Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Ray of hope є офіційний. Інтерв'ю із засновником та програмістом "Ray Of Hope"

    Ray of hope є офіційний.  Інтерв'ю із засновником та програмістом

    Попередні роки кинулися звідти, як багато, як попередній один дід - численні mechanics є поставлені і завершені, деякі критичні bugs є fixed, a transfer до "chunk" system took place and many, багато інших думок.

    Говорячи про multiplayer it is important to mention interpolation system replacment, which caused lot of characters" animation to become більше fluent. .

    "Personal Stashes" система була здійснена і впроваджена в multiplayer режимі, роблячи вмісти з цих штанів доступні з різних місць на одному сервері, або на різних серверах. The reputation system is being developed, it already influences prices of the traders and increases when an acording quest is finished. New types of quests були implemented, але вони є still в активному розвитку.

    We have as completely revamped back-end of the server API to C#, which solves the problematies of the massive scale of the world and works times faster, then the old version on PHP

    Simulation of life also went through changes: for stalkers we took the system of faction wars, but we remade it that way that squads of factions now following a global logic, no just wandering around. Mutants мають систему "літератури" здійснені, де вони будуть здатні до reproduce, але не поза ним. Те, що ми маємо на увазі, що в цьому регіоні будуть незмінні, але сприяють можливості для гравців до безпечних певних місць і зробити їх відносно надійним, як довго вони ведуть їх до borders від майбутніх вбивств mutants.

    Chunks... Ви збираєтесь познайомитися з проханням цієї системи, тепер ми ходимо на go over cons. Для прикладу, spawn loot outside of players" loading zone would cause last to fall through the map, because the physical engine (client-side) did not have information about location loot spawned in. This same problem turneit out був помічений, що характери, які померли на довгому відході від програвача, коли елементи були спущені на землю.

    Besides things that були mentioned, ми still going with work on the instrumentary of the project. Для прикладу, коли пов'язують місцезнаходження, ми були з певним об'ємом SDK, обмеження предметів. Повідомляючи, що SDK був розроблений в умовах 2002, розвиток продукту є дуже, дуже некомфортні за сучасними стандартами, тому що буде прийнято рішення про оновлення до RAD Studio 10.3. Після того, як ми не робимо проблем в "expanding" the limit, fixing old bugs and adding new features. Між тим, що ми маємо проблеми, що працюють з SDK, тепер це можливо для роботи в умовах без критичних errors.

    Це також важливо для розуміння того, що наші записувачі мають recidved handy instrument called "Діалог Editor", який робить створення dialogue free specific skills, connected with SDK.

    У рівні дизайну буде також прийнято рішення про згоду всіх версій наших місць, пов'язаних з численними factors, включаючи optimization, і переміщення в Nikita Lebediev's version, customizing it and adding some of our content. Currenty all the places in Місцевості є доступні для NPCs, деякі з ідентифікаторів і архітипів anomalies є також на mapах. Global picture of the world is continued.Partially, we have 3 big bases (Bandit base on the swamps, Loners base on Kordon and a Black Market on Garbage), які мають їх власні unique characters (traders, mechanics, etc.). База на "Agroprom" є майже завершеною. Це може бути зайнято про Freedom Camp в Dark Valley, як це буде тільки populated















    System of weapons is slowly, but steadily acquires new features, which might not be visible to a regular player but most surely affect comfotable experience with the game and involve simplification of weapons overall. Там є багато робіт, щоб зробити, але вони існують, що вони виконуються в ході гри.

    Для прикладу, не довгий рік ми прийшли до системи animation layers, which open a big number of possibilities, most important them would be soft blending of movement animation with any type of interaction, which був imposible to do in STALKER before and this , у нашій думці, drasticky changed how weapon feels, making it more dynamic:

    We also added a critical condition for the player, which causas tremor, limping and problems with holding the weapon in aiming mode:

    Більшість, що є, є WIP і тестування, які можуть бути змінені в майбутньому.

    Interactive objects are being worked on and developed still. Sadly, we couldn"t реалізує пропущений медичний кліп, тому що всі медичні елементи будуть" finished yet. Still, we have something to show:

    Безсумнівно, що наші модельєри мають все, що finished number weapons and their attachments, part of which you could see in already presentad materials previously:







    Currently, a number of weapons beveled, which, in result, are going to be added in the game

    До підсумку попередніх років, ми можемо це: розробка проекту буде більш обмеженою і fluent, проект їїself had some things added and dragged for little bit longer, then we expected. Still, це тільки motivates us acreators of Ray of Hope для набору великих результатів для всіх в цілому проекту, який може бути знято в будь-якому році або тільки людині, що є складними комплексами multiplayer games і для нашихselves as developers of the проект. Because we create a project which we can enjoy ourselves too and this means we care deeply about the quality! We wish you all the best and we will see you real soon!

