Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Допомога у проходженні гри сталкер тінь чорнобиль. Проходження моди «Останній сталкер

    Допомога у проходженні гри сталкер тінь чорнобиль.  Проходження моди «Останній сталкер
    Проходження гри S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Вступ
    У цьому проходженні представлені способи проходження основних
    місій. Цей гід спеціально не охоплює повного 100%
    проходження. В основному залишилися побічні квести, що не впливають
    на фінальну кінцівку гри, вони одноманітні та сенсу їх
    описувати ні. Тим не менш, настійно раджу проходити
    всі квести, це дозволить отримати максимальне задоволення від
    ігри. Вдалого полювання С.Т.А.Л.К.Е.Р.!!!

    Початок: Кордон

    Після перегляду ролика, на початку гри, Ви прокинулися перед
    людиною на ім'я Сидорович. Ви зобов'язані йому за ваше спасіння
    життя. А борги треба віддавати. Сидорович - перший торговець з
    ким ви будите спілкуватися і продавати хабар, але не єдиний
    грі. Ви можете продати зброю, купити, так би мовити
    обмін ваших чесно зароблених тугриків. Ну чи навпаки,
    продати йому та отримати винагороду. Врахуйте, що купуєте
    ви за свідомо більшою ціною, ніж продаватимете. Якщо ви
    граєте перший раз, виберіть, у розмові, щоб Сидорович
    спілкувався з вами як із новачком і вислухайте, що він розповість.
    Ви також дізнаєтеся від нього, що ваша головна мета – СТРІЛОК.
    Саме такий запис у вашому КПК.

    Отримати інформацію від сталкера, захопленого бандитами.
    (флешка)

    Розмова з Вовком
    Вовк розташований у маленькому таборі поруч, там де Ви
    починаєте гру. Він буде відзначений на вашій карті зеленою
    точкою. Знайдіть його та поговоріть з ним, дізнайтесь про вашу
    місії. Ви можете поговорити з ним знову після виконання
    місії, тим самим отримуючи нові завдання та заробляючи гроші.

    Зустрітися з людьми ВОЛКА
    Після того, як Ви поговорите з вовком, Вам дають пістолет і
    патрони. Вам необхідно його групу біля бази бандитів на
    півночі. Слідуйте дорогою, на північ, біля дороги з лівої
    сторони ви побачите труп, поруч, курчачись від болю, лежить
    сталкер. Якщо Ви візьмете аптечку поруч із трупом і дасте
    сталкеру, то він, після повернення до табору, розповість усім людям
    який ви добрий хлопець, у глибині душі! Шукайте сірі точки на
    вашій мінікарті, це КПК убитих сталкерів. Там бувають дуже
    корисні речі. Ви можете стріляти тварин, які будуть на
    вас нападати. Йдемо далі. На мінікарті будуть зеленим маркером
    відзначені люди вовка. Підходимо до них та розмовляємо. Ви можете
    попросити їх піти з вами. Або відмовитись і як
    термінатор діятиме один.

    Знищити Бандитів на автостоянці
    Ой, перший бій. На автостоянці є близько семи бандитів. Ви з
    допомогою своїх товаришів за командою мають виконати місію.
    Пістолет - хороша зброя, але, не точне, ви маєте
    підібратися до мети близько. На щастя для Вас, є великі
    отвори у стінах, які можете використовувати. Валім
    бандюків, попутно забираючи у них патрони, провізію. Сам сталкер
    у багатоповерховому будинку, найперше на стоянці. Заходимо
    всередину, і в лівому кутку буде він, просить допомоги. Підходимо та
    розмовляємо.. Отримуємо флешку, та інформацію. Ви можете взяти
    у нього додатковий квестна перебування модифікованого
    Бронник. Вирішувати вам. Я погодився, квест простий, йдемо по
    дорогою у напрямку від автостоянки нагору. Заходимо всередину
    тунелю та включаємо ліхтар. Бронік у дальньому правому кутку.
    Будьте обережнішими, коли візьмете його, з'являться собаки.
    Поверніться до табору. Підходимо до Вовка, запропонує артефакт
    – «Медуза» як нагорода. Можемо поговорити з ним та взяти
    додатковий квест, заразом можете надіти артефакт на пояс.
    Поверніть флешку для отримання нагороди. Тепер у
    вас з'явилося трохи грошенят, щоб купити пістолет
    Fort12MK2. Після того, як Ви закінчуєте цю місію,
    Сидорович запропонує Вам "спеціальну місію" і звичайні
    місії, які є простими за прибуток. Спеціальні
    місії обов'язково виконуватися за сюжетом, у той час як
    Звичайні місії будуть мати певні терміни їх виконання.
    Жодна зі звичайних місій не дуже складна.

    Знайдіть документи військових/зберіть інформацію про СТРІЛКУ
    Сидорович міг би допомогти розшукати стрільця, але хоче, щоб
    Ви ще попрацювали на нього. Він хоче, щоб Ви попрямували в
    лабораторію Науково-дослідного центру. На північний захід,
    та знайшли документи для нього. Сидорович приклав, щоб ви
    зустріли провідника в тунелі, під залізницею, але,
    жаль, провідник виявляється мертвим! У його КПК знаходимо
    інформацію про тунелі та як через нього пробратися. Нас
    попереджають про аномалії – вони переміщуються. Добре.
    Зберігаємось. І так, пробираємось через тунель. Аномалії
    дійсно переміщаються, спочатку з'являються під початок
    тунелю, потім повільно переміщуються до кінця тунелю та
    тимчасово зникають. Якщо Ви не хочете возитися з аномаліями, Ви
    можете пройти через військовий контрольно-пропускний пункт. Якщо
    солдати стріляють в інших сталкерів, вони будуть ворожими і
    вам. Якщо вони просто стоять і зайняті своєю справою, ви можете
    підійти та, заплативши 500 рублів, спокійно пройти. Також ви
    можете пройти через залізничний насип. Рухаємось від
    дороги праворуч і піднімаємося на насип. Бачимо проріху в паркані,
    перебираємось на інший бік і непомітно проходимо блок пост.

    Лис просить допомоги
    Коли Ви проходите через залізничний насип, Сидорович
    повідомить по рації, Вам, про сталкер на ім'я Лис, який знає
    дещо про Стрілку. Він у сусідньому будинку, лежить поранений на підлозі
    на першому поверсі. Йому потрібна допомога, дайте йому аптечку, щоб
    допомогти йому. Якщо аптечки немає, повертаємось до Сидоровича та
    купуємо аптечку, або вбиваємо бандитів чи військових та забираємо
    аптечки у них. Після допомоги лисиці ви отримуєте потрібну
    інформацію. Також дізнаєтеся про сталкер на ім'я Сірий, який
    знає більше, ніж він. Ну що, прямуємо до сірого.

    Допомогти відбити напад бандитів на звалищі.
    При вході на локацію чуємо голоси сталкерів. Ідемо прямо,
    обходимо пару машин і бачимо – троє в чорному оточили сталкера та
    вимагають взятки та грошей. Той відповідає, що, мовляв, нічого немає. І
    тут він кричить вам - "Це бандити, допоможи". Методично і
    акуратно, щоб не зачепити сталкера, вбиваємо всю добру
    трійцю. Забираємо у них зброю. Рухаємось на північ у пошуках
    Сірого. Дорогою, шлях якої проходить через сміттєзвалище, нам
    належить допомогти групі сталкерів, очистити звалище від
    бандитів. Погоджуємося допомогти групі, чекаємо крику сталкера про
    наближення бандитів. Після команди починаємо методично вбивати
    групу бандитів. Краще сховатись за вантажівку і від туди вести
    вогонь. Після знищення бандитів підходимо до головного та
    отримуємо нагороду. Йдемо далі.

    Поговорити із Сірим
    Сталкер, з яким Ліс хоче, щоб Ви поговорили, знаходиться
    на фабриці, у напрямку північ. Коли Ви досягнете
    фабрики, де знаходиться Сірий, йому також знадобиться допомога.
    Відбиваємо напад бандитів. За це він повідомляє про групу
    КРОТА. Група сталкерів. КРОТ розповість вам щось важливе про
    Стрілка. Рухаємось далі. Принагідно з виходу з фабрики можемо
    зайти в залізничний тунель, про який нам розповів Сірий.
    Акуратно проходимо аномалії, кидаючи болти (кнопка 6), забираємо
    артефакти і так само виходимо від туди.

    Зустрітися з групою КРОТА
    Рушаємося дорогою, попередньо уточнивши шлях КПК. Ідемо
    та потрапляємо на нову локацію (завантаження). При вході на локацію
    бачимо сталкера, він не ворожий. Підходимо і розмовляємо,
    цей момент Ви чуєте прохання про допомогу. Брата Сталкера б'ють
    військові! Рухаємось уперед. Перед цим нам показують ролик,
    дивимося уважніше. Нам покажуть розташування вояк. Допомагаємо
    відбити військових. Крот повідомляє по радіо, що він затиснутий у кутку
    групою військових, потрібна допомога! Біжимо до нього та допомагаємо
    відбитися. Після того розмовляємо. Дізнаємося, що незабаром новий загін
    військових буде тут. Він пропонує тікати, гарна думка.
    Біжимо за ним. Він підводить нас до люка у землі. Повідомляє
    інформацію про схованку стрілка.

    Схованка Стрілка
    Спускаємось у люк. Нове завантаження та перехід на іншу локацію.
    Ми всередині, під землею. Обережніше тут все кишить бандюгами.
    Рушаємося вперед і праворуч. Вбиваємо пару бандитів. Спускаємось
    по сходах. Тримаємося правої сторони. Попереду будуть ще троє
    бандитів, вбиваємо їх та збираємо припаси та аптечки. Знову
    наперед. Не забуваймо, що у нас є карта в КПК, якщо
    заплуталися, звіряємось із нею. Далі йдемо ліворуч. Проходимо
    вперед і право. Пройшовши метрів 50, з лівого боку будуть
    ящики та вентиляційний отвір. Піднімаємось на ящики і вгору
    по сходах. Ми в схованці. За карткою забираємо флешку. Поруч на
    стелажах модернізований автомат та з лівого боку костюм
    бандюга. З правого боку ящики, розбиваємо їх та знаходимо ще
    один костюм. Виходимо зі схованки. Спускаємося вниз сходами,
    якою піднімалися вгору. Спустившись, йдемо ліворуч.
    Вбиваємо двох військових. Підходимо до сходів, зверху ще двоє.
    Вбиваємо та піднімаємося нагору. Проходимо вперед, рухаємось
    кілька метрів і підходимо до безвиході. Дивимося вгору і бачимо
    люк. Думаєте нагору? Ні. З'являється контролер! Ховаємось за
    кут, закидаємо його гранатами. Ось, тепер через люк по
    сходи нагору. Вилазимо ми вже на території військової бази.

    НДІ Агропром
    Місія: Знайти документи військових.
    Вийшовши зі схованки, ви опинитеся в Науково-дослідному
    Інститут Агропром, дуже вдале розташування. Можна сміливо
    бігти в сусідній барак і стати в дверях. Будьте
    Уважніше, вікна позаду вас прострілюються. Тепер просто
    стоїмо і чекаємо на вояк. З'явився один – стріляємо, другий, третій.
    Усього близько 18 солдатів. Щоб вимкнути звук тривоги, можете
    вистрілити по даху будівлі. Саме там знаходиться
    гучномовець. Тепер виходимо із барака. Йдемо до великого
    будівлі. У самому будинку ще залишилися охоронці, будьте
    уважніше. Документи, які нам потрібні, знаходяться на
    на третьому поверсі. Піднімаємося сходами. Документи лежать у
    столі, підходимо та беремо. Особливих ничок у будівлі немає. Пляшка
    горілки на стелажах та пара бинтів. Якщо бажаєте беріть. Не
    раджу одразу кидатися в низ. Краще піднімаємося далі
    нагору. Вийшовши на дах, йдемо ліворуч і вбиваємо стрілка на
    вежі, теж саме робимо з правого боку. Тепер підходимо до
    краю даху і сідаємо. Буде близько 8 солдатів на дорозі,
    пару за вертольотом та інші на самій дорозі. Вбиваємо їх.
    Найкраще стріляти з модернізованого АК74 одиночними
    постріли. Тепер можна спускатись. Виходимо з будівлі та йдемо
    на північний схід до дороги. По ній ми відноситимемо документи
    бармену.

    Віднести документи Бармену (Бар)
    Тепер, коли ви дістали документи, йдемо в бар. Пивка п'ємо,
    побалакаємо там з кимось. Сидорович влаштує нам вільний прохід
    через пост північ від Бару. Його охороняють Долговці. Підходимо до
    солдатам. По радіо чуємо передачу боргу – «До нас із боку
    темної долини рухаються мутанти. Усі хто допоможе отримають
    винагороду. Слово Долгу» ймовірно, доведеться допомогти їм
    усунути мутантів. Найкраще це зробити швидко. Як тільки
    мутанти з'являються, стріляйте. Якщо забариться, Долговці
    почнуть стріляти самі. І вам доведеться за прохід у бар
    заплатити. Рухаємось далі. Пройшовши вперед, опиняємось на
    нової локації. Попереду застава, підходимо. Можна поспілкуватися.
    Долговець розповість вам про це місце і дасть координати бару,
    арени та іншу необхідну інформацію. Ідемо до Бару. Підходимо до
    бармену та віддаємо документи. Бармен дає нам таке завдання:
    він хоче, щоб Ви знайшли другий набір військових документів,
    захованих у іншому місці. У лабораторії х18. Щоб потрапити до
    х18 вам потрібний ключ-карта. Один у вас є, а ось другий у вас
    Борова. Ваша мета тепер досягти Темної Долини, взяти ключ
    і проникнути у х18.

    Темна Долина
    Виходимо з Бара і йдемо у темну долину. Дорогою багато
    артефактів, збираємо. Коли Ви досягаєте Темної Долини, вам
    має бути проста місія. Ви можете пропустити це завдання.

    Слідуйте за Кулею, щоб відбити у бандитів Долговця
    Вперше, коли Ви входите в Темну Долину, ви натрапите
    на солдата. Він намагається дізнатися у бандита про долю свого
    товариша. Очевидно, банда бандитів захопила одного з солдатів.
    Ви можете допомогти звільнити солдата за винагороду.
    Рухаємось за солдатом (Кулею). Влаштовуємо засідку. Ховайтеся за
    зупинкою. Коли з'явиться банда стріляємо у бандюків. Місія
    виконано. Отримуємо як винагороду оптичний
    приціл. Краще вдягнути його на модернізований АК. Після того,
    як Ви закінчуєте місію, поговоріть зі звільненим
    солдатом. Ви отримаєте від нього інформацію про Боров та його базу.
    Він також повідомить що там можливо ще один їх
    товариш. Якщо допоможете його звільнити, то можете сподіватися на
    нагороду.

    Документи / Звільнити бранця з Тюрми
    Обидві ці місії можуть бути виконані одночасно. Насамперед,
    чим Ви почнете перевірте сірі маркери. Напевно, знайдете
    потрібні речі. Особливо зверніть увагу на верхньому поверсі
    структури у східній стороні зони, оточеної бандитами
    Тепер рухаємось на північ – те, куди Ви повинні піти, щоб
    знайти другий ключ до лабораторії, це труба на західній
    стороні, яка йтиме під стіною. Знайдіть та зайдіть
    всередину, потім візьміть ліворуч, щоб досягти землі.

    Візьміть Ключ у Борова
    Боров - бандит, він ховається в одній із будівель на південній
    стороні невеликого комплексу. Він на другому поверсі будівлі, та його
    маркер є на карті. Коли Ви досягаєте сходової
    клітини всередині цегляної будівлі, Ви можете спуститися
    трохи сходами ведучої вниз, щоб знайти солдата. Ви
    повинні клацнути вимикачем на стіні поблизу камери,
    щоб визволити його. Спілкуємося з ним та отримуємо інформацію.
    Тепер сходами піднімаємося вгору на другий поверх. Рухаємось
    у право. Пригнічуємо опір. Тепер до Борова. Він в
    кімнаті, стріляємо та забираємо ключ. Обшукуємо шафу, що стоїть з
    право від входу до кімнати. Беремо аптечки та бинти. Тепер можна
    обшукати будівлю. На одному з поверхів ви знайдете арсенал бору.
    Беремо там бронник та патрони. Ще можна піднятися на самий
    верх, там буде бандюк у чорному плащі. Вбиваємо його та підбираємо
    автомат «Абакан із підствольним гранатометом». Потім ви можете
    віддати її Долговцю в барі та отримати свої бариші. Або залишити
    собі та використати.

    Вийти з Бази/Знайти вхід до Лабораторії
    Ви маєте вийти з бази. Дивимося на карту. Виходимо з бази та
    рухаємось до лабораторії. Підходимо, вбиваємо пару хрюнделів
    (Бандитів). Входимо і йдемо потім від якої на право і в
    них. Перед нами вхід до лабораторії.

    X18
    З обома ключами у вашому розпорядженні, Ви можете потрапити
    лабораторію та виконати завдання, знайти другу частину
    документів для Бармена. Ви опиняєтеся в кімнаті де
    знаходяться двері. Вона замкнена кодовим замком, його необхідно
    ввести цифрову клавіатуру. Ви повинні знайти код для дверей.
    Пошукайте навколо, в безпосередній близькості, поки Ви не
    знайдете роздягальню. Вона не дуже далеко, на північний схід від
    кодових дверей. Відкрийте всі шафки, тут костюм Моноліта,
    який, краще за ваш костюм сталкера. Також там є АКМ
    74/2 гвинтівкою з підствольним гранотометом, та пара гранат до
    ньому. Це досить невеликий рівень лабораторії, але небезпечний.
    Є численні туманні аномалії, розсіяні навколо,
    яких вирветься вогонь, коли ви проходите через них. Можете
    кидати в них болти та пробіги після активації аномалії. Шукаємо
    далі і знаходимо тіло знаходять тіло вченого. У його PDA ви
    дізнаємося код до дверей - 1243. Повертаємося до дверей та вводимо код.

    В лабораторії.
    Коли ви досягаєте сходів, ви помітите, що тут будуть
    літати в повітрі аномалії. Вони не особливо небезпечні, більше
    побоюйтеся електричних аномалій, що швидко переміщаються.
    Вирушайте до зеленої точки на вашому КПК для виявлення
    другий замкнених дверей. Вам заважатиме Псевдогігант, він
    блокує дорогу до коду доступу. Швидко біжимо на право та
    піднімаємося сходами, з верху закидаємо його гранатами.
    Потім знайдіть мертвого вченого в червоному костюмі, отримуємо код
    для дверей – 9524. У вченого також буде гвинтівка ІЛ 28.
    Поверніться до замкнених дверей і відкрийте їх, ввівши код. Входимо.
    З права будуть сходи, піднімаємось. Беремо документи.
    Обшукуємо все довкола.

    Вибратися з лабораторії х18
    Тепер, коли документи у вас треба вибиратися. Підійшовши до дверей
    ви побачите напис, його хтось тримає. Щоб відкрити треба
    розстріляти вогненну кулю. Прохід вільний. Виходимо назад.
    Нам заважатимуть солдати. Вони будуть озброєні
    модернізованими автоматами Абакан. Ідемо назад тим же
    шляхом.

    Втеча з Темної Долини
    Коли ви досягнете виходу X18, будинок буде повно солдатами.
    Можете вбити їх усіх чи просто втекти. Єдиний вихід,
    доступний для Вас в даний час - південні ворота.
    приведе Вас назад до Кордону. Ви можете повернутися до
    Сидоровичу, щоб зібрати нові місії для отримання готівки
    грошей. І отримати нові квести.

    Повернутись до Бармена
    Якщо Ви хочете, можете не говорити з Сидоровичем. Просто йдемо
    назад через смітник на північ до бару. Там ідемо до бармена. Він
    дасть вам нагороду. 10000 тугриків. Бармен повідомляє про нове
    завдання – лабораторії х16. Де знаходиться частина
    документів. Отримуємо завдання, але не поспішаємо виходити з бару.
    Підходимо до Сталкера що стоїть у ході у бар. Беремо у
    його місію – «знайти сімейну рушницю». Ідемо не північний захід з
    Бару в Дику Територію. Дорогою на дикій території у вас
    стрілятимуть снайпери. Вбиваємо їх і піднімаємося сходами,
    беремо нову зброю.

