Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • З любовної лірики дениса давидова Анакреон під доломаном
  • Приклади нахлібництва у природі
  • Як з'явилися і що означають крилаті вирази
  • Утворення, що виникли при кон'югації хромосом
  • Як написати опис кімнати англійською мовою
  • Аси ссср проти асів США в кореї: хто кого?
  • Професії у л2. Професії Людей (Human)

    Професії у л2.  Професії Людей (Human)

    Люди

    GLADIATOR. Битва без огляду на тили - ось їхня стихія. Сильні атакуючі бійці, яким дано можливість вивчати мистецтво володіння двома мечами. Велику кількість здоров'я і безліч унікальних атакуючих умінь роблять з гладіатора воїна, здатного за підтримки цілителя прокладати стежки в рядах ворогів.

    WARLORD. Дуже специфічний та рідкісний клас – майстри списа та алебард. Тільки цей воїн здатний оглушити одразу всіх ворогів навколо себе. Тільки цей воїн здатний понівечити одразу 8-10 людей одним ударом. Цих воїнів дуже мало, бо вони народжені лише масових баталій.

    DARK AVENGER. Цих воїнів справедливо бояться усі. Воїн, що доторкнувся до забороненої частини магії, магії некромансії, здатний закликати собі на допомогу пекельне поріддя - величезну сильну чорну пантеру з потойбічних світів. Цей воїн здатний витягувати залишки життя з тіла, що вже остигає, і лікувати свої рани за рахунок цієї енергії. Це страшні та витривалі бійці, вони мають високий захист і можуть витримати одночасний натиск багатьох ворогів. Подумайте 50 разів, перш ніж переходити дорогу цьому воїну, можливо, що ви не виживете.

    PALADIN. Повна протилежність темним Дарк Авенжерам. Це воїн, який, крім майстерного володіння мечем, здатний виліковувати рани і знімати прокляття. Залізна воля цих бійців робить їх незручною мішенню для ворожих магів, а щит успішно захистить від ворожих стріл. Тільки людина зі світлою душею здатна стати паладином, чиста серцем з добрими помислами.

    TREASURE HUNTER. Нехай якась незграбність людей не вводить вас в оману. Нехай не вводить вас в оману людина, що тримає в руках кинджал. Якщо з-за спини до вас підкрався Мисливець за скарбами, то, швидше за все, вам залишилася лише хвилина життя. Велика кількість здоров'я, велика сила ударів, страшні критичні удари - це особливості цієї професії. В умінні поводитися з кинджалом і короткими мечами люди досягли успіху - це визнають практично всі.

    HAWKEYE. Так, людям не дано тримати цибулю в руках, у них немає спритності світлих ельфів, немає сили темних ельфів, зате у них є жахлива влучність. Це єдиний лучник у грі, здатний пристрелити вас з двох пострілів і не схибити. Цей клас цілком здатний дивувати, особливо на облогах, і коли-небудь він обов'язково здивує вас.

    SORCEROR. Маги людей справляють оманливе спокійливе враження. Незграбні, різкі рухи під час каста... Саме існування людей магів викликає здивування у багатьох. Світлі ельфи ставляться до них поблажливо, темні ельфи дивляться на них із зневагою. Проте, допитливий розум людей та їх спостережливість дозволили підпорядкувати собі стихію вогню. Так, вони поступаються в інтелекті темним ельфам, і їм не вистачає витонченості рухів світлих, проте Сорки – це стабільні середняки, збалансовані маги, що мають низку унікальних умінь.

    NECROMANCER.Заборонений плід чорної магії. Бажання вічного життя за всяку ціну - так з'явився цей маг. Маг, здатний підняти мертвого, який без страху і питань боротиметься на його боці. Отруйна хмара, витягування життя з інших істот на догоду собі. Аура страху, що виходить від них здатна звернути вас у втечу.

    WARLOCK. Люди з давніх-давен навчилися привчати домашніх тварин для своїх цілей. Варлок - це маг, який приручив кішок. Одні відновлюють йому ману, інші, бойові коти, допомагають їм знищити ворога. Так що мудрий Варлок завжди має компанію.

