Odísť
Break, wivihi, encyklopédia
  • Prečítajte si online "Letopisy Korumu"
  • Skyrim: reset cheat-code, začiatočník, brnenie a očarovanie
  • Dawnguard. Vonkajší priechod. Návod na všetky úlohy The Elder Scrolls V: Dawnguard
  • Aká práca, ako Skyrim prežije?
  • Skyrim
  • Skyrim ako sa premeniť na prehadzovač
  • Kúzlo Skyrimu pre to, čo chráni. Mágia a mágia v Skyrime

    Kúzlo Skyrimu pre to, čo chráni.  Mágia a mágia v Skyrime

    V epickom saz o hrdinoch a drakoch Skyrimu je veľa príbehov - hlboko pod zemou, veľa šťastia, bohaté svetlo. K dobre vyváženej bilancii sa tam nič nepribližuje. Ale v hrách série The Elder Scrolls je to už tradícia – vždy majú legálne spôsoby, ako vyrásť z postavy správneho superhrdinu. O tých, ktorí chcú bojovať v Skyrime, si prečítajte článok.

    Čo môžeme dosiahnuť

    Drak je úžasný. Jemne zbitý.

    Tradície TES sú už pôvodné. Dir na zostatku tam vždy zavesil. Niekto si vás veľmi pamätá, ako v Oblivione, ak by tam bola v okamihu postava, prihovoril by sa vám, aby ste boli úplne neviditeľní, a alchymisti z Morrowindu pomocou svojho intelektu vytvorili silu božských síl. Skyrim, podobne ako Morrowind, mal podobné spôsoby, ako obísť obranu predajcov. Skôr nás však pošteklí schopnosť hrdinu, obviňovaného poctivým a jediným čestným spôsobom.

    Smrad dosit "skromne":

    • Zasiahnite tisíce HP.
    • Škoda mágie.
    • Maximálne možné pancierovanie.

    Čo je dostatočné na to, aby ste bez každodenných problémov prešli hrou na akejkoľvek úrovni zložitosti.

    Vzagali, ak sa veľmi snažíte (zilla, orkské talenty, stealth je tenký), môžete dosiahnuť, že jedným úderom zničíte nepriateľov dvadsať až tridsaťtisíc HP. Ale to už je pre fanúšikov zaneprázdnené, ako dôležitý proces a schopnosť priniesť drakovi päťstotisíc zdravia jednou ranou.

    Ak existuje mágia, potom tu môžete prefíkane zmeniť náklady na mayzhe na nulu. A os na takéto figúry redukuje fyzická Škodovka, žiaľ, nie viide - aby toho najsporiadanejšieho a najzačarovanejšieho hrdinu dostali po zuby, nepriateľov možno nastražiť v boji na blízko alebo strieľať z luku.

    Ako to funguje

    Naša meta je +116% očarovanie a +130% zillya napravo od kováča.

    Hlavnou myšlienkou je, že alchýmia a mágia sa navzájom posilňovali a potom spoločne posilňovali kovalovo právo. Takže môžete skuvati (a začarovať zviera) príliš tesný súbor brnenia a brnenia.

    A os, vlasne, je recept na superhrdinstvo:

    Zvýšte kováčsku na 100, stavte sa daedrický majetok(Celkovo potrebujete 5 bodov pohodlia - musíte ísť von oceľové armatúry protiGodinnikovov šíp).

    Zvýšte očarenie na 100, vezmite zacharovuvacha (5/5), chari umin, Život Chari, aditívny efekt(Spolu 8 bodov).

    Zvýšte Alchemy na 100, vezmite alchymista (5/5), liečiteľ, lekárnik(Celkovo 7 bodov).

    Vytvorte šprot zilla silnejšie očarenie.

    Vipivshi tse zilla, očarujúce predmety chotiri (hlava, ruky, prsteň, namisto) silnejšia alchýmia. Dіє zіllya 30 sekúnd – najmä pre švédskych gonzalіs zavesiť jeden šluk na všetko. Ale ešte lepšie je, neponáhľajte sa, vzlykajte hodinu a očarujte predmet a dajte mu meno.

    Zaveste v súprave, vytvorte nové zilla silnejšie očarenie.

    Pod týmito kúzlami vykúzlite novú súpravu oblečenia. Ak ste urobili všetko správne, v dôsledku toho budete môcť variť kúzlo o +32% k očarovaniu a po vypití mokrých „zillov očarenia“, vrhnite očarovanie +29% do alchýmie a vytvorte. Ak sa niečo pokazilo a čísla, ktoré ste dostali, boli menšie, je v poriadku cyklus zopakovať.

    Očarujte pod kúzlami set oblečenia za +29% ku kováčskej práci(celkový počet chotiri položiek vám dá + 116%).

    NA POHĽAD: typ prejavov nehrá rolu a aj tak sa s nimi nedá bojovať, preto si vezmite zlé papuče a ľahké návleky, aby vám „pracovné súpravy“ neťahali črevá.

    Vytvorte šproty zіllya o +32% na koval'ska ї vpravo.

    Ukujte si brnenie, štít a sadu brnení z vášho obľúbeného materiálu. Vezmem si ten štít lepšie ako tie daedrické a brnenie môže byť také, ako ste vy.

    Oblečte si „kováčske brnenie“, vypite „kováčske brnenie“ (celkovo + 246 % pre nováčika!) a rýchlo vylepšite všetko, čo ste videli na brúsnom kameni.

    U nás sa už dá ísť na vojnu, buď na Alduin, alebo na veletniv. Je pravda, že trochu pohrávania so „super súpravou“ priniesli do cesty ďalšie kúzlo. A pre koho musíte pochopiť, aký efekt chcete dosiahnuť.

    Prinášame „supermnožinu“

    Pripravený! Tsibule bola opravená v spodnej časti čarovného brnenia, čo dáva päťsto škodovku. Na cibuľu nebudete potrebovať žiadne kúzla, ani drahé šípky.

    Otec, čo potrebujeme?

    • Garniy Škoda na brnenie.
    • Adekvátne brániť proti magickým útokom.
    • Maximálne možné brániť fyzickým útokom.

