Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Гід час змін 3.0. Опис проходження "Сталкера: Вітру змін."

    Гід час змін 3.0.  Опис проходження

    У статті представлено проходження гри "Сталкер: Вітер змін", яку любителі довели до версії 3.0. У модифікації представлено багато нового, у тому числі сюжет, який триває недовго, але дуже насичений подіями.

    Сюжет

    Отже, основну гру "Сталкер: Чисте небо" пройдено, і настав час випробувати Вітер змін", проходження якої не залишить байдужими шанувальників цієї гри.

    Події мода розвиваються після закінчення попередньої сюжетної лінії"Чистого неба". Головний герой, Шрам, приходить до тями в Саркофазі, де навколо одні солдати "Моноліта". Зустрівши одного з них, найманцю треба поговорити з ним. Після діалогу монолітівець дає завдання головному герою слідувати до Комірника, у якого можна взяти захисний жилет та іншу амуніцію.

    Перш ніж почати проходження "Сталкера: Вітру змін", можна досліджувати Саркофаг і розжитися зброєю та патронами у загиблих солдатів "Моноліта". Після всіх маніпуляцій можна спокійно вирушати на територію Прип'яті.

    Як тільки Шрам з'являється в Прип'яті, йому приходить тривожний сигнал про допомогу, в якому повідомляється про сталкера, що потрапив у біду, що застряг у теплиці. Коли найманець приходить на допомогу сталкеру, то допомагає йому відбитися від атаки псів. Після цього вони разом вирушають у бар, там же врятований нагороду віддає головному герою артефакт.

    У барі є людина, одягнена у вбрання загону "Чисте небо" - з ним треба поговорити про завдання. Він направить найманця шукати контейнер на озері Янтар. До речі, одне з небагатьох додаткових завдань.

    Під час проходження гри "Сталкер: Вітер змін" головний герой потрапляє на озеро Янтар і йде до професора. Той вирішує направити найманця на пошуки та проникнення на локацію Лабораторія Х-16. Однак з виконанням цього завдання краще не поспішати, оскільки Шрам ще потрібно відшукати контейнер для людини з ЧН. Знаходиться потрібний атрибут у одному з ангарів.

    Після виконання додаткового завдання можна вирушати до Лабораторії Х-16. Щоб не зашкодити головному герою, необхідно активувати амулет Шрама. У самій лабораторії, під землею, найманець виявляє сталкера на ім'я Примара. Поговоривши з ним, Шрам забирає у нього ПДА та фотографію із групою Стрілка. Повернення в Янтар відбувається через тунелі.

    Тепер найманцеві треба відвідати Сидоровича, який живе на Кордоні. Він дає доручення Шрам знайти кейс і принести йому. Далі слідувати треба до зруйнованого мосту, де знаходиться загадковий міхур. Саме він має перемістити головного героя. Після цього треба обшукати труп, забрати артефакт та кейс Сидоровича. Добиратися до продавця доведеться машиною.

    Під час проходження "Сталкера: Вітру змін" торговець направляє найманця до НДІ "Агропром", щоб поговорити з лідером солдатів, але після прибуття туди Шрам бачить загиблого лідера. Подальший шляхлежить на завод "Росток", де Бармен чекає на звіт головного героя. Вислухавши всю розповідь, Бармен забезпечує найманця зброєю та боєприпасами з проханням прикрити Стрілка в Лабораторії Х-16.

    Як додаткове під час проходження "Сталкер: Вітер змін" 3.0 можна взяти у Бармена завдання, яке полягає в пошуку інструментів для Азота.

    У Темній долині Шрам допомагає Стрілку відбивати атаки ворогів, а після порізно вирушають до Бару. Перш ніж головний герой залишить локацію, потрібно відвідати базу бандитів та забрати інструменти.

    Коли в Барі найманець зустрічає Стрілка, той пропонує вирушити разом на озеро Янтар. На місці по ходу розмови потрібно віддати Стрілку ПДА Примари та фотографію зі Стрілком. Далі потрібно забрати у професора три сканери аномалії та встановити їх на радарі, щоб отримати певні результати. Результати треба віддати Сахарову, який віддає Шрам пси-шолом. Цей атрибут необхідно вручити стрілці, що знаходиться в барі.