    BISHOP. Тільки суперечлива людська раса може породити огидне і прекрасне. Бішоп - промінь світла, у цьому суперечливому людському потоці. Найбільшими цілителями вважаються у людей. Одним махом він поверне вам половину втраченого здоров'я, вилікує вас від будь-яких напастей. Тільки Бішоп одним рухом руки воскресить усю загиблу групу. Він здатний керувати нежиттю, відлякувати її, якщо потрібно, і, зрозуміло, він здатний її знищувати.

    PROPHET. Це той, хто зробить вас швидшим і сильнішим. Це той, хто не здатний вилікувати вас, але може зробити так, щоб, можливо, лікування не знадобилося зовсім. Ви хочете швидше махати вашим мечем чи швидше кастувати заклинання? Профет накладе на вас заклинання. Він може збільшити кількість вашого здоров'я і кількість вашої магічної енергії. Він зробить вам все, щоб ви змогли подолати у звичайному стані недоступного ворога. Профет – єдиний із магічних класів, хто може носити важку броню. Він цілком здатний воювати поряд з вами, якщо буде потрібно, він унікальний і корисний, і йому раді будь-якій партії.

    Ельфи

    TEMPLE KNIGHT. Швидкі, специфічні бійці. На жаль, ельфи мають найменшу силу та витривалість з усіх рас, тому як руйнівники вони мало підходять. Однак вони швидкі, мають низку заклинань, непогані параметри фізичного захисту. Вони можуть агріти мобів на себе, можуть лікувати отруєння і просто лікувати себе, мають супутника-кубика, що атакує, і, найголовніше, вони мають найбільший магічний захист. За всієї специфіки це дуже хороші бійці, які дуже корисні в масовій битві і які, незважаючи на свою крихкість, не дадуть себе образити.

    SWORDSINGER. Аналогічно Bladedancer, це партійний персонаж, тендітний ельф (або чарівна ельфійка), який співає чудові пісні під час бою. Боги, як їх люблять! Їхні пісні дивовижні та унікальні, вони посилюють всю партію відразу, додаючи їй захисту, швидкості та увороту, і жодне заклинання у світі не зрівняється з їхніми піснями. Але ельфів з цією професією дуже мало, тому що цей шлях до вершин Сордсінгер дуже складний і важкий, поки ельф не стане професіоналом у своїй справі.

    PLAINSWALKER. Ця світла ельфієчка з кинджалом здається такою невинною? Повірте, це дуже оманливе враження. Ельфи - чудові майстри володіння кинджалом. Може, боги не наділили великою силою, і в силі вони поступаються своїм темним побратимам і людям, однак вони неймовірно спритні та швидкі, їх критичні удари часті та небезпечні. Не варто недооцінювати цих бійців. Мати природа дарувала їм унікальне вміння заліковувати свої рани, і вони можуть зупинити кровотечу або зняти отруєння.

    SILVER RANGER. Володіння цибулею – це покликання ельфа. Це те вміння, в якому з ним ніхто не може зрівнятися, адже світлі ельфи володіли цим мистецтвом з найдавніших часів. На жаль, вони, як правило, приречені на долю одинаки. Їм не потрібен ніхто - їхня швидкість дозволяє їм бігати не побоюючись нікого. Його швидкість бігу неймовірна і вистежити такого стрільця неймовірно складно та важко.

    SPELLSINGER. Можливо, якщо темні ельфи і хизуються своїми знаннями в області темної магії, то світлі ельфи спокійно і з іронією дивляться на це. Єва, богиня води, дарувала Спеллсінгерам неймовірну силу цієї стихії. Це швидкі, блискавичні та дуже смертоносні маги. Однією лише фразою ця прекрасна істота зніме з вас усі накладені разом заклинання, іншою швидкою фразою приспатиме вас, а від третьої фрази ви можливо навіть і не прокинетеся. Світлих магів справедливо побоюються всі. Це найнебезпечніші бійці.

    ELEMENTAL SUMMONER. Ельфи, які живуть на природі, вміють спілкуватися з тваринами і користуватися їх допомогою. Як і Варлокі, вони теж мають вічного супутника – Гарного втікача Єдинорога, який допомагає їм у всьому.

    ELVEN ELDER. Прекрасні істоти з прекрасними та унікальними вміннями. Це природні "генератори" магічної енергії, які щедро діляться їй з оточуючими. Вони чисті і світлі, вони дуже тендітні і практично беззахисні. Але вони швидко вилікують вас, якщо потрібно, вони заплачуть і воскреснуть скалічені тіла, вони не дозволять отруїти або приголомшити вас. Вони можуть миттєво перенести вас у разі небезпеки в безпечне місце, і цим збережуть ваші життя.

