Odísť
Break, wivihi, encyklopédia
  • Prečítajte si online "Letopisy Korumu"
  • Skyrim: reset cheat-code, začiatočník, brnenie a očarovanie
  • Dawnguard. Vonkajší priechod. Návod na všetky úlohy The Elder Scrolls V: Dawnguard
  • Aká práca, ako Skyrim prežije?
  • Skyrim
  • Skyrim ako sa premeniť na prehadzovač
  • Dawnguard. Vonkajší priechod

    Dawnguard.  Vonkajší priechod

    Strážca Svitanka є starodávna organizácia myslivtsіv na upírov. Strečing bagatioh rokiv stráženie mikiny bojovala proti upírom zo Zokremy s klanom Vorkikhal, no z nerozumných dôvodov upadla do pustatiny.

    Axis cez veľa rokіv kіlka právo voіnіv navazhuyutsya prestavať starú organizáciu, a môžete najmä podieľať sa na vývoji a boji proti upírom.

    Nižšie budú uvedené celý proces prechádzania strážou skyrim skyrim, počnúc vchodom a končiac zvyšok misie.

    klas prechodu

    Varto určuje, čo klan upírov potrebuje pre vzhľad vojnového kabáta a klanu upírov Získajte oficiálny doplnok Dawnguard.

    Ak nazbierate 10 rubľov a v čo najkratšom čase prejdete hlavnou dejovou líniou, budete v priebehu svojej misie potrebovať staromódny prieskumník.

    Po dosiahnutí 10 rovných choďte do Riften a nájdite tam orka Doraka, ktorý regrútov z gardy Svitánka. Po rozhovore s Dorakom uvidíte na mape novú značku a po nej prídete k prihovannej peci, ktorá vedie do pevnosti strážcu mikiny.

    Cestou uvidíte ešte jednu osobu, ktorá vstúpi do Varty, v mene Irvina.

    Prejdite jaskyňou súčasne s dokmi Irvin, neporazte majestátny hrad, prečo Sídlo Warty Svitánky.

    Potom, keď prejdete cez kontrolný bod, uvidíte hrad, tam, aby ste sa pridali k organizácii, musíte sa porozprávať s Izranom. Potom, čo vstúpim do toho malého tréningu s kušou zoberte úlohu pred bradavičnatým Svitankom pod názvom „Prebudenie“.

    Vikonannya zavdannya "Prebudenie"

    Porozprávajte sa s veliteľ vojnovej čaty Izran odnášate odovzdanie, ako keby ste sa modlili pri dozvuku Crypti of the Night Passage.

    Za slovami Іzranu majú Krypti upírov bez tváre, ako keby tam žartoval nejaký dôležitý artefakt.

    Po dosiahnutí kryptomeny markerom budete čeliť veľkému množstvu protivníkov, zokrema s upírmi a psami. V krypte spievate telo Warta Tolana, ktorý pred smrťou zabil veľa upírov.

    Bez toho, aby odobrali potrebný smrad, jazdia v tej vartovej, joge neprepadnete.

    Zreshtoy, dostanete sa do haly, v strede je potrebné umiestniť grily na správne miesto. Vzlykajte, rozbíjajte ohniská pozdĺž línie, kým sa nezapáli zápach. Ak sú všetky grily vyradené, v strede sa objaví sarkofág, z ktorého sme videli novú postavu v mene Seran.

    Vikonannya zavdannya "Blood Uzi"

    Serana, ktorá padla, sa zdá byť upírkou starovekého klanu Volkihar, ako aj dcérou ich hlavy lorda Harkona. Po rozhovore s ňou radi zavediete Seranu do neďalekého hradu Volkikhar.

    Dostať sa do nového skladu nie je ťažké, stačí ísť do pivnіchnu časti Skyrim a sadnúť si na plášť, ktorý vás privedie do hradu.

    Po odchode do hradu sa stretnete s hlavou klanu Harkon, ktorý sa v meste rozšíri o pomoc, aby šiel za novým a stal sa vyčerpaným upírom.

    Ak prejdete na Volkikhar, celý príbeh sa zmení a vy sa stanete upírom a budete stáť za šialeným nepriateľom. vartovyh Svitanka.

    Ak chcete vyhrať misiu nad vartou, stačí sa pozrieť na propozície a bez akéhokoľvek opätovného skúmania sa obrátiť na základňu.

    Po opustení pevnosti poviete, že skupina troch upírov sa neúspešne pokúsila prevziať spodok mikiny strážcu.

    Ďalšiu úlohu môžete odobrať po presune s Izranom.

    Vikonannya zavdannya "Nový poriadok"

    Teraz musíte poznať dve nové Prijatý na oddelení Svitánka.

    Krstné meno je Gunmar a bude s vami, až keď sa postaráte o lekársku starostlivosť v neďalekej peci.

    Keď sa otočíte späť do pevnosti, dostanete opätovné overenie, či ste infikovaní vampirizmom. Ak nie ste upír, potom ľahko prejdete skúškou a urobíte ďalší krok.

    Vikonanny zavdannya "Prorok"

    Zničte raz z Izranu do Serani.

    Za slovami Serani si ona sama želá smrť svojich otcov, ale pre ktorých je potrebné vedieť všetko, o jačích vedia її matky. Po rozhovore s ňou prijmete príležitosť spoznať niekoho z kňaza, informácie o tom, čo môže Urag gro-Shuba v kolégiu Winterhold.

    Po stehu narazíme na zlomený vіzok a upíra, ktorý má poznámku. Potom sme jaskyňu vyčistili od upírov a samozrejme kameň na hľadanie. Pre dobro kňaza položte na parapet kameň poznania.

    Týmto spôsobom, keď ste sa zbavili starého a porozprávali ste sa s ním, choďte okamžite na základňu, de vin si môžete prečítať starodávny suviy.

    Vikonanny zavdannya "Pri hľadaní mesiaca"

    Po prečítaní Seraninho suvoy sa vás opýta, či vaša matka mohla byť shovatsya, na základe vašej viny, „Hrad Volkikhar“ tej, ktorá sama nie je shukatima Harkon.

    V meste sa dostanete do miestnosti s bránou v zabudnutí. Vidiac robotníka її matky, odvážiš sa zlomiť v Oblіvіone. Pre ktorých je potrebné vziať si tri veci do miestnosti a stať sa upírom, alebo pripraviť časť duše.

    tak jaka skutočný strážca Svitanky potom si treba vybrať inú možnosť, po ktorej sa prenesiete do spoteného sveta.