    Ak chcete spôsobiť poškodenie nepriateľa vo veľkom meradle, očarujte (pod kúzlami) brnenie, aby ste posilnili zručnosti svojho obľúbeného typu brnenia. Jednoručný v oboch rukách, aby dal čo najviac škody, jednoručný so štítom a štítom - najväčší zahist. Dvoruchna zbroya - schos stred. Ak potrebujete tajný pidkhid, potom je vašou voľbou cibula a potichu stratená shkoda.

    NA POHĽAD: kúzla na jednoručné zbrane sa nerobia na dýky. Dôležité je jednoznačne povedať, taška je tak koncipovaná, no z divokého obrazu vypadávajú dýky. Ak potrebujete ten smrad, budete investovať do budovania, čo vám dá päť pätnásťkrát dýku na stealth.

    The Stone of the Lord je najlepší pre tých, ktorí potrebujú byť chránení pred mágiou.A os Pánovho kameňa na mape je na svahu Morphalu na hore.

    Aby ste sa ochránili pred mágiou, je potrebné zvýšiť celkový opir mágie na 85%. Pre koho je to možné urobiť schіlno zacharuvatisya. Šarm možno chrániť rôznymi spôsobmi. Ako fandíš Breton 25% už máte є. Viac 25% áno Pánov kameň. Vikonavshi bohatá séria quest Kniha kokhannya“, Odnesiete si + 15 % (úlohu môžete prevziať od temnej elfky Diny Balu v chráme Márie Riften).

    Nie je možné zvýšiť obranu proti mágii nad 85% ... ale ak naozaj chcete, môžete. Pre koho je potrebné nechať sa očariť zahistom živlov. Je dobré kopať do ohňa, ľadu a elektriky (napr. nasadiť Otarská maska z Rangvaldského podzemia, ktoré je na pivnich z Markarthu) a dajte šelme možnosť čarovať ( Atronachov kameň, rovnaká budova v suzir'ї magická zmena), je možné niekoľkokrát zmeniť vstupnú chybu, čím sa dostane prakticky na nulu.

    CE TAŠKA: vrahuyte, scho patch 1.2, krіm іnshoy, „zlomil“ grі zakhist vіd sіnії. Toto dôležité slovo prestali praktizovať Nordi, temní elfovia a volanie atronachov. A keď zapnete kúzlo, môžete zabudnúť na školu chaklunstva - všetky výzvy k tomu, aby ste sa dostali do kúzla mágie a všetky pokusy o ich zavolanie, skončia v ničom.

    Môžete pokojne stáť a fajčiť pod štítom a nekromanti ho mlátia v bezmocnom hneve.

    S pancierom sú všetky trochy viac skladacie. Oblečte si її, prejdite do ponuky „Položky – Oblečenie“, vyberte si, či je súčasťou majetku a pozrite sa na parameter „Trieda brnenia“. Ak v boji vyhráte štít, vezmite si jogu. Shvidshe za všetko, suma bude menšia 567 . Tse je potrebné opraviť.

    Existujú dva spôsoby, ako „dokončiť“ zahist na požadovanú veľkosť, pričom ste zvedaví, čo chcete ušetriť - okuláre pohodlia alebo miesto kúzla. Jeden alebo dva body môžete darovať aj vy, investujte ich do nováčika sprinter v obrane alebo juggernaut -- zalezhno vіd navyše, ľahké brnenie nosíte chi manžetu. Alternatívnou možnosťou je začarovať na brnenie silnejšieho začiatočníka ľahkého a dôležitého brnenia. Vaša meta hučí, takže celkovo získate aspoň 567 brnení. Ale a ďalšie. Náklady na inter її efektivitu ( pancierová čiapka), čo dáva maximum zakhistu, ktorý má zagalі mozhlivy na grі, - 80% . Je to škoda, pretože absolútne vína sú ďaleko a yurba súperov je skvelá (najmä pri vysokom skladaní), aby porazila hrdinu.

    1. Šahrajstvo

    Hromový mág nechápal, čo to je.

    Čitateľ tu môže položiť rozumnú otázku: "Ale prečo to všetko?". Naozaj, je to úplne ľahostajné k mágii, zasiahnutá stovkami a tisíckami HP - prečo sa nezblázniť z rovnováhy?

    Ale, všetko popísané vyššie preniesli predajcovia. Adzhe smrad zaviedol do profesie mechanizmus rozkladu ( klesajúce výnosy), čo vám umožňuje vytvárať alchymistické kúzla na posilnenie vašej profesie na niekoľko nasledujúcich dní +29% a zefektívnenie vášho kúzla, nižšie +32%. Aje stéla je nainštalovaná!

    Insha river, ako môžete shahrayuvati a ísť za hranice toho, čo je povolené, to isté. Napríklad, ako zakrútiť šprot elixírov, cyklus sa môže uzavrieť a gravitácia odoberie možnosť zlepšovania reči na akékoľvek hodnoty, až po zmenu zmien. Prípadne je jednoduchšie povoliť „režim boha“ v konzole.

    Prote varto spomienka, že na hodinu grі treba aplikovať zusilla, vzlyk nie shahrayuvati, - tak bohaté na nіy bagіv i dirok. A pre seba:

    Melee nemá drink zilla luchnosti- cez bug neublíži Škode, nielen zlej, ale aj všetkým zbroi vzagali.

    Nesledujte quest Z glibin“, ktorý vidí Argonián Іz-Samih-Glibin v dokoch Riften. Za zmienku stojí, že v meste berieme + 25 % na efekt dvojrozmerného brnenia a + 15 % na bezpečnosť vývoja falšovateľovej ruky. Skutočne hrdinovia dostávajú +25 % k účinku akéhokoľvek brnenia a +15 % k účinku odstránenia brnenia. Keďže ste už túto úlohu porušili, vyčistite nespravodlivý efekt a nepomáhajte písaním príkazov konzoly.

    Nenoste oblečenie sholom falmerivі obruč nad novým. Vezmite dve šmuhy naraz a urážky sa dajú čarovať - ​​to je šialená chyba. Nájdite a ďalšie spôsoby, ako obliecť viac ako jednu reč naraz (napríklad v niektorých kolách „väzenská chyba“), a s nimi je samozrejme lepšie sa nerozčuľovať.

