Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Код гроші на долину шерехів. Де знаходиться борода в долині шурхіт

    Код гроші на долину шерехів.  Де знаходиться борода в долині шурхіт

    Для справжніх шанувальників Сталкер долина шерехів проходження відрізняється від оригінальної версії гри новими сюжетними лініями, які зі 100% упевненістю можна назвати оригінальними у своєму жанрі.

    Проходження гри сталкер долина шерехів знайомить нас із історією життєвого шляху гравця Макса, який перед покиданням території зони відчуження вирішує підробити трохи грошей. S.T.A.L.K.E.R.: Долина Шорохов відрізняється від інших модифікацій тим, що вся сюжетна лінія розгортається лише на одній нововведеній локації. Хоча на цій локації вистачає місця для вивчення місцевості та множинних перестрілок.

    Всім досвідченим сталкерам сталкер заклик прип'яті долина шерехів проходження здасться банальним. За сюжетною гілкою, Макс вирушає за завданням відомого продавця артефактами-Бороди. Кінцева мета квесту - це знайти друзів Бороди, які зникли в аномальній зоні, які вирушили на пошуки загадкового серця Оазису. Відповісти на питання, що цікавить гравців сталкер долина шерехів проходження де знайти бороду не складно. Борода є мешканцем локації Затон, біля якої розташована занедбана місцевість. На цій порожній території стався найпотужніший викид, що утворилися різні незвичайні аномальні ділянки. Викид викривив долину до невпізнання, а розломи ніби візуально поділили локацію на ділянки.

    Якщо дивитися гру сталкер долина шерехів проходження, то ви побачите, що необхідно уникати моторошні розломи в землі, тому що влучення в них обіцяє вірну загибель герою. Не скачайте, як гірський козлик, а цивілізовано переходьте розломи мостами або колодами.

    У сталкері долина шерехів проходження частина завдань відіграє важливу роль за сценарієм сюжету. Особливо розробники виділили два квести, що дозволяють Максу перед відходом заробити якнайбільше грошей. Більшість квестових ланцюжків виконуються досить радикальними методами, що може призвести до перепроходження модифікації.

    Прикольно те, що головний геройпід час сталкер мод долина шурхіт проходження повинен паритися в лазні або митися в душі. Із грязнулів можуть відмовитись вести діалоги персонажі у грі, а при досягненні «бомжацької смердючості» так взагалі переплутають із мутантом-зомбі і пристрелять вас. Отже, чистота - не лише запорука здоров'я, а й вірний спосіб проходження модифікації.

    Більше докладне проходженняігри сталкер долина шелестів частина 1 ви можете переглянути у відеоматеріалі:

    Під час гри ви спілкуватиметеся з торговцем, у якого поганий настрій через провалене найманцями доручення. За три тисячі рублів ви підете видобувати в сталкер долина шурхіт проходження аномальної рослини. Ця аномальна рослина знаходиться між каменями і видає шиплячий звук. Найстрашніше, що очікує Макса, якщо це можна так назвати, - напад кровопивці. Можете навіть не битися, а змитися зі здобутою рослиною.

    Ще одне нібито складне завдання-це знайти компас. Зараз ми докладно пояснимо для сталкера долина шурхіт проходження де знайти компас. Недалеко від розташування бази Найманців побудована вежа з дерева. Коли ви до неї підійдете, то людина з вежі попросить про допомогу: дати відсіч мутантам. Вам належить битися з п'ятнадцятьма мутантами, а потім піднятися по вежі до людини. За допомогу в розправі над мутантами він подарує вам компас, який по всьому ходу гри в жодному разі не продавайте, він ще знадобиться для виконання інших завдань.

    На закінчення, хотілося б надати вашій увазі сталкер долина шурхіт проходження відео повні збори:

    Хто не знає гру S.T.A.L.K.E.R.? Зрозуміло, що таких людей немає. "Сталкер" - гра минулого десятиліття, яка досі популярна та має величезну аудиторію. Головним показником те, що S.T.A.L.K.E.R. досі живий, є регулярний вихід нових модів. Кожен з них унікальний і надає грі нових фарб, розширюючи геймплей. Мод «Сталкер: Долина Шорохов» не став винятком із правил та відкрив новий Світ, повертаючи безліч задоволених гравців назад у світ Зони відчуження.

    Короткий опис

    Світ мода обмежений лише однією локацією, а потрапити до місць з оригінальної гри гравцям не надають можливості. Проте «Сталкер: долина Шорохов» – гра, дуже насичена всілякими дрібницями. Так, у ній представлена ​​лише одна локація. Але вона настільки деталізована і велика, що гравцеві буде де розгулятися.

    У моді додано кілька нових артефактів, оригінальні та цікаві квести, з'явилися нові монстри. Тож завдяки насиченості «Сталкер: Поклик Прип'яті. Долина Шорохов» сміливо можна називати справжньою повноцінною грою, а чи не модом.

    Зав'язка сюжету

    Отже, дія починається. Сюжет зав'язується на тому, що місцевому торговцю артефактами, Бороді, надійшло замовлення на пошук дуже рідкісної та цінної аномальної освіти. Звичайні сталкери називають його «Серце оази». Борода збирає інформацію про цей артефакт, після чого доручає пошуки трьом своїм друзям. Завдяки або іронії, або почуття гумору творців, але їхні імена - Балбес, Боягуз і Бувалий. Проте, з невідомих причин, усі вони таємниче пропадають.

    Протагоніст гри, сталкер Максим, береться за завдання пошуку зниклих хлопців. Макс - досвідчений шукач пригод, який вирішив накопичити більше грошей у Зоні, перш ніж її покинути. Отримане замовлення має стати останнім та ключовим у його житті.

    Перші кроки

    Так починається сюжет "Сталкер: Долина Шорохов". Проходження основної сюжетної лініїзаймає близько 3 – 4 годин. Кількість часу, витраченого на гру, залежить від обраного геймером стилю. Хтось проривається вперед із боєм, розкидаючи супротивників у різні боки. Деякі ж вибирають повільний, але безпечний шлях, відстрілюючи зомбі і мутантів невеликими групами і збираючи предмети, що випали з них.

