Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Некрасова (КДУ ім. М. Некрасова). Костромський державний університет імені М. А. Некрасова Костромський державний університет імені
  • Міський кадастр ким працювати
  • Електронний інформаційно-освітній портал
  • Уральський федеральний університет ім
  • Воронезькі вузи з бюджетними місцями
  • Вища освіта, всі вузи воронежу
  • Вічний спокій. Skyrim — Вічний спокій (проходження) Ютуб гра скайрім де шукати примару хельги

    Вічний спокій.  Skyrim — Вічний спокій (проходження) Ютуб гра скайрім де шукати примару хельги

    Завдання дає: Джонна
    Вимоги: Немає.
    Нагорода: 750+1200 золотих, право на титул тана Морфала.

    Прямуємо до Морфалу:

    Проходимо повз будинок ярла, бачимо якісь збори (Тільки перші відвідини міста). Прямуємо в таверну, говоримо з Джонною, дізнаємося про згорілий будинок, вона спрямовує нас до ярла:

    Йдемо до Зали Високого Місяця, говоримо з ярлом, пропонуємо свою допомогу.

    Вона пропонує розслідувати пожежу. Ідемо в згорілий будинок, бачимо там дівчинку-примари, говоримо з нею.

    Згорілий будинок знаходиться тут:

    Дівчинка просить нас пограти з нею та знайти її вночі. Чекаємо до ночі(Щоб напевно - чекайте до 10 ночі. Чекати - T(Е) за замовчуванням).

    Щойно стемніло, прямуємо на пошуки Хельги.

    Бродити Морфалом можна всю ніч, якщо не знати, де шукати. Тому прямуємо на цвинтар, який знаходиться на схід від згорілого будинку.

    Там на нас чекає вампір.

    Як тільки ми підійдемо до вампіра, вона на нас нападе.

    Вбиваємо її, відкриваємо дитячу труну.

    Після чого до нас вдається чоловік мертвого вампіра, каже з нами:

    Дізнаємося, що винуватець – Алва.

    Ідемо до будинку Алви.

    Будьте обережні: по-перше будинок закритий і нам доведеться його зламувати, по-друге всередині може бути і сама Алва, яка може завдати проблем.

    Після того, як розібралися з супротивниками у будинку, спускаємось у підвал, забираємо щоденник із підвалу.

    Повертаємось до ярла і віддаємо їй щоденник. За виконане розслідування вона платить нам 750 золотих, але просить ще одну послугу. Погоджуємося.

    Виходимо з дому ярла, бачимо цікаву картину:

    Ополчення, зібране проти вампірів. Говоримо з Тоніром, після чого йдемо за цією групою.

    Як тільки ми приходимо до печери, все наше ополчення розсмоктується. Залишається лише Тоннір.

    Ваша справа, брати його з собою чи ні, але я думаю, що серйозної підтримки він не надасть, а може й помре.

    Локація «Логове Моварта»:

    Вампіри від природи дуже сильні, особливо у тих кількостях, де вони перебувають у печері.

    Плюс до всього, вони використовують магію, до якої важко підібрати захист (завжди різна).

    Ідемо всередину, розуміємося на всьому, що рухається. В кінці нас чекає бос:

    Бос дуже сильний. Підтримка у нього дуже хороша: кілька вампірів, що атакують з дистанції зверху, та й сам Моварт дуже живучий.

    Ось що я знайшов на його трупі:

    Не знаю, чи це випадковий предмет, але навіть якщо випадковий предмет, то розраховуйте, що ви знайдете там предмет того ж рівня. (Відпишіть у коментарях, що ви знайшли у нього).

    Карта підземелля:

    Після його вбивства повертаємось до ярла, отримуємо ще 1200 золотих.

    Завдання виконано.

    P.S.

    Після цього завдання ви можете претендувати на титул міста міста. Поговоріть про це із ярлом.

    Завдання мені дуже сподобалося. Інтригуюче та захоплююче, у стилі детективу.

    Завдання дає: Джонна
    Вимоги: Немає.
    Нагорода: 750+1200 золотих, право на титул тана Морфала.

