imaginii. Pentru liniștit, cine a mers înainte, codul este 294.

    Misiunea 6.

    În camerele Lordului Regent veți găsi un seif, care este pentru cei care doresc să treacă prin joc fără a ucide pe nimeni. Pentru a finaliza combinația, trebuie să mergem în camera radio și apoi, după ce l-am cruțat pe prieten, să citim codul din cel nou și să recuperăm seiful, apoi să ne întoarcem și să notăm, simțind tot locul. În plus, tu însuți iei troci de aur. Pentru intoleranți, combinația este 935.

    Misiunea 7.

    Există două seifuri aici:

    apartament inundat. Pentru prima dată, vom încerca o combinație pe a treia versiune într-un stand ruinat de pe piața Radshore, apoi vom despărți până la moartea asasinilor lui Daud și, după ce am rezolvat primul dintre ei transferați, vom trimite un stand. la standul kut dahu. Acum ne uităm în jos, ne uităm direct la sectorul inferior din stânga, ne mișcăm în jos, mutăm ușile, turnăm prin puțul seifului. Dacă doriți doar să vă blocați noul cod -428. În mijloc vei cunoaște figurina unei balene.

    Catacombi. Pentru a deschide seiful la catacombe, să mergem pe poteca principală, să luăm scuipatoarele de pe potecă (vor fi două grupuri). Urcându-vă pe piatră, coborâți și găsiți indicii, pe care le puteți ghici cu cartea decodorului, iar apoi vom deschide și radia amuleta de piatră. Dacă nu doriți să vă ocupați de sfaturi, atunci combinația 528

    Dacă nu știți, atunci puteți să vă minunați de videoclip, pentru informații mai precise despre indicii și mistere.

    Pe ce transfer de seifuri la gr_ se va încheia. Departe de Grecia și harpa kіntsіvki!

    Zagalom Dishonored are zece încuietori cu cod - nouă seifuri au o singură ușă. Mai jos veți cunoaște codul pentru piele, precum și sugestii - cum să știți.

    MISIUNEA №1. Condamnări nevinovate
    Număr de seifuri - 1.

    Seif №01
    Descoperirea misterului: Catacombele Dunwall

    Combinație: 451

    Cum să vă amintiți: acest seif este probabil singurul lucru pe care îl puteți ști despre prima oră a primei misiuni. Nu există rune, nici amulete, nici picturi de Sokolov. Unele dintre ele sunt lipsite de ochi, pufături goale și conserve cu termenul trecut de apartenență. Din moment ce știți ce ordine lăsată lui Corvo de către loiali, uitați-vă în jur. În spatele porților este un seif. Ei bine, iac... shvidshe, întinsă pe pat. În spatele seifului sunt polițiști cu dansuri, iar dacă îi curățați, puteți face o combinație de crez încrucișat. La seif, vtim, nu există nimic deosebit de special, dar totul este la fel.

    MISIUNEA №2. DIVITEL SUS
    Număr de seifuri - 3.

    Seif №02
    Stiinta medicala: cabinetul dr. Galvani

    Combinație: 287

    Ca o amintire: ne grăbim pe Bulevardul Clevering și după primul zid al lumii cunoaștem cabinetul unui medic bun. Seiful se gaseste pe o alta varianta, langa camera cu scaune cu niste usi de sticla, iar axa combinatiei se gaseste la cabinetul Dr. Galvan pe varianta a treia. Cifrul scrierii unui creid pe una dintre scânduri cu fotolii și alte tampoane. Seiful verifică aur pentru noi.

    Seif №03
    Cunoașterea mistică: canisa observatorului suprem

    Combinație: 217

    Cum îți amintești: îți amintești cum am luat cu asalt skhovanka lui Campbell? Vă voi chema înapoi la noi chiar lângă drum: trecem de holul principal în prima versiune și o întoarcem la ușa către levoruch prin despărțitor, care duce la canisa. Pe canisele din fața primei uși se află o notă, într-un cifru ca o legendă, și ea însăși: „limbă prostii”, „privire care clipește” și „minte care răcnește”. I-am dat numărul meu îngrijitorului de piele, iar toată duhoarea a fost reabilitată la cartea de la intrarea în holul principal. Spіvіdnomimo păcate cu numere și otrimuєmo cifru. Apoi treci pe ușă, întoarce-ți mâna stângă și mergi până la capăt, până dai cu ușa crematoriului. La klitz cu câini lup morți se află proviziile tale.