    Темні ельфи


    SHILLIEN KNIGHT
    . Дуже хороший контактний клас, але має безперечну специфіку. Один з основних недоліків темних ельфів, низька статура і тому низька кількість здоров'я. Проте високий рівень фізичного захисту, високий рівень атаки та масове перемикання монстрів на себе роблять із цього класу відмінного танка. Однією з особливостей цього класу є суммони Шиллен Кнайта, або так звані кубики. Їх виклик обходиться у кілька кристалів, проте вони добре лікують Лицаря і, за необхідності, знижують параметри атаки чи бігу його ворога.

    BLADEDANCER. Цьому класу дана унікальна можливість пізнати майстерність володіння двома мечами, тільки йому є майстерність бойового танцю. Танці на відносно невеликий проміжок часу здатні зробити групу значно сильнішою. Якщо у вашій групі є Блейдденсер, то ви стаєте точнішими, ваша магія потужніша, а ваші критичні удари збільшують свою нищівну міць. Це клас вибирають ті, хто тяжить до ролі супорта групи. Хто не лізе на перші ролі і тим часом любить відчувати залежність групи від своїх умінь.

    ABYSS WALKER. Майстри потайного пересування та кинджала. Вони дуже небезпечні в бою, тому що можуть убити вас одним ударом і непомітно загубитись у натовпі. Вони мають кілька навичок, що знижують параметри супротивника, і найсильніші удари проти майстрами кинджалу інших рас. Однак, на щастя, у Абіс Волкер найменша ймовірність критичного удару.

    PHANTOM RANGER. Противага Сільвер Рейнжеру. Хтось називає цей клас убивцею світлих лучників. Низька швидкість бігу є основним його недоліком, але компенсується неймовірною силою пострілів. Сила пострілів справді дуже висока, крити, коли вони проходять, просто жахливі.

    SPELLHOWLER. Нехай тремтять жалюгідні світлі ельфи. Нехай жалюгідні світлі вухасті створіння ховаються, коли на поле бою виходить Спеллхоулер. Його магія вітру нищівна, він знає великі обряди чорної магії, що дають йому жахливу міць. Він може змусити замовкнути ворожого мага назавжди. Найвище значення інтелекту роблять магію Спеллхоулера найстрашнішою. Проте низький параметр WIT породжує серйозний недолік - низьку, порівняно з іншими расами, швидкість читання бойових заклинань.

    PHANTOM SUMMONER. На відміну від Варлоков і Елементал Суммонерів, темні побратими можуть викликати потойбічних духів - Тіней, які володіють вампіричними здібностями і, також, можуть підривати трупи, при цьому завдаючи суттєвої шкоди всім противникам, що знаходяться в радіусі дії цього заклинання.

    SHILLIEN ELDER. Жриці богині Шиллен. Тільки вони та їхні світлі сестри та брати здатні віддавати свою магічну енергію іншим, але тільки Шиллен Елдерам є таїнство збільшення магічної сили. Це заклинання є найбажанішим всім магів. Маг і Шіллен Елдер створені один для одного. При цьому, контакти з людьми та вивчення їхньої магії, дало Шиллен Елдерам майстерність бути корисним і для воїнів. Ряд заклинань суттєво посилять міць контактної партії.

    Г номи

    BOUNTY HUNTER. Дуже незвичайний клас навіть за мірками орків або людей, що бачили види. Магія, що запалює салют над головою монстра, дозволяє витягувати з них рідкісні компоненти та рецепти. Баунті Хантери незамінні, якщо потрібний рідкісний рецепт на броню або зброю. Також, цьому гному дана унікальна можливість - вони можуть вдатися мертвими, що часто рятує їх в особливо екстремальних випадках, не давши загинути.

    WARSMITH. Ці гноми майстри на всі руки. Вони можуть робити різні предмети, які не продаються в магазинах - вибір зброї та броні досить убогий для 40+ левелів, але Варсміт це виправить. Крафтер з 7 рівнем майстерності, як правило, один із найбагатших класів на сервері, але досягаються ці висоти дуже і дуже довго, тому що крафт займає багато часу, і його залишається не так багато на розвиток навичок. Варсміти також прекрасні інженери, вони здатні майструвати штурмові машини для облог і можуть збирати свого голема з невеликою гарматою, який допомагає їм у їх походах.