    Прямуємо до Морфалу:



    Проходимо повз будинок ярла, бачимо якісь збори (Тільки перші відвідини міста). Прямуємо в таверну, говоримо з Джонною, дізнаємося про згорілий будинок, вона спрямовує нас до ярла:



    Йдемо до Зали Високого Місяця, говоримо з ярлом, пропонуємо свою допомогу.



    Вона пропонує розслідувати пожежу. Ідемо в згорілий будинок, бачимо там дівчинку-примари, говоримо з нею.



    Згорілий будинок знаходиться тут:



    Дівчинка просить нас пограти з нею та знайти її вночі. Чекаємо до ночі(Щоб напевно - чекайте до 10 ночі. Чекати - T(Е) за замовчуванням).



    Щойно стемніло, прямуємо на пошуки Хельги.

    Бродити Морфалом можна всю ніч, якщо не знати, де шукати. Тому прямуємо на цвинтар, який знаходиться на схід від згорілого будинку.

    Там на нас чекає вампір.



    Як тільки ми підійдемо до вампіра, вона на нас нападе.

    Вбиваємо її, відкриваємо дитячу труну.



    Після чого до нас вдається чоловік мертвого вампіра, каже з нами:



    Дізнаємося, що винуватець – Алва.

    Ідемо до будинку Алви.

    Будьте обережні: по-перше будинок закритий і нам доведеться його зламувати, по-друге всередині може бути і сама Алва, яка може завдати проблем.

    Після того, як розібралися з супротивниками у будинку, спускаємось у підвал, забираємо щоденник із підвалу.



    Повертаємось до ярла і віддаємо їй щоденник. За виконане розслідування вона платить нам 750 золотих, але просить ще одну послугу. Погоджуємося.

    Виходимо з дому ярла, бачимо цікаву картину:



    Ополчення, зібране проти вампірів. Говоримо з Тоніром, після чого йдемо за цією групою.

    Як тільки ми приходимо до печери, все наше ополчення розсмоктується. Залишається лише Тоннір.

    Ваша справа, брати його з собою чи ні, але я думаю, що серйозної підтримки він не надасть, а може й помре.

    Локація «Логове Моварта»:



    Вампіри від природи дуже сильні, особливо у тих кількостях, де вони перебувають у печері.

    Плюс до всього, вони використовують магію, до якої важко підібрати захист (завжди різна).

    Ідемо всередину, розуміємося на всьому, що рухається. В кінці нас чекає бос:



    Бос дуже сильний. Підтримка у нього дуже хороша: кілька вампірів, що атакують з дистанції зверху, та й сам Моварт дуже живучий.

    Ось що я знайшов на його трупі:



    Не знаю, чи це випадковий предмет, але навіть якщо випадковий предмет, то розраховуйте, що ви знайдете там предмет того ж рівня. (Відпишіть у коментарях, що ви знайшли у нього).

    Карта підземелля:



    Після його вбивства повертаємось до ярла, отримуємо ще 1200 золотих.

    Завдання виконано.

    P.S.

    Після цього завдання ви можете претендувати на титул міста міста. Поговоріть про це із ярлом.

    Завдання мені дуже сподобалося. Інтригуюче та захоплююче, у стилі детективу.

    Сьогодні день видався довгим і дуже насиченим.

    Виспавшись, вранці я зазирнула в місцеву таверну і сплавила вина, продавши їх господині Фейді. Зайшли в будиночок, де ще не були – на Піст Пенітус Окулатус. У будинку сидів чоловік, одягнений в імперську броню. Але до спілкування схильний не був. Поспілкувалася з фермером на ім'я Аззада Лілві, якому продала трохи припасів. Ну, і, звичайно, я не змогла не побалакати з Хоргейром, якому вчора здала його ж погану дружину і віддала вогнедишний мед. Помилувавшися Дракона мостом, ми вирушили з Лідією далі в подорож. Я і кілька палень нарубала про запас... Зробили гурток навколо сільських будинків і пішли за міст Драконів.

