Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • State of decay огляд ігроманія. State of Decay: системні вимоги та огляд гри

    State of decay огляд ігроманія.  State of Decay: системні вимоги та огляд гри

    State of Decay – цікавий проект від американських розробників у жанрі хорор. Для створення гри потрібно близько 3 років. 2013 якраз припав на пік популярності ігор у жанрі survival, тому розробники приспіли зі своїм проектом вчасно. У цій статті ви дізнаєтесь все про State of Decay: системні вимоги, огляд геймплею та графічна складова гри будуть описані.

    Історія створення

    Спочатку реліз гри планувався лише на консолі від компанії Microsoft – Xbox 360. Історія створення гри починається у 2009 році, коли розробники розпочали створення ММО у стилі хорор. Проте ця ідея у студії не прижилася. У результаті 2011 року з'явився анонс про створення нового проекту під назвою Class3. У 2012 році розробники оприлюднили нову назву для свого дітища – State of Decay. Системні вимоги до гри були представлені трохи пізніше.

    Було оголошено, що концепція гри змінилася з розрахованої на багато користувачів на одиночну, а до списку платформ додалася ще й ПК. Гра побачила світ 5 червня 2013 року на обох платформах без будь-яких затримок.

    Про що гра?

    На тлі всіх інших проектів у жанрі survival-horror цей проект виглядав дуже цікаво. Інші компанії намагалися вивести свої проекти в даному жанрі у розважальне русло для компанії. Той самий Left 4 Dead. Проте State of Decay обіцяли зробити зовсім інше. У цій грі вам доведеться не розважатися, відстрілюючи натовпи зомбі зі своїми друзями. Вам доведеться по-справжньому виживати та ховатися від ворогів. Розробники усвідомлювали, що гра може вийти занадто складною.

    Але, незважаючи на всі труднощі освоєння геймплею, проект отримав досить високі оцінки після релізу. Більшість ігрових видань оцінили гру на тверду "вісімку" за десятибальною шкалою. Трохи згодом вийшли два доповнення до State of Decay. Системні вимоги для DLC залишилися тими самими, що й у основний гри.

    Механіка

    У грі вам належить взяти під свій контроль не одного біженця, що вижив, а цілу групу людей. Цей елемент одразу привносить у геймплей трохи тактики та планування стратегії. Усі персонажі поділяються на класи зі своїми унікальними здібностями. У грі є динамічна зміна часу доби, крафт предметів, можливість спорудження оборонних будівель для табору та багато іншого.

    Крім індивідуальних здібностей, кожен персонаж має свою спеціалізацію (кухар, механік і так далі). State of Decay дуже відрізняється від інших подібних ігор. Крім корисних якостей та здібностей, у персонажів можуть з'явитися шкідливі звички та негативні сторони. Наприклад, алкоголізм, конфліктність тощо. На всі ці параметри впливає ситуація в таборі, стосунки з іншими групами тих, хто вижив, та інші фактори, за якими гравцеві доведеться постійно стежити. Ви повинні не лише розвивати оборону та добувати ресурси у ворожому світі зомбі-апокаліпсису, але й вирішувати прості людські проблеми, що виникають у разі розбіжностей у колективі. Саме через це гру можна пройти не один раз, і кожне проходження буде не схожим на попереднє.

    Після успіху першої частини анонсували другу частину State of Decay (системні вимоги поки тримаються в таємниці). Реліз новинки призначено на 2017 рік. Перейдемо до системних вимог оригіналу.

    State of Decay: системні вимоги до ПК

    Якщо гравцям на консолі "Майкрософт" не доводиться забивати голову системними вимогами, а власників "ПлейСтейшен" проект обійшов стороною, то користувачам ПК доведеться звернути увагу на рекомендовані вимоги, перш ніж запускати гру на своєму ПК. Для запуску необхідно мати наступне залізо: двоядерний процесор "Інтел" або АМД із частотою процесора не менше 2 ГГц, 2 Гб оперативної пам'яті, відеокарта на 256 Мб та 3 Гб для встановлення на жорсткий диск. Такі для State of Decay мінімальні системні вимоги на ПК. Для задоволення всіма красами графічного двигуна вам знадобиться наступна конфігурація: чотириядерний процесор Core i5 або аналог від АМД з частотою 2,5 ГГц, 3 Гб оперативної пам'яті, відеокарта з 512 Мб і 3 Гб вільного місця на вінчестері. Однак наявність такої конфігурації не гарантує стабільну кількість кадрів на секунду на екрані. Оскільки гра була перенесена з консолі Xbox, розробники не подбали про хорошу оптимізацію проекту.

