غادر
استراحة ، wivihi ، موسوعة
  • لماذا تحلم بابنتك
  • وجه السيوف - معنى بطاقة التارو
  • سوف يساعدك علم الأعداد على تخمين كيم أنا بوف في الحياة الماضية
  • Vorozhinnya على البطاقات للمشاركة المتبادلة مع الآخرين
  • ماذا يعني ملجأ البشيتي في حلم المرأة وراء كتب الأحلام
  • تفسير الأحلام: الأم. هل تحلم بأمي؟ سحر الأرقام لماذا تحلم بخيتى ماتير
  • تجول ستوكر نهاية العالم 3 لمعرفة عدم وجود نجم. الوصف ، مرور "ستوكر" ("Dovg

    تجول ستوكر نهاية العالم 3 لمعرفة عدم وجود نجم.  الوصف والممر

    تبدأ المدينة عند نقطة تفتيش شعب فيسك في كوردون. نتحدث مع viysk المجاور لنا ، ثم مع Berger ، فإن الأمر يستحق ضرب المطرقة ، التي توظفنا للحصول على وظيفة. بعد ذلك نذهب إلى Anikanov (koshtuє على شرفة الآخر في الأعلى) ، والذي سيرسلنا بطائرة هليكوبتر إلى بريبيات.

    تعرف على مجموعة البحث + حل المجموعة

    في بريبيات ، نعرف مجموعة على أساس قصر الثقافة. تعرف على الرائحة الكريهة هنا. إلى حد بعيد ، راجو ينقب حول بناء بولا ، كما لو كان مشابهًا للهوائي في نداء بريبياتو. نتحدث من سلافين ، نقف في الطابق السفلي.

    يبدو أنك لا تثق في Berger ، وتطلب من المجموعة شيئًا ما ، نقول بمساعدة المجموعة وفقًا لإرادتك ، أنا جديد مع Slaven. يدعم Gurt povnistyu Slaven. قدم لنا طلبًا إلى البار. Idemo قبل التبديل إلى الرادار. عزيزي Svobodivtsiv. على الرادار ، سنكون قادرين على القتال ، لكننا لن نخاف ، سنذهب إلى مستودعات الجيش ، ومتراصة ، ومطاردين محايدين آخرين. دعنا نذهب إلى مستودع الجيش.

    قد المريض إلى الطبيب

    في مستودعات الجيش ، تطلب منا Kep أن نرسل لك خدمة. أطلق Vіn rozpovіst scho svobodіvtsі دون قصد مطاردًا وطلب إحضار الرجل المصاب إلى القاعدة.

    حسنًا ، نقلنا الجرحى إلى الطبيب ليكتور إلى قاعدة سفوبودا. نحن نتحدث مع المحاضر.

    Idemo إلى Lukasz. لسنا سعداء بحقيقة أن محاربي اليوغا متورطون في الصراع على الرادار عبر بوشوك. بعد استراحة مع Lukash ، نتحدث مرة أخرى مع Lector. يطلب فين منا الأنسولين للمرضى ، قائلاً إنه يمكن الحصول على الأنسولين من سيدوروفيتش. دعنا نذهب إلى شريط.

    نازد على النادل

    نذهب إلى البار ، عند المدخل نحصل على مفاجأة - يجب ترك جميع الخطب من قبل Zhorik (ومع ذلك لم يسمح لها بالدخول إلى الحانة). نحن نتحدث عن النادل الذي يخاف من ثلاثة قطاع طرق يقفون في الغرفة الخلفية.

    نحاول التحدث مع الأفكار وهنا مفاجأة أخرى - إنها منكوبة في الوجه ، ولدينا فقط أقل من 3 براميل ، من الضروري إظهار معجزات الهدوء ، أو إيقاف الماكرة العسكرية (الجلد لنفسك virishu yaku ، the نادل يبيع قنبلة يدوية)
    بعد أن تحدثنا مع الساقي ، نأخذ خطابنا من الصندوق عند المدخل ومباشرة إلى الحظيرة ، عند مدخل إيفانتسوف ، الذي يرسلنا إلى فورونين.

    العمل على فورونينا

    Idemo إلى فورونين. Vіn أيضًا غير راضٍ عن الموقف على الرادار وتيم ، حيث أن Nіmets mav على حق مع Freedom. يعلن Voronin عن اختياره للشخصية الرئيسية: إما الانضمام إلى Borg ، أو التدرب على الشخصية الجديدة ، ليصبح هو نفسه. هنا الجلد نفسه virishuє كيفية التحريض ، ليس هناك حقنة قوية في المؤامرة ، ولكن في نفس الوقت سأدخل مكافأة صغيرة ومهمة واحدة. بعد ذلك يوجهنا فورونين في الحانة إلى العقيد بانزر ، الذي نأخذه قبل المهمة.

    بعد الانتقال مع Panzer ، نقول مع Grisha Budulaj ونأخذ طلبًا آخر للبحث عن الأدوات (حيث تم نقلها إلى البرج) ، بالقرب من مدينة Budulai ، سنلقي خطابًا بدون تكلفة. كم تحتاج خراطيش للوصول إلى المطارد ، ما هي تكلفة المطارد.

    المهمة الأولى + الأنسولين لعقد ريزاني + أدوات لبودولاي

    التعريف الخاص بنا هو معرفة كيفية القيام بذلك في Dark Valley. دعنا نذهب إلى Zvalishche. نقول لرئيس العمال كيريباي ، للتقدم على الكروم ، أن القناص يزرع في سوق للسلع الرخيصة والمستعملة. راجو يأخذ اليوجا ويأخذ SVD. نمر إلى وادي الظلام.
    عند مدخل مقاتلي الباتشيمو من مجموعة "منطقة المخضرم". نحن نتحدث إلى Vepr.

    فوز لطلب التحدث مع زعيم التجمع. نحن في حاجة إليها. يعيش bezposeredno حتى budіvlі ، تحوم scho فوق المختبر. نحن نعرف اللصوص Lyuty هناك ، نحن نتحدث عنه. نذهب إلى المختبر x-18 ، وننزل إلى الطبقات الدنيا ، ونقود روح الشريرة ، ونأخذ الصندوق مع الأدوات ، وبالطبع ، الأبواب ثابتة. على tsomu هنا usі ، على ما يبدو يسمى. لم ينضم Yakscho إلى البرج في عمل x-18 ولا شيء. الآن للتزود بالوقود. نقول مع مطارد ، ماذا نقف على الباب ، دعنا ننتقل إلى آخر على القمة ، نقول مع بشياك ، جلد شولجي من نداء بريبيات.

    عندما تبادل المعلومات rozmovі vіdbuvaєtsya بالإضافة إلى Besyak اطلب معرفة مرشدك ، الذي يمكنه إحضار مجموعة yogo إلى المحطة. الآن مباشرة إلى المصنع.

    هناك يمكننا التحدث إلى زعيم قطاع الطرق بورمان ، نوح من Call of Pripyat ، الذي سيكون في ذلك المكان ، في Tin of Chornobil buv Borov. بعد أن نسير في طريقنا معه ، نرقد في المزرعة. هناك ، في يوم من الأيام ، نعرف رئيس نقطة التفتيش ، كوفال ، بعد المضي قدمًا في هذا ، سيتم الانتهاء من الجزء الأول من سعينا. دعنا نذهب إلى كوردون. بهدوء ATP مقبول ، وليس chіpayuchi الذين معهم اللصوص. Idemo إلى Sidorovich للأنسولين.

    الجديد لديه ثلاثة myslivtsiv في القبو. ضربناهم. سيدوروفيتش ، يبدو أننا نتميز بممارسة اليوجا ، وإذا طلبنا الأنسولين ، أخبرنا أن الأشخاص المدروسين قد أتوا للحصول على الأنسولين وقدموا لنا وصفة الأنسولين (اقرأ obov'yazkovo). ساعة للحديث عن اللون الأزرق مع بيرجر. ينادينا فين بأسماء ، يمكن لأحدهم المريض تحمل تكلفتها ، ويعطي مقدمًا. بعد من اتصلت بـ Anikanov للاتصال بنا. بعد أن ننتقل معه ، نلجأ إلى Baru. لذا ، إذا حدث تحسن ، فلن يكون هناك أي شيء سيء في المستقبل. لاحقًا في باري ، سيتصل بنا لوكاش. فشل مهمة الأنسولين.

    الآن دعنا نتخلص من كل المعلومات التي حصلنا عليها لبانزر. قف هناك ، قطاع الطرق دي بولي. إذا أخبرناك عن أولئك الذين يتجولون في الوادي المظلم ، فسوف تعطينا مهمة "فيلازكا على الرادار".

    ثم نتحدث مع Genoa-Hakker ونكتشف في المعلومات الجديدة شخصًا واحدًا فقط ، مثل نكت Berger.

    شوكة على الرادار

    في مخازن الجيش نذهب إلى قاعدة الحرية إلى المحاضر. ومع ذلك لا يوجد شيء في العالم ، لذلك نحن الآن نذهب إلى لوكاش. يقول فون أن الطبيب والأمراض قد نشأت ، فهم لا يعرفون شيئًا. معلومات عن Lukash tezh "nі". قبل إلقاء الخطاب ، سيعطيك لوكاش ثلاث قطع أثرية: "كريستال" ، "ناميستو الأم" ، "نيشنا زيركا". دعنا نذهب إلى الرادار.
    هنا ، سيبدأ إطلاق النار الجماعي الأول. شارب على الرادار ، لقد تم جلد نيمتسيا ، سيتعين عليه أن يشق طريقه إلى الطريق.

    على الطريق ، نعود إلى الوراء ونعود إلى بانزر. عند مدخل البار ، يتم تذكيرنا في الردهة برؤية أنفسنا. دعنا نقول لبانزر ، لقد اكتملت المهمة ، إنها جديدة.

    قائد للمحاربين القدامى

    Idemo في Agroprom ، نذهب إلى NDI. في النسخة الثالثة ، نعرف الكولونيل روماس ، الذي قادنا إلى إنساين باتسيوك ، الذي رآنا على رقصة الموقد مكان روزتاشوفانيا الطيار.