    Потрапляючи в Долину шарудіння, протагоніст відразу зустрічає двох сталкерів неподалік печери. Між ними починається діалог. Сталкери повідомляють про те, що в печері знаходиться якийсь артефакт, а їхній друг, який спробував його дістати, швидше за все, вже мертвий. У печері Макса очікують неприємності в особі кількох зомбі. Розібравшись з ними, головний герой знаходить тіло шукача артефактів, що не відбувся, і безпосередньо сам артефакт. Вирішивши невелику головоломку з порталами, протагоніст вибирається з печери та продовжує свій шлях, забравши трохи речей загиблого.

    Нові знайомства

    Отже, пригоди бравого сталкера продовжуються. Пройшовши трохи далі, Макс потрапляє в невелике поселення, в якому можна взяти завдання (дістати флешку в обмін на інформацію про зниклих). Взагалі, за кількістю цікавих квестів немає моди краще, ніж «Сталкер: Долина Шорохов». Компас буде чудовим помічником. З його допомогою Максу не важко знайти лігво бандитів, у яких потрібно відібрати флешку.

    Знову на побігеньках

    Трохи побродивши табором і виконавши кілька побічних квестів, саме час вирушати на допомогу до Максиміліана. Після зустрічі з ним розпочнеться атака бази супротивника. Перестрілка досить напружена, але воно того варте. Після завершення бою Максиміліан нагородить протагоніста непоганою кількістю боєприпасів, аптечок та інших корисних речей. Проте жодної інформації від нього не вийде. Натомість Макса знову відправляють на зустріч із черговим помічником. Цього разу їм виявиться Радик, якому треба занести трохи їжі.

    Дорогою до лігва Радика знаходиться ще один табір. У ньому можна виконати додаткові квести. За кожен із них протагоніст отримає певну суму грошей, спорядження та боєприпаси. Насправді виконувати їх варто, адже у «Сталкер: Долина Шорохов» проходження основної кампанії займає лише малу частину ігрового часу. Виконання побічних квестів, за які надаються найкращі нагороди, є основною частиною геймплею.

    Доля зниклих друзів

    Макс прибуває на місце, яким виявляється темна печера, у ній сховався Радик зі своїми бійцями. Поговоривши з ним і віддавши принесену їжу, протагоніст дізнається про те, що ж сталося зі зниклими сталкерами. Згідно з розповіддю, вони були в загоні Радика. Проте Трус залишив компанію задовго до подій, що відбулися. Не дійшовши до місця призначення зовсім небагато, загін Радика був атакований. Балбесу, на жаль, не вдалося пережити бій, а бідолаха Бувалий потрапив у полон разом з іншим товаришем.

    Після такої жалісливої ​​історії починається планування рятувальної операції. Протагоніст пропонує допомогу Радику у ситуації. Але не все так просто. Операція буде не класичною бійнею, а продуманою стелс-місією. Знищивши кількох військових, знявши з них форму і роздобувши КПК, Макс маскується під найманця і проникає на основу супротивника. Колишнього там уже немає. Подальша його доля невідома.

    Отже, черговий поворот подій у грі Сталкер: Долина Шорохов. Проходження наступної частини починається з того, що протагоністу доводиться чіплятися за останню ниточку, що залишилася, яка дозволить дізнатися про долю зниклих сталкерів. Макс відправляється на пошуки Боягуза. Поговоривши з деякими основними персонажами, головний герой дізнається, що Боягуз пішов шукати артефакт. Очевидно, саме той, який замовив їм Борода.

    Несподіваний новий друг

    Виявилося, щоб потрапити на плато, до якого вирушив Боягуз, потрібно телепортуватися. Для цього необхідно використати спеціальний пристрій, яке створив сталкер на ім'я Тесла Творці не дуже багато дбали, вигадуючи персонажам імена в моді «Сталкер: Долина Шорохов». Проходження подальшої частини колії утруднено тим, що частина цього пристрою, а точніше мікросхема, була вкрадена бандитом на ім'я Олег. Головний герой вирушає з його пошуки.

    Знайти Олега вдається досить швидко. А ось перемогти буде проблематично. Адже його захищає загін найманців. Та й сам Олег помирати не збирається, боронячись за допомогою кулемета. Проте, здолавши злодюжку, герой повертається до Тесли. Він полагодить пристрій і погодиться скласти компанію до місця телепортації та допоможе її здійснити.

    Доля Труса

    Після телепортації протагоніст опиняється у черговій печері. Вона кишить різними мутантами: щурів, зомбі, і навіть контролер трапляється. Перемігши всіх цих численних ворогів і вирішивши нову головоломку, пов'язану з аномаліями, Макс дізнається про долю Труса. На жаль, він загинув. Труп невдачливого сталкера лежить лише за кілька метрів від бажаної мети. Наприкінці печери знаходиться артефакт «Серце оази». Бідолашному Трусу не вистачило лише кількох кроків, щоб дістатися до нього.

    Однак спокійно віднести артефакт Бороде і виконати замовлення Максу не дають ті сталкери, які допомогли йому дістатися до печери. Бандити грабують протагоніста прямо на виході, відбираючи все спорядження та зброю. "Сталкер" – гра з непередбачуваними сюжетними поворотами. Але це вже давно не оригінальний прийом.

    Відновлення справедливості

    Максу доводиться з абсолютно порожнім інструментом повертатися по допомогу до Максиміліана. Трохи посміявшись з безтурботності головного героя, досвідчений сталкер відправляє його до Володи «Великого», який зможе допомогти. Крім того, щедрий Максиміліан дарує йому своє спорядження та зброю.

