Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Некрасова (КДУ ім. М. Некрасова). Костромський державний університет імені М. А. Некрасова Костромський державний університет імені
  • Міський кадастр ким працювати
  • Електронний інформаційно-освітній портал
  • Уральський федеральний університет ім
  • Воронезькі вузи з бюджетними місцями
  • Вища освіта, всі вузи воронежу
  • Як заволодіти маєтком златоцвіт у скайрімі. Ясність - Гільдія злодіїв - The Elder Scrolls V: Skyrim - Каталог статей (проходження ігор) - Мрія геймера

    Як заволодіти маєтком златоцвіт у скайрімі.  Ясність - Гільдія злодіїв - The Elder Scrolls V: Skyrim - Каталог статей (проходження ігор) - Мрія геймера

    У світі Скайріма можна бути як захисником слабких та бідних, так і лиходієм та злодієм. Для відіграшу останньої ролі, якраз і призначена Гільдія злодіїв.

    Як вступити до гільдії злодіїв?

    Гільдія злодіїв - одна з небагатьох гільдій у Скайрімі, в яку не можна просто дійти потрібного NPC та вступити.

    Для того, щоб вступити в гільдію злодіїв, потрібно виконати два «вступні» завдання. Вирушаємо в Ріфтен і знаходимо там Бріньольфа. Я знайшов його в таверні, хоча він може бути і в іншому місці.

    Як тільки ви з ним зустрінетеся, він сам почне діалог, і запропонує провернути «ділок».

    Випадкова зустріч

    Суть завдання у тому, щоб обікрасти одного торговця, а підставити іншого. За винагороду, звісно.

    Вирушайте на площу, і знайдіть там Бріньольфа (якщо ніч - то треба буде почекати до ранку). Скажіть, що ви готові. Він почне рекламу свого нового «товару», щоб усі відволіклися від своєї роботи та зібралися навколо нього. Ваша мета - кишені ключ з кишень ящірки, і його прилавок (спочатку думав, що його прилавок це будинок, насправді це простенька стійка на ринку).

    Невелика інструкція з кишенькових крадіжок:

    • щоб з'явилася опція крадіжки потрібно увійти до потайної стійки (Ctrl);
    • шанс крадіжки перевіряється на кожному предметі окремо, тому беріть тільки найнеобхідніше;
    • якщо навичка крадіжок невелика - збережіться перед крадіжкою, щоб у разі невдачі завантажитися.

    Можете брати будь-що, головне взяти кільце. Тепер потрібно підкласти це кільце іншому (ім'я забув, відкрийте журнал — там буде написано кому). Підкладається предмет так само, як і крадеться.

    Після успішної операції, почекайте поки Бріньольф закінчить, а якщо він все ніяк не буде вгамовуватися - увійдіть і вийдіть з будь-якої будівлі. Після чого поговоріть із ним, скажіть, що все зроблено, та отримайте нагороду.

    Надійний дах

    Поговоріть із Бріньольфом знову. Він скаже, що йому подобаються кмітливі та спритні хлопці як ви. І скаже, що прийме у вас у свою гільдію, якщо ви виконаєте ще одне завдання.

    Примітка: він може дати вам це завдання як одразу, так може і відправити вас подалі, тонко натякнувши, що вам треба знайти відповідне місце – таким місцем є зі «штаб квартира» у підземеллях під містом, саме там, у моєму випадку, він дав друге завдання:

    Полягає воно в тому, що необхідно вибити борг із трьох осіб. Причому найголовніше, як виявляється, не гроші. Потрібно, щоб люди зрозуміли — що з гільдів злодіїв треба зважати. Єдине правила – жертви мають вижити.

    Інструкція з вибивання грошей:

    • Кірава. Вибити гроші безпосередньо не вдасться, треба поговорити з аргоніаніном Тален-Джеєм, та переконати його вплинути на Кірава. Він не захоче, щоб з нею трапилося щось погане, і знайде мирний спосіб вмовити її;
    • Хельга. Її слабкість – улюблена статуя. Знайдіть статую в її таверні та вкрадіть її. Після чого поговоріть з Хельгою, погрозивши, що якщо вона не віддасть гроші ви розіб'єте її;
    • Берсі. Щоб зачепити Берсі за живе, потрібно буде розбити його улюблену вазу. Він довго кричатиме, але потім все ж таки поверне борг.

    Повертаємося до Бріньольфа, говоримо про успішне виконання доручення, і ласкаво просимо до гільдії злодіїв!

