Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Наїзд на сталкерів заклик прип'яті. Виконання квестів Наїзд та Угода на стороні сталкерів та бандитів

    Наїзд на сталкерів заклик прип'яті.  Виконання квестів Наїзд та Угода на стороні сталкерів та бандитів
    Вчений чоловік у окулярах з бункера Вчених.

    Змінне псі-випромінювання

    Розговорившись із Германом ви дізнаєтесь про існування змінного пси-випромінювання. Погоджуйтесь на допомогу.

    Тепер вам потрібно зустрітися з Тополем - вільним сталкером, який разом зі своїми друзями розбив невеликий табір прямо перед бункером вчених. Його завдання охоронятиме вас під час вилазки.

    До місця виконання завдання можна піти разом з ним (перенесіться автоматично на місце), або ж вирушити поодинці. Потрібний ватний тунель знаходиться в північно-західній частині локації. Неважливо, яким чином ви дістанетеся, результат буде одним.

    Ще раз поговоріть з Тополем із пропозицією розпочати активну фазу завдання. Усередині тунелю вас атакують кілька зомбованих тушок, але це не буде серйозною проблемою. Наприкінці тунелю ви відчуєте пси-випромінювання. Далі ви зустрінете аномалію «Тесла» та кілька аномалій «Електра». Під ящиками та на полицях можна розжитися зброєю та боєприпасами. У дальній кімнаті на підлозі ви виявите підозрілий артефакт «Змінений ізолятор», що звивається, який мабуть і був джерелом змінного псі-випромінювання. Виходьте через двері, які зі зворотного боку не відчинялися.

    Тут на вас чекає сюрприз – вся команда Тополі загнеться в корчах. Хтось через силу скаже, що це вплив контролера. І справді - з боку в'їзду в тунель з'явиться моторошний телепат зі зграєю тушканів, що верещать. Постарайтеся пристрелити його якнайшвидше, поки Тополя та інші чинять опір контролю. Після того як вийдіть з тунелю, поговоріть із Тополем ще раз. Він віддячить вам наведенням на схованку і запропонує повернутися до вчених. Герман заплатить вам 6000 RU та висловить величезну подяку за порятунок Тополя та його команди (адже можна було і не рятувати їх…). Перед виходом він запропонує вам ще одне завдання.

    Дослідження аномалій (частина 1)

    У Германа є припущення про зв'язок між викидами і артефактами, що з'являються після них. Він запропонує розставити кілька сканерів зі зняттям показань у різних аномальних зонах.

    Для цього забираємо у техніка Новікова три сканери аномальної активності та прямуємо до будь-якої із зазначених на карті трьох аномальних зон: "Бітум", "Бетонна ванна" та скупчення «Електр» на Стоянці. Після встановлення повертайтеся до Германа. Нагорода не велика, лише 5000 RU.

    Дослідження аномалій (частина 2)

    Після виконання першої частини дослідження аномалій, Герман запропонує ще, але тільки в супроводі-охороняючої ролі. Хоча якщо поговоріть з ним ще раз, він може запропонувати поставити ще пару сканерів в аномаліях в нагороду за інформацію про артефакти, що з'являються в них.

    Не забудьте взяти ці сканери у Новікова перед виходом. Тепер поговоріть із Тополем і запропонуйте піти до однієї з двох аномалій: "Попелищу" або "Плавням".

    Почнемо з аномалії "Попелище".Опинившись на місці, стійко охороняйте сталкерів, що вимірюють. Зомбовані чорти попруть з боку села Копачі! Знімайте їх на підступах. Тут не зайвою виявиться снайперська гвинтівка або штурмова, але з оптикою. Деякі з цих зомбі можуть бути озброєні кулеметами РП-74, тому перед відходом до іншої аномалії обов'язково прихопіть екземпляр, та й не забудьте поставити сканер.

    Тепер "Плавні".Як тільки перенесетеся сюди з загоном Тополі готуйтеся до бою - вас вже можуть чекати зомбі, приблизно троє. Через деякий час із прилеглих кущів почнуть з'являтися кабани та плоті. Тут знадобиться потужна зброя, наприклад, Відбійник.

    Після виміру встановіть останній сканер і повертайтеся зі звітом до Германа, який нагородить вас 7000 RU та детектором "Велес". Також ви отримаєте нове досягнення «Науковий співробітник».

    Через деякий час поверніться до Тополя. Він та його команда вже будуть у новому спорядженні. Виявляється, вони тепер стали науково-оперативною дослідницькою групою «Іскра». На подяку за допомогу Тополя відвалить жменю медикаментів, включаючи Анабіотик, та шолом «Заслон».

    Аномальна активність

    Через деякий час проф. Герман розповість, що продовжує фіксувати дивну аномалію на північ від бункера. Він пропонує вивчити феномен. Але звичайний детектор тут не підійде, і тому радить це зробити детектором «Сварог».
    Таким чином, цей квест стає доступним для виконання тільки в тому випадку, якщо ви завершили завдання Сича «Привабливий бізнес», в результаті якого ви отримаєте вищезазначений детектор.

    Згортайся з карткою. Мітка має вказувати на будову «Градирня» на півночі локації "Юпітер". Як тільки ви досягнете вказаного місця, з'явиться сигнал, голос у якому проситиме про допомогу. Діставайте детектор «Сварог» і відразу над вашою головою відкриється портал з аномалії «Просторовий міхур». За мить з просторової діри виваляться п'ять «долговських» трупів. Ось ті на! Сюрприз так сюрприз!

    Мародерство ніхто не скасовував! Знайдіть трупи. На трупі генерала Таченка ви знайдете КПК. Виявляється, він сам засновник угруповання «Борг». Ось як!!! Завдання оновитись.

    Розкажіть Германові про те, що сталося. Тепер необхідно віддати КПК засновника «боргу» зацікавленим особам.

    Цією особою може бути один із лідерів місцевих угруповань або торговець інформацією із Затона Сич. (Див. завдання відповідних персонажів).

    Останні розробки

    Ще одне завдання очкастого вченого. Герману була потрібна технічна документація останніх розробок заводу «Юпітер» і пропонує прогулятися до адміністративного корпусу останнього.

    Це найпівнічніша будова. Орієнтуючись маркером, пройдіть через північний вхід на територію заводу. Всередині підніміться на четвертий поверх та з найближчої відкритої кімнати візьміть зі столу "Адміністративний документ". Раптом на радарі з'являться 7 об'єктів. При спробі вийти назад у коридор по вас почнуть стріляти. Засідка!

    У кімнаті, в перевернутому столі, виявиться дробовик «Відбійник». Перестріляйте найманців. Обшукавши трупи, потім з'ясується, що це ті найманці, які охороняли бункер Вчених. На КПК Чорного буде запис, в якому йдеться, що ніякі розробки не повинні потрапити в руки до вчених. Ось чому вони напали на нас.

    Повертаємось до професора Германа. За "Адміністративний документ" він заплатить 7000 RU та відвалить купу медикаментів, а за КПК найманця "Чорного" всього 2500 RU.

    Охорона вчених

    Після виконання завдання «Останні розробки», в ході якого з'ясувалося, з якою метою найманці Чорного охороняли вчених, і надалі були вбиті, вчені залишилися без прикриття.

    Переговоривши з професором Германом, у нас з'являється можливість знайти їм охорону.

    Тополя відмовить, пославшись на те, що йому більше до вподоби дослідження та виміри, і те, що йому ніяк не хочеться померти від кулі найманця.

    Можна спробувати поговорити з лідерами «Долгу» та «Свободи». Обидва з радістю погодяться відправити бійців на захист бункера.

    Є третій варіант! Пам'ятаєте голодних найманців, з локації Затон? Так їх так само можна визначити на роль охорони вчених. Для цього потрібно переговорити з їхнім лідером Тесаком.

    (кумедно, але Тесак, як і сам Чорний, перебуває у Зоні з єдиною метою...)

    Але є ще четвертий варіант – команда Спартака з корабля "Шевченка"/Затон.
    Спартак буде говорити, мовляв навколо багато шпани, і справ тут вистачає, поки не буде виконано завдання "Угода" (Борода/Султан), а потім він із задоволенням погодиться охороняти табір, чому буде невимовно радий надалі.

    Незалежно від вибору професор Герман віддячить грошима 4000 RU та пачкою різних медикаментів.

    Варто провести лише кілька хвилин у «Зову Прип'яті», щоб зрозуміти, що це зовсім інша гра. А якщо виконати кілька квестів, можна зрозуміти ще дещо — «інший» S.T.A.L.K.E.R. набагато перевершує оригінал. Адже досліджувати Зону — страшенно цікаве заняття.

    Ви не знаєте, як отримати це досягнення? Не можете зрозуміти, чому Митяя вбивають чи просто не дають завдання на його порятунок? Не виходить розгадати загадку Оазиса? Чи не здогадуєтеся, що вміння швидко бігати підвищить шанси у дуелі з химерою? Запитуєте — а чи можна було врятувати групу Тополі від контролера? Тоді не поспішайте перевертати сторінку.

    • Заварушки поблизу «Юпітера»
    • Там, де треба бігати багато

    Квести хитрі, нелінійні та різні

    Ласкаво просимо до путівника побічних ігрових квестів! У попередніх іграх серії все було простіше: алгоритм «взяв-найшов-убив-приніс» діяв безвідмовно, а тут думати треба — яка кричуща нечуваність! Завдання стали нелінійними, заплутаними, переплітаються одне з одним. До того ж шукати вирішення завдань потрібно самому, заздалегідь поставлений на карту маркер не завезли.

    Ми поговоримо про найнеординарніші, найзаплутаніші та найнеоднозначніші місії, які побічно можуть вплинути на сюжет гри або торкнутися ще кількох подібних завдань. Порад щодо таких квестів, як «Безпечне місце» або «Викид», я давати не буду — їхній результат завжди призводить до одного, і нелінійності тут немає. Хочу попередити, що результат деяких завдань залежить від характеру гравця. Іншими словами, ваш вибір може сильно відрізнятись від вибору автора цих рядків.

    Похмурі будні сталкера на Затоні

    Локація хоч і стартова, але подивитися є на що. Суперпотужна зброя та спорядження навряд чи знайдеться, але цікавих завдань – завалися. Життя крутиться навколо «Скадовська» і приймати важливі рішення доведеться саме тут. З особливих персон я відзначив би пахана Султана, торговця Сича і бармена Бороду. Саме вони псуватимуть нам нерви, видаватиму квести і даватимуть нагороди.

    Але почнемо ми з них. Сталкер на ім'я Коряга видасть завдання «Недоступна схованка». З ним все просто, але є цікавий момент, коли ділитимемо взятку. У контейнер входять покращена «Фора-12», медикаменти, покращений АКМ, артефакт «Душа» та сталевий шолом. Ми можемо взяти собі три з перших чотирьох названих речей або один шолом — вибір за вами.

    Я особисто вважав за краще взяти артефакт, автомат та медикаменти, тому що шолом посередній, а пістолет нам ні до чого. Але є спосіб отримати абсолютно всі речі: просто повідомляємо Корягу, що відмовляємось виконувати його завдання, а ящик несемо Кардану, — він його за скромну суму розкриє, і ми отримаємо все.

    Є на Затоні та взаємовиключні квести. Наприклад, «Наїзд»: місцевий авторитет Султан попросить супроводити загін грабіжників з метою ліквідації та пограбування групи сталкерів Перший варіант розвитку подій: погоджуємося і відразу вирушаємо в атаку (щоправда, дочекавшись ночі), вбиваємо сталкерів і відразу отримуємо нагороду. Другий метод я вважаю правильнішим: отримуємо завдання у Султана, говоримо Бороде про майбутній напад, все так само вирушаємо в атаку, але, почекавши відповідний момент, розстрілюємо нападників зі спини.

    Це цікаво:при другому розкладі від кількості вбитих грабіжників залежатиме нагорода, яку видасть Спартак (лідер групи): якщо ви вбили лише одного – не розраховувайте на серйозний гонорар.

    Якщо ми підтримали сталкерів, Борода потім видасть завдання "Угода"- Треба зустрітися біля лісництва з групою Спартака (так, того самого) і зірвати угоду бандитів щодо купівлі зброї. Звичайно, якщо ви раніше підтримали Султана, то це завдання видасть він, щоправда, тоді треба буде захищати бандитів.

    Це важливо:знайдений КПК Моргана можна продати Сичу, але я поки що не радив би цього робити. Він може надалі вплинути на результат деяких інших завдань. Наприклад, якщо віддати його Шульзі чи Локі (на «Янові»), можна отримати ще один квест. Імовірність того, що один із лідерів угруповань прийме загін Бродяги, теж зросте.

    Справи технічні

    Два відомі нам техніка, Кардан та Азот, видадуть однакові завдання — знайти три набори інструментів. Підступ полягає в тому, що шукати їх можна багато де. Ось повний списокмісць:

    Інструменти для грубої роботи:

      Затон. Лісопилка. На горищі напівзруйнованої хатинки.

      Юпітер. У шафі на горищі будинки з аномаліями, що на південному заході заводу «Юпітер».

    Інструменти для тонкої роботи:

      Затон. Будівля підстанції. Попередньо виконуємо квест з доставки їжі найманцям.

      Юпітер. Залізничний склад. Там ще бігає електронна аномалія.

    Інструменти з калібрування:

      Прип'ять. Універмаг.

      Прип'ять. Будівля старого КПВ. До інструментів додається бюрер.

    Ще два цікаві квести пов'язані зі сталкером на ім'я Глухар. За виконання місії «Зникнення сталкерів»ми отримаємо 10 000 від Бороди. На жаль, цей квест лінійний — врятувати Глухаря не можна жодним чином.

    Під час наступного завдання активується місія «Логове кровососів». Квест лінійний, але за нього дадуть детектор "Велес". До речі, за проходження цих двох квестів ми матимемо досягнення детектив .

    Це важливо:у жодному разі не втратите детектор. Якщо ми не виконаємо доручення Сича та не доставимо вченим три такі детектори — як мінімум один квест для нас залишиться заблокованим.

    З інших затонських квестів можу відзначити ще «Дивне явище». Після того як ми візьмемо артефакт, біля виходу нас підстерігає сталкер Вобла та ще два бійці його загону. Нас попросять віддати знайдену річ: якщо погодимося - зможемо поспостерігати за сценкою, як цей сталкер віддає штурвал Бороде, а також отримати від Вобли тисячу рублів. Але краще відмовитися і нагодувати зухвальців свинцем: відразу вбивайте Воблу, не чекаючи нападу, і ховайтеся всередину земснаряду. Через укриття розстріляти інших не важко. До речі, штурвал можна віддати не лише Бороді, а й вченим на Юпітері, проте бармен заплатить більше.

    Це цікаво:Існує думка, що при мирному результаті подій Вобла згодом сам може видати кілька квестів, проте мені не вдалося підтвердити ці чутки.

    Після виконання завдання з детекторами ми зможемо поставити крапку у споконвічних конфліктах Султана та Бороди. Якщо принесемо «компас»Бороді - отримаємо досягнення свій хлопець якщо ж Султану — нас нагородять авторитетом . У божевільного Ноя ми можемо взяти два «компаси», щоправда, брати завдання відразу в обох шукачів (Султана та Бороди) не обов'язково, інакше одне з них провалиться.