    Після недовгого переходу Макс зустрічає Великого та його бійців. Володя, як і Максиміліан, насміхається над невдалим шукачем скарбів, але погоджується допомогти. Загін виступає місце дислокації ошуканців, обкрали Макса. Після невеликої стрілянини всі бандити мертві, у тому числі й колишній «друг» протагоніста Тесла. Обшукавши трупи, можна, крім «Серця оазису», знайти кілька предметів, пов'язаних із побічними квестами.

    Завершується пригода

    Після цього варто поблукати трохи по Зоні, виконуючи побічні квести. Вони досить різноманітні, як завжди у грі «Сталкер»: інструменти знайти, аномалію досліджувати, вирушити в рейд на бандитів тощо.

    Накопичивши грошей, покращивши свою зброю, пройшовши всі бажані квести, настав час закінчувати проходження. Закінчити гру можна, залишивши Зону через спеціальний прохід. Ніяких особливих роликів наприкінці нічого очікувати, лише кілька написів, що описують долю деяких персонажів після пригод у Зоні.

    Зрозуміло, можна ще довго обговорювати проходження побічних квестів, цікаві місця з схованки, повні гарного спорядження і так далі. Крім того, існують коди на "Сталкер: Долина Шорохов", завдяки яким можна провести за грою кілька додаткових годин, всіляко розважаючись.

    Підбиття підсумків

    Цей мод - один із найповніших, насичених, різноманітних за Останнім часом. Крім того, сюжет, на відміну більшості інших, у цьому моді теж на висоті. Подача некваплива, всі персонажі на своїх місцях, немає безглуздя в діалогах, є досить багато гумору. Крім того, сюжет дуже мінливий. Занудьгувати, проходячи «Долину шерехів», просто неможливо.

    Потрібно відзначити добре зроблені кат-сцени. Вони хоч і створені непрофесійними розробниками, а модоробами-аматорами, але виконані дуже якісно. Усі вони добре анімовані, розкривають усі ключові події сюжету. Крім того, їх дуже багато, вони насичені та радують око

    Окрім сюжетної складової, хотілося б окремо відзначити локацію «Долина шерехів». Вона прекрасна та гармонійна. Відсутні як перенаселені та зайво забудовані ділянки, так і пустельні та нудні місця. На кожному кроці зустрічаються цікаві дизайнерські рішення. Чи це заплутаний лабіринт печер або побудована складним чином база найманців.

    Але вся спільнота фанатів «Сталкера» з нетерпінням чекає якщо не продовження, то хоч якихось нових проектів від авторів чудового моду. А поки що можна ще кілька разів пробігти «Долину шурхіт», відкриваючи для себе нові нюанси та цікаві моменти чудового мода. Дякуємо розробникам за безліч годин чудового геймплею. Практично будь-яка людина, яка почала грати в цей мод, проходить його до кінця. Адже відірватися практично неможливо з огляду на всю захоплюючу атмосферу гри, глибоко передану розробниками. Усі запитують "чи вийде "Сталкер: Долина Шорохов-2", проте поки що жодних даних про це немає.

    Незрівнянний мод, який заслужено отримав найвищі оцінки гравців. «Долина шерехів» є лише однією великою локацією, але абсолютно оригінальною, ретельно промальованою, населеною новими монстрами. Мод відрізняється високою стабільністю, практично не має багів і чудово грає. Встановлюється поверх останньої версії "Зову Прип'яті" 1.6.0.2.

    • нова локація зі складним рельєфом, усіяним ущелинами;
    • новий цікавий сюжет;
    • додаткові квести, герою буде чим подумати;
    • нові монстри зі своїми специфічними особливостями;
    • нові артефакти та аномалії;
    • фірмовий гумор, невимовна сталкерська атмосфера;
    • приємне озвучення діалогів та кат-сцен.
    • нові моделі героїв, їх анімація та голоси.
    • налагоджена економічна система та дерево апгрейдів.
    • безліч дрібних додавань та правок в ігровий світ.

    Сюжет моди розкриває історію сталкера на ім'я Макс. Прийнято рішення про відхід із зони, але перед цим треба було б трохи заробити. Макс вирішується виконати пару фінансових завдань — із цього починається його шлях у «Долині шерехів». Героя має розслідувати справу зі зникнення сталкерів, розібратися з новою аномалією, знайти таємничий артефакт, вивести на чисту воду зрадників і зробити багато чого іншого.

    До мінусів модифікації можна віднести лише одну локацію, зате вона нова, велика і добре заселена, насичена подіями.

    Завантажити «Долина шерехів» з Яндекс-диску.

    Фікс (виправляє патч) для мода - ставиться поверх гри із заміною файлів.

    Мод встановлюється зверху на оригінальну версію 1.6.0.2. Мод спочатку русифікований, тому що створено вітчизняними розробниками.

    Хороший огляд мода на YouTube:


    Розробник: GSC Game World
    Видавець: Den-Stash
    Тип видання:Ріпак
    Версія гри: 1.6.02
    Мова інтерфейсу:Українська
    Мова озвучки:Українська
    Пігулка:Вшита
  • Операційна система: Microsoft Windows XP / Vista / 7
  • Процесор: Pentium IV 2.0 GHz
  • Оперативна пам'ять: 2 Gb (бажано більше)
  • Відеокарта: 512 Mb, з підтримкою DirectX 9.0c
  • Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
  • Вільне місце на жорсткому диску: 5 Гб


    Новий сюжет, що не перетинається із сюжетом оригінальної гри. Історія простого сталкера на ім'я Макс, який вирішив підзаробити перед виходом із Зони.
    Усі дії в моді відбуватимуться на одній новій локації.
    У моді буде де побродити, буде що пошукати, буде в когось постріляти, буде над чим подумати.