    Оскільки в мене пристрасть до збирання рослин, зійшли на пагорб ліворуч, і недаремно... З горбка відкрився чарівний вид на те, як якийсь Грозовий маг облаштувався на камінчиках і творить свої темні справи. Маг був налаштований вороже, вступили з ним у бій: він мене магією, я його зброєю. Залізо сьогодні перемогло, та й плюс Лідія допомагала. При магі нічого істотного виявлено не було, а ось поряд з алхімічною лабораторією ми знайшли кілька інгредієнтів і книгу, яка в мене вже є: "Манімарко Король черв'яків", автор - Хоріклес.

    Далі нам дорогою зустрівся старий орк, якому я подарувала славну смерть, і при ньому, крім броні, було 103 монети. Пройшли повз форт Сноухок, у якому влаштувалися імперці. У дорозі нас супроводжувала чудова природа Скайріма, дивним чином радуючи кордоном переходу від тепліших місць до засніжених. Мимо пробігали олені та кролики. Ми поступово підійшли до Морфала, в якому на нас чекали основні пригоди на сьогодні.

    Яке місце найжвавіше у будь-якому селі чи місті Скайріма? Правильно, таверно! От туди я й попрямувала... У Морфалі таверна має назву "Верески". У будь-якій таверні є господар чи господиня. Тут господаркою виступила жінка-редгард на ім'я Джонна. На початку, щоб розмова почала клеїтися, я продала їй припаси, спустошивши її гаманець, але поповнивши запаси для відвідувачів. Потім запитала, чи є якась робота? Ось із цього питання вона й повідала мені, що у місті коїться. А конкретніше ми поговорили про будинок, що згорів. Джонна розповіла, що однієї ночі сталася страшна пожежа, все село вибігло на вулицю. У місцевого жителя, Хроггара, загинули дружина та донька. Також господиня таверни порадила розпитати про все місцевих. Після того, як я запитала, чи немає в місті роботи, Джонна порадила звернутися до ярла міста, ймовірно, вона захоче розслідувати цю справу.

    Я вирушила до ярла, якого звуть Ідгрод Чорна. Це жінка похилого віку, яка керує Морфалом. Живе вона у Залі Високого Місяця. Спочатку, щоб розмовляти, я поставила ярлу кілька стандартних питань, наприклад, кого вона підтримує у цій війні? На що вона відповіла, що не про те думати треба, треба не про війну думати, а об'єднуватися, бо будуть дуже темні часи... Я розпитала про її бачення, про які мені розповіла її дочка, коли я йшла повз Морфал на захід вперше . Ідгрод підтвердила, що у неї бувають видіння. І так само я зголосилася допомогти розслідувати трагедію та з'ясувати, чи винен Хроггар у загибелі своєї сім'ї.

    Перше, що я мав, дізнатися більше про згорілий будинок. А щоб це зробити, треба вирушити та оглянути сам будинок. Від будинку справді мало чого залишилося. Сумне видовище. Прийшовши туди, я побачила примару маленької дівчинки, доньки Хроггара, Хельгі і поговорила з нею... Спочатку вона запитала чи я один? Отримавши мою позитивну відповідь, все розповіла ... З'ясувалося, що до неї щоночі навідується Лалетта - вампірша, яка встигла випити кров Хельги, але дівчинка не встигла прийняти дар крові і померла перш, ніж сталася зміна. Я намагалася з'ясувати, хто підпалив будинок? Але Хельгі сказала, що хоче, як стемніє, пограти зі мною у хованки, тоді й розкаже все, якщо я з нею пограю. Я погодилась.

    Надворі яскраво світило сонце, засліплюючи і без того білий сніг, яким частково вкриті околиці Морфала і я вирішила скоротати час до вечора простою прогулянкою та збиранням різнотрав'я. Тут виростають такі рослини, як: отруйний дзвіночок, собачий корінь, болотяний стручок, пасль, і гігантський лишайник, ще зустрічається корінь Нірна. Також ми полювали на грязьових крабів, які дуже люблять селитися в таких заводах. Ми з Лідією гуляли практично по болотах ... Ну, не по болотах у звичному розумінні, а по дуже наповненій місцевості. Ще ми знайшли дивне, але гарне піднесення, а незабаром курган, усередині якого стояла скриня, щоправда, порожня, а біля скрині лежала колбочка з сильною отрутою. Поки збирали квіти, на нас намагалися напасти не тільки грязьові краби, але ще нам зустрілися парочка морозних павуків та корус-женець, з якого я отримала хітін коруса. Зустріли корундову жилу з якої я витягла бездоганний смарагд. Дійшли до знайомого місця і знову відкрили скриню, в якій лежали 66 монет та залізний щит. Потім було вирішено повертатися до міста, а то мало мало стемніти.