    Neodporúča sa používať chari. Štít samoty“, aby nezískal schopnosť očarovať predmet na opire magickej duality. Pravidlá sú dve rovnaké kúzla, to, ktoré je lepšie pre všetko, ce tezh neprenáša závadu na maloobchodníkov.

    Ako vychovať tri profesie

    Hlavným problémom „profesionálneho“ prístupu je, že hrdina potrebuje upgradovať všetky tri povolania na 100. Pre šťastie, є spôsoby, ako rýchlo rásť.

    Kovalská vpravo

    Náramky a dýky Sirom'yanі sú našou vstupenkou do výšin falšovateľského remesla. Úžasné, ale pravdivé.

    Všetko je tu jednoduché: robimo chladné dýkyі Orphan Bracers na kіlkostakh obchodníkov. Kovalskej vpravo, rozložiť sa ľahšie. Zalizo lacné, shkira - tezh. A yakscho stratil groše - vovkiv v okolí bohatstva. Ak nepredávate žiadne produkty, budete mať šťastie pri rozvoji útočnej profesie.

    PRED PREHOVOROM: pamätajte na ochranu pred kameňmi, ktorá urýchli vývoj nováčikov o 20%. Víťazstvo їх. Kovalska napravo je privedená ku kameňu Bojovník, očarovanie - ku kameňu Kúzelníka, alchýmia - ku kameňu Zla.

    Očarenie

    Ďalším spôsobom, ako zlepšiť svoje obchodné zručnosti, je nasadiť si masku Volsung. S ňou je bremeno menej zaťažujúce.

    Beremo be-yaku rieka, lakomý všetko je dostupné kameňu duší - najlacnejšie cryitne a malé. Zámky sú nafarbené na šarm, potom predávame. Prázdne zapovnyuemo o pomoc zbroї, hovorené pre pochovanie duší. Ľahšie sa čaruje oblečenie, nižšie brnenie, - telo je menej zničené.

    Druhý spôsob, šetrenie za cent: poďme na Svätyňa Azuri, Vikonuёmo daedra pátrajte a odneste mesto - kameň duší, ktorý sa pri očarení nezafarbí. Potom ideme do prírody, povozíme sa v nejakom zvieratku, jeho dušu chytíme do kameňa a zasklíme na dobitie reči.

    Ale zaoschadzhuvati nie obov'yazkovo. Ako získať také cenné kúzla, vignannia alebo dobré zdravie, groše už nehrajú rovnakú rolu. Môžete jednoducho kúpiť všetky lacné kamene, premeniť ich na kúzla rovnakých dýk / bracerov a predať ich z nedbanlivosti s prebytkom. Potom dva dni kontrolujeme (celú hodinu budú predajcovia dopĺňať sortiment) a opakujeme. Aby ste získali prístup raz k toľkému počtu predajcov kameňa duší, je možné vstúpiť pred NIICHAVO na Winterhold.

    NA POHĽAD: aby ste nás požiadali o kúzlo, prejdite sa po obchodoch so začarovaným brnením. Lepšie ako väčšina "Shining Clothes" v Solitude. V klenotníctve sa často používajú kúzla na alchýmiu. Niekedy je možné zničiť a predmety, očarené polypshennya ceny.

    Alchýmia

    Baby Babette je najlepšia alchymistka Skyrimu. Ale navit її lekcie nepomáhajú, aby sa maximálne nováčik.

    Tu je metóda podobná: po získaní niekoľkých alebo troch tisíc mincí nakúpime všetky dostupné ingrediencie a začneme experimentovať. Všetko, čo bolo treba, dávame lekárnikom – s troškou alebo prebytkom, ako keby zapíjali na cenu účinkov. Dobrá hodnota povznášajúciі regenerácia, za predaj otrutu môžete vyhrať veľa drobných Poshkodzhennya regenerácia a zіllya zі zmіshanimi účinky (navіt navіdіkіshimi i nepoddnuvannymi).

    Ako sa nechať očariť alchýmiou amulet Zenithar s maskou Clavicus Vila alebo wolsunga, Vývoj alchýmie je stoh podlahy na pravej strane, takže nováčik na ručne vyrábané odrody parapetu už nie je obov'yazkovo. Po zásobení zillami prejdite na „ Bowler z Arkádie» Kúpte si lekciu po lekcii od Whiterun, predaj zamіst zillya. Je pravda, že za kožené rіven môžete vyhrať iba päťkrát, stačí trochu šarlátu.

    NA POHĽAD: u grі є hľadanie "Obráťte sa na koreň". Rovnako ako jóga vikonati, hrdina si začína brať 25% zľavu s pripočítaním účtu. Ale schob dіstatisya tsgo quest, treba shіlno ponoriť sa do deja.

    Po 75. výročí alchýmie Arcadia sa učiť ďalej. Tu ste odvedení Temné bratstvo. Môžete hľadať spôsob, ako sa pripojiť k novému vo Windhelme, keď ste na uliciach počuli hovoriť o chlapcoch, ktorí hľadajú organizáciu. Dovtedy odporúčam vidieť farmu Loreya, ktorá je na pivnіch vo Whiterune a strážnu vežu Bіloї, vikonovať komediálnu výpravu a spoznať svojho budúceho kolegu v bratstve - veselého Cicera.

    Je to škoda, ale ďalších 90 vás majster nenaučí a zvyšných desať bodov je potrebné „dorobiť“ ručne. Pre koho je možné sa báť starých čias, kúpiť trochu na koreňoch všetkých lekární Skyrim a urobiť parapety štýlu, takže budete tizhny.

    Tenké momenty

    Vyberte si rasu

    Môj khajiit má súpravu robota a v maske Clavicus Vile.

    Vzagali, opisy v lepším spôsobom vám umožňujú vytvoriť hrdinu, bez ohľadu na to, kto ste - inšpirovať dobrého Bosmera. Ale najlepšie vína sú pre Bretóncov a Orkov.