    Заварушки поблизу «Юпітера»

    Ось тут нам не дадуть нудьгувати. Асортимент особистостей, що видають квести, просто вражає: на Янові знаходяться мисливець Звіробій, технік Азот, «боргівці» та «вільні»; у бункері вчених професора Герман та Озерський; ще на півдні десь мирний загін «Моноліта». І у кожного свої біди та свої проблеми. Запитайте, з чого почати? А розпочати пропоную з головного.

    Серед відпочиваючих на «Янові» ми знайдемо двох сталкерів, які обговорюють план визволення партнера, який потрапив у полон до бандитів. Поруч журиться сталкер Вано, який через зростання відсотків не може віддати борг. Якщо ми виконаємо ці завдання мирним способом — отримаємо нагороду дипломат та більше поваги від інших сталкерів.

    Майже розгадана загадка Оази. Залишилося тільки перейти на той бік, пере-
    сікаючи арки колон у місцях з мерехтливими вогниками.

    Це важливо:можливо, це баг, але якщо ми спочатку вирушимо на КПП і віддамо борг Вано, то полоненого сталкера Мітяя вб'ють і завдання буде провалено. Тож треба насамперед зайнятися порятунком заручника, інакше не бачити нам такого корисного здобутку.

    У завданні «Заручник»є кілька цікавих рис. По-перше, при його взятті ми можемо вплинути на розмір нагороди: якщо відразу візьмемо артефакт, то в кінці отримаємо ще й 5000 рублів, а якщо в діалозі скажемо іншу фразу, то спочатку нічого не отримаємо, а лише в кінці артефакт. По-друге, врятувати Мітяя можна безкровно або просто перестріляти всіх. По-третє, якщо ми оберемо мирне рішення, нам доведеться вже потім, при виході з бази, заплатити ще одному бандиту. Та й останній із способів — у початковому діалозі наполягти на вжитті силових заходів. В цьому випадку нам на допомогу буде виділено загін сталкерів-штурмовиків.

    Це цікаво:бандит вилучить у вас 5000 рублів, але є спосіб уникнути такої обдираловки. Просто йдіть на це завдання, маючи в кишенях не більше 15000, тоді бандит отримає копійки, а інших претензій не пред'явить.

    Місія «Бовг Вано»теж нелінійна, але тут все набагато простіше - заплатимо бандитам або перестріляємо. Звичайно, перший варіант набагато краще, адже досягнення дорожче.

    Місцевий технік Азот видасть нам незвичайне завдання - обшукати цементний завод і принести йому деталі для радіотехніки. Є один нюанс: якщо принести йому відразу всі деталі, то він робитиме ремонт та модифікації за собівартістю (як і Кардан після двох пляшок горілки), якщо ж приносити деталі окремо (наприклад, знайшли один предмет, віднесли, а потім відшукали інше) , то знижка буде меншою.

    "Борг" vs. "Свобода"

    Рано чи пізно на південному заході локації Юпітер ви зустрінете загін «Моноліта». Нам потрібно домогтися, щоб їх прийняли в одне з угруповань. Але біда в тому, що просто так взяти їх під своє крило ніхто не хоче — не довіряють нам лідери обох кланів. Найпростіший спосіб стати друзями одного з підрозділів — продати КПК Моргана чи Таченка, але тоді буде недоступне таке «смачне» досягнення, як прихильник рівноваги . Можна б на цей квест просто махнути рукою, але незадача - якщо Бродяга не вступить у угруповання, ми не зможемо отримати досягнення лідер , А це вже неприємно.

    Але є й інші менш очевидні способи завоювати довіру лідерів, не продаючи нікому знайдені КПК. По-перше: дістаньте досягнення дипломат , а також подбайте, щоб у вас була бездоганна репутація (рятуйте, наприклад, "борговця" аптечкою або допоможіть відбитися від мутантів). По-друге, попросіть направити людей на охорону бункера вчених – це також може відіграти роль. Рано чи пізно один із лідерів (природно, той, кому ви більше сприяли) стане дружнім вам і погодиться прийняти загін волоцюги.

    Це цікаво:заради цікавості подивіться, як завербують «монолітівців» «Долг» та «Свобода». Останні просто сядуть біля вогнища та мило поговорять, пояснивши головні цілі та завдання угруповання. Вербувальники ж «боргу» новобранців побудують у шеренгу і змусять скласти присягу.

    Вираз особи каже саме за себе.

    Тепер займемося наукою. Перше завдання професора Германа – досліджувати псі-випромінювання. Іноді він відмовляється видавати його, нарікаючи на те, що у вас недостатній захист і місцева обстановка «тисне на мізки». Але це не біда: варто дістати тактичний шолом (наприклад, на вершині цистерни, на цементному заводі), і все вирішиться.

    Біда нас спіткає вже після того, як ми знайдемо джерело випромінювання: на групу Тополі нападе контролер. Якщо врятуємо групу — отримаємо від Германа більше грошей, якщо ні... Загалом, врятувати сталкерів можна, але лише одним способом зіграти на випередження і вбити контролера з гранатомета.

    На замітку:гранатомет і дві гранати до нього можна знайти на ЗРК «Волхов», спустившись у підвал та подолавши перешкоди у вигляді тушканчиків та бюрера. До речі, бюрера найкраще зводити за допомогою... ножа. Варто тільки підібратися до нього впритул і завдати кількох ударів — карлик безпорадний перед рукопашною атакою.

    Наступні завдання від учених будуть менш цікавими. Звичайно, квест із вимірамибіля аномалії «Плавні» непростий, але за наявності просунутого дробовика та повної групи Тополі розстріл мутантів пройде гладко. Після виконання чотирьох «наукових» квестів нам дадуть нагороду науковий співробітник .

    Це важливо:якщо ви виконали завдання з охорони групи Тополі і загін залишився неушкодженим, здайте цей квест Германові, підтвердіть гіпотезу Озерського і поверніться до бункеру через деякий час. Команда Тополі змінилася — сам він уже в екзоскелеті, і його бійці теж не обділені: отримали нові костюми, пішли на підвищення. Якщо ми з Тополем поговоримо, він подарує нам набір медикаментів і найголовніше — непоганий шолом «Заслон».

    Напевно, багато хто з вас знаходив безпілотний розвідник із заблокованим блоком пам'яті. Азот скаже, що віддав його сталкеру на ім'я Санька, але розташування схованок групи Стрілка повідомить відразу. Самого ж сталкера та блок пам'яті можна знайти мертвим у тунелі біля цементного заводу. Нещасний хотів один із схованок розкрити, але, мабуть, жадібність до добра його не довела...

    Ідеальна відстань для стрілянини по химері.

    Група Тополі помітно перетворилася. Не без нашої участі.

    Якщо ми виконаємо всі завдання Звіробоя, то отримаємо досягнення мисливець на мутантів . Його доручення передбачувані та не дуже цікаві – крім одного. Нам потрібно буде вбити химеру. Можливо, ми вже ліквідували подібну особу з Гонтою, але умови змінилися. Нас чекає дуель, і допомоги чекати нема звідки. Хімеру потрібно шукати вночі, місцезнаходження ми приблизно знаємо. Але як її упокоїти?

    По-перше, я порадив би йти в рейд незадовго до світанку. Погодьтеся, при хорошому освітленні воювати з монстром набагато затишніше. Моя тактика на цей бій була проста: виманити монстра на відкритий простір (дорога біля вентиляційного комплексу підійде) та уникати близьких контактів. Тут виживе той, хто швидко бігає. Завдяки тому, що химера пересувається здебільшого як коник-переросток, можна відбігти від неї на солідну відстань, прицілитися та розпочати вогонь з автомата. Ось так і робимо весь бій — відбігли, ухилилися від стрибків, випустили чергу з солідної відстані, і зрештою товстий мутант вирушить на той світ.

    На замітку:коли химера знаходиться на пристойній відстані, але бачить вас, просто біжить до вас назустріч. У цей момент можна дістати осколкову гранату і жбурнути під ноги монстру, що біжить. Якщо перша граната не принесла бажаного – повторити.

    Там, де треба бігати багато

    У цьому чудовому місці захований один із «Велесів».

    Є в грі квести, які можна вирішувати більшу частину гри та в процесі бігати між локаціями. Іноді прийняти правильне рішення непросто. Всі ми знаємо про масштабну місію «Знайти Сороку». Так ось, у ньому також присутній елемент нелінійності. Якщо відразу підемо і повідомимо про нього Гонту, то отримаємо грошову премію та досягнення гонець правосуддя . Однак після цього стають недоступними нагороди друг «Свободи» або друг «Довга» .

    У цей момент нам і доведеться вирішувати, як вчинити: якщо здамо поганця Гонті, то не можна буде стати другом ні «боргу», ні «Свободи», якщо ж розповідаємо про нього одному з ватажків угруповань — стають недоступними досягнення. прихильник рівноваги і друг сталкерів . Дуже складний вибір, і залежить він від вашого стилю гри, так що не нічого тут радити.

    Це дивно:в описі досягнення «Гонець правосуддя» йдеться про те, що вся взятка Сороки переходить у нашу особисту скриньку на «Янові». Однак, як я помітив, нових речей у схованці не додається, хоча проходив це місце неодноразово.

    На особливу увагу заслуговує квест про детекторах «Велес», що видає Сич. Все б нічого, тільки ці самі детектори — річ у Зоні вкрай рідкісна, і знайти її десь випадково практично нереально. Як я помітив, частота його появи залежить від рівня складності гри, а також від досягнення заможний клієнт . Мені одного разу пощастило купити «Велес» у Сича, граючи на «майстрі» і не маючи цього досягнення, але це велика рідкість.

    Для тих, хто не хоче покладатися на удачу, представляю список місць і способів, де і як «Велес» можна отримати:

      виконати завдання Логове кровососіві один детектор вам віддасть Борода;

      другий детектор можна знайти в схованці в кабіні екскаваторау селі Копачі;

      останній вам видасть Герман за виконання завдання з вимірами.

    Потім потрібно просто віддати всі три детектори Новікову і повернутися до Сича, почекати, поки йому повернуть «Велеси», і отримати прототип «Сварога» у Бороди. Маючи такий детектор, можна виконати квест "Аномальна активність", де нагородою за це нам буде КПК генерала Таченка

    Це дивно:можливо, це глюк гри, але після розмови з Сичом йти спати (щоб прискорити очікування) марно - можна днями спати, але детектори торговцю не принесуть. Натомість варто відійти від «Скадовська» на кілька метрів — продавець сам запропонує прийти до нього.

    Хто до нас за «рисою» прийде, той від «риси» й отримає.

    Ну і насамкінець ще про один тандем завдань. У хіт-параді на найзавуальованіший і потайливіший квест на перші місця я б поставив місії «Репутація»і «Крадіжка».

    Купивши у Шустрого (на «Скадовську») якусь зброю (у моєму випадку це була снайперська гвинтівка «Рись»), перемістіть її в потрібний осередок (це важливо!) і виходьте назовні. Потім поверніться на «Скадовськ» — вже знайомий нам Коряга вимагатиме віддати йому зброю. Ми цього не робимо, а потім говоримо з Шустрим та ще з Бородою — він направить нас до портових кранів. Там бандити вимагатиме віддати їм зброю, але майору СБУ ніякий бандит не страшний — після діалогу швидко втікаємо до напівзруйнованої халупи, а далі на пагорб і розстрілюємо ворогів з тієї ж рушниці.

    Підбираємо КПК та рухаємось на «Янов». Лягаємо спати на одну годину, перевіряємо особистий ящик - там порожньо (це вже другий квест починається). Ідемо до Костоправа, а потім до Зулуса, дізнаємось, що Коряга на півстанку. Там він лежить поранений, а назустріч вам вийде поплічник Султана — його краще вбити, бо КПК при собі є. Корч можна вилікувати або вбити. Перший варіант гуманніший, незважаючи на те, що у нього теж є КПК. Схованка ж з нашими речами знаходиться на тому ж півстанку, в люку. Щоправда, все нажите добро мені вдалося перенести лише за чотири ходки.



    На цьому поки що все. Сподіваємося, що наш невеликий путівник вам стане в нагоді, а Зона стане ближче і зрозуміліше. До нових зустрічей!

    .
    Підполковник Шульга: , .
    Локі: , .
    Бродяга: .
    Стрілець: .

    Список квестів на локації Прип'ять Полковник Ковальський: .
    Зулус: .

    Повторювані квести

    Викид

    У кого отримати квест:автоматично після часу

    Умови отримання:ні

    Виконання: Викид: знайти укриття

    Через певні проміжки часу у зоні відчуження відбуваються радіоактивні викиди. Коли по радіозв'язку ми почуємо повідомлення про швидкий викид, відразу ж забуваємо про всі свої поточні справи і починаємо шукати притулок, щоб перечекати місцеве стихійне лихо.

    Дивимося карту. У нас з'явилося нове завдання "Викид: знайти укриття". Вибираємо це завдання активним і біжимо саме у цю точку. Діставшись до укриття, сидимо і чекаємо, доки викид не закінчиться. Про закінчення викиду також повідомлять по радіозв'язку на сталкерській частоті.

    Викид можна перечекати без укриття на відкритому місці, якщо використовувати препарат Анабіотик (можна купити тільки в бункері вчених). Після використання ми непритомніємо на пару годин, а встаємо коли викид вже пройшов. Переживши таким способом три викиди, можна отримати досягнення «Позначений зоною» і не бояться взагалі викиду.

    Нагорода:ні.

    Особливе замовлення

    У кого отримати квест:Шустрий (торгівець у Складовську)

    Умови отримання:ні

    Виконання:

    На базі сталкерів на третьому поверсі на самоті сидить кур'єр Шустрий. У нього можна замовити будь-яку зброю чи броню. Для замовлення необхідно внести лише частину суми як заставу.

    Особливе замовлення: чекати доставки

    Зробивши замовлення, доведеться почекати якийсь час, поки його доставлять. У цей час можна ходити по зоні і збирати суму платежу, що залишилася, а можна лягти в ліжко і швидко пропустити кілька ігрових годин.

    Особливе замовлення: забрати товар

    Якщо з'явився такий напис, значить потрібно повернутися до Шустрому за кілька годин і оплатити замовлення. Якщо ми не встигнемо вчасно, то ставлення Шустрого до нас зіпсується, і наступного разу замовлення коштуватиме набагато дорожче.

    Нагорода:замовлений предмет.

    Артефакти на замовлення
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:

    Умови отримання:ні

    Виконання:

    У бармена Бороди після кількох завдань відкривається можливість постійно виконувати той самий квест, але щоразу потрібно шукати новий тип артефакта.

    Артефакти на замовлення: знайти артефакт «(випадковий тип)»

    Щоб знайти артефакт потрібно дуже добре вивчити зону. Необхідно запам'ятати у якій аномалії якого типу артефакти виникають. Якщо ви не пам'ятаєте, для цього можна використовувати спеціальні карти локацій.

    Отримавши завдання, швидко йдемо в аномалію, де з'являються такі артефакти. Потрібно поспішати, бо маємо конкурентів – інші сталкери. Вони можуть принести Бороді артефакт раніше за нас, тоді завдання буде провалено. Коли хтось знайде артефакт раніше за нас, він з'являється на карті. З цим сталкером можна поговорити і викупити у нього артефакт, але за це доведеться заплатити, віддавши свою найкращу зброю.

    Нагорода:ціна артефакту

    Затон. Додаткові місії

    Зникнення сталкерів
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Глухар (Складівськ)

    Умови отримання:ні

    Опис:Глухар просив допомогти у пошуках зниклого мисливця, який шукав лігво кровососів. Судячи з наявних відомостей, саме кровососи причетні до всіх недавніх зникнень сталкерів.