    Нововведення

    Під час проходження гри "Сталкер: Вітер змін" гравцеві надається можливість вступати до різних угруповань. Додано локації з першої частини гри. Можливість зміни вигляду персонажа.

    Встановлення моди

    Для встановлення мода необхідно дотримуватися тих же системні вимогищо для основної гри. Потрібно розпакувати архів та перемістити папки bin, GameData, Users, підтверджуючи їхнє злиття. Також необхідно скопіювати у папку з грою файл FsGame.

    Вильоти та способи їх усунення

    При проходженні гри "Сталкер: Вітер змін" 3.0 можливий виліт на робочий стіл при виході з гри або переході на іншу локацію. Виправити це можна, завантажившись із місця останнього збереження.

    Ще одна можлива помилка - це вікно, що спливає, з наступним вильотом Pixel Shaders 1.1. Виникає ця проблема через вибір DirectX дев'ятої версії. Потрібно змінити на десяту – і помилка більше не потурбує.

    Про сюжет:

    Час Змін 3.0 розповість гравцеві історію Шраму після подій оригінального приквела Чистого Неба. Чому було оголошено полювання за Стрілком, кому це могло знадобитися, а також Головний геройпопутно дізнається про угруповання Чисте Небо. У цій статті описано процес проходження модифікації.
    (Рерайт статті: MajorSzharopoff)

    Проходження основного сюжету:
    Ми починаємо свій шлях у Саркофазі та розуміємо, що ГГ — один із офіцерів моноліту. Спілкуємося з монолитовцем, один з них відправляє нас до Комірника. Приймаємо від нього Бронежелет моноліту, ауг та інші речі. До того, як йти з саркофагу на завод Росток, можна погуляти територією, і знайти патрони 5.45 та Автомат Калашнікова у загиблих монолітівців. Беремо все найважливіше, і ступаємо до Прип'яті


    Після приходу в Прип'ять до нас надходить сигнал SOS. Біжимо рятувати сталкера у теплиці. Відбиваємо атаку псів і йдемо з ним до Бару. В подяку він дає нам артефакт.


    Перш ніж йти на Янтар, говоримо в Барі з НПС, який одягнений у броню Чистого Неба і беремо у останнього квест на пошук контейнера. Беремо квест і йдемо на Янтар.


    На озері Янтар розмовляємо з професором і беремо квест на пошук і проникнення в Лабораторію X-16. Щоб пройти в неї без шкоди ГГ, потрібно скористатися особливим амулетом Шрама. Але краще не поспішайте лізти X-16 в одному з ангарів, ми можемо знайти контейнер, який потрібен нам за завданням персонажа в костюмі чистого Неба.


    У підземному комплексі шукаємо сталкера на ім'я Примара та спілкуємося з НПС. Забираємо у останнього КПК та знімок групи Стрілка, залишаємо Лабораторію через секретні тунелі, що ведуть назад на Янтар. Тепер треба знайти Сидоровича, він перебуває на Кордоні.


    На Кордоні говоримо з продавцем і йдемо шукати кейс Сидоровича.


    Застрибуємо у міхур на зруйнованому мосту. Нас переміщує до трупа. Забираємо артефакт, а також кейс продавця. До Сидоровича можна дістатися машинами. Після цього біжимо в НДІ Агропром. Ми бачимо, що лідер солдатів загинув. Біжимо на завод Росток, до Бармена і розповідаємо про все, що побачили на Агропромі. Він дає нам гвинтівку та патрони до неї із проханням прикривати Стрілка, який пішов у Лабораторію X-18. Краще візьміть квест Бармена на пошук інструментів для Азота перед тим, як підете за Стрілком. Ідемо в Темну Долину.


    Там допомагаємо Стрілку відбитися від ворогів, забираємо інструменти на базі Бандитів та повертаємось до Бару.


    Після повернення, розмовляємо з Барменом і чекаємо Стрілка. Говоримо з ним і разом ідемо на Янтар.