  • Про сюжет:

    Після довгих поневірянь по Зоні сталкер Макс вирішив залишити периметр. Але перед поверненням на Велику землю захотів зірвати великий куш.
    За збігом обставин, у Бороди - відомого торговця артефактами на Затоні, було серйозне замовлення на видобуток цінної аномальної освіти, яку сталкер називали "Серце оази". Зібравши інформацію про можливе місце розташування артефакту, Борода відправив на його пошуки трьох своїх друзів, яким довіряв найвигідніші замовлення. Через деякий час стало ясно, що хлопці зникли.
    Борода вирішив організувати пошуки та доручив Максу дізнатися про долю своїх товаришів. Сталкер Макс вирушив у Долину Шорохів.

    Про локацію:

    "Долина Шорохів"- пустельна місцевість неподалік Затона, у якій відбувся локальний викид такої сили, що перекроїв землю в долині. Внаслідок чого там з'явилося багато аномальних утворень. Після ними з'явилися і сталкери.
    Докладніше про Долину Шорохов можна буде дізнатися у грі у квестових НПС.

    Деякі особливості:

    Долина викорінена потужним викидом. Земля майже тріснула по швах, унаслідок чого утворилися розломи, які поділили місцевість на кілька плато.
    Потрапивши у розлом головний герой неминуче загине. Перестрибнути з одного плато на інше вийде не скрізь, здебільшого перейти можна тільки мостом або колодою.
    Це дає можливість не пускати гравця в ті чи інші місця до виконання необхідних квестів.

    У гравця буде два основні завдання, але по суті – всі завдання важливі для головного героя, тому що його основне завдання – заробити більше грошей перед відходом із Зони.
    Тому не варто гребувати виконання, на перший погляд, другорядних завдань - їх можуть не запропонувати згодом. Багато завдань можна виконати радикально різними способами,
    що може спричинити повторне проходження модифікації. Діалоги, наскільки можна, лаконічні, але досить інформативні.
    По можливості доданий елемент стеба, адже у моді не буде розгадок таємниць Зони та інших глобальних мотивів.
    Головному героєві доведеться ходити в лазню або приймати душ у сталкерських таборах. Інакше, у міру посилення смердючості, з ним відмовляться розмовляти інші НПС.
    А при рівні "тотальний сморід" можуть переплутати із зомбі та напасти. Шкала смердючості з'явиться під індикатором ситості. Це, звичайно, жарт. Подібних змін геймплею не буде.
    Більш ретельно опрацьована система робіт таборів. Наприклад, сталкери, крім вартових, під час дощу шукатимуть можливі укриття, а не сидітимуть біля вогнища на п'ятій точці.
    Іноді це варто враховувати під час атаки ворожих таборів.

    Графічна складова та погода змін не зазнали, оскільки основний наголос робився на локацію та сюжет. Хоча було б непогано згодом адаптувати будь-яку погодну модифікацію.

    Особливості ріпаку:
    Гра:

  • За основу взято ліцензію GSC Game World
  • Нічого не вирізано / нічого не перекодовано
  • Версія гри: 1.6.02
  • Встановлення додаткового програмного забезпечення (DirectX, Visual C++)
  • Склад:

  • Мод Долина Шорохів
  • + фікс
  • Автор Репаку "SeregA-Lus"
  • Неофіційний патч:

    Ставити за бажанням!
    Посилання-1
    Посилання-2

  • Список змін:
  • Виправлено:
    1) Неправильна анімація Тесла (дав йому до рук зброю, щоб він заспокоївся);
    2) Навпаки - відібрав зброю у Рокфелера (інакше він брав у руки ствол із зразків, що продаються);
    3) Поправив, наскільки це було можливо, іконки та голоси НПС не уникли (було дуже багато невідповідностей);
    4) Поправив баги дефолтної гри – вага та апи у протигазів та шоломів, відсутність ПНВ у СЕВИ тощо;
    5) Комбез найманця отримав свою іконку у вікні модернізації плюс з'явився сам варіант модернізації (ARS Mod). Заодно поправив його конфіг;
    6) Зробив всі квестові предмети (крім комбезу найманця) не продаються. Раніше їх легко можна було викупити у НПС;
    7) Поправлені текстури на чучелах химери та кабана, плюс вніс доповнення до текстури моди (для різноманітності);
    8) Додав (скільки зміг знайти) іконки в ньюсменеджер завдань, бо цей динамітний ящик якось вже набрид...;
    9) Поправлено дефолтні іконки зброї та комбезів на відповідні їх візуалам;
    10) Впроваджений прибиральник трупів мутантів OffCorpses_CoP (автор: ?);
    11) У розділі "Статистика" у КПК з'явилася іконка зомбі;
    12) Виділив основні квести – жовтий маркер та другорядні квести – білий маркер;
    13) Фріменам і кілерам повернуто їхнє рідне озвучення (інакше буквально всі НПС говорили тільки голосами сталкерів-нейтралів);
    14) Додана фраза виходу з діалогу з РР тим персонажам мода, у яких вона була відсутня (інакше вікно діалогу було порожнім);
    15) Додано "звуковий супровід" удару по морді РР (а то били мовчки);
    16) Додані персональні іконки в меседжі від НПС мода (раніше була одна на всіх);
    17) У кілерів тепер є озвучка пораненості (раніше валялися землі мовчки);
    18) У КПК додано опис іконки Андрія Голови;
  • Повна інформація по темі "де знаходиться борода в долині шарудіння" - все найактуальніше і найкорисніше з цього питання.

    "Сталкер: Долина Шорохов": проходження. "Сталкер": інструменти

    Хто не знає гру S.T.A.L.K.E.R.? Зрозуміло, що таких людей немає. "Сталкер" - гра минулого десятиліття, яка досі популярна і має величезну аудиторію. Головним показником те, що S.T.A.L.K.E.R. досі живий, є регулярний вихід нових модів. Кожен з них унікальний і надає грі нових фарб, розширюючи геймплей. Мод «Сталкер: Долина Шорохов» не став винятком із правил і відкрив новий світ, повертаючи безліч задоволених гравців у світ Зони Відчуження.