    Виконання:

    Зникнення сталкерів: знайти зниклого мисливця

    Ідемо до мети в Аномалію "Соснодуб". На місці знаходимо лише мертвого кровососа. Але в цей час Глухар виходить на зв'язок і просить слідувати за ним. Ідемо до нової мети на півночі.

    Разом із Глухарем йдемо в зону «ВНЗ «Коло», входимо в будівлю, де було помічено кровосос. Усередині спускаємось на підземний поверх, там у правій бічній кімнаті знаходимо кровососа. Можна одразу кинути йому гранату. Після нападу на першого з'являється другий кровосос. Його вже доведеться вбивати вогнепальною зброєю, а це складно, тому що монстр більшу частину часу перебуває в режимі невидимки.

    Після перемоги йдемо за Глухарем, через шахту ліфта зістрибуємо ще нижче. У кімнаті знаходимо три трупи сталкерів, убитих кровососами. Обшукуємо їх, збираємо боєприпаси.

    Входимо в наступну кімнату, в ній одразу кілька монстрів, але вони сплять. Будити монстрів не варто, тому пересуваємося навприсядки, не торкаючись ворогів, проповзаємо вперед.

    Пройшовши кімнату, піднімаємося нагору, зістрибуємо в яму, опиняємось у наскрізному тунелі біля боліт. Глухар так і не знайшов Данила, якого шукав. Він йде, обіцяючи зв'язатися з нами пізніше. А у нас з'являється можливість розповісти сталкерам про знайдене лігво кровососів.

    Нагорода:доступ до наступного завдання.

    Зникнення сталкерів (2)
    Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Через добу після першої частини завдання

    Умови отримання:пройдено завдання «Зникнення сталкерів»

    Опис:У будівлі не було жодних слідів Данила-мисливця. Однак Глухар, здається, спантеличений тим, що вдалося виявити всередині ВНЗ; він просить зустрітися з ним пізніше - хоче дізнатися про якісь деталі.

    Виконання:

    Зникнення сталкерів: зустрінеться з Глухарем пізніше

    Отримуємо сигнал від Глухаря. Ідемо до Складовська, але там не знаходимо цього сталкера. Запитуємо у Бороди, він передає, що Глухар чекає на півдні біля портових кранів.

    Приходимо на місце, оглядаємо невеликий будиночок біля гігантських кранів. Усередині будівлі знаходимо труп Данила, трохи далі бачимо медика Тремора, що стоїть над трупом Глухаря. Слухаємо Тремора. Він розповідає про свою хворобу, схожу на вампіризм. Він у всьому кається і тому на наших очах убиває сам себе.

    Повертаємось до Бороди, розповідаємо, що у зникненні сталкерів був винний Тремор, а не кровососи.

    Нагорода:досягнення "Сищик", 10 000 та координати двох схованок.

    Недоступна схованка
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Корч (сталкер за столом на Складовську)

    Умови отримання:ні

    Опис:Коряга залишив контейнер зі взяткою у Запоріжці, але під час недавнього землетрусу машина провалилася під землю.

    Виконання:

    Підходимо до заправки, розстрілюємо снорків, що повзають. За будівлею спускаємось у розлом на саме дно. У машині Запорожець знаходимо ящик із хабром. Вибратися назад по кручі не вийде, тому йдемо вгору через темні печери, уникаючи аномалій і відстрілюючи снорків.

    Точний шлях на вихід із лабіринту: Від Запорожця йдемо в ліву печеру, знову повертаємо вліво. По дорозі зліва побачимо високе вікно зліва, проходимо повз нього. Далі на шляху біля білого каменю буде друге вікно нижче, застрибуємо в нього. Після цього йдемо прямо (праворуч від іншого білого каменю), в печеру, яка йде круто вгору. По печері згорнемо ліворуч, потім праворуч, так виберемося на поверхню.

    Нагорода:Корч дозволяє забрати будь-який предмет зі знайденого ящика: зброя "Фора", медичний набір, покращений АКМ/2У, артефакт «Душа», армійський сталевий Шолом.

    Репутація
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Шустрий (кур'єр на третьому поверсі Складовська)

    Умови отримання:купити у Шустрого будь-яку зброю

    Опис:Потрібно знайти Корягу і змусити його прикусити язик.

    Виконання:

    Беремо куплену зброю до рук. Проходимо повз сталкер Коряги, він каже, що це його вкрадена зброя. Повертаємось до Шустрого, щоб дізнатися правду. Шустрий все заперечує і просить знайти Корягу, щоб покарати брехуна. Корч тікає зі Складовська. Знайти ми його зможемо лише у наступній локації на станції Янів, виконавши завдання «Крадіжка».

    Нагорода:наступний квест Крадіжка.

    Крадіжка
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:особиста скринька на Янові

    Умови отримання:квест «Репутація» на стадії «Знайти Корч». Потрібно залишити хоча б одну річ в особистому ящику у підвалі станції Янів. Повернувшись через деякий час, виявимо, що речі зникли

    Опис:Дізнатися, хто міг украсти ваші речі.

    Виконання:

    Розпитуємо сталкерів про зникнення. Тільки медик розповість нам, що нещодавно він бачив дивного сталкера Корягу. Дізнаємось, що Коряга пішов у бік вежі Зулуса.

    Ідемо до Зулуса, питаємо його. Він розповідає, що нещодавно відігнав пострілами пару бандитів від своєї вежі, далі вони втекли на північ у бік Півстанку.

    На Півстанку знаходимо невідомого бандита і лежачого пораненого Корягу. Спілкуємось із бандитом. Від нашої відповіді залежить, чи буде вона ворожа чи нейтральна. Розмовляємо з Корягою. Просто так він розповідати, куди справ наші речі, не збирається. Далі є три варіанти.

    Варіант 1). Самостійно шукаємо схованку. За будівлею на Півстанку на землі знаходимо люк з відкритою кришкою, спускаємося вниз і виявляємо сейф, де лежать наші вкрадені речі та речі Корчі. За цей час Коряга вмирає.

    Варіант 2). Лікуємо Корч аптечкою. Він дякує нам і показує схованку з вкраденими речами.

    Варіант 3). Вбиваємо Корч. На його тілі знаходимо КПК. У повідомленнях знаходимо розташування схованки

    Нагорода:наші втрачені речі, випадкова річ із ящика Корчі.

    Припаси
    STALKER: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Тесак (найманець на вході до Цеху підстанції)

    Умови отримання:ні

    Опис:Необхідно віднести зібрані запаси найманцям, які розташувалися в цехах підстанції.

    Виконання:

    Припаси: віднести їжу найманцям

    Їжу можна купити у Складовську у Бармена. Можна побивати зомбованих сталкерів у північно-західній зоні і зібрати їжу в них.

    Нагорода:відкритий доступ до зони Цеху підстанцій. У дворі за будинком на ящиках можна знайти інструменти тонкої роботи.

    Мапи місцевості
    Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:завдання «Скат-2»

    Умови отримання:ні

    Опис:Після огляду вертольота «Скат-2» в бортовому комп'ютері знаходимо карту місцевості. Потрібно знайти зацікавлених у ній.

    Виконання:

    Майже будь-який сталкер можна дізнатися, що в картах зацікавлений сталкер-провідник на прізвисько Лоцман. Ідемо на базу «Складовськ», знаходимо Лоцмана в барі на першому поверсі, віддаємо карту, отримуємо знижку на його послуги.

    Нагорода:знижка - Подорож із Затона на Юпітер коштує не 3000, а всього 1000 рублів.

    Логове кровососів
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Глухар, Борода (торгівець у Складовську)

    Умови отримання:Виявлено лігво кровососів (пройдено квест Зникнення сталкерів)

    Опис:Необхідно розповісти Бороді про лігво кровососів, виявлений під ВНЗ «Коло»: він знає, що вжити для безпеки сталкерів.

    Виконання:

    Лігво кровососів: розповісти Бороді

    Після виявлення лігва йдемо до Бороди на базу Скадовська. Борода пропонує зачистити лігво не вручну, а за допомогою отруйного газу. Розташування дізнаємося у Сича - продавця на другому поверсі. За інформацію необхідно заплатити 2000 рублів.

    Лігво кровососів: знайти отруйний газ

    Дізнаємося, що балони з газом можна знайти на мосту ім. Преображенського (південний схід Затона). На мосту йдемо з півночі на південь, оглядаємо всі військові машини по дорозі. Уникаємо аномалії, яких тут дуже багато.

    У кузові вантажівки знаходимо ящик, але для його відкриття потрібно два ключі. У кабіні вантажівки знаходимо "Розпорядження №423", у тексті якого вказано, де ключі.

    Ключ «А» знаходимо на початку мосту у багажнику машини. Ключ "Б" лежить у машині, що впала з мосту. Спускаємося до неї уламком мосту. Повертаємось до ящика, відкриваємо його, забираємо балони.

    Логове кровососів: знайти вентиляційну шахту

    Повертаємось на ВНЗ, де знайшли лігво. На дорозі підходимо до панелі, використовуємо балони, крутимо вентиль. Після цього на нас нападуть два невидимі кровососи, вбиваємо їх. За кілька хвилин газ буде закачано у лігво. Повертаємось до Бороди, забираємо нагороду.

    Нагорода:детектор аномалій "Велес", координати схованки, 5000 руб.

    Наїзд
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Султан (сталкер-бандит у Складовську)

    Умови отримання:ні

    Опис:Група сталкерів вирішила стати бандою, і грабувати своїх же сталкерів. Потрібно вирішити, як бути: взяти участь у наїзді, попередити сталкерів, чи не втручатися?

    Виконання:

    Наїзд: вирішити, що робити

    Говоримо з Султаном, отримуємо інформацію про напад бандитів на сталкерів, що готується. (Щоб запобігти нападу, розповідаємо про це сталкеру Глухареві або Бороді).

    Наїзд: влитися до лав грабіжників

    Говоримо з помічником Кастетом, чекаємо півночі та вирушаємо на баржу Т.Шевченка.

    Наїзд: дочекатися призначеного часу

    Потрапивши на місце, можемо вибрати, кого підтримувати у перестрілці: бандитів чи сталкерів. Від нашого вибору залежить те, яким буде наступний квест, і те, як до нас ставляться взагалі всі сталкери та бандити.

    Нагорода: 1) за допомогу бандитам: отримуємо 2100 рублів, координати схованки, наступний квест – Угода (з Султаном).

    2) за допомогу сталкерам: набір медикаментів, координати схованки, наступний квест – Угода (з Бородою).

    Табір найманців
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Сич (торгівець у Складовську)

    Умови отримання:ні

    Опис:Сич обіцяв добре заплатити за будь-який носій інформації, знайдений у таборі найманців на станції переробки відходів. Його цікавлять плани найманців.

    Виконання:

    Табір найманців: забрати будь-яку знайдену інформацію

    Ідемо на станцію переробки відходів на південному заході Затона. У будівлі сховалася банда з десятка людей. Вороги дуже небезпечні, тому потрібно підкрадатися непомітно позаду будівлі та воювати у ближньому бою, використовуючи гарний автомат та гранати, і постійно ховаючись за кутами. Або можна накопичити грошей, замовити у Шустрого снайперську гвинтівку і розстрілювати ворогів здалеку з гвинтівки.

    Після перемоги оглядаємо тіла всіх найманців, два з них мають КПК, які потрібно забрати. Входимо в будівлю, на верхньому поверсі біля південної стіни знаходимо ноутбук найманців. Всю інформацію відносимо Сичу.

    Нагорода:за КПК - по 1000 рублів за штуку, за ноутбук - 2000 рублів.

    Дивне явище
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Борода (бармен у Складовську)

    Умови отримання:ні

    Опис:На земснаряді було відмічено особливо дивне світіння. Борода просить знайти його джерело.

    Виконання:

    Дивне явище: знайти джерело світіння на земснаряді

    Ідемо до Земснаряду. Проходимо по борту корабля, обходимо аномалії, сходами спускаємося всередину. У кабіні капітана замість штурвала висить артефакт «Змінений штурвал», беремо його.

    Виходимо з корабля. Одразу на виході нас зустрічає сталкер-бандит. Він каже, що давно хотів дістати цей артефакт, щоби вилікувати друга.

    Варіант 1. Віддаємо артефакт сталкер-бандиту. Нічого не отримуємо (Якщо простежити за бандитом, то ми побачимо, що він нас обдурив. Він віднесе артефакт Бороде і просто отримає за нього гроші).

    Варіант 2. Залишаємо артефакт собі. Після цього бандит нападе на нас, ще пара бандитів вийде з-за рогу. Після перемоги здаємо Артефакту Бороде.

    Нагорода: 3000 рублів, координати схованки.

    Угода (з Бородою)
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Борода (бармен у Складовську)

    Умови отримання:Допомогти сталкерам на баржі Шевченка

    Опис:Зустрінеться зі сталкерами біля лісництва, і допомогти їм припинити угоду між бандитами та продавцем зброї.

    Виконання:

    Угода: зустрінеться зі сталкерами біля лісництва

    Просто добираємось до мети, поєднуємося зі сталкерами.

    Угода: підслухати розмову

    Проходимо у будівлю попереду. Сидимо і слухаємо голоси у сусідній будівлі. Долговець і бандити домовляються про постачання зброї.

    Угода: запобігти купівлі зброї

    Вибігаємо слідом за сталкерами, розстрілюємо бандитів. Обшукуємо тіло вбитого борговця Моргана в екзоскелеті, забираємо його КПК.

    Нагорода:Говоримо з лідером групи сталкерів, отримуємо 2500 рублів, координати схованки. Повертаємось до Бороди, отримуємо ще 3500 рублів.

    Інструменти
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Кардан (технік у Складовську)

    Умови отримання:ні

    Опис:Кордан просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для тонкої роботи плюс набір для калібрування. Технік заплатить за інструмент і, крім того, зможе забезпечити складнішу модернізацію зброї чи бронежилету.

    Виконання:

    Інструменти для грубої роботи - Затона, північно-західний кут, на горищі північного будинку.

    Інструменти для тонкої роботи – Затон, Цехи підстанцій, на ящику поруч із групою найманців.

    Інструменти для калібрування – Прип'ять у підвалі будівлі «Універмаг».

    Нагорода:доступ до всіх покращень Кардану, досягнення «Майстер бойових систем».

    Три товарища
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Кардан (технік у Складовську)

    Умови отримання:Виконані квести Cултана

    Опис:Кардан просив перепросити своїх товаришів – сталкерів Барже та Шутника. Після сварки хлопці пішли у невідомому напрямку.

    Виконання:

    Три товариші: дізнатися про долю Баржі та Жартівника

    Труп Жартівника лежить біля зони Соснодуб, на південь від неї, на галявині перед великим камінням.

    Труп Баржі знаходимо на південний захід від Згорілого села, під землею. Спускаємося під землю будь-якою тріщиною. Внизу йдемо у велику печеру під тріщиною у вигляді літери V, з цієї печери йдемо в північний глухий кут.

    Збираємо з трупів їхнього КПК, приносимо Кардану.

    Нагорода:зміна наприкінці гри про Кардан.

    Приваблива Бізнес
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Сич (торгівець у Складовську)

    Умови отримання:Виконані квести Cултана

    Опис:Продавець Сич запропонував брати участь в одній прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектори «Велес», віднести їх до бункеру вчених і віддати Новікову.

