Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • Де знайти бороду в сталкер зачистки. STALKER Тінь Чорнобиля - повне проходження: квести, секрети Підземелля НДІ «Агропром»

    Де знайти бороду в сталкер зачистки.  STALKER Тінь Чорнобиля - повне проходження: квести, секрети Підземелля НДІ «Агропром»

    Пропонуємо ознайомитися з найважливішим на тему: "де знайти бороду в сталкер зачистка" повним описомта рекомендаціями.

    • DED_STALK
    • Поза зоною
    • МАЙСТЕР
    • Постів: 657
    • Репутація: 109
    • Нагороди

    LeprikonJIIk написав:

    stalker1973, У Сидоровича вона! Або 30 косарів йому даєш, або місію береш у нього! Але якщо буде виліт. .

    Є рішення:

    УВАГА: СПОЙЛЕР!Не чіпайте гвинторіз, (не підбирати, завдання на нього не брати, не прописувати.) Сидоровичана цей стовбур алергія відразу викидає з бункера на Р. стіл.
    Бармен теж має вибухівку, але дорожчий. Нагорода у Прапора, так собі. Гроза, костюмчик і патронів небагато.

    Я не чітер. Я – охоронець Героя.

    Змінено: 11.01.2016 10:50 від DED_STALK.

    Всім привіт

    Пара слів для

    Мод сподобався сюжетом і стабільністю, виліт у мене був один, несмертельний, грав уже з фіксом. Потішила торгівля зброєю

    У всіх, крім торговців, воно вивалювалося з рюкзаків і я його їм знову втюхував.

    Напевно, не в мене одного таке було. Ну це справа можна виправити, А в цілому мод дуже гідний, тим більше, що він у автора перший! Дякуємо за роботу та нових успіхів у модобудуванні! Жаль тільки знову ГГ схоже згинув, злі ви, автори!

    Привіт, це у тебе косяк, намагайся переграти. Там ще завдання від Фаната будуть.

    Ну і …Знову що ми?!

    Змінено: 11.01.2016 20:19 від michele.

    • Поза зоною
    • МАЙСТЕР
    • Постів: 585
    • Репутація: 169
    • Нагороди

    Всім привіт! перезавантажував гру з клавіші Ф7 у барі та отримав виліт!

    УВАГА: СПОЙЛЕР! Expression: vertex || show_restrictions(m_object)
    Function: CPatrolPathManager::select_point
    File: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
    Line: 155
    Description: any vertex in patrol path in inaccessible for object Це не страшно чи що потрібно робити?

    Включаю гру по новій теж добре що зробив особисті сейви зараз їх перевірю!

    Та що таке особисті сейви працюють, а прості вилітають постійно! що робити?

    Об'єкт (и) не там, де прописано за сценарієм. Відкати до заходу на локу і зайди по новій, або зменшуй свитч-дистанцію, як пройдеш проблемну ділянку, то повернеш все назад.

    А Дякую! я пройшов!

    Змінено: 11.01.2016 23:47 від клік.

    Зустрівшись з Лисом та військовим на Кордоні, сталкери починають обговорювати, як вони проберуться на інший бік залізничного насипу. Раптом з'являються армійці та беруть у полон головного героя та Лисиця. Вовк на блокпості біля Села новачків починає діалог із Генералом Хворостиним, який у грубій формі розповідає йому про його завдання та нагороду за виконання доручень.

    Військові планують створити на території Зони нову укріплену базу, і Вовк повинен допомогти вибрати місце, що найбільше підходить для неї. Головний герой має знайти актуальну карту Зонів серед місцевих сталкерів. Необхідно йти до КПП на переході з Кордону на Звалище. Там буде сталкер на прізвисько Борода, якого ми знаємо з оригінальної частини гри Поклик Прип'яті. Він відправить Вовка в Темну долину, щоб той доставив Дігерам ящик із провізією.

    На заводі знаходимо Крота та віддаємо йому ящик з їжею. Сталкер дякує нам і тепер можна повертатися до Бороди на КПП. Повернувшись, Борода вручає головному герою актуальну карту південної частини Зони, яку потрібно віддати Генералу. Вовк пропонує військовому йти на колишній НДІ Агропром. Армієць заперечує, проте головний геройпереконує його у цьому, що це найкращий випадок.

    Генерал Хворостін наказує піти до прапорщика та забрати комплект спорядження, щоб пізніше брати участь у спецоперації зі знищення Бандитів. Повертаємось до генерала, і Вовк разом з іншими армійцями летить на НДІ Агропром. Вертоліт сідає на даху будівлі та починається штурм. Коли всі бандити будуть мертві, Вовку надходить повідомлення від Лиса, який каже, що його звільнив Берденко. Генерал Хворостін виявився не тим, за кого себе видавав, і він насправді планує отримати контроль над усією Зоною.

    Лис радить Вовку тікати від військових на Армійські склади через Янтар. Звичайні сталкери знають, що головний герой допомагав військовим та вважають його зрадником, тому треба триматися від них подалі. Генерал наказує взяти в полон Вовка і головному герою треба тікати з НДІ через підземелля. За нами буде переслідування, тож бігти по землі безглуздо.

    Любіть грати в онлайн ігритак само, як і в S.T.A.L.K.E.R., тоді радимо спробувати пограти в ігри леталки, які відкриються на будь-якому комп'ютері без необхідності встановлення. Для вільного проведення часу в обідню перерву такі ігри стануть просто незамінними.

