Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Оформлення посилань у курсовій роботі: вимоги ДЕРЖСТАНДАРТ
  • Як правильно просити допомоги і чому ми боїмося її просити?
  • Довідник з російської мови
  • Зміна істотних умов праці
  • Оформляємо ненормований робочий день
  • Як буде німецькою мовою 1.2.3. Рівні німецької мови: опис від A1 до C2. Порядкові числівники та їх особливості
  • ANT QUEEN (Королева Муравйов) - найслабший епік raid boss за рівнем. Забагаваний квест - Підозрливий мурашник Lineage 2 королева мурах

    ANT QUEEN (Королева Муравйов) - найслабший епік raid boss за рівнем.  Забагаваний квест - Підозрливий мурашник Lineage 2 королева мурах



    The Ant Nest - Мурашине Гніздо(тп із Глудіо), із міста тпшить до входу в гніздо. Усього таких входів три, всі вони ведуть до центру підземної локації, де стоїть епічний рейдбос Queen Ant. Найзручніший звичайно той, поряд з яким телепорт із міста, але деякі забігають у печеру через менш зручні входи, нібито щоб створити ефект несподіванки при фармі АК.
    Також будемо вважати, що в цю локацію потрапляють і поляни нагорі поряд з гніздом, особливо там нічого немає, але парочка позицій заслуговує на увагу.



    Basilisk – спойл рецепту Blessed Spiritshot D, завжди його тут спойлю.
    Якщо пробігти далі в полі, то після басилічків будуть големи 33 левела Granite Golem, з них спойли рецепт на .
    Від големів поверніть наліво, там зустрінуться моби 35 левела Tyrant, з них спойлиться. Більше на поверхні робити нічого, коли шукатимете Тирантов, почуєте ляскання крилами - це нагорі в горах стоїть рейдбос, потім про нього розповім.

    Тепер спускаємось униз у печеру. Мобов багато, можна хитатися перуками, але я як спойлерка, віддаю перевагу більш спокійним місцям, тим більше, що нічого такого ексклюзивного тут немає, навіть рецепт на металік фібер можна виспойлити на поверхні, та й ніхто цей фібер не крафтить, тому ну нафік.

    Але дорогу до Ант Квін я звичайно розповім, тим більше вона банально проходить правою стіною. Спускаємось і тримаємось весь час правої стіни, поки не прийдемо до входу в центральне приміщення:


    Заходимо в центральне приміщення, з лівого боку буде невеликий майданчик, тут можна посидіти і почекати, коли кинеться епік.


    Щойно війнувся, вперед.

    Артифакти, що посилюють деякі здібності власника або Епік РБ.

    Гортаючи товсту курну від часу книгу, все більше і більше затягувало у хитромудрі рядки з майстерно виведеними великими літерами. Папір неохоче перевертався і ліниво лягав на інший бік. Перевернувши чергову сторінку перед малюком виявився складений аркуш запечатаний печаткою їхньої родини. Це було досить дивно, бо такими печатками вже ніхто не користувався. Поставивши ближче ще одну свічку. Акуратно роздрукувавши друк, затамувавши подих почала розгортати. Перед очима заблищали вогники, синюватого відтінку, піднімаючись вгору над сувоєм. Мерехтіння свічок припинилося і перед очима за ворушилися картинки. Губи машинально прочитали їх, і все припинилося. На папері почали промальовуватися малюнки та деякий текст.

    Є кілька способів пізнати силу світу. Один з них це придбання артефактів з магічних істот, що мешкають у нашому світі. Власник артефакту стає сильнішим і невразливішим, правда не від усього. Перший артефакт знаходиться в Мурашники у великої Ant Nest. Королеву можна знайти по карті в центрі цих лабіринтів, але врахуйте її оточують досить сильні і злі мурахи, будьте обережні.

    Червоні мурахи зайняли досить велику площу проживання. Пустоші ховає в собі безліч таємних проходів, але потрібно на чеку, ці мурахи можуть виявитися не там де ти думаєш; їх личинки наймерзкіші і неприємні з них. Якщо глянути над горизонтом то можна побачити три піднесення, не дивно під ними розташовуються величезні проходи в лігво королівства мурах. Якщо просуватися в глибину, то мурахи стають все сильнішими і кровожерливішими. У величезній печері в центрі обитель королеви, цих повзаючих створінь. Злегка не рухлива, не граціозна. Але охороняють її як зіницю ока. Величезна зграя сильних і злих мурах об'єднаються, якщо буде потрібно і знищить ворога.