    Виконання:

    Привабливий Бізнес: принести Новікову три детектори «Велес»

    Один Велес можна отримати в нагороду за квест «Логове кровососів». Ще два детектори доведеться купити у Сича, або зняти з тіл особливо багатих ворогів, типу найманців. Відносимо три детектори Новікова до табору вчених на локації Завод «Юпітер».

    Привабливий Бізнес: дочекатися отримання детекторів Сичем

    Вчений покращує детектори та називає їх детектори «Сварог». Тепер потрібно почекати близько доби, поки посильні Новікова повернуть покращені детектори Сичу.

    Привабливий Бізнес: переконати Броду слідувати домовленості

    Приходимо до Сича. Торговець повідомляє нам, що він не має грошей через те, що Борода не виплачує свою частку за використання детекторів.

    Підходимо до Бороді. Він віддає нам детектор «Сварог», але гроші віддавати не збирається і відправляє нас назад до Сича.

    Привабливий Бізнес: вимагати частку у Сича

    Сич пропонує нам звернутися до Султана, щоб розібратися з Бородою. Можна погодитись допомогти, а можна вимагати прямо зараз свої гроші, оскільки домовленість була саме з Сичом, а не з Барменом.

    Варіант 1). Вимагаємо свою частку угоди, отримуємо 1500 рублів. Залишаємося в добрих стосунках із Бородою.

    Варіант 2). Підходимо до Султана – отримуємо квест "Темний бізнес".

    Нагорода:Детектор "Сварог", 1500 рублів або новий квест.

    Темні справи
    Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Султан (лідер бандитів у Складовську)

    Умови отримання:Виконується квест "Привабливий бізнес"

    Опис:Робота на Султана, змусити Бороду платити відсотки.

    Виконання:

    Султан пропонує дізнатися про останні завдання Бороди. Підходимо та отримуємо завдання на пошук артефакту «Компас». Завдання виконується дуже швидко, потрібно лише сходити до самітника Ною та забрати артефакт. Після цього відкриється доступ до постійних квестів Бороди – «Пошук артефакту».

    Повертаємось до Султана. Він розповідає наступну частину плану: треба попрацювати на Бороду, щоб отримати від нього детектори, які він роздає своїм сталкерам.

    Беремо у Бороди завдання «Пошук артефакту», чекаємо, доки інші сталкери теж почнуть шукати цей артефакт. На карті з'являться позначки про розташування сталкерів-конкурентів. Нам потрібно забрати всі покращені детектори, у всіх сталкерів. Зі сталкерами можна домовитися і запропонувати викуп, або вбити їх.

    З детекторами повертаємось до Султана. Тепер ми з Султаном отримуємо від Бороди відсотки кожної угоди.

    Нагорода: 10 000 рублів, координати схованки, відсотки від Бороди (800 рублів на добу), два детектори «Сварог».

    Компас
    Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Борода (торгівець у Складовську)

    Умови отримання:Пройдено завдання «Привабливий бізнес»

    Опис:На рідкісний артефакт замовників завжди вистачає. Слід знайти його.

    Виконання:

    Компас: знайти Ноя та дізнатися, де можна дістати цей рідкісний артефакт

    Вирушаємо до самітника Ноя. Дізнаємось, що артефакт не треба шукати, Ной його вже знайшов. Він дає нам артефакт просто так. Відносимо "Компас" Бороде.

    Нагорода: 10 000 рублів, координати схованки (за виконання всіх завдань Бороди отримуємо досягнення «Свій Хлопець»).

    У пошуках Сороки (Відплата, Чужі заслуги)
    Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:

    Умови отримання:ні

    Опис:Сталкер на прізвисько Сорока підставив групу Гонти під напад химери. Хлопці просять знайти піддонка.

    Виконання:

    У пошуках Сороки: знайти сталкера

    Завдання можна отримати одразу, але виконати його можна лише у наступній локації. Про Сорока може розповісти Сич. Віддаємо йому 1000 рублів, за це дізнаємося, що Сорока тепер живе на станції Янів під іншим ім'ям.

    На Янові в барі за столом бачимо сталкера-хвалька на ім'я Флінт. Це і є колишній Сорока, але для його затримання потрібні докази.

    На локації Юпітер йдемо в зону Кар'єр з великим круговим ковшем. У кар'єрі знаходимо пораненого сталкера Щепку. Він розповідає про те, хто його зрадив, а потім вмирає. Отримуємо нове завдання «Відплата: Помститися за Тріску».

    Чужі заслуги: розібратися із Флінтом

    Ідемо на Янів. Чуємо від Флінта розповідь про те, як він дістав артефакт у кар'єрі. Розпитуємо його і з'ясовуємо, що він підставив і команду Гонти, і сталкера Щепку.

    Про отримані факти можна повідомити: 1) лідеру Долгу; 2) лідеру Свободи; 3) сталкеру Гонте на Складовську. Від того, кому першим ви розповісте, залежить поліпшення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення. Після цього у будь-якому випадку можна розповісти Ґонте.

    У пошуках Сороки: повідомити Гонте

    Повертаємось на Затон, розповідаємо Гонте про знайдений сталкер. (У деяких, при здачі квесту Ґонте, на версії 1.6.00 гра вилітає).

    Нагорода: 1000 рублів, досягнення «Гонець за правосуддям».

    Полювання на Хімеру
    Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Гонта (сталкер у медпункті Складовська)

    Умови отримання:Виконано квест «Нічне полювання» (на Янові)

    Опис:Треба зустрінеться з Гонтою перед світанком, щоб разом із його групою вийти полює на химеру.

    Виконання:

    Полювання на Хімеру: зустрінеться з Гонтою в барі о третій годині ночі

    У Складовську використовуємо ліжко у підвалі, щоб проспати до потрібного часу. О третій годині ночі зустрічаємося з Гонтою у барі Скадовська. Разом із ним переміщуємось у зону Смарагдове.

    У зруйнованому піонертаборі шукаємо пораненого монстра. Хімера сидить на відкритій сцені. Непомітно підходимо ближче та атакуємо її.

    Підходимо до Ґонти, щоб завершити завдання. Повертаємось до Звіробоя, щоб отримати нагороду.

    Нагорода:Дробовик СПСА-14, 2000 рублів, досягнення "Друг сталкерів".

    Юпітер. Додаткові місії

    Радіотехніка
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Азот (технік на Янові)

    Умови отримання:ні

    Опис:Азоту необхідні матеріали для радіотехніки. За його словами, є сенс пошукати їх на цементному заводі.

    Виконання:

    Радіотехніка: добути матеріали для Азоту

    Ідемо на цементний завод на північному сході. У саму будівлю не увійти, залазимо сходами водонапірної вежі, з неї перелазимо на дах заводу, зістрибуємо в люк. Всередині на кожному поверсі оглядаємо всі столи та полиці, щоб нічого не пропустити.

    4 поверх: коробка транзисторів, моток мідного дроту.

    3 поверх: текстолітова основа 2шт., Банк каніфолі.

    2 поверх: упаковка конденсаторів, моток мідного дроту.

    1 поверх: Текстолітова основа банку каніфолі.

    Нагорода:зниження цін у Азота на ремонт та модифікації.

    Інструменти
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Азот (технік на Янові)

    Умови отримання:ні

    Опис:Азот просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для точної роботи, плюс набір для калібрування. Майстер не лише заплатить за інструмент, а й зможе забезпечити більш серйозну модернізацію зброї чи бронежилету.

    Виконання:

    Інструменти: принести інструменти Азоту

    Інструменти для грубої роботи – Юпітер, центр локації, усередині поїзда з електрою. Застрибуємо в поїзд із північного мосту, проходимо вагонами, вчасно ухиляючись від електри убік.

    Інструменти для тонкої роботи – Юпітер, у приміщенні на захід від заводу «Юпітер». Забираємось на горище.

    Інструменти для калібрування – Прип'ять, у будівлі Старий КПВ на третьому поверсі.

    Нагорода:доступ до всіх модифікацій Азота, досягнення «Майстер високих технологій».

    Заручник
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Ведмідь (сталкер в екзоскелеті на Янові)

    Умови отримання:ні

    Опис:Звільнити сталкера на прізвисько Мітяй, якого бандити взяли в заручники.

    Виконання:

    Заручник: звільнити Митяя

    Ведмідь пропонує зібрати загін сталкерів та рвонути на базу бандитів, а його союзник Торба хоче заплатити гопникам викуп у вигляді артефакту "Золота рибка". Який план вибрати – залежить від нас.

    Варіант 1). Потрібно зачистити основу бандитів. Завдання важко здійснити, навіть за підтримки групи сталкерів.

    Варіант 2). Вирішуємо віддати "Золоту рибку". Ідемо на Звалище контейнерів. На вході спілкуємося з охоронцями, проходимо до ватажка. Бандит вимагає або дати артефакт (вартість 6 000 рублів), або заплатити 15 000 рублів. Дешевше віддатиме артефакт. За це ватажок відпускає Мітяя. Разом із ним виходимо з бази бандитів.

    Заручник: вивести Мітяя з табору бандитів

    Проходимо лабіринтом з контейнерів. В одному вузькому провулку нас зупиняє рядовий бандит. Ми заплатили тільки ватажку, тепер звичайні бандити теж хочуть щось отримати.

    Варіант 2а). Якщо погодимося з бандитом, він забере певний відсоток нашої суми. Чим менше у нас буде грошей на руках - тим дешевше обійдеться відкуп.

    Варіант 2; б). Якщо відповімо грубістю, то вперше бандит стерпить це, але вимагатиме більшого відсотка грошей. Вдруге він почне стріляти в нас, решта бандитів теж піде в атаку.

    На виході з бази можемо поговорити зі звільненим Мітяєм і разом із ним перенестись на Янів. А можна залишити його і пізніше прийти на Янів пішки.

    Нагорода: 5000 рублів, артефакт «Золота рибка», 2 координати схованки, дружба з Ведмедем та Торбою. Якщо все було виконано мирно, то здобуваємо досягнення «Дипломат».

    Борги
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Вано (сталкер-грузин на станції Янів)

    Умови отримання:ні

    Опис:Вано заборгував бандитам гроші за костюм і не може віддати їх, тому що відсотки ростуть надто швидко. Він просить розібратися із цією проблемою.

    Виконання:

    Борги: зарахувати бандитам гроші

    Після розмови Вано віддає нам 5000 рублів, щоб ми передали цей борг бандитам. Потрібно взяти з собою ще кілька тисяч своїх грошей, або потужну зброю та броню.

    Приходимо на основу бандитів. Говоримо з охоронцями, проходимо до ватажка Валету. Бос бандитів вимагає не тільки 5000 рублів, але і ще 2000, як відсотки, що набігли.

    Варіант 1). Якщо у нас є гарна зброя (неушкоджений автомат з декількома покращеннями) та броня (вартістю щонайменше 25 000), ми можемо погрожувати бандиту. Тоді 5000 буде достатньо.

    Варіант 2). Якщо налякати ворога нема чим, то доведеться виконувати його вимоги. Платимо 7000 рублів.

    Варіант 3). Якщо зовсім не хочете платити, і вважаєте, що зможете перестріляти більше десятка бандитів, то можна відповісти «Дешевше тебе пристрелити». Вижити вдасться лише з гарним обмундируванням.

    Нагорода:дружба з Вано (+ заощаджені гроші).

    Копачі
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Дядько Яр (сталкер у коридорі на Янові)

    Умови отримання:ні

    Опис:Схоже, дядько Яр припускав появу найманців. Потрібно їх знищити.

    Виконання:

    Копачі: знищити найманців

    Разом із Дядьком переміщуємось у зону Копачі. Навколо ходять зомбовані люди, але якщо їх не чіпати, вони не атакуватимуть. Заходимо до зруйнованого будинку, влаштовуємося на даху. Яр починає відстрілювати найманців, що спускаються з гори. Нам треба допомагати йому і вчасно прикривати з тилу, якщо найманцям вдасться наблизитися.

    Нагорода: 6000 рублів, координати схованки.

    Полювання
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:

    Умови отримання:ні

    Опис:У Плавнях, за цементним заводом, бачили зграю болотяних кровососів. Місцеві сталкери просять її вбити.

    Виконання:

    Полювання: знищити зграю болотних кровососів

    Ідемо на північне болото біля аномалії Плавні. Тут мешкає три кровососи. Щоб краще помічати невидимих ​​ворогів, підводимося у воду, стежимо за сплесками води. Зі зброї найкраще використовувати дробовик.

    Нагорода: 3000 рублів, координати трьох схованок.

    Мисливство (2)
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Звіробій (сталкер у підвалі на Янові)

    Умови отримання:Знищено болотні кровососи

    Опис:Група сталкерів виявила дивних мутантів у тунелях на північ від заводу "Юпітер". Необхідно перевірити це місце та знищити мутантів.

    Виконання:

    Полювання: знищити невідомих мутантів

    Ідемо в залізничний глухий кут. Входимо в будинок ліворуч від дороги, проходимо кілька приміщень. У великому темному ангарі знаходимо двох бюрерів. Вони піднімають телекінезом найближчі предмети та кидають у нас. Кидати гранати небезпечно, вороги можуть підняти їх телекінезом та кинути назад у нас. Також, за допомогою телекінезу вони можуть вирвати з наших рук вогнепальну зброю, її доведеться швидко піднімати з підлоги. Знищувати бюррерів краще ножем, підбігати впритул і бити до смерті.

    Нагорода: 5000 рублів, координати трьох схованок.

    Нічне полювання
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Звіробій (сталкер у підвалі на Янові)

    Умови отримання:Виконано попередні 2 квести

    Опис:Хімера – нічний хижак; де знаходиться її денне гніздо – невідомо. Потрібно вбити її вночі, коли вона виходить на полювання до вентиляційного комплексу.

    Виконання:

    Нічне Полювання: знищити химеру

    Для виконання завдання потрібна хороша, потужна зброя та великий запас патронів. Найкраще брати штурмову гвинтівку з армійськими патронами.

    Приходимо на місце, чекаємо настання ночі. Опівночі з'явиться химер. Вона швидко бігатиме і високо стрибатиме, як скажена.

    Нагорода: 10000, дробовик «Хижак», (за всі виконані завдання Звіробоя отримуємо досягнення «Мисливець на мутантів»).

    Склад «Довга»
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Підполковник Шульга (лідер Долгу), Локі (лідер Свободи)

    Умови отримання:Принести КПК Моргана підполковнику Шульге або Локі (КПК можна отримати під час виконання завдання «Угода» на Затоні в Лісництві)

    Опис:Допомогти «Долгу» відбити у «Свободи» склад зі зброєю.

    Виконання:

    Із загоном «боргу» йдемо до сладу біля станції «Янов». Усередині будівлі вбиваємо бійців "Свободи". (Якщо віддамо КПК лідеру Свободи, то боротимемося у цьому бою на боці Свободи).

    Нагорода:всі предмети, знайдені на складі, гарне відношення до обраного угруповання.

    Контракт із вченими
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Гарік (сталкер у бункері вчених)

    Умови отримання:ні

    Опис:Гарік хотів би завершити контракт із вченими, але для цього йому потрібні артефакти «Ломоть м'яса» та «Колобок». Потрібно принести йому дані артефакти.

    Виконання:

    Контракт із вченими: принести Гаріку артефакти «Ломоть м'яса» та «Колобок»

    «Ломоть м'яса» можна знайти у багатьох кислотних аномаліях.

    Колобок можна знайти в аномалії Соснодуб на вершині дерева-павутині.

    Нагорода: 6000 рублів, координати двох схованок.