    .» поспілкувалася з засновником і головним розробником розрахованого на багато користувачів онлайн-проекту Ray Of Hope - Дмитром Трубачовим, який відповів на найчастіші і найбільш хвилюючі питання фанатів гри S.T.A.L.K.E.R., що стежать за проектом.

    Питання: Чи могли б Ви для наших читачів, які ще не чули про Ваш проект, коротко, буквально в парі речень, описати його головні особливості і що це взагалі таке в принципі.
    Відповідь: Наш проект покликаний відтворити знайому всім Зону Відчуження в масштабах розрахованої на багато користувачів гри. Величезний і абсолютно непередбачуваний світ, повна свобода дій, широкий вибір ролей і атмосфера постійної небезпеки.

    Питання: Питання щодо внутрішньоігрових локацій, чи будуть вони перекликатися з оригінальними локаціями зі сталкера і якщо так, чи є в них якась принципова відмінність?
    Відповідь: Загалом територія буде відома для гравців, які вже пройшли оригінальну трилогію, але при цьому ігровий світ створюється з нуля і в інших масштабах. З цікавих особливостей можна назвати великі лісові масиви, цілком доступні на дослідження занедбані об'єкти і безліч архіаномалій, які часом значно впливають ландшафт і оточення.


    Питання: Як буде реалізовано вступ до різних угруповань у грі і чи буде можливість створення якихось невеликих незалежних загонів?
    Відповідь: Вступ до певного угруповання стане доступним після досягнення потрібного рівня «довіри» з його боку. Самі собою загони можуть бути створені в межах одного з угруповань. У випадку з серверами РП механізми як вступу, так і створення загонів, можуть відрізнятися від загальної ігрової концепції.

    Питання: На форумах та в обговореннях проекту пробігала якась інформація з приводу якоїсь системи карми, чи це правда і якщо так, то як вона працюватиме?
    Відповідь: Досить широке питання, не заглиблюватимемося в деталі. Планується гнучка система особистої репутації гравця, яка визначає по відношенню до нього оточуючих. Наприклад, "карма" може вплинути на бажання/небажання торговців продавати гравцеві різне спорядження, що дає стимул зважувати свої дії.

    Питання: Яким чином буде реалізовано спілкування між гравцями у грі, чи будуть якісь поділи по чатам як у ММО і чи це буде лише текстовий чат, чи буде в планах реалізація голосового чату по місцевості?
    Відповідь: Класичні канали чату та наближений до реальності голосовий зв'язок. Під «наближеною до реальності» маються на увазі звичайні розмови між гравцями в межах чутності та використання рації на відстані.



    Питання: Чи буде у грі один сервер чи кілька? Скільки слотів планується на кожен і якщо їх буде кілька, то чи будуть між ними якісь особливі відмінності?
    Відповідь: Планується кілька типів серверів із різним рівнем складності та присутністю/відсутністю Role Play складової. Ми орієнтуємось на досить широку аудиторію з різними уподобаннями. На сьогоднішній день складно назвати оптимальну кількість слотів на сервері, тому що ми хочемо зробити кожен сервер самодостатнім за рахунок кількості гравців, але при цьому не втратити атмосфери відчуженості.

    Питання: Якщо RolePlay складова все-таки буде присутня, то хто стежитиме за грою на сервері, дотриманням всіх правил тощо - спеціально відібрана з розробників адміністрація, чи будуть набори з числа гравців?
    Відповідь: Насамперед ми покладаємося на власну, відібрану та перевірену часом адміністрацію, але не виключаємо можливості появи серверів з адміністраторами, набраними з числа гравців.



    Питання: Як буде реалізовано саму гру? Вона буде безкоштовна для всіх або ж продаватися за якоюсь собівартістю.
    Чи буде в гри свій власний лаунчер або вона буде прив'язана до одного з відомих лаунчерів?
    Відповідь: На сьогоднішній день гра планується безкоштовною. Ми вже використовуємо свій лаунчер.

    Питання: Чи знає компанія GSC про існування вашого проекту і чи не було у вас у зв'язку з цим будь-яких юридичних проблем?
    Відповідь: Краще залишити це питання безпосередньо для GSC GameWorld, проте на даний момент жодних юридичних проблем у нас не виникало, і ми вважаємо, що діємо суто на користь вищезгаданої студії як люди, зацікавлені в подальшому розвитку серії.


    Питання: Який із ігрових аспектів дається важче: програмування коду чи створення моделей?
    Відповідь: «З двох лих», як кажуть… В обох випадках ми відчуваємо деяку нестачу людей, щоб назвати середовище розробки комфортним.