    Після прибуття на Бурштин, знову говоримо зі Стрілком, віддаємо йому КПК загиблого Примари і показуємо фотознімок групи Стрілка. Ідемо до професора. Забираємо у нього 3 аномальні сканери, встановлюємо їх на Радарі. Забираємо результати та віддаємо їх Сахарову. Біжимо знову до Бару, там віддаємо Стрілку псі-шолом. Місцезнаходження квестових предметівМісцезнаходження контейнера Чистонебоца

    Контейнер знаходиться у крайньому ангарі на території заводу Янтар


    Місцезнаходження документів у лабораторії Х17

    Автор однієї з головних модифікацій для Чистого неба під назвою «Час Змін» розповів нашому кореспондентові про своє знайомство зі всесвітом «S.T.A.L.K.E.R.», про те, як зародилася ідея модифікації, і найголовніше - про те, чого очікувати від «Час Змін 3». Приємного прочитання!

    - Вітаю, представтеся нашим читачам.

    – Вітаю. Мене звати Олександр. У моддінгу відомий як Алекс.

    - Отже, Алексе, розкажіть трохи про себе.

    - Звичайний студент третього курсу, який навчається за спеціальністю програміста. Живу у місті Чапаєвську, Самарській області.

    - Як ви познайомилися з грою, "S.T.A.L.K.E.R." і які почуття зазнали при перших запусках гри?

    - Друг порадив пограти. А як комп'ютер у мене з'явився, насамперед почав грати в Сталкер. Оскільки на той час я цікавився Чорнобилем, гра дуже сподобалася.

    - Яка частина трилогії вас зачепила найбільше?

    - З трилогії найбільше сподобалося Чисте небо, своєю атмосферою та графікою.

    - Яким модифікаціям ви надаєте перевагу, якщо такі звичайно є?

    - Віддаю перевагу глобальним модифікаціям. Новий сюжет з новою графікою та з новими локаціями, куди краще та цікавіше, ніж окремо сюжет та окремо графіка.

    - Якийсь конкретний мод можете виділити для себе?

    - Так, це "Shoker mod" для Чистого неба, глобальний мод з чудовою реалізацією скриптових фіч.

    Напевно, багатьом гравцям хотілося б бачити в модифікаціях більше несподіваних моментів. Як, наприклад, якщо з цього болотця різко вискочить якесь страшне створіння.

    - Розкажіть, як розпочалася робота над серією "Час Змін"? Як ви починали і як утворилася ваша команда?

    - Першим, що з'явилося у модифікації, це перенесений із Тіней Чорнобиля Бар. Звичайно, перенесення у мене не з першого разу вийшло. Я тоді навіть не планував такої глобальної моди, лише хотів перенести локації з ТЧ до ЧН і заселити їх. Навіть не сподівався на увагу людей до моєї модифікації, просто робив, може, комусь і сподобається. Спочатку я робив модифікацію з другом, який вирішив допомогти мені, але після моїх примх, ми все-таки вирішили робити кожен свою модифікацію. Я продовжив робити модифікацію сам, а друг почав робити проект на Поклик Прип'яті. Випустивши першу версію, я був здивований такій великій увазі модифікації і почав робити другу версію. Команда утворилася вже після другої версії, коли я та автор «Кривавого заходу сонця», вирішили зробити спільний проект Холодна кров.

    - Якою роботою зайняті члени вашої команди, у кого які обов'язки?

    - Я як автор проекту керую розробкою, спільно роблячи квести, сюжет, скриптові фічі, редагуючи шейдери. Загалом, вся робота з конфігами. AzzzA займається зміною текстур. Stalker36vrn створює нову погоду та нові партикли.

    - Які труднощі виникали у вас під час створення ваших попередніх модифікацій? Чи відчуваєте труднощі під час створення "Час змін 3.0"?

    - Труднощі були в тому, що я не мав досвіду в модобудуванні. Мені доводилося вчитися і робити моди, були моменти, в яких доводилося методом тику все робити, тому що для Чистого неба не так багато туторів з модобудування. А зараз, коли є досвід, труднощів дуже мало.

    - Розкажіть про основні зміни вашої модифікації.

    - Абсолютно новий сюжетта зміна графіки в осінній сезон року.

    - Чи будуть у грі нові локації, і чи не зазнають якихось змін стандартні рівні?

    - З нових локацій будуть Саркофаг та ЧАЕС із ТЧ. Змін у локаціях не буде.


    Не виключено, що осінні пейзажі в «ВП-3.0» виявляться якраз під датою релізу.

    - Як я розумію, всі інші локації будуть ті ж, що й у "Час змін 2.0"?

    - Так.