    Але коли артефакт багато хто хоче, тому містичні сили захищають королеву і якщо раптом трапиться біда, то АК пропаде залишивши на землі маленькі подарунки, а сама повернеться через день до себе в лігво, до своїх дітей.

    Ring of Queen Ant

    Досвід слідопитів

    Вбити Ant Queen нелегко, тому що охоронці добре захищають її, а лікарі здатні за лічені секунди вилікувати будь-які нанесені їй пошкодження. Ант квін потрібен дестроєр і маг 76+ (щоб вбивати охорону). Бафаєм дестра. Зливаємо йому хп. Юзаєм френзі і родже починаємо бити охорону хілерів убили. маг 76+ завдає удару гуардів. а ви просто юзаєте банки дестром у валите ант квін. 3-4 хвилини у вас ант квін кільце.
    Кільця АК? Ні, але якщо хайл лвл бафнет когось хто б'є як срзу схопить РБсало. Якщо хтось високого лвла проти ак(47) вдарить її шанс стає мінімальним чи зникає зовсім. Приходиться чекати доки вона повністю відрегенить ХП і починати бити з 0.

    Фарм АК:
    БД(52) злитий до 40
    СЕ(52) злитий до 40
    бафф офф паті ПП 52
    2 речарджери
    остольні Сорки
    Так само в офпаті Танк, Біш

    Метод:
    Танк збирає всю охорону в 1 кутку.Сорки Вбивають мас атаками.Як тільки охорона померла,танк з бішем йдуть в глиб і починають бити личинку.Хіллери мчать хилити личинку.Сорки сурендерами агряють АК до води і там вбивають т.к. хили лікують личинку в цей час.
    Грамотний фарм триває 4-5 хв. АК вбивається за півтори-дві хвилини

    Queen Ant (Королева мурах) 40 лвл
    локація Ant Nest (Мурашник)
    формувати найпростіше сорками 40-43 лвл (якщо сорки будуть по лвл вище ніж 43 то шанс дропа кільця зменшитися)
    збираємо паті:
    1. Думкраєр 79(чом+гч)

    3. ЦД 78 (сирена)
    4. сорки лоу лвл
    5. за бажанням можна взяти ще коневода

    Якщо є нубл, то все просто чудово бафаєм. Насамперед вбиваємо файтерів (Royal Guard Ant), сміливо вмираємо.
    ДК робить мас заклик (гч), рісаємо нубосорків роздаємо нубл. Біжимо вбиваємо хілерів АК і саму АК маленько б'ємо поки що мана є. Як закінчується мана спокійно йдемо на манарес далі повертаємось і добиваємо. Весь фарм займає 5-7 хвилин. Шанс дропа кільця 30% для х1 при врахуванні того, що сорки потрібного лвл.


    дестр 40-го лвла (саме він килятиме) + підтримка (СвС, БД, ДК, Кіт, ПП та 1 хайлвл маг).1баф - простий на швидкість бігу та п.деф. Дестр біжить і з лука стріляє по АК. На нього накидаються гварди. Тікаємо в кімнату і там хайлвл всіх миттєво кіл. Такий маневр витягує АК із зони з агр-мурахами. 2баф – все даємо по максимуму, але обов'язково без вампірика. Дестром го в атаку. Б'ємо хилялок. Вони допоможуть злитися на фрезу. Як тільки злилися – кіл АК. ХП тримати на мімнімумі банками хила.Вобщем під фулл бафом і невеликому тренуванні на все про все - 1-3 хвилини.Ах, так, мало не забув: екіпіровка
    - дестр: Ц-грейд броня точена на +3 (ну як мінімум), Ц-цибуля та ХД або Ц-гармата +10 і вище (я бив ХД).