    يبدو أن الطيار نزل إلى تحت الأرض من أجل العثور على شوفانكا ستريلكا. فكر في النزول إلى تحت الأرض.

    لننزل على الأرض. يمكننا أن نشعر بصوت الأصوات والباشيمو على الشاشة ، حيث تمت كتابة الكلمات الحمراء "غاز مشلول عصبي". استدار فيلاسيمو من الأرض إلى باتسيوك. هذا يوجهنا إلى رئيس العمال Polizschuk من أجل OZK. سيقف الرقيب خلف الطلب التالي من السيارة مع مترو 2033.

    نتحدث معه ، لقد قدم بالفعل دعوى إلى Bezmaterny ، وهو أمر يستحق الأمر منه. نتحدث من الراية.

    لنطلب منه مغادرة البؤرة الاستيطانية. دعنا نحصل على الهيكل الخارجي. الآن دعنا ننزل إلى الأرض. Idemo إلى Pilot in Strilka's skhovanka.

    Vіn جروح الاستلقاء على السرير ، نقدم لك مجموعة إسعافات أولية ، وبعد ذلك تطلب من Vіn إحضار أولادك. على ما يبدو من skhovanka من Strilka ، دعنا نذهب إلى اليمين إلى المنحدرات ، ارفعها ، bachimo الوردة اليمنى للجدار ، دعنا نذهب إلى هناك. يشتري باشيمو حجرًا خلفه حقيبة ظهر.

    Obshukuёmo ، خذ قناع الغاز ، استدر إلى Pilot. هذا الشخص يدير Nimtsya لتسمية واحدة ، ويقيم نفسه في Zvalishchi في سوق السلع المستعملة. دعنا نختار اسمًا ، دعنا نذهب إلى إنساين بيزماتيرني ، نأخذ موقعك وسنقدم لك بدلة يوغو. بعد من يمكنني أن أشعر بمطاردين اثنين على المساعد الشخصي الرقمي. دع باتسيوك يعرف بوفاة الفيسكيين تحت الأرض. نطلب منك عدم إخبار القائد عنك. ثم نحتاج للذهاب إلى sus_dny boudinka و de mi و PM ryatuvali Mole vіd vіysk. هناك ، في الإصدار الثالث ، سيكون هناك Grishka-Shark ، نعرف من شخص آخر ما يجب قتله هنا ، ثم سنتحدث عن التاجر.

    ابق متذكرًا أن Chuv قد تم إطلاق النار عليه من جانب المستنقع. Bіzhimo إلى المستنقع المعروف في عربة ابن آوى الجريح.

    نتحدث معه ، ونعرف القناص ، ونعطيه حقيبة إسعافات أولية ، وبعد ذلك نستمر في إرسال روزموف. يبدو أنه ينجذب إلى ذيول الرؤى ، لذلك يجب أن نكبر معهم ، يا ألي ، بعد القيادة في كل نهاية العالم ، لن يأتي إليك ابن آوى. ستنتشر جثث myslivtsiv حول المقطورة ، والبحث عنها ، والعثور على Shvidkoy's CPC's CPC هناك. سوف يرقد vlasnik نفسه بالمقطورة. (هذا أحد الملاحقين الثلاثة ، يمزح بيرغر عنهم). دعنا ننتقل إلى Smithy ، دعنا نذهب إلى سوق السلع المستعملة ، ونكتشف من Pilot ، ما كان trapilos في باطن الأرض Agroprom.

    بعد ذلك ، نعرف قبل الانتقال إلى Dark Valley ونمر بأنفسنا. الظهور في TD ، كن مع الطيار لبيشياك. نحن نأخذ البنسات من بشياك ، نقول مع الطيار ، نعطيه 5000. لذلك ، قدامى المحاربين يذهبون إلى المركز. دعنا ننتقل إلى Smіtєzvalishche ونأخذ mei-day vіd Bezmatіrny. Tsіkavo ، لماذا نسيت Zvalishchi؟ نحن ننظر إلى zvintar لتكنولوجيا zanedbanoy. بزتمني يطلب منك المساعدة لاطلاق النار على اللصوص. هناك مساران هنا: 1 - المساعدة وإخراج المدفع الرشاش وضرب Panzer + بالقرب من نهاية الحبيبات في مساعدة Motherless الصغيرة ، 2 - ساعدني yogo nafig. بعد أن خرجنا من الدائرة على اليمين ، ننتقل إلى Bar إلى Panzer ونسكب جميع المعلومات. موعد vikonano. في اليوم التالي ، أعادنا بانزر إلى مجموعة أكولي. نعلم أنه بينما كنا نسير معك ، غادرنا روبيك وابن آوى ، وليس بدون مساعدة أكولي. Obshukuєmo جثث ابن آوى وروبيك ، مثل الاستلقاء. وليس من أجل لا شيء ، ابن آوى قد المساعد الشخصي الرقمي ، لأننا نعتبرها "لغزا محيرا". دعنا ننتقل إلى بانزر ونوضح لك الموقف. الآن ، في ضوء اختيار المعلومات ، ننتقل إلى dії. يجب أن نطهر القرش وننشأ مع بورمان (زعيم الإخوة). ولماذا نرى فيلم "Whip and Glock" مع مقطع لـ 31 طلقة لمن؟

    زيفي + بوديا + سياح + ليوت

    دعنا ننتقل إلى Zvalishche ، سيتعين علينا إصدار إعلان من Anikanova: Berger لديه مشاكل.
    Otzhe ، النقطة الأولى هي mi قرش. حسنًا ، دعنا ننتقل إلى Agroprom. Іdemo إلى Akuli ، لكن يمكننا أن نرى أننا وجدنا المجموعة و pishov. جيد ، النقطة التالية هي بورمان. ذهبت إلى بورمان ، ثم تبعت نزلة برد. Idemo إلى الكشك فوق x18 ، تعجب من ما هو Lyuty هناك. يوجو غبية أيضًا.
    Idemo to the Cordon ، نحن نتحدث عن Anikanovim. بوو المجيد هنا ومحاولة القيادة في بيرغر. Zreshtoy بقية poїhav. كويست فيكونانو. Idemo إلى قرية Novachkiv. لقد ذهب فوفك ، وفي نفس المكان يوجد مرشد يسأله أن يعرف السائحين الذين تدفقوا إلى المرشد. علاوة على ذلك ، لم ينقلب مكان الرائحة الكريهة. Іdemo إلى المركز العسكري تحت الجسر ، وعدم المرور بالنسيب ، استدر يمينًا و bizhimo. في النتيجة ، سترى على الخريطة المصغرة مجموعة من النقاط الصفراء. سأكون سائحًا ، ومن يجب أن ترسلهم إلى الطريق الصحيح. بعد الانتقال من المهمة الرئيسية ، تكتمل المهمة.
    دعنا ننتقل إلى بارو. Bіlya transfer Dump - Bar chuєmo yaks pіdozrіle pіdomlennya vіd gangster ، ياكي ليطلب من الأب الروحي إعطاء التواريخ المسموح بها لعرق السوس pomatsat. دعنا ننتقل إلى كوردون.
    في كوردون نذهب إلى تلك الأماكن ، فقد حُرم دي مي من السياح. نحن نعرف أجسادهم الباردة ، ونوبخ العذراء ، ونقبل السعي "الشرس". أنا ذاهب إلى اتحاد لاعبي التنس المحترفين ، وأعاقب اللصوص وأتوجه مباشرة إلى قرية نوفاتشكيف وأخبر المستكشف عن حصة هؤلاء السياح. الآن في Bar. في باري نقول z Slaven ، vin أرسل Nіmtsya إلى ... اذهب إلى أين ، Nіmets yogo tezh ، وبعد ذلك نضيف الوضع إلى Panzer. نحن نتحدث مع النادل عن myslivtsiv ، جاء الياكي قبل الجديد.

    دوفيرا vchenih

    انظر إلى Yantar. في منطقة Wild ، مروراً بالموقع ، ستشعر بالمطالبة الصوتية ، كما لو أنك لم تفهمها ، لكن الجوهر هو أن الزعيم قد تفوق بذكاء على الدب ويفحص القرش بحثًا عن نقاط. نذهب إلى Yantar ، بالمناسبة نعرف مجموعة من myslivtsiv. نتحدث مع الرأس ، نتغذى على سمك القرش ، يبدو أننا سنكون مذنبين قريبًا. حسنًا ، Garazd ، من خلال smіtnik الأحمر ، نذهب إلى їhnіy tabir ونعرف Vedmed. إذا أخبرتنا بالكثير عن شيء ما ، فاقرأه بنفسك. حسنًا ، نلوم مجموعة myslivtsiv و "proponuyemo" Vedmedeva للذهاب إلى الرادار ، وبعد ذلك يلوم Nimtsya. نشعر بالمقطورة تحت الأرض. نلوم زومبي الناتو ، فلنذهب إلى الرادار.
    نذهب إلى المخبأ ، نقول مع الدكتور بريك ، الناس يريدون النبيذ واليوغا ، حتى يظهروا لـ Nimets عدد النبيذ بدم بارد. لمن من الضروري إحضار x-16 من المختبر بعض العناصر لإثبات ما كنا هناك. دعنا ننتقل إلى المختبر (محايد الزومبي؟). إذا كنا بحاجة إلى Gvintorez ، فبعد أن تعثرت على امتداد واحد من عمود المصعد في اللوحة الكهربائية ، فإننا نرى شوكان.

    على الدرع نفسه سيكون هناك واحد من 10 أشياء. نحتاج حقًا فقط إلى العنصر الذي سيقدمه لنا Serioga Pinochet (سنظهر إذا التقطنا جهاز كمبيوتر محمول) (يمكنك اختيار العناصر تمامًا مثل ذلك ، تعجب من المكان الذي قام فيه المؤلف بتخفيضها). نتحدث مع Pinochet vin ، nabivaetsya كشريك ونمنحنا نوعًا من الملحقات التي نحتاجها ، كدليل على التغيير في x-16. نختار من المختبر ، ننتقل إلى المخبأ ، نناقش التفاصيل مع بريك ، نذهب إلى التقاطع ونذهب إلى الشارع ، حيث يقوم بينوشيه وبورليف بالفعل بالتحقق من أجلنا.