    Питання: Ще питання щодо RP-серверів: чи буде на такі сервери якась спеціальна ускладнена реєстрація на кшталт UCP або перевірка, як це реалізовано в подібних недавно вистрілили проектах (Armstalker RP) або RP-сервера будуть доступні для будь-якого гравця?
    Відповідь: Відверто кажучи, для нас у новинку такий інтерес до РП-складової. Концепція РП-серверів знаходиться в розробці, але передбачається, що основний РП сервер(а), який задає планку якості, буде підданий серйозній попередній модерації та контролю.


    Питання: Чи є якась хоча б приблизна інформація про процент готовності проекту і коли приблизно можна буде очікувати перші стрес-тести та відкриті бета-тестування, якщо такі будуть?
    Відповідь: Ми не беремося робити жодних однозначних заяв про готовність проекту, щоб не створювати помилкових очікувань, тому доведеться обмежитися загальною картиною. Команда серйозно налаштована на розробку та підтримку проекту, робота йде в штатному режимі, Наразіведеться закрите бета-тестування основних аспектів платформи першою хвилею тестерів. У нас немає недоліку в ідеях та ентузіазмі, але у нас є недолік у розмірі штату розробників. Можливо, серед читаючих це інтерв'ю є люди, які здатні суттєво прискорити розробку проекту.

    Питання: Якщо у когось із читачів виникне бажання допомогти вашому проекту, то куди їм варто найкраще звернутися і яких саме спеціалістів ваша команда зараз потребує особливо гостро?
    Відповідь: Незважаючи на значні розміри команди, нам дійсно потрібно більше робочих рук, щоб подужати проект такого масштабу (сторінка нашої команди: https://roh-online.com/team). На даний момент у нас є гостра нестача програмістів (C++, Lua, PHP), досвідчених 3D моделлерів і аніматорів. Подробиці про вступ до команди можна дізнатися у відповідній темі на нашому форумі (

    Дата виходу - це та тимчасова риса, після якої гра вважається що вийшла, що зазвичай має на увазі, що її вже можна завантажити та випробувати у разі придбання ліцензійної копії. Наприклад, дата виходу Ray of Hope – колись у 2020 році.

    В Останнім часомдедалі частіше девелопери дозволяють купити гру заздалегідь - зробити попереднє замовлення. У відповідь на підтримку потенційних покупців, які настільки вірять в успіх проекту, що віддають гроші за нього ще до релізу, розробники діляться різними бонусами та ексклюзивними матеріалами. Це може бути саундтрек, артбук або якісь міні-аддони для гри.

    Таким чином, замовлення фактично дозволяє купити гру до її офіційного виходу, проте це не означає, що заявлена ​​дата виходу втрачає своє значення, так як повноцінно пограти можна тільки після релізу.

    Чому слід знати дати виходу ігор?

    Хоча б тому, що так зручніше планувати свій час та фінанси. Якщо ви знаєте, наприклад, коли вийде Ray of Hope, то вам буде простіше зорієнтуватися: заздалегідь відкласти гроші на її покупку, розпланувати справи так, щоб мати можливість зануритися в гру одразу, як вона вийде.

    Дуже багато геймерів відстежують дати виходу ігор за допомогою спеціальних календарів та тематичних статей про найважливіші релізи місяця чи сезону. І те, й інше ви можете знайти на нашому ігровому порталі сайт

    Як розробники вибирають час для релізу?

    Вони керуються відразу безліччю факторів. По-перше, їм важливо знати, що їхня цільова аудиторія зможе відразу ж влитися в ігровий процес, тому ігри рідше виходять у сезон відпусток, а також у ті місяці, коли на роботі зазвичай аврал, а у студентів – сесія.

    По-друге, для успішного релізу розробники намагаються зіставляти свої плани з анонсами потенційних конкурентів. Наприклад, якщо йдеться про шутер, то випускати його одночасно з новою Battlefield або Call of Duty не дуже розумно.

    По-третє, дата виходу позначає так званий дедлайн - ту саму межу, після якої гра вже готова. Це означає, що її потрібно встигнути доробити у встановлений термін. На жаль, це не завжди виходить, і тому дата виходу гри може зрушуватись один або навіть кілька разів.

    До того ж вихід Ray of Hope на PC і консолях може відрізнятися - часто розробники намагаються спочатку випустити одну версію, а вже потім перейти до наступної.

    Дуже унікальна модифікація гри про нові пригоди Сталкера в зоні відчуження розповідає про незвичайні явища, що відбуваються в зоні, тому тепер героєві самотужки не впоратися. Для цього розробники представили ігровий мультиплеєрний проект, де через мережу ваш персонаж може об'єднатися з необмеженою кількістю користувачів і проходити з ними спільно нові ігрові квести. У грі Stalker Ray of Hope Multiplayer, скачати торрент якої ви можете безкоштовно на нашому сайті, ви зможете виконувати побічні місії на ігрових локаціях.