    Vikonannya zavdannya "Za hranicou smrti"

    V potoybіchnыm svete budete vedieť, bohaté cіkavogo, krіm hlavné zavdannya.

    Záblesk sa výrazne týči v krajine nádhernej šedej, obloha je tam fialová a duše mŕtvych kráčajú po zemi.

    Ak chcete spoznať Matir Serani, jednoducho sledujte značku, ktorá vás k nej dovedie. V dôsledku prastarej mágie matky Serani sa opiera o bránu a potrebuje prekonať troch strážcov.

    Dosiahli sme vkazіvki, pôjdeme s matkou Serani a vstúpime na majestátne miesto, kde na vás zaútočí drak.

    V dôsledku víťazstva drak požiada o milosť nad touto zvilnennya, po ktorej odoberiete ďalší výkrik zo schopnosti volať jogu zo Skyrimu. Zreshtoy matka Serani nám ukazuje jeden zo starých suvoїv a obracia sa do skutočného sveta.

    Vikonanny zavdannya "V vtipoch cracku"

    Som si istý, že veľa hráčov a zavdanní zavdannі zupinyayutsya, takže tu musíte vziať jeden staromódny suviy. Zložitosť úlohy spočíva v tom, že musíte prejsť hlavnou dejovou líniou, zložíte bazhan.

    Za to, že na každom mieste ste fit s upírmi a obrátite sa k topánkam psa.

    Vikonannya zavdannya "Nebacheni bachennya"

    Nájdenie potrebnej obuvi, Strážcovia Svitanka zápasí s novým problémom. Mních, ktorý je vinný z čítania suvoi, je oslepený, a aby ste mu pomohli rásť, vy ste vinný z rituálu snehovej búrky.

    Vikonanny zavdannya "stovky neba"

    Teraz vašou metódou bude vyzdvihnúť kráľa Falmerov, ktorý má luk Auriel, budovu na porážku lorda Harkona. Pred vikonmi tohto náčelníka je potrebné zásobiť sa veľkým množstvom zlata, strukov a iných surovín, aby vám dlho vydržala pec.

    Proyshovshi dosit dovgu vіdstan, zustrіchaєmo jeden zo zostávajúcich snehových elfov na im'ya Gelebor.

    Aby ste mohli odobrať luk Auriel, budete musieť odrezať prvého brata, ktorému odoberiete päť vzoriek vody z rôznych gerelov.

    Ak áno, obráťme sa na Gelebor a vezmeme za nás Aurelielov cibulus.

    Sídlo Vikonannya "Rodinný súd"

    Vo zvyšku mesta, Serana, Izranta celé vojsko stráži Svitanka okradnúť útok na hrad Volkihard. Na obranu hradu príde armáda upírov, psov a chrličov.

    V dôležitej bitke sa dostanete k samotnému Harkonovi a pre dodatočný luk si zajazdíte v joge.

    Vo vrecúšku hlavná línia Varti Svitánka bude dokončená a stanete sa čestným členom tejto organizácie.

    Ďalšie úlohy skyrim:

    Teraz už viete mimo pasáž Varty Svitánka Skyrim. Ale na koho questy neskončia, aj upíri, ako predtým, žiaria Skyrimom, aj keď nie s takou silou.

    Preto opakovane odoberáte poradie bradavičnatej mikiny na zákazku pytliakov, či očistu upírov.

    Tu opísaná dejová línia pre upírov je dostupná iba z doplnku k šedej Dawnguard.

    Dejová línia pre upírov začína akurát tak pre sveter. Chcem, aby ste pochopili, ako sa dejové línie rozchádzajú, malé dieťa:

    Vemogi na klase príbehu: rіven 10 alebo viac.
    Wimogi na dokončenie príbehu: prejav starovekého suv (získaného pre hlavné pasáže Skyrimu)

    Dawnguard

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Porozprávajte sa, aby ste boli akýmsi strážcom, alebo sa pozrite na Whiteruna, ako rodí vetvičku krokodílov blízko centra mesta, kým prídete ork Durak a ja vám poviem o vojne bradavíc proti upírom. Vzlyk, čo si nepovedal, ak otvoríš bránu Dawnguard a na mape uvidíš vchod do Ford Strazh Svitánka, pôjdeš tam:


    V centrále hovoríme o Iráne a hovoríme o tých, ktorí chcú prísť k strážcom mikiny (začali akoby v anglickej verzii a z angličtiny tesno - môžete smelo zaútočiť na prvú verziu dialógu).

    Úloha bude dokončená po presune a automaticky začne krok vpred.

    Prebudenie

    Virushaemo v krypte Dimhollow Crypt. Ako nás môžu kontrolovať upíri a iní zlí duchovia:

    Prvé uzavreté zámky sú odhalené s veľkou dôležitosťou, čo je naopak, v malej miestnosti:

    Takže budú ďalší a dôležitý nebude náboj, ale krok pozadu. Zreshtoy, doslіdzhuyuchi krypta prídete na miesto:

    Vozíme dvoch upírov a začneme prenášať palice, aby z nich zhasol magický oheň. Potom, keď sa fúzy na kolíku rozsvietia, aktivuje sa strihanie v strede.

    Máme pre vás malé prekvapenie a na základe čoho sa úloha skončí.

    Po dokončení úlohy sa udeľuje úspech: Prebudenie

    Ultrazvuk krvnej línie (krvná línia)

    Teraz je potrebné priviesť Serana do rodového hradu. Vyberáme si z krypty (budem sa musieť znova predierať horami mŕtvol kostier, draugrіv a chrličov), po ktorých tu porušujeme:

    Na určenom mieste bude šauvin, posadí sa (aktivuje jogu) až do nového a ukáže sa na hrade Volkihar:

    Roaming od Lorda Harkona:

    Je dôležité: pri samotnej ruži bude medzi svetlou a temnou stranou vidlička. Potrebujeme tmu a to znamená, že si vyberieme:
    "Prijmem tvoj dar a stanem sa upírom"

    Ak nás zmením na upíra a objaví sa mininavchannya:

    Dôležité: bez ohľadu na to, ale opäť len tak, na Harkon'e, predstierajte, že ste pánom upírov, a útočte na vás častejšie.

    Akonáhle sa začiatok úlohy skončí a automaticky začne na nohe.