    Дика Територія
    Ви рухаєтеся до центру Дикої Території, бандити збивають
    військовий вертоліт з вченими та оточують команду вчених. Ваша
    мета полягає в тому, щоб убити бандитів і допомогти Круглову,
    одному із вчених. Ви провалите рівень, якщо Круглов вмирає,
    тому робимо все швидко. У бандитів новий тип гвинтівок,
    забуваємо обшукувати їх та брати боєприпаси. Тепер йдемо від
    вертольота на право і спускаємось під міст. Наприкінці його в
    контейнері лежатиме родинна рушниця, яка треба буде
    віддати сталкеру у барі. Тепер говоримо з Кругловим.

    Допомогти Круглову/Спроводити його до озера Янтар
    Круглов просить, щоб Ви довели його до озера бурштин. Як
    тільки ви погодитеся, будьте готові до нападу. Усього буде
    три засідки під час прямування з Кругловим. Перша в самому
    початку шляху. Друга засідка буде за кілька метрів.
    Група найманців ховатиметься за стіною та попереду за
    барикадою. Вбиваємо їх і біжимо далі. Круглов зупиняється
    і кричить засідка. Це третя хвиля нападу. Відбиваємось.
    Дійте швидко та точно стріляйте. Найкраще гранатами. В
    кінцевому рахунку, ви досягають тунелю, заповненого аномаліями
    де Круглов хоче, щоб Ви пішли вперед. Тунель
    безпосередньо небезпечний, просто дотримуйтесь середини. Вона
    позначена білою смугою. Коли Ви досягаєте кінця, Круглов,
    каже вам, що бармен заплатить та дає вам артефакт. він також
    повідомляє важливі дані та обіцяє Вам науковий костюм, якщо Ви
    відвідайте наукову лабораторію у Янтарі. Якщо Ви продасте
    артефакт бармену, то він заплатить вам 5000.

    Озеро Янтар
    Ідемо вниз дорогою. Через болото та перед Вами бункер. Заходимо
    у бункер, чуємо розмову Круглова та професора Сахарова.
    Говоримо з ним. Він дасть нам костюм еколога, він дуже ефективний
    проти радіації, але менш захищений від пострілів. Сахаров це
    один з торговців у грі, у якого ви можете купити і
    продати різні речі. У ході бесіди ми дізнаємося, для того
    щоб потрапити до лабораторії х16, необхідно використовувати
    пси-захист. Це спеціальний шолом, що захищає від пси випромінювання.
    Але шолом тільки розробляється, і щоб його використати,
    вченим потрібні дані вимірів.

    Проводити Круглова до ділянки виміру/Виконати виміри
    Це досить проста місія ескорту. Круглов повинен дійти то
    труби колектора та зробити виміри. Поки що він робить вимірювання
    біля труби захищаємо його від ворогів. Закінчивши перший етап
    вимірювань, рухаємось по трубі далі. Дорогою вбиваючи ворогів.
    І так круглов проводить виміри вдруге. В цей час
    відбувається викид радіації. Ви втрачаєте свідомість і дивіться
    заставку. Опритомнівши, підходимо до Круглова і допомагаємо йому
    піднятися. Йдемо назад тим самим шляхом до бункера. Сахаров
    винагородить Вас із psi-шоломом, який повинен захистити Вас від
    ефектів, які викликаються у будь-кого, хто входить у X16.
    Сахаров каже, що не може гарантувати постійний захист.

    Знайти тіло Васильєва

    Щоб увійти до лабораторії, ви повинні знайти документи, які
    перебувають у вченого Васильєва. Але він мертвий. Нам треба знайти його
    тіла та забрати інформацію. Васильєв також намагався потрапити до
    х16 разом зі сталкером на прізвисько Примара, але на жаль вони не
    повернулися. Виходимо із бункера. Ідемо на озеро. З далекого бачимо
    розбитий гелікоптер. Тіло буде там. Дорогою побоюємося зомбі.
    Найкраще використовувати зброю з оптикою. Знімаючи зомбі з далеких.
    Підходимо до тіла, отримуємо інформацію. Далі рухаємось на
    північний захід. Піднімаємось по насипу. Ідемо прямо і повертаємо
    наліво. Це буде комплекс лабораторій Х16.

    Лабораторія X16
    Після входу в X16, рухаємось повільно. Тут велика кількість
    зомбі, самі по собі вони не небезпечні, але їх багато. Більше
    побоюйтеся снорків. Вони дуже небезпечні у ближньому бою. Ідемо на
    ліворуч, бачимо розбиту машину. Поряд буде тіло. Обшукуємо його
    і знаходимо костюм. Рухаємось уперед. Заходимо до будівлі. В
    зрештою ви прибуваєте у велику диспетчерську.
    Починається зворотний відлік таймера. Виявляється пси шолом не
    може довго захистити вас від викиду та пси випромінювання.
    Запускається таймер. Необхідно вимкнути випромінювання. Для цього
    потрібно вимкнути три рубильники на панелях. Піднімаємося
    черги по сходах та відключаємо. Піднімаємось у диспетчерську.
    І відключаємо важіль там, щоб відключити плаваючий мозок у колбі.

    Знайти Документи Примари/Дізнатися про його долю
    Тепер, коли ви відключили psi-випромінювання, на вас нападають
    зомбі. Вбиваємо їх і рухаємось вперед пару метрів і піднімаємось
    по сходах. Бачимо вхід до приміщення. Будьте обережні, там
    буде контролер. Закидаємо його парочкою гранат. Бачимо тіло
    Примари. Ви повинні його обшукати та отримати інформацію.
    Обшукавши його дізнаємося дуже важливу інформацію про провідника та
    отримуємо костюм. У примари він особливий, він допомагає
    загоювати рани. Ідемо з кімнати, стрибнувши в дірку в підлозі
    правому кутку кімнати. Шлях назад не буде особливо тяжким.
    Декілька найманців, зомбі. Основна небезпека це
    псевдогігант. Ви вже з ним зустрічалися у лабораторії х18.
    Поступаємо також, закидаємо гранатами, якщо нема,
    розстрілюємо. Рухаємося знову до бункера вчених.
    Сахаров буде щасливий вашим успіхам та інформації яку ви
    здобули. Він дасть Вам костюм-СІВА. Це найбільш оптимальний
    Випадок захисту.

    Повернутись до Бармена
    Тепер ви виконали кілька важливих сюжетних завдань. Це і
    вплине на кінцівку. Повертаємось до бармена, віддаємо фамільне
    рушниця. Говоримо із барменом. Він повідомляє про вижигача мізків,
    який знаходиться на півночі у центрі зони. Погоджуємося
    виконати завдання.

    Зустрітися з провідником
    Провідник знаходиться на території в області Кордону, в одній
    з хатин біля перетину рейок. Там, де ви допомагали лисицю.
    Говоримо з ним, він каже Вам просте повідомлення: щоб
    зустріти Лікаря, Ви повинні йти в схованку стрілка.

    Повернутись до схованки Стрілка/ Поговорити з Доктором
    Повертаємось на територію Агропрому до схованки стрільця.
    Спускаємось і рухаємося тим же шляхом, як і вперше. Не
    забуваємо у вас у КПК є карта. Входимо в схованку і бачимо
    заставку з лікарем. Він дасть вам інформацію щодо
    моноліту і як отримати до нього доступ.

    Вимкнути Випалювач Мозгів

    Армійські склади
    Якщо ви пропустили і не стали зустрічатися із провідником, це
    можна буде зробити пізніше. Але значно складніше і довше.
    Коли ви входите на локацію, ви побачите бій між групою
    свободи та доглом. Ви можете одразу пограти за борг. Або
    відмовитися до приєднання та пройти на базу свободи. Далі ви
    будьте виконувати місії за свободу. Якщо ви хочете просто
    відключити випалювач, тоді рухайтеся вперед і все. Це не
    вплине на фінальне закінчення.

    Місії Свободи
    Жодна із цих місій не впливає на кінцівку. Нагорода за
    виконання місій – гроші, ви. просто отримуєте готівку.

    Місії Свободи I: Знищити Групу Боргу
    Після розмови з Лукашем Вам доручають зустрітися з Максом,
    який збирає групу солдатів біля входу до бази. Макс дає вам
    завдання знищення групи боргу на селі. розподіляємо
    ролі, хто буде на передовій, хто на флангах. Ідемо в лоб
    селі. Після підходу розпочинаємо бій. Вбиваємо всіх. Потім
    збираємо припаси та зброю. Усе! Завдання виконано.
    Повертаємось та отримуємо нагороду. Після повернення ви можете
    пройти на базу та після входу в будівлю повернути наліво.
    Підходимо до продавця. Він просить зачистити територію від
    мутантів. Якщо хочемо погоджуємось. Місія проста, описувати її
    Не буду. Піднімаємось на наступний поверх та зустрічаємося з головним
    угруповання Свободи – Лукашем.

    Місії Свободи II: Убийте зрадника (інформатора)
    Один із солдатів Свободи – інформатор, і Лукаш хоче його
    вбити. Перш, ніж Ви вб'єте його, він хоче, щоб ви вистежили
    та його зв'язка. Рухаємось згідно карти. Підходимо акуратно та
    чекаємо. Стукач заходить до будинку. Ідемо за ним і вбиваємо. Через
    кілька секунд з'явиться зв'язковий. Це буде група з
    бандюків. Вбиваємо їх. Завдання виконано. Повертаємось до
    Лукашів.

    Місії Свободи III: Допоможіть Заставі Бар'єр
    Лукаш говорить про необхідність допомоги заставі. Висуваємось
    до неї, звірившись з картою і слідуючи зеленому маркеру. Підходимо
    на заставі до головного. Він каже Вам, що сили Моноліту
    спробували порушити барикаду, яку солдати Свободи
    встановили, і вони нападуть знову скоро. Ви повинні допомогти
    прогнати їх, знищивши та захистити заставу. Краще піднятися на
    вежу і звідти методично знищувати монолітівців. Використовуємо
    нічне бачення. Знищивши їх, збираємо боєприпаси. У
    монолітівців буде нова зброя – гвинторіз. Безшумне,
    скорострільну зброю. Беремо його. Тепер повертаємось до
    головному за нагородою. Розмовляємо з ним та йдемо далі на
    північ. Вимикати випалювач мозку.

    Місії ДОВГА

    місія I: Убийте Снайпера Свободи
    Долговці в сільському будинку дуже хочуть «поспілкуватися» із солдатами
    Свободи, але їм заважає снайпер на сторожовій вежі.
    Завдання ліквідувати снайпера. Для виконання завдання підійде
    будь-яку зброю з оптикою. Особисто мені більше сподобався TRS 301.
    Рухаємось на північний схід від будинку з Долговцями. Як тільки
    досягнемо розбитих автомобілів (насип) зупиняємося. Це
    найзручніша точка стрілянини. Мітимося.. і бац! Завдання
    виконано.

    місія II: Убийте Лукаша
    Тепер, коли солдатам боргу ніхто не заважає, вони можуть
    висуватися на основу Свободи. Вони планують зробити дірку в
    стіни за допомогою вибухівки. Місія сама не складна, але є
    моменти у грі, через які завдання може бути провалено.
    Якщо солдат, який кладе вибухові речовини у стіні, буде
    застрелений через стіну, та саме через стіну, ворогом раніше,
    чим він міг встановити їх, то місія просто провалена.
    Якщо хтось із Довгу першим уб'є Лукаша, місія теж буде
    провалено. Якщо вб'ють, головного Долговця, ви не зможете
    Отримати нагороду. Ваша головна мета тут полягає в тому, щоб
    вбити Лукаша, але спочатку потрібно вбити трьох снайперів.
    Перший снайпер, ліворуч біля головного входу до табору. Другий
    на вежі біля середини табору та останній направо в інший
    вежі. У таборі приблизно 25 солдатів, намагайтеся
    прикривати своїх. Тепер швидко орієнтуємося на міні карті та
    біжимо до Лукаша. Невелика стрілянина з ним і все.
    Повертаємось швидко за нагородою, доки не вбили Долговця. Але до
    жаль пройти вдається так не завжди. Швидше за все ви не
    зможете пройти місії через скриптові баги в грі. Тим не
    менш, цю місію варто брати лише через зброю свободи. У
    них чудові гвинтівки GP-37. А також зібрати зброю убитих
    снайперів - снайперську гвинтівку СВУмк2.

    Дорога до Випалювача
    Дорогою вам протистоятимуть велику кількість ворогів і
    стільки ж радіоактивних зон. Намагайтеся оминати
    автотранспорт, споруди. Використовуйте зброю з оптичною
    прицілом, знищуючи цим противників здалеку.

    Знайти вхід до Випалювача мозку
    Основа дороги, що веде до Випалювача, гориста область
    на схід, де випалювальник і знаходиться. Будьте обережні,
    солдати скидатимуть бочки, вони вибухонебезпечні. Або
    ухиляйтесь або розстрілюйте їх на підході. Коли ви
    досягнете випалювача, ваша перша мета полягатиме в тому,
    щоб знайти антени. Не варто вплутуватися в бій на самій базі,
    краще швидко добігти до входу в бункер. Він знаходиться на
    північному заході. Побачте залізничні рейки та поїзд.
    Підходимо до них, застрибуємо у вагон і йдемо прямо. Ми всередині
    тунелю.

    Усередині Випалювача
    Місія внтурі досить лінійна і проблем з пошуком головного
    «рубильника» не повинно бути. Коли ви побачите вантажний ліфт,
    шукайте сходову клітку поблизу і піднімаєтеся нею.
    Знаходимо труп солдата і дізнаємося код двері-342089, за дверима
    безліч аптечок, гранати та боєприпаси. Продовжуйте
    переходити звідти, доки Ви не знайдете ряд чотирьох генераторів. Останній генератор матиме сходову клітку, що поблизу призводить до маленького коридору. Ідіть туди. Кілька кроків і ви у вимикача. Відключаємо його. Тепер настає одна з найважчих частин гри. Нам протистоятимуть велику кількість солдатів, моноліту. Вони добре озброєні. Думаю не треба нагадувати обшукувати трупи для пошуку зброї та припасів. Рухаємося назад тим самим шляхом. Перед входом у коридори та кімнати кидаємо гранати. Потім швидко вибігаємо та добиваємо живих. Вибираємось на поверхню і біжимо на північ до входу, до дороги, що веде вниз на схід. Бармен повідомляє вам радіо, що збирається група сталкерів у Прип'яті для прориву до саркофагу, вони мають намір першими потрапити до виконавця бажань. Що там він не знає, але припускає, що велика кількість артефактів. Рушаємося на північ до виходу до Прип'яті, щоб зустрітися з ними. Прип'ять Дорогу в Прип'ять описувати не буду, вона аналогічна дорозі до випалювача, тільки у зворотному напрямку. Підійшовши до Прип'яті, ми бачимо групу сталкерів, вони допоможуть вам пробратися в зону до саркофагу. Рухаємось із ними. Будьте обережні, на дахах будинків з'являються снайпери та стрілки. Снайпери будуть на дахах будинків на кожній із сторін дороги. Вбиваємо їх. Зрештою сталкери приведуть вас на підземну автостоянку, де вони і зупиняються. Далі вам потрібно рухатись одному. Рухаємось самі. Вперед із автостоянки. При виході звертаємо увагу на дахи будівель, там снайпери. З правом у руїні один, і другий попереду нагорі. Або тікаємо, або вбиваємо. Краще вбити, використовуючи снайперку. Далі вперед, прямо ми потрапляємо до будівлі готелю. Знайдіть секретну схованку в готелі Якщо ви говорили на кордоні з провідником і лікарем, то ви повинні мати інформацію про місію у вашому КПК. Підходимо до готелю, опір тут невеликий, піднімаємося сходами на один поверх, знаходимо двері на західній стороні будівлі. Беремо декодер, документи та новий костюм . Декодер допоможе відкрити двері до центру управління монолітом. Спускаємо вниз. На виході з гостинці беремо шлях північ. Безпосередньо у чорнобиль. Є другий шлях туди, на схід. Але там величезна кількість солдатів моноліту. Ідемо західним шляхом. Там невелика група солдатів. Ну, а якщо ви вирішили піти східним шляхом, приготуйтеся. Там велика кількість солдатів з гранатометами, снайпери та мутанти. Досягніть Електростанції Після досягнення входу на стадіон у північному кінці Прип'яті дивимося заставку. Екран завантаження та нова локація. Збройні сили Моноліта є всюди. Вони модифіковані гвинтівки, гранатомети. З повітря їх підтримують військові. Ваша мета тепер у тому, щоб досягти входу до Чорнобиля. Ви повинні рухатися далеко на захід, щоб дістатися до входу. Стережіться снайперів. Краще рухатися ліворуч. Коли дійдете до перехрестя і побачите БТР пролазом у дірку у стіні, рухаємось прямо. Переходимо праворуч і рухаємося вперед. Коли ви увійдете в зону, увімкнеться таймер викиду. У вас буде 5 хвилин. Намагайтеся не вступати в бій, краще біжіть. Дійшовши, до зеленого маркера на карті, входимо в прохід. Рухаємося ліворуч, і бачимо сходи, що ведуть вниз. Спускаємось. ЧАЕС Багато солдатів Моноліту патрулюють територію. Вони одягнені в екзоскелети. Будьте гранично обережні. Тактика ведення бою проста. Кидаємо гранату, зачищаємо рештки. Краще використовувати не найпотужнішу, але скорострільну зброю. Наприкінці деяких коридорів знаходяться снайпери, з ними гранатою не відбудешся, вбиваємо їх зі снайперської гвинтівки. Рухайтеся коридорами, поки в кінцевому рахунку не дістанетеся до роздоріжжя. Двері ліворуч від Вас - п'ять солдатів, у кутку з правого боку будуть ще два солдати. У кімнаті з трубами є місце, що веде до сходів, що ведуть вниз. Там схованка боєприпасів та костюма екзоскелет. Пробираємось далі через солдатів, доходимо до кімнат схожих на бараки солдатів. Виконавець Бажань Коли Ви досягаєте сходової клітки, що веде до кількох квадратних кімнат, які з'єднуються між собою, просто треба буде рухатися на південний схід, там буде приміщення з Виконавцем Бажань. Залежно від того, як ви проходили гру, скільки людей вбили і який у вас рейтинг, ви отримаєте одну з кінцівок (грошей 200000 тисяч - хочу багатства і т.д. Інформацію за умовами помилкових та істинних кінців читайте у FAQ). Щоб потрапити до Виконавця бажань треба дістатися маленької кулі, що світиться – телепорту. Він телепортує нас на протилежну стіну. Ідемо прямо, акуратно, щоб не впасти, потім стрибаємо праворуч і вперед до стіни, потім ліворуч і знову прямо. Кілька метрів і ви вже в нього. Підходимо та натискаємо кнопку введення. Дивимося заставку. Гра закінчена. Секретна лабораторія На північній стороні, при квадратних кімнатах, навпроти виконавця бажань кімната охорони. Ідемо до сходів, під жовтим ліхтарем, що обертається. Піднімаємось. Ви в кімнаті з таємними дверима. Підходимо, використовуємо декодер. Нам доведеться чекати 30 секунд. В цей час з'являться солдати моноліту, відстрілюємось, краще закидати гранатами. Після входу, вниз, у передпокій ліворуч від Вас на самому початку. Найчастіше зберігаємося. Не пропустіть поворот. Зрештою, Ви досягнете диспетчерської, ліворуч і маленьку, затемнену кімнату. Справжні кінцівки Коли ви входите до кімнати, двері за вами зачиняються. Ви залишаєтеся в кімнаті, всередині знаходяться 8 куль фіолетового кольору. Розстрілюємо їх, коли почнете стріляти, з'являться вогняні аномалії. Просто бігаємо від них, продовжуючи стріляти. Як тільки ви зруйнуєте всі кулі, з'явиться голограма зеленого кольору із зображенням професора. Починається розмова із ним. Ви можете дізнатися, що таке абревіатура S.T.A.L.K.E.R., "вантажівки смерті", історію зони і т.д. Після монологу з ним вам пропонують приєднатися до «Свідомості». Можете погодитися і подивитися помилкове фінальне закінчення, на цьому гра закінчиться. Якщо ви відмовилися, то отримуєте додаткову місію. Ось там і буде справжнє закінчення. Знищити О-Свідомість Група свідомості


    1. Мені не вистачає місця в рюкзаку, як можна тягати більше вантажів?
    2. На диску є бонусний контент, навіщо він потрібен і як його відкрити?
    3. Чи можна потрапити на карті в зони які закриті? Чи є в грі ляпи карт?
    4. Де знайти гарну зброю?
    5. Де знайти хорошу броню?
    6. Де дістати екзоскелет?
    7. Де знайти добрі артефакти?
    8. Де знайти оптичний приціл на АК?
    9. Де знайти підствольник на АК?
    10. Як відкрити кодові двері у лабораторії X18?
    11. Я взяв документи у лабораторії X18, а двері внизу "хтось тримає"?
    12. Що дає проходження всіх рівнів арени на території Долгу?
    13. Як вступити до угруповання?
    14. За кого мені грати – за Борг чи Свободу?
    15. Варіанти що і як робити при першому вході до локації "Армійські склади"
    16. Як мені потрапити до командира обов'язку? Коли приходжу, мене не пускають.
    17. Як мені вбити свободівців (не псуючи з ними стосунків) за завданнями від боргу?
    18. Як потрапити до складу свободівців?
    19. Де знайти контролера(ів)?
    20. Де знайти схованку Стрілка?
    21. Де лежить сімейна рушниця (квест сталкера з бару)?
    22. Хто такий Круглов і навіщо він потрібен, що буде, якщо він помре?
    23. Що робити у лабораторії X16?
    24. Як вибратися з лабораторії X16?
    25. Хто такий провідник?
    26. Куди йти, щоб відключити випалювач мозку?
    27. Стрілка в готелі Прип'яті має схованку. Як її відкрити?
    28. Як потрапити на стадіон у Прип'яті, коли заходжу на нього вказується вставка і я на території ЧАЕС?
    29. Чи можна повернутися до Прип'яті з території ЧАЕС?
    30. Іду територією ЧАЕС і тут попередження, що за кілька хвилин буде викид, що робити?
    31. Де у саркофазі знаходиться виконавець бажань?
    32. Де в саркофазі є двері для декодування?
    33. Які є кінцівці у грі, кажуть їх 7 штук?
    34. Правильні кінцівки. Все відео кінцівки
    35. Я не хочу сам грати де взяти сейви для гри?

