Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Читати онлайн "Хроніки Коруму
  • Skyrim: чит-коди зброї, навичок, броні та зачарування Чит на всі заклинання skyrim
  • Dawnguard. Повне проходження. Проходження всіх квестів The Elder Scrolls V: Dawnguard та огляд доповнення Скайрім сторожа світанку квести додаткові
  • Що робити, якщо Skyrim вилітає?
  • Skyrim — Фікс вильотів під час завантаження збереження
  • Скайрім як перетвориться на перевертня
  • Підземелля та рейди поради новачкові. Все про епохальні підземелля в WoW Легіон Вов підземелля за рівнями

    Підземелля та рейди поради новачкові.  Все про епохальні підземелля в WoW Легіон Вов підземелля за рівнями

    Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

    Підземелля у розширеному епохальному режимі - це новий тип контенту, що надає гравцям безмежні можливості випробувати себе. У підземеллях є таймери, схожі на таймери підземель у режимі випробувань, проте основні вимоги пред'являються не до швидкості проходження, а до вмінь гравців.

    1. Загальні відомості про підземелля у розширеному епохальному режимі

    • За проходження підземелля у розширеному епохальному режимі гравці можуть отримати екіпірування чудової якості. Це найкраще екіпірування у грі, яке можна придбати до виходу рейдів.
    • У підземель розширеного епохального режиму є рівні. Чим вищий рівень, тим вища складність боїв у цьому підземеллі.
    • З підвищенням рівня підземелля запас здоров'я монстрів, що мешкають у ньому, збільшується, а завдані їм збитки підвищується.
    • За проходження високорівневих епохальних підземель видається покращений видобуток.
    • На певних рівнях до підземелля додають модифікатори, які змінюють поведінку супротивників та додатково ускладнюють бій.
    • Залежно від кількості та рівня підземель, пройдених минулого тижня, гравці отримують гарантований видобуток.

    У патчі 7.0.3 всі підземелі мають розширену епохальну версію, за винятком Аметистової фортеці.

    1.1. Як розпочати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі

    Щоб розпочати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі, вам знадобиться Епохальний ключ.

    • Перед входом до підземелля встановіть рівень складності Епохальний.
    • Зайдіть у підземелля та знайдіть чашу для ключів, яка схожа на сферу для запуску таймера у режимі випробувань.
    • Гравець, який володіє ключем, повинен натиснути на чашу та відкрити інтерфейс встановлення складності підземелля.
    • Після цього йому необхідно перетягнути свій ключ із сумки в комірку, розташовану в центрі вікна.
    • Через кілька секунд у вікні з'явиться рівень ключа та додаткова інформація про підземелля.
    • Після цього натисніть червону кнопку у нижній частині вікна.

    Після цього інтерфейс для всіх гравців оновиться і перед ними з'явиться примарна зелена стіна з таймером на 10 сек. Коли цей час закінчиться, група зможе розпочати проходження підземелля.

    1.2. Як завершити проходження підземелля в розширеному епохальному режимі

    Як і в режимі випробувань із попередніх доповнень, гравці повинні перемогти всіх босів підземелля та вбити достатню кількість інших монстрів до того, як закінчиться відведений час.

    • Якщо група укладається в цей час, всі її члени отримують ключі вищого рівня, а також Схованку претендента з двома відповідними предметами.
    • Якщо ви не вклалися в таймер, не засмучуйтесь. Ви отримаєте схованку претендента після вбивства останнього боса.
    • Тим не менш, при цьому ви не отримаєте новий ключ, а ключ, використаний на початку, буде витрачено.

    Після проходження підземелля з'явиться вікно, яке повідомляє, чи вдалося вам вкластися в таймер, а також інформацію про покращення ключа.

    1.3. Блокування підземель

    У системі підземель у розширеному епохальному режимі відсутнє блокування.

    • Ви можете проходити будь-які підземелля в будь-якій кількості та порядку доти, доки хоча б один член групи має потрібний ключ.
    • За проходження кожного підземелля ви отримуватимете Схованку претендента за умови, що ключ не був зіпсований.
    • Якщо у вас є два ключі для одного підземелля, ви зможете обидва рази отримати здобич з босів.

    Блокування звичайних епохальних підземель не впливає проходження підземель у розширено епохальному режимі. Ви можете спершу пройти всі стандарні епохальні підземелля, а потім попрямувати в розширений епохальний режим або навпаки.

    2. Склад групи та підготовка

    Склад групи для проходження підземелля у розширеному епохальному режимі:

    • танк;
    • лікар;
    • три бійці.

    Почавши проходження підземелля, ви не можете міняти гравців.Якщо один із них вийшов із гри або покинув групу, оновіть підземелля та знайдіть нового члена. В результаті ключ буде витрачено,
    тобто. нова спроба пройти підземелля із цим ключем не принесе видобутку.

    Розширені епохальні підземелля 10 і нижче за рівень збалансовані таким чином, що навички кожного гравця важливіші, ніж конкретний склад групи.

    Тим не менш, вам знадобляться гравці з наступними здібностями:

    • Жага крові / Героїзм / Спотворення часу
    • воскресіння у бою;
    • АоЕ-оглушення;
    • контроль (наприклад, Перетворення);
    • переривання заклинань;
    • розсіювання сприятливих ефектів із противників.

    АоЕ-утрат і шкода в одну мету однаково важливі. В епохальних підземеллях повно трешачи, проте особливу загрозу становлять боси, особливо на високих рівнях, і швидка перемога над ними може відокремлювати успіх від поразки.