    Для State of Decay системні вимоги максимальні є скоріше рекомендацією, ніж гарантією того, що гра стабільно працюватиме на максимальних налаштуваннях графіки.

    Іноді трапляється так, що заслужені діячі ігрової індустрії, втомившись від сучасних модних віянь, подаються на вільні хліби, збирають власну студію та роблять усе «як раніше». Так зробив і Джефф Стрейн, ветеранBlizzard , що приклав руку доWorld of Warcraft . Організувавши свою студію, Джефф випустив гру без кооперативу та мікроплатежів, зате з мільйоном геймплейних нюансів та тривалістю в сто годин (а за бажання – і у всі триста). Все, як у старі добрі часи.

    Redneck Rampage

    Той, хто дивився другий сезон «Ходячих мерців», почуватиметься як удома. Американська глибинка – ідеальне місце для зомбі-апокаліпсису. Поля, луки, ферми, маленькі містечка, гарні краєвиди та безліч місць, де можна влаштувати притулок. Втім, у даному конкретному випадку зомбі цілком можна замінити на нашестя морських свинок або радіоактивних бджіл-мутантів. Адже основна ідея гри – скоріше виживання у будь-яких небезпечних та ворожих умовах взагалі.

    Натовпи підгнили кровожерливих ріденьків - що може бути канонічнішим для зомбі-жанру?

    У нас навіть немає головного героя: підконтрольний персонаж вже на самому початку гри прибивається до групи людей, кожен з яких володіє навичками виживання не гірше за Беара Грілса і так і рветься в бій. Достатньо підійти до будь-якого з товаришів, що святкуються, сказати: « Я втомився, підміни- І ось ви вже в його шкурі. У кожного, хто вижив, є свій набір параметрів - сила, витривалість, здоров'я. Поліпшуються вони як у The Elder Scrolls(або ближчою): бігаючи цілими днями по окрузі, герой з часом перевершить будь-якого ямайського бігуна, а якщо не випускати з рук вірну палицю і бити нею все живе (ну або не зовсім живе), команда обзаведеться персональним Брюсом Лі.

    Але людям властиво втомлюватися, і коли смужка витривалості скорочується, єдиний спосіб повернути героя «до життя» - дати йому відпочити, тимчасово взявши під контроль когось ще. Захопившись дослідженнями, про це можна і забути, але, опинившись за кілька кілометрів від будинку, в оточенні двох десятків мозокоїдів, ви обов'язково пригадаєте. Особливо враховуючи, що витривалість витрачається на все (біг, удари, стрибки та взагалі будь-які активні дії). Жаль тільки, що можливість створити власного Деріла Діксона або Філіпа Блейка на прізвисько Губернатор відсутня - з налаштуваннями персонажів у грі туго. Багатьох це може засмутити.

    Персонажі з готовою спеціалізацією цінуються на вагу золота. Особливо на початку гри.

    ЦЕ ЦІКАВО: крім класичних параметрів у деяких, хто вижив, є і специфічні, на кшталт лідерства або вміння готувати. Їх важливість не можна недооцінювати: умілий лідер дуже позитивно впливає на бойовий дух притулку, а кухар здорово скорочує споживання їжі (у червоний гід Мішлен вам не потрапити однаково). Згодом з'являється можливість навчати чи переучувати персонажів на певну спеціалізацію.

    Смертельна зброя

    За межами притулку нам доведеться довго їздити по гігантському відкритому світу (для завантажуваної гри мир і справді дуже великий) і займатися захоплюючим мародерством. Якщо, звичайно, очищення холодильників у покинутих будинках можна назвати цікавим. Але подітися нема куди: шукати зброю, патрони, їжу, аптечки та інші необхідні для виживання речі – наш профіль. Саме для того, щоб розбавити збиральну рутину і не дати нам занудьгувати, і є зомбі.

    Намагаються вони як можуть: тихо підкрадаються, поки ви риєтеся в рюкзаку, лізуть у вікна, вибивають двері, страшенно кричать і махають руками. Але, на жаль, бойова система ріже під корінь усі веселощі від спілкування з цими милими створіннями. Один удар і можливість добити приголомшеного супротивника - ось і весь арсенал прийомів ваших людей. Виглядає це як знежирена копія і набридає вже через кілька годин.