    Змінне псі-випромінювання
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

    Умови отримання:Наявність шолома з ПСІ-опіром (можна знайти на даху цементного заводу)

    Опис:Приєднається до загону Тополі, щоб вирушити до тунелю зі змінним псі випромінюванням. Як було зазначено, у процесі пошуків необхідного вченим зразка сталкери охоронятимуть тунель.

    Виконання:

    Зустрічаємось із групою Тополі, разом входимо в тунель. Поодинці проходимо в приміщення тунелю. У кімнаті з аномалією є схованка під контейнером. Наприкінці шляху беремо артефакт «Змінений ізолятор».

    (Тут можливий глюк гри. Не виходьте з кімнати, доки іконка псі-випромінювання не буде максимально червоною, інакше контролер не з'явиться).

    Після реву контролера виходимо через двері назад у тунель. Потрібно швидко розстріляти контролера, доки він не почав керувати іншими сталкерами. Після перемоги повертаємось до вчених, здаємо артефакт.

    Нагорода: 6000 рублів.

    Дослідження аномалій
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

    Умови отримання:Виконане завдання "Змінне ПСІ-випромінювання"

    Опис:Отримати у Новікова сканери, які необхідно розмістити в аномаліях. Герман хоче зібрати статистику появи артефактів, тому розміщувати сканер доведеться прямо у центрі деяких аномалій.

    Виконання:

    Ідемо до Новікова, беремо у нього 3 сканери аномальної активності. Ходимо картою, ставимо сканери у зазначені точки всередині аномальних зон.

    Після цього завдання ми завжди можемо підійти до Новікова і дізнатися, в якій аномалії, які нові артефакти з'явилися (в аномаліях вони народжуються знову і знову, їх можна збирати до нескінченності).

    Нагорода: 5000 рублів, інформація про народження артефактів.

    Дослідження аномалій (2)
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

    Умови отримання:Виконане завдання "Дослідження аномалій"

    Опис:Допомогти сталкерам зробити виміри.

    Виконання:

    Дослідження аномалій: прикривати сталкерів

    Група із двох сталкерів має зробити виміри у двох аномаліях: Плавні та Попелищі. Куди піти насамперед – вибираємо ми самі.

    Плавні. Тут доведеться довго відстрілюватися від зграй кабанів та щільніше. Відбувається це на березі болота, де погана видимість. Краще взяти з собою скорострільний дробовик і більше патронів. Вам особливо нічого не загрожує, а от сталкер може легко вбити. Потрібно постійно бігати довкола та відволікати всіх ворогів на себе.

    Попелища. Сталкери скануватимуть вогняну аномалію на півночі, а з півдня з Копачів нападатимуть зомбовані вороги. На це завдання найкраще йти зі снайперською гвинтівкою.

    Нагорода: 7000 рублів, детектор "Велес", досягнення "Науковий співробітник".

    Аномальна активність (Історія Боргу)
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

    Умови отримання:

    Опис:Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно досліджувати місцевість з допомогою досконалого детектора.

    Виконання:

    Аномальна активність: просканувати місцевість покращеним сканером

    Мета завдання знаходиться в зоні Градирня (промислове водоймище для охолодження води). Але якщо ми просто прийдемо в цю зону, то нічого не побачимо, тільки чутимемо радіо повідомлення про допомогу.

    Щоб виконати цей квест, ми повинні мати при собі найкращий детектор - "Сварог" (дається лише за виконання квестів вчених). Приходимо до Градирні, дістаємо детектор «Сварог», виявляємо аномалію «Просторовий міхур». З міхура вилітають трупи кількох бійців «Довгу» і падають на похилу поверхню градирні. Забираємось нагору, обшукуємо тіла, у Генерала Ткаченка знаходимо КПК, слухаємо запис.

    Історія «боргу»: передати КПК засновника «боргу» зацікавленим особам

    Знайдений КПК можна віддати: 1) лідеру Долгу; 2) лідеру Свободи; 3) продати Сичу на Складовську. Від того, кому ви віддасте КПК, залежить поліпшення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення.

    Нагорода:зброя Грім-С14, патрони, заряди для підствольного гранатомета, 4000 рублів, довіра обраного угруповання.

    Останні розробки
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

    Умови отримання:Виконано попередні наукові завдання

    Опис:Германа цікавлять останні розробки заводу "Юпітер". Потрібно знайти документацію в адміністративному корпусі заводу.

    Виконання:

    Останні розробки: знайти документи на заводі «Юпітер»

    Ідемо на завод «Юпітер», входимо до північної адміністративної будівлі. Піднімаємось на четвертий поверх, у першій кімнаті ліворуч беремо адміністративні документи. Поруч у перекинутому столі знаходимо «Відбійник» та патрони до нього.

    Коли ми візьмемо документи, на нас одразу ж нападуть найманці. Відстрілюємо ворогів на сходовому майданчику. У лідера найманців забираємо КПК. Знайдений документ відносимо вченим у бункер.

    Нагорода: 7000 рублів, набір медикаментів.

    Охорона вчених
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

    Умови отримання:Виконане завдання «Останні розробки»

    Опис:Бункер вчених лишився без охорони. Необхідно підібрати їм для охорони групу надійних людей.

    Виконання:

    Охорона вчених: знайти надійних людей

    Варіант 1). Домовляємося про охорону з лідером «боргу» на Янові.

    Варіант 2). Повертаємось на Затон, шукаємо загін сталкерів під проводом Спартака.

    Нагорода: 4000 рублів, набір медикаментів.

    Оазис
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

    Умови отримання:ні

    Опис:Озерський, вчений із бункера, просив спробувати знайти легендарний Оазис. Якщо вірити чуткам, там має бути водоймище з цілющою водою. Втім, ніхто не знає точно, чи це місце є насправді.

    Виконання:

    Оазис: перевірити правдивість легенди

    Де знаходиться оазис не вказано на карті. Прийде шукати самостійно. Ідемо залізницею на південь. Перед південним залізничним тупиком повертаємо ліворуч у невелику будівлю, спускаємось у підземне приміщення. Відстрілюємось від кількох тушканів. Трубами йдемо на схід у бік Вентиляційного комплексу.

    Входимо до зали з безліччю колон. Якщо пройти зал, то коридором ми знову повернемося сюди ж. Це аномалія-телепорт, яка постійно повертатиме нас на початок.

    Оглядаємо приміщення, бачимо, що тут є чотири ряди колон. Щоб пройти далі, потрібно проходити лише між певними колонами. Спочатку кілька разів проходимо просто навмання. Після цього в деяких отворах з'явиться невелике світіння повітря. Світло підказує, через які конкретні арки потрібно проходити. Світлення з'явиться в першому, третьому та четвертому рядах колон. У другому ряду потрібно буде вгадати правильний шлях самостійно. Просто пробігаємо по отворах, що світяться, і по черзі по всіх прорізах другого ряду. Так виберемося із замкненого кола.

    У наступному приміщенні потрапляємо у велику цистерну (її видно на глобальній карті у вигляді усміхненого смайлика), саме тут і знаходиться оазис. З дерева забираємо артефакт "Серце Оазису". Відносимо артефакт вченим. Артефакт можна здати чи залишити собі.

    Нагорода: 7000 рублів або артефакт "Серце оазису". (Краще залишити артефакт собі. 7000 можна заробити в будь-якому іншому місці, а такого корисного артефакту ви більше ніде не знайдете).

    Гіпотеза
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

    Умови отримання:

    Опис:Озерський має ще одну цікаву гіпотезу.

    Виконання:

    Гіпотеза: встановити сканер у центрі обвалу

    Встановлюємо сканер у зазначеному місці. Нас почнуть атакувати снорки. Їх буде близько десяти, але виходитимуть поступово. Оборонятися доведеться прямо в центрі аномалії, тому краще зазнавати ударів ворогів, ніж ухилятися від них і потрапляти в небезпечні пастки. Після закінчення аналізу забираємо сканер, повертаємось до вчених.

    Нагорода: 3000 рублів.

    Аномальна рослина
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

    Умови отримання:Виконано завдання попередні наукові завдання

    Опис:Потрібно дослідити аномальну зону і принести зразок рослинності, що мутувала.

    Виконання:

    Аномальна рослина: добути зразок рослинності

    Ідемо в зону на південному сході від бункера вчених. Тут багато небезпечних кислотних аномалій, тому рухаємося акуратно до вершини пагорба. У вчених можна купити таблетки, що тимчасово збільшують опірність кислоті, тоді завдання помітно спроститься. У центрі аномалії беремо Квітку. (Досягнення «Першовідкривач»). Повертаємось до вчених, віддаємо квітку, отримуємо нагороду.

    Нагорода: 3000 рублів, костюм для Соколова.

    «Моноліт», який вижив
    Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Бродяга (південний захід локації, на південь від мосту)

    Умови отримання:ні

    Опис:Загін «монолітівців», насамперед - фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів та монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоб «монолітівці» могли там сховатися.

    Виконання:

    "Моноліт", який вижив: поговорити з мешканцями «Янова» щодо укриття

    У південно-західній частині локації знаходимо загін монолитовців. Ці люди вийшли з-під зомбуючого випромінювання моноліту і тепер не становлять загрози. Говоримо з їхнім лідером – Бродягою. Загін хоче поселити загін на Янові, а для цього потрібно отримати дозвіл у «боргу» або у «Свободи».

    Повертаємось на Янів. Розповідаємо про монолитовців одного з лідерів: 1) лідера «Долгу», 2) лідера «Свободи». Лідер погодиться прийняти загін тільки якщо довіряє нам (для цього потрібно обов'язково виконати завдання «Аномальна активність» та «Історія Боргу»). Від того, кому ви розповісте про монолітівців, залежить поліпшення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення.

    «Моноліт», що вижив: відвести загін вербувальників до загону «монолітівців»

    Беремо невеликий загін обраного угруповання, з ними йдемо до загону «Моноліта». Монолітівці складають присягу і вирушають до сталкерів на базу.

    Нагорода:костюм «Довга» ПС5-М «Універсальний захист» чи костюм «Свободи».

    Безпілотний розвідник
    Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:безпілотник (північний захід локації Юпітер, на північ від аномалії Попелища)

    Умови отримання:ні

    Опис: -.

    Виконання:

    Знаходимо вцілілий модуль пам'яті і несемо його техніку - Азоту на станцію «Янов», або Новіков в бункер вчених. Азот розблокує модуль за 3 години і візьме за це 1000 рублів зі знижкою, а без неї – 3000 рублів. Новіков ж впорається швидше - лише за годину, але візьме за це вже 2000 рублів.

    (Якщо ви віддасте модуль Азоту, після цього всі схованки будуть обікрадені бандитом Сенькою, залишаться лише записки. Але біля останньої схованки знайдемо мертвого Сеньку з усім награбованим).

    У пам'яті модуля збереглися координати трьох радіомаяків на околицях «Юпітера», всі вони є схованки групи Стрілка.

    Нагорода:інформація для досягнення "Зберігач таємниць".

    Розташування всіх трьох схованок Стрілка:

    1) Цементний завод північному сході. На північ від заводу біля болота знаходимо вхід у тунель, проходимо всередину, знаходимо схованку в ящику. Усередині є документ «Записка Стрілка Примари».

    2) Кар'єр на південь від Янова. Щоб потрапити на верхні поверхи гігантського екскаватора, забираємось на дерево на вершині скелі, перестрибуємо з нього. У кабіні знаходимо схованку у вигляді рюкзака. Усередині документ "Записка Стрілку".

    3) Завод "Юпітер". У дворі заводу знаходимо невелику споруду із цистернами. Спускаємось у заглиблення під ними, на стіні в трубі знаходимо схованку. Усередині документ «Записка Стрілка Ікла».

    Знайдені у схованках записки передаємо Стрілку перед останньою місією.

    Нагорода:досягнення «Зберігач таємниць», три аптечки, артефакт Полум'я, артефакт Світляк.

    Прип'ять. Додаткові місії

    Один постріл
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Гарік (один із військових у Пральні)

    Умови отримання:ні

    Опис:Треба дочекатися появи людей замовника та ліквідувати їхнього лідера. Без нього найманці не зможуть знайти лабораторію.

    Виконання:

    Коли прибудете на територію Пральні, до Вас звернеться Гарік і повідомить, що він ледве відніс ноги від найманців, які говорили про зустріч із замовником на території гуртожитку.

    Підходимо до Ковальського, розповідаємо про заплановану зустріч, він пропонує або прибрати виконавців, або прибрати замовника та виконавців (краще вбити всіх).

    Ідемо у двір гуртожитку. Військові передають нам СВД. Декілька хвилин чекаємо, поки з'являться цілі. Спочатку з'являться найманці, потім замовники. Нам потрібно знищити пару людей, які розмовлятимуть біля центрального входу. Інші найманці самі розбігуться після пострілів. Після перестрілки обшукуємо вбитих, знаходимо червону ключ-картку.

    Нагорода:ключ-карта Х8 (полегшує проходження лабораторії Х8).

    РП-74 Зулуса
    S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

    У кого отримати квест:Зулус (провідник до Прип'яті)

    Умови отримання:Зулус вижив у шляхопроводі

    Опис:Допомогти Зулусу відбитися від зграї снорків.

    Виконання:

    Зулус покине загін у момент, коли у Прип'яті відбудеться перша зустріч із військовими. Через якийсь час отримуємо від Зулуса сигнал про допомогу. Він відбивається від зграї снорків у дворі біля школи. (Якщо вчасно не встигнемо допомогти, він загине). Знищуємо снорків, врятуємо Зулуса.

    Зулус прийде до Пральні на базу військових. Розмовляємо з ним там, отримуємо на нагороду його іменний кулемет. Після цього Зулус повернеться на Янів.

    Нагорода:кулемет РП-74 Зулуса.

    Досягнення "Почесний читач сайту"
    Сподобалась стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    Досягнення "Почесний спонсор сайт"
    Для особливо щедрих є можливість переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Меню вибору сторінки:
    Сюжет: 1. Затон, 2. Завод «Юпітер», 3. Прип'ять.
    Дод. місії: 1. Затон, 2. Завод «Юпітер», 3. Прип'ять.
    Зброя, броня. Артефакти.
    Карти локацій. Досягнення. Чит-коди. Питання-відповіді.
    Моди (фанатські модифікації).

    На відміну від попередніх ігор, S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті майже кожен квест можна виконати декількома способами. Від вибору сторони та способу вирішення завдання залежить подальша розв'язка сюжету, а також набір наступних квестів та досягнень. З початку гри на Скадовську доступний квест Наїзд, який видається Султаном. Його можна виконати трьома способами. Від вибору сторони конфлікту залежить розташування Дегтярьова до однієї з угруповань у наступному завданні Угода. Ці квести можна проходити за сталкерів, бандитів чи торговців. У будь-якому випадку, для полегшення проходження краще замовити у Шустрого потужну зброю ближнього бою, наприклад, Карабінер, Фрезер або Відбійник.

    1. СТАЛКЕРИ. Після того, як Султан запропонує перехопити суховантаж Шевченка у сталкерів, необхідно звернутися до Бороди. Він попередить Спартака, що на них готується напад і запропонує Дегтяреву піти за бандитами, а на місці допомогти сталкерам. Після успішного відображення атаки, Спартак видасть набір аптечок та наведення на схованку. Якщо поговорити з Бородою, він скаже, що біля лісництва бандити замислюють угоду. Він запропонує простежити за бандитами та перешкодити їм разом з іншими сталкерами. У лісництві бандити замовляють зброю у борговця Моргана. Потрібно всіх перебити та забрати з продавця КПК. Сумарна заслуга за Угоду складе 6000 рублів і наведення на схованку. Якщо Дегтярьов віддав перевагу сталкерам, він може отримати досягнення Свій хлопець, а загін Спартака можна буде найняти для охорони бункера учених.