    Почавши проходження підземелля, ви не можете міняти таланти та спеціалізацію,навіть якщо у вас із собою є Фоліант безтурботного розуму. Перед тим, як увійти до підземелля, перевірте свої таланти. Якщо вам необхідно буде змінити таланти після використання ключа, ви повинні вийти з підземелля, і ключ буде витрачений.

    2.1. Гайди по підземеллям

    Ознайомтеся з механіками босів із розширеного епохального режиму, прочитавши докладну серію гайдів!

    Вирушаючи в підземелля, не забудьте запастися потрібним камінням, чарами, настоями, зіллям та їжею. На відміну від режиму випробувань, вам не доведеться часто обходити паки монстрів, однак ви, як і раніше, можете використовувати Зілля невидимості і Дренорське зілля невидимості, щоб скоротити шлях і трохи спростити бій.

    2.2. Тягар претендента

    Перебуваючи в підземеллі, гравці зазнають дії Тягар претендента. Коли один з гравців помирає, як штраф з часу, що залишився, віднімається 5 сек. У деяких випадках Тягар претендента робить так звані "забіги смерті" (тобто забіги на довгі дистанції з метою померти і воскреснути в безпечному місці) стратегічно невигідними, проте в деяких випадках (наприклад, на сходах з летючими мишами в Фортеці Чорної човни) " забіги смерті" цілком виправдані.

    Крім того, Тягар претендента є свого роду індикатором готовності для конкретного рівня підземелля. Якщо ви гинете занадто часто, час закінчиться задовго до того, як ви дістанетеся до останнього боса. У цьому випадку необхідно пошукати екіпірування краще, щоб повернутися пізніше, або допрацювати тактику, що використовується.

    3. Ключі від епохальних підземель

    Ключ від епохального підземелля - це спеціальний предмет, що дозволяє розпочати проходження підземелля у розширеному епохальному режимі. Нижче наведено ключі різних рівнів. У підказках міститься важлива інформація:

    • назву підземелля, яке можна відкрити цим ключем;
    • рівень ключа;
    • активні модифікатори підземелля (див. нижче);
    • час дії ключа, що залишився (закінчується в кінці ігрового тижня).

    В окремий момент часу гравець може мати лише один ключ. Крім того, він не може отримати більше одного ключа на тиждень (з будь-яких джерел навіть попередній ключ був видалений). Чи не видаляйте ключі! Якщо ж ви ненароком зробили це, ви можете скористатися сервісом відновлення на Battle.net.

    3.1. Як отримати ключ

    Якщо у вас немає ключа, ви можете отримати його такими способами:

    • пройти підземелля в стандартному епохальному режимі та отримати ключ 2 рівня;
    • пройти підземелля, відкрите іншим гравцем, та отримати ключ другого рівня;
    • відкрити скриню в класовому оплоті (доступний тільки в тому випадку, якщо попереднього тижня ви пройшли хоча б одне підземелля в розширеному епохальному режимі);
    • цей ключ буде на 1-2 рівні нижче рівня підземелля, яке ви пройшли (мінімум 2 рівень).

    Багато гравців добувають свої перші ключі в епохальній версії Аметистової фортеці, але це не обов'язково. Фактично ви можете пройти будь-яке епохальне підземелля. У стандартному режимі немає вимог до швидкості проходження.

    Ви можете потрапити до підземелля розширеного епохального режиму, якщо хоча б один гравець з вашої групи має потрібний ключ. Тим не менш, якщо ви шукаєте випадкових партнерів, будьте готові використовувати свій ключ, якщо це знадобиться.

    3.2. Як покращити ключ


    Якщо ви вбили останнього боса і вклалися у відведений час, ключ, який ви використовували спочатку, буде покращено (мінімум на 1 рівень). Чим швидше ви це зробите, тим сильнішим буде покращення:

    • Якщо до моменту завершення у вас залишилося менше 20% відведеного часу (наприклад, менше 6 хв. для підземелля з таймером 30 хв.), ключ буде покращено на 1 рівень (наприклад, з 3 до 4 рівня).
    • Якщо до моменту завершення у вас залишилося більше 20%, але менше 40% відведеного часу (наприклад, більше 6 хв, але менше 12 хв для підземелля з таймером в 30 хв), ключ буде покращено на 2 рівні (наприклад, з 3 до 5 рівня).
    • Якщо на момент завершення у вас залишилося більше 40% відведеного часу (наприклад, більше 12 хв. для підземелля з таймером у 30 хв.), ключ буде покращено на 3 рівні (наприклад, з 3 до 6 рівня).

    Наприкінці забігу покращений ключ автоматично опиниться у сумці господаря ключа, яким було відкрито підземелля. При покращенні ключа назва підземелля змінюється випадково і вибирається зі списку підземель, доступних господарю ключа. Наприклад, якщо гравець, який відкрив підземелля, ще не може потрапити до Кварталу Зірок або Катакомби Сурамара, назва буде вибрана з 7 доступних йому підземель.

    Якщо ключ був покращений більш ніж на 1 рівень, якість одержуваних гравцями скринь зі здобиччю підвищується.

    • При покращенні ключа на 1 рівень гравці отримують схованку претендента. Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Схованка міститиме видобуток, який можна отримати в підземеллі 3 рівня.
    • При покращенні ключа на 2 рівні гравці отримують чудову схованку претендента. Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Схованка міститиме видобуток, який можна отримати в підземеллі 4 рівня, т.к. тепер вони можуть вирушити до підземелля 5 рівня, минаючи 4 рівень.
    • При покращенні ключа на 3 рівні гравці отримують Незрівнянну схованку претендента. Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Схованка міститиме видобуток, який можна отримати в підземеллі 5 рівня, т.к. тепер вони можуть вирушити до підземелля 6 рівня, минаючи 5 рівень.

