Odísť
Break, wivihi, encyklopédia
  • Neriskujte zdravie a život!
  • VTB poistenie
  • Rosgosstrakh: online kalkulačka trupu
  • Poisťovňa Nasko, poistka Nasko
  • Čo robiť s rahunkou 105
  • Rozrahunok uds. Rozrahunok uts. Obov'yazkovі umyť pre viplat
  • Dragonborn - Návod. Dragonborn - Návod Otvorte konzolu, musíte vstúpiť

    Dragonborn - Návod.  Dragonborn - Návod Otvorte konzolu, musíte vstúpiť

    Za hodinu svojho mandrіvok by Tamriel budete opakovane konzumovať karty pokladov v ruke. Príbeh nie je jednoduchý a môžete sa považovať za šťastlivca, ako to máte vo svojom inventári. Ale čo s ňou urobili?

    Po víťaznej karte sa na nej objavia drobci, ktorí sa tešia, ako náhodou uvidíte vzácne miesto.

    Chi nie je veľmi informatívne, však? Ale neponáhľajte sa, aby ste sa dostali do rozpakov. S úctou žasneme nad názvom karty a je pochopiteľné, na mieste kakіy vedľa shukati. Počkaj chvíľu, to nestačí. Na mape pokožky je charakteristická, je mohutnejšia ako ktorákoľvek iná oblasť ryže. Na zadku je celé lávové jazero, prírodný strom a vznešený vrchol.

    Po zavzyatikh poshukіv budete poznať prikázanie miesta.

    Yak bachite presne podobnosť є. Začínam žasnúť nad mapou a ponáhľam sa do mesiaca označeného krížikom. Je zrejmé, že tam nepoznáte obrazovky, kto zachráni oblohu? S úctou prekvapený, vidíte hlinené hromady, tu a pochovávame naše veci.

    Čo sa týka výberu prostriedkov, matka so sebou nepotrebuje žiadny špeciálny nástroj. Pіdіyshovshi na nasypu, tysnemo _interaktívny kľúč. E“, a os vín, naša obrazovka! Všetky smrady nebudú uzavreté, nebojte sa, nebudete potrebovať žiadne hlavy. Namiesto toho sa obrazovka generuje náhodne.

    Ďalšia karta bola získaná z vášho inventára. Počet miest pre takéto poklady je zhorstko pevne stanovený. Ak máte pocit, že samotná mapa je nová, už viete, kam ísť pre svoje veci.

    To zustrіchі at grі.

    Skyrim je kráľovská hračka so zázračným jasom v akýchsi anonymných úlohách a voľných jazdách v celom svete Skyrim. Prekonajte čaklunu, ktorá vyhrá svet a stane sa novým hrdinom Tamrielu! Akonáhle ste začali zanuryuvatisya v atmosfére neimovirnu іgrovu, tak vás srdečne pozývame do klubu milovníkov Skyrimu! Hráči by mali ohodnotiť tých, ktorí si môžu vytvoriť svoju vlastnú postavu a vybrať si, ako keby boli vinní.

    Obchodníci urobili maximum nielen po vizuálnej stránke, ale aj pri „naplnení“ gris. Takže Dovakin môže vyhrať rôzne úlohy a questy, ako by utiahli fantasy svet. Jedným z týchto questov je Skyrim, priateľ smrti.

    Kto ťa kontroluje v tejto histórii?

    Budete musieť ísť na míľu Haknir, prekonať zlých pirátov a vyhrievať sa na mape priateľa smrti a poznať všetky poklady pokladov. Takže v procese dokončovania úlohy sa budete musieť dostať na Gildenhudovu mohylu a bojovať so samotným Khankirom.

    Postupnosť absolvovania úlohy

    Ak vaša postava dosiahne 36 rubľov, kniha „Priateľ smrti“ vám dá špeciálnu výzvu. Ak si knihu prečítate, na vašej karte sa objaví nový ukazovateľ pre Haknirovu míľu. Tu na poličke uvidíte pirátov. Vašou úlohou je nechať sa nažive a položiť ich na lopatky. pripravený? Keď poznáte zbitého kapitána, vezmite si kartu pokladov pečate smrti.

    Teraz sme virushaєmo na mieste, de zahovanі karbi:

    Šolom. Vіn poznať milini Khankir. Tento sholom chráni pirátov.

    Choboty. Roztashovanі objednať іz Tel-Mitrinom. Choboti si vážia poter.