    - У минулій версії "Час змін" сильно шкутильгав баланс, чи буде він змінений в версії, і в яку сторону?

    - Цього разу намагатимемось зробити не легку, але водночас і не складну гру. Видалимо схованки кланів, повністю перепакуємо схованки, підвищимо ціни, можливо, щоб заради зброї довелося шукати артефакти або ж виконувати квести.

    - Чи плануєте ви робити нові фічі в модифікації? Чи дійдеться справа до значних змін звичного геймплею ЧН?

    -Деякі фічі перейдуть з холодної крові, такі як GUI-аптечки, ІРП. Буде додано ще розвантаження для швидкого використання обраного предмета. Контейнер для артефактів набір новачка. Також спробую удосконалити систему нагород. Тепер можна буде постріляти із кулемета на БТРі. Заселення буде таким самим, як у ТЧ, «Борг» у барі, «Свобода» на Військових складах тощо. І головне, можна буде взяти участь у боях на Арені, яку було взято з ТЧ. Буде можливість вступити в нові угруповання та проходити квести, заробляючи гроші та досвід.

    - Як виглядатиме розвантаження, і що собою представляє набір новачка?

    - При активації розвантаження, у нас буде можливість призначити певну кнопку, предмет, який буде використовуватися після натискання кнопки. При використанні набору новачка в інвентар викладеться вміст рюкзака.

    - Розвантаження буде зроблено у вигляді GUI інтерфейсу чи якось інакше?

    - Так, як GUI інтерфейсу.

    - Тобто використання будь-якого предмета з інвентарю можна буде призначити однією із клавіш?

    - Так. Це за аналогією як у ЗП.


    Чи не те гравітаційна аномалія розташувалася прямо під боком біля загону Свободи?

    - Розкажіть, будь ласка, про графічну складову мода.

    - Буде створено нову погоду, змінено текстури та шейдери під осінній стиль.

    - А з озвученням як справи?

    - Планується змінити озвучку оточення, ембієнти також під осінній стиль. З озвучкою персонажів напружено.

    - Чи будуть нові мутанти, аномалії чи аномальні поля?

    - Нових мутантів не буде, щодо аномалій, доки не дійшло до них.

    - Коли була створена тема з модифікацією "Час змін 3.0" одним із зазначених нововведень був новий сюжет, розкажіть про нього.

    – Сюжет відбувається після подій Чистого неба. Шрам очухається в Саркофазі, серед бійців Моноліта. Йому належить дізнатися, чому всі полюють на Стрілка, попутно дізнаючись про угруповання Чисте небо.

    - У який час відбуватимуться події сюжету?

    - Події відбуватимуться паралельно із сюжетом Тіней Чорнобиля. Гравці зможуть згадати деякі моменти із ТЧ. Такі як: атака військовими основи дигерів, відключення псі-випромінювання на Янтарі та інші.

    - Якщо події відбуватимуться паралельно із ТЧ, у гравців буде можливість зустріти Стрілка?

    - Так, більше того, ми йому допомагатимемо.

    - У чому саме?

    - Наприклад, прикривати від військових, звичайно про це Стрілок не знатиме.


    Зважаючи на все, артефакти тепер доведеться транспортувати за допомогою спеціального контейнера. Якщо, звичайно, головного героя турбує його майбутнє потомство.

    - У сюжеті «Час змін 3.0» буде розказано, що трапилося з Лебедєвим та загоном ЧН на ЧАЕС і чи взагалі буде угруповання бути присутнім у модифікації?

    - Так, звичайно, буде розказано. Угруповання буде присутнім, але вже під іншою назвою.

    - Наскільки розгорнутим та цікавим, на вашу думку, вийде сюжет?

    - Я намагався реалізувати сюжет якнайцікавіше, але думаю, що деяким сюжет не сподобається через нудну біганину по локаціях.

    - Можливо, наявність транспорту дещо зможе компенсувати цю біганину по локах?

    - Сподіваюсь що так.

    - Що можете сказати про додаткових квестах? Чи будуть вони і в якій кількості?

    - Хотів як багато більше квестів зробити нових та різноманітних, вийшло лише 17 квестів у підсумку. Був би ще квестер, який любить квести робити, можливо, кількість квестів була б більшою.