    3.3. Витрачені ключі

    Якщо вам не вдалося вкластися у відведений час, ви все одно отримуєте здобич за проходження підземелля. Проте ключ, яким ви відкривали підземелля, витрачається.

    Витрачений ключ можна використовувати для повторної спроби, проте при такому забігу ви не отримаєте здобичі. Попередження про це чітко відображаються в інтерфейсі гри, тому якщо ви використовуєте витрачений ключ, всі ваші партнери про це дізнаються.

    Якщо одна з подальших спроб увінчається успіхом, ключ буде покращено, і його можна буде використовувати у підземеллі вищого рівня.

    Ключі також витрачаються при оновленні підземель, які були пройдені остаточно. Навіть якщо ваші напарники припускаються помилок, не варто виходити з групи або оновлювати підземелля. Просто завершіть проходження та отримайте видобуток (для порівняння, якщо ви вийдете, ключ буде витрачений, а ви з гарантією залишитеся без видобутку).

    Ніколи не видаляйте витрачені ключі, т.к. з їх допомогою можна отримати хороші ключі вищих рівнів. Пам'ятайте, що ви можете отримати лише один ключ на тиждень.

    4. Модифікатори підземель у розширеному епохальному режимі

    Модифікатор - це додаткова властивість підземелля, яке впливає на поведінку противників, що мешкають у ньому. У підземель низького рівня відсутні модифікатори, перший з них з'являється на 4 рівні.

    Якщо на вашому ключі вказаний модифікатор, всі монстри підземелля будуть мати цю властивість. Існує 8 основних модифікаторів:

    • Підсилюючий. Коли будь-який противник (за винятком босів) гине, він видає передсмертний хрип, який посилює його союзників, підвищуючи їх запас здоров'я та вихідну шкоду на 20%.
    • Некротичний. Атаки ближнього бою накладають негативний ефект, який підсумовується і знижує одержуване лікування та ефекти поглинання.
    • Переповнює . Будь-яке надмірне лікування, що виходить від гравця зі спеціалізацією лікаря, накладає на цілі ефект, пропорційно поглинає вхідне лікування.
    • Розлючений. Коли запас здоров'я противників (за винятком босів) падає нижче 30%, вони завдають подвоєної шкоди.
    • Кривавий. Незабаром після смерті противників (за винятком босів) на землі з'являються калюжі крові, які зцілюють їх союзників і завдають шкоди гравцям.
    • Впертий. Противники менше реагують на загрозу, яка походить від танка.
    • Кишить. У підземеллі з'являються додаткові супротивники, а лічильник необхідних проходження вбивств зростає.
    • Вулканічний. У бою противники іноді вибухають землю під ногами віддалених гравців.

    Рівень 4 (перший модифікатор)

    Перший модифікатор з'являється у підземель 4 рівня. Він вказується у підказці до ключа, в інтерфейсі чаші сили та розділі Завдання, поруч із таймером та лічильником убивств протягом усього забігу. Модифікатор 4 рівня вибирається у довільному порядку з наведеного вище списку, змінюється щотижня і діє на всі підземелля 4+ рівня.

    Рівень 7 (другий модифікатор)

    Другий модифікатор з'являється у підземель 7 рівня. Він випадковим чином вибирається з модифікаторів, що залишилися, тобто. неспроможна повторюватися. Модифікатор 7 рівня також змінюється щотижня та діє на всі підземелля 7+ рівня.

    Деякі комбінації модифікаторів ніколи не зустрічаються, тому що з ними гравці просто не могли б пройти підземелля. Приклад: Підсилюючий / Кишаючий. У цьому випадку монстри безперервно посилювали б один одного, і гравці не могли б з ними впоратися.

    Рівень 10 (третій модифікатор)

    Для підземель 10 рівня передбачено ще один модифікатор, який довільно вибирається з двох доступних:

    • Укріплений. Збільшує запас здоров'я і вихідний збиток всім противників (крім босів).
    • Тиранічний. Збільшує запас здоров'я і вихідні втрати босів.

    Новий модифікатор додається існуючим, тобто. підземелля 10+ рівня мають три модифікатори. Подібно до попередніх модифікаторів, він змінюється щотижня і діє на всі підземелля.

    Модифікатор 10 рівня значно підвищує рівень складності підземелля, і цей контент призначений для найзавзятіших гравців. Для проходження такого підземелля вам потрібно підібрати особливу командута виробити ідеальну тактику ведення бою. В даний час видобуток після 10 рівня не покращується, тому для отримання найкращих предметів із розширеного епохального режиму гравцям необов'язково мати справу з третім модифікатором. Таким чином, найкращий видобуток доступний представникам усіх класів та спеціалізацій.

    4.1. Подробиці про модифікатори

    Нижче зібрана вся доступна інформація про модифікатори, що існують у грі.

    Підсилюючий

    Гинуть противники посилюють своїх союзників за допомогою підтримки, збільшуючи запас їх здоров'я і завдані ними збитки на 20%. Цей ефект підсумовується і супротивники стають практично непереможними. Радіус дії Підтримки дорівнює 45м. Під впливом Підтримка мети набувають невразливість до багатьох типів контролю (крім оглушення).

    Цей модифікатор змушує гравців убивати монстрів якнайшвидше. Для цього необхідно дотримуватися простих правил:

    • Не чіпляйте кілька паків одночасно, щоб підтримка не накопичувалася надмірно.
    • Намагайтеся завдавати шкоди рівномірно.
    • Тим не менш, якщо у вас є пріоритетна мета (як, наприклад, Фортеці Чорної човни), буде вигідніше вбити її в першу чергу.
    • Якщо противники значно посилили один одного за допомогою підтримки, лікар може допомогти танку, застосувавши до нього захисні кулдауни.
    • Зцілюйте союзників тільки в тому випадку, якщо вони дійсно цього потребують.
    • Переривайте читання заклинань, якщо ціль використовувала здатність для самозцілення.
    • Якщо союзники не потребують зцілення, завдайте шкоди противникам.