    Список членів Гільдії Злодіїв

    Першорядні:

    Мерсер Фрей - лідер Гільдії Злодіїв

    Бріньольф – приймає нас у гільдію, по суті – заступник Мерсера.

    Векс - майстер-замочник, дає дрібні контракти

    Делвін Мелорі - дає дрібні контракти, купує різноманітні унікальні цікавості

    Тонілла - скупник краденого

    Могильник-охоронець

    Векел Воїн - бармен

    Другорядні:

    Ясність

    Дає: Бріньольф
    Суть завдання: Покарати Арінгольфа

    Отже. Перше наше завдання у Гільдії Злодіїв. Потрібно пробратися в маєток якогось Арінгольфа, обікрасти сейф і спалити три вулики. Здавалося б дрібниця. Насправді як завжди є каверза. А полягає він у тому, що у Арінгольфа охорона складається з найманців. Не дуже радісна звістка. Може можна якось пробратися потай? Так можна. Говоримо з «маляткою Вексі». Вона нам розповість, що у маєтку можна пробратися через каналізацію. Класика жанру. Так, не забудьте зайти до Тоніллі за бронею, вона вам сподобається.



    Ну, в дорогу. Маєток «Златоцвіт» чекає на нас.

    Найкраще йти вночі — найменше шансу бути поміченими охороною. А ось і наш вхід у каналізацію.

    Там все просто - йдете коридором, вбиваєте злощурів, і доходите до сходів. Піднімаєтеся, заходьте до будинку. І ось тут починається найцікавіше. У будинку є охоронці. Більшість сидять, два-три ходять. Загалом, обійти їх за належного навички скритності буде не складно. А ось новачкам доведеться попітніти. Для початку раджу вам - походіть по дому і заберіть все, що до підлоги не прибито, а вже потім йдіть до сейфа.

    Доходимо до ось цих ґрат.

    Тут можна повернутись назад і піти на другий поверх — там буде господар особняка, у якого ключик. А можна піти далі та відкрити сейф відмичками. Вибирайте. Але видобувати ключ геморою, ніж відкривати відмичками. Для тих, хто таки хоче відкривати ключем.

    Заходимо на другий поверх і бачимо таку картину:

    Обійти дуже просто – заходимо у двері. Проходимо кімнату наскрізь, виходимо, йдемо трохи далі і бачимо таке:

    Тут уже не обминеш. Потрібно просто дуже повільно крастись. А ось далі сюрприз:

    Хазяїн займає незручне для нас становище. Говорити з ним не раджу - убити його віддати ключ не вийде, до того ж він підніме на сполох і охорона збіжиться. Просто постарайтеся стягнути в нього ключ із кишені.

    Незалежно від варіанта дії дивимося направо в коридор, якщо бачимо спину охоронця - відкриваємо грати і пробираємось далі, якщо бачимо його фізіономію - чекаємо, поки ми не побачимо його спину і тільки тоді розкриваємо грати і пробираємось далі. У підвалі побачимо ось такого безтурботного охоронця:

    Ні, ну треба було додуматися - поставити стілець на калюжу з легкозаймистою олією. Ну гаразд, сам дурень. Пробратися повз нього буде вкрай складно – простір між ним і сходами, на які нам потрібно, добре освітлений. Можете спробувати пробратися, а можете підпалити олію вогненним заклинанням. Але миттєво він не помре – доведеться добити. А там ще можуть прибігти двоє охоронців із сусідньої кімнати. Але при везенні ви можете вже пробігти сходи і сховатись там у тіні. Загалом вибір за вами.

    Отже ми знайшли сейф.

    Розкриваємо або відкриваємо ключем, забираємо все, що є та виходимо через каналізацію або через парадний вхід. Кому як зручніше, бо наступна частина нашого підступного плану – вандалізм. А саме – запалювання вуликів. Через парадний вхід буде ближче на мою думку. Обережно проходимо мостами, минаючи або перечікуючи охоронців, і підпалюємо три вулики вогненними заклинаннями. Краса:

    Все, можемо йти. Повертаємось у притулок (нам тепер доступний таємний прохід) та отримуємо заслужену нагороду – 200 монет. Плюс те, що ви встигли чесно вкрасти у маєток.

    Неправильний Мед

    Дає: Бріньольф
    Суть завдання: Поговорити з Мавеном Чорний Верес і виконати її прохання.