    - Квести ці з себе будуть представляти "сходи убий піди принеси" як це було в ЧН та ТЧ або дещо інакше?

    - «Сходи убий» з деякими заморочками. Наприклад, якщо ГГ помітять під час виконання певного квесту - то місія провалиться.


    Зустріч головного героя зі Стрілком вже зовсім скоро! Чим же закінчитися така доленосна сцена?

    - Скільки відсотків основного сюжету реалізовано у грі? І який відсоток готовності модифікації загалом?

    - Взагалі сюжет готовий, зараз іде доопрацювання сюжету, щоб був цікавішим. Відсоток готовності приблизно 50-80% точної цифри не скажу.

    - Як багато унікальних персонажів буде присутній у модифікації, чи будуть персонажі з книжкової серії «S.T.A.L.K.E.R»?

    - З книжкової серії нікого не буде, а з нових персонажів будуть брати участь у нових квестах.

    - Чи не розкажіть хоч про одного з унікальних персонажів?

    - Та там і нема чого розповідати, один персонаж командир загону Найманців, другий кур'єр, який вибирається на велику землю, передати чи забрати якийсь вантаж.


    Розвантажувальні слоти у дії.

    - Що ви можете побажати модмейкерам-початківцям і гравцям, які чекають «Час змін 3.0?»

    - Початківцям модмейкерам - міцних нервів і сильного старання, для створення чудового проекту. Ну, а тим, хто чекає на третю версію, терпіння, щоб дочекатися релізу.

    - Ну і традиційне питання: Як ви вважаєте, скільки ще існуватиме моддинг на сталкер?

    - Сподіваюся, що ще дуже-дуже довго, поки не вичавлять з двигуна всі його можливості.


    Осінь близько….

    - Дякую, за відповіді на запитання. Удачі вам.

    Розмову проводив Артем Кошель.

    AP Production, 2014

    З напівзруйнованими будівлями двадцятирічної давності, заросла лісами та аномальною рослинністю. Це кинуті підземні та наземні лабораторні комплекси, мертві військові бази та випробувальні полігони нових технологій. Радіоактивна земля вкрита виразками випаленої землі, отруйними туманами, смертельними гравітаційними аномаліями. Світ жахливої ​​індустріально-екологічної катастрофи. І у центрі цього техногенного пекла знаходяться останки Чорнобильської Атомної Електростанції.

    Зона створюється на основі реконструкції Чорнобильської АЕС та 30-кілометрової зони навколо неї. Гравці в міру проходження гри побувають у Мертвому Лісі, містах Прип'ять і Чорнобиль, проникнуть усередину саркофага Чорнобильської АЕС, пройдуть по реально існуючих місцях в епіцентрі трагедії.

    Ми намагаємось передати атмосферу справжньої індустріально-екологічної катастрофи Чорнобиля. Всі пам'ятки зони будуть легко впізнавані.
    Фото та відео матеріали, отримані під час поїздки до Чорнобиля, дають нам необхідну основу для відтворення Зони відчуження. Текстури та архітектура будуть самі, що не є справжніми.