    Bretónci neexistujú rovnaké vetry ako prirodzené opirnosti mágie. 25 % - ce viac bohatý. Dôležité je najmä to, že ich budova je pasívna, funguje samostatne – šetrí peniaze a nikdy nevyjde nazmar. Nezabudnite na bretónsku „schodnú“ budovu a chráňte ju pred kúzlami.

    A od orkov Bratia Varto, kto chce v kritickom momente znížiť vstupnú škodu na polovicu a priviesť vzduch. Táto budova je aktívna - musíte o nej okamžite uhádnuť. Ale, sub-vojenské zbitkiv dať zovsim šialené postavy, a tse môže objaviť tsikavishim, nižšia únavná obrana Bretóncov.

    PORADA: charakter ženského postavenia bude v živom plote viac statný Quest Dibelli v Markate (+10 % pred vynaložením všetkých nákladov). Ako-nie-jakí oponenti-osoby, zrnitosť má oveľa viac.

    Vyberte si typ brnenia

    Vyšetrovanie psa Barbasa, ktorý je na vtіk z Folkreet, je najjednoduchší spôsob, ako získať dobrý sholom na zníženie cien v obchodoch.

    Z brnenia je všetko nejednoznačné. Je zrejmé, že s dôležitým daedrickým brnením je ľahšie dosiahnuť pamätné číslo 567. Ale najlepšie kusy ľahkého brnenia (sklo, draci) na obranu veľa nenarobia.

    S týmto ľahkým brnením je bohaté na to, čo je dobré: menej dôležité, menej hluku, menej povznášajúce. A podľa úzkych zdіbnosti je ľahké "okradnúť" brnenie, vibatch pre slovnú hračku, "je to ľahké." Dualita obnovy síl je najväčšou silou rieky v boji aj v prírode. A čím sa môžete pochváliť? Menili ste Škodu na jeseň? Päsťový súboj? Khajitu na smiech! Nie je také cool začať sa otáčať, je to ako hádať, čo dať, iba na začiatku, ak je nováčik už zvýšený na sto.

    Problém je, čo im vštepiť, kto má na sebe nositeľa z „kože zo zadného draka“, by potreboval aj daedrické brnenie. Ale, aby sa dostali k novému, musia podkovári vložiť do brnenia nejaké body sily (oceľ, dvіmerska, ork, ebonitov).

    Je zrejmé, že nemôžete chіpati tsі zіrki, dіstatisya drakonої brnenie cez oceľ, elfіyskа, skladané a sklyanu, vyhýbať sa skleneným brnením a minúť na to asi 10% shkoda. Ale sa dá urobiť aj inak - Cory s ľahkým brnením, po predákovej pravici, investujte do kabáta a príďte k dračím majiteľom "z druhej strany." Zvichayno, takže sa nám často stáva, že vyhrávame brnenie z obchodov a podzemí, a môžeme to vziať správne a ušetriť náklady a môžeme ho získať so všetkými výhodami ľahkého brnenia.

    Vyberte si chari

    Kompetentne nariadený spoločník môže samostatne vyčistiť podzemie.

    Pri výbere kúziel neexistujú žiadne obzvlášť dôležité pravidlá. Komu je potrebné spriya charіvna zdatnіst šliapať dva efekty do jedného objektu. Zapnite svoju fantáziu, aj keď máte extrémnu povahu, môžete ju poraziť. Hlavné prepadnutie je tu nasledovné:

    Golovne, čo potrebuješ - brnenie nie je nižšie ako 567, obrana proti mágii v oblasti je 85%. Potom hoďte všetko na Škodu ako milovaný.

    Vopred si premyslite kombináciu kúziel, ochránite tie, ktoré sami môžete a nemôžete zavesiť na iný prvok, obladunka, prsteň, ktorý je usisto.

    Bez problémov a bez zvláštnych obetí môžete do brnenia vložiť nulu peňazí za jednu školu mágie (a s problémami aj tie obete - za dve).

    Vytvorte si vlastné ľahké súpravy pre črevných zlodejov, ohováranie a/alebo zatajovanie a ušetríte pár bodov pohodlia.

    Ak pôjdete do žalára so spoločníkom, zbaľte si jogu v yakіsna začarovanom brnení s kúzlami pre zahist a bude vám pohodlnejšie v zápale boja udrieť na svojho druha. Je to dôležité, pretože so supermnožinou brnení sa hlavným problémom v boji stane obranca vášho spoločníka v moci mocných síl.

    * * *

    Poctivosť je najlepšia politika. Teraz už viete, ako je absolútne fér postaviť postavu Supermana, ktorý je ľahké zraziť drakov a veletniv levoruch a pravák, bez ohľadu na hodnosť a rovnaké zloženie. Nemôžeme kontrolovať pohladenia prírody. Vezmite si ich – nášho šéfa. Ja, koristuyuchis tsim kerіvnitstvom, byť ako muž, elf alebo khajit prejde Skyrim ako majster - od pіvdenih gіr po pivnіchnyh moria.

    Úvod.

    Tse bude moje prvé kerіvnitstvo, oh, netrúfam sa okradnúť za nič, je to dobré!
    Sága o hrdinoch a drakoch Skyrimu má veľa perevag - hlboko pod zemou sa hodí cikáda, bohaté svetlo. K dobre vyváženej bilancii sa tam nič nepribližuje. Ale v hrách série The Elder Scrolls je to už tradícia – vždy majú legálne spôsoby, ako vyrásť z postavy správneho superhrdinu. O tom, ako bojovať v Skyrime, si prečítajte od svojho pomocníka.

    Čo môžeme dosiahnuť

    Tradície TES sú už pôvodné. Dir na zostatku tam vždy zavesil. Niekto si vás veľmi pamätá, ako v Oblivione, ak by tam bola v okamihu postava, prihovoril by sa vám, aby ste boli úplne neviditeľní, a alchymisti z Morrowindu pomocou svojho intelektu vytvorili silu božských síl. Skyrim, podobne ako Morrowind, mal podobné spôsoby, ako obísť obranu predajcov. Skôr nás však pošteklí schopnosť hrdinu, obviňovaného poctivým a jediným čestným spôsobom.
    Smrad dosit "skromne":

    • Zasiahnite tisíce HP.
    • Povna ľahostajná k mágii.
    • Maximálne možné pancierovanie.
    Čo je dostatočné na to, aby ste bez každodenných problémov prešli hrou na akejkoľvek úrovni zložitosti.