    Збереження для скачування

    1. Q: Чи не вистачає я місця в рюкзаку, як можна тягати більшу кількість вантажів?
    По-перше, можете використовувати мод для вантажопідйомності. Або зробити так: «Як відомо, вантажопідйомність персонажа обмежена 50-60кг, а в грі часто буває, що на одній локації можна настріляти кілька десятків одиниць зброї та різної взятки, причому не найдешевшої і яку шкода кидати.
    Я вчинив так. З усього місця битви (після повної і беззастережної перемоги, зрозуміло) стягував всю взятку в одне місце (або в кілька місць по зворотному шляху). Потім підтягував перший-ліпший труп і запихав усі туди. Труп тягнув волоком до кінця локації (якщо у цієї торговців не було), попутно допихаючи в труп те, що залишив на шляху зворотного слідування раніше. Біля самого кордону локації вивалював весь хабар на землю поруч із трупом (якщо залишити на трупі після заходу на іншу локацію все пропаде, а якщо вивалити на землю - то ні), і частинами перетягував на іншу локацію, звалюючи в одну купу.
    Коли все перетягнемо, йдемо за новим трупом (якщо таких поблизу немає, робимо їм найближчого гопника). Запхуємо хабар у нього і тягнемо до продавця або найближчої зручної скриньки. Таким чином я перетягував через 2 локації по кілька сотень кілограм вантажу за раз. Повільно, звичайно, але через брак кращого зійде. ru-board(c)

    2. Q: На диску є бонусний контент, навіщо він потрібен і як його відкрити?
    Активація відбувається запуском файлу з каталогу гри setup-bp.exe
    Unlock code #1 - pseudodog
    Unlock code #2 - snork
    Додаються ще дві карти та чотири скіни для мережевої гри.

    3. Q: Чи можна потрапити на карті в зони які закриті? Є у грі ляпи карт?.. допоможіть…
    1. Локація "Звалище" - найдирявіша. У будь-який бік можна пробігтися до кінця карти (так звичайно трохи "фонить", але якщо є ампули та аптечки – то це не проблема).
    2. Локація "БАР" - на самому початку, де зграя собак на кволенькому містку - йти ліворуч у насипу вздовж яру. Далі з насипу ж перестрибнути через грати - і "вуаля" - Ви там, куди розробники вас не хотіли пускати.
    3. Ідемо на північ, відразу після блоку посту, праворуч під стіною, якісь шматки рейок або типу того, стрибаємо на них далі, стрибаємо на газову трубу і далі на дах. Ми на чистому полі.
    4. Оббіг базу навколо - там є місця, де можна провалитися під землю.
    5. Локація "БУРШТАР". Те саме, що і зі "Звалищем". Куди б ти не пішов, через невеликий "фон" вийдеш до кінця карти. ru-board(c)
    6. Територія "Радар". Ідіть дорогою (благо вона там одна) і в самому кінці упретесь у ворота - праворуч будуть шпилі випалювача, ліворуч паркан, одна з частин якого погнута. Але одразу через неї ви не перестрибнете. Сігайте на неї і затиснувши вперед і стрейф праворуч рухайтеся над воротами до падіння за ними.

    4. Де знайти гарну зброю?
    - У солдата, що охороняє зруйнований ж.д. міст на "Кордоні" є Кораз обоймою 16 патронів.
    - У Крота можна забрати модифікований волкер під патрон 8х18.
    - Наприкінці тунелю за купою аномалій на території "Звалища", біля переходу на "НДІ Агропром" (де весь час пруть бандити), можна знайти Гадюкуяка їсть прості пістолетні патрони.
    - Сталкер з бару пропонує убити напарника, що його зрадив. Ідемо на територію "Армійські склади" валимо зрадника і ще двох, що стоять поруч, отримуємо п'ятизарядний дробовик з покращеними пошкодженнямиі дві ІЛ86 з різними бонусами.
    - У схованці Стрілка є АКз нехилою скорострільністю.
    - На базі Свободівців якщо піти від центрального входу прямо мостом і не доходячи штабу згорнути ліворуч, то в останньому бараку прямо на підлозі валятиметься Вінтар ЗС, також він є у схованці (попередньо треба отримати цю ничку) у Х16 "Янтарі" (другий поверх прольоту ліфта у щитку) і як нагорода за завдання від Вороніна (принести снайперську зброю свободівців). Рекомендую всім!
    - Не забудьте взяти СВу мк2із убитого вами, за завданням Черепа із штурм загону Долгу, снайпера свободівця. Патронів звичайно не цукор (2-5), але теж знадобиться.
    - На території "Армійські склади" є блокпост монолітівців (лівий верхній кут карти). У них є Тср 301з вшитим глушаком і прицілом, але зниженою скорострільністю. Не погана річ.
    - Пістолет Марта або просто Беретта лежить на середині дороги, одразу за червоним автобусом, між будівлею з Боровом та заводом, під яким знаходиться Х18.
    - На другому поверсі будівлі, в якій знаходиться лаба X18, є РПГ-7з одним фугасом. Не розряджайте її, бо снаряд пропадає в нікуди. Ще її можна знайти у самій Х18 на останньому поверсі поряд із псевдогігантом. Також валяється на трупі найманця поруч з вертольотом, що впав, на "Дикій території",також кілька екземплярів на території Радару, Прип'яті та ЧАС.
    - Desert Eagleлежить у товариша Гордона Фрімена у підземці біля розбитого вертольота у "Дикій території". Модифікований Desert Eagleпід патрон 9Х39 лежить поруч у маленькій скриньці, що розбивається.
    - Половина Свободівців та Долговців, що знаходяться на своїх базах, відповідно мають модифіковані стволи. ОЦ-14 Грім, що їсть патрони 5.45, скорострільний Тср, купа стволів з вшитими наклейками глушак\приціл.
    - Автоматичний гранатомет Бульдог- на збройовому складі Свободи – синій ящик на шафі. Гранатомет також з'являється у підвалі будинку на селі кровососів після розмови з кухарем (це можна зробити і до отримання квесту від Вороніна).
    - СВД- на території "Радар" багато сталкерів ходить із ним.
    - Патрони 7.62(для СВД і СВу мк2) можна купити у Скряги, якщо повернутись у вас є завдання відключити випалювач [перевірено в 1.0002].
    - Вінтар ЗС- отримайте за завдання від Вороніна, у цитці шахти ліфта в Х16 та у ватажка монолитовців Харона, який ховається неподалік місця, де вони ж поклоняються купі сміття.
    - Гвинтівка Гауса- на території "Прип'яті" кілька монолітівців сидять на дахах із нею. Дістати її можна вбивши ворога так, щоб вона впала на землю, але зазвичай патрони на неї залишаються у кишені мертвого супротивника на недосяжній висоті. Хочете патрони - намагайтеся, щоб упав і він. Також можна знайти у Саркофазі (вже з патронами).
    Список основного озброєння грі - .

    5. Де знайти хорошу броню?
    - За виконання квестів за знаходженням артефактів у Сидоровича (там їх багато, але треба виконати перші 3)- Унікальний комбез сталкера(комбінезон туриста) зі збільшеною вантажопідйомністю до 70 кг.
    - Не пропустіть товариша за першим квестом від Сидоровича (дістати в інформатора флешку), він дасть завдання принести йому модифіковану бандитську куртку, Але ж ми не віддамо її!
    - Костюм Найманця- у НДІ після шлагбауму зліва сторожка (де треба допомогти сталкерам відбитися від військових).
    - У схованці стрілка за трубою, розбивши ящики, є Комбез Сталкера.
    - Комбінезон сталкерадається барменом за квест із крадіжки документів з НДІ Агропром. Можна купити у Сидоровича чи Бармена.
    - Логове Борова, на складі першого поверху костюм Боргу.
    - У темній долині в підвальному приміщенні лігва Борова, в кутку, навпроти ув'язненого боргівця Костюм Найманця.
    - У лабораторії Х18 у роздягальні з шафками лежить Комбез моноліту.
    - У локації "Темна Долина" на самому початку за деревом лежить Комбез найманця.
    - У "Дикій території" на початку на другому поверсі будівлі, де вас зустрічає 4 снайпери, є Комбез Сталкера.
    - На складі Сободи - Вітер свободи, два Стаж Свободиі модифікований Вітер Свободи, у якого електрошок 90%.
    - У "Армійських складах" на хуторі біля застави найманців (лівий верхній кут карти) у будиночку є Комбез Сталкера.
    - Покращений комбез найманця- у схованці в кабіні крана у локації "Дика територія".
    Опис постараюсь добути в найкоротший термін
    - Комбез Сталкерана болоті в будинку де ховається божевільний (завдання дає Макс зі Свободи, якщо він загинув у перестрілці з Долгом, то просто божевільного можна самому вбити), поряд із базою Свободи.
    - Коли рятуєте Круглова – у вагончику поряд з місцем, де він каже – "Засідка!", лежить Вітер свободи.
    - Якщо Круглов врятований (при аварії вертольота в "Занедбаній території" і приведений у "Янтар"), то Сахаров дасть вам ССП-99 Еколог. Також у схованці-хресті на виході з боргу до свободівців.
    - Біля входу в Х16 є БТР навпроти нього сторожка, а в ній купа ящиків і комбез сталкера.
    - Берил 5М з лікуючим ефектом- Недалеко від входу в X16 труп спецназівця.
    - Другий поверх пси випромінювача, перед підйомом на третій біля сходів лежить Берил-5Мі поруч дерев'яний ящик - у ньому ССП-99 Еколог.
    - Модифікована броня Боргу- перед охоронцями, що дають завдання на відстріл собак, ліворуч буде спуск у підвал та схованку.
    - СЕВА- занедбаний і забитий будинок від якого фонує радіацією на "Дикій території". Навколо нього постійно носиться кровосос (якщо йти цією локацією не вперше). Потрапляємо через дах, в одній із кімнат схованку із сейфом.
    - Берил 5М- За завдання від Лукаша.
    - Довговський СЕВАдають поштучно генерал Воронін та прапорщик Петренко за завдання принести Бульдог та вбити борговця зрадника, відповідно.
    - Лікуючий костюм Примари- З нього ж мертвого піднімаємо в лабі X16.
    - ССП-99М- нагорода за бронежилет Примари, який треба віддати Сахарову за завдання, яке він і дає.
    - На початку головної, прямої дороги до випалювача (це від неї розвилка в Прип'ять) є вагончик, що нахилився, в ньому лежить Берил 5М
    - Страж волілежить на території "Радар" - поряд із входом у залізничному стані. тунель до відключача випалювача є 3 причепи-будиночки (поряд ще маскувальна сітка висить), в одному з них.
    - Броня обов'язку- У "Радарі", на самому початку після першого блок посту згорнути ліворуч і поруч у сталкера зі снайперкою буде він.
    - 2 Бороні Монолітау "Радарі" всередині причепа-будиночка під високовольтними антенами, від яких тягнуться дроти до шпилів випалювача.
    - Костюм Боргу- у "Прип'яті", коли йдете зі штурмовою групою не заходьте у підземний перехід, а зайдіть у будівлю праворуч від нього, на першому поверсі і лежить.
    - Бороня Моноліта- локація "Прип'ять" у підвалі під залом кінотеатру, в якому поклоняються ідолу монолитовцівці.
    - Армійський бойовий костюм- у схованку Стрілка в "Прип'яті" та перед входом у саркофаг у багажнику вантажівки.
    Список параметрів основних броніків у грі - .

    6. Де дістати екзоскелет?
    1. Після зачистки "Янтаря" (пройти лабораторію і т.д.) - з'явиться група сталкерів, яка сидітиме біля вогнища в кінцевому шляху рейду із вимірами Круглова (іржавий червоний автобус), відповідно валим усіх отримуємо "НИЧКА Ікла" (центр території "Прип'ять"), якщо на них немає, виходимо з локації, а потім назад і перевіряємо вдруге ці трупи. Сама ж ничка знаходиться в Прип'яті, після того, як група сталкерів, з якою ми зачищали вулицю, зверне в підземний гараж, ми йдемо прямо, через електричні аномалії, там, з правого боку дороги, бачимо пам'ятник, а перед пам'ятником могила зі схованою, де і лежить екзоскелет.
    2. Ще один варіант. Можна не нападати на сталкерів зі Свободи, а знищити атакуючу групу з Черепом на чолі і після цього у продажу у Скряги в головній будівлі бази Свободи буде екзоскелет, щоправда, 200 тисяч коштує. Вбивши торговця, ви не зможете знайти на його трупі цей броник.
    3. Є в коридорі, де двері до комп'ютера виконавця бажань і ще, коли зайдете в лабіринт до цього комп'ютера, від початку йти вліво-вправо-вправо та в кутку перед зажованим ліфтом лежить ще один.

    7. Де знайти добрі артефакти?
    - Плівка- поряд з Гордоном (с.м. питання про сімейне ружжо) і в схованці в "Янтарі" (люк з вентилем трохи вище забору наукового бункера).
    - Мамині намисто- Часто на початку на території "Темна долина". Також дає продавець інформацією (у барі "100 рентген") за виконаний квест.
    - Батарейка- на останньому поверсі водокачки на селі кровососів біля " Армійські склади " , іноді лежить щось інше.
    - Пружина (світла)- куточок у горах на локації "Армійські склади", рівне за будиночками, де треба вбити свободівця зрадника, який передає інфу монолітівцям.
    - Пружина (чорна)- дається за завдання сімейне ружжо.
    - Кристал- дає за виконання квесту Скряга.
    - Місячне сяйво- Часто лежить у коридорі забитого електро аномаліями в тунелі Агропрому. Перший поверх, до спуску гвинтовими сходами.
    - Колобок- схованку в "Янтарі" (по центру зомбованого містечка є скриня розташована на середині транспортувального п-образного крана). Також завжди знаходиться біля конструкції, якою поклоняються монолітівці.
    - Слюда- сейф у "Янтарі" на острові по центру озера снорків, часто роздають за квести.
    - Душа- Часто на початку на території "Темна долина". Ще дає Бармен за завдання щодо вбивства сталкера.

    8. Де знайти оптичний приціл на АК?
    Найлегший спосіб - піти в "Темну долину" і одразу, як тільки зайдете, натрапите на боргівця, який намагається бандита. Підходьте, кажіть – простенький отримуєте квест на цій же локації в нагороду за нього отримуєте приціл.
    Також при вході на "Дику територію" на вас чекатимуть 4 товариші та у всіх АК з оптикою.

    9. Де знайти підствольник на АК?
    У "Темній долині" є лабораторія X18, в ній на поверсі з вогненними аномаліями є кімнатка з шафками - там АК з підствольником. Від'єднайте його, якщо хочете та користуйтеся. Покопайтеся по ящиках ще - там є 2 гранати на підствольник і броник моноліту.

    10. Як відкрити кодові двері у лабораторії X18?
    Просте знання коду не відкриває двері - цей код треба рахувати з кпк з лікарів, що мирно і тлінно лежать на поверхах лабораторії. Попередження - спочатку отримайте завдання відкрити двері (просто підійдіть до цифрового блоку замка і заюзайте його) і тільки тоді йдіть шукати лікаря, інакше можна не знайти самого лікаря ніколи. Перший – у душовій, огородженій вогненними аномаліями, сміливо пробігайте їх. Другий - як увійдете на останній поверх, обійшовши колону, йдіть прямо і в кінці буде спуск у велике складське приміщення. Убийте монстра і в далекому кутку знайдете лікаря. Тут же можна знайти кімнату з холодильником, проти якого висить групове фото розробників.

    11. Я взяв документи у лабораторії X18, а двері внизу "хтось тримає"?
    Треба розстріляти помаранчевого духу, що літає, який ставить вогнемети.

    12. Що дає проходження всіх рівнів арени на території Долгу?
    Крім грошей (близько 40К) - лише естетичне задоволення. Далі інформація про проходження арени.
    Не зберігайтеся швидким збереженням прямо під час бою на арені – при завантаженні гра може не випустити вас з арени і просто зациклиться на одному рівні.

    1 рівень.
    Противники - один сталкер з ПМ та шкіряною курткою.
    Ваша амуніція – аналогічна (48 патронів)
    Це просто.

    2 рівень.
    Противники – один сталкер у комбінезоні сталкера та Гадюка.
    Ваша амуніція - аналогічна (20 бронебійних та 30 простих патронів)
    Це також просто.

    3 рівень.
    Противники - два сталкери в комбінезонах сталкера та обрізами з дробом.
    Ваша амуніція – аналогічна (20 простих патронів)
    Прямо проти вас (трохи правіше) приблизно в середині арени стоїть червоний контейнер і колона поряд від нього прямо по середині. Сідаємо спиною до колони праворуч від вас стінка контейнера, стовбур готовий звалити одного супротивника відразу після його виходу з-за ящика, далі за обставинами.

    4 рівень.
    Противники - Три сталкери. Один у СЕВ, двоє інших у комбінезонах сталкера. Зброя АК та Спас.
    Ваша амуніція - З вами ще двоє зелених з ПМ та обрізом у шкіряних куртках сталкерів. У вас Обокан (30 бронебійних та 60 простих набоїв)+2 бинта
    Той же ящик, оббігаємо його праворуч, сідаємо, прицілюємося і точненько вальм васька, який у панчосі на голові. Далі сідаємо як завжди. Зліва перший виходить у СЕВІ - лікувати виключно в головну частину 20-25 бронебійними патронами, за ним вдається товариш зі Спасом. Тут уже спритність рук та ніякого шахрайства. Глюк цього рівня - іноді на початку раунду прямо на тебе йде нейтральний борг. Валіть його та знімайте з нього модифікований ОЦ-14 Грім
    їсть патрони 5.45(які якраз у вас є), а не 9x39. Я думаю гармата втричі сильніша і скорострільна допоможе дуже навіть непогано.

    5 рівень.
    Противники – два омоновці, відповідно у Берилах та з Обоканами.
    Ваша амуніція - АК та комбез сталкера (30 бронебійних та 60 простих патронів)+аптечка
    Той самий ящик і чекаємо...

    6 рівень.
    Противники – шість бандюків у таких самих куртках з різномасним озброєнням – Гадюка, ПМ та обріз. Тільки у головного їх АКСу.
    Ваша амуніція - Комбез сталкера та ОЦ-14 Грім(30 бронебійних та 60 простих набоїв)+аптечка
    Просто вбивство немовлят.