    Йдемо до Мавен (я знаходив її у таверні або на вулиці біля торгових лотків)

    Вона хоче, щоб ми усунули її конкурента — Медоварню Хоннінга. Вона посилає нас до Вайтрана, в таверну «Гарцююча Кобила» до міри на ім'я Маллій Макій:



    Маллій розповідає нам, що Сабьорн днями влаштовує дегустацію меду для Капітана варти. І ось невдача — у нього на медоварні з'явилися лихи. Потрібно було б і потравити, і Сабьорн шукає того, хто візьметься за це. «А щуряна отрута і мед погано поєднуються» Але від щурів все одно потрібно буде позбутися - Мавен планує прибрати до рук медоварню, коли Сабьорн покине її. Як завжди вся чернова робота лягає на наші плечі. Ну а куди подітися? Ідемо на медоварню:

    Заходимо в будівлю та говоримо із Сабьорном.

    Пропонуємо йому допомогти з його проблемою, вимагаємо завдаток (якщо вийде) та йдемо у підвал. Вбиваємо злощурів, Психа на ім'я Хеймлін:

    (огляньте його і почитайте щоденник — ми знову зірвали план із захоплення світу психом. Це вже стає рутиною), підсипаємо щуру в гніздо і йдемо в саме медоварню. Підсипаємо отруту в чан із медом. Ну ось зробив гидоту — серцю радість. Та й гаманець:

    Тепер нам потрібно бути присутніми на дегустації. Командир варти Вайтрана спробує мед, але той йому не сподобається (а кому сподобається мед зі смаком щурячої отрути?) і той забере Сабьорна у в'язницю, а Малія призначить головним. Хеппі енд. Ну майже. Залишилося тільки оглянути кімнату Сабьорна щодо пояснення того, як він так швидко зміг відкрити свою медоварню. Беремо ключ у Маллія і піднімаємося до кімнати Сабьорна.

    Відкриваємо комод, забираємо монетки та документ. Але не поспішайте йти. Зламайте другі двері і заберіть там Графін з медом Хоннінга. Делвін за нього дасть 200 монет і поставить на поличку, куди ставитиме всі цікаві предмети, принесені вами. Йдемо до Мавен, віддаємо документ і в нагороду отримуємо... Святий орочий кинджал.

    М-да ... Ну гаразд, його хоча б продати можна.

    Ідемо до Бріньольфа. Той каже, що нас терміново бажає бачити Мерсер Фрей.

    Каприз Негідник

    Дає: Бріньольф
    Суть завдання: Дізнатись у ящера на ім'я Гулум-Ай про покупця маєтку «Златоцвіт»

    Ідемо в Солітьюд, в таверну «Сміється Щур» і говоримо з ящером.

    Намагаємося підкупити — і той розповідає нам про шухляду вогняного вина в Синьому Палаці, яку одна людина дуже хоче отримати. А ми повинні в цьому йому допомогти. Складно нічого немає – біля цієї скриньки немає взагалі нікого. Прийшли, забрали та пішли. Віддаємо вино, а натомість отримуємо інформацію про якусь жінку, яка прийшла до Гулум-Аю з кошель золота і запропонувала представляти її інтереси в одній справі. А саме – віднести Арінготу плату за маєток. Ім'я та обличчя він, звичайно ж, не запам'ятав. Але щось цей ящір темніє. Не поспішаємо йти, коли закінчимо діалог. Простежимо за ним до складу Східної Імперської Компанії.

    Заходимо за ним. Обережніше, на заваді траплятимуться стражники. Раджу забирати усі смолоскипи з власників на шляху — менше світла, а отже, менше шансів, що нас помітять. Вбивайте тихо стражників або проходьте повз - залежить від ваших уподобань. Головне — не зчиняти шуму. До речі, стражники теж зі смолоскипами ходять, що ускладнює наше слідування за ящером.

    Доходимо до входу в Грот «Солена Вода». Туди й зайшов Гулум-Ай. Заходимо слідом, але ящір вже неймовірно знаходиться в самому його кінці, а нам доведеться пробиратися через розбійників. Дійте так само, як і із вартою раніше. Доходимо до Гулум-Аю. Поруч двоє розбійників. Нам нічого не залишається, крім як убити їх. Вбиваємо, загрожуємо Гулум-Аю — і він розповідає нам про якусь Карлію — злодійку, яка вбила колишнього главу гільдії Галла, а тепер полює на Мерсера. Де вона Гулум-Ай не знає, вона сказала щойно «вирушила до початку кінця». Не забудьте поговорити з ним ще раз, і сказати, що за ним борг - з'явиться ще один скупник краденого. Відчиняємо одним із важелів потаємні двері та йдемо до Мерсера. Розповідаємо йому про Карлія та про «початок кінця». З чого той робить висновок, що Карлія вирушила до руїн, де колись убила Галла. І що він вирушить туди з нами та допоможе вбити її. Добре, але спочатку зайдемо до Тоніллі за нагородою - обміну одного з комплектуючих обладунку на якісніший.