    Vzagali, aj keď sa veľmi snažíte (zilla, orkské talenty, stealth je príliš tenký), môžete dosiahnuť to, že jedným úderom zničíte nepriateľov dvadsať až tridsať tisíc HP. Ale to už je pre fanúšikov zaneprázdnené, ako dôležitý proces a schopnosť priniesť drakovi päťstotisíc zdravia jednou ranou.

    Ak existuje mágia, potom tu môžete prefíkane zmeniť náklady na mayzhe na nulu. A os na takéto figúry redukuje fyzická Škodovka, žiaľ, nie viide - aby toho najsporiadanejšieho a najzačarovanejšieho hrdinu dostali po zuby, nepriateľov možno nastražiť v boji na blízko alebo strieľať z luku.

    Ako to funguje

    • Naša meta je +116% očarovanie a +130% zillya napravo od kováča.
    Hlavnou myšlienkou je, že alchýmia a mágia sa navzájom posilňovali a potom spoločne posilňovali kovalovo právo. Takže môžete skuvati (a začarovať zviera) príliš tesný súbor brnenia a brnenia.

    A os, vlasne, je recept na superhrdinstvo:

    Zvýšte kováčsku na 100, stavte sa daedrický majetok(Celkovo potrebujete 5 bodov pohodlia - musíte ísť von oceľové armatúry protiGodinnikovov šíp).

    Zvýšte očarenie na 100, vezmite zacharovuvacha (5/5), chari umin, život chari, aditívny efekt(Spolu 8 bodov).

    Zvýšte Alchemy na 100, vezmite alchymista (5/5), liečiteľ, lekárnik(Celkovo 7 bodov).

    Vytvorte šprot zilla silnejšie očarenie.

    Vipivshi tse zilla, očarujúce predmety chotiri (hlava, ruky, prsteň, namisto) silnejšia alchýmia. Dіє zіllya 30 sekúnd – najmä pre švédskych gonzalіs zavesiť jeden šluk na všetko. Ale ešte lepšie je, neponáhľajte sa, vzlykajte hodinu a očarujte predmet a dajte mu meno.

    Zaveste v súprave, vytvorte nové zilla silnejšie očarenie.

    Pod týmito kúzlami vykúzlite novú súpravu oblečenia. Ak ste urobili všetko správne, v dôsledku toho budete môcť variť kúzlo o +32% k očarovaniu a po vypití mokrých „zillov očarenia“, enchant +29% k alchýmiiі kovalova ruka. Ak sa niečo pokazilo a čísla, ktoré ste dostali, boli menšie, je v poriadku cyklus zopakovať.

    CHYBA: aj keď opakovanie nepomôže, znamená to, že ste narazili na zlú chybu, ktorú možno v čo najkratšom čase opraviť iba preinštalovaním Gri.


    Pod kúzlom očarujte súpravu oblečenia +29 % na kováčstvo (celkový počet chotiri predmetov vám dá +116 %).

    Vytvorte šproty zіllya o +32% na koval'ska ї vpravo.

    Ukujte si brnenie, štít a sadu brnení z vášho obľúbeného materiálu. Vezmem si ten štít lepšie ako tie daedrické a brnenie môže byť také, ako ste vy.

    Oblečte si „kováčske brnenie“, vypite „kováčske brnenie“ (celkovo + 246 % pre nováčika!) a rýchlo vylepšite všetko, čo ste videli na brúsnom kameni.

    U nás sa už dá ísť na vojnu, buď na Alduin, alebo na veletniv. Je pravda, že trochu pohrávania so „super súpravou“ priniesli do cesty ďalšie kúzlo. A pre koho musíte pochopiť, aký efekt chcete dosiahnuť.

    Prinášame „supermnožinu“


    Pripravený! Tsibule bola opravená v spodnej časti čarovného brnenia, čo dáva päťsto škodovku. Na cibuľu nebudete potrebovať žiadne kúzla, ani drahé šípky.

    Otec, čo potrebujeme?

    • Harna Škoda na brnenie.
    • Primeraná obrana proti magickým útokom.
    • Najsilnejšia obrana proti fyzickým útokom.
    Ak chcete spôsobiť poškodenie nepriateľa vo veľkom meradle, očarujte (pod kúzlami) brnenie, aby ste posilnili zručnosti svojho obľúbeného typu brnenia. Jednoručný v oboch rukách, aby dal čo najviac škody, jednoručný so štítom a štítom - najväčší zahist. Dvoruchna zbroya - schos stred. Ak potrebujete tajný pidkhid, potom je vašou voľbou cibula a potichu stratená shkoda.

    PRED VIDITEĽNOSŤOU: očarovanie pre jednoručné zbrane sa nerobí na dýkach. Dôležité je jednoznačne povedať, taška je tak koncipovaná, no z divokého obrazu vypadávajú dýky. Ak potrebujete ten smrad, budete investovať do budovania, čo vám dá päť pätnásťkrát dýku na stealth.

    The Stone of the Lord je najlepší pre tých, ktorí potrebujú byť chránení pred mágiou
    A os Pánovho kameňa na mape je na svahu Morphalu na hore.

    Aby ste sa ochránili pred mágiou, je potrebné zvýšiť celkový opir mágie na 85%. Pre koho je to možné urobiť schіlno zacharuvatisya. Šarm možno chrániť rôznymi spôsobmi. Ako fandíš Breton 25% už máte є. Ďalších 25 % dáva kameň Pánovi. Vikonavshi bohatá séria quest Kniha kokhannya“, Odnesiete si + 15 % (úlohu môžete prevziať od temnej elfky Diny Balu v chráme Márie Riften).

    Nie je možné zvýšiť obranu proti mágii nad 85% ... ale ak naozaj chcete, môžete. Pre koho je potrebné nechať sa očariť zahistom živlov. Je dobré kopať do ohňa, ľadu a elektriky (napr. nasadiť Otarská maska z Rangvaldského podzemia, ktoré je na pivnich z Markarthu) a dajte šelme možnosť čarovať ( Atronachov kameň, rovnaká budova v suzir'ї magická zmena), je možné niekoľkokrát zmeniť vstupnú chybu, čím sa dostane prakticky na nulu.