    Stalker Зачистка Проходження – Частина#4
    ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
    Фінансова підтримка:

    WebMoney (Рублі): R140771476537

    ЯндексГаманець: 410013468821661
    QIWI: 79124931194
    ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
    Завантажити збереження після розмови з Сидоровичем: /> Завантажити збереження 4 частини: /> Stalker Video Group: /> Група ВК: /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▂▂▂
    ТАЙМ КОДИ:

    00:33 – Говоримо з Лисом на Кордоні

    01:02 – Завдання Виконано “Прогулянка Янтарем”
    01:21 – Говоримо з Генералом Хворостіним
    04:41 – Завдання виконано “Контракт”
    04:41 – Нове Завдання “Карта”
    05:31 – Поповнюємо спорядження у Прапорщика Білоусова
    06:50 – Говоримо з Сидоровичем про Карту
    08:01 – Нове Завдання “Борода”
    08:27 – Говоримо з Фанатом про штурм АТП
    11:15 – Знищуємо бандитів на АТП
    13:07 – Завдання Виконано “Помста”
    13:07 – Нове Завдання “Знайти Ноутбук”
    13:23 – Де знайти Ноутбук для Фаната
    13:49 – Завдання Виконано “Знайти Ноутбук”
    15:10 – Нове Завдання “Дипломат Поета”
    15:15 – Де знайти Дипломат Поета на АТП
    15:56 – Завдання Виконано “Дипломат Поета”
    16:31 – Говоримо з Бородою про Карту
    17:14 – Завдання Виконано “Бороду”
    17:14 – Нове Завдання “Провіант”
    17:59 – Віддаємо Кроту Провіант Бороди
    19:31 – Завдання Виконано “Провіант”
    21:05 – Завдання Виконано “Карта”
    21:05 – Нове Завдання “Підготуватися до Вильоту”
    22:44 – Вирушаємо з військовими на Агропром
    23:25 – Знищуємо бандитів на Агропромі
    24:29 – Військові нападають на нас, збігаємо від них
    25:21 – Завдання Виконано “Втеча”
    25:31 – Нове Завдання “Вбити Васю Кабана”
    25:57 – Вбиваємо Васю Кабана та його братву
    27:59 – Завдання Виконано “Вбити Васю Кабана”
    ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
    Завантажити мод Зачистка (ТЧ 1.0004) : />
    Опис моди:

    В основі моди лежить сюжет книги Олексія Гравицького “Зачистка”. У модифікації події розбавлені власними ідеями та сюжетними поворотами. Сюжет мода йде паралельно сюжету Тіней Чорнобиля,

    у момент коли Стрілець дістався ЧАЕС.
    Це мій перший мод, тому не судіть надто суворо, надалі враховуватиму всі Ваші побажання та поради. Приємної гри!
    З повагою Ki_Pa_RiS.
    ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
    ☞Підписатися на канал: /> ☞VK: /> ☞VK Group: /> ☞Моя тема на AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
    ☞Steam: kent5986
    ☞Survarium: RaTNIKK
    ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

    Хто не читав книги зі всесвіту «Сталкера»? А дарма, адже багато книжок продовжують життя знаменитій грі. Музою для натхнення авторам мода «Зачистка» стала книга Олексія Гравицького з однойменною назвою. Події та квести в моді не повторюють буквально книжковий сюжет, але тісно переплітаються з ним. Під час гри ми постійно бачимо посилання на оригінальний сюжет «Тіней Чорнобиля», хоча головний сюжет модифікації цілком новий і оповідає окрему історію. Наш герой опиняється в гущавині життя військових на кордоні із зоною. Нове начальство вносить свої корективи по відношенню до зони. Чи спричинить це до фатальних наслідків?

    Особливості моди «Зачистка»:

    • Висока грабельність моди.
    • Притаманна зоні відчуження атмосфера.
    • Гарний та збалансований рушничний пак.
    • Новий сюжет із купою квестових персонажів.
    • Якісні діалоги, їх приємно читати.
    • Сюжет переплітається із оригінальною грою.
    • Стабільність та відсутність вильотів.
    • Дуже простий ігровий процес для гравців, які не люблять хардкор.
    • Поліпшені погодні ефекти.
    • Безліч другорядних завдань.

    Мінуси мода: головний сюжет короткий, гру можна пройти за пару вечорів. Деякі гравці скаржаться на низьку складність і легкість проходження, хоча супротивники хардкор дуже полюблять даний мод.

    Завантажити мод «Зачистка» з Яндекс-диска за прямим посиланням.

    Останній фікс, який виправляє деякі відомі баги гри (Гугл-диск).

    Порядок встановлення моди: ставимо «Сталкер — Тінь Чорнобиля», версія 1.0004. Завантажений архів мода розпаковуємо та папку gamedata копіюємо у корінь оригінальної гри. Інші моди мають бути попередньо видалені! Починаємо нову гру.

    Короткий огляд цієї модифікації на YouTube:

    Перші кроки

    Як тільки ви оберете складність і почнете гру, запуститься ролик, в якому ви побачите пролог історії «Міченого». Після відео ви потрапите у притулок Сидоровича – головного торговця в окрузі, який купує та продає все, що лежить у межах Зони.

    Ця людина врятувала вас, і тому вам доведеться надати йому послугу. Під час вашої першої розмови, якщо ви знайомі із серією STALKER, попросіть Сидоровича звертатися до вас, як із новачком, щоб він ввів вас у курс справи та пояснив основи управління.

    Першим завданням протягом вашої роботи на баригу буде пошук людини на прізвисько Шустрий, який викрав носій із важливими даними.

    Закінчивши розмову, покиньте притулок і поспілкуйтеся зі сталкерами зовні, саме - з Вовком, який вручить вам першу зброю.

    Перед доглядом огляньте стартове село, будиночки якого здебільшого відкриті. Особливо важливо зазирнути за спину Вовка, де знаходяться сходи, що ведуть на горище - усередині лежать ящики з провізією.

    Мало того, з горища можна перебратися на зовнішній виступ будинку, щоб потім стрибнути на будову навпроти (дострибнути звідти можна тільки до одного будиночка) і знайти там ящик. Атакуйте його з пістолета, щоб пересунути ближче до ущелини – тоді вантаж зламається, а ви зможете дістати спорядження найманця.

    По квесту від Вовка ступайте до сталкерів з того боку дороги, чия група відзначена на вашому КПК. У дорозі ви можете почути стогін пораненої людини - дайте їй аптечку, якщо хочете отримати першого друга на Зоні, а також підвищити повагу сталкерів.

    Досліджуйте вагон на предмет боєприпасів та продовжуйте рух. Разом з групою сталкерів вам доведеться атакувати базу бандитів - не біжіть на них відкрито, якщо граєте навіть на середньому рівні складності, тому що ворог з обрізом може вбити вас миттєво.