    Щоправда, якщо натовп любителів людини розростається до кількох десятків особин, претензії до бойової системи розчиняються в кривавому місиві, особливо якщо до свята приєднуються міні-боси. Оригінальністю вони не відрізняються: одні швидко бігають, інші вибухають, треті боляче б'ють - все це ми бачили в , та інших зомбі-іграх. Але ви навряд чи замислитеся над цим, коли будете в паніці носитися по дому від «товстуна» (місцевий невбивний зомбі-силач) і від безвиході викинетеся у вікно третього поверху, у відчайдушній спробі врятуватися. У такі моменти навіть шкодує, що у грі відсутній кооператив.

    Окремі особини майже не є небезпечними, але навіть у таких сутичках вижити непросто.

    ЦЕ ЦІКАВО: Звісно, ​​у грі багатий вибір вогнепального. Але пістолети і гвинтівки набагато слабші навіть за звичайну палицю з цвяхом, та й цілитися з них важко (зомбі в грі спритні, як у Left 4 Dead). Більш-менш корисні лише дробовики та різні запальні суміші та гранати. Але навіть про них згадуєш тільки коли холодна зброя ламається.

    Втім, сутичок здебільшого можна уникнути. Зомбі тут, як у The Last of Us, чують, як ви за кілька кварталів від них комара прихлопнули, але нічого не бачать далі за свій нос. Часом ціла орда просто проходить повз, навіть якесь перекручене почуття самотності та образи прокидається. Але не переживайте, досить пошуміти (покричати, вибити пару стекол), і ви вмить опинитеся в центрі уваги. Майте на увазі – одного разу загинувши, персонаж уже не відродиться. Це додає дійству гостроти та задає тон всій грі.

    Якщо зомбі обліпили машину, будьте обережні – запросто можуть витягнути із салону.

    ЦЕ ЦІКАВО: якщо регулярно ухилятися від сутичок, доведеться зіткнутися з невдоволенням товаришів, так що знищувати орди (компанії по п'ять-десять особин) та зачищати окуповані мертв'яками будинки краще регулярно. Для цих цілей чудово підходить автомобіль - зламати його не так просто, а зомбі він тисне на раз, у тому числі і міні-босів.

    На всі руки майстер

    Але, незважаючи на важливість усіх цих «повсякденних» занять, час їм доводиться буквально викроювати. Основна мантра гри – гравець постійно має бути чимось зайнятий. Тому по рації, з табору, нескінченним потоком сиплються завдання: допомогти іншій групі тих, хто вижив, провести угоду з обміну товарами та сотні інших дрібних і не дуже доручень. На весь час не вистачить, тому готуйтеся, що ті, що вижили, будуть гинути, а угоди - зриватися. Хоча ігнорувати крики про допомогу від інших груп не радимо - якщо допомогти їм кілька разів, вони швидше за все захочуть приєднатися до вашої команди, а зайва робоча сила не зашкодить.

    Найефективніший спосіб завоювати довіру іншої групи - довго і нудно забивати вікна і допомагати відбивати атаки мерців.

    ЦЕ ЦІКАВО: у нашу відсутність ті, хто вижив на місці, не сидять. Вони так само вибираються на волю за здобиччю і найчастіше пропадають. Прірва може будь хто, навіть кухар або особливо ретельно розвивається улюбленець. Шанс, що персонаж знайдеться і повернеться сам, невеликий, швидше за все, до вас просто надійде повідомлення з криком про допомогу, і бідолаху доведеться виручати власноруч. Хоча покинути його гинути теж ніхто не забороняє.

    Іноді в потоці другорядних квестів миготять сюжетні завдання - їх легко можна не помітити і загальмувати розвиток історії, розтягнувши гру на пару сотень годин. Сам сюжет, втім, не дуже цікавий, герої просто намагаються вижити і втекти кудись подалі.

    Набагато цікавіше невеликі історії, пов'язані з тими, хто сам вижив. Яскравих особистостей серед них хоч греблю гати, і стежити за їх частими перепалками зазвичай цікаво - драма тут розгортається не гірше, ніж у The Walking Dead. Шкода, що на гідну технічну реалізацію коштів не вистачило: персонажі позбавлені нормальної лицьової анімації та жестикуляції, і щоб перейнятися драматичністю ситуації, доводиться підключати уяву. Знову ж таки, як у старі добрі.