    TAŠKA: vrahuyte, scho patch 1.2, krіm іnshoy, "zlomil" grіzakhist vіd sіnіnіh. Toto dôležité slovo prestali praktizovať Nordi, temní elfovia a volanie atronachov. A keď zapnete kúzlo, môžete zabudnúť na školu chaklunstva - všetky výzvy k tomu, aby ste sa dostali do kúzla mágie a všetky pokusy o ich zavolanie, skončia v ničom.



    Môžete pokojne stáť a fajčiť pod štítom a nekromanti ho mlátia v bezmocnom hneve.

    S pancierom sú všetky trochy viac skladacie. Oblečte si її, prejdite do ponuky „Položky – Oblečenie“, vyberte si, či je súčasťou majetku a pozrite sa na parameter „Trieda brnenia“. Ak v boji vyhráte štít, vezmite si jogu. Shvidshe za všetko, suma bude menšia 567 . Tse je potrebné opraviť.

    Existujú dva spôsoby, ako „dokončiť“ zahist na požadovanú veľkosť, pričom ste zvedaví, čo chcete ušetriť - okuláre pohodlia alebo miesto kúzla. Jeden alebo dva body môžete darovať aj vy, investujte ich do nováčika sprinter v obrane alebo Juggernaut- Okrem toho máte na sebe ľahké brnenie alebo manžetu. Alternatívnou možnosťou je začarovať na brnenie silnejšieho začiatočníka ľahkého a dôležitého brnenia. Vaša meta hučí, takže celkovo získate aspoň 567 brnení. Ale a ďalšie. Náklady na účinnosť (pancierový uzáver), ktorý poskytuje maximálnu ochranu, čo zvyšuje schopnosť grі, - 80%. Je to škoda, pretože absolútne vína sú ďaleko a yurba súperov je skvelá (najmä pri vysokom skladaní), aby porazila hrdinu.

    Zhodnogo shahraystvo


    Hromový mág nechápal, čo to je.

    Čitateľ tu môže dať primeranú zásobu: „ A chi úprimne tse všetky?» Naozaj, je to úplne ľahostajné k mágii, zasiahnutej stovkami a tisíckami HP - prečo sa nezblázniť do rovnováhy?

    Ale, všetko popísané vyššie preniesli predajcovia. No, zaviedli mechanizmus znižovania výnosov do profesie, ktorú nie je dovolené čarovať alchymistickými kúzlami, aby sa profesia viac posilnila o + 29% a zefektívnila, nižšia o + 32%. Aje stéla je nainštalovaná!

    Insha river, ako môžete shahrayuvati a ísť za hranice toho, čo je povolené, to isté. Napríklad, ako zakrútiť šprot elixírov, cyklus sa môže uzavrieť a gravitácia odoberie možnosť zlepšovania reči na akékoľvek hodnoty, až po zmenu zmien. Prípadne je jednoduchšie povoliť „režim boha“ v konzole.

    Zapamätajte si však, že hodinu na grіt musíte použiť zusillu, aby ste ju netriasli, - tak bohaté na nіy bagіv i dirok. A pre seba:

    Melee nemá drink zilla luchnosti- cez bug neublíži Škode, nielen zlej, ale aj všetkým zbroi vzagali.

    Nesledujte quest Z glibin“, ktorý vidí Argonián Іz-Samih-Glibin v dokoch Riften. Za zmienku stojí, že v meste berieme + 25 % na efekt dvojrozmerného brnenia a + 15 % na bezpečnosť vývoja falšovateľovej ruky. Skutočne hrdinovia dostávajú +25 % k účinku akéhokoľvek brnenia a +15 % k účinku odstránenia brnenia. Keďže ste už túto úlohu porušili, vyčistite nespravodlivý efekt a nepomáhajte písaním príkazov konzoly.

    Nenoste oblečenie sholom falmerivі obruč nad novým. Vezmite dve šmuhy naraz a urážky sa dajú čarovať - ​​to je šialená chyba. Nájdite a ďalšie spôsoby, ako obliecť viac ako jednu reč naraz (napríklad v niektorých kolách „väzenská chyba“), a s nimi je samozrejme lepšie sa nerozčuľovať.

    Neodporúča sa používať chari. Štít samoty“, aby nezískal schopnosť očarovať predmet na opire magickej duality. Pravidlá sú dve rovnaké kúzla, to, ktoré je lepšie pre všetko, ce tezh neprenáša závadu na maloobchodníkov.

    Ako vychovať tri profesie

    Hlavným problémom „profesionálneho“ prístupu je, že hrdina potrebuje upgradovať všetky tri povolania na 100. Pre šťastie, є spôsoby, ako rýchlo rásť.

    Kovalská vpravo


    Náramky a dýky Sirom'yanі sú našou vstupenkou do výšin falšovateľského remesla. Úžasné, ale pravdivé.

    Všetko je tu jednoduché: robimo chladné dýkyі Orphan Bracers na kіlkostakh obchodníkov. Kovalskej vpravo, rozložiť sa ľahšie. Zalizo lacné, shkira - tezh. A yakscho stratil groše - vovkiv v okolí bohatstva. Ak nepredávate žiadne produkty, budete mať šťastie pri rozvoji útočnej profesie.

    PRED REČI: pamätajte na chrániče kameňov, ktoré urýchlia vývoj nováčikov o 20%. Víťazstvo їх. Kovalska napravo je privedená ku kameňu Bojovník, očarovanie - ku kameňu Kúzelníka, alchýmia - ku kameňu Zla.

    Očarenie


    Ďalším spôsobom, ako zlepšiť svoje obchodné zručnosti, je nasadiť si masku Volsung. S ňou je bremeno menej zaťažujúce.

    Beremo be-yaku rieka, lakomý všetko je dostupné kameňu duší - najlacnejšie cryitne a malé. Zámky sú nafarbené na šarm, potom predávame. Prázdne zapovnyuemo o pomoc zbroї, hovorené pre pochovanie duší. Ľahšie sa čaruje oblečenie, nižšie brnenie, - telo je menej zničené.