    Brnenie. Roztashovuєtsya v blízkosti Stone Earth. Chráňte brnenie všetkých druhov lupičov.

    Beriem palčiaky. Poznajte poradie vodného kameňa. Chráňte bahenné kraby a r'eklingy.

    Váš hrdina bude vybavený nájdeným brnením. Dali virushaemo na Gindenhulovej mohyle. Môžete zvýšiť cenu etáp tohto questu.

    Otvorte konzolu.

    Ak chcete otvoriť konzolu, stlačte tlačidlo s vlnovkou. Tento kláves je zatienený pod tlačidlom Esc.

    Otvorte konzolu, musíte zadať:

    stage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage, pre "stage" musíte zadať číslo stage.

    Čísla etáp sú náhodné čísla, ale číslo, čo znamená, bude vyradené.

    Číslo 29- Etap začína od pirátov na polici Haknir. Smrad odhalil veci a v novej bule sa našla jedna časť stalhrimskej uniformy.
    Číslo 30- Fáza začína pohľadom na kartu pokladov pre vášho hrdinu. Piráti už narušili poličku a poznali obrazovku. Poponáhľajte sa a rozhodnite sa o vtipoch častí uniformy, prekonáte všetkých protivníkov a vezmete si novú sadu brnení.

    Číslo 31- Fáza začína pohľadom na starú mapu pokladov pre vášho hrdinu. Piráti išli k poličke a už poznali obrazovku. Toto je brnenie najväčšieho kráľa pirátov.
    Číslo 70- Všetko brnenie Haknira je zabraté. Hrdina Poki je pri dverách šepotu, na jednej z obrazoviek je kľúč na kopci Gildenhul. Možno je oblečenie tým kľúčom priviazaným okolo vás?
    Číslo 80- Všetko brnenie Haknira je zabraté. Kým hrdina hľadal, na jednej z obrazoviek bol kľúč k mohyle Gildenhul. Hrdinom je virushiv tudi. Tam sa zachránilo prekliate zlato Haknira. Ak sa hrdina dotkol prekliateho zlata, kliatba bola vrhnutá a dvere boli opravené.
    Číslo 90- Všetko brnenie Haknira je zabraté. Kým hrdina hľadal, na jednej z obrazoviek bol kľúč k mohyle Gildenhul. Hrdinom je virushiv tudi. Tam sa zachránilo prekliate zlato a jeden z Haknirových mečov. Ak sa hrdina dotkol prekliateho meča, kliatba vyskočila a dvere sa otvorili. Starosta Haknir sa objavil a napadol hrdinu.
    Číslo 91- Všetko brnenie Haknira je zabraté. Hrdina Poki je pri dverách šepotu, na jednej z obrazoviek je kľúč na kopci Gildenhul.

    Hrdinom je virushiv tudi. Tam boli zachránené prekliate kosti a jedna z nich - meč Haknir. Ak hrdina zasiahol prekliaty meč, kliatba zarevala a dvere sa zavreli. Raptom splodil ducha Haknira. Hrdina je vinný z boja so starostom a zdolati її. Os vyhráva. Teraz všetky koštovnosti a meč patria vášmu hrdinovi.

    Som si istý, že ťa ten šéf prenasledoval. Prerobte a užite si hrom.


    Zbroyova


    breh- Banky majú špeciálne úlohy, ktoré by bankári mali mať. Smrad vám umožní prístup do vašej banky (bankového priestoru), v ktorej si budete môcť vložiť veci na úspory, ktoré môžu byť potrebné v diaľke, napríklad materiály pre remeslá. Ak máte prístup, bankár vám poskytne aj služby pre cechovú banku a cechový obchod. Ak máte posyp znakov, potom kožený charakter bude pokrytý rovnakým bankovým priestorom.

    Aktualizácia banky
    Za otrimannya dodatkovogo bankového priestoru (zvýšenie počtu slotov), ​​ste zodpovedný za banku a zaplatíte bankárovi rovnakú sumu zlata. Novo aktualizovaný skin zväčší váš bankový priestor na desať slotov. Priestor Pochatkovy banky tvorí šesťdesiat slotov.

    Karavan


    Kravets- Kravtsі (orig. Clothiers), є obchodníci, yakі vám predajú nejaké ľahké a stredné brnenie, ako aj iné materiály pre remeslá. Veľa kravtsіv možno nájsť v kovárňach, ale nie veľa vecí ide do nezávislých materských obchodov a oblečenia. Po obchodníkoch s oblečením ani stopy.