    Дім милий дім

    Забігши в притулок у перерві між мародерством та порятунком людей, відпочити теж навряд чи вдасться. На базі взагалі доведеться проводити майже половину ігрового часу. Вижили, наче сліпі кошенята, без вашого чуйного керівництва тільки пропадати і можуть. Щоб група перебувала в хорошому настрої і могла відбивати атаки ходячих (а зомбі нападають нерідко, особливо якщо ви пацифіст і не полюєте їх самостійно), доводиться стежити за купою параметрів. Насамперед, на базі має бути достатньо ресурсів: їжі, ліків, палива, будівельних матеріалів та патронів. Все це добро здобувається нескінченним мародерством. По-друге, потрібно постійно модернізувати притулок, будувати нові будинки та навчати нових фахівців.

    ЦЕ ЦІКАВО: сховище завжди можна перенести. Місце вибираєте ви самі, однозначно вдалих рішень тут бути не може, скрізь є свої плюси та мінуси. Наприклад, влаштовуючись на фермі в чистому полі, ви не страждатимете від нападів зомбі, але видобувати ресурси там важко. У місті з ресурсами проблем буде менше, зате ходячих – у сотні разів більше.

    Можна, звичайно, обійтися без всіх цих складнощів, але ви обов'язково згадаєте про відсутній медпункт, коли ваш улюблений персонаж під час відпочинку помер від укусу. Для всього місця не вистачає, доводиться шукати баланс, вирішуючи, наприклад, що важливіше – побудувати тренувальний майданчик та підвищити бойові навички товаришів або ж поставити на цьому місці снайперську вежу для відображення атак ходячих.

    Крім основної бази можна розбити кілька аванпостів, навіщо підійде будь-яка будівля. Після побудови навколо утворюється безпечна зона, в якій майже не буде зомбі.

    На реалізацію своїх архітекторських задумів знадобляться як ресурси, а й окуляри поваги. Дають їх за все підряд: за складання свіжого видобутку в загальний інвентар, за виконання завдання, за знищення орд. Витратити їх можна не тільки на будівництво, а й на різні корисні дії: наприклад, на артилерійський удар по мертв'яках (щоправда, спочатку доведеться заручитися підтримкою військових) або виклик товариша для допомоги у збиранні бойових трофеїв (є шанс, що загубиться по дорозі).

    Чим більше тих, хто вижив, врятуєте, тим більше унікальних можливостей зможете купити за окуляри. Від прискореної будівлі до виклику загону спецназу.

    Жаль тільки, що у всіх цих нюансах розібратися не так просто, а гра підказок майже не дає. Поріг входження дуже великий, і гравці, що звикли до зручності, швидше за все кинуть спроби вижити в суворому світі State of Decay вже через пару годин. Тим більше що, незважаючи на всю цікавість процесу підтримання порядку на базі, багато речей залишаються неочевидними і навіть починають дратувати. Чому бойовий дух загону падає, коли їжі та патронів у достатку та на милі навколо жодного мертв'яка? Куди зник наш механік, враховуючи, що секунду тому він просто лагодив гвинтівку? Залишається сподіватися, що технічні огріхи буде виправлено в PC-версії, яка має вийти найближчим часом.

    У сіквел розробники додали заражених кривавою чумою. І саме вони є основною небезпекою, адже близький контакт зі звичайними зомбі не загрожує нічим, крім втрати здоров'я та дрібних травм. Носії кривавої чуми, навпаки, можуть заразити вашого персонажа. У такому випадку у гравця є три варіанти дій: лікувати того, хто заразився (благо інкубаційний період сильно не квапить), вигнати хворого або пристрелити, щоб не мучився. Насправді вибір складний тільки на перший погляд, оскільки лікування не є чимось складним – головне мати на базі найпростішу лікарню та нехитрі інгредієнти для приготування ліків. У тій же серії The Elder Scrollsзмушували попітніти куди сильніше у тому, щоб вилікуватися від вампіризму.

    Турбота про тих, хто вижив і управління базою – це, безумовно, те, що утримує за грою. Як і раніше, кожен з поселенців має як загальний набір характеристик і навичок, так і унікальні особливості. До перших можна віднести позитивні чи негативні ефекти, які так чи інакше впливають на всю спільноту. Якщо, скажімо, серед них є веселий жартівник, то й загальна мораль збільшиться. А якщо в одного з персонажів виявиться, наприклад, пристрасть до алкоголю, то й ставлення до оточуючих буде негативним.