    7 рівень. Пускають лише при досягненні статусу досвідчений.
    Противники – один сталкер з FT2000 в екзоскелеті.
    Ваша амуніція – ніж та 4 гранати Ф-1, навіть немає броні.
    Нічого страшного тут немає просто одразу біжіть прямо не згортаючи і кидайте поспіль усі гранати в місце, де зламався ваш супротивник.
    Можна посоромитись - побігати і залишати в нього гранати. Побачите як бігають люди в екзоскелеті – я так швидко в реальному житті особисто не бігаю.

    8 рівень.
    Противники - три сталкери з АК в екзоскелетах, які ворожі один до одного.
    Ваша амуніція – аналогічна, але замість АК – GK36 + аптечка
    Просто останнього каліка вбийте після того, як вони навеселяться один з одним.

    13. За кого мені грати – за Борг чи Свободу?
    Вибір винятково ваш. Нічого не буде поганого. Якщо дивитися поглядом манчикина, то квестів у боргу поменше, але вони складніші, включаючи вбивство свободівців на території бази на "Армійських складах" та нагорода дуже нехилий, можна отримати Вінтар ВС або Долговський СЄВУ. Відповідно у Свободи багато дрібних та нагорода простіша. А можете їх усіх вбити. Загалом усіх убити в зоні. Вбити хоч кожного зустрічно-поперечного. Пройти все одно пройдете.

    14. Як вступити до угруповання?
    Ніяк, цю можливість прибрана розробниками, можна тільки привернути до себе членів угруповання, отримавши відношення - друг.

    15. Варіанти що і як робити при першому вході до локації "Армійські склади"
    При вході в "Армійські склади" чоловік, який сховався за машину (каже - "Тссс, не шуми чоловік"), і його команда вбивають 3 сталкерів. Після розмови з ним він пропонує поговорити з Черепом (командир штурм загону Долгу, стоїть перед стайнею за 150 метрів від заварушки). Череп пропонує завалити снайпера на вежі. Можете сміливо його знімати – він спочатку ворожий до вас та його вбивство не вплине на ставлення до вас гурту Свобода.
    Далі слідує вибір дій:

    1) Забрати нагороду за завдання від Черепа і постаратися виконати його наступне завдання - завалити решту всіх снайперів у кількості 3х штук. Завдання можна виконувати, т.к. Через деякий час Череп і Ко помчали підривати цегляну стінку і спробують вбити Лукаша. Ви автоматично під час штурму разом із ними отримаєте це завдання. Якщо група йде в атаку і всіх убили, не впадайте у відчай, якщо Лукаш убитий і ви повернетеся назад до стайні, на вас чекатиме борговик, який зарахує завдання.

    полюси цього шляху:
    - Обов'язок переможною ходою... і т.д.
    - купа зброї ВПК НАТО.

    мінуси
    - Свобода вас дуже не любить,
    - купа дохлого квестового народу, який дає нескладні, але не сюжетні квести і відповідно нагорода тю-тю,

    2) Не підходьте до Черепа, а одразу ж несетеся до свободівців та до Лукаша і закладаєте загін Черепа. Виходьте на вулицю з будівлі та розмовляйте з Максом – збирається команда, яка піде валити засланців. Ви ж спритно біжіть на вишку, де кільнули снайпера, піднімайтеся беріть його гвинтівку і патрони, чекаєте на прихід Черепа і Ко. Як тільки Череп підійде і закладе динаміт можна починати стріляти, пару гранат і 2-5 патрона з СВу мк2 + ріжок з чого-небудь на додаток відправлять всіх до предків. Краще нехай вони висадять у повітря стіну, так потім швидше бігти з боргу на склади. Ідете до Лукаша – квест виконаний.

    полюси цього шляху:
    - тепер у продажу у Скряги - екзоскелет,
    - немає ворожості боргу, і генерал Воронін нічого проти не скаже, як ви підло зрадили штурмовий загін,
    - купа зброї радянського ВПК, ОЦ-14 Грім та патрони до них із трупів боргівців.

    3) Звичайно можете просто обійти всіх і вся і пройти повз - Череп не образиться і піде валити Лукаша сам і Свобода відповідно захищатиметься сама.

    полюси цього шляху:
    - купа зброї ВПК рад та НАТО.

    мінуси
    - можливо дохлий квестовий народ, який дає нескладні, але не сюжетні квести і відповідно нагорода тю-тю.
    - Можливо один мертвий продавець.

    16. Як мені потрапити до командира обов'язку? Коли приходжу, мене не пускають.
    Тільки коли ви відключите Псі-випромінювач у лабі Х16, Бармен скаже, що генерал Воронін чекає на вас для зустрічі. Тепер охорона вас пустить, не забудьте, що праворуч у будинку від цього блокпоста є торговець – прапорщик Петренко.

    17. Як мені вбити свободівців (не псуючи з ними стосунків) за завданнями від боргу?
    Брати СВД або СВу мк2 та валити об'єкт здалеку. Можна підкотити до об'єкта червону бочку або газовий балон і стрільнути по ньому..., дивіться, щоб не витримало головних квестових персонажів.

    18. Як потрапити до складу свободівців?
    Охоронець, що перекриває прохід на склад, просто тихо вбивається. Якщо виконати 3-4 завдання від Лукаша, всі свободівці стають "друзями" і ви можете безнаказонно вбити будь-якого персонажа на їхній базі, після чого всі свободівці стануть нейтральними. Якщо обповз Скрягу так щоб він не повернувся від свого телевізора і стати впритул спиною до вікна можна вбити охоронця без втрати "дружби". Вбиваєте та швидко оббираєте склад, т.к. скоро прийде товариш і стане на місце мертвого охоронця і закриє вихід.

    19. Де знайти контролера(ів)?
    -Вихід із катакомб Агропрому на територію НДІ.
    -Село кровососів біля бази свободівців, зрівняється щодня-півтора.
    -При виході з х16, він якраз з'їв Примари.
    -Також з'являється в Янтарі перед входом у Х16, але тільки після того, як пройдете завдання відключення псі-випромінювача. Репавниться теж щодня-півтора.
    psвзагалі мав бути убермонстром, т.к. за задумом розробників у рукопашку замислювався крутіше кровососа і ходив завжди з гарною загіпнотизованою кулею монстряків і сталкерів, а вийшло - вперше лякає, а потім лише дратує.

    20. Де знайти схованку Стрілка?
    На території НДІ Агропром потрібно врятувати Крота (не обов'язково), який і розповість про його місцезнаходження схованки у тунелі підземелля Агропрому.
    Навіть якщо ви не отримали це завдання ви все одно можете його знайти - паралельно до довгого дугоподібного коридору наповненого хімічними аномаліями, є такий же. Там (приблизно на середині коридору) у стінці є прохід через вентиляційну шахту. Поруч послужливо стоять ящики для того, щоб застрибнути у прохід.

    21. Де лежить сімейна рушниця (квест сталкера з бару)?
    Рушниця лежить не на поверхні, а в тунелі з електричними аномаліями. Вхід у тунель ліворуч від вертольота, що розбився, в локації "Дика територія". Наприкінці тунелю стоїть червоний контейнер, усередині якого і є шукане, увімкніть ліхтарик, а то не знайдете. У тунелі також можна знайти труп Гордона Фрімена з HL2 і прочитати його PDA, а також простий (зняти з Гордона) та модифікований Desert Eagle під патрон 9X39 (поряд маленька скринька).

    22. Хто такий Круглов і навіщо він потрібен, що буде, якщо він помре?
    Під час аварії вертольота в "Занедбаній території" потрібно врятувати Круглова. Це не складе труднощів - підбігаєте до нього і невеликими перебіжками переміщаєтеся разом з ним (він, як не дивно, не лізе під вогонь), а вбити три групи по 3 найманці по дорозі напевно не складно.
    Потрапивши на локацію "Бурштин" йдіть у науковий бункер. Якщо ви врятували Круглова, то він буде там і Сахаров презентує вам костюм Еколог. Якщо ж ні, то зазвичай там стоїть інший вчений.
    Коли Сахаров дасть вам завдання зробити виміри з Кругловим, збережіться, біжіть надвір. Розстрілюйте перед входом у науковий бункер зомбаків, не зважаючи на Круглова, мчаєте в тунель, там ще 2 зомбі і на виході з іншого боку на вас чекають ще 4-5 зомбаків. Огляньтеся - швидше за все є ще пару десь неподалік, постарайтеся заспокоїти і їх. Коли Круглов добіжить до вас, станеться викид і ви впасти в непритомність, прокинувшись, мчить до Круглова. Якщо все зробили правильно, Круглов очухається і, повернувшись, Сахаров дасть вам "налаштований пси шолом", який дозволить нормально перенести дію випромінювача в лабораторії Х16, якщо ж він помре, Сахаров скаже повернутися назад і дасть "неналаштований пси шолом", з яким у надалі вас плющити, ковбасити і викручувати.

    23. Що робити у лабораторії X16?
    Коли потрапите в Х16, спокійно дійдете до Випромінювача (ярусна конструкція з, на вершині якої колба з консервованими мізками). Тут якраз і стане в нагоді "псі шолом", який дає вам Сахаров і включається автоматично, запобігаючи пошкодженню сірої речовини на кілька хвилин, якщо отримали неналаштовану "каску", самі винні. На кожному поверсі конструкції Випромінювача є вимикач (всього їх 3 шт) - використовуйте їх. На останньому ярусі конструкції є головний рубильник - активуйте його... знову попрет на спогади..., валите двох зомбі, потім контролера і, оглянувши труп Примари і, взявши його костюм, проходьте гру далі...

    24. Як вибратися з лабораторії X16?
    Відразу біля трупа Примари є дірка в підлозі, стрибайте в неї і вперед по каналізації.

    25. Хто такий провідник?
    Людина, яка зводить гравця з лікарем (товариш, який лікує сталкера у відео вставці) у схованці Стрілка в катакомбах НДІ.
    Обов'язкові вимоги для активації квесту "Зустрінеться з провідником" -
    - Отримати інформацію у сталкера Лиса про Стрілку.
    - Знайти схованку Стрілка.
    - знайти Примара (напарника), точніше його труп у лабораторії X16.
    Провідник чекає там же, де ви допомагали лисиці відстрілювати собак, на кордоні відразу праворуч від зруйнованого ж.д. мосту.
    Якщо провідника немає або він помер, зазвичай світить лише хибна кінцівка. Ну, якщо не використовувати гранати в готелі, про що нижче.

    26. Куди йти, щоб відключити випалювач мозку?
    Планомірно зачищаючи локацію Радар, заходимо на територію з 5 антенами та йдемо в залізничне. тунель, перекритий червоним вагоном.
    Взагалі можна не відключати випалювач, а одразу мчати в Прип'ять, звичайно плющити і кусатися радіація, але як тільки зустрінете штурмовий загін на початку локації "Прип'ять" все стане добре.

    27. Стрілка в готелі Прип'яті має схованку. Як її відкрити?
    Потрібно зустріти провідника і поговорити з лікарем. Тільки після цих дій з'явиться мітка, що вказує на схованку в Прип'яті. Точніше двері до готельної кімнати, 2 поверх, 26 кв. Немає завдання - немає мітки та двері зачинені. У готелі лежить дешифратор кодових дверей, які ведуть до центру управління виконавця бажань і відповідно до отримання "правильної кінцівки".
    Не забудьте взяти дуже хороший військовий броник Скат-9М.
    Народні умільці розповідають, що навіть якщо немає цього сюжетного квесту – "знайти дешифратор" – можна спробувати його вибити гранатами, жбурляючи їх або через вікно або через двері.

    28. Як потрапити на стадіон у Прип'яті, коли заходжу на нього вказується вставка і я на території ЧАЕС?
    Вхід саме на стадіон ліворуч від головного входу, але робити там нічого, хіба що 2 снайпери з гаусом (до них, точніше до їхньої зброї не підібратися) та 3 товариші з РПГ.

    29. Чи можна повернутися до Прип'яті з території ЧАЕС?
    Ні, потрапивши в цю локацію, назад дороги немає. Також і про саркофаг.

    30. Іду територією ЧАЕС і тут попередження, що за кілька хвилин буде викид, що робити?
    За ці кілька хвилин ви повинні добігти до входу до саркофагу. Якщо не добігли вас уб'є викид. Сховатись від нього ніде не можна, комі, як благополучно добігши до мети на карті.

    31. Де у саркофазі знаходиться виконавець бажань?
    Ваші поневіряння приведуть вас сходами на останній поверх (зрозумієте відразу тому, що йти особливо нікуди буде). Потрапите в замкнутий прямокутний коридор з купою вояк (до речі, тут з них можна зняти FT2000), на внутрішній стінці буде прохід, який приведе вас до основи колодязя, заваленого всяким сміттям. Піднімаєтесь сходами колодязя, з'являєтеся біля Виконавця. Поряд портал - стрибайте в нього і через балки обхідним шляхом дістаєтеся моноліту і тисніть F...

    32. Де в саркофазі є двері для декодування?
    Шукаємо там і за аналогією з проходом до Виконавця бажань. Тільки в цьому випадку це будуть сходи, підсвічені лампою. Піднімаємося по сходах і йдемо поки уперетесь у двері. Декодуйте її.

    33. Які є кінцівці у грі, кажуть їх 7 штук?
    Кінцівки діляться на хибні (бажання Моноліта) та правильні.

    Хибні кінцівки виходять виключно якщо звертається за бажанням до Моноліту – Виконавця бажань.
    Умови отримання помилкових кінцівок
    1. Багатство. Гроші більше ніж 50К. Лідери Долгу і Свободи живі.
    Сипаються гайки та болти, що перетворюються на золоті монети, разом з ними сипнеться балки арматури та блоки перекриттів. Вас завалює на смерть.
    2. Безсмертя. Гроші менше 50К. Лідери Долгу і Свободи живі. Рейтинг по КПК менше 1000.
    Вас перетворюють на статую.
    3. Щоб зона зникла. Гроші менше 50К. Лідери Долгу і Свободи живі. Рейтинг по КПК більше 1000.
    Зона цвіте і пахне, але ви засліпли.
    4. Влада. Лідери Боргу та Свободи мертві.
    Сталкер зливається з монолітом.
    5. Апокаліпсис. Гроші менше 50К. Лідери Долгу і Свободи живі. Хріновий рейтинг менше -1000.
    Бажання зникнення людства - вас огортає непроглядна пітьма.

    34. Правильні кінцівки.
    Виходить шляхом відкриття (дешифрування) дверей до комп'ютера Моноліта бажань. Знаходяться двері на тому ж рівні, де і сам Моноліт. Тільки до першого потрапляєш через уламки і підіймаєшся сходами напівзруйнованого колодязя. А до дверей є просто сходи на тому ж поверсі, де і вхід у основу колодязя нагорі, якого знаходиться Моноліт.
    Двері відчинені, галопом по коридорах заходимо в кімнату з дверима, що автоматично зачиняються за вами. Розстрілюємо сині електроди (краще різати, то вони лопаються з першого разу). З'являється представник О-свідомості. Далі – вибір за вами.
    1. Приєднання до Свідомості.
    Приєднується до вчених, що заварили цю кашу. Вас пакують у колбу, поєднуючи мізки з такими ж "товаришами" вченими.
    2. Мир землі.
    Вас висаджують на територію за ЧАЕС і сигая по порталах ви добираєтеся до колб з вченими, де негайно розстрілюєте їх з АКСу (де він його дістав, розуму не прикладу, в радіусі 5 км точно жодного немає).
    Травка зеленіє,
    Сонечко блищить
    І бабка до нас із весною
    У сіни прилетить.
    Стрілець тисне либу і завалюється спати.

    Все відео кінцівки[~80 mb]

    35. Q: Я не хочу грати, де взяти сейви для гри?
    A: Ось. Можете вибрати фінальну кінцівку.

    В усіх збереженнях -
    Всі збереження представлені як *.rar вагою 1.1 mb для версії 1.0001 і вище, для бажаючих можу покласти і для 1.0000
    Броня та зброя 75-100% міцності (крім зазначених варіантів)
    Патронів зазвичай вистачає на спокійну зачистку 2-3х локацій, за умови, що ви не витрачаєте 20 патронів у рило.
    Всі і всі документи віднесені = документи з х18 і НДІ принесені Бармену,
    Провідник зустрітий = місце схованки в Прип'яті отримано,
    Свобода друг, говорить про те, що у них є у продажу екзоскелет, а якщо грошей на нього не вистачає продавайте хабар у скринях біля торговців - вистачить на хорошу армію.
    Якщо немає пункту репутація, то вона відмінна.
    Якщо ви подумаєте, що не всі збереження доповнені однаковими даними, то можу заперечити, навіщо вам по хабарах інформація якщо ви вже увійшли до ЧАЕС? чи віднесено документи з НДІ під час зустрічі провідником? і тд.. я думаю буде з чого вибрати.

    По курсу проходження орієнтуйтеся що - хабара валом:
    - ящик біля Макса на Армійських складах (вогнище за центом),
    - Біля Сидоровича ніколи нічого немає, все перенесло до Бармена.
    - біля Бармена в скрині валом артефактів і патронів,
    - у бункері Сахарова,
    - на даху будівництва в Дикій території, там же біля вертольота, що впав,
    - на вході в підвал до Вороніна...
    3 вінтарі, пару СВД, Бульдог, 2*СЕВА,2*Долговський СЕВА, Екзоскелет і купа всяких смаколиків + половина ничок просто необглянута, там може бути і 3Х і 5Х хабар. Залежно від дальності проходження.


    vertolet_down
    Ви у дворі перед входом до бази Х18
    - Доки звідти в кишені,
    - В руках РПГ7 і повз пролітає вертоліт, він все одно вже майже полетів, а ззаду вас крадеться спецназівець, який вас не бачить.
    - у схованці Стрілка були і все забрали,
    - Зі Свободою незнайомі, з Долгом теж,
    - АК74 з оптикою та підствольником (2 * вог25 в кишені), обріз, комбез моноліту, 600,
    - Душа, 2 * Місячне світло, 2 * Спалах.

    wild
    Тільки зайшли на Дику територію.


    - Гп37 (>600), Бойовий Чейзер, 47000, Вітер Свободи, УДП,

    for_freedom
    Перший вхід у територію "Армійські склади", відповідно атака Долговців на Свободу буде саме зараз (збереження на Арміських складах).
    - дика територія не відвідувалася,
    - всі і всі документи віднесені,
    - АК74 з оптикою та підствольником, обріз, комбез сталкера,
    - Скриня з Барменом забита барахлом, гроші 50000.

    living_conducter
    Кордон. Ви щойно поспілкувалися з провідником.
    - Свобода друг, Борг нейтрал,
    - Тср 301 модифікована+глушак+приціл+підствольник, Spas-12, Desert Eagle, СЕВА(30%), 236000,

    kruglov
    Стоїте перед Кругловим у Дикій території
    - Завдання врятувати Круглова активовано, так що не мішайте - несіться за цим безбашенным
    - всі і всі документи віднесені,
    - Свобода друг, Борг нейтрал,
    - Гп37, Бойовий Чейзер, 55000, Вітер Свободи, Desert Eagle,
    - Душа, 2 * Місячне світло, Спалах, Батарейка

    х16
    Перший вхід у х16 (збереження перед входом)
    - всі і всі документи віднесені,
    - Свобода друг, Борг нейтрал,
    - Гп37, Spas-12, 55000, СЕВА, налаштований псі шолом,
    - Душа, 2 * Місячне світло, Спалах, Батарейка.