    Існує безліч дивних лігенд про Круму, але не буду вас лякати всіма цими байками. Неподалік Діона розташована загадкова будівля, навколо нього колами зім'ялася земля створивши тим маленькі заплави. Наче величезна сила звалила це на землю, але час минув і все вкрилося магом і тиною. Старе каміння дивом утримувалося повітрі, переливаючись зеленими відтінками. Але піднявши голову ти не побачиш кілька поверхів, про які говорять мисливці або просто шукачі пригод. Але як тільки ти увійдеш усередину, ти не побачивши з містків знайомі пейзажі. Щось не виразно і не природне. Дварфи давно цю місцевість досліджують і знаходять постійно нові замки та диски, різні таблички з дивним змістом. Піднімаючись усе вище з кожним поверхом з якоюсь магією все сильніше хочеться заглибитися і забути в цих мерехтливих стінах з їх малюнками. За словами Дварфів, вони не бачать нічого понад природне. Вони стверджують що це прилад котрий управляють всім цим приладом. Але так само вони стверджую, що це знаходиться на верхньому поверсі.

    Велика Кора, куля яка живе та керує всім там. Найголовніше потрібно дійти на 3 поверх та знищити Кору. Велика істота утримує всю круму у робочому стані. У великої кулі, зла і без порядна охорон і сама вона не проста істота. Удар страшний, може зачепити всіх. Її сльози, що стікають на підлогу, переливається сяйвом. Ці сльози або що це насправді небезпечно для здоров'я, бути дуже обережним.

    Ring Of Core

    Досвід слідопитів

    Core(Ядро) 50 лвл
    локація Cruma Tower (Вежа круми)
    формити простіше всього сх 52 лвл (якщо сх будуть вище 53 шанс дропа кільця зменшитися)
    збираємо паті:
    1. Думкраєр 79(чому)
    2. СВМ 77 (медитація + реневол)
    3. ЦД 78 (сирена)
    4. сх лоу лвл
    5. коневода

    Приходимо даним складом у круму на 3 поверх. Обов'язково захопити з собою даггера, щоб відкрити двері в кімнату. Далі ви побачите квадратну кімнату в центрі якої з двох боків будуть невеликі перегородки. Ось ці перегородки ховаємо ДК, СВМ, СД, коневода. Далі ми бачимо, що у корі дуже багато мініків. Ваші дії: танк збирає всіх мініків в купу починає агріти їх хейт аурою, бп його лікує, в цей час сх б'ють весь цей натовп спліш магією (Twister), вбиваємо. Далі сх сливаються під КДЛ(Curse Death Link) можна нічого не боятися, сама кора шкоди не завдає, головне не забігати до неї в купол. Б'ємо поки що мініки не респ, як тільки респ, бп моментально лікує всю паті щоб маги не померли. Далі повторюємо все сказане ще 1 раз. Весь фарм займає 8-10 хвилин. Шанс дропа кільця 30% для х1 при врахуванні того, що сх потрібного лвл.

    Це місце стало жорстоким полем битви, де Ельфи та Люди боролися за панування над континентом. З неба, як пластівці снігу, падають білі суперечки, створюючи тиху та мирну атмосферу… і якби не Orfen... Намагаючись зупинити війну між Людьми та Ельфами, Orfen була тяжко поранена (так, так, це вона!), потрапивши у пастку у жорстокій битві. Тоді вона впала в глибокий сон на кількасот років. Коли ж прокинулася і побачила спустошене бою місце, яке колись було прекрасним лісом, вона розлютилася і стала нападати без розбору на Людей та Ельфів у найближчих областях. Тоді чарівники Ivory Tower зібралися, щоб зупинити її божевільні напади, вона відступила і сховалася в Морі суперечку, одужувати та набиратись сил. Орфен, одне із злісних істот, не любить чужих і нахабних істот, які турбують її прогулянки Сосом або полями зі спорами. Сила її в охороні яка вічно за нею слідує за п'ятами. Але коли в неї не стає половини життя вона ховається у себе в лігві, в самій гущавині охорони, яка так люблять табір.