    Проберіться на територію через дірку в огорожі та починайте бій. Якщо ви впевнені у своїх силах, то можете сказати Петрусі, що впораєтеся з битвою наодинці, за що той у результаті дасть вам непоганий пістолет Фора 12.

    Перебийте всіх бандитів у будинках, а потім йдіть до двоповерхової будівлі, всередині якої лежить пов'язаний Шустрий. Візьміть флешку, зберіть хабар із трупів та ящиків, а потім повертайтеся до Сидоровича.

    Після здачі завдання ви можете відразу розпочати наступну сюжетну місію. Проте найкращим варіантомстане виконання сторонніх квестів, тому що сьогодні вам потрібно придбати більш крутим спорядженням.

    Будьте впевнені, що завдання з зачистки території від монстрів, бандитів або пошуку артефакту вам завжди можуть вручити найближчі NPC на кшталт Вовка і Шустрого.

    На Агропром!

    Коли ви відчуєте, що готові продовжувати сюжет, беріть доручення у Сидоровича, який попросить вас знайти важливі відомості. За його словами, вони мають бути десь на території «НДІ Агропром», яка охороняється озброєними бійцями.

    Перед відправкою не забудьте закупити аптечки, бинти і патрони, якщо не хочете потрапити в халепу. Броня найманця або спорядження за квестом Шустрого тут особливо знадобляться.

    Щоб дістатися до Агропрому, вам доведеться пройти кордон солдатів біля мосту. Ви можете вирішити проблему декількома способами: відстебнути начальнику п'ятсот монет (для цього необхідно без пострілів, тихо і спокійно підійти до нього), щоб пройти в один бік (при повторній спробі проходження грошей з вас не братимуть - почнуть одразу стріляти), або відразу а розібратися з ними.

    Відкрита бійка з військовими виявиться не такою вже й легкою, бо ці хлопці озброєні за першим словом техніки: їх шість, а в руках у кожного вкорочені «калаші» і маса аптечок.

    Крім вищеописаних варіантів, ви також можете спробувати обійти кордон по радіоактивному насипу або через тунель зліва, повний електричними аномаліями.

    У першому випадку ви отримаєте чималу дозу опромінення, коли, як у другому, вам доведеться акуратно обходити аномалії, які вбивають миттєво (використовуйте болти, щоб розрядити пастку і пройти трохи вперед).

    Після проходження застави ви отримаєте повідомлення від Сидоровича, який розповість вам про якийсь сталкер на прізвисько Лис. Лис потрапив у колотнечу, і ви можете допомогти йому, якщо є бажання обзавестися ще одним другом.

    Мало того, хлопець розповість вам про Стрілку – особи, якій вдалося пробратися в епіцентр Зони. Перебийте Лису зграю, що оточила притулок, щоб отримати півтори тисячі рублів.

    Якщо у вас є граната - скористайтеся нею, щоб викурити супротивників, які засіли в будівлі. Коли перестрілка завершиться, зберіть хабар в окрузі і, головне, не забудьте підібрати Гадюку-5 - відмінний автомат спочатку гри.

    З валка

    Нова локація відразу зіткне вас із черговою небезпекою. Бандити притиснули нейтрального сталкера, якого можна врятувати. До речі, вам ніхто не заборонить переодягнутися в бандита і просто пройти повз, тому що в STALKER: Тінь Чорнобиля ви можете вставати на бік будь-яких фракцій, включаючи бандитів, просто вбиваючи їх ворогів.

    Після заварушки ви отримаєте інформацію на КПК, де вказана інформація про атаку бандитів безпосередньо звалища (не локації, а саме звалища). На місці ви залишитеся Беса - лідера нейтралів, який і просив допомогу.

    Він розповість вам, що звалищем у минулому володіли бандити, але потім їм (Бісові та його товаришам) вдалося відвоювати це містечко. Тепер хлопці пожинають плоди постійних нападів, і вони просять вас допомогти їм розібратися із загрозою.

    Перед битвою досліджуйте звалище на предмет патронів для Гадюки, які лежать у ящиках зверху вежі. Протягом бою намагайтеся захищати Беса, який, як і будь-який інший NPC, може загинути. У разі успіху він вручить вам рублі та артефакт, який можна продати.

    Зберіть патрони для АК-74У, який стане вам у нагоді безпосередньо в битві на території Агропрому (оскільки саме там на вас чекає особливо важка заварушка, для якої знадобиться щось потужніше, ніж Гадюка-5).

    Далі ступайте до ангару в середині локації, де знаходиться Сірий - ця людина знає дещо про Стрілку. На підході до цього місця ви знову отримаєте повідомлення про напад бандитів, які просто-таки беруть в облогу Сміттєзвалище.

    В ангарі розіграється битва між сталкерами та бандитами – допоможіть останнім, якщо хочете контактувати з нетралами надалі. У битві не стійте в центрі, тому що вас можуть зачепити обидві сторони.

    Щоб зачистити ангар, заходьте в лоб, тому що по прямому шляху зможете забратися на вагон, або перебратися до сталкерів і боротися з ними пліч-о-пліч.

    Вам також доступний інший варіант - тоді доведеться заходити збоку, щоб пробратися в тил і взяти раптовістю нападу.

    Після перестрілки поговоріть із Сірим, який повідомить вам про «ничку» Стрілка, а також про інший сталкер, який може знати приблизне місце вашої головної мети.

    Знайдіть округу і вирушайте до Агропрому, взявши лівий від залізничного шляху. Дорогою вам доведеться ще кілька разів захищатися, але нічого серйозного не буде.

    Н ІІ «Агропром»

    В дорозі вас зустріне нейтрал, якому відомо, що Крот (той самий сталкер з новою інфою про Стрілку) зазнав нападу військових. Далі ви побачите невелику кат-сцену з висаджуванням бійців, які почнуть атакувати сталкерів.

    Поки що не витрачайте час на збирання ресурсів, тому що битва йде в реальному часі та кожна секунда на рахунку.