    О рки

    DESTROYER. Могутній зеленошкірий воїн із дворучною зброєю у перших рядах – це Дестроєр. Аналогічно Варлорд, він народжений для масових битв. Величезна кількість здоров'я, особливе вміння збільшувати силу своїх атак, коли йому загрожує смерть, робить цього гіганта дуже небезпечним противником.

    TYRANT. Орки дбайливо ставляться до своєї історії і дуже ретельно підтримують культ бога вогню Паагріо. Тірант - воїн-послідовник цього культу. Вони одягають на свої могутні лапи стилізовані під пазурі ножі, які мають найбільшу швидкість атаки. Якщо вони захочуть, то здатні наздогнати навіть світлого ельфа. Люті бійці, яких не забуває їхнє божество, і яке дарує їм свою милість та енергію.

    WARCRYER. Якщо ви ніколи не бачили Варкраєра, то ви не знаєте цієї цікавої раси. Як ніхто інший, Варкраєр гідний звання Партійний Маг, бо мало хто настільки унікальний, різносторонній та корисний. Цей чарівник витратить 20 секунд на те, що Профет зробить за 2 хвилини. Прямо в бою він з божевільною швидкістю здатний посилити групу своїми захисними заклинаннями і вилікувати, приспати або зупинити ворога, він може швидко висмоктати зі своєї жертви майже всю життєву силу. Остерігайтеся їх, якщо це ваш ворог і любите його, якщо це ваш друг.

    OVERLORD. Якщо Варкайєр партійний баффер, цей Оверлорд - це клановий баффер і страшний дебаффер. Варкраєр здатний за лічені секунди обкастувати партію з 9 осіб, Оверлорд проробить те саме зі своїми кланом з 40 осіб. Він здатний масово знижувати параметри ворогів, що робить цей клас дуже корисним та небезпечним на облогах.

    Гра Lineage 2, яка приковує увагу мільйонів гравців зі всього світу, просто не може викликати пошани. Її широкий світ до того ретельно продуманий, що навіть причепитися нема до чого, одна система розподілу окремо взятих елементів суспільства чого варта. Даному аспекту просто не можна не приділити належну увагу, адже у грі Lineage 2 професіївибудовані систематично, та так, що до основи їхньої освіти підкопатися не вдасться ні в кого.

    Поділ професій у грі Lineage 2

    Отже, професії у грі розподілені залежно від раси, яких у Lineage 2 шість:

    Професії гномів

    Почнемо спочатку. Всіх гномів можна розділити на дві касти, до першої належать:
  • Збирач
  • Мисливець за Нагородою
  • Шукач скарбів
  • Шукач скарбів Одала
  • До другої:
  • Ремісник
  • Коваль
  • Майстер
  • Майстер Тира
  • Орки та їх професії у Lineage 2

    У орків дещо по-іншому. По-перше, серед них є як воїни, і маги. При цьому кожна каста розділена на дві категорії. Воїни умовно поділяються на:
  • Грабіжник
  • Руйнівник
  • Титан
  • Титан Тира
  • І на:

  • Монах
  • Путівник
  • Аватар
  • Аватар Тіра
  • А от у магів-орків усе трохи інакше. Є у них якийсь «глава», який виступає Орком-Адептом, який виступає також і шаманом. Але, такого роду структурним підрозділам підпорядковуються окремі «особи»:

  • Верховний Шаман
  • Деспот
  • Деспот Іса
  • І:
  • Вісник війни
  • Голос Долі
  • Голос Долі Іса
  • На цьому професії в Lineage 2не закінчуються! Залишилось 4 раси.

    Людські професії

    Люди «розписані» у грі найширше. Для початку варто відзначити, що як і орки, вони діляться на воїнів і магів. Перші сподіваються виключно на фізичну силу, а другі – здебільшого на духовну. Воїни у свою чергу мають 3 категорії:
  • Воїн
  • Лицар
  • Розбійник
  • А маги 2:

  • Клерік
  • Кожна з категорій налічує низку поверхневих професій. Воїни діляться на «Гладіаторів» і «Копейників», ті в свою чергу панують над «Полководцем» і «Дуелістом», які замикають командний лад, поступаючись значимістю «Полководцю Тира» та «Дуелянту Тира». "Лицарі" мають схожу структуру - від "Палладіна" до "Лицаря Фенікса" і "Лицаря Фенікса Сігеля" і від "Месника" до "Лицаря Ада" і "Лицаря Ада Сігеля". Що ж до «Розбійників», то вони мають ідентичний у плані структуризації лад:

  • Шукач Скарбів
  • Авантюрист
  • Авантюрист Одала
  • Стрілець
  • Снайпер
  • Снайпер Еура
  • Переходимо до професіям магів-людей у ​​Lineage 2. Клерик передбачає лише дві гілки:

  • Проповідник
  • Апостол
  • Апостол Іса
  • А також:

  • Єпископ
  • Кардинал
  • Кардинал Альгіза
  • Маг же три. Виглядають так:

  • "Некромант" - "Пожиральник Душ" - "Пожирач Душ Фео";
  • "Володар Вогню" - "Архімаг" - "Архімаг Фео";
  • «Чаклун» - «Чорнокнижник» - «Чорнокнижник Веньо».
  • Професії темних ельфів

    Темні ельфи також мають свої особливі професії в Lineage 2. Знову ж таки, у плані початкового розподілу – нічого нового: воїни та маги. А ось далі "картина" більш розгалужена. Серед воїном є «Темні Лицарі» та «Ассасіни». Кожна з перерахованих професій має два напрямки. Перша:
  • «Танцюрист Смерті» - «Примарний Танцюрист» - «Примарний Танцюрист Ісо»;
  • "Рицар Шилен" - "Храмовник Шілен" - "Храмовник Шилен Сігеля".
  • Друга:

  • "Примарний Рейнджер" - "Вартовий Теней" - "Вартовий Теней Еура";
  • «Мандрівник Безодні» - «Примарний Мисливець» - «Примарний Мисливець Одала».
  • З магічним складом у темних ельфів трохи скромніше… Перша з двох провідних професій («Оракул Шілен») поділяється на:

  • Мудрець Шілен
  • Жрець Шилен
  • Жрець Шилен Альгіза
  • А друга («Темний Маг») має два напрямки:
  • "Послідовник Темряви" - "Владика Тіней" - "Владика Тіней Веньо";
  • «Покликник Вітру» - «Повелитель Бурі» - «Повелитель Бурі Фео».
  • Ельфи

    Ельфи у грі також виступають як воїни та маги. До перших належить «Світлий Лицар», що нараховує за собою дві гілки, та «Розвідник», який також поділяється на дві категорії. З магами-ельфами справи іде майже як і з темними магами-эльфами. Тільки в даному випадку "Оракул Єви" криє за собою кілька професій в односторонньому порядку, а "Світлий Маг" - 2 категорії, кожна з яких нараховує ряд подальших розвитку професій.

    Камаель

    Роза, що залишилася, - Камаель. Передбачає дві категорії: жінки та чоловіки. Жінки мають два спектри, перший із яких дуже короткий: «Інспектор» - «Арбітр». А другий («Наглядач») налічує дві спрямованості:
  • "Ката" - "Інквізитор" - "Інквізитор Фео";
  • "Арбалетчик" - "Діверсант" - "Діверсант Еура".
  • Із чоловічим родом ситуація схожа. Перший розділ взагалі ідентичний - "Інспектор" - "Арбітр". А другий ділиться на два підрозділи з наступним переродженням.

    76-84 Пробудження
    85-99
    Лицар Сігеля
    Sigel Knight Лицар Сігеля
    Sigel Knight Воїн Тира
    Tyrr Warrior Воїн Тира
    Tyrr Warrior Розбійник Одала
    Othell Rogue Лучник Єура
    Yul Archer
    1-19
    20-39
    40-75
    76-84
    Пробудження
    85-99
    Заклинач Іса
    Iss Enchanter
    Aeore Healer
    Цілитель Альгіза
    Чарівник Фео
    Feoh Wizard
    Чарівник Фео
    Feoh Wizard
    Призовник Веньо
    Wynn Summoner

    Воїн (Fighter)

    Воїн – це початковий клас бійців людської раси. Воїн спеціалізується на застосуванні різноманітних типів зброї та броні. Він має високі показники сили та спритності - з однаковим успіхом може вступати як у ближній бій, так і атакувати ворога на відстані.