    Seif №04
    Mіstseznakhodzhennya: cazarmă pentru protecția observatorului suprem

    Combinație: 203

    Cum să țin minte: restul seifului din misiunea mea se află la cazarma înmormântării. Este mai bine să plimbați prietenii cu măști cu câini buni la spectacol. Pentru orientare: intrarea la cazarmă a arimarilor este chiar lângă ușile de la principal (noi ne grăbim pe acolo pe rună, vă amintiți?). Obțineți combinația de coduri pentru a finaliza cicavo. Pentru acest pătrat al lui Holger, spargeți pe ușa din spate și întindeți-vă în ordine la sârmă, îndreptați paznicii la sora gardianului, sunând în chaklunstvo. În bucurie, fratele și sora vă vor spune codul pentru a intra în seif de dragul jafului cu succes al teritoriului. La seif veți găsi muniție, inclusiv săgeți și un elixir. A doua opțiune este de a dezvolta un cod - pentru a sparge până la departe. Foaia despre schimbarea codului stă pe masă, apăsând, renunțând, ca o peră. Nu ardem, domnilor gardienilor, ei bine, nu ardem o dată!

    MISIUNEA №3. BUDINOK NASOLOD
    Număr de seifuri - 1.

    Seif №05
    Mіstseznakhodzhennya: cabine care vând tablouri lângă Cartierul Vinurilor

    Combinație: 879, 138, 656, 679 sau 696

    Cum să-l iei: a treia misiune are mai mult de un seif, atunci ce unul! Pentru a obține noul cod, va trebui să mergeți la „Golden Gut” și acolo, la camera cu un astfel de stil electric, vă veți distra bine cu vânzătorul de tablouri. În plus, P_slya, ca un comutator de cuțit vib'є z tsogo masochist va avea nevoie de o combinație, sparge cabina comerciantului și urcă în al treilea top. Dealer - un bărbat nu este o greșeală, el are un seif - toată camera! Acolo, aveți o verificare a tot ce este savuros, de exemplu, o rună, o imagine a lui Sokolov și o ceașcă cu tot ce este în dribnitsa. Înainte de discurs, combinația aceluiași seif pe care doriți să o știți despre Slackjaws (și, înainte de discurs, spuneți pentru ea apariția fără nume a fraților Pendleton). Naykhitrishі, vtіm, curățați seiful și apoi să mergem să luăm banditul rău cu numere zapovіtny. Plin de umor..

    MISIUNEA №4. LICAR REGAL
    Număr de seifuri - 2.

    Seif №06
    Diverse: standul lui Pratchett

    Combinație: 473

    Cum să o luați: după ce l-ați băut pe Pratchett în cabină (ca și cum l-ați ști, scrieți-l singur: puteți să ucideți paznicul, să vă mutați în el sau, ca un erou potrivit, să luați o băutură în cerc), știți-l pe prima, cealaltă și a treia suprafață a imaginii. Pe pielea lor va fi un număr. Vor fi 4 în poză cu străzile orașului, 3 în poză cu vânătorul de balene și 7 în poza cu nava balenieră. Seiful este pe a treia versiune, iar secvența de care aveți nevoie este criptată în lista de instrucțiuni: stradă, navă, abator de balene. Punând doi și doi împreună, virushaemo ia seiful. Acolo, suntem bătuți aur zlivki acea rună.

    Seif №07
    Mіstseznakhodzhennya: budinok, scho s-a prăbușit

    Combinație: 294

    Cum să aruncați o privire: pe partea pivnіchnіy, de-a lungul drumului către bungaloul lui Sokolov, veți găsi o ruină budinok și o grămadă de brânci, ca și cum lumina ar fi închisă în spatele peretelui. Dacă îi asculți și îi suni, îți vor spune combinația de coduri din seif. Seiful este chiar acolo, în spatele imaginii din a treia versiune. Vikoristovuyuchi Transfer, ajunge la ea și ia-ți zlivki de aur drept premiu. Nu există nimic pliabil aici, este cu siguranță imposibil de strecurat.