    البعثة

    نتحدث مع Burlєєvim ، ثم مع Pinochet ونعلق. Bіzhimo لـ Burleєvim و Pinochet ، قم بحمايتهم في الطريق من الغطس. يعرف Potim Burlєєv. بمجرد أن تجولنا بعيدًا إلى الكوت ، دي فين ، سيكون هناك انتقال غير مرئي إلى الرادار. هيا لنذهب.
    اظهر على الرادار مع بينوشيه ، اتبعه. Vіn zupinyaєtsya و sіdaє bіlya مروحية ، ونذهب إلى Burlєєva. واحد لقربنا يصبح عدوًا. نحن نقود السيارة ونقوم بخلط اليوجا ونرسل بينوشيه إلى بانزر. وحدث أننا نسير في x10. Idemo من خلال dirka في parkani ، نقودها إلى المسار الأحادي ، نمر في x-10. هناك 3 نقاط على الخريطة المصغرة. Divimosia PDA - تسي فوفك وستريليتس وبريمارا. دعنا نذهب إلى دماغ vimikacha vipalyuvacha ، نقول z Strіlkom. الرائحة النتنة تمزح على طول الطريق إلى المكان الميت. عندما تنتقل إلى Nimtsya ، يبدو أنهم يعرفون ، ويمكننا اللجوء إلى Yantar. محلل الجمع. يبدو من المختبر إلى الشارع. Dalі إلى البوابات الرئيسية لمجمع المختبر ، ومن خلالها استدر يمينًا وانتقل إلى Yantar. مباشرة في مخبأ vchenih ، ale bachimo ، بينما لم يكن هناك Nimtsya ، صعد vcheni ودعا. حسنًا ، الشيطان معهم ، دعنا نذهب إلى Bar to Panzer ونخرجه من تذمر جديد. يبدو أننا بحاجة إلى الأستاذ فومين وليس بريك وبورليف. لقد تم بالفعل إرسال بينوشيه بانزر إلى المصنع ، وسنذهب إلى قاعدة بورغ ، وسنقوم بدمج المحلل و psi-sholom إلى البروفيسور ريمزوف. شخص ما يعرف أن Fomin يمكن أن يكون على Yantar. هناك مباشرة.

    الأستاذ فومين

    Idemo يصل إلى بوابة مجمع x-16 ، باليد اليمنى للحفارة. يغرق البروفيسور في حفرة بين الأنابيب. Obshukuёmo yogo وتشغيل DP. بعد المرور بتلطيخنا ، سيفحصنا صديقنا القديم شارك مع فتيانه. إلقاء اللوم على كل من nafіg و obshukuєmo Shark دعنا ننتقل إلى Baru ، dopovіdaemo Panzer. Vіdpravlyaє لنا shukati قطعة أثرية svіtlyak ل Remezov. بعد إلقاء اللوم على حقيقة أن توسع القطعة الأثرية توقف عن الانتشار في المنطقة ، ويشتبه في وقوعها على عصابة Lonka-Razor.

    قطعة أثرية "سفيتلياك"

    دعنا نذهب إلى الحدادة ، دعنا نذهب إلى النفق مع الحالات الشاذة. دعونا نتحدث ، سنصل إلى نهاية النفق ، وسنرى جثة فيرودكا ، في الجثة الجديدة سيكون هناك سفيتلياك. عد إلى Baru ، شاهد القطعة الأثرية إلى Remezov. Vіn rozpovіst بالنسبة لنا ، scho "svetlyak" الصيد غير المشروع vikoristovuvatyvatsya مثل المخدرات. نحن نتحدث إلى بانزر ، الذي يكلف بمهمة مطالبة مجموعة Lonka-Razor بالبحث. أبو نحن نعرفهم ، أو "البرج" سوف يفرزهم.

    Grupa Lioni-Britvi

    في وصف zavdannya ، يُشار إلى أنه يجب البحث عن varto في Pripyat والمحطة 1. سنذهب إلى Pripyat ، bіzhimo حتى budіvlі ، حيث كانت مجموعة Poshuk على قطعة خبز. هناك 3 منليث يقف هناك ، نحن نتحدث عن ديموس. يقوم Vіn є الوصي على "monolith" ، و Nіmets yak bi بإنشاء اللون الأزرق المحايد مع Monolith من خلال الوحدة الجديدة. ثم نذهب إلى المحطة 1. نتقدم على طول الموقع ، نذهب إلى نقطة تفتيش Viyskovykh ، نقول من Kuznetsovym. أخبرني فين ، ما هو حرف "بوشوك" هنا وأخبرنا العنوان لمدة 9 سنوات. دعنا نذهب إلى الانتقال إلى التابوت الحجري ، Bachimo نقطة تفتيش أخرى من Viysk. نتحدث من ياروسلافكين ، نعلم أن "بوشوك" قد تم تقويمه إلى التابوت ونقطة الانتقال إلى المحطة 2. وغني عن القول أن بينوشيه موجود عند نقطة التفتيش. فلنذهب إلى هناك. نقطة تفتيش باتشيمو في فيسكوفي. نحن نتحدث مع بينوشيه (الملازم تشرنينكو) ، ونخبرك أن عصابة رازور تعمل في باطن الأرض في أغروبروم وتسحب ، وهذا هنا على "الوحوش" كان "زوني قدامى المحاربين" يمرون. نمر إلى التابوت. مررنا الموقع قبل أن نصل إلى سلافين مع مجموعته. من سلافينا ، نعرف عن إحداثيات الانتقال من المحطة 2 إلى Mertve Misto ، وأن Shustry يمكن أن تساعدنا في بذلة ، لنقل الإهمال لمترو الأنفاق إلى Agroprom. في The Dead place mi z station 2 مرة واحدة لم يتم استهلاكها ، سيتم إلقاؤنا إلى Yantar. Ale from Amber ، بغناء ، سيظل مثل shvidshe في Kordon ، أقل من CHAES !؟ لذا دعنا ننتقل إلى المحطة 2 من محطة الانتقال من المحطة 1. لذا ستكون أكثر أمانًا وأمانًا. على ما يبدو من التابوت ، استدر إلى البوابات الكبرى واذهب إلى المحطة 2 واذهب إلى بوابات pivnichno-shidny. نمر من خلالهم ، ننتقل إلى اليمين ، دعنا نذهب. نحن نعرف في الطريق إلى "الوحش" ومجموعة من جثث قدامى المحاربين ، بالإضافة إلى مدفع رشاش. هناك أكثر من عرض تجريبي ، نعرف "وحشًا" آخر شحذته جثث قدامى المحاربين وقطاع الطرق. أمامه باتشيمو براهما ، نذهب إليهم ، ونمر.
    الظهور على Yantar ودعنا نذهب إلى قبو vchenih. انتقل ريمزوف إلى هناك مع زميله. نتحدث مع Remezov ، من الضروري معرفة ما هو الشيء البيولوجي ، ما هي الكذبة. من الواضح ، الرجاء مساعدتي. Shvidko bіzhimo في x-16 ، probіgaєmo її ، بالقرب من النفق ، واجهنا وحشًا مع عمل المضخة. Usuvaemo yogo، obshukuemo، انتقل إلى Remezov. (اقترح الرفاق على وجه الخصوص أنني قمت بالمهمة الطائرة)
    ننتقل إلى كوردون (هناك مثل هذا التحول ، لا فظة). الآن virishuєmo تفعل ذلك من Shustrim. نحن نتحدث إليكم عن زي الزاخست الذي يجب أن تسألوه عن 3 قطع أثرية: "ريبكا الذهبية" ، "مون لايت" ، "نجمة الليل". نأخذ بدلة من Shustroy ، نشرب في Agroprom ، ننزل على الأرض. Idemo يصل إلى skhovanka shooter ، يضرب مدخل جثث bachimo 3 الجديدة. نحن نظف جثة Lonka-Razor ، ونفشل المهمة. في الطريق إلى البار باسم Bachimo Anikanov ، الذي يشرب زجاجة فودكا مع مجموعته. سرعان ما ذهبنا إلى بانزر ، كما يبدو ، بعد أن عاقبنا virishiti Lenya-Razor. لم يكن لدى Nimtsya أفضل ما في التفكير ، وكان مصدر إلهام ل prac- tsyuvati على Panzer nadali. تتم مشاركة نفس المعلومات مع الشخص نفسه: في Dead Place ، يمكن للمرء أن يشرب من خلال شذوذ في الفضاء المفتوح ، كما لو كان المرء يعرف أبواب الترميز في x-10 ، وعلاوة على ذلك ، يمكن فتح مجموعة هناك ، مثل فتح الباب. نحن نتحدث إلى Leney the Hacker.

    روبوت من أجل Lukasz

    إذا حاولت من فضلك السخرية ، يمكننا مشاركة كمية كبيرة من المعلومات مع Lukash. دعنا نذهب إلى قاعدة سفوبودا ، ونخبر لوكاش بكل ما نعرفه ، من بين أولئك المحاضرون vtik iz Rezanniy z vlasnoi volі. نأخذ 500000. Idemo إلى الرادار والمختبر x-10.

    X - 10

    Idemo إلى النقطة ، المخصصة لـ PDA ، فحص التكلفة. قدموا طريقتين لتطوير الحبكة:
    1. فشل التحدي ولعب الاعتمادات النهائية.
    2. likhtar vimikaemo ، لا شيء يتم قطعه في اليدين. في غضون يوم واحد ، سيظهر أصدقاؤنا القدامى ، ويصلحون الأبواب ، ولن يتبقى لنا سوى القليل لمتابعتهم.