    Пройдіть паркан і, опинившись на території Агропрому, приступайте до відстрілу військових. Будьте впевнені, що боротися з ними відкрито вкрай складно - необхідно вбивати супротивників через укриття.

    Незабаром ви дістанетеся до центральної частини бази, де захищається сам Крот. Цей хлопець може дуже швидко загинути, тому дійте дуже швидко і розберіться з усіма військовими, по можливості підставляючись під кулі, призначені Кроту.

    Також тут ви можете використовувати гранати та підривати бочки, але вдавайтеся до цього акуратно, тому що у грі присутній дружній вогонь.

    Коли битва завершиться, Крот, якщо він вижив, відведе вас до будівлі і розповість вам про схованку Стрілка, яка знаходиться на нижньому рівні Агропрому.

    Перед відправкою варто заглянути на північ від Агропрому, на болота, де знаходиться цінний артефакт, а також цікавий герой на прізвисько Дезертир, з яким можна поспілкуватися.

    Підземелля НДІ «Агропром»

    Спустившись нижній рівень, досліджуйте перший труп. Потім повільно підберіться до сходів униз, біля яких знаходиться відкрита кімната (між колонами).

    Викиньте туди гранату або відкрийте вогонь, якщо вас ще не помітили, тому що всередині знаходяться вороги. Також усередині є запальна бочка, яку можна підірвати.

    Після битви ступайте в коридор, поцяткований електричними пастками, які ви могли бачити в тунелі біля кордону військових. Минувши аномалії за допомогою болта, заходьте в наступне приміщення, звідки можна спуститися ще нижче - тунелі, що ведуть до схрону Стрілка.

    Якщо у вас не виходить пройти «електра», у такому разі загляньте в найближче приміщення і скористайтеся гвинтовими сходами. Вона приведе вас до іншого коридору з більш щадними аномаліями - кислотами, які відкривають сильну кровотечу.

    Латайте себе бинтами і швидко дістаньтеся до кінця шляху, щоб потім вибратися до головної зали. Тут постарайтеся рухатися повільно, тримаючись стіни, тому що неподалік знаходиться небезпечна істота на прізвисько Кровосос, яка здебільшого залишається невидимою.

    Якщо ви не дасте виявити себе, то незабаром монстр зіткнеться з військовими (інакше вам допоможуть гранати, що знаходяться в ящику біля стіни праворуч).

    До речі, затиснувши клавішу використання (стандартно F), ви можете підсвітити предмети на відстані до трьох метрів, щоб спростити собі завдання пошуку припасів.

    У цьому ж приміщенні знаходиться артефакт «Їжак», який обов'язково потрібно підібрати, але після битви. Проходьте ущелину в стіні, пройдіть коридор і поверніть ліворуч, де є освітлення.

    Тут ви знайдете безліч цінних речей на кшталт покращеного "калаша", броні сталкера, різних артефактів і, що найголовніше, носій з даними (лежать у карти).

    Тепер ви повинні залишити підземелля: ступайте через основний тунель, щоб дістатися шахти з гвинтовими сходами. Остання приведе вас нагору, але в дорозі вам доведеться постійно боротися.

    За документами!

    Залишивши підземелля, ви опинитеся в межах західної частини Агропрому, де засіли військові. Тут вам доведеться діяти акуратно, тому що супротивники зайняли позиції на вежах і взагалі патрулюють всю округу.

    Якщо ж вас помітять, то в такому разі ховайтеся десь у будівлі або за іншим міцним укриттям, після чого грайте від оборони та не нападайте самі. Зрештою вам потрібно дістатися до високої будівлі (на вході ви виявите гучномовець, у який варто пальнути).

    Усередині будинку приготуйтеся до опору – солдати стоятимуть за кожним кутом. На третьому поверсі ви натрапите на дипломат білого кольору, де і лежать відомості, які ви шукаєте. Коли ви візьмете його, з вами зв'яжеться Сидорович, який повідомить про черговий напад військових на їхню базу.

    Відповідно, якийсь час ви не зможете зустрічатися з ним, тому він відправиться до іншої обізнаної людини - Бармена.

    Останній, до речі, представив вас Долгу і попросив це угруповання відкрити вам шлях до заводу Росток.

    Тепер вам потрібно забиратися звідси, бо після розмови на територію Агропрому настане ще більше військових. Відходьте через далекий вхід, бо там найменше супротивників.

    Що ж до східної частини Агропрому, то там також живуть солдати. Цінного лута там немає, так що відразу ступайте до Звалища. Перед виходом з локації сенс досліджувати місцевість навколо НДІ, оскільки там гарантовано лежать артефакти.

    Росток

    Залишивши НДІ, ви натрапите на бандитів, яких можна не вбивати. Однак якщо ви розберетеся з усією зграєю і допоможете місцевим сталкерам, то отримаєте визнання Бармена, оскільки він управляє цією територією.

    Продовжуйте йти до застави боргу, біля якої ви станете свідком нападу монстрів на їхню базу. Ви можете допомогти боргу, і тоді вам вручать броню сталкера. Так чи інакше, вас пропустять усередину.

    На локації Бар рухайтеся правою дорогою. Незабаром на вас накинеться зграя собак, від яких за бажання можна втекти, діставшись чергової застави Долгу. А всередині бази безпечно. Тепер відвідайте Бар, де знаходиться Бармен, якому ви повинні вручити відомості.

    Продайте взятку продавцю і поговоріть з ним. Після розмови не поспішайте розпочинати наступне завдання, оскільки на базі є багато цікавих речей.

    Ви можете розпитати місцевих про таку річ, як Арена, де сталкери борються за великі бариші, ризикуючи при цьому своїм життям. При проходженні Арени ви отримаєте понад десять тисяч карбованців, а також визнання всіх сталкерів.

    З відання з Х-18

    Бармен вручить вам наступну сюжетну місію, пов'язану з пошуком інформації з лабораторії Х-18. Саме собою завдання відрізняється від походу на територію Агропрому, оскільки місцезнаходження лабораторії Бармен невідоме.

    Мало того, перш за все вам доведеться знайти другу частину ключа, що відкриває доступ в лабу. Ключ же знаходиться у лідера бандитів на прізвисько Боров, до душі якого вам і належить вирушити насамперед.