    Hematitový kalich (The Bloodstone Kalich)

    ID: DLC1VampireBaseIntro

    Neopúšťajte hrad, dojal nás Garan, ktorý nám po dlhom čase a bezdôvodnom rozmove daruje špeciálny pohár:

    І upraviť do Redwater Den:

    Na poli uvidíte jednoduché zničenie budinochok, ale nie všetko je také jednoduché. Yogo mal mučiareň a z nej prešiel ešte jedno miesto. So zagalom smelo zapojte všetkých upírov, na čo budete hrdí, kým sa nedostanete do ďalšieho mesiaca:

    Stlačte E (pripomeňte pohár so špeciálnou krvou), nažeňte pár ďalších upírov a otočte sa k hradu Volkihar, ku Garanovi:

    Vymenovanie vikonano.

    Prorok

    ID: DLC1VQ03Vampire

    Rozmovlyaemo s Harkon'om:

    Potom sa rozlúčime pred Collegium of Winterhold, de vstal z Urag gro-Shub:

    A teraz musíme ísť do dediny Draconiv Mist:

    Kurzor úlohy zmizne. Je potrebné hovoriť ako strážca:

    Kvôli tomu, čo prerážame mestom, na ceste, kde poznáme lámanie vozok. Z mŕtvoly zoberte lístok a prečítajte si ho:


    Potom sa dostaneme do dungeonu Forebears Holdout, ručne šitého príkazu:

    Všetkých vozíme na našej ceste, kým nedosiahneme tento mesiac:

    Tu bude potrebné otočiť magickú lištu. Pre ktorú mŕtvolu Malkusa vyberte Weystone Focus a umiestnite ho na horskú stanicu:


    Starý Dexion Evicus prichádza, z nejakého dôvodu 1) dáme to do hlavy, 2) zvíťazíme nad novým kúzlom Spokus upíra (Calm), 3) zahryzneme sa do jogy (cez tlačidlo E), 4 ), potom mu povieme:


    Vlámeme sa na hrad Volkihar, rozhodneme sa, na koho značka ukazuje, a na čom sa úloha končí.


    Chasing the Moon (Chasing Echoes)

    Chrbát ruky je zlomený so Seranom:

    Ak potrebujete opustiť hrad, choďte dole mostom a odbočte doprava (neprelievajte sa na pevninu), kde nájdete vchod v podzemí hradu:

    V strede nie sú žiadni špeciálni protivníci, no v labyrintoch sa nemôžete stratiť. A, samozrejme, s úctou zatvoria dvere (budete mučiť, kým nebudete vedieť):


    Po chorom biganini hovoríme o tomto mieste:

    Tu je potrebné vybrať 3 sekcie, ktoré sú denne, sú tam smrady, treba len vtipkovať:


    Inštalujeme ich podľa potrieb stávky, po ktorej sa otvorí vstup na ďalšie miesto:

    Pri postupujúcich ruinách Volkihar Ruins budete mať možnosť sa stratiť a hľadať háčkovú prechádzku - neriskujte prechod lokáciou.

    Existujú tri momenty skladania, sú tri dvere, prvé dve:


    Ste v miestnosti, v Serane sa musíte porozprávať sami so sebou, potom sa s ňou budete musieť porozprávať (všade môžete kliknúť na prvú možnosť dialógov), napríklad dostanete novú úlohu - vedieť časopis.

    Vіn pozná políciu s knihami, červená farba:

    Prestavujem so Seranom, teraz budete potrebovať vedieť tri ingrediencie. Shukati je potrebná v tejto miestnosti - na polícii a stoloch z množstva rôznych ingrediencií. Nevybral som si svoje potreby, ale jednoducho som si vybral všetko, aby som si ľahol.

    Po zdvihnutí fúzov ich musíte vložiť do pohára na vrchu:

    V Soul Cairn sa otvára portál – krásna a skvelá lokalita, ktorú treba pošliapať.

    Hneď ako prídete na miesto, úloha sa dokončuje a začína sa nová.

    Beyond Death (Beyond Death)

    Je potrebné sa dostať na určený bod na chrbte, de visustrіne matka Seran'i - Valerica:

    Vaughn zadá pokročilú úlohu - vjazd do 3 strážcov. Zápach sa nachádza na rovnakom mieste, ale v rôznych častiach:

    Špecialitou lokácie je druh misky, ktorá svieti, akoby vás mohla teleportovať na ďalšie miesta. Jeden zo strážcov bude na takomto dodatočnom mieste.

    Po zbití všetkých troch sa obraciame k matke, pohneme sa s ňou a nasledujeme ju do Boneyardu.

    Okamžite sa objaví drak Durnehviir, ktorého je potrebné prekonať:

    Keď vyhráme, po opätovnom rozhovore s Valericom ju nasledujte a vezmite si Elder Scroll (Blood):

    Teraz sa musíte obrátiť na náš upírsky hrad. Cestou späť k vám prehovorí drak, ktorého ste nedávno porazili a naučí vás nové dračie slová:

    Zrejme z miesta sa úloha dokončuje.

    Hľadanie odhalenia

    Dôležité: aby sme nezmeškali množstvo chodieb a miestností, na ďalšom mieste vidíme názov priamo vo dverách a potom sa cez globálnu mapu presunieme ku vchodu do hradu:


    І je to možné s Dexion Evicus:

    Úloha je dokončená a začína sa.

    Neviditeľné vízie

    Dôležité: ktokoľvek vás bude potrebovať, bude potrebovať starý suviy (Elder Scroll Dragon), ktorý presahuje hlavnú zápletku gri (pozri úlohu „Za hranicou každodennosti“).

    Virushaemo v lokalite Garne Ancestor Glade:

    Zúfalo budete musieť vziať škrabku;


    A ďalej cirque zavdannya - zoberte 7 skupín metelíc z môjho sporáka. Smrad lezie cestou jednoduchého prístupu k nim a smrad sám opraví litati poraziť vás. Ak vyberiete všetkých 7 skupín, vstaňte na uvedenom mieste a prečítajte si zhrnutie:


    Poďme ďalej so Seranom - úloha je splnená:

    Dotýkať sa neba

    Pripravte sa na ďalšiu dlhú pasáž tejto úlohy a nereálny počet lokalít, ako náhodou uvidíte.

    Zadná časť hlavy je zlomená do jaskyne Darkfall:

    Bude tam visiace miesto - prejdi cez ten novy prvy krat, uvidis, prejdi cez novy zrazu - oholis sa, a spadnes do potu, ktory ta zacne rovno unášať preč z neznáma - urob nekúpať, všetko je v poriadku.