    До унікальних навичок можна віднести додаткові гілки розвитку здібностей героїв, які відкривають нові можливості розвитку бази. Так, наприклад, на певному етапі стає неможливим покращення городу без наявності у команді садівника. Більше містке сховище не отримати без будівельника, а без медика не побудувати польовий госпіталь. Більше того, одного з тих, хто вижив, можна буде обрати лідером поселення: саме з ним пов'язаний сюжет.

    Правда від сюжету тут одна лише назва, і ланцюжок побічних завдань лідера мало чим відрізняється від решти місій у дусі "подай-принеси" і передбачає зачистку території від рознощиків кривавої чуми. У свою чергу глобальні цілі лідера можуть відрізнятися в залежності від того, хто саме очолює поселення і хто він за своєю натурою: воєначальник, будівельник, шериф або продавець. Перший, наприклад, може спробувати придушити опір войовничо налаштованого угруповання тих, хто вижив. Звучить начебто непогано, але насправді цим квестам гостро не вистачає хоч якоїсь базової постановки. Те, що могло бути обставлене як сцена із популярного телевізійного серіалу The Walking Deadзі збройними зіткненнями двох таборів виглядає просто смішно: ви приїжджаєте на місце, стріляєте в трьох (!) людей - і готове - ви залишили свою спадщину у цьому світі як великий лідер та воєначальник.

    Поєднання механік пісочниці разом із самобутньою та досить глибокою системою виживання в умовах зомбі-апокаліпсису дарує унікальні відчуття на перший час. Але потім геймплей перетворюється на одноманітну рутину з вибором персонажа, відправкою його за припасами з наступним збиранням предметів та поверненням. За бажання похід за ресурсами можна замінити порятунком NPC, що потрапив у біду. У цьому варіативність закінчується. на всьому своєму протязі не пропонує нових механік, не намагається подарувати якісь нові відчуття або ж запропонувати осудну глобальну мету. Все це замінено щоденною рутиною. Можливо, так і має виглядати виживання у світі зомбі, але це, на жаль, не робить процес цікавим та захоплюючим.

    В даний час апокаліпсис, постапокаліпсис та ходячі мерці стають популярною темою для розмов, а також основним сюжетом та жанром для фільмів, книг, а також ігор. І це не дивно, адже при розвитку сучасних технологій та різної біологічної зброї стають доступними багато можливостей. У недалекому 2013 ці розмови та ідеї не оминули і таку ігрову студію, як Undead Labs, внаслідок чого і з'явилася на світ, а за нею і кілька доповнень.

    Уявляє собою survival horrorу невеликому, але все ж таки відкритому світі. Світ, який ми будемо досліджувати, є одним із провінційних містечок з прилеглими територіями та селищами, які у свою чергу складаються з кількох будинків. Головна причина, чому варто ознайомитися з цією грою, полягає на відміну від інших survival horror . Тобто при проходженні ви керуєте не окремим персонажем чи кількома конкретними особистостями, а цілим поселенням. Тобто при проходженні вам доведеться розвивати свою громаду, навички своїх людей, а також дбати про забезпечення їхньою певною кількістю їжі, боєприпасів, матеріалів, палива та медикаментів (також варто подбати про лікування та захист). Заснувати базу для проживання ваших людей, а також для зберігання припасів ви зможете тільки в певних місцях, але аванпости ви зможете розташувати майже в будь-якій будівлі, очищеній від ходячих мерців. Цілком логічно, що для розміщення бази та аванпостів вам знадобляться матеріали та вплив на свою групу.

    Світ State Of Decay також має в своєму розпорядженні транспорт, який має властивість ламатися і який можна ремонтувати (але фізика рухів і зіткнень залишає бажати кращого). Система прокачування персонажів логічна і проста - що робимо, ті навички і розвиваються (тобто якщо стріляємо, то розвиваємо навички стрілянини, якщо ж бігаємо, то покращується витривалість). Також при досягненні певного рівня володіння тією чи іншою зброєю можна вибрати із запропонованих спеціальних навичок, використання яких також полегшить виживання.