    Útulok Temného bratstva- Veranda Temného bratstva je miestom pobytu členov tejto organizácie neďaleko Sirodily, jej sídla. Roztašovane pod zanedbaným stánkom na zhromaždení Cheydinhal. Gróf Cheydinhol informoval o Prytulkovej úvahe, ale vyhrážky a žvásty im ukradli právo a teraz gróf klopí oči nad cenou. Vstup na Vankúše roztashovaniya pri dverách stánku, jesť až do nového môžu len tí, ktorí poznajú heslo. Cez studňu na zadnom dvore neudržiavanej búdky je ešte jeden vchod, inak môže byť bezcenné poznať členov Bratstva.

    Stred pylónu vyzerá ako jedna z početných opevnených pevností Cyrodilu. Je ľahké dokončiť krídlo, je ťažké sa stratiť v novom oblúku

    Stanica Farbuvalna- Dye Stations (orig. Dye Stations) - miesto, kde nájdete stodoly na zmenu farby brnenia.


    Charivnik- Tsi obchody, ako pravidlo, nastaviť tabuľky pre očarovanie a predajcov - charіvnikіv. Deyakі іz charіvnіkіv znahodyatsya v lekárňach primіshchennі s.

    Cech bojovníkov- Cech nájomníkov, ktorí vykúzlia širokú škálu služieb pre tých, ktorí sú ochotní zaplatiť.

    Guild of Fighters (orig. Fighters Guild) je organizácia náborových pracovníkov, ktorých možno naverbovať v celom Tamriele. Aby im rytec zobral reputáciu, previnil sa tým, že zničil Temné kotvy alebo Daedru, ako aj život nemŕtvych. Dobrí kamaráti s cechom dávajú veľa ziskov, vrátane nových regrútov a zdіbnosti.

    Predajca interiérov- Furnishers (orig. Furnishers) - obchodníci, yak_ proponuyut veľký výber predmetov pre váš stánok. Nájdete ich v ochranných známkach na trhoviskách av hoteloch a potom z nich môžete urobiť dobré známky.

    Cechový kiosk- Cechové kiosky sa nachádzajú po celom Tamriele. V týchto obchodoch pracujú cechoví obchodníci, ktorí sa snažia propagovať z rôznych cechov. Väčšina kioskov sa nachádza v blízkosti cestných svätýň.

    hotely- Gotel (orig. Inns) - miesto, kde si môžete kúpiť zhu, chatovať s ľuďmi a počuť bardov.


    Cech kúzelníkov- Mages Guild (orig. Mages Guild) - združenie organizácií hromada, ktoré sa venovalo výučbe magického umenia. Reprezentácie Її môžu byť známe v celom Tamriele. S cieľom odobrať povesť Cechu kúzelníkov je rytec pri procese povinný priniesť knihy z knižnice Shalidora, ktoré minuli.
    Kožená známa historická kniha dáva hrdinom päť bodov do kvalifikácie línie Cechu kúzelníkov. Po nahromadení počtu loptičiek vám môže byť udelená hodnosť cechu. Dobré postavenie v cechu vám pomôže získať nových rekrutov, výhody a zdіbnosti. Pátranie podľa vzoru Cechu mágov bez sprostredkovateľa pov'yazan s daedrickým princom bohyne Sheogorath.

    múzeum- Múzeá (orig. Museums) - najmä tie sa objavili v zónach DLC hier. Ak chcete smrady, nezobrazujú sa ako zvichayny questy, ale v múzeu kože je zoznam súvisiacich úloh, pretože je potrebné vikonovať a sami vyzdvihnúť všetky zbierky múzea.

    Rinky- Zápach zahŕňa viac ako otvorené obchodné oblasti, na ktorých je riedke obchodné miesta.


    Distribučný obchodník


    Podulok zlochintsiv- Outlaws Refuges (pôvodné Outlaws Refuges) (Môžete vstúpiť na súd)

    Svätyňa- Svätyne znovuzasvätenia (orig. Rededication Shrines) dávajú vážnu schopnosť zahodiť atribúty a okuláre za poplatok 50 zlatých za bod kože.