    História Skyrimu neskončí a svet Nirnu pohltíme do správnej Transylvánie a samotné slnko sa stane metódou nosferatu. Taktiež s rozsahom prvého doplnku Skyrimu nemajú predajcovia žiadne problémy. Môžeme žasnúť nad novým stánkom, ako zo strany mocných upírov, a vojnovým kabátom, misiou mena Van Helsinga bojovať proti ghúlom.

    Trohi rozpovіm o samotnom pridavku pod tajomnym nazvom Dawnguard, akoze len trosku sa stratili nase pocitace, hoci na Xboxe sa to dalo hrat uz mesiac. Prirodzene, úplné prejdenie úlohy tohto doplnku trvá menej ako hodinu, menej ako tridsať kalendárnych dní. Nemôžete sa ponáhľať, aby ste prispeli asi 8.-10. rok, pretože ste už prešli množstvom hlavných úloh v Skyrime. Môžete pokračovať do pasáže Daungard ako skúsený veterán a zelený regrút. Hlavné úlohy pôvodného grilu však cestou naberie iný človek.

    Vpravo v tom, že samotný Dawnguard sa maloobchodníci už stručne integrovali do provincie Skyrim bez toho, aby si postavili ostrov s vlastnými úlohami a vlastným svetom. Svet sa samozrejme rozšíri, no na mapu sa nezabudne. Takže všetko je jednoducho úžasné a nové prírastky, ako sú nové úlohy, pridávanie do hry, môžete začať prechádzať novou postavou, alebo môžete pridať výhody za materiály na stránku vašej hlavnej postavy, aby ste vdýchli nový život. Sám si nájdem inú možnosť, kým ma to po mojom hrubom smútku nebude nudiť.

    Začiatok príbehu o vartovyh svitanke, aby dokončil cicava a začal byť populárny na aktuálnu tému upírov, cesty pri Nirni trochu viac páchnu. Predtým, ako prehovorím, si pamätajte, že som už na stránke hádal o tých, ktorí upírom a prehadzovačom pripisovali málo rešpektu, málo sily, nemali žiadne vlastné schopnosti. Teraz bude Skyrim: Dawnguard iný a naše zázračné mýtické výtvory vám vezmú ich výhody, takže nemôžete byť ticho. V centre globálneho rešpektu k nosferatu môže ambiciózny pán upírov zavrieť samotné slnko, aby jeho bratia žili pohodlnejšie.

    Vampiri


    Stručne povedané, upíri v Dawnguard majú svoj vlastný zavdan, čo nie je zriedkavé pre sériu Old Scrolls. Tipujem, že v Morrowinde mali svoje pravidlá a smradov neoddeľoval od nádhery ani dar noci. Teraz je v Skyrime všetko inak, upíri v Dawnguarde už nie sú rovnakí ako predtým. Zápach je teraz mіts, majú svoje vlastné výhody, svoje kúzla a živosť. Takže teraz je správne sa ich báť, ako keby to bolo zjavné.

    Takýto mіts sa už sám hromadí, ale buchty sa týmto názvom neskončia. Upíri majú mocného pána s hlavou, očarujúcich upírov v cechu, vlastný hrad v pochmúrnom gotickom štýle a zázrak, globálnu meta. Je pravda, že slnko zavazhivaet život najsilnejší istotam, rolyachi їх rozhorčenie. Stále sa môžete premeniť na Kazaň, takže je to plus ešte viac a viac. Nastal čas položiť tento kameň, vložiť smietku do panuvannya ľudí a obliecť si veselú mikinu strážcu.

    Wardova mikina


    V tme bude slepý pot svetla ako pri počítačových hrách. Bethesda teda nezničila šablónu a upíri mohli odolať organizácii strážcov mikiny, ktorých meno a meno dali dodatku k TES 5.

    Vtіm, kúzlo Strážcov Svіtanky je menšie a nie je možné, aby sme sa premenili na majestátne monštrum, scho zamuchuє. Netreba sa hanbiť, aj hlava nového cechu je ako cicavi, k tomu nepotrebujú synovia slnka, tí bystrí ľudia. Smrady sú podobné tváram vibes-like majiteľov, ich hradu, ale smrad upírov z hľadiska súkromia jednoznačne hrá.

    Potom však odporúčam prejsť útočné questy s Dawnguardom, ktorý sa bude musieť predtým starať o úspory postavy, ako nahromadiť zvyšný vibir. Netreba hovoriť, že v Dawnguarde nie je možné vikonovať hlavu upírov a kabát strážcu súčasne, navzájom sa vylučujú z jedného cechu. Shchos na kshtalt cisárskej légie a hromové plášte počas obdobia masívnej vojny Skyrim, v ktorej môžeme vziať aj osud (inak sme prekonali).

    Nezaobišlo sa to však bez kritiky zo strany knihy nového rozšírenia. Je zrejmé, že chcete viac dní, menej podzemia a viac rešpektu k posunovačom, môžete v budúcnosti zapáchať a chcete si vziať ešte jeden mesiac. Ľudia z gravitácie chcú najviac, čo súvisí so Skyrim, aby sa pridalo aj bohatým nedostatkom. A desať rokov po tom, ako sa hrom lietal nepamätal, naplnil dušu čoraz viac prázdnymi myšlienkami.

    Nezažite žiadne warto, aj keď The Elder Scrolls V vyjde minimálne ešte jeden prídavok. Ale potím všetku úctu obchodníkov k novému online projektu zo série Ancient Scrolls, napriek tomu vševedúcnosť Fallout a Dishonored. Aby fanúšikovia volali stále viac a viac čitateľov stránky, pretože vydávajú stále viac modov. Chcel by som spodіvatisya, scho chcú časť z nich do štádia zvyškového uvoľnenia. Ten istý Dawnguard bezchybne skrášľuje grue, pridáva k upírom dve cikády a teplý sveter.

    Skyrim je nepokojný. Staroveké zlo sa prebúdza uprostred hôr: upíri obsadia pece a pripravia sa žiť v živote chamtivé proroctvo. Ale na ceste sa stali statočnými bojovníkmi organizácií Svіtovoї varty, ktorí radi bojujú proti pijacom krvi v celom Tamriele. Na ktorej sa postavíte - upíri a na nich chi myslivtsiv? Ak ste fanúšik, budete potrebovať pomocnú knihu s popisom úloh – hlavnej a vedľajších.

    Dawnguard (Svitanka)

    Hlavná úloha doplnku Dawnguard nezačína skôr, nižší hrdinovia o 10 rіven. Začína sa od kúska, s ktorým sa vymenia stráže. Cítite ružu o inšpiráciách pevnosti Svitanok, môžete ísť priamo tam, aby ste sa mohli opýtať na myšlienky o upíroch.