    Щоб скоротити час, я побалакала з Бенором, якого не взяли у стражники, але котрий каже що він найкращий. Ми навіть посперечалися, хто кого подолає на кулаках і поставили по 100 септимів. Я побила Бенора і він чесно сплатив мені 100 монет, сказавши, що у мене гарний удар. Також він став моїм другом і тепер завжди готовий вирушити зі мною в подорож. Може, це і хороша думка і колись здійсненна… А взагалі, він мені сподобався… ;-)

    [i][Бенор - один з тих, з ким можна одружитися в Скайрімі. Бенор – норд, воїн. Компаньйон він середній, але цілком приємний. Якось треба буде з ним кудись і справді сходити разом, поспілкуватися. А потім я подумаю…)))]

    Потім, я зустріла ту саму Алву. Ммм, приваблива зовні дівчина, хоч і не ельфійка, а з нордів, але навіть чимось схожа на мене. Але лише зовні. За характером інша, я б сказала, нахабна. Я тим часом дійшла до кінця містка і з однієї дерев'яної бочки вийняла 4 картоплини.

    Ще я заглянула в лавку під назвою "Хатина тауматурга". Там працює симпатична дівчина Ламі. Я продала Ламі кілька зілля, яких у мене більш ніж достатньо, кілька пляшок вина, дещо з їжі та солодощів. Нехай жителі цього північного містечка спробують щось рідкісне… А потім ми з нею розмовляли. Вона любить алхімію і іноді бавиться забави для створення нових зелий. Мріє про книгу "Пісня алхіміків". Я захотіла їй допомогти дістати книгу, і Ламі вказала мені шлях на карті, куди треба йти. Виявляється, потрібно відвідати колегію бардів у Солітьюді – великому місті відносно неподалік. У мене вже друге завдання є туди. Потрібно буде зазирнути, хоч мені туди поки що і не хочеться. Якщо загляну, то зовсім ненадовго у справах. Краще потім ще раз прийду та погуляю там ґрунтовніше.

    Ще ми з Лідією відвідали місцеву тартак і я розпилила пару колод. Жаль, що не можна залишити собі на зберігання для майбутнього будинку. Але ближче до спорудження маєтку це питання вирішиться.

    Зустріла і Хроггара. Розповіла йому, що я розмовляла з духом Хельгі. Але той виявив байдужість. На мій вигук: "Вона ж твоя дочка! Тобі це байдуже?", він відповів, що тепер має Алву. Ось як!

    А потім стемніло ... Прогулювалася містом, що більше нагадує село, я намагалася знайти дівчинку Хельгі, точніше її привида. І тут я побачила молодого чоловіка на ім'я Тоннір, що ходить вулицею з факелом і кличе якусь Лалетту. Пізніше з'ясувалося, що Лалетта – його дружина. Я підійшла до нього запитати, що трапилося, а він лише запитав: "Ти не бачила Лалетту? Вона кудись зникла!" Я вирішила пошукати. Пройшовши трохи вбік, побачила широку стежку, що вела на пагорб, ніби там є щось... І, правда, там був майданчик. Але картина відкрилася моторошна.

    Стоїть молода вродлива дівчина в чорному навпроти ніби викопаного труни. Як потім виявилося, – дитячого. Я трохи наблизилася. Дівчина виявилася вампіршою, помітивши мене, тут же почала нападати. Лідія, захищаючи мене, її вбила. Цією дівчиною виявилася Лалетта. Моментально наспів Тоннір з вигуками: "Вона мертва! Вона вампірша! Лалетта! Моя бідна Лалетта!" При ній було знайдено: вампірська броня малого чаклунства (заклинання чаклунства витрачають на 12% менше за магію, магія відновлюється на 50% швидше), вампірські чоботи, зілля опору холоду, сталева бойова сокира, прах вампіра та 12 монет.