  • Svätyňa Akatosh Poskytuje vám možnosť prehodiť body atribútov vašej postavy.
  • Svätyňa Auril
  • Svätyňa Kin dáva možnosť preusporiadania okulárov atribútov.
  • Svätyňa Stendarr
  • Svätyňa Stun vám dáva možnosť zhodiť všetky okuláre, prípadne ich zmenšiť, alebo len okuláre zafarbené na svojom morfiu.
  • Svätyňa Mari Môžete sa stať vikoristane pre Vikonan Ritual Marie. Nachádza sa vo veľkých osadách v prvej a ďalších zónach kožnej aliancie.
  • Celá mapa The Elder Scrolls Online je rozdelená na lokality, medzi ktorými môžete zdražovať ako pishki, a za pomoci cestných svätýň. V prípade iných MMO TESO nezdieľa miesta s rovnakými. Tse znamená, že môžete ísť kamkoľvek chcete a hrať na danom mieste, kdekoľvek chcete. Môžete si teda zobrať priateľov alebo sa pripojiť k skupinám nezávisle na sebe, aj keď sila príšer a poskladanie miest, ako sú mestá, budú porazené rovnosťou vašej postavy. Zabudnite na situácie, v ktorých ste prerástli lokáciu rіven a quest je v samom rozpade. Takže, ako keď sa hráte s kamarátom, už nemusíte nosiť jeden pod jedným, aby ste sa mohli hrať spolu. Elder Scrolls Online má tú správnu slobodu pohybovať sa po vás. Podobne ako v jednotlivých častiach série, aj v TESO môžete pracovať na mapách neosobných predmetov.

    Skyshards

    Nebeské triky alebo Skyshards sú jedným z najlepších predmetov pre tých, ktorí prežili Tamriel. Za tri nebeské triky získate jeden učňovský bod. Oskol sa dá zachrániť z tých najmanipulatívnejších miest. Aby ste im zobrali fúzy, budete musieť rešpektovať a prehrabávať kožu malého kúsku Tamrielu a Coldharbera. Abo zrýchlite s našou mapou nebeských ulamkіv.

    Mapy pokladov

    Chceli ste sa vidieť ako dobrý feťák? V TESO môžete mať kartu majetku. Ak získate silu a odvahu, pochovávanie vecí bude vaše. Takže môžete použiť našu kartu pokladov

    Wayshrine

    Svätyne pri ceste umožňujú štrku zvýšiť cenu svetla. Aby bolo možné interagovať so svätyňou, je potrebné ju dosiahnuť nezávisle. Ak môžete, môžete ísť do nového bez nákladov, zástupné iné svätyne. Môžete sa tak presťahovať do iného bodu sveta, alebo dokonca za poplatok. Po teleportácii vás takýto presun vyjde draho. Medzi svätyňami je možné sa pohybovať na ľubovoľnom počte miest bez hraníc.

    Rіznі mіstsya thаt upomienky scho tо stať yаkyіyіyііїі. Shchob vіdkriti їх, stačí prejsť povz.

    Mista (Mestá)

    Na vіdmіnu vіd singlovіh іgor іgor ії, shchob vіdkrіti bohatý mіst і sіl (narastie odznak biely) budete musieť prejsť hľadaním lancet, po'yazaniya z zim mіscem. Ak chcete znova skontrolovať celú mapu, nedotýkajte sa iba značky pokožky.

    Group Dungeons

    Klasický underground pre skupiny z chotirioh osib. Mayut zvichayny, že veterán režim. V normálnom režime môžete poznať modrú reč. Veteránsky režim predstavuje veľa pre nepripravené rytiny, no v meste má väčšiu cenu pozerať sa na fialové prejavy. Vo veteránskom režime tiež môžete vidieť sholomi zo sád príšer od finálnych bossov. Samotné veteránske kobky majú stráže nebojácnych, ktoré vám umožňujú otvárať obrazovky z ramien zo sietí príšer. Na finálnom bossovi môžete aktivovať režim surviy alebo vikonaty, hlavne si nezabudnite vziať dva kľúče, aby ste jeden nahradili v meste. Tiež, keď prvýkrát vstúpite do podzemia, môžete dokončiť úlohu a získať nováčik v meste.

    Public Dungeons

    Є podzemný prístup. Tse znamená, že tam môžete ísť, nech je to tak, prejsť jogou naraz s menším štrkom. Počet štrkov nie je oplotený. Po prvom zbití zostávajúceho bossa si odoberiete bod náboru. Mayzhe na mieste kože je jedno verejné podzemie.