    Earring of Orfen

    Досвід слідопитів

    Orfen(Орфен) 50 лвл
    локація Sea Of Spores (Море суперечка)
    формити найпростіше сорками 52 лвл (якщо сорки будуть вище 53 шанс дропа сережки зменшитися)
    збираємо паті:
    1. Думкраєр 79(чому)
    2. СВМ 77 (медитація + реневол)
    3. ЦД 78 (сирена)
    4. сорки лоу лвл
    5. коневода
    6. танк(тк або паладин) 57 бажано в дум сеті
    7. бп 57 бажано з валькою

    Шукаємо орфену в СОС бігає по всій локації. Далі йдемо в кут протилежний тому, де знаходиться рб 48 лвл. Там ви побачите великий камінь за нього ховаємо ЦД, ДК, СВМ, конярника. Наводимо орфу в цей кут танк агрит мініків сорки їх вбивають, потім б'ють саму орфу і так по колу. Може статися таке, що коли в орфи залишиться мало здоров'я вона втече до себе в лігво тут буде складніше. йдемо в лігво, тільки глибоко не заходимо, щоб не отримати дебафи, хайлвл також ховаємо. Танк акуратно виводить орфу до краю та спокійно її добиваємо. фарм займає хвилин 20-30 залежно від того, що відлетить орфа в лігво чи ні. Шанс дропа сережки 30% для х1 при врахуванні того, що сорки потрібного лвл.

    На рахунок фарма Орфена.

    На деяких серверах його можна і так:
    дестр 50-го лвла (саме він килятиме) + підтримка (СвС, БД, ДК, будь-який ДД 76+, ПП і 1 хайлвл лукар). , убити швидке охорону орфена (лукар), ГЧ (варк 78).

    1. Знайти у морі суперечку самого Орфена.
    2. фуллбаф-паті (без вампа)
    3. як тільки бафнули:
    3.1. варк і ДД (я грав спойлером 78) біжать до лігва Орфена.
    3.1.1. Варк заходить усередину, але не глибоко (щоб на нього не грілася).
    3.1.2. ДД проходить всередину і збирає всіх, хто там є (виняток: є 3 моби які не вийдуть. ну і бог з ними) і витягнувши назовні біжить куди попало. Можна бити/не_бити, головне витягнути і подалі. Виходить із паті.
    3.2 Дестр із лукарем із невеликою паузою (2-5 сек) до Орфу.
    3.2.1 Дестр б'є Орфена.
    3.2.2 Лукар кіль всіх довкола.
    4. Коли Орфен буде менше 50% ХП він злякається і портане до себе в лігво. Ось тут варіння якраз на допомогу.
    5. Як тільки Орфен прилетів у лігво – Варк ГЧ.
    6. Тут усе відомо. Дестр до Орфа і добивати, Лукар кіль усіх довкола. Там залишиться 3 моби від ДД (див.3.1.2)

    Власне все. Втім під фулл бафом і маленькому тренуванні на все про все - 2-5 хвилин.

    Екіпірування:
    - ну з сапортом зрозуміло, всі 78+ і там у плані броні та зброї що є – тобто
    - дестр: Ц-грейд броня точена на +3 (ну як мінімум, ясна річ чим більше – тим краще), ХД або Ц-гармата +10 і вище (я бив ХД).

    Великий пірат Закен, не як не може розлучитися зі своїми скарбами і тому він охороняє їх день і ніч на кораблі з екіпажем корабля, які на жаль вже давно покинули цей недосконалий світ і стали бранцями острова. Який простий народ назвав Острів Диявола. Не поганий лабіринт таїть у собі безліч таємниць та таємничих монстрів. На острів можна потрапити двома шляхами. Один запливти через підводну печеру, але там під водою зустрінуть скелети та зомбі колишньої команди капітана Закена. Потрібно бути обережним і не забувати, що легкі не настільки великі, що можна проводити під водою багато часу. Другий спосіб переміститися на острів у саму середину минаючи підводний прохід, а далі йти картою. Насамкінець буде корабель у кораблі двері. Вона відкриється опівночі, на 2 реальні хвилини.