    Короткий опис

    Світ мода обмежений лише однією локацією, а потрапити до місць з оригінальної гри гравцям не надають можливості. Проте «Сталкер: долина Шорохов» – гра, дуже насичена усілякими дрібницями. Так, у ній представлена ​​лише одна локація. Але вона настільки деталізована і велика, що гравцеві буде де розгулятися.

    У моді додано кілька нових артефактів, оригінальні та цікаві квести, з'явилися нові монстри. Тож завдяки насиченості «Сталкер: Поклик Прип'яті. Долина Шорохов» сміливо можна називати справжньою повноцінною грою, а чи не модом.

    Зав'язка сюжету

    Отже, дія починається. Сюжет зав'язується на тому, що місцевому торговцю артефактами, Бороді, надійшло замовлення на пошук дуже рідкісної та цінної аномальної освіти. Звичайні сталкери називають його «Серце оази». Борода збирає інформацію про цей артефакт, після чого доручає пошуки трьом своїм друзям. Завдяки або іронії, або почуття гумору творців, але їхні імена – Балбес, Боягуз і Бувавий. Проте, з невідомих причин, усі вони таємниче пропадають.

    Протагоніст гри, сталкер Максим, береться за завдання пошуку зниклих хлопців. Макс - досвідчений шукач пригод, який вирішив накопичити більше грошей у Зоні, перш ніж її покинути. Отримане замовлення має стати останнім та ключовим у його житті.

    Перші кроки

    Так починається сюжет "Сталкер: Долина Шорохов". Проходження основної сюжетної лінії займає близько 3-4 годин. Кількість часу, витраченого на гру, залежить від вибраного геймером стилю. Хтось проривається вперед із боєм, розкидаючи супротивників у різні боки. Деякі ж вибирають повільний, але безпечний шлях, відстрілюючи зомбі і мутантів невеликими групами і збираючи предмети, що випали з них.

    Потрапляючи в Долину шарудіння, протагоніст відразу зустрічає двох сталкерів неподалік печери. Між ними починається діалог. Сталкери повідомляють про те, що в печері знаходиться якийсь артефакт, а їхній друг, який спробував його дістати, швидше за все, вже мертвий. У печері Макса очікують неприємності в особі кількох зомбі. Розібравшись з ними, головний герой знаходить тіло шукача артефактів, що не відбувся, і безпосередньо сам артефакт. Вирішивши невелику головоломку з порталами, протагоніст вибирається з печери та продовжує свій шлях, забравши трохи речей загиблого.

    Нові знайомства

    Отже, пригоди бравого сталкера продовжуються. Пройшовши трохи далі, Макс потрапляє в невелике поселення, в якому можна взяти завдання (дістати флешку в обмін на інформацію про зниклих). Взагалі, за кількістю цікавих квестів немає моди краще, ніж «Сталкер: Долина Шорохов». Компас буде чудовим помічником. З його допомогою Максу не важко знайти лігво бандитів, у яких потрібно відібрати флешку.

    Знову на побігеньках

    Трохи побродивши табором і виконавши кілька побічних квестів, саме час вирушати на допомогу до Максиміліана. Після зустрічі з ним розпочнеться атака бази супротивника. Перестрілка досить напружена, але воно того варте. Після завершення бою Максиміліан нагородить протагоніста непоганою кількістю боєприпасів, аптечок та інших корисних речей. Проте жодної інформації від нього не вийде. Натомість Макса знову відправляють на зустріч із черговим помічником. Цього разу їм виявиться Радик, якому треба занести трохи їжі.

    Дорогою до лігва Радика знаходиться ще один табір. У ньому можна виконати додаткові квести. За кожен із них протагоніст отримає певну суму грошей, спорядження та боєприпаси. Насправді виконувати їх варто, адже у «Сталкер: Долина Шорохов» проходження основної кампанії займає лише малу частину ігрового часу. Виконання побічних квестів, за які надаються найкращі нагороди, є основною частиною геймплею.

    Доля зниклих друзів

    Макс прибуває на місце, яким виявляється темна печера, у ній сховався Радик зі своїми бійцями. Поговоривши з ним і віддавши принесену їжу, протагоніст дізнається про те, що ж сталося зі зниклими сталкерами. Згідно з розповіддю, вони були в загоні Радика. Проте Трус залишив компанію задовго до подій, що відбулися. Не дійшовши до місця призначення зовсім небагато, загін Радика був атакований. Балбесу, на жаль, не вдалося пережити бій, а бідолаха Бувалий потрапив у полон разом з іншим товаришем.

    Після такої жалісливої ​​історії починається планування рятувальної операції. Протагоніст пропонує допомогу Радику у ситуації. Але не все так просто. Операція буде не класичною бійнею, а продуманою стелс-місією. Знищивши кількох військових, знявши з них форму і роздобувши КПК, Макс маскується під найманця і проникає на основу супротивника. Колишнього там уже немає. Подальша його доля невідома.

    Отже, черговий поворот подій у грі Сталкер: Долина Шорохов. Проходження наступної частини починається з того, що протагоністу доводиться чіплятися за останню ниточку, що залишилася, яка дозволить дізнатися про долю зниклих сталкерів. Макс відправляється на пошуки Боягуза. Поговоривши з деякими основними персонажами, головний герой дізнається, що Боягуз пішов шукати артефакт. Очевидно, саме той, який замовив їм Борода.

    Несподіваний новий друг

    Виявилося, щоб потрапити на плато, до якого вирушив Боягуз, потрібно телепортуватися. Для цього необхідно використовувати спеціальний пристрій, створений сталкером на ім'я Тесла. Творці не дуже багато дбали, вигадуючи персонажам імена в моді «Сталкер: Долина Шорохов». Проходження подальшої частини колії утруднено тим, що частина цього пристрою, а точніше мікросхема, була вкрадена бандитом на ім'я Олег. Головний герой вирушає з його пошуки.

    Знайти Олега вдається досить швидко. А ось перемогти буде проблематично. Адже його захищає загін найманців. Та й сам Олег помирати не збирається, боронячись за допомогою кулемета. Проте, здолавши злодюжку, герой повертається до Тесли. Він полагодить пристрій і погодиться скласти компанію до місця телепортації та допоможе її здійснити.