    مكان ميت

    عند الظهور في Dead Place ، نقول من Vovk ، ذلك rozpovist أن الرائحة الكريهة من العمدة و Strilkom قيدت المجموعة بأكملها في طريق الخروج. Bіzhimo لفوفك. نتحدث من Strilkom ، ثم نحصل على الخبرة على أساس المحاضر ، ريزاني وبورليف. نحن نتحدث من جديد مع Strilkom و Burleev والصديق الثاني يبدأون في إطلاق النار علينا. دعونا نتعامل معهم ، سنواصل rozmovu z Strilkom. الكل ، كرم ريزاني ، انطلق ، نقول من جوشا ، خذ الكلاش من الصندوق ، اتركه يذهب إليك ، وركض معه إلى حافة الموقع. نتحدث مع Rezannim ، نحن نقبل المسعى.

    استكشاف

    انتقل إلى النقاط المشار إليها على الخريطة. في المستقبل ، ستكون هناك نهاية العالم ، في المزرعة - قدامى المحاربين في Zoni (كما لو كانوا في وقتهم يساعدون الأم غير الأم ، سنمنحك رعاة). دعونا نواكب قطاع الطرق في جزيرة بورمان وميدان لينين. دعنا ننتقل إلى ريزاني. نتحدث معه ، نذهب مباشرة إلى بريبيات من أجل بوشوك ، ونحن أنفسنا نتدفق حتى نهاية العالم.

    خاصتك بين الغرباء

    دعنا نذهب إلى بورمان ، دعنا نعطي نيمتسو لقد أخذت ثور الياك من نهاية العالم. سنحتفظ بملابسنا في الصندوق بترتيب بورمان ، دعنا نذهب للاستيقاظ مع نهاية العالم. من خلال التجمعات ، نعرف في إحدى غرف سفر الرؤيا المسماة "رقم IX". يتظاهر الألمان بأنهم زومبي ، ويعطونك وظيفة.

    Perevirka + روبوت من أجل نهاية العالم

    نجتاز النقاط المحددة على الخريطة. سيكون أحدهم جثث Vedmed والمراقب. دعنا ننتقل إلى "الرقم التاسع" ، الذي سيقودنا إلى معسكر الرؤيا. نحن نتحدث هنا عن الرقم الرابع عشر ، نحن نوزع قاذف النار ونساعد في تدمير virodkiv. بعد الانتهاء من المهمة ، ننتقل إلى "الرقم الرابع عشر" ، ونطلب عدم الذهاب إلى أي مكان من المخيم. في عملية "hitannya" يتعلق الأمر بحصر أفكار Shark. نضيف إلى الرقم XIV ، وسوف نقبل FN 2000 والأمر لتقليل عدد myslivtsiv. Vikonavshi virushaєmo perevіrit الضواحي. نتحدث مع بشياك ، "نعطي" فكرة. ننتقل إلى "رقم XIV" ، راجع الرقم الجديد "رقم IX" ، Aa الذي يحتوي على سطر خاص به إلى "رقم X".

    Poluvannya في فيرودكيف

    "رقم X" ، قدم طلبًا للبحث وقائمة من 4 أنواع.
    Yakshto يذهب zliva إلى اليمين.
    1. خلف كشك خشبي خلف العنوان فول. Ryabko 99 (є واحد آخر من هذا بودينوك ، ولكن هناك أمليس)
    2. خلف الجسر
    3. بعد تبليل الآخر بالسعر ، دعنا ننتقل إلى الارتفاع ، نعود إلى اليمين ، سيكون هناك براعم خشبية ، ثم المرائب ، هجوم النظر إلى البراعم ، هناك استقرت 3 الأوغاد
    4. ارتفاع أبواب المرآب حتى 5 أسطح ، إذا لزم الأمر ، سنكلف ZIL ، 1 pid'zd.
    سوف يساعدك قاذف إطفاء ومدفع رشاش.

    فتكاتش + تشايس 2 + راسب

    بعد أن ركضت 4 أوغاد ، أشعر أنني بحاجة إلى معرفة أن الأمر يستحق ذلك.
    طريقنا إلى الجسر ، حيث غمر Virodka الثاني ، سمع البروفيسور مونس هناك.
    نتحدث معه. بعد الانتهاء من حوار 2 تطوير الحبكة:
    1. دعنا نذهب إلى مونس ، وسنذهب إلى بيشاك وننسخ تكلفة النقرة ، ثم سننقلها إلى "الرقم X" ، وسنخبرك عن المدخل ، وسنخبرك أن الفلاش تم فقد محرك الأقراص عند الانتقال (de shukati cost mitka، shukati pid collections). استدعاء "رقم X". لن يجلب روزموف أي شيء جيد منه.
    2. فليم مونسا. دعنا نذهب إلى Besyak وننسخ تكلفة النقرة ، ثم سنقوم بممارسة اليوجا
    "Number X" ، vin vіdpravlyaє على ChAES ، لمعرفة الأفضل وتجاوزه.
    Virushaemo في CHAES 2. استقر القناصة على الدهس ، "لا نقرة مع dzhobom."
    دعنا ننتقل إلى CHAES 1 ، نحن نتحدث عن ZIL مع Yaroslavl. في ЗіЛі doїzhdzhaєmo قبل البوابات من الانتقال إلى CHАES2. سوف نتعرض للهجوم بواسطة الأقراص الدوارة ، سوف يساعدك مدفع رشاش (بغباء في المسمار اللولبي). نحضر ZIL من MR. يذكرك "Number X" أنه قد تم الإشارة إلى المناظير في المدرسة وتساعد على التعرف على بعضنا البعض. دعنا نذهب إلى المدرسة إلى بورمان ، ونرى الرقم الجديد X ، بعد أن ننتقل معك إلى المدرسة.

    شر

    يبدو أنهم أخذوا منا كل الخطب وأننا يجب أن نجلس في نفس الوقت فوكس. عند التحقق من بداية المعركة في MG ، أخذ Lisits الأمر أقل وحسّن لحظة القيادة في الدفاع ومسح MG بمساعدة Apocalypse (يمكنك التقاط الدرع أثناء الإيقاع ، أو يمكنك التخمين بشأن لقطة شاشة في المدرسة). Vіd Slaven نعلم أن Berger يحاول أن يتسرب ويوغو في مقعد الدرع. يقول بانزر أن بيرجر ذهب إلى ChAES2 ، ونحن مستاؤون من المغامرات.

    تشيس والنهائي

    بعد اللحاق ببيرغر ، سنقوم بالتقسيم ، وبعد ذلك سنقوم بتشغيل التثبيت (تلقائيًا) ، ونحول ونحرف Berger and Co.
    دعنا ننتقل إلى CHAES1 ، نقول من Slaven. كونيتس.

    يدرك جميع عشاق ثلاثية "Stalker" حقيقة أن هذه الألعاب يمكن أن تفتح الكود ، مما يسمح للاعبين بتغيير اللعبة نفسها وإضفاء مزيد من الذوق على ذوقهم. من يريد أن يعمل من أجل الرضا الشخصي ، ومن يريد أن يفعل شيئًا كهذا أكثر عالمية ، ما الذي يجب أن يجلبه إلى حقيقة أن هناك تعديلات كاملة في coristuvach في Merezh. يمكن أن تكون الرائحة الكريهة مختلفة - بدءًا من وقت هادئ ، أو أضف zbrou جديدًا أو غيّر الرسومات بشكل أفضل ، وانتهى بها ، مثل تغيير القصة مرة أخرى ، وإضافة مواقع جديدة ، وعشرات المهام ، وتغيير "المبتدئين" بشكل غني بأنفسنا. ". "برج. فلسفة الحرب "هي واحدة من أشهر التعديلات العالمية قبل اللون الرمادي ، وهي الحلقة الأخيرة من ثلاثية كاملة من التعديلات. هنا يمكنك إجراء بضع عشرات من مهام الحبكة ، والتي سيتم فرزها جنبًا إلى جنب. يعد هذا التعديل مثاليًا لأولئك الذين لا يحبون العمل بشكل خاص ، لذلك سيكون هناك حد أدنى من إطلاق النار - سيتم توجيه كل الاحترام إلى الحبكة نفسها ، مما سيغير بشكل كبير مقطع "Stalker". "برج. فلسفة الحرب "- هذه الإضافة المعجزة ، مثل فارتو ، حاول لكل من نال رضا من الثلاثية الأصلية.

    مجموعة بوشوك

    لماذا يبدأ مرور "ستوكر"؟ "برج. فلسفة الحرب "، كما قيل بالفعل - أزياء م الحد الأدنى للمبلغالعمل ، سيكون ذلك ومهمتك أكثر أهمية بالنسبة لك للتفكير والتعلم والسؤال والمزاح. نظرًا لأنك بدأت في Cordon ، فأنت بحاجة إلى معرفة Berger - سأعطيك مهمة ، حتى تتمكن من معرفة كيف تكون أولًا في gr. أنت بحاجة إلى معرفة مجموعة من الأشخاص الذين ظهروا في المنطقة. اذهب إلى رأس نقطة التفتيش ، الذي سيرسلك إلى المروحية التي ستطير إلى بريبيات. بالاعتماد على mіstsі ، ستدرك أن المجموعة موجودة في قصر الثقافة - شق طريقك إلى هناك ، وسيظهر كل شيء على هذا النحو. المجموعة لديها قائد يدعى Slaven - تحدث معه ، ثم لنتحدث مع أعضاء المجموعة ، حتى تشعر بأفكارهم. بعد ذلك ، انتقل إلى Lukash واكتشف قراره كما أمر. المحور الأول كل السعي الأول vyyavivsya dosi يغفر. بدء Garniy ، schob pishno rozpochat مرور "ستوكر". "برج. فلسفة الحرب "، ومع ذلك ، وبأفضل طريقة ، يمكنك التفكير في الوراء. استمر في الامتنان لذلك - واذهب إلى الجانب الآخر بنفسك.

    الامراض

    لقد حان الوقت لمزيد من الانهيار وراء مؤامرة لعبة “Stalker: Borg. فلسفة الحرب "- مرور خطوة خطوة ، لذا استعد لساعة معجزة. اذهب إلى مستودع الجيش ، تعرف على القبطان - فين ليطلب منك مرافقة الرجل المريض المهم إلى الشهر الذي تتواجد فيه مجموعة "Freedom". كسره وسلم الرجل المريض إلى يدي الطبيب ليكتور. بعد من دعاك Lukash لنفسك ، والذي من المقرر أن يتسكع غير راضٍ عنه ، بحيث لا يمكنك الإطاحة بالمجموعة المعروفة حتى الأمر. Nespodіvono you navu turbuє محاضر ، الذي يريد معرفة الأنسولين للمرضى ، وإلا فقد تموت. Prohodzhennya gri "ستوكر: بورغ. غالبًا ما تقودك فلسفة الحرب إلى رد فعل قوي وتتخذ قرارات صعبة ، لذا كن مستعدًا.