    Базові характеристики Війна

    STR DEX CON INT WIT MEN
    88 55 82 39 39 38

    Лицар (Knight)

    Лицарі набули своїх знань завдяки численним тренуванням на королівських полігонах. Найбільше вони цінують свою честь і, якщо знадобиться, Лицарі готові померти за свою територію та свого Короля. Цей клас спеціалізується на ближньому бою та захисті. Навички Лицаря у цій сфері чудові, а можливість зцілювати свої рани дозволяє продовжувати опір ударам супротивника.

    Месник (Dark Avenger)

    Злість і ненависть – вічні супутники того, хто обрав шлях месника. Цей клас є повною протилежністю Паладіну. Той навчений рятувати життя союзникам, а Месник досконало вміє забирати його. Прокляті обладунки Месника здатні повертати ворогам їх шкоду, а використання чорної магії допомагає йому поглинати життєві сили супротивника та закликати на допомогу темну пантеру.

    Лицар Ада (Hell Knight)

    Лицарі Ада - справжній осередок зла та жаху. Вони вдаються до допомоги чорної магії та вселяють страх у серця ворогів. Лицар Ада - найвищий ступінь розвитку Месника, що дозволяє відкрити доступ до нових, раніше недоступних бойових умінь.

    Паладін (Paladin)

    Лише той із Лицарів, хто несе в душі Істинну Віру, здатний стати Паладіном. Використовуючи Божественні сили, Паладини можуть зцілювати свої рани та освячувати зброю та зброю. Це робить їх незамінними помічниками у боротьбі з Нежиттю. Завдяки міцним латам Паладини можуть легко витримати град ударів супротивника, а щит використовують не тільки для захисту, але і для оглушення ворога.

    Лицар Фенікса (Phoenix Knight)

    Небагато з Паладинів здатні стати Лицарем Фенікса, що несе світло і Істинну Віру в найвіддаленіші куточки цього світу. Однак той, хто зміг витримати всі випробування, отримує в нагороду нові виняткові вміння, серед яких можливість подібно до птаха Фенікс обдурити смерть, повставши з мертвих.

    Воїн (Warrior)

    Воїн - це досвідченіший Воїн, що покладається на свою фізичну силу. Найбільше Воїни цінують свободу та незалежність, тому вони не визнають командирів, вважаючи, що боротися треба лише за самого себе. Вони чудово поводяться з мечами - майже всі вміння базуються на використанні саме цього виду зброї. Воїни здатні концентруватися, щоб підвищити свої атакуючі здібності та ефективніше розправлятися з монстрами.

    Копійник (Warlord)

    Списи та піки – це те, чим користуються копійники в бою. Їхня сила дозволяє завдавати ворогу нищівних ударів, а вміння атакувати відразу кілька цілей здатне привести Копійника до перемоги в безнадійних ситуаціях. Цей клас найбільш ефективний у битвах "стінка на стінку", а також в осадах замків.

    Полководець (Dreadnought)

    Полководці по праву носять титул великих бійців - так віртуозно справлятися з древковою зброєю не може більше ніхто. Кожен Полководець мріє одного разу отримати це почесне звання, адже Полководців навчають особливим прийомам, які значно збільшують їхню бойову міць.

    Гладіатор (Gladiator)

    Якщо ви побачите воїна, який міцно стискає в кожній руці по мечу, знайте – перед вами один із найнебезпечніших супротивників, Гладіатор. Це єдиний клас, який досяг небувалих висот у використанні двох мечів. Він навчений численним прийомам, що дозволяє йому найефективніше атакувати супротивника на високій швидкості.

    Дуеліст (Duelist)

    Дуеліст – неперевершені майстри бою на двох мечах. Лише найстійкіші та найсильніші з Гладіаторів удостоюються права стати дуелістом. В нагороду вони отримують збільшений опір до прокляттям і хворобам, а також нові бойові вміння, що дозволяють ще ефективніше боротися із противниками.

    Розбійник (Rogue)

    Розбійники - це бійці, які віддали перевагу спритності силі. Вони вважають, що ціль виправдовує кошти і не гребують заради перемоги використовувати найбрудніші методи. Розбійники не виносять, коли щось стискує їх рухи і тому користуються зручними легкими обладунками, кинджалом та луками. З цього класу виходять чудові шпигуни та розвідники. Бій з монстрами наодинці для Розбійника може бути ризикованим - мала кількість здоров'я та слабкі показники захисту не дозволяють йому нападати на сильних ворогів, тому для більш комфортної гри потрібно знайти союзників.