    1.Можна діставати зброю у торговців та на базах.
    2.МП5,ВИНТОРЕЗ,ВАЛ,ОБРІЗ,АК74У можна засовувати в слот від пістолета.
    3. Зроблено щоб ліхтарик далі і чіткіше світив.
    4.Замінено текстури зброї,гранат,бінокля та її іконки.Іконки відповідають візуалу зброї.
    5.Змінено ім'я головного героя та деяких персонажів.
    6.НПС обшукують трупи і підбирають зброю. (Не завжди струму тоді коли їм заманеться)
    7. Замінено музику в головному меню.
    8.Замінені текстури рослинності із sumer moda.
    9. Реальні назви зброї.
    10.Зброї та гранати завдають реальних ушкоджень. Тепер гранати це не фігові хлопавки, тепер з пм можна з декількох пострілів убити чола, а не як раніше 5 обойм.
    11.Зроблено гармату гауса м2 і покращене рпг7 спеціально для масштабної войны.Гармата гауса М2 скорострільна і на 100 патронів.
    12.Суслов на початку видає ак74у бинти та аптечки та антирад.
    13.Додано вид від третьої особи кнопки f1 f2 f3
    14.Прозорий інвентар.
    15.Інший більш крутий шрам значок by pollux.
    16.Музика на базах у свободи, боргу, бандитів, чистого неба.
    20. Замінений HUD.
    21. Додані нові костюми: Екзоскелет моноліту, плащ ветерана, камуфляжних 4 плащі з мода.
    22.Додано нову зброю:ГАУС пістолет,desert eagle слонобой,remington від kin555.
    23.Додано нові гранати: димова граната, імпульсна граната, термобарична граната від kin555, вакуумна граната, гравітаційна граната.
    24. Переозброєні групування і ключові нпс. Тепер борг не лохи з пмами, а добре озброєна групування. натовською зброєю, ренеготи зі своїми берданами так і залишилися.
    25. Зроблений баланс торговцям: У свободи можна купити натовські стволи, у боргу радянські, у бандитів і сталкерів і ті і ті, у сахарова, торговця боргу, свободи можна купити нові гранати. :екзоскелет монолту,фн2000,гаус пістолет,гаус гвинтівка,desert eagle слонобой,ремінгтон і всі види нових гранат.У торговцях зроблений баланс,купувати зброю за 50 відсотків від його стійкості,а друзі купують за 80 відсотків від його вартості.
    26. Можна торгувати з НПС.
    27. Замінено головне меню гри.
    28. Групування тепер дійсне чисте небо,нею більше не буде сталкерів у костюмі новачків.
    29.Моделі сталкерів чистого неба як у першому відео.Спасибі японському товаришу gosuke.
    30.Змінена анімація у дробовика.Дякую gosuke
    31.Ренегати тепер мають свої костюми більше вони не косять під бандитів.Взято з моди жерсті.
    32.Ключові нпс мають свої особи.Дякую моду.
    33. Українсько-російська озвучка у військових.
    34.Додано ефект потрапляння до головного героя.
    35.Когда у головного героя потрапляють він лається чи кричить.
    36.Активація артефактів від меHt13.
    37. Артефакти стали кориснішими.
    38. Заспаунені більше нпс тепер війна групувань активніша.
    39.Доданий guitar mod.
    40.У деякої зброї замінено звуки стрілянини.
    41.Замінено деякі загальні текстури з мода іржава зона.
    42. Додані мушки у пістолетів та у кулемету.
    43.Головний герой вище стрибає.
    45.Головний герой стартує у костюмі ветерана як на заставці, з 500 рублями в кишені.
    46.При вході в гру немає безглуздих вставок типу nvidia і т.д.
    47.Підправлені деякі діалоги.
    48.Правлені апгейди, у механіка чистого піднебіння можна апгрейдить ремінгтон, слонобой і гаус пістолет. У механіка свободи можна покращити g36.
    49. У ничках можна знайти нові костюми.
    50. Замінені текстури їжі, замість напою сталкер-ред бул, замість консер-консерви спам, замість горілки козаки-горілка столична.
    51.Підправлено опис їжі та деякої броні.
    52.Заменены прицільні сітки у бінокля,псо,сусат і комп'ютерний прицел.ПСО тепер як у житті,сусат-червона точка,а комп'ютерний приціл став справді комп'ютерним.
    53.Підправлений ніж, тепер це дійсно ніж.
    54.Текстура ножа замінена-взята з моди червоний дракон на тч.
    55.Не треба тепер паритися заробляти розташування у групування, у їх торгаша відразу є звістка асортимент який має бути.
    56. Монстри стали небезпечнішими.
    57.Правлені кулі тепер різниця між звичайними та бронебійними патронами помітна.
    58. У секретного торговця на агропромі нескінченні гроші.
    59. Виправлені деякі оригінальні баги розробників.
    60.НПС ходять у нових костюмах групировок, конкретно камуфляжні плащі з жерсті мода.
    61.Немає дістає дискети.
    62.Змінена переносима вага тепер Шрам може носити 90 кг, 100 кг напружуючись.
    63.Покращені текстури рук головного героя.
    64. Замінено асфальт, пісок та інша земля.
    65.Додано похитування прицілу біля зброї.
    65. Болт замінено на метальний ніж.
    66. Змінено екран завантаження локацій.
    67.Додано перехід з Лиманська в Рудий ліс. З'явиться після проходження всіх завдань, можна буде побігати ще грі у вільній подорожі.

    P.S Мод робив не я.