    Myslivtsі في البار

    ماذا يمكن للاعب أن يطلب مسافة "Stalker Apocalypse: Debt. فلسفة الحرب "؟ أصبح مرور gris أكثر فأكثر - الآن تحتاج إلى الذهاب إلى البار ، بعد أن غطت مسبقًا كل الدروع عند المدخل. يميل إلى الوسط ، ويتعرف على النادل ، أن هناك ثلاث أفكار في الشركات التابعة ، أكثر جدية. من الأفضل أن تعتني بنفسك هنا ، لأنه لن يكون سهلاً. على اليمين ، فيما تراه ، تحدث إلى العقول ، ورائحتك كريهة ، ثم اقتلك. لا يمكنك مقاومته ، لأن كل أوامرك عند المدخل. Vidpovidno ، خيارات shukati іnsh التالية. Naylogіchnіshy - اذهب إلى Yermolu واشتر منه سرا قنبلة يدوية. تحتاج إلى إلقاء قنبلة يدوية في بيتك ، وإذا أنهيت vibuha من myslivtsiv ، الذين نجوا بسكين ، كما لو كانوا قد قتلوا أحياء. الآن يمكنك استشارة النادل بحرية والحصول على المعلومات اللازمة ، وإزالة كلامك وفيروساتك بعيدًا. في grі "Stalker: Borg. قد تكون فلسفة الحرب (الجزء الأول) مشابهة للأصل في بعض الأماكن (على سبيل المثال ، تفرخ على قطعة خبز نفسها ، على الرغم من أنه تم شرحها منطقيًا ، عندما تصبح على دراية بوردة لوكاش) ، ولكنها تتحول خطوة بخطوة إلى مشروع مستقل كامل.

    فورونين وبورج

    المارة من الحظيرة ، انظروا إلى البرجيين ، كما لو كانوا يرشدونك إلى قائدك فورونين. "Stalker Apocalypse" - ثلاثية ، "Debt. فلسفة الحرب "، يظهر مرورها مرة واحدة - فقط الجزء المتبقي منها ، لذلك قد تكون تلك اللحظات غير منطقية بالنسبة لك ، لأنك لم تلعب في الجزأين الأولين. لأسباب منطقية ، يوصى بالمرور خلال الحلقات الأولى والأخرى من صراع الفناء ، وبعد ذلك سنتناول الحلقة التالية. مع خالص التقدير ، أنت فيروسي بالنسبة لـ Voronin ، مثل ، مثل Lukash ، تظهر المزيد من عدم الرضا عن هذا القلق الذي كان trapilos على الرادار. أضعك أمام خيار ، وهو في الواقع ليس له أي بدائل معينة. يمكنك الانضمام إلى Borg والعمل على Voronin ، أو يمكنك الانضمام ، والتخلص من Stalker المجاني ، أو كل نفس العمل على Voronin. بالنسبة للمساواة الأخرى عند مدخل Borg є voї vagomі vagi ، لا يمكنك هنا zmusit zrobiti أن chi іnshiy vybir - أكثر من ذلك ، لا يوجد حل مناسب هنا ، الرائحة الكريهة مختلفة. بغض النظر عما تختاره ، يرسلك فورونين إلى بانزر وجريشا ، كما لو كان يعطيك أول مهمتين لك. تبدأ النجوم في Grі “Stalker: Borg. فلسفة الحرب "مرور. الجزء 3 ، بالطبع ، حاول بالفعل الانتهاء منه لفترة طويلة ، ولكن في نفس اللحظة تصبح جزءًا من البرج ، وتدور الحبكة بطريقة صحيحة حتى تكون سعيدًا.

    أدوات

    في الوقت نفسه ، عليك أن تضل طريقك لإنهاء كرة مهمة ، حيث ستظهر شخصيتك نفسها بعيدًا عن الجانب الأفضل ، لكن لا تجعل الأبطال الرئيسيين المذنبين جيدين ، فلماذا لا؟ هؤلاء هم أنفسهم stosuєtsya و gri “ستوكر. تين من تشيرنوبيل: بورغ. فلسفة الحرب "- تم بالفعل مشاهدة مقطع هذا المشروع على أنه الأصل ، وحتى بعد انتقالك مع المجموعة في المهمة الأولى على الرادار ، يمكنك أن تفهم أن بطلك ليس هو الأكثر نبلاً. Otzhe ، تحتاج إلى معرفة ما تراه على أراضي Dark Valley - والتي تصادف أن تشق طريقك عبر Smithy ، حيث يمر قناص ، والذي يلتقط vidoboots من ضحاياه. أنت varto yogo yaknaishvidshe التصفية - لذلك عليك وتأمين ممر لنفسك ، وخلع بندقية القنص. في الوادي المظلم ، ستقابل Vepr المشهور ، والذي سيطلب منك التحدث إلى زعيم مجموعتك تحت اسم المخضرم في الوادي. Virush حتى تستيقظ ، de vie تكشف عن Fierce - اسأله ، وبعد ذلك انتقل إلى المختبر واكتشف الأدوات ، مثل سؤال Gritsko منك. واحد من رؤساء بورغ هو عمليا vikonan. ومع ذلك ، ليس كل ما يمكن أن تطلبه من السيد ستوكر: بورغ. فلسفة الحرب "مرور. قد يفاجئك وصف كل الاحتمالات ، ولكن بدون الوسط تكون عملية اللعبة نفسها أكثر توفيقًا.

    الطريق إلى المزرعة

    حان الوقت الآن للتحدث عن قائد Panzer - ستحتاج إلى الحصول على الكثير من المعلومات عن القائد الجديد. للحصول على قطعة خبز ، انتقل إلى محطة الوقود ، حيث ستحتاج إلى أخذ المعلومات اللازمة من Besyak. ثم اذهب إلى المصنع ، حيث يتحقق بورمان منك وحوار شيرجوفي بالمعلومات اللازمة. حسنًا ، ثم انتقل إلى المزرعة ، وستعرف كوفال وستأخذ المزيد من المعلومات ، والتي ستضعك بجدية في مهمة بانزر.

    الأنسولين

    أنت الآن بحاجة إلى اللجوء إلى كوردون ، إلى الشخص الذي يعيش هناك ، سيدوروفيتش ، والذي يمكنك من خلاله الحصول على الأنسولين للمرضى. تعال حتى وقت متأخر ، وسوف تغني ثلاثة آخرين ، والتي يسميها سيدوروفيتش رفاقه في الخدمة. وبعد ذلك كما ترى ، فإن الأمر بعيد عن الواقع - قم بالقيادة في الثلاثة ، أكثر تفكيرًا ، وإلا فسوف يقتلكم. بعد ذلك ، أزل التفسير من سيدوروفيتش وأخذ الأنسولين (جاء الرسل من أجله). حسنًا ، أنت الآن بحاجة إلى التحدث إلى Berger لأخذ جميع البيانات الخاصة بـ Panzer. استدر إلى Baru ، وتفقد de Lukash عليك ، الذي سيخبرك عن المرضى ، حتى تفشل مهمتك. لا تشعر بالحرج - إنها حبكة فاشلة ، ولا توجد طريقة لإنجاحها. إذا كان لديك أي أخبار ، فانتقل إلى Panzer وأخبره بكل المعلومات التي تحتاجها لإكمال المهمة.

    رادار

    من الواضح أن Panzer لا يصححك ، لكنه يمنحك مهمة جديدة - ضع شوكة على الرادار لتغيير الموقف. Ale ، من أجل الكوز ، يجب أن تبحث عن المحاضر ، حتى تتمكن من معرفة أولئك الذين أصيبوا بالمرض. Prote vyyavlyaєєєєєєє ، scho Lecturer znick іz іz ill، і zhodnoї іnformatsії schodo їх both ні ні in who، navit Lukash. حسنًا ، لا يوجد إحساس بـ Chekati chogos - انتهك الرادار ، كما لو كنت تعاقب بانزر. عليك أن تكون مستعدًا قبل أن يتغير الوضع في اليونان في هذه المدينة ، ولن يكون هناك ذلك الدهن المريح والورود والهمسات. يبدو أن المنطقة بأكملها هاجمت بطلك نفسه ، لذا يمكنك معرفة ما إذا كان بإمكانك اختراق مفترق الطرق ، يمكنك الاطلاع على أدق المعلومات حول الموقف. بعد ذلك ، استدر ثم ارجع إلى الطريق ، لتتعلم الحد الأدنى من التشغيل. مباشرة إلى البار وأخبر بانزر عن المشكلة ، والتي ستمنحك مهمة جديدة - deyno ، لا راحة بال.

    بروتيجاز

    من الضروري أن تهاجم Agroprom وتعرف Patsyuk هناك ، الذي سيخبرك ، بالنسبة لمدينة النبيذ الصغيرة ، يمكنك معرفة الطيار. نزل على الأرض ليعرف شوفانكا ستريلكا هناك ، كما لو كانوا يمزحون لفترة طويلة. ابكي من بعده ، بروتين ، مررًا تحت الأرض ، واستمر في تذكير أولئك بأن غاز الأعصاب قد تم إطلاقه في النفق. يستدير Shvidko ويصرخ على نكات البروتيجاز. اذهب إلى Patsyuk ، يا له من فرق ، أن البدلة يمكن أن تعرف من Polishchuk - اكتشف واعرف أن قناع الغاز موجود بالفعل في أحد قدامى المحاربين في المنطقة. قبل ذلك مباشرة وركز على أولئك الذين وضعوا الأبناء في مكانهم - اترك الهيكل الخارجي في البؤرة الاستيطانية. انزل تحت الأرض ، ودمر shovanka لـ Strelka - هناك ستجد الطيار الجريح.