    Кривавий

    Коли будь-який противник (за винятком босів) гине, він залишає після себе кривавий гній, який має два ефекти:

    • Кривавий гній зцілює союзників, які у ньому стоять, на 5% від максимального запасу здоров'я раз на сік.
    • Кривавий гній завдає шкоди супротивникам, які в ньому стоять, в обсязі 15% від максимального запасу здоров'я раз на сік.

    Танки повинні відводити монстрів, що залишилися, від Кривавий гній, а бійці повинні уважно дивитися під ноги. Кривавий гній формується протягом декількох секунд, тому часу на реакцію більш ніж достатньо.

    Цей модифікатор викликає особливі складнощі у боях із великими групами монстрів, т.к. для цього потрібно чимало вільного простору. Крім того, на землі червоного відтінку (наприклад, у Частіші Темного Серця) гній видно дуже погано.

    Впертий

    Тиранічний

    Цей модифікатор застосовується до підземелля 10+ рівня. У підземеллі з модифікатором Тиранічний запас здоров'я босів збільшується на 40%, а шкода, що наноситься ними, - на 20%.

    • В результаті, деякі здібності вбивають гравців з одного удару, якщо в момент застосування їх рівень здоров'я недостатньо високий.
    • Модифікатор Тиранічний є додатковою перевіркою для рівня екіпірування.
    • Танкам доводиться частіше водити монстрів у себе, уникаючи атак ближнього бою.
    • Деякі підземелля з особливо небезпечними босами можна проходити із двома танками.

    Лицар смерті




    Мисливець за демонами


    Друїд





    Мисливець




    Маг




    Монах




    Паладін




    Жрець


    був написаний у березні 2009 року. З того часу змінилася маса речей. Зокрема, було введено нову кросерверну систему складання груп у патчі 3.3 і, у зв'язку з Катаклізмом, частина старих інстансів була, скажімо так, перебудована. Тож читайте нову версіюданого керівництва для гравців-початківців.

    Спершу трохи історії. Однією з проблем, з якою зіткнулися геймери в Ultima Online, була проблема конкуренції в зонах, де водилися монстри з особливо цінним лутом. За право завалити іменного моба і отримати жаданий шмотку билися не на життя, а на смерть. Саме тоді «батько» Ultima Online, незабутній сер Річард Герріотт вигадав концепцію «інстансу». Для того, щоб знизити конкуренцію, для кожної групи пригодників створювалася копія зони. З того часу незмінною і дуже популярною складовою багатьох MMORPG є інстанси (також їх називають «підземелля»).

    Інстанси World of Warcraft поділяються на дві категорії. Перша розрахована на групу 5 персон, друга — на 10 і більше (25, 40). Друга категорія більш відома як рейдові інстанси або рейди.

    Нижче розказано про інстанси на п'ять осіб(на сленгу їх часто позначають як 5пплабо 5ppl).

    Друга ознака, за яким можна розділити інстанси WoW: приналежність до ігрової зони, а якщо точніше до «версії» WoW. До інстансів «Старого Світу» відносять ті, які були доступні геймерам до виходу доповнень The Burning Crusade (TBC) та Wrath of the Lich King (WotLK). Фінальні підземелля на п'ять осіб та рейди були розраховані на тодішній максимальний рівень – 60. Інстанси TBC проектувалися під рівні 60-70, а WotLK – 70-80.

    Нижче йдуть загальні характеристики підземель на групу з п'яти осіб.

    WoW 1.xx («ванила WoW»). Говорячи про підземелля на п'ять осіб, перше, що спадає на думку — «епічно». Поблизу постаралися на славу. Інстанси великі, мобів у них багато, босів буває більше десятка. Потрапляючи вперше до Марадону або Глибини Чорної Гори (ГЧГ) хочеться не бігати і винищувати місцеве населення, а більше дивитися на всі боки. Щоправда, вся ця масивна епічність мала зворотний бік — ці підземелля тривали довго. Тому в останньому доповненні World of Warcraft: Cataclysm, розробники оптимізували розмір і структуру деяких підземель. Так, наприклад, Мародон був розбитий на кілька окремих частин, а затонулий храм урізаний на цілий рівень. Але все одно, якщо ви хочете пройти ті ж ГЧГ повністю, то в середньому готуйтеся провести близько двох-трьох годин в інстансі, не менше.

    WoW 2. XX (TBC). Інстанси Outland (Запределья), що вийшли у складі доповнення The Burning Crusade. Зважаючи на все, близькі врахували запити публіки і зробили їх компактнішими, з меншою кількістю треш-мобів і босів (3-4). У середньому інстанси TBC проходять за годину-півтори. Друге серйозне нововведення – кожен інстанс має «нормальну» та «героїчну»версії. У «героїках» моби товстіші і б'ють вони сильніше, але лут з них, відповідно, теж жирніший. "Героїки" TBC розраховані на гравців мінімум 70-го рівня.

    Те, що інстанси TBC «оптимізували» під казуалів — це добре, це правильно, але відчуття епічності зникло, як на мене. Немає того почуття, з яким проходили інстанси «Старого Світу», все стало ніби трохи утилітарніше (зайшли, вальнули босів, обібрали тушки та звалили).