    Vidlice (Delves)

    Mini-podzemella, yakі môžete ísť sami alebo s partnerom. Tak to ide, ako verejná pidzemella, môžete mať lepší prístup.

    Skúšky

    Zvlášť skladacie pіdzemelle, razrakhovanі na dosvіdchenih a dobre vybavené rytiny. Väčšina skúšok je krytá pre 12 gravitáciu, ale existujú aj skúšky pre 4 gravitácie (dragonstar rent) a pre sólo hru (maelstorm aréna). V skúškach môžete získať tie najlepšie prejavy od Grékov.

    Šéfovia skupín (šéfovia skupín)

    Skupinoví bossovia sú elitné príšery, ktoré sa dajú ľahko zabiť jeden po druhom. Aby ste odolali skupinovým šéfom, je lepšie pripojiť sa ku skupine. Ale nebude ľahké vybudovať skupinu ľudí, ktorí ich vyliečia, aj keď môžu použiť svoju vlastnú jedinečnú taktiku. Od šéfov skupín často padajú vzácne reči vysokej kvality. Nebudete nútení pripojiť sa k skupine s inými hrobmi, aby ste to mohli využiť. Akonáhle uvidíte, že už musíte bojovať s bosými nohami, môžete smelo zaútočiť, kožný účastník bitky odnáša mesto, keď je boss porazený. Na mieste kože sa spravidla nachádzajú šproty skupinových šéfov.

    Temné kotvy

    Dark Anchors a Dolmeni sú divočiny pod holým nebom, cez jaky bolo vidieť hnev Nirna a Coldharbera. Temné kotvy sú zdvihnuté, keď kultisti Červa vykonávajú svoj rituál. Ak chcete zavrieť Anchor, musíte nájsť všetkých Daedricov. Kvôli tomu si odnesiete dôkaz a obrazovku z mesta.

    Vedomostné knihy (Lorebooks)

    V knihách vedomostí je veľa rozpovidi a tsіkavі podrobností o histórii súčasného sveta. Po prečítaní sa kniha pridá do vašej knižnice a vždy si ju môžete prečítať znova. A predovšetkým, výber kníh je jediný spôsob, ako napumpovať hlavu Cechu mágie, pretože vám dáva prístup k mocným kúzlam. Takže je to ako v Nebeských črepinách, Knihy poznania sú roztrúsené po celom svete a vy vôbec neviete, v spodnej časti krčmy je čierna kniha, takže, samozrejme, nie je hodná našej mapy.

    Mundus Stone

    S pomocou kameňa Mundus môžete zmeniť znamenie zverokruhu svojej postavy. Rebuvannia pod prvým znamením zverokruhu vám dáva tieto a ďalšie bonusy. Kamene sú tiež rozptýlené svetlom. Môžete si tu dopriať roztashuvannya všetkých Kamin Mundus.

    Stanice (miesto výroby)

    Perebuvayuschie na skvelých miestach, môžete vytvoriť ešte lepšie brnenie. Ak ale chcete materskú sadu predmetov so speváckym bonusom, budete musieť cenu zlomiť. Merezhevі stantsії vám umožňujú vytvoriť sadu brnení s tvrdými výstužami vo forme rôznych sád. Ale pamätajte, že tie najsilnejšie zostavy dokážu vytvoriť len tí najnadanejší majstri-remitteri.

    Budinki Gravtsiv (Hráčov dom)

    Budinki za nákup rytín. V každom dome môžete vidieť alebo teleportovať cez Crown Store a rozhliadnuť sa okolo. Miesto na koži má spravidla jeden alebo dva púčiky. Reportáž o domoch nájdete tu.

    Remeselné výskumy

    Pre viac remeselných odmien môžete získať karty s bohatým množstvom zdrojov. Takže, rovnako ako so svojimi vecami, budete musieť cestovať drahším a drahším spôsobom, aby ste spoznali zlatú baňu

    Mišto

    Na skvelých miestach môžete poznať všetky potrebné služby:

    Trhovisko

    U obchodníkov na trhu si môžete kúpiť rôzny tovar, predávať oblečenie, získať vybavenie a tiež zväčšiť veľkosť tašky

    Zbroyariv (zbrojovka)

    Obchodník

    Bronnik (outfitér)

    Predajca brnení

    Cechový kiosk

    Zástupcovia herných obchodných cechov. Tu si môžete kúpiť tovar predávaný v iných hroboch. Viac o systéme cechových obchodov a obchodu si prečítajte tu

    breh

    Môžete si požičať zlato od banky, aby ste ušetrili peniaze. Banka є spilnym pre všetky vaše oblіkovogo záznamu.