    Доля Труса

    Після телепортації протагоніст опиняється у черговій печері. Вона кишить різними мутантами: щурів, зомбі, і навіть контролер трапляється. Перемігши всіх цих численних ворогів і вирішивши нову головоломку, пов'язану з аномаліями, Макс дізнається про долю Труса. На жаль, він загинув. Труп невдачливого сталкера лежить лише за кілька метрів від бажаної мети. Наприкінці печери знаходиться артефакт «Серце оази». Бідолашному Трусу не вистачило лише кількох кроків, щоб дістатися до нього.

    Однак спокійно віднести артефакт Бороде і виконати замовлення Максу не дають ті сталкери, які допомогли йому дістатися до печери. Бандити грабують протагоніста прямо на виході, відбираючи все спорядження та зброю. "Сталкер" - гра з непередбачуваними сюжетними поворотами. Але це вже давно не оригінальний прийом.

    Відновлення справедливості

    Максу доводиться з абсолютно порожнім інструментом повертатися по допомогу до Максиміліана. Трохи посміявшись з безтурботності головного героя, досвідчений сталкер відправляє його до Володи «Великого», який зможе допомогти. Крім того, щедрий Максиміліан дарує йому своє спорядження та зброю.

    Після недовгого переходу Макс зустрічає Великого та його бійців. Володя, як і Максиміліан, насміхається над невдалим шукачем скарбів, але погоджується допомогти. Загін виступає місце дислокації ошуканців, обкрали Макса. Після невеликої стрілянини всі бандити мертві, у тому числі й колишній «друг» протагоніста Тесла. Обшукавши трупи, можна, крім «Серця оазису», знайти кілька предметів, пов'язаних із побічними квестами.

    Завершується пригода

    Після цього варто поблукати трохи по Зоні, виконуючи побічні квести. Вони досить різноманітні, як завжди у грі «Сталкер»: інструменти знайти, аномалію досліджувати, вирушити в рейд на бандитів тощо.

    Накопичивши грошей, покращивши свою зброю, пройшовши всі бажані квести, настав час закінчувати проходження. Закінчити гру можна, залишивши Зону через спеціальний прохід. Ніяких особливих роликів наприкінці нічого очікувати, лише кілька написів, що описують долю деяких персонажів після пригод у Зоні.

    Зрозуміло, можна ще довго обговорювати проходження побічних квестів, цікаві місця з схованки, повні гарного спорядження і так далі. Крім того, існують коди на "Сталкер: Долина Шорохов", завдяки яким можна провести за грою кілька додаткових годин, всіляко розважаючись.

    Підбиття підсумків

    Цей мод – один із найповніших, насичених, різноманітних за останній час. Крім того, сюжет, на відміну більшості інших, у цьому моді теж на висоті. Подача некваплива, всі персонажі на своїх місцях, немає безглуздя в діалогах, є досить багато гумору. Крім того, сюжет дуже мінливий. Занудьгувати, проходячи «Долину шерехів», просто неможливо.

    Потрібно відзначити добре зроблені кат-сцени. Вони хоч і створені непрофесійними розробниками, а модоробами-аматорами, але виконані дуже якісно. Усі вони добре анімовані, розкривають усі ключові події сюжету. Крім того, їх дуже багато, вони насичені та радують око

    Окрім сюжетної складової, хотілося б окремо відзначити локацію «Долина шерехів». Вона прекрасна та гармонійна. Відсутні як перенаселені та зайво забудовані ділянки, так і пустельні та нудні місця. На кожному кроці зустрічаються цікаві дизайнерські рішення. Чи це заплутаний лабіринт печер або побудована складним чином база найманців.

    Але вся спільнота фанатів «Сталкера» з нетерпінням чекає якщо не продовження, то хоч якихось нових проектів від авторів чудового моду. А поки що можна ще кілька разів пробігти «Долину шурхіт», відкриваючи для себе нові нюанси та цікаві моменти чудового мода. Дякуємо розробникам за безліч годин чудового геймплею. Практично будь-яка людина, яка почала грати в цей мод, проходить його до кінця. Адже відірватися практично неможливо з огляду на всю захоплюючу атмосферу гри, глибоко передану розробниками. Всі запитують “чи вийде “Сталкер: Долина Шорохов-2”, проте поки що жодних даних про це немає.

    Увійти через uID

    Платформа: ЗП 1.6.00, на 1.6.02 пробуйте-

    Андрію Непряхіну– за зекономлений час вивчення основ СДК.

    Johann- За компіляцію карти.

    Goroff- завантажувальний екран.

    Основні персонажі з новим візуалом

    проходження, як воно було задумане (якщо ще не пройшли – краще не читати)

    Дякуємо за пости користувачам: Raid, Ares,Plastik_210,deni71

    Питання:де шукати ноут?

    Відповідь:він у ящику поруч із впав вертольотом (центр локації), ящик під замком, ключ в одній із “вогненних” печер (труп військового)

    Питання:а можна торрент файл?

    Відповідь:тільки для користувачів сайту

    Питання:Виліт у села новачків, повернення туристів.

    001B:005A4292 xrCore.dll, NET_Packet::w()

    001B:005A4496 xrCore.dll, NET_Packet::w_u16()

    Виліт без лога при спробі збереження

    Відповідь:з цим квестом останнім у всіх вильоти. Порада - спробувати грати без збережень.

    Питання:як вибратися з печери, де лежить артефакт Вузол?

    Відповідь:Спиною в телепорт заходь, адже підказка є в кпк і обшманай там трупи.

    Питання:Де мешкає Борода?

    Відповідь:на Затоні де ще, це ж з натяком там говориться. Його немає в моді, просто йди з локації та все.

    Питання:Де знайти рослину, яку просить бармен на базі Мутного?