    WoW 3.xx (WotLK). Подальша казуалізація гри призвела до того, деякі інстанси Нордскола короткі до неподобства. Аместистова Фортеця проходила гарною групою 80-ків хвилин за 20-25. З одного боку це було добре, ефективність проведення часу стала ще вищою. Але з іншого боку це більше нагадувало спринтерський забіг за «синькою», ніж подорож по великому та таємничому місцю. Звичайно, є і більш «довгі» місця, ніж Аместистова Фортеця, але в будь-якому випадку в цих інстансах ви не витратите більше години свого часу (якщо, звичайно, не будете ввійти на кожному босі по два-три рази). Як і у випадку з інстансами TBC, ці підземелля існують у двох версіях — «нормальній» та «героїчній».

    В патчі 3.3було запроваджено систему кросерверних інстансів. Говорячи простіше, тепер система автоматично підбирає групу гравців з різних реалмів і «закидає» їх в інстанс. Ця система дуже добре зарекомендувала себе з багатьох сторін. Відповідно, побувати в інстансах Старого Світу, Запределья та Нордскола тепер значно простіше. Крім цього була введена така опція як «випадкове «героїчне» підземелля», по проходженню якої ви можете отримати валюту «окуляри доблесті», за які можна придбати найпотужнішу екіпіровку (йдеться про інстанси доповнення «Катаклізм»).

    WoW 4. XX (Cataclysm).Як і попередні два доповнення, третє привнесло в контент WoW кілька інстанцій для персонажів 80-85 рівня та їх «геричні» версії для 85-го рівня. Вони все також відносно короткі, як і в Нордсколі та Замежжі, але в порівнянні з попереднім доповненням вони важчі для персонажів, які лише досягли 85-го. Для того, щоб потрапити в них, вам треба доведеться. Рівень вашого екіпірування повинен бути не менше 329. І непогано було б знати про те, де знаходиться вхід до інстансу, щоб після вайпа не питати у сопартійців як дістатися до нього. Якщо у вас є труднощі в другому моменті, то за наведеним нижче відео, ви зможете дізнатися як дістатися до того чи іншого інстансу доповнення «Катаклізм».

    В патчі 4.1розробники збираються запровадити дві нові інстанси на п'ять осіб — Зул’Аман та Зул’Гуруб, які є переробленими рейдами зі «старого контенту». Там можна буде видобути екіпірування та зброю кращої якості(353-го рівня). Також у патчі 4.1 буде дещо змінено систему пошуку підземель – розробники обіцяють функцію «Заклик до зброї». Система буде відображати яка роль зараз найбільш популярна і якщо ви оберете її, то отримаєте додаткові плюшки.

    Чи варто витрачати час на проходження підземель? Моя думка – так. Це цікаво, пізнавально, корисно для підвищення рівня гри і, нарешті, вигідно (якщо ви звичайно, не вайпаетесь, в цьому випадку витрати на ремонт речей будуть у вас вагомими). Після 85-го "героїки" Cataclysm'а стають наступним етапом, де можна одягтися для рейдів. Проходячи підземелля, ви отримуєте особливу валюту «окуляри справедливості» за які можете придбати речі 346-го рівня, а також вже згадувані «окуляри доблесті» за проходження випадкового підземелля.

    Епохальні+ підземелля - це підземелля епохального режиму, які мають певні особливості:

    1. Різні рівні складності, що виражаються у підвищенні шкоди та здоров'я супротивників та босів.
    2. Додаткові особливості, службовці у тому, щоб ускладнити проходження.
    3. Підвищені нагороди - що вищий рівень пройденого епохального підземелля, то більший рівень матимуть предмети наприкінці підземелля.
    4. Для повного проходження потрібно вкластися у відведений час, своє для кожного підземелля.

    Зараз ми більш детально розповімо про те, що таке епохальні підземелля і з чим їх їдять.

    • Епохальні ключі
    • Модифікатори
    • Нагороди
    • Поради щодо проходження

    Епохальні ключі

    Епохальні ключі – це предмети, які можна отримати:

    • З останнього боса звичайного епохального підземелля (у наперед зібраних групах такі називаються +0).
    • З скрині в кінці епохального підземелля.
    • З скрині в оплоті класу за проходження епохального підземелля минулого тижня (про те, що за скриню таку, розповімо в розділі "Нагород").

    Епохальний ключ дозволяє ускладнити підземелля, тим самим підвищивши нагороди за його проходження. В описі предмета ви побачите, в яке саме підземелля потрібно йти за вашим ключем, який рівень складності він відкриє та які афікси (модифікатори) з'являться у підземеллі.

    • Підземелля, яке ви повинні пройти за своїм ключем, ніяк не залежить від того, де ви його отримали.
    • Рівень ключа вираховується з того, які підземелля ви проходили на попередньому тижні, і буде приблизно на 1 нижче. Тобто, якщо позаминулого тижня ви не ходили в епохалки+, минулого сходили в +12, то на цьому отримаєте ключ в +11 підземелля.
    • Ви можете отримати лише один епохальний ключ на тиждень!
    • Проходячи епохальне+ підземелля за своїм ключем і вкладаючись у відведений час, ви посилюєте його, і отримуєте можливість по ньому піти в інше, випадково обране, підземелля з рівнем вище.
    • Якщо ви не змогли пройти підземелля за таймер, то не отримайте додаткової нагороди і ключ не посилиться. Але він не зламається і можна буде знову пройти підземелля по ньому ж, уклавшись під час, і тим самим "відлагодивши ключ" і отримавши доступ до наступного підземелля, тільки в другий захід лута ви, зрозуміло, не отримаєте.