    بروتيجاز للطيار

    أنت الآن بحاجة إلى إحضار الطيار إلى السطح ، ولكن من المستحيل سحقه ، حيث تمتلئ شظايا النفق بالغاز. ومع ذلك ، يخبرك الطيار أنه يمكنك حمل معطفك ، حيث يمكنك استخدام قناع الغاز. استمع جيدًا للتعليمات ، وتسلق إلى السطح واعمل تمامًا كما أخبرك الطيار - عندها ستجد حقيبة ظهر تكون فيها قناع غاز. أحضر اليوجا إلى الطيار واجلب اليوجا إلى السطح. لقد حان الوقت لاستعادة بؤرتك الاستيطانية من المخضرم وإخبار باتسيوك عن أولئك الذين عملت معهم تحت الأرض وعن الكثيرين المؤسفين من أفراد اليوجو.

    ممر بعيد

    بطبيعة الحال ، لا ينتهي الأمر في هذا - المزيد من الأرقام تأتي إليك ، كما لو أنها ستوصلك إلى نصيحة خانقة وحتى لا توصف. علاوة على ذلك ، بناءً على قراراتك ، يمكن أن تختلف مدة عملية اللعبة.

    مقال اليوم مخصص لثلاثية الحبكة S.T.A.L.K.E.R: نهاية العالم. سقط تعديل Tsya عشاق الأغنياء من هذا النوع في الروح. كنت أرغب حقًا في ذلك ، حتى يخرج التعديل كثيرًا. Adzhe ليس أقل من جريس أسود ، والقصة الثانية في المقدمة. ممر Stalker في نهاية العالم ، على نحو رخيم ، تذكره إلى الأبد مشاهد لا توصف في الساعة الرمادية ، حتى بعد أسلوب عرض الحبكة ، تتم إعادة النظر في النبيذ بإيجاز في قرار التعديل.

    قد يكون لجلد الثلاثية حبكة غير متكررة ومتعرجة. أنا جلد أصلي لأسلوبه ونوعه ، لكن كل شيء مرتبط ببعضه البعض.
    تأتي نهاية كل الثلاثية بعد نهاية كل لعبة podia S.T.A.L.K.E.R: Poklik Prypyat. يستغرق مرور غري ستوكر نهاية العالم ثلاث ساعات وهناك ثلاثة أجزاء من الموضة.

    يبدأ المقطع بالبحث عن توصيل المنتجات الغذائية. ستوكر ثلاثية نهاية العالم لمرور الجزء الأول من البداية بعد وصول الأطفال إلى التابير ، الفتيات يبحثن عن لقاء. بداية التعادل قصة، أ بطل الرأستصبح الأسهم أكثر تشابهًا ، بل وتتجمع أكثر روعة على وجود تثبيت سري ، وبناء إعادة توجيه الويكي والطاقة المنتصرة من أجل الدفع السري. في سياق المفاوضات ، وفقًا للمخطط ، Strilets z'ednuє vіyskovyh والمطاردون لاقتحام محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية - قاعدة التجمع السري. في أثناء العملية ، تخترق Strilet مخبأ التحكم المترابط ، وتذوق استنساخه. لم يتم شرح تسي. سأقوم بنفسي بإنهاء الجزء الأول من الثلاثية ، لأنه يمنحنا أساسًا بنسبة 100٪ للاستمرار ، والكثير منها لم يتم الكشف عنه وفهمه. Bagato الذي بدأ نهاية العالم shukati stalker يبحث عن مرور جزء آخر.

    وبالفعل من أجل pіvroka ، جاء صديق جزء من سفر الرؤيا "بوشوك" إلى العالم. بودو لتحمل خطورة القصة قبل عامين بعد اقتحام تشيرنوبيل. بالفعل هنا البطل مصاب بالفيروس في نكات المذيعين الإذاعيين. مات الأصدقاء ، وفي الشخصية الرئيسية هناك ميدان حرب خارجية. في تابوت البطل ، يحبس شذوذًا بالقرب من الفضاء المفتوح ، ويلتصق بالعجيب وغير المعقول. وأرجع سعودي الهجوم إلى جنود حلف شمال الأطلسي. مجموعة البطل بأكملها هي غينيا ، ولكن بعد ذلك ، نحن z'yasovuetsya ، نتن scho لفترة طويلة. والبطل لا يفهم كيف حدث ذلك. في محاولة لمعرفة ما كان trapilos ، يعرف البطل نجاح الذنب ، ويعرف طرق حل مشكلة التحول إلى الساعة في لحظة وفاة الأصدقاء. تجول gri stalker نهاية العالم الجزء 2 اقلب البطل إلى الوراء ، ale z آثار جانبية. علاوة على ذلك ، فإن جميع الموتى أحياء ، ويتم أخذ الرائحة الكريهة لمهمة واحدة. على من سينتهي الجزء الآخر.

    تجول gri stalker نهاية العالم الجزء 3 أيضا duzhe ts_kava that zahoplyuyucha. يتمثل الجزء الثالث من "فلسفة الحرب" في إبراز أحد أعضاء التجمع تحت اسم Nimets. في نهاية العالم المطارد ، تأخذ فلسفة التجمع في زمن الحرب حيل المطارد مقابل فلس واحد ، ثم نعطي تحولًا ويجب أن يمر الشخصية الرئيسية بنفسه عبر المسار الشائك للمنطقة. في النهاية ، سوف يتزوج Nimets من أجل التجمع مع الأفضل وسيتم تسليم حاوية إلى المدينة. Tse i staє في المقطع الأخير لنهاية العالم للمطارد. حسنًا ، ماذا عن الحاوية ، سيظهر في تعديل هجومي.

    التعديل ، بلا شك ، استولى على جيش Chanuvals. انتهت الثلاثية ، لكن الاستمرارية تتبعها.

    "Dovg. Philosophy of War" هو نموذج ترك أثرًا مهيبًا في تاريخ عالم عبادة مثل S.T.A.L.K.E.R. يستعير فين أمواله من أجل متعة التزامه المهيب بعالم اللعب والتفسير التفصيلي للحبكة. أود أيضًا أن أقول إن محبي المناوشات وغيرها من الإجراءات سيكونون أكثر إحراجًا لكل شيء ، أجزاء من اتجاهات الموضة ، نحن متقدمون على التوجهات عند منعطف خط الحبكة ومشكلة البطل.

    القصة نفسها هي استمرار للحبكة تحت اسم "نهاية العالم" ، ومع ذلك ، إذا لم تلعب في الجزء الأمامي ، فلن تجلب الكثير من الانزعاج ، فأجزاء المسلسل تكون أكثر استقلالية. تجول في "Stalker: Debt. فلسفة الحرب" dosit ob'єmnym ، استعد لما سيكون رسالة غنية ، ستكون قابلة للإبلاغ قدر الإمكان.

    تجول ستوكر: بورغ. فلسفة الحرب هي قطعة خبز

    ليس من السهل التخمين ، نبدأ من المخبأ للتغلب على كوردون. نتحدث مع محارب ، وبعد ذلك سنتحدث مع بيرغر ، وسنتولى المهمة وسنقوم بتقسيمها إلى الرأس ، الذي سيرمي بنا في بريبيات.

    لنبدأ بإلقاء نظرة على DK (بيت الثقافة) ، إذا كنت تريد أن تفعل ذلك أكثر ، فلن تكون هناك مشكلة في معرفته على الخريطة ، ولكن حول كل تغيير ، أضف لقطة شاشة. هناك نعرف المجموعة الضرورية والآن أصبح الترتيب بسيطًا قدر الإمكان. نتحدث من سلافين ، ثم من جلد قطيع بشري ، وأنا أجدد من سلافين. نحن نتفهم أن والدة بيرغر لا تريد أي شيء ، وعليه أن يفعل كل شيء بمفرده. والآن أصبح الأمر فيروسية ، يمكنك العثور على معلومات: الشراء والسرقة والشراء والبيع - في الحانة. ومع ذلك ، إذا كنت تريد إنهاء الطريقة المملة ، فقم بإضافة القليل من الوقواق.

    أفضل خيار للمرور هو توجيهه إلى الرادار ، في مكان ما لم يتغير التفرخ عن الأصل ، لكن هذا لا يهم. من الضروري التحدث إلى Lukosh والانتقال إلى مستودع الجيش. نعرف القبطان الذي يحتاج إلى مساعدتنا. يقسم فون على مساعدة طبيب طفل مريض ، لأنه موجود في قاعدة سفوبودا. ليس لدينا أي شيء قابل للطي ، نصل إلى الشهر ، نقول مع محدد ، نكمل المهمة. سيأخذ الكلب على الفور آخر ، والذي من المرجح أن يعرف الأنسولين للمريض ، وهو معروف من Sidorovich في الحانة. تيم ، بمفردنا ، لن تكون رحلتنا بعيدة جدًا بدون سبب.

    تجول ستوكر: فلسفة بورغ للحرب - مشاكل مع النادل

    ليس هناك من طريقة أخرى لتناول مشروب في الحانة للتخلص من كل خطب زهورك. لا تسرع في بدء وردة مع نادل حتى يواجه شخص ما مشاكل مع ثلاثة أفكار ، لمدة ساعة ، أذهلك فقط وإذا استيقظت ، فأنت بحاجة إلى تشغيل لعبة الماكرة. وصول القنبلة اليدوية F1 Yermolov ألقيت على الفور في qiu triytsyu ، وحقق yakscho zalishivsya بسكين. فقط لبقية اليوم ، تحتاج إلى التحدث إلى النادل ، ومن الواضح أن تلتقط خطابك عندما تغادر الحانة. دالي مباشرة عند بيك أندورا ، هناك بالفعل زريبة ، والتي ستوجهك إلى فورونين.