    Шукач скарбів (Treasure Hunter)

    Рухатися безшумно і швидко, бити влучно і смертоносно - так вважає за краще діяти Шукач Скарбів. Серед Людей йому немає рівних у майстерності володіння кинджалами, а швидкість його атаки та здатність уникати ударів дивовижна. Ходити по лезу бритви, балансуючи між життям і смертю для нього - звичайна справа, адже Шукач Скарбів - справжній розпуста долі, що цілком залежить від волі випадку.

    Авантюрист (Adventurer)

    Авантюристи - це бродяги, які давно проміняли тепло домівки на пил доріг. Проте, якщо для Шукачів Скарбів подорожі – це спосіб заробити, то для Авантюристів дороги – це спосіб життя. Вони також вірні своєму кинджалу, та їх атакуючі можливості значно зросли.

    Стрілець (Hawkeye)

    Багато воїнів уникають ближнього бою, воліючи нападати на ворога здалеку. До таких бійців належить і Стрілець – майстер дистанційної атаки. Він здатний декількома ударами приголомшити, а потім знищити супротивника. Також Стрілець навчений спеціальним навичкам, які допомагають йому концентрувати увагу на цілі, що дозволяє більш ефективно розправлятися з ворогами.

    Снайпер (Sagittarius)

    Снайперами називаються найсильніші, влучні та швидкі Стрілки людської раси, які заслужили цей титул у численних битвах та турнірах. Тільки Снайпери мають можливість вивчити особливі бойові вміння, недоступні Стрілкам.

    Містик (Mystic)

    Тільки Містики можуть черпати енергію з навколишнього світу, змінюючи матерію силою своєї думки. Вони застосовують особливу магічну зброю. Використовуючи свої чарівні сили, Містики здатні закликати магічних створінь, лікувати рани та атакувати ворога руйнівними заклинаннями.

    Базові характеристики Містика

    STR DEX CON INT WIT MEN
    38 27 41 79 78 78

    Клерік (Cleric)

    Клерики - це містики, які використовують священну силу Богів, щоб творити чудеса. Вони належать до релігійних організацій або є мандрівними проповідниками. Здебільшого їхня магія спрямована на те, щоб допомагати іншим гравцям. Клерики обрали магію Світла, як основний напрямок своєї професії. Вони навчені лікувати союзників та підвищувати їх характеристики, здатні відновлювати своє здоров'я, тому можуть обходитися без помічників. Граючи самостійно, Клерики можуть одягнути легку або важку броню, взяти в руки холодну зброю та стати сильнішими, використовуючи заклинання, проте вони не дуже ефективні бійці.

    Єпископ (Bishop)

    Єпископи – чудові цілителі. Вони здатні за кілька миттєвостей перетворити вмираючого персонажа на повного сил бійця. Також єпископи є чудовими мисливцями на Нежити. У їхньому арсеналі безліч заклинань, здатних знерухомити ворога, вселити жах і завдати пошкодження. Якщо Єпископ допустив загибель союзника, він може воскресити його, повернувши кілька досвіду.

    Кардинал (Cardinal)

    Використовуючи божественну силу, Кардинали здатні творити чудеса, витягаючи з чіпких лап смерті цілі групи гравців. У відновленні життєвих сил вони набагато перевершують своїх попередників, єпископів. Але отримати титул Кардинала непросто, лише найтерплячіші й наполегливіші зможуть досягти цієї мети.

    Проповідник (Prophet)

    Без нього не обходиться жодна група, адже тільки Проповідник має унікальну можливість накладати аури, що підвищують характеристики союзників. Його допомога стане в нагоді і воїнам, і магам. До того ж Проповідник завжди може використовувати зброю та холодну зброю, якщо йому належить полювати на монстрів поодинці.

    Апостол (Hierophant)

    У нелегкій справі підтримки соратників Апостоли набагато перевершили Проповідників – лише їм доступна можливість наділяти персонажів силою давніх воїнів, роблячи їх сильнішими та витривалішими. Також цей клас навчився застосовувати магію, що знімає позитивні аури з ворогів, тим самим послаблюючи супротивників.


    Маг (Wizard)

    У своїх заклинаннях Маги спираються на енергію чотирьох елементів, а також силу Світла та Темряви. Більшість із них проходить навчання у Вежі Слонової кістки, Як і сотні років тому. Маги здатні повелівати стихіями, вони непогано розуміються на чорній магії та магії призову.