    Розмова з Тишиною

    Дає: Мерсер Фрей
    Суть завдання: Піти в руїни Снігової Завіси та вбити Карлію.

    Ідемо до руїн і зустрічаємо там Мерсера. Він заявляє, що Карлія все ще тут, він у цьому певен. І пускає нас уперед, а сам іде за нами. Гаразд, треба поспішати, доки вона знову не зникла. Підходимо до дверей, спостерігаємо, як Мерсер її відчиняє, і заходимо всередину. Будьте обережні – тут повно пасток та драугрів. Про більшість пасток Мерсер вас попередить. У Святилищі можна знайти одне із слів сили:

    Доходимо до дверей, для розкриття яких потрібніший кіготь. Але оскільки кігтя у нас немає, Мерсер доводиться хитрувати, і він відчиняє двері без кігтя (ось ні, щоб нам сказати, як це зробити). Заходимо і… падаємо від пущеної в нас стріли. Втрачаємо свідомість, але практично відразу ж прокидаємося, і бачимо, що Мерсер і Карлія розмовляють.

    З розмови виходить, що Карлія, а Мерсер вбив Галла! Мерсер хоче відправити і Карлію за ним, але вона тікає. А ось у нас не вийде, і тому ми отримуємо меч у живіт. Але не помремо. А коли прокинемося — то побачимо перед собою Карлію.

    Вона розповідає нам усе те, що ми вже й самі здогадалися. І каже, що на наше щастя її стріла була отруєна особливою паралітичною отрутою, яка уповільнила наше серцебиття і не дала нам спливти кров'ю. Дякую їй за це. Так само вона знайшла в цих руїнах щоденник Галла - не просто так само вона прийшла сюди. Але щоденник написаний невідомою їй мовою, зате вона знає, хто зможе його перекласти - Ентір, друг Галла. До нього ми й повинні вирушити. У Вінтерхолд.

    Нам потрібна таверна «Змерзлий осередок».

    Ентір нам скаже, що Гал вів щоденник Фалмерською мовою. Оригінально, враховуючи, що його знають одиниці у всьому Скайрімі. Сам він розшифрувати не може, зате знає того, хто може. Колсільмо, придворний маг ярла в Маркарті. Ідемо туди:

    А ось і сам Колсільмо:

    Він справді фахівець з мови фалмерів. Але показувати свою роботу категорично відмовляється. Можна втертися йому в довіру, виконавши квест, а можна вкрасти ключ з постаменту позаду нього і пробратися повз охоронця до музею. Так доречі. Охоронець вперше у будь-якому разі з вами заговорить, навіть якщо ви невидимі. Врахуйте це. Отже, незалежно від шляху, ми пробралися в музей. Там будуть стражники та багато світла. Обережно пройдіть до входу в лабораторію Колсельмо. Але якщо ви впевнені у своїх силах - можете поголубити цією кімнатою і пошукати щось корисне або дороге. Воно там буде. У лабораторії, на самому початку, можна вкрасти жезл рівняння павуком. Інструкція у щоденнику поруч. А ось і павучок:

    У лабораторії також є охоронці. Можете крастися повз них або вбивати. А можете запустити пастки, щоб сталися «нещасні випадки». Адже двімерські механізми старі, хто знає, які там збої можуть статися? У кімнаті, де сидить Айкантар, теж можна запустити пастку — швидше вб'єте. Не забудьте забрати в тій кімнаті куб - віддасте Делвіну.

    З цієї кімнати виходимо на балкон, а звідти потрапляємо до Башти Колсельмо. Справа майже зроблена. В його кабінеті візьміть вугілля та рулон паперу. Якщо ви хочете оглянути його кабінет на предмет корисності - зараз саме час, потім його вже не буде. Виходимо через двері до кабінету до каменю і перемальовуємо його на папір. Готово. Оп-па. А ось і кавалерія:

    Можна почекати і прослизнути повз них до виходу. А можна й убити їх. Капітан трохи затримається у проході — добрий шанс непомітно перерізати йому горло. Потім один встане біля сходів, а двоє інших підуть нагору. Вбиваємо його швидко. Потім один дійде до верху сходів і поверне назад, а другий піде далі, до каменю. Вбиваємо одного, потім другого. Все, можна повертатися до Ентіра у Вінтерхолд. Заходимо в підвал і бачимо Карлію поряд з Ентіром:

    Віддаємо йому скопійований текст Колсельмо, і він починає перекладати. З'ясуються, що у Галла давно були підозри щодо відданості Фрея. Гал дізнався, що Мерсер веде надто розкішне життя. Схоже, він обкрадав гільдію. Обікрав гільдію злодіїв. Іронічно. Крім цього, Гал згадує, що Мерсер опоганив Сутінкову Гробницю. Карлія каже, що треба негайно доставити переклад у гільдію, щоб усі дізналися, який поганий Мерсер Фрей. Але спочатку поговоримо з Ентіром - він запропонує нам загинути до нього в Колегію, якщо ми захочемо збути крадені речі. Ще один скупник. Чудово. Ось тепер говоримо з Карлією, і мозайка починає потроху складатися. Сутінкова гробниця - храм Ноктюрнал, покровительки ночі та злодіїв. Солов'ї поклялися захищати храм до останньої краплі крові, адже там зберігаються її дари. І навіть більше – через нього вона взаємодіє з нашим світом. А Мерсер опоганив храм. Звідси і занепад гільдії злодіїв - сама Ноктюрнал від них відвернулася. Потрібно якнайшвидше відправитися в Ріфтен і покарати Мерсера. Насамкінець Карлія дасть нам Солов'їний Клинок – меч Галла:

    Переслідування

    Дає: Карлія.
    Суть завдання: Викрити Мерсера Фрея.

    Ідемо в Ріфтен, в «Буйну Флягу» і говоримо з Карлією. Разом із нею заходимо в гільдію, і нас зустрічає привітний прийом – Бріньольф, Векс та Делвін. І все з оголеними мечами. Прекрасно.

    Але Карлія віддає Бріну щоденник Галла, той не вірить своїм очам і пропонує відкрити сховище. Делвін стверджує, що для того, щоб відкрити сховище, потрібно два ключі. Векс каже, що розкрити цей замок неможливо. Але Брін наполягає на своєму, і вони з Делвін його відкривають. Виявляється, Гал мав рацію — ми бачимо порожні скрині.

    Векс люті, вона погрожує вбити Фрея своїми руками, але Брін заспокоює її, і відправляє разом з Делвіном у «Блягу», щоб сповістити їх. Якщо Мерсер рушить сюди. А нам же доведеться вирушити до його садиби «Ріфтвельд» і пошукати підказки, куди він міг вирушити. І нам дозволено вбивати всіх, хто стане на нашому шляху. Чудово.

    Найпростіше потрапити до садиби з внутрішнього двору, трапом, який Мерсер зробив на випадок екстреного відходу. Але там є невелика заковика - Вальд. Охоронець Мерсер. Поговоримо з Векс - вона колись дуже добре знала Вальда. Векс скаже нам, що подружитися з ним не можна - він товаришує тільки з грошима. Але можна пообіцяти йому, що Мавен закриє його обов'язок. Робіть, як хочете, можете закрити борг, а можете просто убити його і забрати все, що потрібно з його трупа. Різниці ніякої.

    Це, власне, сам механізм трапа, куди потрібно вистрілити, щоб він опустився.

    У самому будинку пусто, але тут є один секрет. Одна з шаф — двері до Нарнії. Ну, себто, у притулку Мерсера. Він знаходиться на другому поверсі. У притулок дивіться в обоє - пастки не сплять. Та й поживитися буде чим, як і в хаті. Доходимо до його кімнати, забираємо плани, гарний меч у вітрині (скляний, збиток холодом) і Бюст Сірого Лисиця — віддасте Делвіну. Ну і ще, що сподобається. Назад повертатися не треба — тут буде прохід у Щурову Нору. Ідемо через нього до Бріньольфа і віддаємо карту. Виявляється, Мерсер полює за Очима Фалмеров — величезним коштовним камінням, що вартує цілий стан. Якщо він їх знайде, ми його не знайдемо ніколи. Цих грошей йому до старості вистачить і ще дітям залишиться. Треба будь-що-будь його зупинити! Потрібно поговорити із Карлією. Часу залишається мало.

    Відроджена тріада

    Дає: Бріньольф
    Суть завдання: Стати Солов'єм.

    Так Так. Ми станемо Солов'єм. Як завжди, наш герой убер-супер-пупер-багато хто. Ну та гаразд, все по порядку. Карлія просить нас зустрітися з нею біля стародавнього стоячого каменю за Ріфтеном.