    х_16
    Перший вхід у х16 (збереження після входу)
    - всі і всі документи віднесені,
    - Свобода друг, Борг нейтрал,
    - репутація жахливо,
    - Тср 301 модифікована+глушак+приціл+підствольник, Бойовий Чейзер, Spas-12, 55000, СЕВА, налаштований псі шолом, 176000,
    - Плівка, 2*Спалах, Пружина, Батарейка.

    radar
    Перший вхід до Радару (збереження на цій території)
    - випромінювач вимкнено,
    - всі і всі документи віднесені,
    - Провідник зустрінутий,
    - Свобода друг, Борг нейтрал,
    - Тср 301 модифікована+глушак+приціл+підствольник, Spas-12, Desert Eagle, ССП-99М, 230000.

    radfar
    Перший вхід у Радар (трохи заглибилися на 150 метрів на територію Радар)
    - випромінювач вимкнено,
    - всі і всі документи віднесені,
    - Провідник зустрінутий,
    - Свобода друг, Борг нейтрал,
    - Вінтар ВС (~740 набоїв), Spas-12, УДП з глушником, Комбез сталкера (60%), 63000.
    - репутація жахливо,
    - Душа, 3 * Місячне світло, Пружина

    to_pripat
    Вхід до Прип'яті (збереження в Радарі)
    - випромінювач та випалювач відключено,
    - всі і всі документи віднесені,
    - Провідник зустрінутий,
    - Свобода друг, Борг друг,
    - репутація жахливо,
    - Душа, 3 * Місячне світло, Кристал,
    - хабари просто завалися з ніг до голови.


    перший вхід до ЧАЕС (збереження на початку ЧАЕС)
    - Декодер двері в кишені,
    - Свобода друг, Борг друг,
    - СВД, Вінтар ВС, Spas-12, Desert Eagle, Скат-9м, 195000,
    - Пружина, Душа, Мамині намисто, Місячне світло, Батарейка.

    інформація доповнюється в міру надходження інформації

    якщо що - атакуємо через личку

    Проходження – таємниця Чорнобильської Зони

    Сталкер Мечений - єдина вантажівка, що вижила в автокатастрофі, коли від удару блискавки вибухнула і впала в кювет в районі північного Кордону. Не пощастило лише водієві – інші пасажири у кузові не постраждали від вибуху, бо були вже мертві. Черепно-мозкова травма спричинила амнезію. У героя не залишилося імені та спогадів. Все, що пов'язує його з минулим, – татуювання «S.T.A.L.K.E.R.» та кишеньковий комп'ютер із фотографією та лаконічним завданням: «Убити Стрілка!». Знати б ще, хто цей Стрілець...

    Тепер наш герой – гість у торговця Сидоровича, чий бункер розташований на південних околицях Зони поряд із армійським блокпостом. Сидорович не лізе у особисті справи Міченого, але борг треба відпрацювати. І продавець дає перше завдання – допомогти звільнити захопленого бандитами сталкера, щоб повернути цінний флеш-накопичувач з інформацією.

    До відома: слідувати сюжетним квестам і навіть виконувати перше завдання не обов'язково. Ви можете будь-якої миті вирушити на вільне полювання або зайнятися побічними квестами. Пам'ятайте - чим частіше і активніше ви відходите від основної сюжетної гілки, чим більше ви досліджуватимете світ Зони, тим легше буде проходити пізні етапи гри, коли у вас з'являться цінні артефактні зразки зброї та броні.


    Кордон

    Отже, навчальний режим. Виходьте з бункера, освоїться з керуванням, прочитайте базову інформацію та йдіть на хутір, де влаштувалися сталкери. Тут можна поговорити з людьми, потягти трохи їжі з підвалу, послухати анекдоти і нарешті поговорити зі сталкером на ім'я Вовк. Він видасть вам пістолет і боєприпаси, повідомивши, що бандити тримають бранця на моторно-тракторній станції і троє сталкерів уже причаїлися неподалік, не наважуючись брати МТС штурмом.

    Повз кістяки автобуса виходьте на велику дорогу. Справа – блокпост військових, вам туди не треба. Ліворуч, поруч із вагоном та бетонними блоками, перед містком лежить поранений сталкер Толік. Допоможіть йому аптечкою (вона лежить поряд) і вислухайте радіопереговори вертольота, що літає навколо.

    Тепер – перша місія. Вона дуже складна для навчальної, так що приготуйтеся. Сталкери чекають на вас біля дороги - тут у вас з'явиться вибір: відправитися на штурм з усіма або спробувати впоратися з бандитами одному, в стилі Рембо. Перший варіант простіше, другий – цікавіше.

    Бандити озброєні пістолетами та обрізами. Подолайте їх усіх і поговоріть із Шустрим. Цікаво, де він тримав нагромаджувач, що його не знайшли бандити? На радощах звільнений бранець поділиться з вами розташуванням цінної схованки.

    До відома: тут же Шустрий може дати перший побічний квест – пошук «ідеального» костюма. Костюм (унікальна бандитська куртка з вшитими елементами бронежилету) лежить там, куди вказує стрілка на карті - у глибині тунелю праворуч біля стіни. Охороняє скарб псевдопес. Костюм можна повернути Шустрому або напнути на себе.

    Поверніть флеш-накопичувач торговцю і не забудьте по дорозі відзначитись у Вовка.

    Торговець видасть в нагороду трохи інформації про Стрілку та про те, що відбувається у Зоні. Виявляється, центральні райони Зони, найбагатші на артефакти, недоступні для відвідування через загадкове випромінювання, від якого закипають мізки.

    До відома: ви можете взяти у продавця ще кілька побічних місій. Багато хто має обмеження за часом, так що брати має сенс по одному за раз.

    Розкрити секрет таємничих подій допоможе валізка із секретними документами. Він захований на третьому поверсі інституту Агропрому. Проблема в тому, що інститут у руках військових і взяти його штурмом дуже складно. Почнемо з малого – як проникнути в північну область Кордону, за блокпост військових під зруйнованим мостом?

    Пройти північ за зруйнований міст можна двома способами. По-перше, за порадою торговця – ліворуч від мосту через вузький тунель із електричними аномаліями. У мертвого сталкера в КПК ви знайдете нотатки про те, що миготять ці аномалії за системою. Зважаючи на все, власник КПК систему вловив неправильно. Другий варіант – пройти праворуч від мосту через дірку в огорожі. Там дуже важливо не забирати праворуч, щоб не влетіти в пляму радіації. Зрештою, солдатів можна просто перестріляти.


    Північний кордон

    Втішний вашими успіхами Сидорович вийде на зв'язок і запропонує поговорити зі сталкером на ім'я Лис - той якраз тинявся десь поруч і відбивався від мутантів зі змінним успіхом. Лисиця ви знайдете в одному з напівзруйнованих будинків. Він уклав чимало сліпих псів, але йому й самому дісталося. Сподіваюся, у вас аптечка? Допоможіть лисиці розібратися з великою зграєю собачок.

    Сам він про Стрілку нічого не знає, але може знати його брат, Сірий, що мешкає у занедбаному заводі за два кілометри на північ. Уперед! Вам треба пробитися через блокпост, зайнятий бандитами, щоб перейти до району звалища.

    Кладовище техніки

    Відвідати Сірого буде не так просто – бандити заполонили округу. Вони стріляють у сталкерів і намагаються навіщось захопити радіоактивний цвинтар техніки, який обороняють сталкери під проводом Бєса.

    Біс запропонує вам допомогти в обороні табору – ваша справа, погоджуватися чи ні. Тут ви можете розжитися пістолетами-кулеметами та АКС-74У. У будь-якому випадку вам доведеться запастися боєприпасами та аптечками, щоб прорватися через зміцнення бандитів дорогою на північ, до заводу. Якщо ви впевнені у собі, можете засісти на цвинтарі техніки та спробувати захистити його. Спочатку бандити підуть зі сходу, потім – з півдня та з півночі. Боєприпаси швидко закінчаться - вам доведеться не тільки збирати їх з тіл, але й витрушувати з зброї, що лежить на землі.

    Як тільки ви вирішите, що тут вам більше нічого робити, йдіть дорогою на північ. Місце проживання Сірого ви не пропустите – по радіо вас попросять допомогти захистити будівлю від бандитів, що настають зі сходу. А ось і сам Сірий. Він перекине вас до чергового знайомого - сталкера на прізвисько Крот, який, здається, розкопав схованку, де Стрілець зберігав свої речі.

    Перед тим як відправитися до Крота, запасіться боєприпасами, бинтами та аптечками. Дорогою на схід, до НДІ Агропрому, за бетонними плитами засіли бандити. Їх можна спробувати обстріляти під захистом напіввідкритих залізних воріт.



    Агропром

    Район НДІ контролюється солдатами - на дорозі ви постійно стикатиметеся з патрулями. За воротами інституту сталкери борються із військовими. Допоможіть групі Крота, і він покаже вам вхід у систему каналізації, де Стрілець колись зберігав свої цінності.

    Це підземелля також приведе вас до дослідницького центру, де на третьому поверсі зберігається валізка, яка потрібна продавцю.

    До відома: у центрі невеликого озера на північному заході області ви можете поговорити з персонажем - неагресивним солдатом, який підкаже вам, що проникнути до дослідницького центру без шуму можна лише через катакомби. Не забудьте, перш ніж лізти в підземелля, знайти хоча б один безшумний пістолет - дуже скоро вам знадобиться скритність.

    Катакомби

    Внизу вас тепло зустрінуть бандити. Туди, де спалахують електричні аномалії, не ходіть - спускайтеся гвинтовими сходами на нижній рівень, в царство веселих зелених вогників відьомого холодцю, до допитливих кровососів.

    Розібравшись із мутантами та кількома приблудними солдатами, піднімайтеся сходами в трубі у схованку. Тут є дві цікаві речі. По-перше, скорострільний АК-74, єдиний та неповторний. По-друге – флеш-накопичувач з інформацією про Стрілку. Він приведе вас до сталкера на ім'я Примара, одного з соратників Стрілка.

    Обережно просуйтеся далі підземелля і готуйтеся зустріти першого в грі контролера. Якщо у вас є гранати – добре. Якщо ні – теж можна жити. Сховайтеся від нього за рогом і обстрілюйте його швидкими чергами, щоб він не встиг заволодіти увагою сталкера.

    Дочекавшись вечора (можливо доведеться сходити попити чай), виходьте з-під землі назовні. Ви - всередині периметра дослідницького центру, і ваша мета - потягнути з третього поверху заповітну валізку.

    Дослідний центр

    Пройти його цілком у потайному режимі не вдасться, як не ховатися від вартових. Валіза з документами стоїть на третьому поверсі в залі з чудового вигляду приладами. На вихід доведеться пробиватися із боєм. На щастя, гелікоптер тут просто так, обстрілювати персонажа з повітря ніхто не збирається.

    Є й інший спосіб дістатися до валізки – грубою силою. Позначивши свою присутність, одразу ж біжіть у будиночок через дорогу і коли солдати вискочуть на відкрите місце, обстріляйте їх через вікно. У самому будинку дослідницького центру зручно займати позиції на сходових клітках.

    З валізкою в руках повертайтеся в район сміттєзвалища і йдіть на північ, до блокпоста «Довгу». Там вас пропустять, коли дізнаються, що ви несете валізу бармену. Якщо «Борг» попросить вас допомогти з ордами, що біжать із району Темної долини, зі сходу, не відмовте - і бармен вам потім видасть гонорар.

    Повз зграї злих собак найкраще пробігти з пляшкою енергетика. Піст «Довгу» відстріляє собак, якщо вони при нападі хоробрості поженуться за вами. Ви на території Бару. Це центральна область, куди стали приходять відпочити, поспілкуватися, випити в барі або битися на Арені.

    Бармен стане вашим наступним квестодавцем. У документах йдеться про секретну базу Х-18 десь у районі Темної долини. Двері в лабораторію відчиняють два ключі. Один бармен вам дасть, інший доведеться видобувати з бандита на прізвисько Боров, який влаштував свій табір недалеко від входу в лабораторію.


    Темна долина

    Щоб потрапити в долину, доведеться пробігти через високу радіацію, так що приготуйте антидот. Вас зустріне незнайомий борговець на прізвисько Куля, який допитує пораненого бандита (він буде тут, навіть якщо ви проберетеся в область без квесту). Сталкер запропонує вам допомогти йому із засідкою – двоє бандитів ведуть полоненого товариша, сталкера на ім'я Семен, по дорозі до заводу.

    Опинившись на місці, сядьте за зупинкою, зачекайте, доки бандити пройдуть, і відкрийте вогонь, коли почне стріляти сталкер. Виручивши Сеню, ви отримаєте приціл ПСО-1 та нове завдання – звільнити інших захоплених у полон сталкерів.

    На цьому рівні теж мається на увазі частково приховане проходження – і тут ви потрапите на фабрику, де засіли бандити, також через каналізаційну трубу. Не лізьте на очі вартовим, знайдіть місце, де ЗІЛ наполовину провалився в ремонтну яму, і підгадав час, стрибайте в підвал. Обережно та тихо по підвалу перейдіть до сусідньої будівлі. Тут все стає набагато складніше, тому зберігайтеся частіше. Бандити стоять на поверхах та патрулюють їх. Пам'ятайте про можливість перетягування тіла (клавіша дії з лівим Shift).

    Боров засів у дальньому кінці будівлі на нижніх поверхах. Візьміть у нього ключ (на той час вас напевно розкриють, так що діставайте найпотужніші гармати). Якщо хочете, звільніть сталкера у підвалі та у будиночку за воротами. Тепер у вас є обидва ключі. Вибратися з фабрики можна за довгим переходом, який починається в цегляній будові (на південь від будівлі) і веде в долину.

    Тепер вам треба взяти штурмом іншу фабричну будівлю - те, поряд з якою ви сиділи в засідці з кулею. Приготуйтеся багато стріляти чи прориватися. Вам треба з внутрішнього двору увійти в приміщення ліворуч, повернути праворуч і спуститися в підвал. Там ви і знайдете замкнені двері.

    Лабораторія Х-18

    Перш за все вам потрібно знайти код для того, щоб відкрити двері на нижній рівень лабораторії. Код – 1243, але поки ви його не знайдете на тілі вченого у дальній кімнаті, використовувати не зможете. Основний ворог тут - вогняні аномалії (стежте за повітрям, що коливалося). Парочка снорків теж може зіпсувати насолоду. Від ящиків, що літають, ухиляйтеся.

    На нижньому поверсі вам знову потрібно знайти ключ. Тутешні коридори кишать полтергейстами і ящиками, що літають, а у великій залі, де валяється ще один мертвий учений, бігає самотній псевдогігант - його краще застрелити через дверний отвір, поки він, розминаючи, скаче по залі. Не забудьте піднятися сходами та обстежити ящик із цінностями. У холодильнику нічого цікавого немає.

    Збережіться і відчиняйте двері кодом 9524. Убийте чергового полтергейсту, погляньте на загадкові колби з дивовижними істотами всередині і піднімайтеся в кімнату управління, де вас спіткає перший флешбек - спогад з минулого.

    Не забудьте підібрати папку зі столу. Вибирайтеся назад тим самим шляхом. Чотири солдати не повинні скласти вам великих проблем. Армія напала на фабрику, тому вам, опинившись на поверхні, краще спробувати вибратися іншим шляхом - на другий поверх і через дах вниз.

    Документи треба зарахувати до бармена, але перехід на звалище перекритий. Вам доведеться зробити гачок і повернутись на Кордон. Покажіть документи Сидоровичу, та був віднесіть їх у північ, бармену.

    Наступна зупинка – озеро Янтарне, де лабораторія Х-16 перетворює необережні сталкери на зомбі.

    Дикі землі

    Пробиратися до Бурштинового озера доведеться через Дикі землі (прямо від північного блокпоста). Цей величезний вокзал знаходиться під контролем найманців, а вони чужинців не люблять. Незабаром ви станете свідком того, як найманці збивають гелікоптер, на якому вчені мирно летіли собі до свого бункеру. Ви матимете можливість врятувати одного з учених, проводивши його до озера. Зробити це не так важко, як здається, - вчений намагається не лізти на рожен.

    За мостом із вогненними аномаліями ви зустрінете перші зомбі. Вони повільно тиняються, але влучно стріляють. Дорогою ви потрапите на околиці висохлого озера Янтарного.


    Бурштинове озеро

    На околицях озера винищите всіх місцевих зомбі, але поки не наближуйтесь до будівель. Ваша мета - бункер і професор Сахаров, який може надати вам захист від псі-випромінювання замість послуг охоронця. Вам потрібно супроводжувати вченого Семенова та охороняти його, поки він робить виміри напруженості поля.

    Секрет у тому, щоб бігти попереду Семенова та винищувати зомбі. Рано чи пізно псі-випромінювання зрубає героя, але в зомбі ви не перетворитеся. Сахаров видасть вам зразок захисту мозку. Знову доведеться лізти під землю...

    Псі-випромінювання успішно екранується приладом, але в очах героя все одно сірим-сіро. У дворі на вас чекають влучні зомбі (не небезпечні) і стрибучі снорки (а ці принесуть проблем). Спускайтеся до лабораторії.

    Лабораторія Х-16

    Населення звичне – зомбі, снорки – на цих випромінюваннях чомусь не діє, адже повільний хитаючий снорк був би дуже зручним супротивником. Спускайтеся на нижній поверх сходами і, відстрілюючи напівживу живність, просуйтеся за рівнем. Збережіться - у великому залі вам доведеться пробігтися сходами наввипередки з часом. Занадто потужне випромінювання, захист довго не витримає.

    Якнайшвидше винищуючи зомбі, послідовно відключіть три важелі на трьох рівнях (не пропустіть найперший). Опинившись на самому верху, поверніть праворуч, збережіться і смикайте важіль на пульті управління. Ура, випромінювання більше немає, небезпека минула, кар'єра зомбі нам більше не світить. Герой знову згадає уривки зі свого минулого. Цікаво, хто цей сильний старий із собакою?

    Залишилося лише пройти до далекої зали, розправитися з сумним контролером, обшарити тіло Примари. Вас цікавить насамперед артефактний костюм із ефектом регенерації, і вже потім – документи з лабораторії Х-16. Праворуч від вас у кам'яній підлозі – отвір. Стрибайте в нього і тунелем вибирайтеся назовні. Перша пара снорків зустріне вас за купою землі. За поворотом будьте обережні - снорк причаївся за вигнутим шматком труби, що лежить біля лівої стіни. Ще один вискочить із-за повороту, куди б'є струмінь полум'я. На роздоріжжі, де ви вб'єте зомбі (ліворуч грати, праворуч - купа землі), постарайтеся закинути за купу землі з шматком труби, що лежить на ній, труби пару гранат - відразу за гіркою вас чекають два веселі снорки. Вони думають, що можуть застати вас зненацька, та не тут-то було!

    Готуйтеся стріляти чергами в псевдогіганта, який, розкидавши ящики, побіжить до вас, але, звичайно, не добіжить. Ліворуч чергують зомбі - їх можна ігнорувати. Біжіть прямо і за двома поворотами сходами піднімайтеся на поверхню. Вертоліт нічого вам не зробить - випустить пару ракет по лабораторії та швидко відлетить від гріха подалі. Доповісти Сахарову і повертайтеся в Бар.

    Бармен недвозначно пропонує вам відвідати «Моноліт» та відключити їхнє псіонічне поле, щоб відкрити сталкерам дорогу на північ. І, здавалося б, тепер, коли у вас є захист від випромінювання, ніщо (крім десятків злих монолітівців, звісно) не заважає вирушити в дорогу. Але не варто поспішати. У записах Примари була інформація про Провідника, який мав зустрітися з якимось Доктором. Чому б не спробувати дізнатися, хто це такі – Провідник та Лікар?

    Першого ми знайдемо на півдні, в районі Кордона, перед зруйнованим залізничним мостом - у тому самому місці, де ви колись розмовляли з Лисом. Провідник небагатослівний: «Доктор чекає на секретному місці. Якщо ти в темі, знаєш, де воно».

    Звісно ж, ми у темі! Повертайтеся на північний захід у район Агропрому і знову пірнайте у каналізаційний люк – у ті самі катакомби, де ви шукали інформацію про Стрілку. Подолавши бандитів і кровососів, піднімайтеся знайомими сходами... Лікар (той самий старий з видінь) дуже не хоче, щоб гравець з переляку почав у нього стріляти і зіпсував знайомство, тому без зайвих розмов стукне героя по маківці і викладе йому все, поки той буде мучитися головним болем. А потім зникне, залишивши інформацію про схованку, захований у готелі Прип'яті, у номері 26.

    Запам'ятаємо цю інформацію і, озброївшись до зубів, вирушимо на північ, штурмуватиме землі «Моноліта».


    Армійські склади

    Армійські склади, які контролює угруповання «Свободи», - буферна область між Баром («Долг») та Рудим лісом (під контролем «Моноліта»). Тут ви можете приєднатися до однієї з організацій, вибрати бік конфлікту. Якщо станете «Вільним», вас більше не пустять до Бару по-доброму, а тому, хто приєднається до «Долгу», буде складніше перетинати кордон між Складами та Рудим лісом – там у «Свободи» блокпост.