    2. БАНДИТИ. Якщо погодитись на умови Султана та захопити Шевченка разом із бандитами, то лідер видасть від 1600 до 3000 рублів, залежно від втрат серед бандитів, та наведення на схованку. Султан знову запропонує попрацювати та супроводити банду на угоду з торговцем Морганом. Цього разу сталкери будуть ворогами і треба розібратися з ними та боргівцем. Дегтярьов отримає КПК Моргана, 5000 рублів і наведення на схованку від бандитів. У такому випадку можна отримати досягнення авторитету.

    3. ТОРГІВЦІ. Якщо проігнорувати прохання Султана і дочекатися, коли бандити підуть на суховантаж, або піти на Шевченка разом із бандитами та одразу повернутися на Скадовськ, то до ранку завдання буде скасовано. Сич зауважить, що Дегтярьов не віддає перевагу ні сталкерам, ні бандитам і запропонує охороняти Моргана біля лісництва. У квесті Угода доводиться захищати продавця від бандитів і сталкерів, за що Морган видасть 6000 рублів, а його КПК можна буде отримати пізніше на околицях Юпітера. При виборі сторони торговців, Дегтярьов отримає мінімальну нагороду за угоду і нічого не отримає за наїзд. Проходження останнього завдання значно ускладниться, але з'явиться можливість зустріти найманця Грифа, що найбільш важко перебуває в S.T.A.L.K.E.R. Клич Прип'яті.

    Відео Виконання квестів Наїзд та Угода на боці сталкерів та бандитів | S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті каналу Дімастер

    ПОВНЕ ПРОХОДЖЕННЯ ЗОВ ПРИПЯТИ:

    У STALKER: Поклик Прип'яті головний геройвідрізняється від протагоністів попередніх частин, оскільки є співробітником Служби безпеки України. З метою відшукати місця аварії п'яти вертольотів української армії Дегтярьов працює під прикриттям, виступаючи у ролі звичайного сталкера зі звичним на Зоні спорядженням.

    Затон: сюжетні завдання

    Від початку відкрийте карту, щоб оцінити своє розташування. На своєму КПК ви виявите, що викинуті на північному сході карти, яка називається Затон.

    Відкривши список завдань, ви можете побачити п'ять пріоритетних цілей: пошук гелікоптерів Скат від номера 1 до 5. Саме в Затоні знаходяться три розбиті вертушки, і кожна з них зазначена на карті навколо.

    Якщо ви відправитеся по прямій стежці, минаючи топи, то незабаром дістанетеся до загону сталкерів. Ці хлопці не будуть атакувати вас першими, тому не бійтеся їх. Після бесіди з лідером вам, зрештою, стане відоме місцезнаходження «Скадовська» - місцевого бару, влаштованого в розбитій баржі.

    Опинившись у барі «Скадовськ», ви можете отримати доручення найрізноманітніших особистостей. Доручення як бандитів, так і сталкерів приведуть вас до множинних взяток та артефактів, зіткнуться з різними мутантами та аномаліями.

    Спочатку, щоб підкріпити своє матеріальне становище, має сенс взяти квести на кшталт Зникнення сталкерів, Недоступна схованка та Наїзд.

    Щоб дізнатися про найсвіжіші чутки, прикупити їжі або продати непотрібні речі, зверніться до бармена на прізвисько Борода. Більш цінне спорядження краще збагрувати Сичу, розташованому на верхньому поверсі баржі.

    Бариг Сич продає гармати, броню, протигази та інші корисні предмети. Якщо у вас є трохи готівки, прикупіть у нього детектор «Ведмідь», тому що з ним вам буде простіше шукати артефакти. Зрештою, поламане спорядження може відновити механік Кардан, який сидить неподалік Сича.

    Дорогою до першого вертольоту відбивайтеся від мутантів або обходьте їх, щоб не витрачати боєзапас. Незабаром ви дістанетеся до місця аварії «Скат-5», вище і ліворуч від якого лежать кілька будівель, які об'єднані загальною назвою Лісопилка.

    Там знаходиться безліч противників, - усілякі зомбі та звичайні бандити - на яких можна попрактикуватися у стрільбі. У Поклик Прип'яті мертв'яки, до речі, іноді озброєні гарматами, з яких вони цілком непогано стріляють.

    Через деякий час почнеться Викид, про який вас відразу попередять по рації. Які б справи вас тепер не затримували, якнайшвидше біжіть у укриття. Якщо ви знаходилися біля «Скат-5», то маркер на карті зупиниться на найближчій трубі біля болота, де вам доведеться засісти.

    Скат-5

    У містечку під назвою Топь ви виявите болота з кислоти, за якими і лежить перший з потрібних вертольотів. Без спеціального спорядження навіть не думайте лізти в трясовину – краще просто обійдіть її.

    Після огляду машини, що впала, Дегтярьов з'ясує, що вся електроніка в ній вийшла з ладу. Звідси з'явиться нова мета - дізнатися про причину поломки електроніки, але до цього завдання ви приступите пізніше (перебуває в іншій локації). Зараз має сенс дістатися «Скат-2».

    Порада.Загляньте в область за хвостом вертольота, щоб знайти пару ящиків із запасами. Тут же, неподалік болот, знаходиться артефакт, який переміщається над водою у вигляді згустку енергії. Використовуйте детектор, сигнал якого допоможе вам визначитися з точним місцезнаходженням цієї коштовності та зловити її.

    Скат-2

    Наступний вертоліт ви виявите внизу та зліва локації Затон, у містечку, званому Залізний ліс. Діставшись до огорожі, ви побачите ЛЕП, а також машину, що безпосередньо впала, і полтергейста - електричної літаючої примари.

    Складність у битві з останнім полягає в його юркощі, тому вам потрібно якнайшвидше відшукати сферу полтергейсту і пустити в нього чергу зі зброї.

    Біля вертушки ви знайдете електричні аномалії, які варто оминати. Також з-поміж них обов'язково знайдеться артефакт. Закінчивши бій, дістаньтеся до вертольота і досліджуйте його. Дегтярьов виявить карту, після чого ви отримаєте нове завдання - продати картку.

    Покупця ви знайдете в «Скадовську» - ним виявиться чоловік на ім'я Лоцман, який знаходиться в головному залі. Нагороду за карту він зробить вам знижку на супровід у локацію Юпітер (одна тисяча замість трьох).

    Сталкери повідомлять вам, що саме ця вертушка впала на плато, до якого не можна добратися наосліп. Є секретна стежка, провести якою вас зможе лише одна людина - Ной.

    Сталкер Ной розташовується у своїй Строй баржі, що трохи нижче за бар. Коли ви постукаєте в його халупу, він пальне у відповідь, так що після стукоту слід швидко відійти убік. Далі Ной не стрілятиме і погодиться на бесіду.

    Після угоди про супровід вирушайте до плато, а потім разом із провідником до аномалії Згорілий хутір. Ной побіжить особливою стежкою між аномаліями і застрибне в портал - повторіть його події точно, не згортаючи з дистанції.

    Якщо ви забули доріжку, скористайтесь болтами, які потрібно кидати перед собою для знаходження аномалій.

    У результаті ви опинитеся на Південному плато і зможете вивчити машину. Усередині не виявиться трупів, тому вам доведеться оглянути можливі точки евакуації.

    Крапка «Б2»

    Спочатку дістаньтеся до «Скадовська», щоб дізнатися більше інформації про військових від Бороди. Виявиться, що ніяких вояків тут не було, тож ця точка відпадає.

    На цьому сюжетні завдання на локації Затон закінчуються. Наступна зупинка – Юпітер, куди вас може супроводити Лоцман.

    Затон: вторинні завдання

    Зникнення сталкерів

    У барі «Скадовськ» поговоріть із Глухарем, щоб отримати це завдання. Чоловік попросить вас знайти зниклого товариша, який намагався розворушити гніздо кровососів. Як вважає Глухар, саме ці тварюки винні в недавніх пропажах.

    Дістаньтеся до аномалії Соснодуб, де ви знайдете труп кровососа. Після цього Глухар зв'яжеться з вами і попросить іти за ним на північ. Біля містечка Круг зайдіть у будинок, у якому майнув мутант.

    Усередині вам доведеться спуститися в підвал, де на вас і чекає раніше побачений монстр - відразу киньте гранату в сусіднє приміщення, щоб не мучитися з ним.

    За першим піде і другий, і ось уже з ним вам доведеться боротися на рівних. Бій з кровоносом завдасть вам багато неприємностей, так як це тварина часто йде в невидимість.

    Потім слідуйте за Глухарем та скористайтеся шахтою ліфта. Ви опинитеся в підземеллі, повному тіл сталкерів (огляньте їх). У наступному приміщенні ступайте акуратно, тому що тут знаходяться сплячі мутанти.

    Використовуйте потайливе переміщення, інакше ви розбудите їх, і тоді лиха не оминути. В іншій кімнаті йдіть вище, після чого стрибайте в ямку та подолайте тунель. Глухареві вдалося знайти товариша, і цьому етапі завдання переривається.

    Зникнення сталкерів (продовження)

    Через добу після першої частини квесту зв'яжеться Глухар, який, незважаючи на провал вашої місії, вирішить знову спробувати щастя.

    На місці у «Скадовську» ви не виявите Глухаря – Борода скаже вам, що він вирушив у порт. На півдні у кранів ви натрапите на невелику будівлю, всередині якої опиниться як тіло Глухаря, так і його товариша Данила.

    Тут же ви виявите і вбивцю - лікаря Тремора, який хворіє на такий собі вампіризм. Він розкається у скоєному та вб'є себе. Вам залишається тільки повернутися до Бороді та отримати нагороду.

    Поговоріть зі сталкером на прізвисько Коряга, який мешкає у барі «Скадовськ». Він попросить вам відшукати ящик, який він залишив у запорожці після землетрусу.

    Доберіться до точки на карті та перебийте снорків. Обійдіть заправку та спустіться на дно ущелини, де знаходиться машина. Всередині останньої ви знайдете необхідний контейнер, проте вибратися назад звичайним шляхом не вийде.

    Ідіть через печеру, де вам доведеться боротися з новими снорками і уникати аномалії. Точний шлях такий: від машини йдіть вліво, потім ще раз вліво, далі до білого бруківки, біля якого знаходиться будівля з вікном, в яке вам і потрібно залізти.

    Після цього знову прямо, до печери нагору, знову вліво, вправо та назовні. Поверніться до наймача та отримайте нагороду.

    Репутація

    Людина на ім'я Шустра вручить вам завдання. Він розташований на третьому поверсі бару. Продавець запропонує вам доручення тільки після того, як ви прикупите зброю.

    За завданням вам необхідно змусити якогось Корч заткнутися. Разом із новою гарматою здайтеся перед Корягою, який одразу скаже, що ця зброя – її.

    Тепер поверніться до Шустрого і розкажіть про обман, на що той почне відмовлятися і ще раз надішле вас до Коряги, але вже з більш серйозними намірами. Сам Коряга сховається і вирушить на станцію Янів, розташовану в наступній локації.

    Крадіжка

    На станції Янів покладіть будь-яку річ у власний ящик для зберігання. Зачекайте якийсь час, а потім поверніться до ящика – виявиться, що всі речі зникли.

    У пошуках зниклого спорядження поговоріть із мешканцями станції. Медик відповість, що бачив біля вашої скриньки Корягу, який тепер вирушив до вежі Зулуса. Доберіться до останнього та розпитайте його. Зулус розповість вам про бандитів, що нещодавно намагалися пограбувати його, але він погнав їх дробом.

    Тепер відвідайте Півстанок, що на півночі. Тут ви виявите якогось бандита та поваленого Корягу. Поговоріть із першим, щоб зберегти нейтралітет, або вбийте його. Корч ж просто так не відкриє вам, куди сховав вашу хабар.

    У підсумку у вас є три варіанти:

    1) Знайти речі вручну. Вони знаходяться в тому самому будинку, в люку, де лежить спорядження і самого Коряги.

    2) Вилікувати Корч, за що він добровільно віддасть вам все крадене.

    3) Вбити Корягу і дізнатися про координати схованки з його КПК.

    Припаси

    Знайдіть найманця на прізвисько Тесак у містечку Цех підстанції. Щоб виконати квест, вам доведеться роздати їжу найманцям в інших цехах. Провізію необхідно добути вручну.

    Дослідивши місце краху «Скат-2», Дегтярьов знайде карти. Протагоніст захоче продати їх, тому вам доведеться поговорити зі сталкерами і знайти покупця. У результаті ви зможете продати карти Лоцману.

    Після виконання першої частини завдання Зникнення сталкерів відвідайте Бороду та розкажіть йому про знайдений гнізд кровососів. У результаті бармен запропонує знищити все лігво, використовуючи отруйний газ.

    Місцезнаходження газу вам недоступне, тому інформацію доведеться викупити у Сича за дві тисячі. Потім ви зможете забрати балони на мосту імені Преображенського.

    Там ви виявите транспорт із вантажем, проте ящики виявляться закритими. Тут же лежить розпорядження про місцезнаходження ключів – у багажнику першого транспорту на початку мосту та у машині на дні під мостом.

    Отримавши речовину, знову відвідайте гніздо кровососів. На підході до лігва доберіться до панелі на зовнішній стороні будівлі та застосуйте до неї балони. Після цього вам доведеться подолати двох мутантів. Зрештою, гніздо буде знищено.

    Наїзд

    Квест видає гопник Султан, який мешкає в барі. Він зі своїми товаришами вирішив пуститися у всі тяжкі та пограбувати інших сталкерів, у чому йому потрібна ваша допомога.

    Протягом виконання завдання у вас буде три рішення:

    1) Дістатись точки призначення і прийняти сторону в останній момент, атакувавши або бандитів, або сталкерів. Пам'ятайте, що ваш вибір позначиться на відносинах із угрупованнями.

    2) Допомогти Султану та перебити сталкерів.

    3) Розповісти про наміри бандитів Глухареві або Бороді. В результаті битви не буде зовсім.

    Табір найманців

    Сичу цікаві плани організації найманців, і тому він заплатить за будь-які дані, які ви зможете надати.

    На південному заході локації ви виявите станцію переробки сміття, де засіла гопота. Всередині знаходиться людина десять, так що битва має бути спекотною.

    Якщо вам не вдається подолати їх у відкритому бою, ви можете зайти ззаду, використовуючи стелс. Снайперка у цій справі також допоможе, якщо у вас вистачить на неї грошей.

    Подолавши ворогів, зберіть КПК з трупів. Безпосередньо в будівлі ви знайдете комп'ютер, на якому містяться основні відомості. Все це необхідно доставити Сичу.

    Дивне явище

    Борода розповість вам про дивну аномалію, яку стали помічати сталкери. Необхідно навідатися до Земснаряду та досліджувати корабель.

    На місці ви виявите повний аномаліями корабель, так що йти доведеться вибірково. Доберіться до штурвала та заберіть артефакт. Коли ви виберетеся назовні, з вами заговорить бандит, якому теж потрібна ця коштовність (для його хворого друга, як він каже).

    В результаті ви можете вручити артефакт гопнику і залишитися ні з чим, тому що він не дасть вам будь-якої нагороди. Якщо ви простежите за ним, то не знайдете жодного друга.