    Боров мешкає на власній базі в локації Чорна Долина, потрапити куди ви можете через Звалище. Вам доведеться йти назад і знову пройти безліч монстрів і бандитів.

    Перед переходом у Темну Долину досліджуйте закінчення Звалища. Дуже часто тут (праворуч у пагорба) знаходяться аномалії, серед яких лежить артефакт за п'ять тисяч рублів.

    Темна Долина

    На старті нової локації ви зустрінете боргівця Кулю, який займається допитом підстреленого бандита. З їхньої розмови ви дізнаєтеся, що розвідгрупа Бармена опинилася в засідці, і тепер Куля хоче врятувати їх.

    Неподалік звідси можна знайти артефакт, що лежить біля валуна. Це «Мамині Намисто», які підвищують опірність до вогнепальних поранень.

    Природно, що Пулі буде потрібна ваша допомога - він попросить визволити іншого сталкера, утримуваного бандитами.

    Ви можете відмовитися влаштовувати засідку разом із боргівцем, якщо не хочете підвищувати репутацію з цією фракцією. В нагороду за виконання ж ви отримаєте приціл для 74 та цікаві відомості про стан Долини.

    Після цього вирушайте на базу бандитів, куди можна потрапити двома шляхами - в лоб, але тоді вам доведеться витримати неймовірно сильний вогонь, або через каналізацію, дорога по якій відмічена на карті мітками. У другому випадку вам доведеться рухатися сидячи, не використовуючи ПНВ чи ліхтар, інакше вас помітять.

    Мало того, ворог здатний почути навіть те, як ви міняєте гармату або режим стрілянини (це стосується і перезаряджання), так що підготуйтеся заздалегідь.

    У результаті ви повинні спокійно дістатися до гаража, звідки можна потрапити на труби, а потім у вікно, де нарешті почнеться заварушка. Нейтралізуйте супротивників швидко, скориставшись ефектом раптовості.

    Під фургоном ви можете випадково впасти в яму, де знаходиться аномалія «спека». Перед тим, як підстрибувати тікати звідти, підніміть Абакан - аналог «калаша», але з трохи більшою шкодою і вищою точністю.

    Після вбивства бандитів у дворі приступайте до очищення будинків. Дійте від найбільшого ангара, в якому є шлях на верхній поверх, а потім можливість перейти на дах сусіднього будинку, де знаходиться найбільша кількість ворогів.

    У цій же червоній будівлі ви виявите ґрати, за якими заточений борговець (його можна врятувати для підвищення репутації).

    Розправлятися з усіма головорізами не потрібно – кінцева мета завдання полягає в офісному приміщенні, де і перебуває лідер бандитів.

    Звичайно, що безпечніше буде розібратися з усіма. Нарешті, ви дістанетеся до Борова - вбийте його і досліджуйте труп, щоб отримати відсутню частину ключа.

    До речі, у процесі квесту ви можете натрапити на бандита в плащі, який озброєний Абаканом із підствольником. Цю потужну зброю можна повернути одному з боргівців, які втратили його.

    Лабораторія Х-18

    Всередині лабораторії досліджуйте труп нейтралу, а потім проходьте до приміщення із захищеними дверима. Щоб відкрити її, вам потрібно отримати код, який знаходиться в одного з дослідників (наприкінці коридору зі «спекою» та снорками).

    Для спрощення битви зі снорками та полтергейстами візьміть потужну броню Моноліта, яка лежить в одній із шафок на цьому ж поверсі.

    Підібравши ключ, поверніться до дверей та введіть його. На нижньому рівні єдиним вашим орієнтиром виявиться ліфт навпаки - його потрібно запам'ятати.

    Тут же вас знову почне атакувати полтергейст, жбурляючи різне начиння - ухиляйтеся від предметів, що летять, і скорочуйте дистанцію, тому що вбивати ці згустки потрібно в ближньому бою.

    Праворуч від ліфта знаходиться коридор, що веде до ще однієї заблокованої двері. За ліфтом - інший коридор, що закінчується порожнім приміщенням, звідки можна вийти в кімнатку з діркою. Вирушайте в останню.

    Після цього ви опинитеся у величезному приміщенні з невеликою кількістю світла, а в центрі ви виявите щось - псевдогіганта. Ця істота завдасть вам величезної кількості проблем, тому що має гігантську кількість здоров'я і завдає багато шкоди.

    Не давайте йому підходити до себе і продовжуйте стріляти – після битви вивчіть тіло дослідника, що знаходиться у кутку приміщення. Отримавши ключ, обшарьте кімнату (тут лежать ІЛ 86 та РПГ-7) та повертайтесь у правий коридор.

    Під час відкриття у двері почне хтось битися, але в результаті за нею нікого не виявиться. Далі на вас чекає нова битва з полтергейстами. У залі ж рухайтеся ліворуч до відкритих дверей, які зачиняться перед вашим носом.

    Почнеться битва з вогненним полтергейстом, який трохи сильніший за своїх «синіх» побратимів (він створює мітку під вашими ногами, яка незабаром спалахує стовпом вогню). Після битви дістаньтеся до приміщення керування та заберіть відомості, щоб запустити кат-сцену.

    Після пробудження виявиться, що ви тут не одні – до зали навідалися солдати. Тепер вам доведеться вибиратися назад, звичайно, з боєм, але за бажання ви можете спробувати рухатися тихою сапою.

    Зовні з вами зв'яжеться Сидорович, який зрадіє, що ви живі і розповість вам про закриття Звалища. Через це вам доведеться йти старими тунелями, що ведуть на Кордон.

    Потворити

    Ви опинитеся на території Кордону, але вже з іншого боку, яку на початку гри атакували. Віднесіть Сидоровичу відомості з лаби та продайте всю хабар.

    Перед виконанням наступного сюжетного завдання ви можете виконати вторинні: продавець попросить вас викрасти інфу з бази військових, а Фанат - перебити найманців. Далі вам потрібно досягти Звалища, щоб потрапити до Бару. Ідіть тим самим шляхом, який виявився знову захоплений військовими.