    Допомогти командиру «Свободи» відбити атаку «Моноліта», проте, варто. Так ви дізнаєтесь звички сталкерів-сектантів.

    Рудий ліс

    Не сходіть з дороги - на узбіччі в багатьох місцях висока радіація. Вам доведеться з боєм просуватися дорогою на північ. Перший поворот направо ігноруйте - там глухий кут (цікаво, що планувалося там зробити спочатку?). Другий поворот – на Прип'ять, але туди вас навіть із захистом мозку не пропустять. Рухайтеся вперед і в гору, у бік станції радіолокації. Саме РЛС – джерело псі-випромінювання.

    Окрім монолітівців, тут вашими ворогами стануть фантоми, що з'являються з-під землі. Відстрілюйте їх на підході – вони легко дихнуть, чого не можна сказати про сталкери «Моноліта». На верху пагорба вони спробують скотити вам під ноги бочки з пальним - постарайтеся підірвати їх якомога раніше. Будьте обережні, наближаючись до стіни, - за нею на вежах засіли снайпери. Їх можна відстріляти у дуелі або проігнорувати, забігши у мертву зону.

    Попереду – пробита ділянка стіни. Якщо довго чекати, монолітівці самі вистрибуватимуть із дірки назустріч вам. Чим більше сталкерів "Моноліта" ви перестріляєте зовні, тим менше вам доведеться боротися всередині. Вхід до лабораторії Х-10 захований. По пандусу забирайтеся у вагон, що стирчить у тунелі, та очистіть останні метри до лабораторії. Фантоми не відстануть від вас, доки ви не увійдете всередину.

    Лабораторія Х-10

    Усередині лабораторії порожньо - лише окремі несвідомі кровососи блукають курними коридорами. Так, байдуже охороняє «Моноліт» свої секрети. Розвилок не буде - просто біжіть коридорами і кімнатами, іноді вибиваючи дух з кровососів. Пройшовши кілька кімнат із металевими балкончиками та величезними балонами, не пропустіть наприкінці прохід у кімнату з вимикачем. Збережіться. Один рух рубильника - і випалювач мозку відключений, прохід на північ, до Прип'яті та ЧАЕС, вільний для всіх бажаючих. Подивіться чергове бачення головного героя і повертайтеся тим самим шляхом.

    Тяжким буде шлях до погребів - десятки розлючених монолитовців загороджують вам шлях назовні, підстерігаючи буквально за кожним кутом.

    Зовні веселиться і тріумфує десант. Військові сталкери дивуються слабкому опору та правильно припускають, що хтось уже побував тут до них. Солдати в броні - дуже небезпечні вороги, але варто пробитися за ворота, як на допомогу прийдуть сталкери. Їх тут багато - і вільні сталкери, і "Борг", і "Свобода", і навіть найманці - всі як один ламанули на північ.

    Шлях на Прип'ять відкритий всім, зокрема й Меченого.

    Порада: візьміть із собою костюм із найвищим захистом від радіації. На околицях ЧАЕС він вам дуже стане в нагоді.



    Проходження S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Прип'ять

    На вході в місто вас зустріне група сталкерів, яким буде відомо про ваше прибуття. Вони допоможуть вам пробитися до центральної Прип'яті. Раджу на цьому місці озброїтися снайперською зброєю - вороги з'являтимуться на дахах хрущовок ліворуч та праворуч і виринатимуть із вікон. Придушивши опір наприкінці вулиці, поверніть направо і постарайтеся якнайшвидше відстріляти ворогів на балконі та у вікні двоповерхової будівлі.

    Сталкери допоможуть вам зачистити темну підземну стоянку - далі вам доведеться йти одному. Це не так страшно, як може здатися. Треба лише дуже швидко позбавитися снайпера на даху навпроти - у нього електромагнітна гвинтівка. Ховаючись у укриттях, відстріляйте ворогів у холі готелю та заходьте всередину, з вузького вікна стрибайте на дах переходу та залазьте у вікно сусіднього корпусу готелю. Ваша мета – номер 26, де захований ключ до секрету Зони.

    Це запис. Якщо ви програєте її на магнітофоні, то дізнаєтеся, що на ЧАЕС є секретні двері, які колись виявив Стрілець. Що ховається за цими дверима? Цю таємницю ми скоро розкриємо. А поки що давайте пограємо в тир. Вікна готелю добре підходять для того, щоб відстрілювати на вулиці поганих хлопців. Зверніть особливу увагу на вікно в кінці коридору - те, що виходить на оглядове колесо. Зліва від колеса - невисока кругла будівля з цеглою кладкою, що оголилася місцями. На даху її сидить монолітівець із РПГ-7. Його погано видно крізь гілки – скористайтеся оптичним прицілом. Він так і не зрозуміє, що його вбило.

    Щоб опинитися в районі ЧАЕС, вам потрібно лише вистрибнути з вікна і пробігти сотню метрів на північ, до входу в стадіон «Авангард». Але перш ніж пірнути під ці склепіння, збережіться.

    Це важливо: попереду - точка неповернення, місце, звідки ви не зможете повернутися в Зону, до таких монстрів і бандитів, що стали такими рідними. Попереду - масштабний фінал гри, і, хоч би чим вона скінчилася, шлях назад для вас буде закритий навіки.

    Чорнобильська АЕС

    Основна проблема тут полягає в тому, що всі хочуть вас вбити. "Моноліт", що захищає підходи до станції. Військові сталкери, що штурмують АЕС із кількох сторін. Вертольоти Мі-24, що щедро розсипають кулі та ракети. І навіть БМП, яке кулеметом підстьобне гравця на вході.

    Мета тут – забратися до будівлі у районі четвертого енергоблоку. Приготуйте снайперську гвинтівку і поверніть ліворуч за трубою. Коли над головою пролетять вертольоти і обстріляють вхід (ви чуєте радіопереговори солдатів, снайперів та пілотів), відстріляйте кількох сталкерів «Моноліта» перед воротами і якнайшвидше пірнайте всередину. Якщо ви затримаєтеся біля цегляної будівлі підстанції, привернете увагу і вертольотів, і БМП, а також військових сталкерів, озброєних безшумними автоматами.

    Можна забратися у вагончик, щоб перевести дух, але затримуватись тут не варто. Бігом через дорогу - і акуратно просуйтеся вздовж довгої будівлі, ховаючись за бетонними конструкціями, трубами та арматурою. Ніші в бетонних блоках – ваш найкращий друг, у них ви можете сховатися, якщо стане спекотно. Вертольоти та військові сталкери відвернуть «Моноліт» на себе, але й вам дістанеться. Уважно дивіться, чи попереду не біжить сталкер з автоматом, - сіра форма на сірому бетоні дуже погано помітна.

    Коли військові сталкери увійдуть у двір, з'являться провісники майбутнього викиду. Це означає, що у вас є лише п'ять хвилин, щоб пробратися всередину будівлі, перш ніж викид уб'є героя. Часу небагато, але цілком достатньо, щоб не надто поспішати.

    До відома: викид діє лише на головного героя і лише в тому випадку, якщо той перебуває біля землі. Це означає, що по дахах під час викиду можна бігати вільно, ніж ми невдовзі займемося.


    Четвертий енергоблок

    Всередині темно, радіоактивно та багато «Моноліту». На нерви діє сам Моноліт, кожні кілька секунд обіцяючи виконання бажань голосом у голові.

    Перед першим поворотом праворуч будьте обережні - у далекому кінці коридору засів снайпер з електромагнітною гарматою. Дійшовши до кінця, поверніть ліворуч і йдіть уздовж коридору. Поверніть ліворуч у прохід із металевою сіткою і дуже обережно, видивляючись через пролом у стіні, відстріляйте сталкерів «Моноліта». У залі можна ховатись за ящиками.

    Пройшовши заставлений ящиками коридор, ви побачите сходи. На сходових прольотах багато ворогів. І ще кілька сталкерів «Моноліта» чекають вас на самому верху, за дверним прорізом із застережливою табличкою. За цим дверним прорізом ви зможете вибрати кінцівку. Повернете ліворуч і пройдете у зруйнований реактор - буде кінцівка хибна. Звернете направо і знайдете непримітну нішу зі сходами, що ведуть вгору, до аварійної лампочки, що поскрипує, - буде кінцівка істинна.

    Хибна кінцівка

    По купі бетону і графіту сходами підніміться до зірваного даху реактора. Дістатись до мерехтливого в ніші Моноліту можна, якщо увійти в білі кільця телепортатора. Вам потрібно буде лише акуратно пройти металевими конструкціями в сусіднє приміщення, по листах заліза забратися на бетонну арматуру і зістрибнути до Моноліту.

    Він здійснить бажання героя. А що саме загадає герой залежить від багатьох речей. Наприклад, від того, скільки грошей у нього в кишенях. Від того, яка у нього репутація, та ще й від того, чи не вбив він, випадково, ватажка «Долгу» чи «Свободи».

    Кінець гри. Однак у нас є ще й справжнє закінчення.

    Справжня кінцівка

    Сходами залазьте нагору і підійдіть до секретних дверей в кінці коридору. Перш ніж відкривати її, приготуйте зброю і збережіться - протягом тридцяти секунд, поки підбиратиметься код до дверей, за вашою спиною з'являтимуться з нізвідки сталкери "Моноліта". Як тільки двері відчиняться, біжіть усередину. Ви – у секретній лабораторії.

    Секретна лабораторія

    Тісні коридори, натовп "Моноліта" - все як завжди. Тільки радіації нема й голосу в голові. Вороги причаїлися буквально за кожним поворотом у кожній кімнатці. Спочатку можна не висувати з кімнатки в коридор, виманюючи сталкерів на себе і стріляючи через металеві прути.

    Потім йдіть ліворуч коридором, і через кілька поворотів ви опинитеся перед кімнатою з електронними шафами. Тут кілька сталкерів, з ними можна впоратися, якщо закидати в кімнату гранати і акуратно стріляти чергами, виглядаючи з-за рогу. Ваша мета - темна зала із зеленим голографічним зображенням Моноліта в центрі та шістьма парами скляних торів по периметру.

    Розгадати загадку не так важко – починайте кришити скельця. На кожному другому в кімнату вистрибуватиме полтергейст з фірмовим полум'ям, що обпалює. Позбавляйтеся їх у міру надходження.

    Коли вибухне шоста пара торів, до розмови з Міченим зійде зелена голограма, що зображає вченого. Примара пояснить, чому утворилася Зона і хто такий Мічений, і запропонує вибір у стилі «червона або синя пігулка».

    Якщо гравець погодиться з доказами голограми, гра закінчиться першим справжнім фіналом. Якщо ні - він знову опиниться на вулиці, і серце його горітиме жадобою помсти.

    Чорнобильська АЕС

    Викид триває, так що в інтересах персонажа якнайшвидше стрибнути в білі кільця телепортатора, не чіпаючи монолітівців, що з'явилися навколо. Забирайтеся сходами на дах і ховайтеся за зв'язуванням труб.

    До відома: Іноді героя буде відчутно трясти - вести прицільну стрілянину в ці моменти неможливо, ховайтеся. На ваших ворогів, що цікаво, «трясучка» не діє.

    Ігровий процес на цьому рівні досить прямолінійний - треба, не спускаючись до землі, стрибати від телепортатора до телепортатора, щоб дістатися винуватців появи Зони і поговорити з ними до душі. На дахах багато снайперів, але й ви можете добре полювати на великих просторах дахів ЧАЕС.


    Забирайтеся двома сходами до саркофагу, біжіть уздовж нього і спускайтеся іншими сходами вниз. Не дивіться на дерев'яні сходи, а біжіть до краю даху та спускайтеся на довгий бетонний перехід. Вам треба пробігти вздовж нього до наступного телепортатора.

    Після двох стрибків ви знову опинилися на даху. Біжіть через весь дах навскіс до наступного телепортатора. Ви – на самому верху ЧАЕС, на даху саркофагу. Сходами піднімайтеся до палаючого вертольоту і труби. Біля самого підніжжя труби – ще один телепортатор. Два стрибки – і ви на трубопроводах. Оберніться, забирайтеся сходами на уступ і, не звертаючи уваги на снорку, пірнайте в черговий телепортатор.

    Сидячого попереду сталкера з РПГ-7 можна вбити, а можна пробігти повз нього, поки він розуміє, що відбувається, прибирає гранатомет і дістає пістолет. Знову стрибок! За рогом вас підстерігають два снорки, але їх можна ігнорувати - звернувши направо, біжіть вперед до пролому в перилах і сміливо стрибайте з даху! Ви знову на бетонному переході між двома трубами. Попереду – розлом. Що робити? Стрибайте прямо з труби на дах справа і, сховавшись між двома цистернами, позбавтеся снайперів і стрільців на дахах. Щоб піднятися на метрову висоту, треба застрибнути спочатку на перила. Ви проминете пролом на даху і знову стрибнете зі сходів на трубу. Попереду – ще один телепортатор. Зверніть увагу - нагорі, праворуч від труби, бігають два монолитовці. Знищте їх, щоб при наступному стрибку не опинитися з ними носа. Ще три стрибки без перешкод.

    А тепер готуйтеся до того, що знову доведеться пробиватися до телепортаторів із боями. Добре, що перед боєм зазвичай можна підготуватись і першим відкрити вогонь. Перестрілка, біжимо за кут, знімаємо сталкера, що причаївся за трубою. Стрибок. Бій серед ящиків. Стрибок. Привіт, Сидоровичу! Стрибок. Ховайтеся в лабіринті труб і цистерн (ви можете обстрілювати залізні містки знизу), піднімайтеся сходами і біжіть до наступного телепортатора. Але не входьте до нього, доки не збережетеся.

    Попереду – фінальна битва. Тут не буде монстрів – просто дуже багато сталкерів «Моноліта», снайперів на дахах та стрільців із РПГ. До того ж вороги кілька разів просто телепортуються до вас. Якщо одразу ламанутися на дах до останнього телепортатора, шансів вижити під перехресним вогнем немає.

    Секрет у тому, щоб не підніматися сходами на залізні містки, а бігати внизу по даху. Той, хто внизу, може сховатися за цистернами та трубами. Той, хто на містках, – відкритий та беззахисний. Спочатку знищіть двох стрільців на всі боки, потім обережно ліквідуйте снайперів на даху попереду. Коли прийде нова партія ворогів, розправтеся насамперед із тими, хто бігає поруч із вами на даху, потім займіться тими, хто ходить містками. Монолітівець із РПГ-7 засяде на піднесенні між містками у центрі даху.

    Переконавшись, що ворогів (принаймні доступних вам) більше немає, забирайтеся сходами на містки і перейдіть завал з контейнерів. Тепер вам залишилося тільки забратися на дах і дати спринт до останнього порталу, не звертаючи уваги на монолітівців, що телепортуються до вас.

    Зло повалено. Добро тріумфує. А це означає, що ви пройшли гру. Вітаю.

    Перші кроки

    Як тільки ви оберете складність і почнете гру, запуститься ролик, в якому ви побачите пролог історії «Міченого». Після відео ви потрапите у притулок Сидоровича – головного торговця в окрузі, який купує та продає все, що лежить у межах Зони.

    Ця людина врятувала вас, і тому вам доведеться надати йому послугу. Під час вашої першої розмови, якщо ви знайомі із серією STALKER, попросіть Сидоровича звертатися до вас, як із новачком, щоб він ввів вас у курс справи та пояснив основи управління.

    Першим завданням протягом вашої роботи на баригу буде пошук людини на прізвисько Шустрий, який викрав носій із важливими даними.

    Закінчивши розмову, покиньте притулок і поспілкуйтеся зі сталкерами зовні, саме - з Вовком, який вручить вам першу зброю.

    Перед доглядом огляньте стартове село, будиночки якого здебільшого відкриті. Особливо важливо зазирнути за спину Вовка, де знаходяться сходи, що ведуть на горище - усередині лежать ящики з провізією.

    Мало того, з горища можна перебратися на зовнішній виступ будинку, щоб потім стрибнути на будову навпроти (дострибнути звідти можна тільки до одного будиночка) і знайти там ящик. Атакуйте його з пістолета, щоб пересунути ближче до ущелини – тоді вантаж зламається, а ви зможете дістати спорядження найманця.

    По квесту від Вовка ступайте до сталкерів з того боку дороги, чия група відзначена на вашому КПК. В дорозі ви можете почути стогін пораненої людини - дайте їй аптечку, якщо хочете отримати першого друга на Зоні, а також підвищити повагу сталкерів.

    Досліджуйте вагон на предмет боєприпасів та продовжуйте рух. Разом з групою сталкерів вам доведеться атакувати базу бандитів - не біжіть на них відкрито, якщо граєте навіть на середньому рівні складності, тому що ворог з обрізом може вбити вас миттєво.

    Проберіться на територію через дірку в огорожі та починайте бій. Якщо ви впевнені у своїх силах, то можете сказати Петрусі, що впораєтеся з битвою наодинці, за що той у результаті дасть вам непоганий пістолет Фора 12.

    Перебийте всіх бандитів у будинках, а потім йдіть до двоповерхової будівлі, всередині якої лежить пов'язаний Шустрий. Візьміть флешку, зберіть хабар із трупів та ящиків, а потім повертайтеся до Сидоровича.

    Після здачі завдання ви можете відразу розпочати наступну сюжетну місію. Проте найкращим варіантомстане виконання сторонніх квестів, тому що сьогодні вам потрібно придбати більш крутим спорядженням.

    Будьте впевнені, що завдання з зачистки території від монстрів, бандитів або пошуку артефакту вам завжди можуть вручити найближчі NPC на кшталт Вовка і Шустрого.

    На Агропром!

    Коли ви відчуєте, що готові продовжувати сюжет, беріть доручення у Сидоровича, який попросить вас знайти важливі відомості. За його словами, вони мають бути десь на території «НДІ Агропром», яка охороняється озброєними бійцями.

    Перед відправкою не забудьте закупити аптечки, бинти і патрони, якщо не хочете потрапити в халепу. Броня найманця або спорядження за квестом Шустрого тут особливо знадобляться.

    Щоб дістатися до Агропрому, вам доведеться пройти кордон солдатів біля мосту. Ви можете вирішити проблему декількома способами: відстебнути начальнику п'ятсот монет (для цього необхідно без пострілів, тихо і спокійно підійти до нього), щоб пройти в один бік (при повторній спробі проходження грошей з вас не братимуть - почнуть одразу стріляти), або відразу а розібратися з ними.

    Відкрита бійка з військовими виявиться не такою вже й легкою, бо ці хлопці озброєні за першим словом техніки: їх шість, а в руках у кожного вкорочені «калаші» і маса аптечок.

    Крім вищеописаних варіантів, ви також можете спробувати обійти кордон по радіоактивному насипу або через тунель зліва, повний електричними аномаліями.

    У першому випадку ви отримаєте чималу дозу опромінення, коли, як у другому, вам доведеться акуратно обходити аномалії, які вбивають миттєво (використовуйте болти, щоб розрядити пастку і пройти трохи вперед).

    Після проходження застави ви отримаєте повідомлення від Сидоровича, який розповість вам про якийсь сталкер на прізвисько Лис. Лис потрапив у колотнечу, і ви можете допомогти йому, якщо є бажання обзавестися ще одним другом.

    Мало того, хлопець розповість вам про Стрілку – особи, якій вдалося пробратися в епіцентр Зони. Перебийте Лису зграю, що оточила притулок, щоб отримати півтори тисячі рублів.

    Якщо у вас є граната - скористайтеся нею, щоб викурити супротивників, які засіли в будівлі. Коли перестрілка завершиться, зберіть хабар в окрузі і, головне, не забудьте підібрати Гадюку-5 - відмінний автомат спочатку гри.

    З валка

    Нова локація відразу зіткне вас із черговою небезпекою. Бандити притиснули нейтрального сталкера, якого можна врятувати. До речі, вам ніхто не заборонить переодягнутися в бандита і просто пройти повз, тому що в STALKER: Тінь Чорнобиля ви можете вставати на бік будь-яких фракцій, включаючи бандитів, просто вбиваючи їх ворогів.