    MISIUNEA №6. Întoarce-te la VEZHA
    Număr de seifuri - 1.

    Seif №08
    Diverse: Camerele Lordului Regent lângă Vezha

    Combinație: 935

    Notă: Dacă intenționați să finalizați jocul fără un cadavru, aveți nevoie doar de un seif. Shukanu combinație, vtim, nu-ți dau pe lordul însuși (scuze!), ci pe ofițerul de propagandă, de parcă s-ar muta în întregul Dunwall de la cabanele lui de radio din partea de sus a porții. Cu ea sunt raju o vreme. La ieșirile de sus, întoarceți-vă cei doi dreptaci și urcați la stația de mișcare. De îndată ce trimiteți un apel, vă voi împărtăși nu numai codul de acces din seif, ci și informații de bază despre umplutură. Lordul Regent sigur are o înregistrare audio, care vibrează această zi ticăloasă. Și tăiați-o peste tot, nu fiți lipsiți de nimic bun la gunoi. Sunt sigur, vă amintiți, unde se află camera Lordului Regent: pe a treia variantă, după ușa de la intrare și apoi o altă ușă de intrare, mai mică. Dacă vezi biletul cerut din seiful Lordului Regent, vei elimina accesul „Autodistrugere politică”, iar tovarășul Hiram va fi condus direct la galerie. Mă bucur pentru toată lumea. Să ocolim Lordul Regent, așa este!

    MISIUNEA №7. TRIMERUL INUNDABIL
    Număr de seifuri - 2.

    Seif №09
    Diverse: apartament inundat în centrul Radshori

    Combinație: 428

    Yak otrimati: tse, în opinia mea, este cel mai convenabil seif la grі. Pe spate, trebuie să știți tipul de cifră. Vіn indicații de la foaie, pe care le puteți cunoaște pe cea de-a treia versiune a standului ruinat din locația pieței Rudshore (veți fi ghidat de milele de roslin-plіvki, precum și de balcon, de viesche a glumit o poză cu Sokolov). Luând foaia, tociți în lіgvo vbivts. După aceea, ieșiți cu primii asasini ai lui Daud în apropiere și teleportați-vă la cabana lui Dahu Budinka. Ca să te minunezi în jos, ai nevoie de sectorul din stânga jos. Stribaemo cu o lastivka, deschide ușa ușii negre și toarnă jos și levoruch la intrare. Pentru fericirea noastră, va exista o traducere pentru ei. Și apoi vom deschide seiful de blocare, care are o figurină a unei balene. Ura!
    spectacole

    Seif №10
    Cunoștințe mistice: catacombele Portului Vechi

    Combinație: 528

    Cum să vă amintiți: pentru a ajunge la seif, urmați drumul principal. Dupa pret veti intalni doua grupuri de roslin-scuipitori. Primii sunt ocoliți de jos, ceilalți (va fi o baie și un șprot de cadavre) vor fi împușcați, de exemplu, dintr-o arbaletă. După aceea, este ridicat de coborâri de piatră ale mâinii-leului și acolo știm un indiciu despre luna vântului, luna de astăzi și luna gheții. Instrucțiunea, care este la îndemână, este un decodor de carte. Rupând viața sigură și radiantă. Înainte de vorbire, există un control asupra noastră, nu ceva, ci o perie amuletă!

    DLC: Cuțitul lui Dunwall

    Combinație: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

    Primul seif al acestui DLC îl veți găsi la Whale Underground. Pentru a ajunge la cel nou, trebuie să știi balconul unde să mergi la mare, sub el să stea un bărbat la mantie. Acolo veți găsi o cutie de valori.

    Mіstseznakhodzhennya: Balenier din Rothwilda.

    Combinație: 876, 512.

    Un alt seif este situat în aceeași locație. Va trebui să aduceți 2-3 paznici la biroul lui Rothwild. Acolo, ești vinovat de un cec, sau de o amuletă de pensulă sau de o rună (nu-mi mai amintesc).