    У барі поспілкуйтеся із Барменом, який продовжить сюжетну лінію. Також тут ви можете передати знайдений минулого Абакан одному з боргівців, якщо є бажання.

    До лабораторії Х-16

    Як вважає Бармен, дослідники знають, звідки можна потрапити в Х-16, так що вам потрібно вирушати саме до них. Ви маєте йти через Дику зону, де з'явиться прихований перехід у нову локацію - на місці ви почуєте переговори головорізів, з якими доведеться боротися.

    Усередині будиночка розберіться з противниками, що залишилися, і виходьте на іншій стороні. Зовні вам теж належить бійка, так що не розслабляйтеся. Після битви ступайте до Ж/Д, де запуститься кат-сцена, після якої ви повинні захистити дослідників від нападу головорізів.

    Доберіться до лікаря Круглова, якому потрібна допомога. Якщо ви допоможете йому, то просунетеся по головній сюжетній лінії ще швидше, тому що його підлеглі стануть лояльні до вас.

    Досягніть точки з вертушкою, що впала, паралельно вирізуючи ворогів, а потім поговоріть з дослідником. Тепер Круглова треба буде супроводжувати аж до Янтаря, де розташований їхній притулок. Незабаром вас атакує одразу два потужні загони Вовкодава - ззаду та спереду.

    У Побутівки вас чекає ще одна битва, а потім - битва на будівництві. Після цього група вчених почне проходити зону з аномаліями – рухайтеся за ними, оскільки ці хлопці знають безпечний шлях.

    Тут же на вас можуть напасти зомбі, які не відрізняються особливим розумом, швидкістю та втратою, але позбавлені боягузтва.

    Подолавши небезпечну зону, ви отримаєте від Круглова подарунок – носій із цінними відомостями, який варто передати Бармену. Звідси до бази вчені дійдуть самостійно.

    Бурштин

    Ви опинитеся на випалених просторах, колись заповнених водою. Тепер ця западина є болотом з потужним тлом, аномаліями, снорками та іншими істотами, що прагнуть вашої плоті. У центрі озера знаходиться база дослідників, куди вам і потрібно потрапити.

    Усередині бази запуститься кат-сцена з бесідою Круглова та Сахарова. Після цього поговоріть з останнім - йому можна зробити всю взятку (особливо артефакти, за які він платить більше, ніж звичайні торгаші); також вчений винагородить вас за супровід Круглова чудовим захисним костюмом, який знадобиться для обходу аномалій (у бою він марний).

    За словами Сахарова, ви можете потрапити до Х-16, але для початку вам доведеться відкалібрувати обладнання, оскільки минула група, не оцінивши всі небезпеки, загинула через неймовірно високий псі-випромінювання. Виправляти стан фону особисто Круглов, але сам він туди не вирушить - саме вам доведеться його супроводжувати.

    Якщо ваш інвентар заповнений, скиньте непотрібні речі в ящик бази вчених, оскільки після цієї місії ви повернетеся сюди. Однак обов'язково захопіть як звичайну броню, так і скафандр.

    В дорозі шукайте снорків, рухаючись на випередження, оскільки вони намагатимуться атакувати дослідника, чиє здоров'я обмежене. На місці вчений почне вивчати оточення – земля вперше затремтить.

    Всередині ж дійте так само, рухаючись попереду Круглова. Під час другого вивчення знову почнеться вібрація, а під час третього - викид.

    Після цього на вас накинеться натовп монстрів, які гарантовано зжеруть Круглова, якщо раніше він отримав багато втрат. До речі, після падіння дослідник випустить гармату, яку ви можете підібрати і кинути під ноги - тоді він підбере її.

    На базі поспілкуйтеся з Сахаровим, який відзначить на вашому КПК місцезнаходження Х-16 та вручить вам костюм із захистом від ПСІ-фону. Ідіть до зазначеної точки, рухаючись біля огорожі.

    На болотах розберіться із зомбі, що стоять на острівцях землі, тому що тоді, коли ви ступите у воду, вони відразу нападуть на вас.

    Але перед цим вам варто оглянути місце аварії вертольота, де лежить тіло дослідника з інформацією про лабораторію. У його записах також буде згаданий примара, що складалася в групі Стрілка.

    Після цього поверніться на базу до вчених і екіпіруйтеся як слід, тому що ви маєте відвідати завод Янтар. Будучи в захисному науковому костюмі, рухайтеся акуратно і не підставляйтеся, оскільки він має дуже невелику фізичну опірність.

    На місці ступайте до фургона, ліворуч від якого лежить старий будинок з запасами. Звідти ви зможете обійти зомбі і просто закидати їх гранатами. Діставшись заповітного входу, спускайтеся в лабораторію.

    Комплекс Х-16

    Усередині лабораторії на вас нападе снорк - убийте його та забирайтеся в шахту ліфта. Після спуску відразу біжіть до кабіни контролю, дістатися якої можна по сходах (ліворуч від ліфта).

    Рухайтеся швидко, тому що на вашу душу можуть навідатися снорки. Від кабіни ступайте вперед, паралельно розбираючись із монстрами.

    Лавіруйте коридорами, досліджуючи полиці на предмет провізії і медикаментів, поки нарешті не досягнете приміщення з заваленою діркою. Варто жбурнути туди гранату, тому що за ними знаходяться супротивники.

    Після цього ступайте у велике приміщення, де знаходиться псі-пристрій – вам потрібно відключити його протягом п'яти хвилин, деактивувавши харчування.

    Необхідно вирубати чотири рубильники, розташовані по периметру приміщення. Виділеного часу вам цілком вистачить, якщо ви не будете зупинятись і довго боротися з ворогами.

    Після виконання завдання герой знову вирубається. Прокинувшись, вибирайтеся з лабораторії (поворот праворуч, що веде до коридору). Розберіться із зомбі і приготуйтеся відкрити масивні двері, за якими знаходиться контролер.

    Після битви досліджуйте труп Примари з цінними відомостями про Стрілку та потужну броню. Далі скористайтеся діркою у правій клітці, яка приведе вас у тунелі.