    Для того щоб використовувати ключ, потрібно зайти в підземелля з епохальним рівнем складності, перед входом ви побачите сферу на п'єдесталі. Потрібно натиснути на неї і перетягнути у вікно, що з'явилося, ключ. Після цього ви побачите, наскільки будуть посилені противники, які з'являться модифікатори і зможете активувати посилення. Після цього підземелля оновиться, з'явиться таймер і можна розпочати проходження.

    Ключ може посилитися на кілька рівнів, залежно від того, як швидко ви пройшли підземелля. Так, якщо залишилося більше 40% часу, рівень ключа збільшиться на 3, якщо більше 20% часу – на 2, якщо менше – на 1.

    Модифікатори

    Модифікатори, тобто додаткові посилення, з'являються у підземеллі на 4, 7 та 10 рівнях складності. Тобто це виглядає так:

    • Підземелля 1-3 складності – без модифікаторів;
    • Підземелля 4-6 складності – один модифікатор;
    • Підземелля 7-9 складності - два модифікатори;
    • Підземелля 10+ складності – три модифікатори.

    Модифікатори значною мірою визначають, якої тактики дотримуватися під час проходження підземелля, ними орієнтуються під час підбору групи та виборі талантів.

    Модифікатори 4 рівня:

    • Розлючений - всі вороги, які не є босами, завдають на 100% більше шкоди, коли у них залишається 30% здоров'я. Залежно від складності підземелля та інших модифікаторів, потрібно або роздавати масові стани, коли пак спуститься до позначки в 30% хп, або навпаки - акуратно вбивати мобів по одному, вішаючи контролі на інших.
    • Кишаючий - у підземеллі знаходяться додаткові моби. Тут дуже важливий великий АОЕ збитки та масовий контроль. На високих складностях важливо стежити за деякими мобами, які можуть ваншотнути гравців, наприклад, за пантерами в чащі темного серця, і контролювати їх збивати касти.
    • Підсилюючий - коли моби вмирають, вони посилюють союзників, що знаходяться поблизу, підвищуючи їх максимальне здоров'я і шкоду на 20%. З цим модифікатором краще не збирати великі паки та намагатися вбивати їх одночасно.
    • Кривавий - на місці смерті моба залишається войд-зона, яка зцілює противників і завдає шкоди гравцям. У цьому випадку теж не рекомендується збирати великі паки, а також потрібно кайти ворогів.
    • Вибуховий - коли моб вмирає, він вішає на всіх учасників групи, незалежно від їхнього розташування, дебафф, який протягом 4 секунд завдасть 10% максимального здоров'я моба. І дебафф цей підсумовується. Тобто, якщо ви вб'єте одночасно 5 сильних супротивників, то, швидше за все, це буде вайп. З цим модифікатором потрібно використовувати власні сейви в особливо жарких ситуаціях або вбивати супротивників поступово.

    Модифікатори 7 рівня:

    • Вулканічний - періодично під РДД і лікарями з'являються невеликі вулканчики, які через кілька секунд завдадуть шкоди, якщо з них не втекти. Досить неприємний дебафф для кастерів.
    • Вибухонебезпечний - іноді вороги закликають сфери, які вибухнуть і завдадуть шкоди всій групі, якщо їх вчасно не зламати. Модифікатор вимагає хорошої реакції та вміння перескакувати з мети на ціль.
    • Болісний - складний модифікатор для хілів. Якщо здоров'я гравця опуститься нижче 90%, він почне отримувати періодичні збитки, поки рівень здоров'я не стане вищим за 90%. Даний модифікатор дуже вимогливий до уважності та акуратності групи, а разом із Вибуховим, наприклад, є по-справжньому смертельним.
    • Впертий - всі противники можуть скинути агро з танка та напасти на ДД. Для РДД майже небезпечний, якщо танк знає свою справу. Один із найлегших афіксів.
    • Струшливий - іноді на всіх гравців вішається дебафф, який через кілька секунд завдасть шкоди і перерве вимову заклинань. Не дуже складний афікс, але неприємний для кастерів. У момент появи дебаффа потрібно не стояти купно і перестати кастувати ближче до його завершення, щоб не зловити мовчанку.
    • Некротичний - всі автоатаки супротивників у ближньому бою накладаю на мету дебафф, який завдає шкоди і знижує отримане лікування. Дебафф підсумовується та діє 8 секунд, при парируванні та ухиленні не вішається. Як поводитися з ним - залежить від інших афіксів і конкретного підземелля, але без контролю або дуже сильного АОЕ збитків буде складно.

    Модифікатори 10 рівня:

    • Тиранічний - у босів стає на 40% більше здоров'я і вони завдають на 15% більше шкоди. Цей афікс об'єктивно слабший за наступний, якихось конкретних порад, крім вивчення тактики та уважності немає.
    • Укріплений - моби, що не є босами, мають на 20% більше здоров'я і завдають на 30% більше шкоди. Тяжкий афікс, з ним потрібно наносити багато АОЕ шкоди.

    Розклад появи модифікаторів

    • 10.1.18 - Кишаючий, Струсливий, Укріплений
    • 17.1.18 - Розлючений, Некротичний, Тиранічний
    • 24.1.18 - Підсилюючий, Упертий, Укріплений
    • 31.1.18 - Кишаючий, Некротичний, Тиранічний
    • 7.2.18 - Кривавий, Болісний, Укріплений
    • 14.2.18 - Підсилюючий, Вибухонебезпечний, Тиранічний
    • 21.2.18 - Вибуховий, Струсливий, Укріплений
    • 28.2.18 - Розлютований, Вулканічний, Тиранічний
    • 7.3.18 - Кишаючий, Вибухонебезпечний, Укріплений
    • 14.3.18 - Посилюючий, Болісний, Тиранічний
    • 21.3.18 - Кривавий, Вулканічний, Укріплений
    • 29.3.18 - Вибуховий, Упертий, Тиранічний

    Нагороди

    Ну і як не сказати про нагороди!