    Možno a іnshiy variant - na ulici pred vami pіdіyde posla Svіtovoї varty, ork na im'ya Blázon a nariadenie pripojiť sa k organizácii. Jogo sa dá povedať o Svіtovej varte.

    Je potrebné, aby sme poznali pevnosť na pivdenniy skhіd vіd Riften. Aby ste sa k nej dostali, je potrebné poznať prechod kaňonom Dayspring Canyon v kostre a stráviť na izolovanej carti. Porozprávajte sa s nováčikom menom Agmer a strážcom Kelaanom. Ak chceš, hneď strieľaj z Blázna kušou ​​na staré pníky. Nasledujúci deň choďte do pevnosti.

    Ako často používa Skyrim, stanete sa symbolom lásky. Hlava Svіtovoї varti Isran diskutuje o smutnej situácii s Tolanom, kňazom Rádu Pilnykh. Upíri, všade upíri!

    Ak spivrezmovniki povýšia pohladenie a rešpektujú nás, pred zavdannya sa rozdúcha smrad: spojte sa s kňazom Tolanom v Temnej hrobke a s'yasuvati, ktorý bol trapilos s kňazmi Pilnykh. Pred odchodom môžete pevnosť vyčistiť - dajte nám vedieť cenu.

    Ak ste chceli hrať za upírov, nebojte sa a odvážne sa chopte úlohy - moment voľby príde až po dvoch questoch. Hneď ako vás zaženú k peci, na mieste na vás začnú útočiť upíri.

    Prebudenie

    Potrebujeme jaskyňu – hrobku temnoty – ktorú nájdeme pri východe z Morphalu, na pivnich z kameňa Pána. Tolan je tu, ale cez dvojku je nemožné vziať osud vína pri čistení pece.

    Sledujú vás cool upíri (môžete počúvať), kostlivci, draugri, pavúky a noví nepriatelia – psi smrti, množstvo psov. Napríklad cestou pri veľkej sále a stanete sa svedkom smrti kňazov z rúk upírov.

    Na okrúhlom kamennom stole s dvoma radmi oblúkov budete musieť vyriešiť malú hádanku: stlačiť tlačidlo v strede chrbtom ruky a potom posunúť kožu z piatich kamenných grilov do stredu alebo do centrum, snaz sa ten smrad odfuknut buzkovy podlahe 'jama.

    Dostaňte sa ku kamennému monolitu a spoznajte Seranu – pannu so starodávnym suvo za chrbtom. Vaughn je upír. Dobromyseľný upír.

    Pokrvná línia (Rodovid)

    Serana požiada hrdinu, aby ho videl doma. Pre klas je potrebné vibrovať z rúry. Zabiť to nebude také ľahké: vrhnú sa na nás kamenné chrliče, ktoré ožili, a potom draugri a ich vatazhok, ktorí sedia na tróne v obrovskej sále.

    Nezabudnite si prečítať nový výkrik na stene, ktorý pomôže nepriateľovi so silou, mani a zdravím.

    Viyshovshi z pece, pôjdete k pivu a západnému okraju Skyrimu, kde je neďaleko strážca na breze. Vaughn a pomôž nám zo Serany najesť sa v pevnosti Volkikhar.

    Najprv uvidíte pevnosť, vedzte, že tam budete môcť pôsobiť vibráciou medzi upírmi a myšlienkami na upírov. Vidklast vibіr je nemožný, preto si hru uložte na opätovné odovzdanie.

    V našej pevnosti, otec Serani, pán upírov Harkon. Vіn podyakuє k hrdinovi na objednávku dcéry starodávneho suvoєm, skarzhitsya kvôli čatu, ktorá zaproponuє nagorod – zvěrnennia k upíra.

    • Ak je hrdina inšpirovaný, dá nám piť, ale iba raz.
    • Ak je hrdina už upírom, Harkonovo uhryznutie nám dá silu upírskeho pána.
    • Ako hrdina - prehadzovač a ak sa chcete stať upírom, lykantropia sa v tomto procese vytvorí.

    No a čo už, od tohto momentu sa dej rozdelí na dve časti. Ale, priechod pre Svіtanka a pre upírov sa veľmi neobťažuje. Spoločník na oboch svahoch je jeden a ten istý, hlavový roh je rovnaký, rovnaký pozemok vedie rovnakým kanálom. Preto vám v popise hľadania kože povieme o nich, ako sa pasovať za veľkého smrteľníka a potom - za nočného pijača krvi. Krok dva, vtim, jedinečný pre agregáciu pokožky.

    Nová objednávka (Nová objednávka)

    Quest Wartowy Svitanka (nie je k dispozícii, ak ste upír)

    Otzhe, videl si cestu upírov a bol si vyhnaný z hradu. Isran, šialene, chcem vedieť, čo sa stalo. Potom, ako nás hnev sprievodcu Harkona poslal von z hradu, odbočte na hrad Svitov Varti. Pomôžte svojim spolubojovníkom odraziť útok upírov a povedzte o všetkom, čo sa stalo Iránu.

    Na žiadosť kolegov: „Prečo si sa nevozil v upírovi a nepozrel si staroveký zvitok? bude ťažké vedieť, ako zmeniť rovnováhu. Už neexistuje joga. Buďte úprimní.

    Keď o tom premýšľal, šéf Svіtovoї varty nám dal pokyn, aby sme získali dodatočnú stávku o prominentných bojovníkov - Bretóncov Sarin Gerard a pіvnochi Ganmar.

    Norda poznáte medový sporák. Nadávam na vešticu a skoro sa mi chce začať rozprávať o tých, ktorí pomáhajú Iránu. Aby ste si to rozmysleli, pomôžu vám dve slová: hádanka upírov a pomoc v boji s burim vedmedikom, ktorý zaplatil sporák.

    Sarin sa objavuje v západných oblastiach Skyrimu, v poradí od krátera Dračí zub. Povedz Sarinovi o upíroch a starovekej Suvi. Aj dievčatá potrebujú pomoc. Kraby popíjali Dwimerov gyroskop. Je potrebné, aby sme buď poznali jogu vo vreci na breze po prúde rieky, priniesli novú jednotku, alebo zvíťazili nad nováčikom.

    Predtým, aby mohol hrdinu umožniť nadchádzajúce quest, Isran vážne premení jogu a dvoch nových kamarátov na vampirizmus.