    Всередині вас чекає битва зі снорками, які вибиратимуться прямо з-під землі. Ідіть прямо, поки не натрапите на псевдогіганта - вбийте його і виходьте назовні. Після цього до вас звернеться Сахаров.

    Нарешті, вам залишається тільки дістатися бази дослідників. Сахаров висловить вам велику подяку за вимикання «випалювача» і вручить чудовий скафандр.

    Також передайте йому жилет Примари, щоб отримати гроші, та візьміть завдання з пошуку ще крутішої броні сталкера. Тепер вам залишається лише повернутися до Бармена.

    Кордон і Агропром

    Після завершення вищезазначеного завдання не варто відразу ж приступати до сюжетної лінії, тому що на Кордоні з'явиться Провідник, який володіє інформацією про місцезнаходження Лікаря.

    Доберіться до точки призначення через Звалище. Незабаром ви досягнете напівзруйнованої будівлі, біля якої сидить Провідник (раніше тут ви рятували Лиса).

    Сам Провідник, до речі, вважається одним із найуміліших сталкерів, тому що прибув сюди одним із перших і досі живий. За його словами, Лікар сховався у притулку Стрілка, тож вам потрібно саме туди – на Агропром.

    Усередині комплексу приготуйтеся до бою з бандитами. Далі, пробираючись до точки призначення, ви у будь-якому випадку натрапите на розтяжку, яка запустить кат-сцену. Лікар підніме вас на ноги, після чого ви нарешті зрозумієте, що полювали за собою (Стрілок - це і є Мічений).

    Далі костоправ повідомить вам про Моноліт: це дійсно, як раніше вважав Стрілець (тобто ви), зразок з-під самої ЧАЕС, куди можна потрапити лише за допомогою рідкісного ключа. Останній захований у Прип'яті. Нарешті повертайтеся до Бармена.

    Б армен

    У Барі власник повідомить вас про Борго, голова якого (Воронін) хоче поспілкуватися з вами. Також ключовим квестом тепер стане відключення чергового «випалювача», але вже на локації Радар, яка відрізняється особливою складністю.

    Воронін попросить вас знайти унікальну оптику на основі найманців, за що ви отримаєте Вінтар. Також, якщо ви шукайте хорошу броню (і якщо Сева вас не влаштовує), то можете відвідати базу Свободи - протилежну боргу фракції, яка теж має масу додаткових завдань. Підвищіть з нею репутацію та ліквідуйте зрадника, щоб отримати потужну легку броню.

    Після завершення вторинних квестів повертайтеся на кордон Свободи, що перегороджує шлях між складами та Радаром. Ви маєте відбити напад Моноліту, після чого ви зможете пройти на наступну локацію.

    Радар

    Нова локація виявиться обмеженою через сильний фон по периметру, так що вам не можна буде підходити до скель і машин. Ідіть відразу по прямій до посту військових і зачистіть його, після чого продовжуйте рух.

    У цьому випадку вам допоможе Вінтар чи інша далекобійна гармата, тому що наблизитися до снайпера впритул не вийде. Ідіть головною дорогою, минаючи Рудий ліс, і не особливо відсвічуйте, оскільки неподалік знаходиться табір Моноліту.

    Біля танка досліджуйте коробки з запасами - кілька гранат вам знадобляться. Зачистіть патруль попереду і забирайтеся на пагорб, за яким буде поворот, де засів ворог із РПГ.

    Вам необхідно виявити його першим або вибрати особливо захищену позицію, оскільки влучення з цієї зброї має великий радіус ураження. Паралельно цьому розберіться з супостатами, що залишилися, і зачистіть табір.

    Далі на вас чекають нові снайпери: один сховався прямо в ГАЗі (дивіться на кузов), інший - на балконі ліворуч від дороги. Хоча вони можуть бути і на інших позиціях! Після пагорба ви постійно зіштовхуватиметеся з невеликими загонами, з якими нескладно розібратися.

    Чим ближче ви підходитимете до «випалювача», тим сильніше вас почне глючити - в окрузі з'являться примарні монстри, які не завдають шкоди. Якщо ви вистрілите по одному з таких, то втратите трохи HP.

    Ближче до точки призначення продовжуйте вбивати ворогів, поки не дістанетеся до бази зі снайпером та простими військовими. Перебийте їх усіх, а потім біжіть до обгородженого вагоном тунелю та проходьте всередину.

    Лабораторія Х-10

    Нова лабораторія виявиться більш цивільною та освітленою, ніж попередні. Пройдіть коридор, щоб потрапити у велике приміщення. Тут рухайтеся акуратно, тому що по всій лабі нишпорять кровососи. Цього разу від вас не потрібно шукати коди або паролі - йдіть відразу до зазначеної точки.

    Незабаром ви натрапите на контролера - вбийте його і спускайтеся сходами, щоб потрапити до бойлерних. Перейдіть на інший бік приміщення і заберіться в коридор, звідки можна потрапити до панелі керування «Випалювач». Використовуючи важіль, ви знепритомнієте.

    Коли ви прокинетеся, то до вас звернеться загадковий голос, власником виявиться справжнісінький Чорний камінь, або Виконавець бажань, який, власне, і займається тим, що перетворює різні прохання людей на реальність. Як ви пам'ятаєте зі слів лікаря, цей голос - це глюки з лаби під ЧАЕС.

    Тепер повертайтеся. Дорогою ви зіткнетеся з підрозділами Моноліта, бійці якого оснащені екзоскелетами. Стріляйте їм у голову, щоб заощаджувати патрони, тому що решта тіл цих ворогів неймовірно міцні.

    Опинившись зовні, ви помітите зміну обстановки - почалася метушня, оскільки на Радар прибули військові із завданням зачистити Моноліт. Ідіть до табору неподалік бази з лабою.

    Там ви знайдете вагон із відмінним костюмом Свободи. Після цього висуйте до розгалуженої дороги, де знаходиться розбитий УАЗ.