    Поки Тоннер був шокований тим, що сталося, я підійшла до труни. З нього пролунав дитячий голос. Примара Хельгі ховалася саме тут. Я почала розмовляти з Хельгі. Виявилося, що Лалетта часто приходила до Хельги, і якось поцілувала її в шию, через що їй стало дуже холодно. А потім Хельгі сказала мені, що втомилася та хоче відпочити. Я повернулася до Тонніра і вирішила поговорити з ним, та й взагалі втішити треба було хлопця. Я розпитала його, чи він не помічав якоїсь незвичайної поведінки за Лалетою? Тоннір сказав, що якось вона пішла до Алви і не повернулася. Він тоді ходив до Алви, але та сказала, що Лалетта не приходила. На що я помітила, що Лалетта, швидше за все, зустрілася з Алвою. Тоннір зробив припущення, що мені нічого не вдасться знайти в будинку Алви і все це довести ярлу. Ми попрощалися з ним і я поїхала спробувати щастя.

    Був вечір і будинок Алви виявився замкненим (замок рівня адепт). Я пригнулась, щоб мене не помітили стражники і поколупала в замку відмичкою, проникнувши в будинок. Як тільки ми з Лідкою увійшли, на нас із сокирою напав Хроггар. Звичайно, Лідія, поки я стояла в задумі, відразу взялася захищати нас обох. При кожному барахлі я з тіла Хроггара забрала ключ від будинку Алви. Решту речей ні в домі, ні в підвалі брати не можна було.

    Ми спустилися в підвал, двері в який розташовані навпроти вхідної. У підвалі не було нічого, крім підсвічників і труни, в якій лежав щоденник Алви.

    [Прочитати вміст щоденника можна тут: http://ua.elderscrolls.wikia.com/wiki/Щоденник_Алви - цікаво.]

    Після прочитання щоденника все стало зрозуміло ... Будинок підпалила Алва, і взагалі вампіри хотіли з міста Морфал зробити свій кубок, а мешканців використовувати як їжу, тобто поневолити місто. Я негайно поспішила до ярла Ідгрод Чорної розповісти. Вона вислухала і запитала чи є докази моїх слів? Я мовчки простягла їй щоденник Алви ... Ідгрод віддячила мені, відсипавши 600 септим. Але закликала ще раз на мою допомогу... Вона попросила мене знайти і знищити вампіра Моварта. Сказала, що дасть мені помічників, одна з моїм хускарлом ми не підемо туди, буде ще допомога. Ну, що ж, тепер і в мене прокинувся інтерес та бажання довести розпочате до кінця та допомогти місту.

    Вампіри засинають, прокидається Корвус і йде їх громити! ;-)

    А на сьогодні Довакін втомився, хоче випити елю і в зручне тепле ліжечко!)))

    Випадкова зустріч із Грозовим магом.

    Морфал. Джонна в таверні "Верески".

    Ярл Морфала – Ідгрод Чорна.

    Згорілий будинок у Морфалі.

    Привид Хельгі.

    Рослини поблизу Морфалу.

    Відкриваємо з Лідкою нові місця.

    Знайшли скриню, і, здається, ми тут уже були.

    Не рідко рудні жили дають як руду, а й дорогоцінні камінчики.

    Бенор, з яким ми потоваришували після бійки на кулаках.

    Коханка Хроггара – Алва.

    Ламі у лавці "Хатина тауматурга".

    Розмова із Хроггаром.

    На пагорбі.

    Лалетта перетворилася на вампіршу.

    Дитяча труна, де ховалася Хельгі.

    Тонір – чоловік Лалетти.

    У будинку Алви на нас напав Хроггар.

    У підвалі Алви.

    Щоденник Алви.

    Розповідь ярлу про розкриття злочину.

    Вивчаючи околиці локації Морфал, можна виконати не основне завдання Вічний спокій у Skyrim. Для цього йдемо до ярла міста Морфала, або Ідгорд Чорна, або Сорлі Будівельниця. Отримуємо завдання.