    Zaken's Earring

    Досвід слідопитів

    Zaken(Закен) 60 лвл
    локація Devil"s Isle(Острів Диявола)
    На мій погляд найскладніший епік з усіх, що є в світі Аден.
    Фармувати найпростіше сх 61 (якщо сх будуть вище 63 шанс дропа сережки зменшитися)
    Біжимо на корабель до закену там на верхній палубі знаходимо закриті двері, вони відкриваються о 12:00 ночі по грі, і відкрита всього 1-1.5 хвилини далі закриється і зайти можна буде лише через 4 години, тому варто приходити трохи раніше.

    збираємо паті:
    1. Думкраєр 79(чому)
    2. СВМ 77 (медитація + реневол)
    3. ЦД 78 (сирена)
    4. сх лоу лвл(сом+ДКм сет)
    5. коневода
    6. танк(тк або паладин) 66 бажано в дк сеті, якщо є можливість зливаємо ЦД до 66(якщо на сервері не встановлений відкат скілів, тобто сирена не пропаде) і використовуємо як танка
    7. бп 66 бажано з із сомом
    Прошу звернути увагу на те, що найкраще всіх дамагерів танка і бп засунути в один клан на випадок масового рісу.

    Як тільки двері до закену відчинилися, заходимо і сідаємо відпочивати не проходячи дуже далеко, навіть не спускаючись! Чекаємо поки пройде ігрова ніч, тому що вночі у закена дуже сильний хпр реген. Коли настає день, встаємо, бафаємося. ДК, СД, СВМ, конярі залишаємо за поворотом дамагери і танк ходять до закену в кімнату. Далі відбувається звичайний фарм, танк агрит маги б'ють. Коли у закена залишається мало хп він може спробувати зробити телепорт, ось тут найзавжди. є шанс перервати каст і благополучно добити його, але, можливо, він полетить. далі 3 варіанти куди закен може тп: верхня палуба та 2 місця на нижній палубі. Перевіряємо верхню палубу якщо закен там добиваємо його, якщо його там немає можна піти і шукати його на нижній палубі, чого робити не раджу за своїм досвідом) краще просто почекати маленько і по-новому його через пару годин убити. Шанс дропа сережки 100% для х1 при врахуванні того що сх потрібного лвл.

    Історія Баюма почалася дуже давно, за часів, коли він був імператором земель Елмора-Адена. Одного разу його наздогнала ілюзія всемогутності, що перетворилася на нестримне бажання досягти влади, як Боги і досягти небес – притулку Богів. Вся Імперія була скликана на будівництво Башти Бога.

    Ейнхазад, богиня, що символізує жіночий початок, була розгнівана зарозумілістю людей, смертних і живуть на землі, які наважилися кинути виклик Богам, що живуть на небесах. Гнів її обрушився на будівельників вежі, інженерів та чарівників, ельфів та гномів... усі, хто працював над нею, померли.
    Крім того, Ейнхазад уклала Імператора Баюма на самій вершині вежі і прокляла його таким раніше омріяним для нього безсмертям. Він змушений був спостерігати крах свого королівства, обмежений узами башти протягом багатьох сотень років. Він збожеволів від такого довгого ув'язнення і поступово перетворився на огидну істоту, по суті мало чим відрізняється від монстра.
    Через багато років люди, налякані гнівом Богів, назвали вежу, в якій укладено Баюм, "Вежа Зухвалості". Зухвалості того, хто наважився кинути виклик безсмертним Богам землі. Баюма.

    Аудієнцію проклятого короля можна отримати один раз на 5 днів. Зазвичай він відроджується протягом 8 годин через 5 днів після останньої смерті. Потрапити до Баюма також непросто, перепусткою у кристала є одяг персонажа, який хоче пройти. Він має бути обернутий у тканину, просочену кров'ю певних мешканців Вежі, такі умови.
    Після відродження Баюма є рівно хвилина на телепортацію у його лігво. Ні раніше, ні пізніше туди потрапити не можна. Якщо Баюм розбуджений, то теж не можна потрапити до його лігва.

    Баюм не любить, коли його спокій порушують, і обрушує весь свій гнів на того, хто його розбудив. Покарання за пробудження – смерть. Однак бувають рідкісні випадки, коли воля до життя у жертви сильніша, ніж гнів Баюма. Останній, відчувши це, може проявити милість і не вбити спокій, що порушив його.