    Тут вам належить стати свідком битви свободівців і боргівців, протягом якої ви можете надати допомогу одній зі сторін або просто перечекати. Нарешті, вам залишається тільки повернутися до Бару, якщо є необхідність відновити сили. У результаті ви повинні відвідати Прип'ять.

    Прип'ять

    У оброслому міфами містечку на вас чекає цікава сцена - ви зустрінете зайвих найманців, які можуть супроводжувати вас до гаражів. Є варіант відмовитися, тому що насправді від них мало користі.

    Пройшовши вулиці і діставшись голої місцевості зі статуєю, огляньтеся, бо тут на дахах сидять снайпери з гарматами Гауса - неймовірно потужною зброєю, яка вбиває з одного пострілу. Знизу ж на вас чекають не менш грізні супротивники - монолітівці.

    Зрештою вам необхідно дістатися готелю, де більш-менш спокійно. Коли ви дістанетеся до точки призначення, то дізнаєтесь номер необхідної кімнати – 26 (26 квітня сталася катастрофа на ЧАЕС).

    Бігти до номера не варто, тому що в дорозі на вас чекають вороги з гаус-гарматами. На місці зберіть цінні відомості та залиште будинок, вийшовши через стадіон. Після цього ви можете дістатися до переходу наприкінці карти, яка веде на станцію.

    Ч АЕС

    Спочатку вам доведеться відбиватися від численних нападок з боку супротивників, рухаючись при цьому досить швидко, оскільки час до викиду обмежений. Протягом проходження зупинятися не варто, оскільки багато тіл попереду виявляться простими модельками без лута.

    За бетонною огорожею ви знайдете Ж/Д – звідти біжіть до станції, відстрілюючись від ворогів. Перебити їх усіх не вийде, тому просто пробивайтеся вздовж стіни до воріт.

    На місці до вас підбереться БТР, від якої тут же потрібно сховатися, оскільки вона пробиває будь-яку броню. Стрибайте у люк, щоб потрапити на наступний рівень.

    Вхід у лабу знаходиться десь поряд, і вам потрібно знайти його. До речі, ніхто не заборонить вам відшукати безпосередньо саркофаг, щоб виконати кінцівку Моноліту, але ті на перевірку виявляться негативними. Проходьте вперед, зачищаючи кімнати.

    Після коридору спустіться на нижній рівень і пройдіть через ущелину у стіні, де засіло близько семи ворогів. Потім знайдіть сходи нагору, які в кінці охороняються монолітівцями. Щоб не видати себе, піднімайтеся без світла.

    На наступному поверсі ви знайдете коридори, які можуть привести як до лабораторії, так і до саркофагу. Ідіть у коридор з червоним маяком, щоб знайти сходи. Якщо ж ви оберете правильний шлях, то гра сама повідомить вам про це, вказавши в завданнях, що ви знайшли лабу.

    Нарешті, вам залишається тільки пройти за двері, які спочатку доведеться розкрити. Протягом дешифрування вам доведеться відбиватися від монолітівців, після чого ви зможете зайти всередину.

    Після першої частини зіткнення ви пройдете у приміщення з ліхтарями та символом Моноліта посередині – руйнуйте все, щоб перервати сигнал. З кожним знищеним ліхтарем вас атакуватимуть полум'яні полтергейсти.

    У результаті, коли ви виконаєте завдання, зв'яжеться з вами загадковий учений, з яким можна поговорити. Запитуйте його про все, що цікавить і, можливо, ви зрозумієте, що ж являє собою Зона насправді.

    На цьому етапі ви можете прийняти пропозицію цієї людини приєднатися до них, після чого гра закінчиться однією з добрих кінцівок.

    Якщо ж ви відмовитеся, то на вас чекає ще один рівень, протягом якого ви стрибатимете по порталах, поки не доберетесь до кімнати з цими вченими, які лежать у стазісі. Вбити їх або пощадити - вирішувати вам, тому що вірного чи невірного варіанта тут немає.

    Відео: проходження STALKER Shadow of Chernobyl


    Лайк, якщо знадобилося

    Сталкер Зачистка – це сюжетна модифікація, представлена ​​на платформі гри Сталкер Тіні Чорнобиля та створена за мотивами однойменної книги Олексія Гравицького. Грати цього разу доведеться за сталкером Вовком, який вирушає до центру Зони зі своїм старим другом Лисом. Нова сюжетна лінія, різні геймплейні зміни та несподівані сюжетні повороти, змусять вас глянути на книгу Зачистка зовсім з іншого боку.

    ПРО СЮЖЕТ І ЙОГО ОСОБЛИВОСТІ:

    Головним героєм моди Зачистка є сталкер з позивним Вовком, сюжет бере свій початок на локації Радар, а події представлені в проекті збігаються за часом з відключенням Стрілець Випалювача Мозків і відбуватимуться паралельно оригінальному сюжету. Сьогодні 4 червня 2012 року сталася неймовірна подія для всіх сталкерів - Випалювач Мозгів вимкнено, а це означає, що дорога до центру зони відкрита. Як тільки ця новина рознеслася по Зоні, багато сталкерів відразу ж кинулися на її дослідження.

    Винятком не став наш головний герой. Правда йти на самоті, Вовку здалося все-таки надто небезпечно, тому він зв'язався зі своїм старим другом Лисом і запропонував йому вирушити разом. Після того як Лис погодився, не відкладаючи жодної хвилини, друзі вирушили в дорогу. Діставшись без особливих подій до Радару, вони вирішили зробити привал. На цей момент їх атакувала група бандитів. Вовк прийшов до тями з сильним головним болем і озирнувшись навколо зрозумів, що їм пощастило і вони залишилися живі. Лис поранений, що стало їх порятунком і як далі розвиваються події, ви дізнаєтеся безпосередньо з проходження мода Зачистка.

    ОСНОВНІ ЗМІНИ:

    • Нова сюжетна лінія та головний герой;
    • Локаційний склад, що залишився з оригіналу Сталкер ТЧ;
    • Нові квести;
    • Додано модуль для ремонту речей;
    • Нові моделі НПС, озброєння та озвучення (взято з моди ФОТОГРАФ);
    • Різні скриптові фічі від АМК;
    • І багато іншого.