    تجول ستوكر: فلسفة بورغ للحرب - فورونين

    من الحوار الأمامي مع Lukash ، أنت مذنب بالنبلاء ، بسبب عدم الرضا عن الوضع الذي نشأ على الرادار ، فإن شظايا فتيان اليوغا قد أهدرت النكتة في الحظيرة. Zavdyaki إلى مزاج سعيد وفورونين غير راضٍ أيضًا عن الوضع الذي تطور ، وربما يغني لنا أيضًا ، إلى الوضع الذي نتعامل معه بحرية ، هنا ، الخيار الأول ، وهو أمر ضروري لتكون خطيرًا - انضم إلى صفوف البرج ، أو تركه بمفرده ، كل نفس ولكن أيضًا العمل على الجديد. في الواقع ، هو نفسه أفضل حيوية- tse أدخل في tsey zagіn ، لا تحمل oskіlki vzvіlki nedolіkіv من عندك. ومع ذلك ، لإلهامك كهاوٍ للحرية ، ستكون قراراتك غير قابلة للتدمير ، كما لو كنت تصب في الحبكة. لإبعاد القائد الأول لفورونين ، انفصل عن بانزر ، وهو كولونيل وراء الحماقة. لا تذهب بعيدا ، لذلك نقول لجريشا لإزالة المهمة الإضافية.

    تجول ستوكر: فلسفة بورغ للحرب - الأنسولين ومهام أخرى

    من الضروري الآن أن يكون هناك رأس ثالث فيكونت متأخر. بالنسبة إلى cob zorієntuєmos على іnformatsiyu shkodo dark ї vale ، فإننا أمام الاسم. هناك ، تم فحصنا من قبل قناص ، وهو نوع من الصالحين ، لذلك نحن نعرفه بعناية ونأخذ برغي دراغونوف. الذهاب إلى TD ، والدردشة مع قدامى المحاربين في المنطقة ، وبعد ذلك من الضروري التحدث مع Vepr. فين لإرساله إلى زعيم التجمع ، حتى يكون لدينا مبدأ الزمرة. يُعرف Lyuty في المستقبل على المختبر ، كما لو كان من roztashuvannya مباشرة. بعد أن تنتقل معه ، عليك النزول إلى المختبر x-18. العدو الرئيسي سيكون روح شريرة ، يوجد في الطبقات الدنيا. بعد ذلك ، نلتقط صندوقًا به أدوات ونعلم أن الأبواب ثابتة ، وكل شيء هنا سوف يربح أكثر من أي شيء آخر.

    دالي روهموس في بيك للتزود بالوقود. نحن نتحدث عن مطارد ، وهو الوقوف فوق الباب ، وبعد ذلك نرفعها إلى أخرى فوقها ونبدأ حوارًا مع بشياك. في ساعة الحوار ، ستشارك معلومات عن الطبيعة ، ستعرف ما تعرفه ، قبل أن يتم إزالته مهمة إضافيةبمساعدة موصل لإرسال المجموعة إلى المحطة. الآن مباشرة إلى المصنع. من الصعب معرفة زعيم قطاع الطرق بورمان ، باعتباره معلمًا من معالم النبيذ ، ليكون في مهمة بوروفا من مدينة تشيرنوبيل. بعد ذلك ينتهي الحوار معه مباشرة إلى المزرعة. هناك شحنة من الانتقال إلى الوادي المطوق المظلم. فتشنا جميع المنازل ، وفي إحداها نعرف كوفال ، وهو رئيس الحاجز وراء الحماقة. لإنهاء الجزء الأول من المهمة ، عليك التحدث معه.

    الآن من الضروري الذهاب إلى الطوق. هناك بالفعل تسجيل وصول مع عصابة من myslivtsiv و psiv ، والتي يجب إلقاء اللوم عليها حتى النهاية. مباشرة في مكتب شركة النقل بالسيارات ، ولكن عندما تكبر ، من الضروري عدم التقاط اللصوص في وضع التخفي. المهمة الآن هي التعرف على سيدوروفيتش وأخذ الأنسولين من الجديد. في نفس الوقت ، عندما أعطى سيدوروفيتش وقتًا للأنسولين ، أخبرنا عن أولئك الذين لديهم 3 فتيان في القبو لديهم جميع الرفاق في الخدمة ، وهم بحاجة إليه. نظرًا لأن الجميع ناموا بنوم أبدي ، نقول مرة أخرى لسيدوروفيتش ، لتذكيره أنه يحتاج أيضًا إلى الأنسولين. الآن فارتو توضيح الموقف مع بيرغر. بعد التحدث معه ، سنقوم بتغيير الأسماء ونبدأ مزاجًا سعيدًا من خلال القائمة الكاملة لأمراضنا ، والتي سنأخذ منها دفعة مقدمة. اتصلوا مرة أخرى عند الحاجز ، وبعد ذلك طلبوا من الرئيس التوجه إلى الحانة. إذا صادفتك أنهيت الدراجة ، وإذا كان هناك أي مناوشات ، فإن الشيك ليس فارتو.

    بعد ذلك ، عندما نذهب إلى الحانة ، اتصل بنا Lukasz ، وأعتقد أنه صفقة جيدة. لإثبات أن مهمة الأنسولين فشلت ، والآن من الضروري لنا أن نعرف بانزر من أجل إثارة جميع المعلومات. تحدث إلى أحد المتسللين ، نعلم أن هناك بعض البيانات حول شخص آخر يحتاجها Berger.


    تجول ستوكر: واجب

    يجب أن تؤخذ المهمة من Panzer وتنهار على أساس الحرية إلى Lector ، من خلال المستودعات العسكرية. هناك تعرف ذلك في نارازيلا أعلم أنه من الضروري مساعدة لوكاش. من خلال الحوار ، ستعرف أن الأطباء قد نشأوا بأمراض. لا أحد يعرف أي شيء ، ولكن إخبار لوكاس بشيء على وجه الخصوص ، بأننا مصابين بالفيروس على الرادار. في هذه اللحظة ، من الواضح أن مجال الجاذبية يظهر والحركة التي يتم استهلاكها في تبادل لإطلاق النار مع عدد كبير من المشاركين. إنه لأمر مؤسف ، لقد تم ضرب كل شيء ضدك ، لذلك من خلال cebra ، اخترق الصدارة إلى الشوكة. مثل عدد قليل من الناس فقط ، عدنا إلى بانزر ، وشربنا إلى البار ، ودمرنا نومنا. بعد موعد إضافي ، سننهي هذا الحمل.

    رئيس قدامى المحاربين

    المهمة هي أن تسأل عني ، لذا استعد للانتظار لمدة ساعة. بالنسبة إلى قطعة خبز من الضروري الذهاب إلى NDI "Agroprom" وهناك تعرف Romas في الإصدار الثاني. بعد النقل إلى الراية ، قد يكون هناك رقصة حارقة في المخزون ، وبمساعدة غنيمة ، نعرف معلومات الطيار. دالي ، من الضروري النزول إلى الأرض للطيار ، الذي يريد تجربة السعادة والعثور على skhovanka. بعد بضع ثوان ، كتب باتشيمو من شيرفوني وسمع أصواتًا ، تجمعت ميتيفو وأسرعت إلى الوراء. دالي إلى الراية وإلى رئيس العمال لـ OZK. لمعرفة اليوجا ، يبدو أنه في المستقبل ، في المستقبل ، ستكون هناك سيارة. لقد أعطى الرقيب بالفعل بدلة للمحارب المخضرم ، لذلك يمكننا أيضًا أن نقول إننا سنتوقف ونترك المخرج مثل البؤرة الاستيطانية.

    نعود إلى الوراء ، نعرف الطيار ، الذي يراق دماء ولا يستطيع العيش بدون قناع غاز ، وهو ما نحتاجه للحصول على ما يكفي. بمجرد خروجنا من skhovanka ، ننتقل إلى اليمين ، حتى نرتاح عند المخرج ، نرتفع وثلاث مرات إلى اليمين ، ونكسر أكثر بالجدار ، والذي من الضروري الزحف إليه. حقيبة ظهر بها قناع غاز لتستلقي خلف فنجان من الحجر ، وتأخذ اليوجا واللجوء إلى صديقنا. لا تتحدث معه على الفور ، يتم نقل شظايا zustrich إلى القاعة. الآن أنت بحاجة إلى قلب الدعوى وأخذ الهيكل العظمي. لقد أعطوا الحبكة إلى روزموف ، وكيفية التقاط المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا ، ومن المهم أن نفهمها ، وقليلًا من الإيجابي Shark و Jackal. في الوقت نفسه ، ليس من المهم للغاية ، فمن الضروري الالتفاف قبل الراية وإخبار جميع المعلومات التي تم الحصول عليها.

    لقد قدموا وردة أفضل ، وحتى أفضل للشرب في المستقبل ، دي بولو فرياتوفانو مول من توني تشيرنوبيل. التسلق على القمة الثالثة ، zustrinemo القرش ، وهو نفسه ويتحرك على طول. من الضروري تبادل بعض العبارات معه وفتح حوار مع التاجر ، نوع من الزئير حول إطلاق النار من جانب المستنقع. أخيرًا ، افعل ذلك في نفس المكان واستخدم الفيروس في المستنقع. ستكون هناك عربة ، ومشارك آخر في الحركة ، ابن آوى ، يرقد بجوار Yakou. اتضح لي أننا بحاجة إلى التحدث ، ثم نضع قناصًا في الداخل ونعطيني مجموعة إسعافات أولية. من خلال الحوار ، من المعقول أن تتبعه مجموعة Apocalypse ، والآن سيكون بإمكانهم النوم إلى الأبد. آل ابن آوى يساعدنا أيضا - الصلاة. بعد تحول كل شيء على انعدام الحياة في الجسد ، ننتقل إلى Jackal و Bachimo ، وهو نتيجة الحقن من أجل Susplstva. إذا كان هناك الكثير من الجثث ، فمن الضروري البحث ، لمعرفة CPC ، للاتصال بالمسطرة Prudky ، وإذا كنت تخمن قائمة بأسماء مثل Berger ، فسيظهر أن أحد الملاحقين ، مثل شوكاف النبيذ . يرقد جسد يوجو بسلام بجوار المقطورة.