    Якщо ж ви вирішите залишити цінність собі, то в такому разі доведеться боротися як з балакучим бандитом, так і його поплічниками, які вилізуть через кущі.

    Угода

    Бармен Борода попросить вас навідатися на баржу Шевченка та протягнути місцевим руку допомоги. На точці ви знайдете лакерів, які збираються зірвати угоду між дилером та гопниками. Вся суть завдання полягає у вбивстві бандитів.

    Інструменти

    У барі Кардан попросить вас відшукати три пачки інструментів, кожна з яких дозволить йому краще поводитися з вашою зброєю під час модернізації або ремонту.

    Грубі інструменти ви виявите на Лісопильні, що знаходиться у верхньому ліворуч з локації. Знайдіть будинок і підніміться на горище.

    Тонкі інструменти лежать у містечку Цеху підстанції, а саме: біля ящика, де розмовляють найманці. Калібрувальні інструменти вже в іншій локації - Прип'яті. Там ви повинні знайти магазин і заглянути в підвал.

    Три товарища

    Коли ви завершите всі квести Султана, Кардан дасть вам унікальне доручення - вибачитись за нього перед Баржею та Жартівником.

    Друзі Кардана стали для нього колишніми у всіх сенсах, бо обидва товариші загинули. Труп першого ви знайдете біля містечка Згоріле село, нижче і лівіше.

    Там знайдіть дірку в землі і загляньте в печеру, яка розгалужується двома шляхами - наприкінці одного з них лежить Баржа.

    Тіло другого ж гниє в містечку Соснодуб, трохи нижче від самої зони біля каміння.

    Приваблива Бізнес

    У барі Сич, коли ви завершите всі доручення Султана, запропонує вам вступити на частку в одному амбітному підприємстві. Ваш внесок – три детектори «Велес», які потрібно знайти і принести досліднику Новікову.

    Перший детектор подібної марки вам видадуть за завершення завдання «Логове кровососів». Другий і третій продаються у Сича, але їх можна просто відшукати на трупах особливо крутих ворогів.

    Отримавши подарунок, вчений покращить усі прилади, після чого вони стануть називатися «Сварог». Необхідно перечекати 24 години, протягом яких кур'єри доставлять Сичу товар.

    Далі ви повинні поговорити з Сичом, який не має коштів для оплати, оскільки Борода відмовляється вносити свою частку, незважаючи на угоду. Тепер поговоріть із самим барменом, який пошле вас кудись подалі, але при цьому віддасть один детектор.

    На завершення Сич захоче поквитатися з Бородою, на що йому буде потрібна допомога Султана. Ви можете як допомогти, так і попросити віддати свою частку і піти. У першому випадку ви отримаєте нове завдання Темні справи.

    Темні справи

    Завершивши завдання Привабливий бізнес та прийнявши сторону Сича, поговоріть із Султаном. Бандит вирішить провчити бармена, але для цього вам доведеться відшукати кілька скелетів у його шафі.

    Спершу ви отримаєте квест Компас, під час якого необхідно розшукати однойменний артефакт. Вся суть доручення полягає у відвідуванні Ноя.

    Султан запропонує вам втертися в довіру до бармена, тому що він видає детектори лише перевіреним людям. Вам доведеться виконати доручення Пошук артефакту.

    Протягом цього завдання за цінністю вирушать безліч працівників Бороди, тому вам доведеться відвідати кожного з них та забрати їх детектори (вбивство, викуп або договір).

    У підсумку ви візьмете Бороду у свої руки та почнете отримувати відсотки. Десять тисяч вам передадуть відразу ж, а потім ви отримуватимете по вісім сотень на добу.

    Якийсь тип на прізвисько Сорока кинув загін Гонти, привівши її в лапи химери. Хлопці мало не загинули і тепер вимагають відплати.

    Завдання видається у локації Затон, але розвивається вже у наступній. Саме Сороку ви знайдете в барі локації Юпітер, але вже під новим ім'ям - Флінт. Щоб вивести його на чисту воду, вам доведеться знайти докази.

    Завітайте до містечка Кар'єр, де знаходиться поранений Щепка. Хлопець розповість про зраду і випустить дух. В результаті ви повинні повернутися до Флінта і розповісти всім, що він зрадив загін Ґонти і залишив Тріску помирати. Передати інформацію можна двом основним фракціям (Долгу та Свободі), а також Гонті.

    Гонта запропонує вам піти на химеру та вбити тварюку. Поспіть у підвалі бару після розмови із замовником. О третій годині опівночі вам необхідно поговорити з Гонтою і дістатися до містечка Смарагдове.

    Хімер ви виявите на відкритому просторі, тому у вашої групи буде перевага. Бій, незважаючи на те, що монстр поранений, буде важким, так що підготуйтеся.

    Ю пітер: сюжетні завдання

    Головна база сталкерів у локації Юпітер знаходиться на станції "Янов". Тут ви знайдете баригу з характерним прізвиськом Касса, а також представників двох основних фракцій – Свободи та Боргу. Нарешті, на нижньому поверсі ви знайдете доку по мутантах і власний сховок для речей.

    Крапка «Б205»

    Продовження основної сюжетної місії, що починається в локації Затон, набуває розвитку. Другу точку ви виявите нижче та лівіше від станції у містечку під назвою ЗРК «Волхов».

    На ЗРК вас чекає битва з мерцями, озброєними вогнепальною зброєю. Після битви огляньте будинок, де можна знайти інформацію від Соколова. З його документів стане ясно, що він відвідував це місце, а потім вирушив на базу дослідників.

    Порада. У підземеллі ЗРК знаходиться секрет. В ангарі поверніть у правий тунель і дістаньтеся до тупикових дверей, в панель яких необхідно ввести код. Потрібні цифри ви знайдете у документах воєнного.

    Ступайте вперед, поки не впертись у каміння, після чого повертайте праворуч у шахту. Обійшовши перешкоду з каміння, вбийте бюрера (вам допоможе шотган або просто ніж). Далі вам залишається лише забратися на верхній поверх, де і знаходиться хабар.

    Вирушайте на основу дослідників. Усередині ви знайдете Соколова, який легко розповість вам про себе, але не дасть жодних корисних зачіпок.

    Крапка аварії вертольота знаходиться на півдні локації, у містечку під назвою Вертолітні майданчики. На підході приготуйтеся натрапити на мінне поле, подолати яке вам допоможе незамінний болтик. До речі, залізяка не активує міни, але відскакує від них, якщо ви потрапите.

    Дослідіть вертушку та візьміть ящик з інформацією про екіпаж. Саме час йти, проте в цей момент на вас нападе орда кабанів. Частина з хвилі сама вб'ється про мінне поле, але з тими, хто залишився, вам доведеться розправитися особисто.

    Відвідайте механіка на ім'я Азот на головній базі локації та вручіть йому чорну скриньку на дешифрування. Прийде почекати три години, а ще заплатити три тисячі. З даних ви дізнаєтеся, що військові вирішили висадитися на точці «Б28», розташованої далеко у Прип'яті.

    Поговоріть із Лоцманом щодо відвідування Прип'яті. Провідник відмовиться вести вас звичним йому способом, однак повідомить про таємну стежку, яка знаходиться під Заводом. Вирушайте у вказане місце та заберіть необхідну інформацію про місцезнаходження прихованої стежки.

    У кутку Юпітера знизу праворуч ви виявите потрібну зону, потрапити на яку можна лише через головні ворота. Усередині на вас нападе невелика зграя псів, тож боятися нічого. Після битви завітайте до центральної будівлі, на другому поверсі якої знаходяться відомості.

    Порада.Четвертий поверх вищезгаданого будинку містить секрет. В одному з приміщень ви знайдете відомості для вторинного квесту "Останні розробки". Тут лежить гармата «Відбійник». Коли ви підберете документи, вас атакують найманці.

    Після отримання головних документів відвідайте сусідню будівлю, не виходячи назовні (усередині ви знайдете тунель, що з'єднує два будинки другого поверху). У новому приміщенні підберіть аркуш.

    Інший потрібний документ знаходиться в цій же зоні – відвідайте відділ доставки та підберіть лист з інформацією.

    Порада.На території заводу знаходяться цистерни, під якими ви можете виявити сховище Стрілка (один із додаткових квестів).

    Тепер загляньте у механічне відділення. Там вам доведеться скористатися сходами і спуститися на інший рівень, тому що тільки з підземелля можна потрапити до зали. Далі забирайтеся нагору та відвідайте блок керування з потрібними відомостями.

    Потім залиште приміщення по другому поверху, щоб потрапити в ангар з вертушкою «Скат-4», що розбилася. Огляньте машину. За перешкодою із заліза ви знайдете рубку, звідки видно миготливі червоні відблиски. Тут є ще один документ.

    Нарешті, покиньте будинок і зовні знайдіть невеликий відділ вище та правіше на території Заводу. Там ви виявите останню зачіпку, яка дозволить вам скласти загальну картину шляху. Виявилося, що Лоцман не збрехав про таємний шлях, але, щоб пройти ним, спочатку вам доведеться відкрити люки за допомогою генератора.

    Прип'ять-1

    Всю знайдену інформацію на заводі вручіть механіку Азоту. Він вирушить з вами, тому що самостійно ви не зможете розібратися з електропроводкою. Для захисту Азота знадобиться більш численна група, а також спеціальне спорядження.

    Насамперед придбайте собі спорядження «СІВА», яке коштує двадцять п'ять тисяч. Далі вирушайте на пошуки команди, у чому вам допоможе Зулус (ви знайдете його неподалік Янів).

    Під час переговорів добродушний сталкер напоїть вас, після чого ви відключитеся. Наступного ранку Зулус дасть свою згоду, і тепер вам доведеться надсилати нових людей для експедиції до нього в кімнату.

    Взяти з собою можна лише трьох унікальних вояків, оскільки звичайні шукачі артефактів тут не підійдуть. До речі, у ваших силах обмежитись одним бійцем, але тоді ви не отримаєте очівку та бонуси на HP протягом завдання.

    Першим кандидатом є вояка Соколов, якому ви вже надали або можете надати послугу. Натомість за допомогу він погодиться стати у ваші ряди, але костюм вам доведеться купувати самостійно.

    Поговоріть з Озерським, який, якщо ви виконаєте йому ряд доручень, дасть необхідне спорядження для Соколова.

    Другий кандидат – Вано, якого ви зустрінете на станції. Завершіть два квести сталкера, щоб прийняти його в команду. Розправившись із бандитами, які йому загрожували, вам доведеться ще прикупити йому костюм за п'ять тисяч.

    Бродяга - ще одна відповідна людина, яка в минулому поклонялася «Моноліту». Ви знайдете його групу нижче від містечка ЗРК Волхвів. Щоб він пішов за вами, ви повинні відшукати притулок для його команди.

    Поговоріть на Янові з ватажками Свободи або Боргу та заручіться їхньою довірою, щоб вони могли дати вам добро на перепустку колишніх монолитовців.

    «Прип'ять-1»: Путепровід

    Тепер, коли групу зібрано, вирушайте до Зулуса. Разом ви рушите до тунелю. Пам'ятайте, що якщо ви не втратите нікого з членів команди протягом завдання, це позначиться на фіналі.

    На початку тунелю вивчіть машини з патронами, а потім перебийте мутантів. Біля замкнених воріт активуйте панель і проходьте всередину, де вам знову доведеться боротися.

    Продовжуйте вивчати оточення за допомогою детектора, після чого ступайте в інший коридор. Оглянувши частину локації, проходьте у нове приміщення. Тут перебийте снорків і проходьте в найбільшу частину підземелля.

    Скористатись тут дверима у вас не вийде, тому що немає енергії – потрібно відновити її подачу. Доберіться до верхнього майданчика та використовуйте важіль.

    У диспетчерській натисніть кнопку, а потім ховайтеся за стіною, тому що по вас почнуть стріляти нові монолітівці. Коли справа буде зроблена, проходьте у розблоковані двері. Вам залишається лише розібратися з невеликою групою мутантів, після чого ви зможете залишити підземелля.

    Ю пітер: вторинні завдання

    За квестом Азота знайдіть для нього запчастини. Ви повинні відвідати завод праворуч та зверху локації, який виявиться закритим.

    Вам доведеться скористатися драбиною водонапірної вежі, щоб потрапити на дах і опинитися за стінами. Усі необхідні матеріали ви знайдете на кожному з чотирьох поверхів.

    Інструменти

    Азоту потрібні інструменти у трьох вже знайомих вам екземплярах. Знайдіть їх для виконання цього завдання.

    Грубі інструменти ви знайдете в середині Юпітера, а саме: на залізниці у вагоні поїзда, де літає електронна аномалія.

    Тонкі інструменти біля містечка Завод «Юпітер», у будинку ліворуч на горищі. Калібрувальні інструменти, як і у випадку з аналогічним завданням у Затоні, ви виявите після прибуття в Прип'ять, у містечку під назвою Старий КБО.

    Заручник

    Сталкер Мітяй опинився в руках гопників, і тепер вони погрожують вбити його. Щоб допомогти товаришу, вам потрібно або зібрати рейд, або заплатити викуп.

    Перший варіант пропонує Ведмідь, який вважає, що простіше перебити блатних. Майте на увазі, що на базі бандитів дуже багато.

    Другий варіант, за словами Торби, полягає в обміні.

    Ви повинні подарувати бандитам артефакт "Золота рибка" в обмін на Мітяя. Якщо ви оберете цю можливість, то не відбудетеся одним подарунком. Якщо у вас не виявиться артефакт, ви можете заплатити п'ятнадцять тисяч відразу в руки братви.

    Коли Митя відпустять, вам доведеться спочатку вивести його назовні з лігва ворога. Ви заплатили лише їхньому лідерові, тому в дорозі вас почнуть обшукувати його поплічники.

    Один з бандитів попросить певний відсоток від вашої суми, відповідно чим більше грошей виявиться у вас на руках, тим більше вам доведеться віддати.

    Відповівши грубістю здирнику, ви спровокуєте його підвищити відсоток. Другий раз він не стерпить таке звернення, після чого вам доведеться битися з усім табором.

    Борги

    Вано попросить вас розібратися з блатними, з якими не може розплатитися за придбане спорядження. Він вручить вам п'ять тисяч, відмовляючись платити відсотки.

    При зустрічі з лідером бандитів на прізвисько Валет ви повинні зрадити як вищезазначену суму, так і дві тисячі зверху.

    Крім цього, ви можете залякати гопників, але для цього вам знадобиться одягнена спорядження хорошої якості: ціна броні не повинна бути нижчою за двадцять п'ять тисяч, гармату ж слід повністю полагодити і кілька разів модернізувати. Тільки тут гопники відступлять. Останній варіант – розібратися з ними дідівським способом.

    Дядьку Яру потрібна допомога у боротьбі з найманцями. Перебийте їх усіх. В Ярому ви відвідаєте містечко Копачі, повне мертв'яків.

    Зомбі не чіпатимуть вас, якщо ви потай доберетеся до будиночка, як напарник вам і порадить. Після цього на крапку раптово нагрянуть найманці, з якими належить розправитися. У цій справі вам знадобиться снайперка.

    Полювання

    Дока по мутантах на прізвисько Звіробій попросить вас ліквідувати загрозу у вигляді кровососів, яких бачили у зоні Плавні.

    Відвідайте точку та приготуйтеся до бою з трьома мутантами. Їхній рух тут легко контролювати слідами у воді, але для цього доведеться боротися тільки в ній.