    Сюжет State Of Decay

    Сюжетна лінія, як і другорядні квести, залишає бажати кращого. З перших хвилин гра захоплює своїм сюжетом і динамічністю, але в міру дослідження світу завдання втомлюють своєю однотипністю. Здебільшого нам доведеться когось вбивати, або ж рятувати, або ж просто приїжджати і домовлятися з іншими людьми, які вижили, про рішення у важких ситуаціях. При проходженні основної сюжетної лінії ми не матимемо можливості проходити сюжетні квести один за одним. Причина полягає в тому, що основні квести з'являються лише за певного часу. У цілому, у грі найцікавішим, на мій погляд, є розвиток своєї бази, прокачування навичок своїх людей, та й вирішення внутрішньообщинних конфліктів. Сюжетна лінія, другорядні квести, фізика автомобілів і відсутність будь-якої руйнівності світу є скоріше недоліками, ніж перевагами.

    Графіка та мальовничі краєвиди теж порадують багатьох. Також ефектно виглядають багато бойових прийомів, та й бойова система досить добре опрацьована. Вам доведеться опрацьовувати тактику ведення бою, пересування та збору запасів, оскільки постріли і створення якогось шуму часто можуть залучити великі групи зомбі, які найімовірніше не збільшать ваші шанси на виживання (тобто буде над чим поміркувати і поекспериментувати). У будь-якому випадку гра добре опрацьована, хоч і має певні недоліки, але, безумовно, заслуговує на вашу увагу.

    Якщо вже мова зайшла про відкритий світ і про зомбі, то відразу спадає на думку, так це DayZ - мод для Arma 3. Тільки порівняно з Дей Зі State of Decay поєднала у собі все те, що не вистачало ММО про зомбі. Спочатку гра теж планувалася бути розрахована на багато користувачів і позиціонувалася саме так, але насправді вона виявилася сингл грою.

    Якщо ти не фанат подібних ігор. а більше любиш пошпиляти на своєму смартфоні або планшеті, то програма відмінно підходить для мобільного геймера.

    Багато ігрових критиків зіставляють State of Decay з GTA. Тут можна сідати в автомобілі, кататися на них, врізатися в мерців і навіть подібність до покупки будівель, як у ГТА. Останньому відведена велика роль, але до цього ми повернемося трохи згодом.

    Великий наголос розробники зробили виживання. Напролом піти не вийде і добру частину геймплею гравець перебуватиме в стелс режимі і збиратиме собі запаси. Звичайно, можна піти як Рембо, але користі від цього мало.

    Грай ким хочеш і коли хочеш


    Як такого сюжету немає. На самому початку ми з'являємося персонажем на ім'я Маркус, який раптом розуміє, що весь світ звалився, а практично всі люди перетворилися на кровожерливих монстрів. Насправді персонаж не головний. Студія UndeadLabs зробили таку фішку як у ZombiU – після смерті героя, ми граємо за абсолютно нового. Кількість протагоністів залежить від того, скільки ми врятуємо. У міру лазіння в руїнах гравець повинен збирати тих, хто вижив, і тягне їх на базу. Не варто забувати, що кожна людина зі своїми дивностями та вміннями. Наприклад, можна знайти лікаря або ж навпаки - вбивцю, і раптово приходиш на базу, а там усі мертві.

    Хоч світ і відкритий, але State of Decay за своїм лінійним. Нас ніби невидима рука веде по напрямній, у всі додаткові завдання не впливають на розв'язку. Тим не менш, жити в такому віртуальному світі дуже цікаво. Тут кожен будинок, кожен предмет відіграють певну роль. А не для краси, як у інших іграх.

    Мій дім моя фортеця


    Тепер поговоримо про найцікавіше – притулок. Гравцеві надається можливість переробити будь-яку будівлю під свою базу, причому будувати її ми самі. Це виходить мало не на перший план. Ходячи вулицями та будинками, потрібно збирати різні припаси та матеріали для благоустрою території.

    Моя ламати, трощити і бити по голові


    Загальна оцінка

    9.2/10

    Зустріч із зомбі проходить теж на високому рівні. Розробники впровадили можливість, як у Айзека з Dead Space і герой не соромиться топтати і відкидати зомбі на пару метрів. Велика кількість різноманітної зброї для умертвіння мертвих приємно порадувало. Можна взяти в руки граблі або озброїться кулеметом, все залежить від того, що знайдеться на просторах віртуального світу.