    Krvavý kalich

    Vampire Quest

    Otzhe, rozhodol si sa prijať cestu upírov a Harkon ťa láskavo pohrýzol do krku. Posilnite hrdinu v katedrále. Nastal čas na nové príležitosti.

    Booty cryatim upír

    Prvý a najdôležitejší vmіnnya upír - premena na chladné okrídlené zviera za bajansmi. Dobrá správa: v tomto procese môžete bojovať s pazúrmi alebo pazúrmi s dvoma labkami: čerpať životnú silu, žuť mŕtvych. Je tiež možné vzniesť sa nad zemou a vopred okradnúť striboka, ktorý hučí ohňom kazhaniv.

    Úbohá novinka: v podobe upíra (ako prehadzovača) sa už nedá nič urobiť. Zocrema, nemôžeš zobrať vidobutok, vikórske lekárničky, zastosovuvat zbro, veľkú mágiu a inšpirovať žasnúť nad svetlom prvého jedinca.

    Rovnako ako veľkí pijavici zo Skyrimu, aj vampirizmus prežíva v našej koži počas hladného dňa. Zároveň s ním stúpa živosť a s rastom rastie aj úpadok síl na slnku, hádky až k ohňu a divoké pôžitkárstvo.

    Spolu s Harkonovým vampirizmom si hrdina odnáša kopu upírskych vibrácií. Môžete do nich investovať tak, že budete zarábať peniaze na živobytie alebo hryzenie. Možnosť Pererakhuёm:

    • Sila hrobu: zvýšenie zdravia, vitality a man za 50 bodov. Základná výhoda.
    • Rozpoznať všetky stvorenia: Umožňuje vám zasiahnuť všetkých nepriateľov, bez ohľadu na to, smrad je živý, mŕtvy alebo roboty zbláznili.
    • Forma hmly: Najkrajšie vmіnnya stredu upírov - vydkhіd y "forma do hmly" so sprievodnou regeneráciou Ryatuє u be-yakіy, navіt najzložitejšiu situáciu.
    • Nadprirodzené reflexy (nadprirodzené reflexy): Upgrade hodiny v štýle Slo-mo Je to zlé.
    • Nadpozemská vôľa: Zmení rozptyl kúziel upírskej many
    • Krvné liečenie: Potom si obnovím zdravie, ako nepriateľ uhryznutia Nepogan vminnya, ale s ním je potrebné chytiť hodinové sústo (silový útok) nepriateľa, ktorý je na hranici smrti.
    • Poison Talong: Dodatkovі 20 bodov stráviť v údere s pazúrmi. Nie je to zlé, najmä pre tichých, ktorí vidia hranice mágie.
    • Nočný plášť: Na nepriateľov, o ktorých je známe, že sú poučení, sa vrhnú proti nepriateľovi
    • Vampiric Grip: Jedi Style Beginner - Prilákajte nepriateľov k postave a uduste ich
    • Privolajte chrliče (ceny chrliče): Chrlič prichádza na záchranu Pre tých, ktorí milujú chrliče.
    • Corpse Curse (Prekliatie smrti): Paralyzujúci vorogіv vibuh Zagalom, korisno.

    Provіvshi lіknep, Harkon nás opravil v testovacej úlohe. Preberáme mi jogu od upíra v mene Garana Maretiho a hovoríme mu kódové slovo: "Je čas."

    Garan, po tvojom boku, ak chceš, vzlykaj mi „doplnené“ ako krivá misa. Je potrebné zabiť v peci Chervonoy, vodu dzherel, pre nejaký prístrešok. Hrdina, ktorý naplnil misku, sa previnil tým, že tam pridal krv silného upíra.

    Robiť nič - ideme do pece. Vaughn je v diaľke zamaskovaný pod kublo skuumi v suteréne búdky. No sporák sa spustí hneď za zatvorením dvierok.

    Minіvrіzka: môžete skúsiť piť skuumi - potom je hrdina nezastaviteľný a ponáhľa sa do pece.

    Vynechajte miesto, smiknuvshi pre dôležitosť. Pri hluchom kuti potiahnite lancetu pri stene. Opierajúc sa o veľkú halu obíďte cestoviny dole. Nášľapné dvere vedú k hrobkám a musíte ich otvoriť potiahnutím lancety - smradu na mieste, za "oknom" pri kamennej stene.

    Na kіmnattsі z alkhіmіchnі ї laborії pravoruchі vіd vіd vіdchinyâyâ z oberezhnіstyu — spratsyuє cestoviny. Pri postupujúcej veľkej sále nezabudnite potriasť telom akéhokoľvek kľúča. Dovoľte mi otvoriť schodíky dverí bez kľučiek.

    Za dverami to bolo krivo dzherelo. Doplňte pohár. Do hluku prichádzajú dvaja upíri - Saloniya a Stalf. Diskutujú o smrade, ako urobiť nešťastný pád pre nášho hrdinu. Zaveďte ich dovnútra. Zároveň dodamo do pohára krvi upírov.

    Obráťte sa na Garana Maretiho a potom na lorda Harkona. Úloha prebehla.

    Nareshti, chystám sa na prvý upgrade na Skyrim - Dawnguard. Aby ste mohli začať obviňovať upírov, alebo inak - nedôverovať upírom, musíte dosiahnuť 10 rubľov. 10 rіven sa píše ešte jednoduchšie ako swidko. Ale, jedno pivo: nemôžete dokončiť šnúrku na quest Dawnguard, pretože nemáte žiadne staroveké suvoy, takže dokončenie príbehu vám môže trvať hodinu. Odtiaľ si najskôr prejdite dej a potom sa pustite do ďalšej práce. Ach tak, čo to sakra. Priechod dodatočného prenosu výberu frakcií. Buď pre myslivtsiv, alebo pre upírov. Takže druhý manažér by to mal vziať do úvahy. Pre upírov: "Hematitová miska". V myslivtsiv: "prebudenie".

    "Warthova Svitánka".