    Koval (Smithy)

    Umožňuje vám kúpať sa a vytvárať dôležité veci a bojovať na blízko

    Kravets (oblečenie)

    Umožňuje kúpanie a líčenie pľúc a stredných dýchacích ciest

    Tesár (drevoobrábač)

    Umožňuje kúpanie a výrobu palíc a lukov

    Očarujúce

    Umožňuje vám kúpať glyfy pre očarujúce vybavenie alebo ich vytvoriť sami

    Alchýmia

    U alchymistu môžete získať rôzne kúzla, ako aj sami ich pracovať

    Krčma (hostinec)

    V krčme si môžete vybrať, kúpiť jedlo a pitie a tiež pripraviť jedlo na oheň

    Stanica na farbenie

    Umožní vám zmeniť farbu vášho zariadenia. Ak chcete odomknúť rôzne farby, musíte odomknúť prístup

    Nábytok (vybavenie)

    Predaj nábytku a iných domácich potrieb

    Doky (Dock)

    Umožňujú vám vrátiť sa na správne miesto

    stajne

    V štýle môžete pridať jazdecké stvorenie, ako aj zlepšiť svoje návyky a jazdiť na vrcholoch

    Cech bojovníkov

    Tu si môžete pozrieť dejovú líniu Cechu bojovníkov, ako aj harmonogram zatvorenia Temných kotiev

    Cech mágov

    Tu môžete vidieť poradie sprisahania Cechu kúzelníkov, ako aj poradie hľadania relikvií božského Boha

    Neohrozená Enkláva

    Tu si môžete zobrať darček z Abode of the Fearless

    Útočisko pre psancov

    Tu môžete shovatsya podľa zákona spravodlivosti, predať alebo použiť ukradnutú reč

    Svätyňa

    Tu môžete odhodiť mená a charakteristiky, ako aj riadiť svadobný obrad za víťazstvá v krajine Márie

    Starý Khajiit rozkazuje:

    Ak chcete nudné beaty - bojujte čestne.

    Zaneprázdnená veľryba zabudne na chuť cukry.

    Doglyanuty pazúr sa nikdy nezlomí.

    Vzhľad tichej čepele je korkovitejší, spodná je trblietavá.

    Meč je v jednej ruke, je v druhej.

    Telkeli, fahiveti z histórie Ayleidov:

    „Tí ľudia zo starých ľudí, ktorí stratili značnú časť ayleidskej recesie, ak sa smradi vzbúrili proti svojim pánom neosvetleným spôsobom, ktorý je im známy, šialene, majestátne plytvanie. Stratili sme menej medicínskeho života, ktorý prežil povstanie, a jaky neboli v minulosti vyhodené ani okradnuté. Je dôležité vyhodnotiť všetky problémy, ktoré vytvorili ľudia histórie a magických vied, a pokúsiť sa vymazať všetky stopy založenia nášho bratského ľudu.

    Ayleidi videli tradície Altmeri, čo, šialene, bola iracionalita a zjavne sa blížili k ich pádu. Teraz je možné pokúsiť sa prisúdiť ľuďom elfské hodnoty, ktoré boli trocha neslušné a nedobytné, no ešte viac z Ayleidov ostalo tak málo a ich magické technológie boli premrhané.


    Úrivok z "Dozvillya in pistah":

    V púšti môžete získať všetko, čo potrebujete, ak máte cent, a viete, de shukati. Mandrіvniki, yakі bazhayut ako stopa sa dostať do kultúry Khajiit, obov'yazkovo sa hodí v krčme Smiech mesiaca. Buďte pripravení minúť slušnú sumu, ale vedzte, že nebudete klamať o svojej zafarbenej minci. Ak som vo svojich mandrách nepil v takom hneve a nikto by mi nemohol pomôcť lepšie sa uvoľniť, zníž Khajiita.

    Predkladanie pred vami bude kráľovské; od vankúšov a spodných úsekov až po najkratšie trávy, ktoré môže volať khajiitská kuchyňa - nech je to vaša primha bude vikonana. V diaľke si vychutnáte majstrovsky pripravené mystické bylinky a nápoj zo sladkého drievka, potom vás rozveselia talentovaní hudobníci a tanečníci. Spievam, že sa nechceš pripraviť o miesto.