    Після заварушки ви отримаєте інформацію на КПК, де вказана інформація про атаку бандитів безпосередньо звалища (не локації, а саме звалища). На місці ви залишитеся Беса - лідера нейтралів, який і просив допомогу.

    Він розповість вам, що звалищем у минулому володіли бандити, але потім їм (Бісові та його товаришам) вдалося відвоювати це містечко. Тепер хлопці пожинають плоди постійних нападів, і вони просять вас допомогти їм розібратися із загрозою.

    Перед битвою досліджуйте звалище на предмет патронів для Гадюки, які лежать у ящиках зверху вежі. Протягом бою намагайтеся захищати Беса, який, як і будь-який інший NPC, може загинути. У разі успіху він вручить вам рублі та артефакт, який можна продати.

    Зберіть патрони для АК-74У, який стане вам у нагоді безпосередньо в битві на території Агропрому (оскільки саме там на вас чекає особливо важка заварушка, для якої знадобиться щось потужніше, ніж Гадюка-5).

    Далі ступайте до ангару в середині локації, де знаходиться Сірий - ця людина знає дещо про Стрілку. На підході до цього місця ви знову отримаєте повідомлення про напад бандитів, які просто-таки беруть в облогу Сміттєзвалище.

    В ангарі розіграється битва між сталкерами та бандитами – допоможіть останнім, якщо хочете контактувати з нетралами надалі. У битві не стійте в центрі, тому що вас можуть зачепити обидві сторони.

    Щоб зачистити ангар, заходьте в лоб, тому що по прямому шляху зможете забратися на вагон, або перебратися до сталкерів і боротися з ними пліч-о-пліч.

    Вам також доступний інший варіант - тоді доведеться заходити збоку, щоб пробратися в тил і взяти раптовістю нападу.

    Після перестрілки поговоріть із Сірим, який повідомить вам про «ничку» Стрілка, а також про інший сталкер, який може знати приблизне місце вашої головної мети.

    Знайдіть округу і вирушайте до Агропрому, взявши лівий від залізничного шляху. Дорогою вам доведеться ще кілька разів захищатися, але нічого серйозного не буде.

    Н ІІ «Агропром»

    В дорозі вас зустріне нейтрал, якому відомо, що Крот (той самий сталкер з новою інфою про Стрілки) зазнав нападу військових. Далі ви побачите невелику кат-сцену з висаджуванням бійців, які почнуть атакувати сталкерів.

    Поки що не витрачайте час на збирання ресурсів, тому що битва йде в реальному часі та кожна секунда на рахунку.

    Пройдіть паркан і, опинившись на території Агропрому, приступайте до відстрілу військових. Будьте впевнені, що боротися з ними відкрито вкрай складно - необхідно вбивати супротивників через укриття.

    Незабаром ви дістанетеся до центральної частини бази, де захищається сам Крот. Цей хлопець може дуже швидко загинути, тому дійте дуже швидко і розберіться з усіма військовими, по можливості підставляючись під кулі, призначені Кроту.

    Також тут ви можете використовувати гранати та підривати бочки, але вдавайтеся до цього акуратно, тому що у грі присутній дружній вогонь.

    Коли битва завершиться, Крот, якщо він вижив, відведе вас до будівлі і розповість вам про схованку Стрілка, яка знаходиться на нижньому рівні Агропрому.

    Перед відправкою варто заглянути на північ від Агропрому, на болота, де є цінний артефакт, а також цікавий герой на прізвисько Дезертир, з яким можна поспілкуватися.

    Підземелля НДІ «Агропром»

    Спустившись нижній рівень, досліджуйте перший труп. Потім повільно підберіться до сходів униз, біля яких знаходиться відкрита кімната (між колонами).

    Викиньте туди гранату або відкрийте вогонь, якщо вас ще не помітили, тому що всередині знаходяться вороги. Також усередині є запальна бочка, яку можна підірвати.

    Після битви ступайте в коридор, поцяткований електричними пастками, які ви могли бачити в тунелі біля кордону військових. Минувши аномалії за допомогою болта, заходьте в наступне приміщення, звідки можна спуститися ще нижче - тунелі, що ведуть до схрону Стрілка.

    Якщо у вас не виходить пройти «електра», у такому разі загляньте в найближче приміщення і скористайтеся гвинтовими сходами. Вона приведе вас до іншого коридору з більш щадними аномаліями - кислотами, які відкривають сильну кровотечу.

    Латайте себе бинтами і швидко дістаньтеся до кінця шляху, щоб потім вибратися до головної зали. Тут постарайтеся рухатися повільно, тримаючись стіни, тому що неподалік знаходиться небезпечна істота на прізвисько Кровосос, яка здебільшого залишається невидимою.

    Якщо ви не дасте виявити себе, то незабаром монстр зіткнеться з військовими (інакше вам допоможуть гранати, що знаходяться в ящику біля стіни праворуч).

    До речі, затиснувши клавішу використання (стандартно F), ви можете підсвітити предмети на відстані до трьох метрів, щоб спростити собі завдання пошуку припасів.

    У цьому ж приміщенні знаходиться артефакт «Їжак», який обов'язково потрібно підібрати, але після битви. Проходьте ущелину в стіні, пройдіть коридор і поверніть ліворуч, де є освітлення.

    Тут ви знайдете безліч цінних речей на кшталт покращеного «калаша», броні сталкера, різних артефактів і, що найголовніше, носій з даними (лежать у карти).

    Тепер ви повинні залишити підземелля: ступайте через основний тунель, щоб дістатися шахти з гвинтовими сходами. Остання приведе вас нагору, але в дорозі вам доведеться постійно боротися.

    За документами!

    Залишивши підземелля, ви опинитеся в межах західної частини Агропрому, де засіли військові. Тут вам доведеться діяти акуратно, тому що супротивники зайняли позиції на вежах і взагалі патрулюють всю округу.

    Якщо ж вас помітять, то в такому разі ховайтеся десь у будівлі або за іншим міцним укриттям, після чого грайте від оборони та не нападайте самі. Зрештою вам потрібно дістатися до високої будівлі (на вході ви виявите гучномовець, у який варто пальнути).

    Усередині будинку приготуйтеся до опору – солдати стоятимуть за кожним кутом. На третьому поверсі ви натрапите на дипломат білого кольору, де і лежать відомості, які ви шукаєте. Коли ви візьмете його, з вами зв'яжеться Сидорович, який повідомить про черговий напад військових на їхню базу.

    Відповідно, якийсь час ви не зможете зустрічатися з ним, тому він відправиться до іншої обізнаної людини - Бармена.

    Останній, до речі, представив вас Долгу і попросив це угруповання відкрити вам шлях до заводу Росток.

    Тепер вам потрібно забиратися звідси, бо після розмови на територію Агропрому настане ще більше військових. Відходьте через далекий вхід, бо там найменше супротивників.

    Що ж до східної частини Агропрому, то там також живуть солдати. Цінного лута там немає, так що відразу ступайте до Звалища. Перед виходом з локації сенс досліджувати місцевість навколо НДІ, оскільки там гарантовано лежать артефакти.

    Росток

    Залишивши НДІ, ви натрапите на бандитів, яких можна не вбивати. Однак якщо ви розберетеся з усією зграєю і допоможете місцевим сталкерам, то отримаєте визнання Бармена, оскільки він управляє цією територією.

    Продовжуйте йти до застави боргу, біля якої ви станете свідком нападу монстрів на їхню базу. Ви можете допомогти боргу, і тоді вам вручать броню сталкера. Так чи інакше, вас пропустять усередину.

    На локації Бар рухайтеся правою дорогою. Незабаром на вас накинеться зграя собак, від яких за бажання можна втекти, діставшись чергової застави Долгу. А всередині бази безпечно. Тепер відвідайте Бар, де знаходиться Бармен, якому ви повинні вручити відомості.

    Продайте взятку продавцю і поговоріть з ним. Після розмови не поспішайте розпочинати наступне завдання, оскільки на базі є багато цікавих речей.

    Ви можете розпитати місцевих про таку річ, як Арена, де сталкери борються за великі бариші, ризикуючи при цьому своїм життям. При проходженні Арени ви отримаєте понад десять тисяч карбованців, а також визнання всіх сталкерів.

    З відання з Х-18

    Бармен вручить вам наступну сюжетну місію, пов'язану з пошуком інформації з лабораторії Х-18. Саме собою завдання відрізняється від походу на територію Агропрому, оскільки місцезнаходження лабораторії Бармен невідоме.

    Мало того, перш за все вам доведеться знайти другу частину ключа, що відкриває доступ в лабу. Ключ же знаходиться у лідера бандитів на прізвисько Боров, до душі якого вам і належить вирушити насамперед.

    Боров мешкає на власній базі в локації Чорна Долина, потрапити куди ви можете через Звалище. Вам доведеться йти назад і знову пройти безліч монстрів і бандитів.

    Перед переходом у Темну Долину досліджуйте закінчення Звалища. Дуже часто тут (праворуч у пагорба) знаходяться аномалії, серед яких лежить артефакт за п'ять тисяч рублів.

    Темна Долина

    На старті нової локації ви зустрінете боргівця Кулю, який займається допитом підстреленого бандита. З їхньої розмови ви дізнаєтеся, що розвідгрупа Бармена опинилася в засідці, і тепер Куля хоче врятувати їх.

    Неподалік звідси можна знайти артефакт, що лежить біля валуна. Це «Мамині Намисто», які підвищують опірність до вогнепальних поранень.

    Природно, що Пулі буде потрібна ваша допомога - він попросить визволити іншого сталкера, утримуваного бандитами.

    Ви можете відмовитися влаштовувати засідку разом із борговцем, якщо не хочете підвищувати репутацію з цією фракцією. В нагороду за виконання ж ви отримаєте приціл для 74 та цікаві відомості про стан Долини.

    Після цього вирушайте на базу бандитів, куди можна потрапити двома шляхами - в лоб, але тоді вам доведеться витримати неймовірно сильний вогонь, або через каналізацію, дорога по якій відмічена на карті мітками. У другому випадку вам доведеться рухатися сидячи, не використовуючи ПНВ чи ліхтар, інакше вас помітять.

    Мало того, ворог здатний почути навіть те, як ви міняєте гармату або режим стрілянини (це стосується і перезаряджання), так що підготуйтеся заздалегідь.

    У результаті ви повинні спокійно дістатися до гаража, звідки можна потрапити на труби, а потім – у вікно, де нарешті розпочнеться заварушка. Нейтралізуйте супротивників швидко, скориставшись ефектом раптовості.

    Під фургоном ви можете випадково впасти в яму, де знаходиться аномалія «спека». Перед тим, як підстрибувати тікати звідти, підніміть Абакан - аналог «калаша», але з трохи більшою шкодою і вищою точністю.

    Після вбивства бандитів у дворі приступайте до очищення будинків. Дійте від найбільшого ангара, в якому є шлях на верхній поверх, а потім можливість перейти на дах сусіднього будинку, де знаходиться найбільша кількість ворогів.

    У цій же червоній будівлі ви виявите ґрати, за якими заточений борговець (його можна врятувати для підвищення репутації).

    Розправлятися з усіма головорізами не потрібно - кінцева мета завдання полягає в офісному приміщенні, де і є лідер бандитів.

    Звичайно, що безпечніше буде розібратися з усіма. Нарешті, ви дістанетеся до Борова - вбийте його і досліджуйте труп, щоб отримати відсутню частину ключа.

    До речі, у процесі квесту ви можете натрапити на бандита в плащі, який озброєний Абаканом із підствольником. Цю потужну зброю можна повернути одному з боргівців, які втратили його.

    Лабораторія Х-18

    Всередині лабораторії досліджуйте труп нейтралу, а потім проходьте до приміщення із захищеними дверима. Щоб відкрити її, вам потрібно отримати код, який знаходиться в одного з дослідників (наприкінці коридору зі «спекою» та снорками).

    Для спрощення битви зі снорками та полтергейстами візьміть потужну броню Моноліта, яка лежить в одній із шафок на цьому ж поверсі.

    Підібравши ключ, поверніться до дверей та введіть його. На нижньому рівні єдиним вашим орієнтиром виявиться ліфт навпаки - його потрібно запам'ятати.

    Тут же вас знову почне атакувати полтергейст, жбурляючи різне начиння - ухиляйтеся від предметів, що летять, і скорочуйте дистанцію, тому що вбивати ці згустки потрібно в ближньому бою.

    Праворуч від ліфта знаходиться коридор, що веде до ще однієї заблокованої двері. За ліфтом - інший коридор, що закінчується порожнім приміщенням, звідки можна вийти в кімнатку з діркою. Вирушайте в останню.

    Після цього ви опинитеся у величезному приміщенні з невеликою кількістю світла, а в центрі ви виявите щось - псевдогіганта. Ця істота завдасть вам величезної кількості проблем, тому що має гігантську кількість здоров'я і завдає багато шкоди.

    Не давайте йому підходити до себе і продовжуйте стріляти – після битви вивчіть тіло дослідника, що знаходиться у кутку приміщення. Отримавши ключ, обшарьте кімнату (тут лежать ІЛ 86 та РПГ-7) та повертайтесь у правий коридор.

    Під час відкриття у двері почне хтось битися, але в результаті за нею нікого не виявиться. Далі на вас чекає нова битва з полтергейстами. У залі ж рухайтеся ліворуч до відкритих дверей, які зачиняться перед вашим носом.

    Почнеться битва з вогненним полтергейстом, який трохи сильніший за своїх «синіх» побратимів (він створює мітку під вашими ногами, яка незабаром спалахує стовпом вогню). Після битви дістаньтеся до приміщення керування та заберіть відомості, щоб запустити кат-сцену.

    Після пробудження виявиться, що ви тут не одні – до зали навідалися солдати. Тепер вам доведеться вибиратися назад, звичайно, з боєм, але за бажання ви можете спробувати рухатися тихою сапою.

    Зовні з вами зв'яжеться Сидорович, який зрадіє, що ви живі і розповість вам про закриття Звалища. Через це вам доведеться йти старими тунелями, що ведуть на Кордон.

    Потворити

    Ви опинитеся на території Кордону, але вже з іншого боку, яку на початку гри атакували. Віднесіть Сидоровичу відомості з лаби та продайте всю хабар.

    Перед виконанням наступного сюжетного завдання ви можете виконати вторинні: продавець попросить вас викрасти інфу з бази військових, а Фанат - перебити найманців. Далі вам потрібно досягти Звалища, щоб потрапити до Бару. Ідіть тим самим шляхом, який виявився знову захоплений військовими.

    У барі поспілкуйтеся із Барменом, який продовжить сюжетну лінію. Також тут ви можете передати знайдений минулого Абакан одному з боргівців, якщо є бажання.

    До лабораторії Х-16

    Як вважає Бармен, дослідники знають, звідки можна потрапити в Х-16, так що вам потрібно вирушати саме до них. Ви маєте йти через Дику зону, де з'явиться прихований перехід у нову локацію - на місці ви почуєте переговори головорізів, з якими доведеться боротися.

    Усередині будиночка розберіться з противниками, що залишилися, і виходьте на іншій стороні. Зовні вам теж належить бійка, так що не розслабляйтеся. Після битви ступайте до Ж/Д, де запуститься кат-сцена, після якої ви повинні захистити дослідників від нападу головорізів.

    Доберіться до лікаря Круглова, якому потрібна допомога. Якщо ви допоможете йому, то просунетеся по головній сюжетної лініїще швидше, тому що його підлеглі стануть лояльні до вас.

    Досягніть точки з вертушкою, що впала, паралельно вирізуючи ворогів, а потім поговоріть з дослідником. Тепер Круглова треба буде супроводжувати аж до Янтаря, де розташований їхній притулок. Незабаром вас атакує одразу два потужні загони Вовкодава - ззаду та спереду.

    У Побутівки вас чекає ще одна битва, а потім - битва на будівництві. Після цього група вчених почне проходити зону з аномаліями – рухайтеся за ними, оскільки ці хлопці знають безпечний шлях.

    Тут же на вас можуть напасти зомбі, які не відрізняються особливим розумом, швидкістю та втратою, але позбавлені боягузтва.

    Подолавши небезпечну зону, ви отримаєте від Круглова подарунок – носій із цінними відомостями, який варто передати Бармену. Звідси до бази вчені дійдуть самостійно.

    Бурштин

    Ви опинитеся на випалених просторах, колись заповнених водою. Тепер ця западина є болотом з потужним тлом, аномаліями, снорками та іншими істотами, що прагнуть вашої плоті. У центрі озера знаходиться база дослідників, куди вам і потрібно потрапити.

    Усередині бази запуститься кат-сцена з бесідою Круглова та Сахарова. Після цього поговоріть з останнім - йому можна зробити всю взятку (особливо артефакти, за які він платить більше, ніж звичайні торгаші); також вчений винагородить вас за супровід Круглова чудовим захисним костюмом, який знадобиться для обходу аномалій (у бою він марний).

    За словами Сахарова, ви можете потрапити до Х-16, але для початку вам доведеться відкалібрувати обладнання, оскільки минула група, не оцінивши всіх небезпек, загинула через неймовірно високий псі-випромінювання. Виправляти стан фону особисто Круглов, але сам він туди не вирушить - саме вам доведеться його супроводжувати.

    Якщо ваш інвентар заповнений, скиньте непотрібні речі в ящик бази вчених, оскільки після цієї місії ви повернетеся сюди. Однак обов'язково захопіть як звичайну броню, так і скафандр.

    В дорозі шукайте снорків, рухаючись на випередження, оскільки вони намагатимуться атакувати дослідника, чиє здоров'я обмежене. На місці вчений почне вивчати оточення – земля вперше затремтить.

    Всередині ж дійте так само, рухаючись попереду Круглова. Під час другого вивчення знову почнеться вібрація, а під час третього - викид.

    Після цього на вас накинеться натовп монстрів, які гарантовано зжеруть Круглова, якщо раніше він отримав багато втрат. До речі, після падіння дослідник випустить гармату, яку ви можете підібрати і кинути під ноги - тоді він підбере її.

    На базі поспілкуйтеся з Сахаровим, який відзначить на вашому КПК місцезнаходження Х-16 та вручить вам костюм із захистом від ПСІ-фону. Ідіть до зазначеної точки, рухаючись біля огорожі.

    На болотах розберіться із зомбі, що стоять на острівцях землі, тому що тоді, коли ви ступите у воду, вони відразу нападуть на вас.

    Але перед цим вам варто оглянути місце аварії вертольота, де лежить тіло дослідника з інформацією про лабораторію. У його записах також буде згаданий примара, що складалася в групі Стрілка.

    Після цього поверніться на базу до вчених і екіпіруйтеся як слід, тому що ви маєте відвідати завод Янтар. Будучи в захисному науковому костюмі, рухайтеся акуратно і не підставляйтеся, тому що він має дуже невелику фізичну опірність.

    На місці ступайте до фургона, ліворуч від якого лежить старий будинок з запасами. Звідти ви зможете обійти зомбі і просто закидати їх гранатами. Діставшись заповітного входу, спускайтеся в лабораторію.

    Комплекс Х-16

    Усередині лабораторії на вас нападе снорк - убийте його та забирайтеся в шахту ліфта. Після спуску відразу біжіть до кабіни контролю, дістатися якої можна по сходах (ліворуч від ліфта).

    Рухайтеся швидко, тому що на вашу душу можуть навідатися снорки. Від кабіни ступайте вперед, паралельно розбираючись із монстрами.

    Лавіруйте коридорами, досліджуючи полиці на предмет провізії і медикаментів, поки нарешті не досягнете приміщення з заваленою діркою. Варто жбурнути туди гранату, тому що за ними знаходяться супротивники.

    Після цього ступайте у велике приміщення, де знаходиться псі-пристрій – вам потрібно відключити його протягом п'яти хвилин, деактивувавши харчування.

    Необхідно вирубати чотири рубильники, розташовані по периметру приміщення. Виділеного часу вам цілком вистачить, якщо ви не будете зупинятись і довго боротися з ворогами.

    Після виконання завдання герой знову вирубається. Прокинувшись, вибирайтеся з лабораторії (поворот праворуч, що веде до коридору). Розберіться із зомбі і приготуйтеся відкрити масивні двері, за якими знаходиться контролер.

    Після битви досліджуйте труп Примари з цінними відомостями про Стрілку та потужну броню. Далі скористайтеся діркою у правій клітці, яка приведе вас у тунелі.