    الآن من الضروري اللجوء إلى سوق السلع المستعملة ، الذي يقع في Zvalishchi. نأخذ المعلومات حول زنزانة المعهد الديمقراطي الوطني في الطيار. أعطى TD مهمة suprovidna. لقد أمضينا الكثير من الوقت في الموقع ، نذهب إلى بشياك ، الذي يعطينا البنسات. بفضل استحقاق الرفيق 5000. نحن نعلم أن قدامى المحاربين مباشرة إلى المركز. أنا أدعو Smіtzalishche ، de otrimaemo SOS من Motherless ، vіdpovidaєmo على tse prohannya لمساعدة virushayuchi على tsvintar ، de "Tin Chornobil" buv kontstabir. من السهل إنهاء الأمر من رفيقنا وإطلاق النار على كل الأعداء. هنا يمكنك انتظار بعض النصائح ، ولكن أفضل من ذلك ، سأقدم لك المزيد من المساعدة ، لسببين: هناك مدن قريبة من مرمى مدفع رشاش و zustrіch من naprikintsі gri "المثقف". لإكمال المهمة ، من الضروري اللجوء إلى بانزر ، الذي يفحصنا بجدية في الحانة.

    قريبًا ، من الضروري رؤية الشخصية ، من الضروري التواصل مع القرش. وكما يبدو ، فإن البقية virishiv ، أن Rubik و Jackal قد عاشوا طويلاً وقد حان الوقت لتنتهي. ومع ذلك ، لا تذهب إلى الحرب ، فمن الضروري أن تفتش الجثث ، فهم لا يندفعون إلى أي مكان ويفحصونا من الأسفل لأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص بجاكال. كلنا نذكر بانزر ، ونعطي مهمة واحدة - تنظيف القرش ، والعمل حتى ندمر بقية المسار مرة واحدة مع بورمان. مع من سيساعدنا أصدقاؤنا المعجزون - سوط وغلوك.

    أسئلة السياح والمرافقين

    باسم Anisimova ، نعلم أن Berger لديه بعض المشاكل. في الوقت الحالي ، تحظى أسماك القرش وبورمان بالأولوية. الأول لا يظهر في العالم والآخر أيضًا. البيرة للذهاب إلى وسط المدينة كل نفس فارتو. شودو بيرغر ، ثم يوغو حاولوا القيادة في سلافين ، لكنني لا أستطيع ، لقد ذهبت إلى تلك السيارة. اكتملت المهمة ، وبعد ذلك انتقل الفيروس إلى قرية نوفاتشكا. يحل Vovka محل الدليل الذي يسافر إليه السياح ويطلب منك المساعدة. Ide pіd mіst إلى المنصب إلى المحاربين ، ويتعجب من الرادار و bachimo zhovti tsyatki - السياح. نتحدث مع الرأس وننهي المهمة. مباشرة إلى البار ، قفز الجعة إلى الأب الروحي ، والعودة إلى كوردون في المنتصف ، حيث اشتم السائحون ، ورائحة الموتى - أنت تقبل السعي "الشرس" (obv'yazkovo obshukat الفتاة). في اتحاد لاعبي التنس المحترفين ، نقود جميع اللصوص وحتى القائد ، ونقضي على جميع الإجابات. في Bari ، Sustrichaemo Slavena ، ننتقل إلى Panzer ، ثم إلى النادل.


    فتشيني

    Idemo at the bik of Yantar ، في DP ، سنأخذ معلومات حول Vedmedya و Shark. بعيدًا ، مجموعة من myslivtsiv ، نتحدث مع الرأس ونتحقق من القرش. نحن نقود في myslivtsiv ونتحدث من Vedmed الذي يدمرنا. نحن نمر عبر صف من الزومبي ، يتم دفعهم وتدميرهم على الرادار.

    مباشرة إلى المخبأ والتحدث إلى الطبيب. للتأكيد ، دعنا ننتقل إلى x-10. في الواقع ، ليس من الضروري جمع العناصر في جميع المختبرات ، والتقاط جهاز كمبيوتر محمول وتحويله إلى مطارد ، خذها من شريك وأخذ هذا العنصر. دعنا نرى بقية الأطباء ، سأصدق ذلك وأذهب إلى الشارع. نحن نتحدث هنا عن Burlєvim و Pinochet. اندفعنا وراءهم ودافعنا ، في طريق بورليف اكتشفنا ما وراء القرن ، الفيروس هناك ، لأننا ذهبنا إلى الرادار. بينوشيه zupinyaє ، دعنا نذهب إلى Burlєєva ، ونقود السيارة و obshkuєmo ، نقول مع Pinochet ونذهب إلى البار. Topaemo في x-10 ، هناك على الخريطة نرى Vovka و Strilka و Primary. Vimikaemo vipalyuvach الدماغ ونقول z Strіlkom. Virushaemo إلى بورشتين. نذهب إلى القبو ، rozumієmo ، لا يوجد vchenih ، نعود إلى بانزر. أنا ذاهب إلى القاعدة لرؤية شولوم ريمزوف. أعود إلى Yantar.

    Bіlya vorіt x-16 اليمنى ، على الخريطة ستكون هناك علامة على جثة ، سننظر ، دعونا نعود. على الطريق ، تذكر سمك القرش ، انطلق بقنبلة يدوية حتى تصل إلى بانزر. نتولى مهمة البحث عن قطعة أثرية. لن تكون هناك مشاكل ، كل شيء على الخريطة. بعد البحث ، نكتشف سعر الدواء ، ومن الضروري أيضًا العثور على Leni-Razor.


    Іdemo إلى Pripyat حتى budіvlі ، de bouw "poshuk" على قطعة خبز. نتحدث من إنقاذ متراصة. دعنا نذهب إلى المحطة 1 ، عند أول نقطة تفتيش نقول بالرأس واحد ، ثم نذهب إلى التابوت الحجري ، نقطة تفتيش أخرى ، نقول بالرأس الأول ونذهب مباشرة إلى آخر نقطة تفتيش خلف بينوشيه.

    عند نقطة التفتيش على صوت جزر فيسكيس ، وبعد تجوال بينوشيه ، سنرى أن ماكينات الحلاقة تعيد البناء في باطن الأرض للصناعة الزراعية. أنت بحاجة إلى ملابس كافية في Shustroy's on the cordon. مثال على التابوت الحجري. المرور عبر موقع Slaven ، والذي يعطي معلومات حول المحطة 2 ذلك المكان الميت. نذهب إلى المحطة 2 من الانتقال من المحطة 1. على ما يبدو ، من التابوت الحجري نذهب إلى البوابة الكبرى ونذهب إلى المحطة 2. نمر عبر بوابة pivnіchno-skhіdnі ، بتكلفة الهروب من جثث قدامى المحاربين و رشاش. ثم عملية شراء أخرى لجثث قدامى المحاربين مع قطاع الطرق. دعنا نمر عبر البوابة ، كما لو كانوا أمامك مباشرة ، فهم هم أنفسهم يتكئون على Yantar. Remezov موجود مباشرة في قبو الكتبة ، الذين يطلبون التحقيق في الكائن.

    مباشرة إلى المختبر ، هناك صبي بمضخة ، ونحن نعرفه ، ودعونا نعود إلى الطبيب. دالي إلى كوردون عبر المعبر إلى شوستروي للحصول على بدلة. تتكون المقايضة من 3 قطع أثرية ، لذا لا يمكنك النوم خلال جهاز (والذي يُطلق عليه عادةً "المولد") أو تهدئتها. نأخذ الزي من تحت الأرض. مباشرة إلى shovanka Strelka ، نظف الجثث ونفشل المهمة. سأذهب إلى بانزر ، وأتحدث معه وأخذ معلومات حول الوضع الشاذ ، كمساعدة للوصول إلى Dead Place.

    الآن على Borg mi ليس عمليًا. دعنا نذهب إلى لوكاش ، ونخبرنا بكل ما نعرفه. دالي في الرادار وعلى x-10. دعنا نذهب إلى اللافتة الموجودة على الخريطة ، سنلتقط الولاعة ونأخذها بعيدًا. تعال فوفك وأونشو ، في MG نقول توقف وطارده. نتحدث معنا ، نقود السيارة في Burlєєva ونتحدث مرة أخرى مع Strilkom. خذ AK-47 من الخردة و nazdoganaєmo Razany ، لتولي المهمة.

    Bіzhimo إلى النقطة ، هناك تغلب على نهاية العالم ، من هنا ومساعدة الأم. Vikonuemo zavdannya i إلى Rezany ، انتقل إلى Pripyat قبل نهاية العالم. نتحدث مع بورمان ، ونعرف كل الملابس وفي أعقاب الزومبي. لنأخذ باتشيمو بمفرده ونأخذ وظيفة. مثال على البقعة ، الجثة باتشيمو التي تستدير. نحن نتولى مهمة قاذف النار ، نقود في فيرودكيف. نستدير ونمشي في معسكر ونعرف أسماك القرش ونغضب منهم. إلى حد كبير بين "الأرقام" و ، على سبيل المثال ، "X" ، نتولى المهمة.

    نحن نقود في virodkіv ، ليس من السهل التعرف عليهم في وصف المهمة. دعنا نذكرك بالذهاب إلى النقطة على الخريطة. لقد تغلبنا على الطبيب ، ونأخذ المساعد الشخصي الرقمي ، وننسخ المعلومات من بيسياك ، ونعطي المساعد الرقمي الشخصي إلى بيرغر.

    أنا ذاهب لمحرك أقراص محمول ، يقع تحت التجمعات عند باب أمامي آخر ، أرى بيرغر.


    اكتشف بيرغر أن المدرسة لديها ما يكفي ، دعنا نذهب إلى بورمان ، التي هي virubuy لنا. من خلال الزرادا ، يقودوننا إلى v'yaznitsa ، دي مي نقول مع الثعلب. بعد ذلك ، شعروا بالصراخ ، ويقال من الثعلب أنه مأخوذ من الجديد. نقول إننا ننظف الصحوة مع سلافين ، بعيدًا عن بانزر وخلف بيرغر. بعد الحوار ، يتم تشغيل التثبيت psi ، hovaєmo و posterigaєmo لوفاة بيرغر. على الشاميري їdemo إلى CHAES. في أي مقطع اكتمل "ستوكر: بورغ. فلسفة الحرب".