    Чарівник (Sorcerer)

    З чотирьох стихій Чарівники віддають перевагу Вогню – саме за його допомогою вони знищують своїх ворогів. Наголошуючи на нападі, Чарівники не шкодують магічної енергії, повністю розчиняючись у полум'ї битви, тому часто їм потрібен той, хто здатний відволікати увагу ворогів.

    Архімаг (Archimage)

    Дні та ночі, проведені в Башті Слонової Кістки за читанням книг, не проходять для Чарівників задарма - практикуючись і вдосконалюючи свої вміння, вони можуть претендувати на право називатися Архімагами та використовувати більш руйнівну магію.

    Некромант (Necromancer)

    Відкинувши існуючі магічні школи Некроманти, обрали свій шлях - шлях Темряви. За допомогою чорної магії їм нічого не варто закликати до слуг одного з диявольських породжень цього всесвіту, а різноманітні прокляття здатні послабити, і навіть позбавити противника можливості чинити опір.

    Пожиратель душ (Soultaker)

    Пожирателями Душ стають Некроманти, віддані своїй справі та невпинно працюють над покращенням своїх навичок. Майстри чорної магії, Магістри Темряви, ватажки мертвих - вони змушують тремтіти ворогів, одна згадка про Пожирача Душ здатна обернути супротивника.

    Чаклун (Warlock)

    Багато хто недооцінює Колдунов, вважаючи їх прислужниками своїх власних створінь, проте поєдинок із ними швидко спростовує цей міф. Чаклуни спеціалізуються на управлінні викликаними істотами - вони можуть лікувати і підвищувати їх характеристики, також вони мають можливість створювати паралізуючі та атакуючі ворогів Куби.

    Чорнокнижник (Arcana Lord)

    Титул Чорнокнижника одержують Чаклуни, які досягли висот у своїй професії і готові рухатися далі. Їх навчають новим заклинанням, у тому числі виклику ще однієї істоти, сильнішої та витривалішої ніж попередні.

    Класичний сервер Lineage 2 надає своїм передплатникам всі доступні оновлення гри. Незважаючи на те, що Класичний сервер Lineage 2 забезпечує якісний геймплей, багато залежить безпосередньо від гравця, і зокрема від того, наскільки геймер серйозно підійде до вибору персонажа – свого втілення у віртуальному світі.

    У Lineage 2 на europvp. comдуже багато можливостей для створення по-справжньому цікавого персонажа. Створення персонажа починається з вибору раси, у своїй слід пам'ятати, що раса – це зовнішність і навички, а й подальший шляхпросування, пов'язані з обов'язковою зміною професій, а кожну расу доступні спеціалізації унікальні.

    Класичний сервер Lineage 2 надає геймеру на вибір одну з семи рас віртуального світу: світлий ельф, темний ельф, гном, камаель, артеас, орк та людина. Кожна з рас має дві початкові професії, для кожної раси унікальні і від цього початкового вибору так само залежить подальший шлях персонажа. У людини це вибір між класом Воїн та Містик.

    Професії доступні людині Містику

    Містики (або маги) мають досить багато навичок та умінь, при тому, що раса людей, взагалі не маючи виражених здібностей, може опанувати будь-яке ремесло. Містики вміють отримувати з простору енергію, зцілювати рани, мають бойову магію.

    По досягненні 20 рівня перед містиком стоїть вибір між двома вторинними професіями: Клерік та Маг.

    Клерики – це світлі маги, вони подорожують, проповідують віру, усі клерики – члени релігійних організацій. Їм доступна бойова магія, але вони слабкі. Набагато ефективніше Клерики у групі підтримки – вони лікують своїх союзників, можуть підняти загальні характеристики. Досягши 40 рівня, Клірики можуть просунутися, отримавши на вибір або професію Проповідник (унікальна здатність підвищувати властивості союзників, сильний в одиночному полюванні), або Єпископ (сильний у двох речах - зціленні, аж до воскресіння, і полювання на Нежить).

    Маги – це містики, які широко використовують усі доступні види магії – магію вогню, води, вітру та землі, Чорну та Білу магію, а також володіють магією призову. Магам необхідно вчитися – навчання вони проходять у Вежі Слонової Кістки.