    В епохальних+ підземеллях нагороди не падають з кожного боса, а з'являються в скрині наприкінці підземелля за його повному проходженні. Для появи скрині необхідно вбити потрібну кількість мобів, тому скипати підлогу інста не можна.

    Нагороди за епохальні+ підземелля поділяються на ті, що ми отримуємо в кінці інста і ті, що ми отримуємо на початку наступного тижня, обидва типи нагород залежать від складності підземелля. Якщо з першим усе зрозуміло, то про друге треба пояснити. Залежно від того, підземелля якої максимальної складності ви пройшли наступного тижня, в середу після перезавантаження світів, у вашому оплоті в скрині з'явиться нагорода. І добре одягнені гравці проходять епохалки в основному заради цієї нагороди, і зараз ви зрозумієте чому.

    Нагороди за інст за рівнями предметів:

    • 2-3 - 890
    • 4 - 895
    • 5 - 900
    • 6-7 - 905
    • 8-9 - 910
    • 10 - 915
    • 11 - 920
    • 12 - 925
    • 13 - 930
    • 14 - 935
    • 15 - 940

    Нагороди з тижневої скрині в оплоті:

    • 2 - 905
    • 3 - 910
    • 4 - 915
    • 5-6 - 920
    • 7-8 - 925
    • 9 - 930
    • 10 - 935
    • 11 - 940
    • 12 - 945
    • 13 - 950
    • 14 - 955
    • 15 - 960

    За підземелля вище за 15 рівня нагороди не покращуються.

    Поради щодо проходження

    Даний розділ орієнтований на новачків, оскільки "старі" отже чудово все це знають:)

    1. Кожен рівень складності своє КД. Тобто, пройшовши Казенакі Стражів 2 рівня, ви зможете пройти той же інст іншого рівня і теж отримати лут.
    2. Приблизно до 7 рівня підземелля, залежно від вашого навички та рівня предметів, проходження не складе будь-якої праці, тому про склад групи можете особливо не переживати.
    3. Якщо ви вирішили піти по чужому ключу з незнайомими людьми через заздалегідь зібрані групи, критично оцінюйте лідера. Часто трапляється так, що цей гравець просто хоче, щоб його провагонили і сам приносити користі буде вкрай мало.
    4. З кожним конкретним набором афіксів різні класи та спіки почуваються по-різному. Наприклад, ті, що діють зараз (Кишачий, струсаючий, укріплений) дуже хороші для милі-аоїшників, трохи гірше для кастерів і зовсім непрості для дд, які завдають шкоди в одну мету.
    5. Збираючи групу у великий ключ, звертайте увагу не тільки на рівень предметів гравців, але й на їх клас та спеціалізацію з тієї причини, що озвучена вище. Наприклад, якщо ви йдете в Утробу душ і вам потрібен контроль, а в групу просять шаман і мисливець - слід віддати перевагу мисливцеві тому, що моби в Утробі є нежиттю і хекс шамана на них не діє, а пастка мисливця діє.
    6. Вивчіть тактику! Багато новачків, які звикли до того, що в рандом героїках і в нульових епохалках все проноситься не дивлячись, поняття не мають, що робити на тих чи інших босах, що призводить до сумних наслідків.
    7. Коли проходження вже почалося, групу міняти не можна! Тому якщо ви не впевнені, що зможете пройти підземелля до кінця - не псуйте гру іншим і краще просто почекайте зручнішого моменту.
    8. Як було зазначено вище, під кожен конкретний інст і кожен конкретний набір афіксів слід підбирати свій набір талантів і легендарок, якщо вони є.
    9. Не забувайте про контроль, про збивання заклинань та позиціонування! До чого не тільки в боях з босами, а й з трешем! Навіть в основному з трешем, я сказав би:)
    10. Не обов'язково проходити всі підземелля. Допустимо, я терпіти не можу Казенакі Стражів, обидва Каражана і Квартал Зірок, то я й не ходжу туди!
    11. Підготуйтеся наперед - закупіть їжу, настої, препоти, руни. Пам'ятайте, що формат епохальних+ підземель вимагає від кожного гравця віддачі ще більшої, ніж рейди.

    Мабуть, це всі поради, що я можу дати вам, шановні передплатники, сподіваюся, ця стаття буде вам корисна:) Вдалих траїв та гарного лута!

    Цього разу ви дізнаєтесь, що таке Рейди у підземеллях. Навіщо вони збираються. Поради як вести себе у рейдах тощо.

    Що таке рейд? Це дуже велика група гравців (більше п'яти). Присутня пройти певне підземелля. Для чого? Щоб отримати хороші, унікальні предмети.

    Рейди бувають з:

    • 10 людей.
    • 25 людей.

    При цьому рейд може вибрати режим складності підземелля. Нормальнийабо Героїчнийрежим. У Героїчному складність зростає в рази. Тому краще йти в таке підземелля в хорошому, фіолетовому екіпіруванні.

    Поради початківцям

    Тепер парочка порад для новачків.

    1. Підземелля варто обирати за вашим рівнем. Тому при пошуку групи, в чаті обов'язково пишіть ваш клас та рівень.
    2. Перш ніж взяти вас у рейд, рл (рейд лідер) спитає який у вас «ГС». ГС це рейтинг вашого одягу та зброї. ГС обчислюється за допомогою аддону, тому поставте його обов'язково.
    3. Візьміть другу спеціалізацію вашого класового тренера. Якщо це звичайно можливо, вона коштує 1000 золотих. Друга спеціалізація (другий спік) потрібна, щоб вкласти очки талантів, спеціально під гру в групі або рейді.
    4. Приготуйтеся до рейду, розкладіть окуляри талантів так, щоб максимально приносити користь у групі. Які окуляри залежить від класу. Найкраще використовувати для цього другий спік.