    Всередині вас чекає битва зі снорками, які вибиратимуться прямо з-під землі. Ідіть прямо, поки не натрапите на псевдогіганта - вбийте його і виходьте назовні. Після цього до вас звернеться Сахаров.

    Нарешті, вам залишається тільки дістатися бази дослідників. Сахаров висловить вам велику подяку за вимикання «випалювача» і вручить чудовий скафандр.

    Також передайте йому жилет Примари, щоб отримати гроші, та візьміть завдання з пошуку ще крутішої броні сталкера. Тепер вам залишається лише повернутися до Бармена.

    Кордон і Агропром

    Після завершення вищезазначеного завдання не варто відразу ж приступати до сюжетної лінії, тому що на Кордоні з'явиться Провідник, який володіє інформацією про місцезнаходження Лікаря.

    Доберіться до точки призначення через Звалище. Незабаром ви досягнете напівзруйнованої будівлі, біля якої сидить Провідник (раніше тут ви рятували Лиса).

    Сам Провідник, до речі, вважається одним із найуміліших сталкерів, тому що прибув сюди одним із перших і досі живий. За його словами, Лікар сховався у притулку Стрілка, тож вам потрібно саме туди – на Агропром.

    Усередині комплексу приготуйтеся до бою з бандитами. Далі, пробираючись до точки призначення, ви у будь-якому випадку натрапите на розтяжку, яка запустить кат-сцену. Лікар підніме вас на ноги, після чого ви нарешті зрозумієте, що полювали за собою (Стрілок - це і є Мічений).

    Далі костоправ повідомить вам про Моноліт: це дійсно, як раніше вважав Стрілець (тобто ви), зразок з-під самої ЧАЕС, куди можна потрапити лише за допомогою рідкісного ключа. Останній захований у Прип'яті. Нарешті повертайтеся до Бармена.

    Б армен

    У Барі власник повідомить вас про Борго, голова якого (Воронін) хоче поспілкуватися з вами. Також ключовим квестом тепер стане відключення чергового «випалювача», але вже на локації Радар, яка відрізняється особливою складністю.

    Воронін попросить вас знайти унікальну оптику на основі найманців, за що ви отримаєте Вінтар. Також, якщо ви шукайте хорошу броню (і якщо Сева вас не влаштовує), то можете відвідати базу Свободи - протилежну боргу фракції, яка теж має масу додаткових завдань. Підвищіть з нею репутацію та ліквідуйте зрадника, щоб отримати потужну легку броню.

    Після завершення вторинних квестів повертайтеся на кордон Свободи, що перегороджує шлях між складами та Радаром. Ви маєте відбити напад Моноліту, після чого ви зможете пройти на наступну локацію.

    Радар

    Нова локація виявиться обмеженою через сильний фон по периметру, так що вам не можна буде підходити до скель і машин. Ідіть відразу по прямій до посту військових і зачистіть його, після чого продовжуйте рух.

    У цьому випадку вам допоможе Вінтар чи інша далекобійна гармата, тому що наблизитися до снайпера впритул не вийде. Ідіть головною дорогою, минаючи Рудий ліс, і не особливо відсвічуйте, оскільки неподалік знаходиться табір Моноліту.

    Біля танка досліджуйте коробки з запасами - кілька гранат вам знадобляться. Зачистіть патруль попереду і забирайтеся на пагорб, за яким буде поворот, де засів ворог із РПГ.

    Вам необхідно виявити його першим або вибрати особливо захищену позицію, оскільки влучення з цієї зброї має великий радіус ураження. Паралельно цьому розберіться з супостатами, що залишилися, і зачистіть табір.

    Далі на вас чекають нові снайпери: один сховався прямо в ГАЗі (дивіться на кузов), інший - на балконі ліворуч від дороги. Хоча вони можуть бути і на інших позиціях! Після пагорба ви постійно зіштовхуватиметеся з невеликими загонами, з якими нескладно розібратися.

    Чим ближче ви підходитимете до «випалювача», тим сильніше вас почне глючити - в окрузі з'являться примарні монстри, які не завдають шкоди. Якщо ви вистрілите по одному з таких, то втратите трохи HP.

    Ближче до точки призначення продовжуйте вбивати ворогів, поки не дістанетеся до бази зі снайпером та простими військовими. Перебийте їх усіх, а потім біжіть до обгородженого вагоном тунелю та проходьте всередину.

    Лабораторія Х-10

    Нова лабораторія виявиться більш цивільною та освітленою, ніж попередні. Пройдіть коридор, щоб потрапити у велике приміщення. Тут рухайтеся акуратно, тому що по всій лабі нишпорять кровососи. Цього разу від вас не потрібно шукати коди або паролі - йдіть відразу до зазначеної точки.

    Незабаром ви натрапите на контролера - вбийте його і спускайтеся сходами, щоб потрапити до бойлерних. Перейдіть на інший бік приміщення і заберіться в коридор, звідки можна потрапити до панелі керування «Випалювач». Використовуючи важіль, ви знепритомнієте.

    Коли ви прокинетеся, то до вас звернеться загадковий голос, власником виявиться справжнісінький Чорний камінь, або Виконавець бажань, який, власне, і займається тим, що перетворює різні прохання людей на реальність. Як ви пам'ятаєте зі слів лікаря, цей голос - це глюки з лаби під ЧАЕС.

    Тепер повертайтеся. Дорогою ви зіткнетеся з підрозділами Моноліта, бійці якого оснащені екзоскелетами. Стріляйте їм у голову, щоб заощаджувати патрони, тому що решта тіл цих ворогів неймовірно міцні.

    Опинившись зовні, ви помітите зміну обстановки - почалася метушня, оскільки на Радар прибули військові із завданням зачистити Моноліт. Ідіть до табору неподалік бази з лабою.

    Там ви знайдете вагон із відмінним костюмом Свободи. Після цього висуйте до розгалуженої дороги, де знаходиться розбитий УАЗ.

    Тут вам належить стати свідком битви свободівців і боргівців, протягом якої ви можете надати допомогу одній зі сторін або просто перечекати. Нарешті, вам залишається тільки повернутися до Бару, якщо є необхідність відновити сили. У результаті ви повинні відвідати Прип'ять.

    Прип'ять

    У оброслому міфами містечку на вас чекає цікава сцена - ви зустрінете зайвих найманців, які можуть супроводити вас до гаражів. Є варіант відмовитися, тому що насправді від них мало користі.

    Пройшовши вулиці і діставшись голої місцевості зі статуєю, огляньтеся, бо тут на дахах сидять снайпери з гарматами Гауса - неймовірно потужною зброєю, яка вбиває з одного пострілу. Знизу ж на вас чекають не менш грізні супротивники - монолітівці.

    Зрештою вам необхідно дістатися готелю, де більш-менш спокійно. Коли ви дістанетеся до точки призначення, то дізнаєтесь номер необхідної кімнати – 26 (26 квітня сталася катастрофа на ЧАЕС).

    Бігти до номера не варто, тому що в дорозі на вас чекають вороги з гаус-гарматами. На місці зберіть цінні відомості та залиште будинок, вийшовши через стадіон. Після цього ви можете дістатися до переходу наприкінці карти, яка веде на станцію.

    Ч АЕС

    Спочатку вам доведеться відбиватися від численних нападок з боку супротивників, рухаючись при цьому досить швидко, оскільки час до викиду обмежений. Протягом проходження зупинятися не варто, оскільки багато тіл попереду виявляться простими модельками без лута.

    За бетонною огорожею ви знайдете Ж/Д – звідти біжіть до станції, відстрілюючись від ворогів. Перебити їх усіх не вийде, тому просто пробивайтеся вздовж стіни до воріт.

    На місці до вас підбереться БТР, від якої тут же потрібно сховатися, оскільки вона пробиває будь-яку броню. Стрибайте у люк, щоб потрапити на наступний рівень.

    Вхід у лабу знаходиться десь поряд, і вам потрібно знайти його. До речі, ніхто не заборонить вам знайти безпосередньо саркофаг, щоб виконати кінцівку Моноліту, але ті на перевірку виявляться негативними. Проходьте вперед, зачищаючи кімнати.

    Після коридору спустіться на нижній рівень і пройдіть через ущелину у стіні, де засіло близько семи ворогів. Потім знайдіть сходи нагору, які в кінці охороняються монолітівцями. Щоб не видати себе, піднімайтеся без світла.

    На наступному поверсі ви знайдете коридори, які можуть привести як до лабораторії, так і до саркофагу. Ідіть у коридор з червоним маяком, щоб знайти сходи. Якщо ж ви оберете правильний шлях, то гра сама повідомить вам про це, вказавши в завданнях, що ви знайшли лабу.

    Нарешті, вам залишається тільки пройти за двері, які спочатку доведеться розкрити. Протягом дешифрування вам доведеться відбиватися від монолітівців, після чого ви зможете зайти всередину.

    Після першої частини зіткнення ви пройдете у приміщення з ліхтарями та символом Моноліта посередині – руйнуйте все, щоб перервати сигнал. З кожним знищеним ліхтарем вас атакуватимуть полум'яні полтергейсти.

    У результаті, коли ви виконаєте завдання, зв'яжеться з вами загадковий учений, з яким можна поговорити. Запитуйте його про все, що цікавить і, можливо, ви зрозумієте, що ж являє собою Зона насправді.

    На цьому етапі ви можете прийняти пропозицію цієї людини приєднатися до них, після чого гра закінчиться однією з добрих кінцівок.

    Якщо ж ви відмовитеся, то на вас чекає ще один рівень, протягом якого ви стрибатимете по порталах, поки не доберетесь до кімнати з цими вченими, які лежать у стазісі. Вбити їх або пощадити - вирішувати вам, тому що вірного чи невірного варіанта тут немає.

    Відео: проходження STALKER Shadow of Chernobyl


    Лайк, якщо знадобилося

    Повне проходження гри Сталкер: Поклик Прип'яті. Докладний описпроходження всіх сюжетних та побічних місій.

    початок

    Ви з'являєтеся в лісі і ваше основне завдання знайти вертольоти, що впали, і дізнатися причину їх падіння. Але вам все ж таки без грошей і хорошої амуніції зі зброєю не обійтися. І так почнемо вливатися у середу. Ви просто починаєте йти прямо і раптом дорогою ви зустрічаєте двох сталкерів. Можете їх розпитати про локацію Затон, що де знаходиться.

    Якщо ви запитаєте їх про безпечне місце, вони дадуть вам точне місцезнаходження, і ви йдете туди. Ви підходите до вантажного корабля під назвою "Скадовськ". Ви заходите всередину, але врахуйте вас зі зброю туди не пустять і не смійте ні кого вбивати, одразу станете ворогам народу.

    Коли зайдете, можете поспілкуватися зі сталкерами і отримати у них завдання. Рекомендую почати із завдання Султана.

    Він запропонує напасти на базу сталкерів на іншій баржі Шевченка. Погоджуємося. Тепер є два варіанти. Перший: здасте бандитів та отримайте сталкерів у друзів, відкриється наступне завдання. Другий: разом із бандитами перебити сталкерів, отримайте бандитів у друзів, відкриється наступне завдання. Що ви вибрали не як не вплине на сюжет. Раджу після виконання завдання підійти до Кастету або Спартака, щоб отримати нагороду. На Сквадовську, після сну, до Султана чи Бороди, щоб отримати нове завдання «Угода». У бороди можна отримати квест «Дивне явище».

    Ідемо на мітку і бачимо корабель. Нам треба потрапити до капітанської рубки. Це можна зробити якщо піднятися сходами і перестрибнути аномалію, а далі просто писати не буду. Коли візьмете артефакт, спускаємося вниз. Внизу ви зустрінете сталкер. Він скаже, що цей артефакт потрібен його другу. ЦЕ РОЗЛУЧЕННЯ!!! Валимо його самого та його друзів. Ідемо здавати квест.

    На бороду можна ще попрацювати приносячи артефакт на замовлення, не обов'язково лазити аномаліями чекаємо поки його знайдуть інші і йдемо їх стріляти. Кожен артефакт коштує приблизно 26 000 рублів. На Сквадовську можете взяти ще завдання у Сича (Знайти інформацію у найманців), Кардана (Два друга), Гонти (Пошук Сороки, полювання на химеру, після знищення лігва кровососів), Глухар (Логове Кровососів), Корчі (Недоступна схованка). З Коряго все просто: йдемо на заправку і зістрибуємо акуратно в прірву (складно не помітити), беремо з багажника запорожця ящик і мотаємо звідти, дуже багато снорків, і ви вийдете на місце аномалій, там до речі можна знайти медузу (для початку непогано позбавляє від радіації), коли прийдемо здавати завдання Коряга запропонує розділити порівну, беремо медкомплет та артефакт «Душа», якщо хочете візьміть Шолом, АКСУ модернізований (+10 патронів), або Форт. У Кардана беремо квест «Двоє друзів», де їх знайти можна побачити на скрін.

    До речі, Баржа знаходиться в печерах під «Хором, що горить». У них можна знайти модернізований костюм та протигаз. У Сича просто, валимо всіх наймів і беремо ноут, ВСІ.

    Гонта дасть завдання знайти сталкера за ключком Сорока. Ви можете знайти його на Янові. Глухар попросить знайти лігво кровососів. Точніше, він сам його знайде, але попросить вас допомогти йому. Ідемо за ним. По дорозі зустрінуться два не сплячі кровососи, один на першому поверсі, другий у підвалі. У підвалі буде їхнє лігво. Якщо їх не чіпати, то вони спатимуть далі. Після цього Глухар скаже, що треба знищити лігво і те, що зв'яжеться пізніше. Ідемо до бороди і повідомляємо йому про лігво. Він скаже вам все, що його знищить. Ідемо до Сича і купуємо інфу про отруйний газ. Ось скрін, де потрібно його шукати.

    Беремо балон і йдемо травити тварин. Балон треба помістити сюди. І валити, інакше розлючені тварюки вас порвуть. Повертаємось до Бороди за нагородою та до Сича, щоб продати документи, які ви знайшли на мосту. Потім йдемо на «Портові крани» та заходимо у невелику споруду. Там ми бачимо Тремора (місцевий лікар), який «їсть» Глухаря. Треба поговорити з ним, після чого він застрелиться. Потім йдемо до бороди та отримуємо нагороду.

    Тепер я розповім вам, як пройти сюжетні квести на Затоні.

    Скат-3Б

    Ідіть на Стару Баржу. Там ми зустрінемо Вільного сталкера із Псевдо Собакою. Але не забігайте відразу, після того як ви спробуєте відчинити двері, він вистрілив у вас поплутавши з монстром. Струму не поспішайте вбивати його та його собаку. Просто він трохи з головою не товаришує.

    Підійдіть до нього і поговоріть з ним, про вертольоти, що впали, і в кінці попросіть провести вас. Після розмови ви з'явитесь на Згорілому Хуторі. Він вам показує, як потрапити до першого гелікоптера, що впав. Ви повторюєте всі його рухи та проходите через аномалії, потім стрибаєте у телепорт та потрапляєте у невідоме місце. Подивіться на карту і зрозумієте, де ви.
    Це буде Південний Хутір. Ви знаходитесь недалеко від вертольота, але врахуйте там лігво снорків. Оглядаємо вертоліт.

    Крапки Евакуації

    Відразу йдемо на Сквадовськ та розпитуємо Бороду про військових на Затоні. Він каже, що їх тут ніколи не було. Ідемо оглядати інші гелікоптери.

    Скат-5

    Впав на болоті. Підходь отримуємо інформацію. Усе. До речі якщо ви підете на «Лісопилку» то знайдете там інструменти для грубої роботина горищі будинку.

    Скат-2

    Тепер йдемо вертольотом «Скат-2». Поряд з гелікоптером літає полтергейст, валимо його. Отримуємо інформацію. Разом із нею ви отримаєте карту місцевості. Її можна віддати провіднику у Сквадовську.

    Коли повернемося на Сквадовськ, віддаємо провіднику карту місцевості завдяки якій він робить нам знижку за переходи між локаціями з 3000 до 1000. Переходимо на Янів.

    Потрапляємо на Янів. Нас відразу ж зустрічає Азот і натякає на завдання після виконання якого у вас буде знижка на ремонт та модернізацію. З цього моменту я перестану розповідати про побічні квести, тому що вони прості, і розповім про основні квести. Можу тільки сказати, де й у кого взяти квести. Це: Дядько Яр, Вано, Флінт (він же сорока), Азот, Торба і Ведмідь (сперечаються за столом), моноліт, Звіробій, і випитайте в бункері вчених.

    Розповім тільки про складні побічні квести

    Знайти Сороку

    Як я вже казав це Флінт, але щоб це довести, треба знайти і поговорити з вмираючим сталкером Щепкою тут.

    Після цього йдемо до Флінта і говоримо з ним, але він не зізнається, тоді йдемо до Свободи або до Долгу і здаємо його з потрахами. Наступний складний квест "Пошук Оазису". Ідемо по залізниціі там побачимо вхід.

    Часті питання

    Питання:Як і де знайти Корягу? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:З початку гри Коряга знаходиться на Складовську в барі за столом. Коли ми починаємо виконувати квест "Репутація", Коряга ховається від нас. Знайти його можна біля станції Янів, але для цього треба розпочати виконання квесту «Крадіжка».

    Питання:де знайти інструменти? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Розташування всіх інструментів для Кардану та інструментів для Азоту вказано у відповідних квестах «Інструменти». Інструменти для калібрування можна знайти тільки на останній стадії гри у місті Прип'ять.

    Питання:чому не можу пролізти під трубою? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:У Сталкер можна просто сісти (клавіша Ctrl), а можна пересуватися повзком (клавіші Ctrl + Shift). У деяких місцях можна пройти лише поповзом.

    Питання:Цементний завод. Де схованка Стрілка? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Від заводу йдемо на північ до болота. На березі болота є підземний канал, входимо в крайній правий тунель каналу, знаходимо схованку в ящику. Розташування всіх схованок Сталкер на карті.

    Питання:як виконати покращення екзоскелету? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Поліпшити екзоскелети можна у техніки Кардану, але для цього потрібно принести йому набір інструментів.

    Питання:як і де знайти Сороку? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Сталкер Сорока змінив своє ім'я та угруповання, тепер його звуть Флінт, і він слугує «Свободі». Але це припущення ще треба довести. Для цього потрібний свідок Тріска. Детальне викриття Сороки описано у квесті «У пошуках Сороки».

    Питання:як знайти оазис? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Розташування Оази вказано у проходженні квесту «Оазис».

    Питання:як пройти вентиляційний комплекс (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Описано у проходженні квесту «Оазис».

    Питання:як вступити до угруповання Борг? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:У третій частині Сталкера не можна вступати до угруповання. Але є пара додаткових квестів, після виконання яких одне з угруповань («Долг» чи «Свобода») стануть нашими союзниками. Необхідно пройти квести: Склад «Долгу» (потрібно зберегти КПК Моргана з місії «Угода» у Лісництві), Історія «Долгу» (потрібно виконати квест вчених «Аномальна активність») та «Моноліт, що вижив».

    Питання:як пройти до скат-4? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Вертоліт "СКАТ-4" впав прямо всередину будівлі заводу "Юпітер". Щоб пройти всередину, потрібно зайти до південно-східного цеху, спуститися на підземний поверх і перейти до сусіднього західного цеху до гелікоптера.

    Питання:де знайти Жартівника? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:У другому своєму завданні технік Кардан просить нас знайти двох його товаришів: Шутника та Баржу. Їхнє розташування на карті можна побачити в описі квесту «Три товариші».

    Питання:де знайти артефакт? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Артефакти «Колобок» та «Ломота м'яса» просить знайти військовий у бункері вчених. "Колобок" можна знайти в аномалії -, а "Ломоть м'яса" в аномаліях -.

    Питання:як пройти у Прип'ять? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Для цього потрібно спитати провідника Лоцмана, обшукати весь завод «Юпітер», зібрати загін для походу, пройти підземний шляхопровід. Все це докладно описано у проходженні сюжетної місії «Прип'ять-1».

    Питання:як отримати усі досягнення? (у грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
    Відповідь:Отримати всі досягнення в «Сталкер: заклик Прип'яті» за одне проходження не вдасться, оскільки деякі досягнення дають за підтримку угруповань. Виконуючи завдання одного угруповання, ви отримаєте його досягнення, але втратите доступ до досягнення протилежного угруповання. Список всіх досягнень (ачивок).