    Після приходу туди бачимо і Карлію і Брина. Карлія просить нас піти за нею, вона все пояснить дорогою. І ми входимо до Слов'їної зали. Карлія справді хоче, щоб ми стали Солов'ями. Для цього потрібно надіти їхню броню і пройти обряд посвячення. Ідемо до Каміння і, взявши броню, одягаємо її.

    Тепер обряд посвячення. Нам треба стати на ліве коло, стояти і слухати. І ось посвята відбулася, і ми стали Солов'ями. І що далі? А далі Карлія розповість нам про справжній злочин Мерсера. Воно полягає в тому, що Фрей вкрав... Скелетний ключ. Якщо ви грали в Облівіон, то маєте пам'ятати, що це таке. Але цей ключ відкриває не лише фізичні запори. Адже можливості людського організму дуже великі, а ми використовуємо лише їхню частину. І коли розумієш, що ключ може відкрити й такі «закрепи» – можливості стають практично безмежними. Не можна, щоб така річ потрапила до такої людини, як Мерсер.

    Перед тим як висуватися, поговоримо з Бріном. Він запропонує стати головною Гільдії Злодіїв. Звичайно ми погодимося. Куди ми подімося? А тепер відправимося за Мерсером. Шлях лежить у руїни Ірктанду. Вхід охоронятимуть бандити — я нарахував шістьох. Вбиваємо або прокрадюємося, заходимо всередину. Перший рівень – нічого цікавого. Купа трупів бандитів, зламаних двомерських роботів, 4-5 живих роботів та все. Ідемо на другий рівень і одразу натикаємося на Карлію та Бріна. Карія стверджує, що Мерсер був нещодавно. Потрібно знайти його. Далі простежимо сцену вбивства Мерсером двох Фалмерів. Йдемо далі. Знаходимо величезну кімнату з ґратами наприкінці. Щоб її відкрити, потрібно смикнути два важелі — ліворуч та праворуч кімнати на піднесенні. До речі, там же поруч баліста — за дверима із замком Експерт. Смикаємо за важелі, стріляємо з балісти Фалмером і йдемо далі. І дивіться під ноги - це все-таки двімерські руїни. Пастки ніхто не скасовував. Загалом це звичайні двімерські руїни. Вороги — механізми та фалмери. Правда неприємностей може завдати Центуріон.

    Здорова махіна, живуча та боляче б'є. Йти з нею в рукопашну — не найрозумніша думка звичайно, але за хорошої броні можна. А можна надати Бріньольфу цю честь, а самому приєднатися до Карлії та розстріляти його з лука. Або магією. Імпровізуйте, виявляйте фантазію.

    І, нарешті, ми дісталися Мерсера. Заходимо у Святилище і бачимо, як він виколупує Очі Фалмера у статуї.

    Але раптово платформа, на якій ми стоїмо, обламується і падає. Карлія та Брін залишаються нагорі. Доведеться поодинці боротися з Мерсером. А він ще й Бріна зачарував так, що той змушений боротися із Карлією. Потрібно поспішати. Цей бій складний тим, що Мерсер живучи. І не більше. Так, він любить йти в невидимість, але при цьому розглянути його не складає труднощів. Після його вбивства печера у найкращих традиціях жанру починає руйнуватися, а саме приміщення – затоплюватись. Двері не відчиняються. Що ж робити? Чекати поки що затопить кімнату. Ні я серйозно. Чекайте. Коли кімнату затопить, над головою статуї обваляться каміння та відкриють прохід, що веде до Печери «Бронзова Вода»

    Повернення Сумрака

    Дає: Карлія
    Суть завдання: Пройти Шляхом Паломника.

    Говоримо з Карлією, і вона нам скаже, що треба повернути ключ. Ноктюрнал. Але, щоб потрапити до неї, треба пройти Шлях Паломника. Вона не може туди потрапити, тому що через неї гробниця була осквернена, Бріну треба повернутися в гільдію і підтримувати там порядок. Хто лишається? Правильно ми. Перед відходом вона дасть нам свій лук - корисна річ.

    До речі. Адже миттєво віддавати ключ не обов'язково, чи правильно? А Вічна Відмичка — річ дуже хороша. Можна, наприклад, залишити її у себе доти, доки у вас не з'явиться такий перк. Але наприкінці цього завдання на вас чекає дуже хороша нагорода. Але про це далі.