    Вам варто познайомитися зі сленгом досвідченими гравцями, які використовуються в підземеллях.

    • РЛ - рейд лідер, цей гравець головний у рейді, він збирає рейд і вирішує комусь грати в групі а кому піти.
    • Вайп - друге поняття, з яким ви познайомитеся. Це коли всіх учасників убивають моби чи бос.
    • Треш – монстри, які мешкаю всередині підземелля.
    • Репа – репутація із певною фракцією.
    • Анрол – це коли рейд лідер бере собі найкращу річ із боса.
    • Рол - рл показує річ у чаті, тим самим запитує, чи потрібна кому ця річ. Якщо вона потрібна, пишіть в чат команду /roll. Коли РЛ побачить результати ролу, він віддасть річ тому, хто найбільше викинув відсотків. Але й може віддати річ іншому, якщо бачить, що по класу вона гравцю не підходить.
    • Офф-спек – це коли рл просить танків та хілів переключиться у дд спеціалізацію.
    • РЧ – перевірка готовності рейду до бою.
    • Куд – випадковий ред.
    • Хімія – еліксири, фласки та всякі бойові пляшки. Зазвичай усе це корисно на особливих сильних босах, у ляку це мало потрібно.
    • МТ – майн танк або основний танк, гравець, який тримає всіх мобів на собі.
    • ВІД - запасний танк, якщо основний помре або втратить аггро.
    • Аггро - лють моба, хто тримає аггро, того б'є моб/бос.
    • Сокира - чорт знає від куди гравець, що взявся, тупить і всіляко підставляє рейд.
    • Вагон - гравець, який йде тільки що одягтися. Майже марний у рейді.
    • Паровоз - протилежність вагону, дуже сильний і тягне весь рейд на собі.
    • Слак – гравець, який взагалі нічого не робить. Тупо відпочиває.
    • Сумон чи Сум – заклик учасника, учасників рейду у підземеллі.
    • Кулак, Каска, Інта, Лапка і тп – баффи різних класів.
    • Напул – передача аггро танкам, з допомогою спеціальних навичок у різних класів.

    Рівень речей – що таке?

    Повз ГС-а який визначає рівень речей. Існують передбачені розробниками рівні речей. Тому дуже часто РЛ дивиться на рівень окремих і загальний рівень речей. Такий ретельний відбір пояснюється складністю проходження підземелля. Якщо хоч хтось у групі буде погано одягнений, вайпа не оминути.

    На рівень предметів зазвичай дивляться, коли вас збираються взяти в Гільдію і в команду на Арену.

    На рівень, як правило, не дивляться коли збирається ляк. Коли ви стаєте на чергу на випадкове підземелля тощо.

    Буває корисно шукати рейди на треш або на ріпу.

    • Рейд на треш- Тут не дивляться на рівень речей, тому що група збирається вбивати тільки монстрів, а босів залишать іншим.
    • Рейд на ріпу- Група збирається вбивати тільки монстрів, тому що за вбивство дають очки репутації. Завжди намагайтеся потрапити до таких рейдів. І одягнетеся і репутацію прокачаєте.

    Де і як одягатися

    Я раджу одягненому в зелень гравцю одягатися спочатку у підземеллях на 5 людей. У таких підземеллях можна одягнутися у предмети синього кольорудо 333 рівня. Якщо грати в героїчному режимі, можна одягтися і до 346 рівня.

    Відвідуючи різні підземелля у складі рейду, ви отримуватимете різні окуляри, у тому числі окуляри справедливості. За окуляри справедливості купуються речі 346 та 359 рівня. За очки доблесті – 378 рівня.

    Квести, на квестах теж можна добре одягтися. Наприклад, за репутацію в Хіджалі та пов'язаної з ним зоні Вогняний фронт можна отримати речі 365 рівня. У рейдах Вогняних просторів – 378 рівня.

    Куди потрібно – прагне

    Підземелля Вогняні простори(ОП) щоб потрапити сюди, для початку потрібно виконати ланцюжок квестів. Після того як ви пройшли хіджальський квестовий ланцюжок, можна шукати групу.

    Підземелля Фортеця барадин(КБ) або (ТБ – Тол Барад) знаходиться в ПВП зоні, тому, перш ніж туди шукати групу, потрібно відвоювати цю зону в ПВП битві. Ну, або дочекатися, коли це зроблять інші гравці вашої фракції. Вимоги до цього підземелля дуже високі. Намагайтеся спочатку одягтися в іншому місці. Де? Про це трохи нижче.

    Тепер про підземелля легше. Вони падають речі трохи нижче рівнем, але складність таких підземель нижче.

    Підземелля Твердиня Крила Темряви(ТКТ) у цьому підземеллі знаходиться цілих шість босів. Тому в ньому багато видобутку. Але воно досить складне у проходженні.

    Трон Чотирьох Вітрів(ТЧВ) досить нескладне підземелля, в ньому можна знайти двох босів, конклав вітрів і Ал'Акір. Знову ж таки, Ал'Акір вимагає практики і певного рівня речей.

    Сутінковий бастіон(СБ) найскладніше зі списку. У ньому живуть 4 боси у нормальному та 5 у героїчному режимі. Проходження такого підземелля вимагає знання тактики та певного рівня гри своїм персонажем.

    На цьому, мабуть, все! Якщо у вас виникли питання, відписуємось у коментах. Я із задоволенням доповню статтю на ваші запитання та відповіді.