    Розпитуємо про згорілий будинок, про жертв пожежі. З розмови з ярлом дізнаємося, що врятуватися від пожежі не змогла дівчинка — Хельгі, і її мати. І хоча вважається, що будинок згорів через те, що в осередок потрапив ведмежий жир, місцеві жителі вважають винним Хроггара, господарем будинку, що згорів. Звичайно, ярл не може покладатися на чутки, тож попросить усе з'ясувати. Дізнатися, як пройти Вічний спокій у Skyrim допоможе короткий опис квесту:

    1. Розмовляємо з ярлом.
    2. Дізнаємося інформацію про згорілий будинок.
    3. Знаходимо вночі Хельгі.
    4. Розмовляємо з Тоніра про Лолетта.
    5. Досліджуємо дім Алви.
    6. Показуємо щоденник Алви.
    7. Вбиваємо головного вампіра - господаря лігва.
    8. Повертаємось до ярла Морфала.

    Вирушаємо оглядати будинок, що згорів, по дорозі не раз зустрінеться хлопчик, який шукає свою маму, але допомогти йому не можна. Діставшись місця, натрапляємо на привид маленької дівчинки Хельгі. На цьому і починається проходження квесту Вічний спокій у Скайрім. Звичайно, дізнатися про все відразу не вийде. Примара розповість, що прокинулася від того, що було важко дихати з-за диму. Вона спробувала сховатись, коли стало зовсім спекотно, але раптом стало темно та дуже холодно. І розповісти, хто підпалив будинок вона згідно лише після гри. Тільки умови незвичайні. Грати вона хоче лише вночі, бо боїться «іншої». Але хто така інша, Хельга не пояснює, а злякавшись, що вона почує, зникає. Робити нема чого, доведеться чекати ночі. Дочекавшись настання темряви і добре відпочивши, вирушаємо на пошук дівчинки-примари. Дорогою тепер зустрінеться чоловік. Поговоривши з ним, ідемо далі. Знайти труну дівчинки можна за згорілим будинком на пагорбі. Біля могили чекатиме вампірша Лалетта. Доведеться її вбити. Тоді Хельгі розповість, Лалетте наказали спалити будинок, і що вона спробувала врятувати дівчинку, Лалетте поцілувала Хельгу в шию, але нічого не вийшло, і дівчинка згоріла.



    Але на цьому місія не закінчується. Поки Хельгі розповідає, до могили прибіжить чоловік вампірші і дуже засмутиться, побачивши її мертвою і ще більше, дізнавшись, що вона вампір. Від нього – то й дізнаємось, куди йти далі. Тоннір розповість, що його дружина зникла, коли збиралася зустрітися з якоюсь Алвою. Ідемо в гості до Алви. Якщо не хочеться піднімати зайвого галасу і хочеться уникнути непотрібних боїв, краще навідатися в гості вночі. У режимі скритності пробираємось у будинок, спускаємось у підвал і забираємо щоденник Алви з її труни. Із записів у щоденнику дізнаємося, що провиною всім нещастям став якийсь Моварт. Прочитавши щоденник, відносимо його ярлу. Отримуємо заслужену нагороду. Наступним етапом квесту – Морфал, буде зачистка лігва Моварта. Звичайно ж, виділить невелику групу для допомоги, але діставшись до самого лігва, вояки вирішать не поспішати. Доведеться діяти в гордій самоті. Спускаємось у лігво. Акуратно виносимо всіх вампірів. Тут можна зустріти Алву, якщо не вбили її раніше. Але основна мета, не вона, тому йдемо до ватажка і боремося із ним. Здолавши Моварта Пікуїна, забираємо все, що в нього є, йому вже не знадобиться, і топаємо до виходу. Біля виходу до Скайріма зустрічаємося з дівчинкою – примарою. Говоримо, що за смерть її та мами, Моварт поплатився своїм життям, після чого примара зникає і настає Вічний Спокій Хельги. Повертаємось до ярла, звітуємо про виконану роботу, отримуємо нагороду та йдемо відпочивати для наступних пригод.