    Druhý spôsob, šetrenie za cent: poďme na Svätyňa Azuri, Vikonuёmo daedra pátrajte a odneste mesto - kameň duší, ktorý sa pri očarení nezafarbí. Potom ideme do prírody, povozíme sa v nejakom zvieratku, jeho dušu chytíme do kameňa a zasklíme na dobitie reči.

    Ale zaoschadzhuvati nie obov'yazkovo. Ako získať také cenné kúzla, vignannia alebo dobré zdravie, groše už nehrajú rovnakú rolu. Môžete jednoducho kúpiť všetky lacné kamene, premeniť ich na kúzla rovnakých dýk / bracerov a predať ich z nedbanlivosti s prebytkom. Potom dva dni kontrolujeme (celú hodinu budú predajcovia dopĺňať sortiment) a opakujeme. Aby ste získali prístup raz k toľkému počtu predajcov kameňa duší, je možné vstúpiť pred NIICHAVO na Winterhold.

    SKÔR PRED SI POZRITE: ak nás chcete požiadať o kúzlo, prejdite obchody so začarovaným brnením. Lepšie ako väčšina "Shining Clothes" v Solitude. V klenotníctve sa často používajú kúzla na alchýmiu. Niekedy je možné zaostriť a predmety, očarovať zvýšiť cenu


    Babette je najväčšia alchymistka Skyrimu. Ale navit її lekcie nepomáhajú, aby sa maximálne nováčik.
    Tu je metóda podobná: po získaní niekoľkých alebo troch tisíc mincí nakúpime všetky dostupné ingrediencie a začneme experimentovať. Všetko, čo bolo treba, dávame lekárnikom – s troškou alebo prebytkom, ako keby zapíjali na cenu účinkov. Dobrá hodnota povznášajúciі regenerácia, za predaj otrutu môžete vyhrať veľa drobných Poshkodzhennya regenerácia a zіllya zі zmіshanimi účinky (navіt navіdіkіshimi i nepoddnuvannymi).

    Ako sa nechať očariť alchýmiou amulet Zenithar s maskou Clavicus Vila alebo wolsunga, Vývoj alchýmie je stoh podlahy na pravej strane, takže nováčik na ručne vyrábané odrody parapetu už nie je obov'yazkovo. Po zásobení zillami prejdite na „ Bowler z Arkádie» Kúpte si lekciu po lekcii od Whiterun, predaj zamіst zillya. Je pravda, že za kožené rіven môžete vyhrať iba päťkrát, stačí trochu šarlátu.

    SKÔR AKO SI POZRITE: na grі є quest “ Obráťte sa na koreň". Rovnako ako jóga vikonati, hrdina si začína brať 25% zľavu s pripočítaním účtu. Ale schob dіstatisya tsgo quest, treba shіlno ponoriť sa do deja.


    Po 75. výročí alchýmie Arcadia sa učiť ďalej. Tu ste odvedení Temné bratstvo. Môžete hľadať spôsob, ako sa pripojiť k novému vo Windhelme, keď ste na uliciach počuli hovoriť o chlapcoch, ktorí hľadajú organizáciu. Dovtedy odporúčam vidieť farmu Loreya, ktorá je na pivnіch vo Whiterune a strážnu vežu Bіloї, vikonovať komediálnu výpravu a spoznať svojho budúceho kolegu v bratstve - veselého Cicera.

    Je to škoda, ale ďalších 90 vás majster nenaučí a zvyšných desať bodov je potrebné „dorobiť“ ručne. Pre koho sa náhodou bojíte starých časov, korenie časov kúpiť na koreňoch všetkých Skyrim lekární a variť parapet stylka, takže budete tizhny

    Tenké momenty

    Vyberte si rasu


    Môj khajiit má súpravu robota a v maske Clavicus Vile.

    Vzagali, opisy v lepším spôsobom vám umožňujú vytvoriť hrdinu, bez ohľadu na to, kto ste - inšpirovať dobrého Bosmera. Ale najlepšie vína sú pre Bretóncov a Orkov.

    Bretónci neexistujú rovnaké vetry ako prirodzené opirnosti mágie. 25% - tse duzhe bohaté. Dôležité je najmä to, že ich budova je pasívna, funguje samostatne – šetrí peniaze a nikdy nevyjde nazmar. Nezabudnite na bretónsku „schodnú“ budovu a chráňte ju pred kúzlami.

    Vyšetrovanie psa Barbasa, ktorý je na vtіk z Folkreet, je najjednoduchší spôsob, ako získať dobrý sholom na zníženie cien v obchodoch.

    Z brnenia je všetko nejednoznačné. Je zrejmé, že s dôležitým daedrickým brnením je ľahšie dosiahnuť pamätné číslo 567. Ale najlepšie kusy ľahkého brnenia (sklo, draci) na obranu veľa nenarobia.

    S týmto ľahkým brnením je bohaté na to, čo je dobré: menej dôležité, menej hluku, menej povznášajúce. A podľa úzkych zdіbnosti je ľahké "okradnúť" brnenie, vibatch pre slovnú hračku, "je to ľahké." Dualita obnovy síl je najväčšou silou rieky v boji aj v prírode. A čím sa môžete pochváliť? Menili ste Škodu na jeseň? Päsťový súboj? Khajitu na smiech! Nie je také cool začať sa otáčať, je to ako hádať, čo dať, iba na začiatku, ak je nováčik už zvýšený na sto.

    Problém je, čo im vštepiť, kto má na sebe nositeľa z „kože zo zadného draka“, by potreboval aj daedrické brnenie. Ale, aby sa dostali k novému, musia podkovári vložiť do brnenia nejaké body sily (oceľ, dvіmerska, ork, ebonitov).