    Ring of Baium

    Досвід слідопитів

    Baium(Баюм) 75 лвл
    локація Tower Of Insolence (Вежа зухвалості)
    Перед тим як йти на баюма необхідно виконати квест An Arrogant Search з 60 лвл береться у нпс Magister Hanellin в Адені гільдія темних ельфів. Після виконання квесту ви отримаєте Blooded Fabric (вхід до баюму).
    Далі збираємо друзів, клан тощо. Заходимо до баюму. Спочатку він у камені, його треба розбудити. Той, хто буде його будити, можливо, помре. Шанс смерті при пробудженні 70%.
    Необхідні лвл магів не вище 78.
    Збираємо xxx паті: паті танк+лікарі, щоб водити ангелів і паті магів, щоб вбивати безпосередньо баюма. Танк збирає всіх ангелів та водить їх. Далі йде звичайний фарм, маги вбивають баюма. Шанс дропа кільця 100% для х1 при врахуванні того, що маги потрібного лвл.

    Ящір сплячий глибоко під землею зрідка виповзає на сміливців, що прийшли до нього. Завдання потрібно виконати переднім як йти до нього і пропустив би кристал до лютого дракона Антаресу. Лабіринт ще той, що глибоко доведеться пробиватися до входу до Антараса.

    Earring of Antharas

    Досвід слідопитів

    Antharas(Антарас) 79 лвл
    локація Antharas Nest (Житло антараса)
    Перед тим як йти на антараса необхідно виконати квест Audience with the Land Dragon з 50 лвл береться у НП Gabrielle в Гірані. Після виконання квесту ви отримаєте Portal Stone (вхід до антарасу). Далі збираємо клани, альянси тощо. Заходимо до антарасу. Дуже важливо, що після того, як зайшла перша людина, починається 20хвилинний відлік. Через 20 хвилин утворюється антарас.
    Необхідний волв магів не вище 82.
    Збираємо xxx паті: паті адвентурів із міражем щоб утримувати антараса та паті магів щоб убивати. Даггери тримають антараса за рахунок того, що використовують свіч, трик. Далі йде звичайний фарм, маги (бажано сх/штс) вбивають антараса. Шанс дропа сережки 100% для х1 при врахуванні того, що маги потрібного лвл.

    Валакас, брат Антараса. Любить літати і все що рухається плющаться. Якийсь він забобонний. Щоб потрапити до нього потрібно виконати завдання. А влучити можна так. Годард і одночасно ХС або Хок Спринс, там де номи лазні приймають і по стежці спуститися в бік і між гарячими джерелами є прохід і доріжка, що веде до гір. Там побачивши погорілі дерева та печеру з якою так і тягне вогнем. Тяжко там дихати з незвички. По карті дійти те підйому, а там вперед вгору по розкольній магмі пройшовши ще кілька лабіринтів знову натрапите на кристал який відправить у лігво Валакаса.

    Necklace of Valakas

    Досвід слідопитів

    Valakas(Валакас) 85 лвл
    локація Valakas Lair(Землі валакасу)
    Перед тим як йти на валакаса необхідно виконати квест Into the Flame з 60 лвл береться у нпс в локації ФОГ біля спіралі (ім'я згадати не можу як згадаю обов'язково напишу). Після виконання квесту ви отримаєте Vacualite (вхід до валакасу). Далі збираємо клани, альянси тощо. Заходимо до валакасу. Дуже важливо, що після того, як зайшла перша людина, починається 25хвилинний відлік. Через 25 хвилин утворюється валакас.
    Необхідний волв магів - будь-який.
    Фарм аналогічний фарму антарасу. Збираємо xxx паті: паті адвентурів із міражем щоб утримувати валакаса та паті магів щоб убивати. Даггери тримають валакаса за рахунок того, що використовують свіч, трик. Далі йде звичайний фарм, маги (бажано сс/мм) вбивають волокаса. Шанс дропа намисто 100% для х1.