    Po odchode 10 rubľov a ešte rýchlejšie prejsť dej - choďte priamo na miesto alebo do dediny. Porozprávajte sa so strážcom a poviete, že sa objavila frakcia, ktorá verbuje regrútov pre svoju tvrdú prácu. V opačnom prípade môžete prísť do Riftenu a porozprávať sa s Dorakom, dobrým, ak nie zlým. Potom, čo sa presuniete, prelomte pivnich z Riftenu a nájdete tam jaskyňu, ktorá vedie k pevnosti "Vartovyh Svitánka". Po ceste do pevnosti pozri Irvina, chceš sa stať regrútom s Bradavicami, ale bojíš sa, že by ho mohli prijať. Іdemo s ním ku vchodu do pevnosti, povieme s vartovim a vstúpime. Sposterigaєmo scéna, ktorá sa hovorí Іzranovi. Bude vhodný čas, aby ste nás vzali k lávovým strážcom a opäť vám dali prvú objednávku. Ďakujem, ale nešklbte si oči. Zdá sa, že upíri vyliezli do sveta a začali útočiť na ľudí, ako napríklad pľuvanie na daedra, upírov a iných zlých duchov. Slabí chlapci, hovorím vám, pamätám si, že ako v Skyrime som v jednom zakričal FUS RO DAH a zomrel som na zlomeninu rebier pri najbližšej skale. Ach tak, o čom to hovorím? O upíroch, teda os, Tolan žiada prehodnotiť situáciu v jednej rúre, vn vvazha, že sily upírov sú tam priame, a je potrebné ich zachrániť. Іzran bude v poriadku a bude nás viesť pri sporáku. Po napití sa do pece sa pripravte zaviezť všetko, čo sa vláme. Nebudem. Horím. Upíri sú už bohatí, a tak sami voláme po novom nepriateľovi: psovi. Po porazení prvej strany na klase pece stúpame do kopca a smikaim dôležité. Ideme dole a míňame ďaleko a obviňujeme všetkých upírov na našej ceste. Ak ho strávite na mieste a ucítite ružu dvoch upírov a bojovníka, budete z nej smradľaví, popíjajúc starodávne suvy. Nechytíte jogu vryatuvati, je to scéna zo scenára a zomriete rovnako. Po jazde v dvoch upíroch choďte na podstavec a aktivujte jogu. Po aktivácii vymeňte ohniská, aby boli udusené položiarom. Ak ste urobili všetko správne, uvidíte monolit, ktorý musíte vidieť. Vidkrivaєmo jogo a zustrіchaєmo existuje charіvnu panna - upír. Zavolajte її Serana, bohužiaľ, nemôžete sa s ňou spriateliť.

    "Krv Uzi".

    Teraz musíme získať pomoc ako prepravca, bohužiaľ, nestaneme sa Jasonom Stethamom a nemáme Audi, takže budeme hlúpi na našich dvoch. Požiadajte Serana, aby ho priviedol na hrad Volkikhar - k otcovi. Je to ďalej, aby ste poznali svoj hrad, takže je lepšie rýchlo preletieť do krčmovej pevnosti, pretože ju máte, a prejsť pár krokov na mólo, potom si sadnúť na šovinu a opriete sa o hrad . Cestou do hradu zavolajte Serana a požiadajte nás, aby sme držali jazyk za zubami, aby si ho nezlomili. Dáme sa do poriadku a poďme na hrad, budú nás volať urochisto a napríklad nám dajú pokyn stať sa upírom. Ak sa stanete upírom, potom nemôžete byť múdrym mužom, a predsa. Ak ste prijali Harkonov návrh, čítajte ďalej.

    Po prijatí návrhov sa stanete pánom upírov. Len počúvajte Harkona a potom sa pustite do novej úlohy.

    Ak ste videli návrh Harkona, obráťte sa na islam so špinavými správami.

    "Hematitová miska". Upíri.

    Po opustení Harkonu choďte do hlavnej haly a choďte rovno do Garna. Porozprávajte sa s ním a potom ho nasledujte a podajte vám hematitový pohár a postavte ho k sporáku, aby ste mu to pripomenuli. Keď dorazíte do stredu, zasiahnete upírov a za vami bude poklop v jaskyni. Lіzemo tam, hovoríme s opatrovníkom a míňame ďaleko. Ak ich chcete vidieť všetky, vezmite kľúč od dverí a choďte ďalej – do pece. Upíri a trilky sú zahnané pri sporáku. Ak máte jedlo v miestnosti, musíte misku naplniť. Keď na vás zaútočia dvaja upíri, chcú vám vziať pohár a priniesť ho svojim pánom. Os je taká, nie všetky sú dobré pre upírskeho simíka. Vráťme sa späť ku Garneovi, vezmime si pohár a dokončite úlohu.

    "Nová objednávka". Varta mikina.

    Izran ohluší upírov! Ale pre koho potrebujete staré známe, ktorému môžete dôverovať. Vin požiadať vedieť ї ta vedie k hradu.

    Shukaymo Gunmara - polyuє vyedmedіv požiada o pomoc. Počkáme a ideme do rúry, očistíme ju a obrátime sa na Gunmara. Rozprávame sa o situácii a jogu smerujeme na hrad. Prvý pisov!

    Shukaymo Sorin - tam sú ruiny dvіmer. Hovoríme s ňou a popisujeme situáciu. Nečakajte na smolu, ako poznáte tašku s gyroskopmi. Ako taška do bіsa, ​​​​ako tu upíri pobehujú po Skyrime. Môžete її pochopiť, že máte čerpanie nováčik redism, inak môžete shukati її vrece. Tak čo už, ale na hrade sa bude piť lepšie. Obráťme sa na ІсRAN a dopovіdaєmo.

    "Prorok".

    Vystúpte na Іzran na ďalší na vrchole a nasledujte ho. Ukážeš nám Serana a spýtaš sa, komu môžeme veriť? Zrejme: áno. Hovorím jej. Musíme poznať kňaza Motilkiva. Zdіysnyuєmo svydka je drahšie pre Whiterun a potom hovoríme z vіznik. Vyhrajte, aby ste nám povedali, že kňaz sa narovnal v Dračej hmle. Prichádzame do Dračej hmly a hovoríme so strážcom. Potom prejdeme cez miesto a bachimo ruynovaniya vіzok. Vezmeme z tela mŕtveho upíra poznámku, ktorá je čitateľná. Ideme do pece, tam je príkaz z nehody. Použite stred vbivaemo vampiriv a priechodný do hĺbky pece. Vozíme sa v upírskom rúne a zdvihneme kameň, zdvihneme ho do kopca, vložíme vec do podstavca a všimneme si energetickú tyčinku. Mních je odmietnutý pod infúziou kúzla. B'emo joga a opäť hypnotizujte, ako keby ste boli upír. Ak nie, tak to potvrdím a pôjdem na hrad Svitánka.

    "V honbe za mesiacom."