    Сюжет нової версії

    Як такого сюжету немає в грі, а отже, повна свобода дій вам забезпечена. Але ви як гравець повинні спочатку вступити до угруповання. Угруповань буде багато, тому для початку визначтеся зі своїм вибором. У грі як зазвичай представлені мародери, та й мутантів вистачає, які агресивно діють у грі. Ви об'єднуєте свої зусилля з іншими гравцями по локальній мережі та починаєте свій новий ігровий шлях, постійно заробляючи ігрові окуляри та модернізуючи своє захисне екіпірування. Виконуючи успішно всі ігрові місії, ви отримуватимете нагороди, але в представленому режимі мультиплеєра всі ігрові бонуси розподілятимуться між усіма гравцями по мережі.

    Ігрова механіка

    Щоб розпочати гру, вам необхідно буде завантажити ще й ігровий клієнт, щоб успішно розпочати гру із серверів розробників. У цій ігровій модифікації ви почнете виконання завдань на околиці зараженої зони. Спочатку у своєму розпорядженні ви матимете простеньку зброю та амуніцію, які необхідно буде прокачувати по ходу всього ігрового процесу. У грі Сталкер Ray of Hope, скачати торрент якої можливо абсолютно безкоштовно на нашому ігровому порталі, ви матимете можливість спілкуватися з іншими користувачами в чаті, що суттєво полегшить вам проходження ігрових рівнів.

    Примітка

    Ви маєте можливість зібрати свою власну команду та стати справжнім командиром, який зможе віддавати накази на зараженій місцевості. Унікальний проект із можливістю кооперативного режиму.

    Особливості Stalker Ray of Hope Multiplayer

    • локації. На всіх локаціях ви зустрінете нові угруповання, з якими боротиметеся. Приєднатися до нового угруповання є можливість. На локаціях також можна отримати і провізію.
    • Системні вимоги. Вони значно підвищені у цій модифікації, оскільки значно змінилися і покращилися графічні параметри.

    На цій сторінці по кнопці нижче ви можете завантажити Stalker Ray of Hope Multiplayer через торрент безкоштовно.

    Дуже унікальна модифікація гри про нові пригоди Сталкера в зоні відчуження розповідає про незвичайні явища, що відбуваються в зоні, тому тепер героєві самотужки не впоратися. Для цього розробники представили ігровий мультиплеєрний проект, де через мережу ваш персонаж може об'єднатися з необмеженою кількістю користувачів і проходити з ними спільно нові ігрові квести. У грі Stalker Ray of Hope Multiplayer, скачати торрент якої ви можете безкоштовно на нашому сайті, ви зможете виконувати побічні місії на ігрових локаціях.

    Сюжет нової версії

    Як такого сюжету немає в грі, а отже, повна свобода дій вам забезпечена. Але ви як гравець повинні спочатку вступити до угруповання. Угруповань буде багато, тому для початку визначтеся зі своїм вибором. У грі як зазвичай представлені мародери, та й мутантів вистачає, які агресивно діють у грі. Ви об'єднуєте свої зусилля з іншими гравцями по локальній мережі та починаєте свій новий ігровий шлях, постійно заробляючи ігрові окуляри та модернізуючи своє захисне екіпірування. Виконуючи успішно всі ігрові місії, ви отримуватимете нагороди, але в представленому режимі мультиплеєра всі ігрові бонуси розподілятимуться між усіма гравцями по мережі.

    Ігрова механіка

    Щоб розпочати гру, вам необхідно буде завантажити ще й ігровий клієнт, щоб успішно розпочати гру із серверів розробників. У цій ігровій модифікації ви почнете виконання завдань на околиці зараженої зони. Спочатку у своєму розпорядженні ви матимете простеньку зброю та амуніцію, які необхідно буде прокачувати по ходу всього ігрового процесу. У грі Сталкер Ray of Hope, скачати торрент якої можливо абсолютно безкоштовно на нашому ігровому порталі, ви матимете можливість спілкуватися з іншими користувачами в чаті, що суттєво полегшить вам проходження ігрових рівнів.

    Примітка

    Ви маєте можливість зібрати свою власну команду та стати справжнім командиром, який зможе віддавати накази на зараженій місцевості. Унікальний проект із можливістю кооперативного режиму.

    Особливості Stalker Ray of Hope Multiplayer

    • локації. На всіх локаціях ви зустрінете нові угруповання, з якими боротиметеся. Приєднатися до нового угруповання є можливість. На локаціях також можна отримати і провізію.
    • Системні вимоги. Вони значно підвищені у цій модифікації, оскільки значно змінилися і покращилися графічні параметри.

    На цій сторінці по кнопці нижче ви можете завантажити Stalker Ray of Hope Multiplayer через торрент безкоштовно.