    О так Грибниця імператорів це священне місце. З годорту Вал оф Агрос і відразу ліворуч і до упору, потім розвиток ліворуч прямо і праворуч, йти центром у сколі потім знайти прохід. Пройшовши вийдеш на галявину з мурахами та скелетами, там часто можна зустріти третепрофівський бідолах. Пройшовши кілька витуватих місцевостей згорнути на ліво, далі від вовків, а там уже не помилишся, вигнута доріжка доведе до входу. Далі по карті дійти до круглої кімнати та виконувати завдання.

    Фрінтеза - син великого імператора Баюма.
    Після ув'язнення батька він почав шукати спосіб продовжити і своє життя. Але богам він не довіряв і звернувся по допомогу до демонів. Своє безсмертя Фрінтез (Frintezza) отримав від одного з 4 лордів Підземного світу. Отримавши цю жахливу силу, Фрінтез також знайшов вічного покровителя-демона - Scarlet van Halisha. Кімната сина Баюма знаходиться на самому кінці Імперської Гробниці (Imperial Tomb), і увійти до неї можуть лише 5 груп гравців. Великий зал, у якому мешкає Фрінтезза, є приміщенням для найбільшого органу. З масою мерехтливих свічок. Видовище, що воістину зачаровує і кидає в тремтіння. Поруч висить безліч портретів як самого принца, так і імператора Баюма. На превеликий жаль, сам Фрінтез в битву не вступає. За нього бореться той самий покровитель - демон Халіша - це жахливе створення Ада, з величезним мечем в руках, здатне захопити і змусити стрепенутися серце гравця. У той час, коли демон бореться з гравцями, Frintezza починає грати на Органі.

    Frintezza's Necklace

    Досвід слідопитів

    Frintezza (Фрінтез) 85 лвл
    Локація Imperial Tomb(Гробниця імператора)
    Скажу відразу сам фрінтеза нічого не робить за нього бореться його вірний слуга Scarlet van Halisha (має 2 форми).
    Перед тим як йти на фрінтезу необхідно виконати аж 3 квести, все беруться у нпс Nameless Spirit, який знаходиться в підземеллі ІТ (4с).
    як тільки квести будуть виконані ви отримаєте Frintezza's Magic Force Field Removal Scrol (вхід до фрінтези) потрібен тільки ПЛу, інші можуть квест не робити. : пати адвентурів з міражем щоб утримувати та пати магів/цибулин щоб вбивати.
    Спочатку фрінтеза "спить". Усі входять до зали, бафаються. Далі хто або один підходить середину і фрінтеза "прокидається" з'являється Scarlet van Halisha і купа парфумів. Даггери відразу біжать утримувати епіка у той час як решта 4 паті розбираються з духами. Буде кілька пачок парфумів з одним лідером, якщо лідера не чіпати то духи будуть з'являтися нескінченно, так що відразу біжимо і б'ємо лідерів. Скажу заранення на даному епікуслив% забезпечений. Після того, як усі парфуми вбиті б'ємо самого Scarlet van Halisha. Як тільки ви, здавалося б, його вбили він приймає іншу форму знову з'являються духи. Повторюємо ще 1 раз. Цього разу він справді вмирає. Шанс дропа намисто 100% для х1.

    Дивно, що за все це можна отримати чудову біжутерію, це великий артефакт, який допоможе вижити в цих суворих часах.

    Сувій обривається. Синя заграва і лист виявився запечатаним, як ні в чому не бувало. Поклавши назад між сторінок, дитина закрила книгу. І тихо прошепотіла "Чапа". У кімнаті потьмяніло і тільки за вікном сріблило місяць. Тиха проводжаючи поглядом замислено дівчину.

    Доброго вам дня! Ті з вас, хто досліджує локацію Пустош в Lineage 2: Revolution, можуть зіткнутися з однією проблемою. А саме — забагований квест «Підоглядний мурашник». Як з цим боротися читайте нижче.

    У процесі прокачування вашого персонажа вам не вистачає досвіду до наступного основного квесту. Вихід із цього рішення — сувої квестів. Одне із завдань такого сувоя — це «Підоглядний мурашник». Під час виконання гравець може зіткнутися з багом, через який може скасувати квест і не отримати досвід.