    Hovoríme so Seranou a vieme o її matir. Teraz to musíme vedieť; Vyslovujeme hrad Volkihar, bude dobré počasie a navrhujeme zadný vchod pri jaskyni Volkihar. Na hrade sa vháňa všetko, čo sa rúca, riešia sa hádanky a robimo je stála úloha vojny. Prejdeme na koniec pece a vidíme záhradu. Počúvajte Serana a premýšľajte o častiach, ktoré boli odmietnuté. Persha je v centrále, priateľ pri kríkoch, tretí na balkóne. Zibravshi їх - je nainštalovaný na zákonnom mieste, naznačuje samotná gra, takže si nič nepomýlite, nebojujte.

    Aktivujeme sa a klesáme v suteréne. Na dne sa stále prebíjam bitkou, je to dôležitejšie ako ostatné veci. Jazdíme v chrličoch, upíroch a ich honoch. Vezmime to do izby Valerika, matka Serani. Môžeme počuť dialóg a vtip o Valerikinom stalkerovi. Vin je známy knižnej polícii. Kabelka červenej farby, neprehliadnite ju. Viddaemo Seranі a shukayemo ingrediencie, scho odmietnuť. Poznať ich, dáme všetko na veľký pohár a to je rozmovlyaemo od Serana. Vaughn aktivuje portál a teraz je potrebné zostúpiť Soul Cairn.

    Dobrý deň, nemôžete ísť von, keď pôjdete na portál, začnete sa uzdravovať. Hovoríme zo Seranoi a volíme: buď sa stanete upírom, alebo sa stanete súčasťou duše a potom sa otočíte. Ak ste strážnik, potom ... úprimne neviem, čo bude, ak uhryznem. (Pozn. autora). Vyberáme teda možnosť z duše a ideme dole do Cairn.

    "Za hranicou smrti".

    Dostávame sa do Oblivionu, no, je to podobné ako Oblivion. Schádzame po strmých svahoch a ideme priamo k veľkej brázde. Je tam Valerik. Cestou za Valerikou obviňujete kostlivcov a voňavky. Proyshovshi do mesiaca uznania, narazíte na bar'єr. Serana volala Valerik a її matka viide, viedli nasledujúci dialóg, po ktorom sa s vami Valerik rozpráva. Ak si vezmeš vojnový kabát, budeš opitý, nevzdávaj rešpekt. Poviem vám o troch strážcoch, ktorých musíme zaviesť. Počkajte minútu, sledujte značky a zavezte ich dovnútra. Ak máte vysoký rіven, potom si z ich mŕtvol môžete vziať dračie brnenie. Narazil som najmä na cybulu, sokiru a palcát. Možno sa ti podarí utiecť inokedy. Po vjazde do stráží odbočujeme na Valeriku a ideme do pevnosti. Jazdíme v drakovi a berieme ho z obrazovky starého suvy. Teraz môžete ísť zvіdsi. Pri východe z nás, Dornevir zustrina - zabije draka a naplní nás návrhom. Obviň nás z plaču a zavoláš jogína, aby ti pomohol na hodinu boja v Tamrieli. Teraz máš vo svojej zbierke ďalšieho draka, prisahám.

    "Vtipy sú otvorené."

    Ak chcete vidieť túto úlohu, budete potrebovať dva suvos: jeden, ktorý ste už videli v Káhire duší, a druhý na hodinu sprisahania. Ak ste predali staré suvi, budete si ho musieť kúpiť. Priamo do Urag Gro Fur Coat na College of Winterhold a winkupovuemo suviy. Tse bude stáť 4 000 zlatých mincí, ale ak ste arcikúg, utraťte 2 000 zlatých, máte problém. Po odchode suvoja sa obrátime na Izrael alebo Cháron, ležíme v zlomku a vyhrávame deň.

    "Nebacheni bachennya".

    Mních už zaspal, zatiaľ čo my sme behali a žartovali s topánkami. Od niekoho vieme, že môžete okradnúť a priviesť nás k "Glade of Ancestors". Poďme tam, pretlačíme piecku a vezmeme škrabku, oškrabeme kôru zo stromu a potom fujavice vezmeme za sebou. Dosť na to, aby ste sa k nim dostali, a smrad vás bude nasledovať. Výber všetkých 7 skupín - ideme do stovp sveta a čítame staroveké suvi (úkryt). Vidí nás pohľad na kachle. S prokinivshis - spilkuєmos іz Serana, že zavdannya je dokončená.

    "Tlačenie neba".

    Dali skontrolujte najdôležitejšiu časť. Nebudem popisovať її, ten má na reťazi viac ako rok. Poviem stručne: jazdíme vo Falmeroch, berieme od nich korisť a stezhimo, takže Serana neprišla.

    Za deyaky hodinu sme spotrebovaní v peci, de zustrіchaemo Geleborn - jeden zo snehových elfov.

    Poďme s ním ďalej a počkajme, kým zavezieme jeho brata. Predtým, ako piť, vezmeme malý klzák a ešte jednu úlohu: načerpať vodu z piatich hrncov za pomoci klzáku. Prejdeme jaskyňou a vezmeme ju na miesto, ktoré povie Skyrimu v inom svete. Vidíme päť dzherel a zbierame vodu. Hneď ako ideme na hrad, naberáme vodu zo špeciálneho stojana. Veľké dvere hradu sú otvorené a my môžeme vojsť. Poďme k snehovému princovi. Založíme ružu a potom zavoláme prisluhovačov. Korusi na chrbte, potom zasnežené Falmery a namkinets volajú plačúceho atronacha. Princ, ktorý zroloval takýto obrázok, zrúti stélu, ktorá tiká. Ale mi Dovakin, vstávame a ideme za ním. Potom sa presuňte na hrad Volkikhar a začnite bojovať. Na chrbte chrliča, potom potrasme vrecami hradu. Potom príďte do siene hradu a začnite všetkých a všetko trápiť. Po bitke choďte hore k bránam a vstaňte. Vezmi to do Harkonu. Čudujte sa dialógu Harkona a Serani, po novom sa na vás Harkon obráti a požiada o cibulu, radšej nepracujte, inak fúknete. Pod hodinou boja bosý volá chrliče, kostry a tiež teleportuje. Niekedy sa stanete ľahostajnými ku všetkému. Os tu mi a vikoristovuemo Cybula Auriel. Prodovzhuvati, kým to nebude možné. Nezabudnite si vziať Harkonovu katanu. Zázračná zbroya, hovorím ti. Takže sa okúpte v poradí, to je všetko. Skontrolujte krok kroku. Takže Serana vás môže zmeniť na upíra, ak chcete.