    Відповідь:місце відзначено на карті, рослина у воді недалеко від позначки, його видно (на квітку схоже), вона не в місці де позначка, а поруч із цим місцем, пройди трохи далі за дерево.

    Питання:А бандитів можна виносити, чи вони ще потрібні будуть? 10 Кіло бабок жаба душить віддати на самому початку.

    Відповідь:я особисто їх виніс, але після того, як забрав кейс (заплативши попередньо за нього). Не знаю - чи зможеш ти забрати кейс просто вбивши їх, вони взагалі не потрібні, так що пробуй.

    Питання:набридли гори трупів монстрів

    Відповідь:правимо рядки:

    у файлі monsters.ltx на шляху \gamedata\configs\creatures.

    Я поставив 8 годин (коштує 65535)

    Питання:де компас?

    Питання:як умовити пучиглазика (забув прізвисько), щоб він інструменти віддав?

    Відповідь:Поранити його треба.

    Читаємо діалог, знаходимо печеру, спускаємося, сечі всіх, обшукуємо трупи (КПК Вовки – віддати Озерському (7)), забираємо корисний артефакт.

    З'явиться телепорт. У нього треба зайти спиною – це так аномалія грає з вами у “кішки-мишки”.

    Ідемо туди, де, ймовірно, знаходиться цей сталкер (3). Відбиваємо його у бандитів, забираємо флешку. Якщо бандити його таки завалять – нічого страшного, знімаємо предмет із трупа.

    Але якщо сталкер вижив, то повідає в подяку про місцезнаходження хорошої схованки (схованка – склад контейнерів (9), на дереві. Можна застрибнути з даху). Здаємо завдання Мутному.

    У цьому ж таборі (2) квест у торговця на пошук аномальної рослини. (за секретом – за цю рослину інший торговець дасть більше грошей, тому не поспішайте віддавати його першому)

    Дорогою до табору бандитів проходитимемо аномалію. Поруч є печера (4). У печері зомбі та труп. Вбиваємо зомбі, з трупа знімаємо КПК (КПК Лютого). Читаємо, стає ясно кому він потрібний.

    Заходимо до бандитів (24). Тут два варіанти або викупити посилку, або забрати силою. Вирішувати вам (цікавіше завалити братків)

    Беремо спорядження у торговця. У нього ж беремо квест на пошук гелікоптера, який не долетів і ноутбука в ньому.

    Тут же беремо квест у техніка на пошук когось Гени, який вкрав інструменти. При знаходженні Гени (6) не поспішайте вбивати його – ящика при ньому немає. Гену треба поранити та розпитати.

    Дорогою до Гени обшукуємо печери (10) і знімаємо КПК з трупа. Там підказка про хорошу схованку. Надалі сам КПК можна продати продавцю (5)

    Також можна віддати техніку (5) КПК Лютого з подальшим простим квестом з пошуку ствола (схованка з'явиться на карті (8)).

    На цій же базі (5) можна виконати квестик від сталкера Артура, що сидить у підвалі, - підкине грошенят і артефакт. Далеко бігати не доведеться, тому можна виконати одразу.

    Отже, біжимо з Максимільяном до місця (11). Там нас зустрічають його соратники.

    Ідемо до Радика, не забувши прихопити з собою 5-6 одиниць чогось нитки їстівного (хліб, ковбаса, консерва, тортик до чаю.)

    По дорозі, в одній з аномалій (13), лежить труп військового (зі зниклого вертольота), у якого беремо ключ.

    Зустрічаємось із Радиком, віддаємо йому провізію. Той розповідає, що хлопців захопили найманці утримують їх у своїй основний базі (14). Віддає КПК Балбеса. Пропонує співпрацювати – погоджуємось.

    Біжимо на базу сталкерів (5). По дорозі знаходимо вертоліт і ящик, що впав, поруч з ним (15). Ключик у нас уже є – відчиняємо, забираємо. Завдання по ноутбуку можна складати (5).

    Дорогою з урахуванням сталкерів можна здійснити квест нового продавця (9). Принаймні його варто взяти – ще одна печера стане доступною для відвідування.

    На базі сталкерів забираємо костюм найманця. Читаємо діалог, дивимося на всі боки, вербуємо ще одного сталкера в групу. Удвох йдемо до Радика (12).

    Говоримо з Радиком. Виконуємо легке завдання з пошуку КПК найманця.

    Спокійно заходимо на базу найманців (14) – вони вважають ГГ своїм. Шукаємо заручників. Коли ГГ розкриють – сечі наймів.

    Якщо загін Радика вижив – добре. Якщо ні – нічого страшного. Буде лише провалено саме завдання від Радика, але не подальший сюжет.

    Знаходимо ватажка, обшукуємо, забираємо ключ від камери, де лежить заручник та КПК Бувалого. Якщо заручник Федір вижив, то відчиняємо двері та дивимося катсцену.

    Мікросхема знаходиться у Олега, який ховається неподалік контейнерів (19). [ліричний_відступ]Як говорила моя бабуся: "не йди вузьким коридором на людину з кулеметом"

    Найбезпечніший спосіб завалити Олега: прямо над ним є віддушина – туди з вулиці можна щось кинути, наприклад гранату.

    Забираємо у Олега мікросхему та здаємо все Мишкові Тесла (18). Той дасть просте завдання зачистити місцевість – виконуємо.

    Заходимо в печеру, вбиваємо мутантів, знаходимо артефакт і труп Труса (не забуваймо про детектор – там є артефакти). Знімаємо КПК. Повертаємось назад, дивимося катсцену.

    Якщо Максимільян мертвий, то одразу ломимося на базу сталкерів (5), знаходимо там Володю, готуємось. Разом із Володею виносимо табір свободівців (18). Це можна зробити і самотужки.

    Забираємо свої речі. З трупа Тесла можна зняти документацію по телепортах, віддати її техніку на базі (5) і той скаже, що робити (читаємо діалоги)

    Після проходження квесту про виміри – лінійка квестів на основі сталкерів (5). У печері не забуваймо про детектор - там є артефакти.