    Сам квест складається з 2-х етапів:

    1) Вбити 20 мурах

    2) Знайти підозріле гніздо

    Саме другий пункт є забагованим. Після того як ви вбили 20 мурах, ваш персонаж тікає на локацію до Гнолла. Іноді буває, що там стоїть кілька персонажів, що виконують цей забагований квест:)

    Щоб оминути цей баг, треба зробити таку дію. Після вбивства 20 мурах слід відключити автовиконання квесту та вручну пройти в цю точку на карті:

    У цій точці ви знайдете вихідне гніздо. Індикатор квесту показує, що до потрібної точки ще йти і йти. Але ми знаємо… ;)

    Після того, як ви досліджуєте гніздо, піде подальший розвиток квесту.

    ANT QUEEN (Королева Муравйов) - найслабший епік raid boss за рівнем.

    Епік боси в Lineage 2 - це група РБ, дропом яких є епік біжутерія, що наділяє вашого персонажа додатковими характеристиками. Вигідно відрізняється від запропонованих до крафту сетів.

    Ant Queen (Королева мурах) - рейд бос 40 lvl, мешкає в локації Ant Nest (Мурашник), околиці Глудіо. Скористайтеся телепортом (Gatekeeper) у Глудіо, звідти можна переміститися до входу до мурашника. РБ буде в центральній кімнаті оточений своєю охороною — стражники та мурахи-няньки. За епіком в окремій кімнаті знаходиться личинка (Queen Ant Larva).

    Розташування РБ:

    Карта де знаходиться Королева Муравйов.

    Ант квін отримала найнижчий рівень серед епіків, через це найчастіше на нових серверах паучіху знаходять першою.

    Характеристики боса Королева Муравйов:

    • Фіз. атака: 329
    • Фіз. захист: 1615
    • М.атака: 77
    • М.захист: 655
    • Швидкість: 278
    • Exp: 2179535
    • SP: 2179535
    • HP: 229898
    • MP: 667
    • Досвід: 2179536
    • Дальність атаки: 45
    • Респаунд 24 годин +/- 4 години.
    • Слабість – вразливість до вогню.

    Лут із мурашника

    Дроп цього боса один із найвдаліших трофеїв. Ring of Queen Ant (Кільце Королеви Муравйов) необхідно всім фіз. класів у грі. Біжутерія збільшує важливий показник для цих професій.потужність крита. Обов'язковий предмет для лучників та дагерів.

    Характеристики кільця:

    Кільце Грейд B - Ring of Queen Ant

    • Шанс дропу 30%
    • Вага: 150
    • M.Def: 48
    • Бонус до MP: +21
    • Опірність до отрути: +60%
    • Бонус до Accuracy (влучність): +2
    • Бонус до Critical Damage (шкода при критичному ударі): +15%
    • Опірність до заклинань знерухомлення (Hold): +40%

    Фарм Ant Queen.

    Максимальний рівень атакуючих РБ героїв - 42. Паті складається із сорків, танка, плюс фул баф та група для дефу основного складу. Фармувати найефективніше сорками (Sorcerer) - найстандартніший і робочий спосіб. Маги повинні бути екіпіровані бронею Karmian Set та озброєні хомкою (Homunkulus's Sword) із СА Acumen. Намагайтеся тримати подалі гравців з високими рівнями, вони можуть звести шанс дропа кільця нанівець.

    За центральною кімнатою (точка респауна Ант Квін), є засіки менші за розмірами, личинка Queen Ant Larva захована там від чужих очей. Вдаривши її, Nurse Ant перестануть хилити Королеву, і тут же кинуться хилити личинку і відвернеться від хила боса. Завдання полягає в поділі AQ від її почту та методичному знищенні гвардів і самої королеви.

    Складність полягає у самомуRing of Queen Ant — охочих отримати трофей більш ніж достатньо. Велика кількість гвардів Королеви та мисливців за кільцем, перетворюють локацію Ant Nest у полі бою.

    Необхідна підтримка захисту мурашника від нападу інших бажаючих. Бій за право вбити Ant Queen значно серйозніше завдання, ніж сам фарм боса.

    Хочу зауважити, що на фрішках ця локація може мати різні варіанти налаштувань. Найчастіше різниця полягає в дистанції переміщення мобів у мурашнику та обмеження доступу в лігво для хай левелів.