    Наш шлях лежить у Сутінкову Гробницю:

    На вході стоятиме Соловей-Страж:

    Під час розмови з ним з'ясовується, що це ніхто інший, як сам Гал. Але сам він не може повернути ключ у Гробницю — чим ближче він підходить до Колодязя Ночі, тим слабшим він стає. І навіть зараз він відчуває, що вмирає. Доведеться нам. Не забудьте прочитати щоденник Ністрома — він лежить біля стіни ліворуч від Солов'я-Стражу, біля скелета.

    Далі квестовий маркер зникає. Але і без нього все прозоро. У першому приміщенні на нас чекають три Солов'я-вартові. Двоє разом і один трохи далі. У наступній кімнаті треба йти по тіні, не торкаючись світла - дуже швидко помрете. Світло світлом, та й під ноги дивитися забувати не варто. Далі буде кімната зі статуєю Ноктюрнал та мертвим бандитом поруч (цікаво, як він сюди потрапив?). Начебто глухий кут. Хоча… А що там таке за правим смолоскипом у вигляді пташиної голови? Ага! Ланцюг! Смикаємо і ... Нічого не відбувається, крім того, що факел гасне. Хм… А як подивитися за лівим? Теж Ланцюг. Смикаємо за неї, і відчиняються двері за спиною Ноктюрнал.

    У наступній кімнаті банальні натискні пластини та леза-маятники. За дверима буде сюрприз. І для вас він, найімовірніше, буде неприємним. Скажу лише, що від обережності та квіксейвів ще ніхто не помирав. І ось ви перед такими дверима:

    І ось, нарешті, ми у Святилищі. Але ... тут тільки яма зі скелетом на дні і більше нічого. Не засмучуємось і стрибаємо. Особливо боляче не буде. Але ж і з ями немає виходу? Не страшно. Посидіть трохи або побігайте по ній - незабаром наш герой дістане ключ, повертає його і раптом - диво! — підлога розчиниться і ми падаємо у свята святих гробниці.

    Залишилося тільки встромити ключ у замок (логічно, чи не так?) і ... слухати. З нами говоритиме сама Ноктюрнал. Зізнатися, я думав, що личко у неї буде симпатичніше.

    Але може бути винна моя графіка. Неважливо. Важливо те, що нас обзиватимуть корисливими. Що, мовляв, ні честь, ні обов'язок, ні вірність тут і поряд не лежали — головне нагорода. Нууу… гаразд, вона має рацію. І нагорода справді гідна. Вставши на коло з малюнком місяця, ми отримаємо талант, при застосуванні якого лягає відмінний для злодіїв баф - при підкраданні автоматично накладається невидимість. Вставши на півколо - заклинання сказу - всі істоти в зоні дії заклинання атакують всіх без розбору протягом 30 секунд. І вставши на повний місяць, ми отримаємо заклинання витягування здоров'я у противника - не знаю, рівневе воно чи ні, але на 18 рівні воно з'їдає у противника 100 здоров'я. Погодьтеся чимало? Але, на жаль, це заклинання, а таланту. Тобто використовувати можна лише раз на день. Жаль, але нічого не поробиш. І взяти всі три теж не вдасться. Вибирайте. Після вибору ми побачимо Галла. Він прийшов попрощатися із Карлією.

    Ну ось. Пригода закінчена. Можна виконувати нескінченні квести, що генеруються від Векс і Делвіна, а можна просто забути про гільдію, і навідуватися тільки щоб збути крадене. Удачі вам. Дивіться в обоє — йдіть у Тінях.

    Залишити послання колишньому клієнту Гільдії Злодіїв.

    ШВИДКЕ ПРОХОДЖЕННЯ:

  • Поговоріть із Бріньольфом.
  • (Опціонально) Поговоріть із Векс.
  • Проникніть у маєток Золотоцвіт.
  • Підпаліть три вулики.
  • Відкрийте сейф Арінгота.
  • Заберіть купчу на Золотоцвіт.
  • Поверніться до Бріньольфа.
  • Після завершення квесту "Надійний дах", поговорити з Бріньольф і Мерсер про членство і наступне завдання. Ви можете поговорити з Векс перед від'їздом з Буйної Фляги, зібрати деякі відомості про маєток Золотоцвіт, в тому числі наявність каналізаційної системи для полегшення вашого проникнення.