    Полювання №2

    Після першого завдання Звіробоя він вручить вам нове - зі знищення невідомих мутантів, з якими сталкери зіткнулися вище Заводу.

    Доберіться до закінчення залізниці, ліворуч від якої знаходиться будиночок. Пройдіть кілька кімнат, поки не опинитеся у великому приміщенні - тут на вас чекатиме парочка бюрерів.

    Ці монстри мають велику кількість здоров'я і вважають за краще діяти здалеку. Намагайтеся скоротити дистанцію і прикласти їх із дробовика або за допомогою ножа. Також вони люблять вихоплювати гармати з ваших рук.

    Нічне полювання

    Після другого завдання Звіробій вручить вам квест ліквідації Хімери. Для битви з цим противником вам знадобиться відмінне спорядження, потужна зброя і дещиця везіння.

    Химера - один із найсильніших мутантів, так що підготуйтеся. Боротися з монстром вам належить вночі, тому що вона залишає лігво лише в цей час доби.

    Склад «Довга»

    Це завдання можна взяти як у ватажка Долгу, так і Свободи. Для доступу вам доведеться виконати попередні квести фракцій.

    Разом із боргівцями дістаньтеся до схованки свободівців та перебийте їх. Щоб виступити у цій битві на стороні Свободи, то при знаходженні КПК вам потрібно віддати його Локі.

    На основі дослідників поговоріть з Гаріком, сталкером, якому хочеться закінчити роботу з вченими. Щоб піти на спокій, йому потрібно знайти два артефакти.

    Знайдіть «Колобок», що знаходиться в містечку Соснодуб, біля дерева. Інша ж коштовність може бути виявлена ​​здебільшого їдких аномалій.

    Змінне псі-випромінювання

    Якщо вам вдалося знайти шолом із стійкістю до психічного випромінювання, то ви зможете отримати унікальний квест у дослідника Германа. Необхідно надати допомогу групі Тополі.

    Доберіться до точки призначення, де Тополя та його загін вже чекають на вас. Вивчіть тунель, забравши артефакт, після чого приготуйтеся до бою з контролером. Ви повинні якнайшвидше вирахувати і вбити цього мутанта, інакше він заволодіє рештою бійців, після чого вони просто переб'ють один одного.

    Дослідник Герман, коли ви допоможете йому та Тополі, попросить вас забрати сканери у Новікова, а потім віднести їх у відповідні точки.

    Забравши необхідні пристрої, відвідайте всі аномалії та встановіть прилади. З цього моменту ви завжди зможете звертатися до Новікова з питанням про появу нових артефактів у цих точках.

    І знову Герману буде потрібна ваша допомога. Вам належить разом з іншими сталкерами провести обчислення в аномаліях. Завітайте до двох сталкерів у різних містечках за бажанням.

    У Плавні вам доведеться боротися з хвилями мутантів, так що має сенс захопити більше набоїв. У Попелищі ж на вас чекають мертв'яки. Там і там необхідно відбиватися від орд ворогів певний час, доки товариші не закінчать виміру.

    Аномальна активність

    Якщо ви виконаєте всі доручення Германа, він вручить це завдання. По ходу квесту потрібно просканувати загадкову зону щодо аномалій.

    Завітайте до містечка Градирня, обов'язково захопивши з собою детектор «Сварог» (в іншому випадку ви нічого не виявите).

    Незабаром вам відкриється аномалія у вигляді міхура, звідки почнуть сипатись тіла боргівців. Щоб дізнатися, в чому справа, підберіть з тіла КПК і активуйте запис.

    Дані можна передати як самим боргівцям, так і свободівцям або Сичу. Ваш вибір вплине на відкриття квесту зі схроном та стосунки з угрупованнями загалом.

    Останні розробки

    Герман хоче отримати більше інформації про містечко «Юпітер». Вам потрібно вирушити туди та роздобути документи.

    На точці загляньте в саму верхню будівлю. На верхньому поверсі ви знайдете необхідну інформацію - підберіть їх, щоб запустити бій з найманцями.

    Після квесту з дослідженням Заводу Герману знову буде потрібна ваша підтримка. Знайдіть нових охоронців для його бази, щоб завершити завдання.

    Ви можете знайти захист в особі двох угруповань - Боргу або звичайних сталкерів. У першому випадку відвідайте лідера групи на станції, у другому ж – Спартака, який керує загоном вільних бійців у локації Затон.

    Оазис

    Дослідник на основі вчених з прізвищем Озерський вирішить знайти міфічний Оазис. Ймовірно, тут знаходиться невичерпне джерело з чистою водою, так що вам варто спробувати щастя.

    Протягом завдання вас не поведуть за руку, тому шукати загадкове місце доведеться власними силами. Вирушайте по залізничному вниз локації, поки досягнете глухого кута. Далі ступайте ліворуч до маленького будиночка, звідки можна потрапити до підземелля з тушканчиками. Скористайтеся вентиляцією, щоб дістатися до зали.

    Опинившись у новому місці із колонами, ви виявите дивну аномалію. Варто тут ступити трохи вперед, як вас поверне назад.

    Знову придивіться до колон, які стоять у чотири ряди. Вони і полягає прийом - потрібно йти між конкретними колонами, оскільки це свого роду лабіринт.

    Коли ви зробите правильний вибір, то над прорізом виявиться потік світла - саме він направлятиме вас до потрібних колон. Спочатку потрібно пройти перший ряд, далі третій, а потім четвертий. Вірний шлях у другому доведеться шукати навмання.

    Після цього ви потрапите до іншого приміщення, яке на глобальній карті відображається гігантською цистерною праворуч від комплексу. Це і є оаза. Вам залишається лише забрати артефакт і відзвітувати перед вченими.

    Озерський хоче перевірити якусь думку на практиці. Ідіть на точку і встановіть апарат.

    Озерському потрібно оглянути місце з аномаліями на предмет флори, що змінилася. Завітайте на територію нижче і правіше від бази дослідників.

    Обійдіть всі їдкі пастки і дістаньтеся до пагорба. У центрі ви знайдете необхідну аномалію.

    «Моноліт», який вижив

    Бродяга, який знаходиться у нижньому та лівому кутку локації, вручить вам завдання. Необхідно прилаштувати бійців «Моноліта», що «запам'яталися».

    Фанатики «Моноліта» більше не навіюють цю споруду, так що тепер до них повернувся розум. Вам необхідно влаштувати цих людей, які не можуть знайти собі притулку.

    Загін колишніх фанатиків ви знайдете на південному заході. Волоцюга прагне помістити своїх товаришів на станції, але для цього йому потрібне схвалення однієї з фракцій.

    Відвідайте Янів та поговоріть із ватажками Долгу чи Свободи. Вашу пропозицію прийме лише той лідер, з фракцією якого ви маєте високі стосунки.

    Знайдіть робочий безпілотник і доставте його механіку на Янові або вченому на їх основі. При передачі модуля Азоту всі схрони в результаті обчистить гопник Сенька, але його труп з усім місяцем ви знайдете біля останньої схованки. Після розшифровки ви дізнаєтеся про місцезнаходження всіх трьох схованок з загону Стрілка.

    Перша схованка знаходиться в містечку Цементний завод. Там ступайте вище зони, до топ, і загляньте в тунель. Друга схованка розташована нижче від станції всередині екскаватора. Щоб забратися в кабіну машини, скористайтеся деревом, що стоїть на скелі.

    Третя схованка знаходиться на Заводі. На території зони знайдіть будинок з баками, під якими знаходиться труба – там і лежить ваша мета.

    Прип'ять: сюжетні завдання

    Зовні з вами зустрінуться військові, проте ви легко відбудетеся від підозр, оскільки, якщо пам'ятаєте, самі є співробітником ЗСУ. Ідіть за групою в їхній штаб, який стане вашим тимчасовим притулком у локації Прип'ять.

    Ковальський відповість вам, що вертушки були збиті фанатиками за допомогою загадкової гармати - саме її вам належить знайти в першу чергу.

    Невідома зброя

    У лікарні зустрініться з групою вояк і слідуйте за ними. З будівлі перестріляйте фанатиків і вийдіть назовні, щоб оглянути трупи – тоді вас атакує ще одна група. Сховайтеся в будівлі та перебийте всіх супротивників.

    Тепер вам потрібно отримати лазерну гармату, якою орудує фанатик. Він сидить на даху і чудово бачить низину, так що вам доведеться ховатися серед кутів та стін.

    Є варіант просто добігти до будівлі, з якої монолітівець у вас стріляє, а потім зняти її знизу. Після смерті фанатик впаде вниз, а ви зможете отримати гармату. Гаус-гармату.

    Поверніться зі знахідкою до командира військових. Ковальський заявить, що зброя пошкоджена, проте її можна відновити. Доведеться знайти техніка, але спочатку - розібратися з сигналом SOS.

    Дістаньтеся до зазначеної точки, де лежать тіла військових. Тут командир зв'яжеться з вами та повідомить про найближчу засідку «Моноліта».

    Дорогою до магазину ви натрапите на підтримку у вигляді двох бійців - разом з ними вам і доведеться зачистити будівлю. Там же ви виявите антену, яка контролює фанатиків – знищіть її.

    Порада.Завітайте в підвал магазину, тому що там знаходяться калібрувальні інструменти.

    Невідома зброя: Розгадка

    Поговоріть з Гаріком на базі, щоб він провів вас до Затона. У першій локації відвідайте техніка в барі на прізвисько Кардан, з яким ви вже знайомі. Побачивши Гаус-гармату, він знепритомнів.

    Через половину дня механік прокинеться і пояснить вам, що саме він брав участь у створенні цієї зброї свого часу. Тепер, однак, йому потрібна додаткова інформація про процес розробки, яку ви знайдете в містечку Залізний ліс, у випробувальному цеху.

    Відвідайте вказане місце та зайдіть у будівлю за допомогою перепустки від Кардану. Усередині ви опинитеся у просторому приміщенні, де на вас нападе псевдогігант.

    На цього важкоатлета доведеться спустити багато боєзапасу, але ви можете відразу ж добігти до сходів і забратися нагору, тому що йому туди не потрапити.

    У кімнаті ви знайдете велику варіацію гаус-гармати, а також знайдете потрібну механіку відомості. Перед відходом прочитайте про секретну лабораторію Х-8 і захопіть перепустку. Вам залишається повернути зброю Кардану, щоб він відновив його.

    Зниклий вартовий

    Командирові буде потрібна ваша допомога у пошуках вартового. У зазначеній точці ви знайдете солдата, що з'їхав з глузду, який почне палити на всі боки, а потім помре.

    Незабаром ви зустрінете контролера – вбийте його. Під час бою використовуйте укриття і періодично видивляйтеся, щоб зменшити шанс гіпнозу.

    Шукане місце виявиться у зоні КБО «Ювілейний». На точці доведеться відновити подачу енергії в ліфт, щоб спуститися на підземний поверх. Вам доведеться відвойовувати кожен поверх до шостого, тому що саме там розташований генератор. Після цього скористайтесь ліфтом.

    Усередині ви натрапите на просторе, але заплутане дрібними кімнатками приміщення. Вам потрібно досліджувати весь лабіринт та зібрати шість пачок документів. Якщо ви знайдете тільки один, це позначиться на фіналі.

    1. Перші відомості лежать у навчальному приміщенні з лівого боку, де живе електрична аномалія. Обійдіть її та захопіть документи в кімнаті знизу.
    2. Другі відомості знаходяться в їдальні: сходами дістаньтеся до повороту і поверніть вправо, після чого зайдіть у бічний туалет. Тут розберіться з бюро, щоб не заважав, а потім поверніться в їдальню і візьміть доки.
    3. Треті відомості лежать у кімнаті перед їдальнею. Скористайтеся діркою в підлозі і ступайте по тунелю до котлів.
    4. Четверті відомості ви знайдете у лабораторії. Від центру ступайте до напівзатопленої кімнати з дивним апаратом у середині. Знайдіть стіл з комп'ютером.
    5. П'яті відомості знаходяться далі за лабораторію. Доберіться до кімнати з другою шахтою ліфта (на нижньому поверсі) і заберіться всередину, щоб піднятися нагору і потрапити на верхні поверхи. Далі вам доведеться здолати відразу трьох бюрерів.
    6. Шосту інформацію ви знайдете в наступній кімнаті - скористайтеся мостом і проберіться нагору.

    Порада.Від центру відвідайте лабораторію і скористайтеся сходами вниз, які приведуть вас до приміщення з пожежними сходами в кімнату з кулеметом.

    Після початку завдання ви більше не зможете переходити в старі локації, так як провідник пропаде. Усі вторинні квести потрібно виконувати саме зараз.

    Поговоріть із командиром військових, який повідомить вам, що не може вийти на зв'язок із іншими групами. Необхідно встановити причину перешкод.

    На точці ви знайдете два тіла, а також відомості про місцезнаходження ворожої вежі. Далі дістаньтеся до дитячого будинку і скористайтеся раніше знайденою бомбою, щоб пробити двері.

    У будівлі, розбираючись із мутантами, ступайте на верхній поверх і перейдіть до сусіднього відділення, звідки знову спустіться на перший. Тут і знаходиться антена "Моноліта", яку потрібно знищити.

    Невідомий

    Евакуацію призупинено, оскільки військові просять вас встановити точну причину знищення попередніх вертушок. Вам потрібно простежити сигнал, який виявили неподалік бази.

    На гаданій точці ви не знайдете нічого, але потім отримаєте нові координати. У результаті стане зрозумілим, що хтось пробирається до військових під землею.

    Біжіть назад на базу і чекайте.

    Нарешті, стане ясно, що жодної атаки не планувалося - у тунелях переміщався знайомий вам Стрілок, який є протагоністом попередніх частин.

    Стрілець розповість, що причини падіння машин лежать в аномаліях, куди вони потрапили під час польоту. Вони користувалися застарілими картами, тому що пастки за той час встигли переміститися.

    На цьому етапі ви можете вручити Стрілку всі його документи, якщо ви раніше знайшли їх по додатковому квесту. Це рішення позначиться на фіналі.

    Після викиду Ковальський нарешті дасть добро на висадку гелікоптерів. Це ваша остання місія. Вам потрібно дістатися північної зони в локації, що біля кінотеатру. Під час шляху прикривайте Стрілку, тому що йому потрібно зберегти життя.

    Коли вертушки опиняться на місці, вам належить битва з монолітівцями. Необхідно відбити всі хвилі ворогів (у нагоді гаус-гармата або снайперка), після чого ви нарешті зможете сісти у вертоліт.

    На цьому етапі проходження головної сюжетної лінії STALKER: Поклик Прип'яті завершується. За бажанням ви можете залишитися, щоб завершити вторинні квести.

    Прип'ять: вторинні завдання

    Один постріл

    Вояка на ім'я Гарік попросить прикінчити главу найманців під час зустрічі, оскільки він знає про місцезнаходження лабораторії.

    У розмові з командиром ви можете вирішити долю групи - чи вбити весь загін або тільки їх розділ. Вирушайте на точку та займіть позицію. Тут вам вручать снайперку, так що завдання не складе труднощів.

    Якщо Зулус залишився живим після вашої експедиції, то ви можете зустріти його в Прип'яті. Якийсь час він зв'яжеться з вами, опинившись у пастці.

    Вирушайте на сигнал SOS та перебийте всіх снорків. Дійте швидко, тому що мутанти можуть вбити Зулуса.

    Відео: проходження S.T.A.L.K.E.R: Поклик Прип'яті


    Лайк, якщо знадобилося