    Je zrejmé, že nemôžete chіpati tsі zіrki, dіstatisya drakonої brnenie cez oceľ, elfіyskа, skladané a sklyanu, vyhýbať sa skleneným brnením a minúť na to asi 10% shkoda. Ale sa dá urobiť aj inak - Cory s ľahkým brnením, po predákovej pravici, investujte do kabáta a príďte k dračím majiteľom "z druhej strany." Zvichayno, takže sa nám často stáva, že vyhrávame brnenie z obchodov a podzemí, a môžeme to vziať správne a ušetriť náklady a môžeme ho získať so všetkými výhodami ľahkého brnenia.

    Vyberte si chari


    Kompetentne nariadený spoločník môže samostatne vyčistiť podzemie.

    Pri výbere kúziel neexistujú žiadne obzvlášť dôležité pravidlá. Komu je potrebné spriya charіvna zdatnіst šliapať dva efekty do jedného objektu. Zapnite svoju fantáziu, aj keď máte extrémnu povahu, môžete ju poraziť. Hlavné prepadnutie je tu nasledovné:

    Golovne, čo potrebuješ - brnenie nie je nižšie ako 567, obrana proti mágii v oblasti je 85%. Potom hoďte všetko na Škodu ako milovaný.

    Vopred si premyslite kombináciu kúziel, ochránite tie, ktoré sami môžete a nemôžete zavesiť na iný prvok, obladunka, prsteň, ktorý je usisto.

    Bez problémov a bez zvláštnych obetí môžete do brnenia vložiť nulu peňazí za jednu školu mágie (a s problémami aj tie obete - za dve).

    Vytvorte si vlastné ľahké súpravy pre črevných zlodejov, ohováranie a/alebo zatajovanie a ušetríte pár bodov pohodlia.

    Ak pôjdete do žalára so spoločníkom, zbaľte si jogu v yakіsna začarovanom brnení s kúzlami pre zahist a bude vám pohodlnejšie v zápale boja udrieť na svojho druha. Je to dôležité, pretože so supermnožinou brnení sa hlavným problémom v boji stane obranca vášho spoločníka v moci mocných síl.

    Poctivosť je najlepšia politika. Teraz už viete, ako je absolútne fér postaviť postavu Supermana, ktorý je ľahké zraziť drakov a veletniv levoruch a pravák, bez ohľadu na hodnosť a rovnaké zloženie.
    Ďakujem, že ste si prečítali môj citát! Asi som to chcel pokaziť.

    Mágia v Skyrime zaberá tretinu začiatočníkov a її adeptov na pumpovanie, možno najsilnejších bojovníkov. Je pestrá, rozdelená do 5 škôl, všetky školy mágie v Skyrime majú svoje funkcie a rovnakú sféru kutilstva.

    Ruinuvannya - spôsobiť silné fyzické poškodenie ohňom, chladom alebo elektrinou. Škola vzkriesenia - vidieť všetky požehnania, Škola pamäti - dať poznámku: її kúzla vám umožňujú manipulovať s rôznymi autoritami predmetov a dihati pod vodou. Chaklunstvo - samotná poohmura - je zapojená do volania istot, nie je zlé, ak sa princíp spája s mágiou Ruinuvannya, školy ilúzie - manipulácie s prítomnosťou nepriateľa. Očarovanie je umenie v magickom systéme - očarovanie predmetov, ktoré im dáva nové sily a schopnosti.

    Špecializácia na kožu môže mať svoju vlastnú úroveň kvalifikácie, ktorá pridáva na kvalite tej sily dostupných gravitačných kúziel - nováčik, študent, adept, expert a majster. Vidpovіdno až po rast úrovne majstrovstva sú k dispozícii nové kúzla. Proces vytvárania chaklunstvo špiní manu - magickú energiu, ktorá sa z času na čas obnovuje. Deyakі z nich deyut mittevo, napríklad škola kúzla Ruynuvannya - Frostbite. Napríklad kúzlo Likuvannya z kategórie Prebudenie budú deti, doky štrk trim stlačený kláves a napriek tomu є magická energia.

    Nedostatkom hlavného zosielateľa je polozdravotná rezerva a slabý zakhista, ktorý nedokáže vykompenzovať oblečenie pre kúzelníka v Skyrime – zaklínači nenosia wielders, keďže nejde o bojový čaklun, pre ktorý wielders v zásade nie sú bajan . Takže spôsob kúzelníka je skončiť tŕnistým, ale prehnaným stonaním, hrať to ako cicavo. Levelovanie kúzelníka v Skyrime znamená mimoriadny rešpekt k nováčikovi Enchantment, takže nováčik sám vám umožňuje vylepšiť si oblečenie, čo vám dáva príležitosť dokončiť svoju prevahu.

    Sprievodca na kúzelníka, aby ste sa dostali na úroveň niekoľkých prioritných ihiel, spôsoby, ako sa bohato rozvíjať, takže ako veľa príležitostí, spadajú do špecializácie mágie a kombinácie zručností, takže priechod pre zosielateľa je taký tichý a deravý. Ale, približne, vývoj sa dá urobiť až do dvoch hlavných stavieb - vrhač, ktorý je viditeľný na diaľku a slabne pri tesnom kontakte - obzvlášť účinný, keď je tam veľké množstvo nepriateľov. Kúzlo skazy zvíťazí a za rovnakých podmienok sa z majstra stáva taký terminátor, že prisahá na všetko, čo sa zrúti. Tu, komu je to ako - vyberte si skvelé kúzlo, zazvoňte zvuk odkazu - chaklunstvo, že bojujete s jedinou meta a kúzlom, že ste na rovnakej ploche, môžete naraz zasiahnuť veľké množstvo protivníkov. .

    A ďalší druh, no, bojový čaklun, ktorý sa obklopuje zaklínadlami a ovláda meč a palcát. Bretónska rasa je pre tento typ kúziel najvhodnejšia, pretože úloha ich zrodu mágie v Skyrime a bonus k mani je skvelá. Hlava navchiki tse V_dnovlennya, R_vnavaga, Zmina, Poglanyuchy Oberig, Brnenie a kúzla kúzelníkovho oblečenia, ktoré dávajú bonusy do zásob mánie a її regeneráciu, k tomu v prípade majstrovej rivny generuje veľa energie. Šialené, tieto dve možnosti nemiešajú celý mіts a raznomanіtnіst gri, je lepšie si to zahrať sami, prečítať si to stokrát.