    Дістатися острова

    Найпростіший спосіб пробратися в маєток - підійти із західного боку, у тому ж районі, де розташовані вулики. Деякі з найманців, які патрулюють острів, можуть виявити, але, тим не менш, ви можете без проблем дістатися вуликів. Вбивство цих найманців не зазнає жодного покарання. Для підпалу вуликів, ви можете використовувати смолоскип, крик "Вогненне дихання" або один із заклинань вогню або електрики школи руйнування.
    Спалювання більше трьох вуликів позбавить вас винагороди. Мавен і Бріньольф обидва лаятимуть вас за це.
    Вхід у каналізацію Златоцвіту знаходиться на північній стороні острова. У каналізації присутні капкани та розливи нафти. Задній вхід зачинено на замок рівня експерта. Якщо відкрити ці двері занадто важко, ви можете спробувати проникнути в маєток вночі.

    Злом та проникнення

    Опинившись усередині, огляньте безліч скринь, що містять золото та безхазяйні предмети. На обох поверхах є найманці, яких ви можете вбити або прокрастися повз них. Якщо ви підете сходами, Арінгот сидіти навпочіпки поруч із книжковою полицею у своїй кімнаті, ліворуч від ліжка. Ви можете поговорити з ним, щоб спробувати отримати ключ від його сейфа або викрасти. Якщо ви поговорите з ним, ви можете переконати його віддати вам ключ, але якщо він відмовиться, то вам доведеться вбити його. Поруч знаходиться статуя королеви бджіл, яку ви можете підібрати праворуч від ліжка. Вона нічого не варта для простих торговців, але якщо віднести її Делвін Меллорі в Гільдії Злодіїв, він дасть вам додаткову винагороду із золота, тому що це один із квестів злодійства.

    Ваш наступний квест відкриється у діалозі про нагороду з Бріньольфом. Переконайтеся, що ви прямуєте через варіант діалогів, щоб дізнатися, чому Мавен хоче зустрітися з вами.

    Етапи квесту:

    Ясність (TG02)

    Етап

    Завершує етап квесту

    Запис у журналі

    Бріньольф пропонує вам зустрітися з главою гільдії.
    (Маркер доступний): Слідувати за Бріньольф.
    Завдяки підтримці Бріньольфа ви стали членом гільдії. І тепер готові прийняти ваше перше завдання та довести, що рекомендація не була марною.
    (Маркер доступний): Вислухати Мерсера Фрея.
    (Маркер доступний): Поговорити з Бріньольф.
    Ясність
    Джерело завданняМерсер Фрей
    Винагорода200 золотих
    ПопереднійНадійний дах
    НаступнийНеправильний Мед
    ЛокаціяМаєток Золотоцвіт ,
    Ріфтен
    СкладністьЛегка
    IDTG02

    Проходження

    Після виконання останнього завдання, Бріньольфбуде одразу готовий дати вам наступне. Для цього він попросить слідувати за ним. Ідіть і після кількох коридорів ви зустрінетеся з Мерсером Фреєм - главою Гільдії Злодіїв Ріфтена. Мерсер коротко висловить суть завдання: Маєток Золотоцвіт приніс Гільдії багато блага, поки одного дня лавочку не прикрили - тамтешній власник раптово відмовився співпрацювати з Гільдією. Поточний партнер Гільдії Мавен Чорний Вересхоче нашкодити своєму конкуренту і просить вас спалити медові вулики, що знаходяться на острові. А Мерсер хоче, щоб ви обчистили сейф Арінгота.

    Також Мерсер проголосить вас новоспеченим членом Гільдії Злодіїв, цього разу – офіційно. На виході поговоріть із Веск. Вона повідомить про каналізаційний хід, що веде до маєтку, і порадить ним скористатися. Так ми зробимо.
    Підпливіть до острова з боку колекторів і прямуйте до підземелля. Коли виберетеся наверх ви стоятимете біля маєтку Золотоцвіт.

    До нашого завдання входить обчистити сейф Арінгота (власника маєтку) і спалити три бджолині вулики. Сейф знаходиться всередині самого будинку, вхід до якого замкнений (експерт). Ключ від сейфа буде у власника будинку, причому забрати його непомітно просто так не вийде. (Можливо проходження цього квесту, не вбивши жодного найманця і вкравши ключ без застосування зелій. Проте, для цього знадобляться одяг Цицерона і прокачана навичка скритності.) Пробравшись на другий поверх ви скоро знайдете власника, якщо не хочете бійки, стаєте невидимим. В іншому випадку доведеться обійтися без ключа та відкривати сейф відмичкою (експерт). Сейф знаходиться у підвалі будинку.

    Вулики знаходяться на самому острові - найкращий варіант дістатися до них підпливти і застрибнути нагору по камінню.

    Коли робота буде зроблена, повертайтеся і передайте купчу на маєток, що лежала у відкритому сейфі. В нагороду отримаєте двісті золотих.