    Rozmov z Manashir-až hodina chôdze po trhu:

    "Hmm. Hmm, nie tkanina - príliš bohatá na chimérické vlákna, len na to, aby bola rešpektovaná a vovolikatim. Natomistické garno. V určitom zmysle je lepšie vyzdvihnúť ten slad, nižší zápas."

    kov? Rovnako ako Khajiit chce predbehnúť nepriateľa o jeho prítomnosti! Takže bojujem o informácie, ale nie som taký láskavý, aby som niekoho predbehol. A ako sa môžem nejakým spôsobom zrútiť a vykrútiť? Každému je jasné, že je lepšie vyhnúť sa úderu, jogu znížiť, rýchlejšie nahodiť, správnejšie znížiť. ALE! a čo s čím? Mitsna, ale lono, neembosuj v močiaroch... Prečo ma dostávaš von?


    Dopovіd Khіranara, kulturológ Thalmor:

    Kerivnik Lacaano,

    O necelú hodinu sa celý Tamriel opiera o vládcu Dominionu, no naše snaženie nie je vinné, no obklopujú nás ďalšie výdobytky. Nie, aby sme prevzali skutočnú moc, je našou povinnosťou zjednotiť provincie a priniesť ovocie našej vysokej kultúry na kožu. V prvom rade je robot opravený naraz – od našich vlastných spojencov. Hneď ako vieme, ako im sprostredkovať naše hodnoty, narazíme na prácu väčšieho rozsahu.

    Kajiti, napríklad, so sympatickými remeselníkmi a cnostne rozpoznajú deakovu vrodenú povem k umeniu a potom idú v duchu svojej schilnosti k prázdnemu spôsobu života. Vyslovujem viac ich krčiem a krvavých lóží pri väčších vіdpovіdnі hypotékach, na kshtaltských školách histórie dynastií Altmerov alebo magických školách. Som presvedčený, že ak premárniš smrad týchto výtržníkov, potom si môžeš dopriať radosť z toho, že sa staneš jasnými hromotĺkmi Dominionu.

    Trichi vši,
    Khiranar


    Úrivok z "Alchýmia ospravedlňuje":

    Koľko Senche-Tigrov, ktorí sa zdržiavajú v Elsweyre a Valenwoode, sa vznáša v mýtoch nízkej alchýmie. Pre ktorého nie je nič úžasného - zviera, ktoré môže Voloďa silou tejto šľachty spievať ľuďom silné pocity a legendy.

    Najviac indícií o týchto tvoroch spočíva v lesných elfoch. Smrad je naznačený, že strieľali, drvený z kefiek tigra, je málo nestačí kúzlo sily. Pri najbližšom oboznámení sa s týmito šípmi (že ma dostali za skvelé groše) som tieto úrady neukázal, chcel som, ako keby nebolo veľmi dôležité hádať, nevolal som, že ma zastrelili. .

    Redguardi z Hammerfell nedokážu obstáť v mystike synch. Smrad je dovážať prášky z najlepších kіgtіv a іklіv a ochabovať ich sumy. Tsі sumishі, zgіdno z povіr'ami, priniesť šťastie a navіt prodovzhuyut život. Chcem, aby tí, ktorí si myslia, že blues boli pri moci skromne pokrivení, ale faktom je, že varto stále chránime a kupujeme peniaze od somnistických obchodníkov. Ak je to možné, aby to znielo ako niečo dobré, aby to bola pravda, potom, spievané, je to tak!


    Od syna Tuliyho, lupiča:

    Keby som si nemyslel, že budem žiariaci pre niekoho, kto počúva jedného z týchto zvieracích ľudí, ale aj tak sa to stalo. Zbaviť sa Chorrolu bolo moje najlepšie rozhodnutie v celom mojom živote. Spravzhnі haliere tu bіlya Arentії. O takých karavanoch sa mi ani nesnívalo - smrad len preráža pitie a koštovnosti! Je to dobré, majú viac vartov, ako sú uchádzači o veci, ale je ich viac. Hlava jedna mi dáva zlú časť, tie ruiny, de mi ma obsadili, hodia sa mi, aj keď je to tu pikantné. Oveľa lepšie, spodné pranie v sýrskej páchnucej peci. Tsikavo, ako sa môžem spojiť s Bartalom; youmu bol ešte vtipnejší, keby som ti povedal, kam idem - teraz sa zasmejme!