    Та й заради розваги можна поводити туристів долиною (22).

    (23) – ніде не зазначена схованка. Рюкзак на дереві. (здорова взятка)

    (9) – Рюкзак на дереві. Застрибувати із даху. (здорова взятка)

    (10) – Рюкзак на дереві (здорова хабар)

    (2) – у сортирі патрони.

    Інші схованки позначаться мітками при обшуку трупів квестових персонажів.

    Де знаходиться борода в долині шурхіт

    установка: мод + цей патч (фікс вже включений у патч)

    Усі дії в моді відбуватимуться на одній новій локації.

    У моді буде де побродити, буде що пошукати, буде в когось постріляти, буде над чим подумати.

    Після довгих поневірянь по Зоні сталкер Макс вирішив залишити периметр. Але перед поверненням на Велику землю захотів зірвати великий куш.

    За обставинами, у Бороди – відомого торговця артефактами на Затоні, було серйозне замовлення на видобуток цінної аномальної освіти, яку сталкери називали “Серце оази”. Зібравши інформацію про можливе розташування артефакту, Борода відправив на його пошуки трьох своїх друзів, яким довіряв найвигідніші замовлення. Через деякий час стало ясно, що хлопці зникли.

    Борода вирішив організувати пошуки та доручив Максу дізнатися про долю своїх товаришів. Сталкер Макс вирушив у Долину Шорохів.

    “Долина Шорохов” – пустельна місцевість неподалік Затона, у якій стався локальний викид такої сили, що перекроїв землю в долині. Внаслідок чого там з'явилося багато аномальних утворень. Після ними з'явилися і сталкери.

    Докладніше про Долину Шорохов можна буде дізнатися у грі у квестових НПС.

    GSC за чудову гру та можливість копатися у пісочниці модингу.

    Укладачам теми “Довідник з функцій та класів” на форумі .

    Андрію Непряхину – за зекономлений час вивчення основ СДК.

    Johann – за компіляцію картки.

    Goroff – завантажувальний екран.

    monk - усунення недоліків

    Долина викорінена потужним викидом. Земля майже тріснула по швах, унаслідок чого утворилися розломи, які поділили місцевість на кілька плато.

    Потрапивши у розлом головний герой неминуче загине. Перестрибнути з одного плато на інше вийде не скрізь, здебільшого перейти можна тільки мостом або колодою.

    Це дає можливість не пускати гравця в ті чи інші місця до виконання необхідних квестів.

    Тому не варто гребувати виконання, на перший погляд, другорядних завдань – їх можуть не запропонувати згодом. Багато завдань можна виконати радикально різними способами,

    що може спричинити повторне проходження модифікації. Діалоги, наскільки можна, лаконічні, але досить інформативні.

    По можливості доданий елемент стеба, адже у моді не буде розгадок таємниць Зони та інших глобальних мотивів.

    Головному героєві доведеться ходити в лазню або приймати душ у сталкерських таборах. Інакше, у міру посилення смердючості, з ним відмовляться розмовляти інші НПС.

    А при рівні "тотальний сморід" можуть переплутати із зомбі та напасти. Шкала смердючості з'явиться під індикатором ситості. Це, звичайно, жарт. Подібних змін геймплею не буде.

    Більш ретельно опрацьована система робіт таборів. Наприклад, сталкери, крім вартових, під час дощу шукатимуть можливі укриття, а не сидітимуть біля вогнища на п'ятій точці.

    Іноді це варто враховувати під час атаки ворожих таборів.

    1. Ну це зовсім не критично, тим більше, що приходить смс при виживанні М. Інакше завдання з міткою видається саме.

    2. Так було задумано.

    3. Флешка Федора на той час нікому вже не потрібна. Хоча можна додати гілку про її продаж Рокфеллеру (згоден з FALL), щоб у інвентарі не валялася.

    4. Як на мене – краще залишити як є.

    5. При зборі КПК текст завдання змінюється на Розповісти про долю сталкерів Бороді.

    А де борода. Я не знаю де його знайти. А мод, якщо і залишити щось почати інший на ЗП з рекомендаціями від користувачів.

    Борода там, звідки прийшов

    Нема, туристи були і Я їх вивів погуляти, відвів назад і все.

    У мене, до речі, так і було написано флешка Федора.

    Ясно, даремно писав. Вибачте, що потурбували.

    У мене звичайний "квадратний" монітор, тож. Але в інеті можна знайти масу правок цього недоліку.

    Підправлю тоді сам собі прицілювання всієї зброї.

    Ми, мабуть, розмовляємо різними мовами.

    Ця флешка ще як стосується Мутного і буде фактом для “Долговців”. Недарма Мутний каже РР, що про його товаришів розповість тільки після того, як РР принесе йому цю флешку. Не думаю, що якби ця флешка (а точніше, інформація, що міститься на ній) була б паралельна Мутному, то він не став би посилати за нею РР. Він або розповів би одразу про трьох товаришів або дав інше завдання. Мало того, він прямо говорить ГГ, що "таке щурство так залишати не можна". Іншими словами – прозоро каже, що якщо Гена Пошта загнеться, то він (Мутний) не буде проти. Назвати це можна лише одним – це усунення небезпечного свідка. Це перше. Друге: Федір, справжній господар цієї флешки, сам каже (у сцені, коли його звільняють РР і Радик), що її треба передати Максимільяну і (знову ж таки) вже сам Радик говорить РР, що про подвиги Мутного треба повідомити Максимільяну. Повідомляти-то ми повідомляємо, але флешку, після вбивства Мутного, чомусь не віддаємо. Для мене це видається нелогічним. А інформація на флешці цінна і, як кажуть, пити-є не просить і використовувати можна, при нагоді.

    Окреме спасибі monk, за те, що знайшов час зробити патч.

    Та й про подробиці звільнення Федора забув.

    Напевно, треба трохи поспати, щоб відновити ясність думки.