Çıkmak
Mola, wivihi, ansiklopedi
  • Kurs robotuna mektup yazmak: DERZHSTANDARD'a yardım edin
  • Doğru yardım nasıl istenir ve neden sormaktan korkarız?
  • Rus dilinden Dovіdnik
  • İşçilerin orijinal zihinlerini değiştirmek
  • Düzensiz iş günleri yayınlıyoruz
  • Almancam nasıl olunur 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: A1'den C2'ye kadar opis. Sıra sayıları ve özellikleri
  • Vismoktuvannya yaşam enerjisi skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim

    Vismoktuvannya yaşam enerjisi skyrim.  The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hatta dün bir tanıdığımdan, onları robota çağıran, ertesi güne uyanmak istememek için tüm yaşam enerjisini ondan çalanların hikayesi bile vardı.

    Üstelik sosyal ölçülerde kaç kişi olduğunu biliyorum ve takip ediyorum, güçlü ve pozitif bir insan.

    Bu tür insanlar zaten hayatımızda zenginler, belki sen tezh є insanları, sesleriyle olduğu gibi, o vismoktuє yaşam enerjisi, sağlıklı, o bajannya dіyati onların onuruna.

    "Plan ve sonuçlar"ın 7. baskısı

    Vіtayu, shanovni chitachi blog sitesi, cob ideєyu ile oluşturuldu - "Yaşam kalitesini değiştirmek."

    Zaten 7. ay yattım, ay sonunda hayattan haberler paylaşmak, blog yazmak, uzaktan çalışmak, pahalılaşmak ve aklıma gelen her şey.

    Bu değerlendirme tablosunda zengin incelemelerim tükeniyor. cildi tedavi etmek istiyorum Yorumları kim doldurursa, sizden makalelere dönüş bağlantısını da kabul edebilirim.

    Diğer haberler istatistik gibi olacak. Dünkü "ZHAB" hakkındaki rozmov'a, bizi kumkanny'leriyle nasıl boğacağına devam edeceğim.

    İnsanlar enerjimizi nasıl çeker?

    Sadece tanıdıklarımıza, arkadaşlarımıza ve akrabalarımıza değil, aynı zamanda internette böyle bilinmeyen insanlara da değer.

    Skype-yaz sürecinde, Viktoriya bize bu tarihi ve bu bağlantıları göremediğimizi ortaya koydu. Robot tedarikçisi görevini verdi - eğitim merkezinde eğitildikleri için çocukları arayın ve onlarla olabildiğince tanınsın.

    Bu eğitim merkezinin ne öğrettiğini biliyorum ve eğitimi geçtikten sonra harika sonuçlardan adamları tanıyorum. Sonucu alamayan adamları da tanıyorum.

    Hepiniz ve sadece biriniz için pratik bir sonuç olmamasının nedenleri. Sadece kokuşmuşların kendileri gerçeği kendilerine farklı şekillerde anlatmaya çalışıyorlar, herkes gibi çalıyor, sadece kendine değil. Eskiden ben de çok korkaktım.

    Böylece, çağrılar sürecinde, ancak bir nedenden dolayı, sonucu almadan, tüm olumsuzlukların üzerine sallandı: skargi, ince çınlıyor. Sonuç olarak, olumsuzluk karşısında duygusal bir düşüş başladı ve başarılı ve mutlu insanlar arasında olumlu bir ışık çökmeye başladı. İyileşmeye başladı, her şey çok kötüydü, çalışma havası gitti ve uyanmak, dediği gibi, yataktan kalkmak iyi bir şey değildi.

    Yani insanlar canları, rahatsızlıkları, düşük gelirleri için acı çeker gibi üzerimizde ölüyor. Yaptıklarından, söylediklerinden vb. memnuniyetsizliğini ifade eden insanlar. Bu dünya için kabul edilemez, hayatlarını değiştirmek istemiyorlar ve pis koku tüm gücüyle bu tür insanlarla kendilerini keskinleştirmeye çalışıyor.

    Böyle insanları öldürürsem, bataklığımın hemen yanında kalçanın üzerine oturup vıraklamak gibi kendimi hemen bir TOAD olarak gösteririm. Ve sizi hemen bataklığından çıkarmaya çalışan birkaç düzine Kurbağa var.

    Ve belki, vaklama görüyor musun?

    Belki de sürekli olarak hayatınız, rahatsızlıklarınız, maddi sıkıntılarınız, hava durumu hakkında endişelenmenize ya da birini aramanıza aldırmazsınız???

    Hissettiğiniz ve kendiniz yarattığınız tüm olumsuzluklar, başka hiçbir şey gibi değil, sizden gelen yaşam enerjisini kullanır, depresyon, hastalık yaratır.

    Ne istiyorsun mutlu bir insan ol, o zaman enerjinizi alıp götüren seslerden kurtulmak gerekir.

    Hadi bu dzherelamilerden tekrar geçelim ve enerji harcayalım

    1. Enerjiyi kendi düşüncelerinizle ekiyorsunuz

    Düşüncelerinizi, söylediklerinizi ve yazdıklarınızı takip edin. Daha az küfür etmeye çalışın, diğer insanları arayın, her zaman memnuniyetle karşılanan durumlar.

    Senin için işe yaramadıysa, ya da o kişi o kadar büyümediyse ya da büyümediyse, o zaman belki de bu senin kendi hatandır: tam saygı göstermediler, saygıyla doluydular. , azarladılar, kötü açıkladılar ve bir önem anlayışı vermediler.

    2. Bilemeniz, nasıl yemin edilir

    İplikleri kendiniz durdurun ve keskinleştirmenizin nasıl daha fazla değiştiğini hatırlayın. Zaten olumsuzluklara karşı o kadar duyarlı değil ve kendi enerjinize tepki veriyor.

    Böyle insanlarla birlikte hareket edin - saklanabilir misiniz, onları indirmeyi deneyebilir misiniz?

    3. ZMI Haberleri

    Beynimiz o kadar güçlüdür ki, olumsuz bilgiler karşısında uyanır ve hatırlanma olasılığı daha yüksektir. Bu ZMI'ye, bu popülerliği kendisine saygı göstermek için araba kullanmak, ani afetler, krizler hakkında daha fazla haber toplamaya çalışıyorlar.

    Haberleri düşünür, tartışır, enerjinizi harcarsınız, sadece yenen, aldatan, çalan, kazalar, salgın hastalıklar, krizler gibi bir görüntü elde edersiniz... Ayrıca her şey korkularınızı oluşturur.

    4. Başkasının düşüncesi, yorumu ve eleştirisi

    Uzun zamandır farklı yorumlara ve başkasının düşüncesine tepki vermemeyi öğrenemedim. Öyle troller var ki, sanki akıllıca değil, her şey doğruymuş gibi yorumlarını yazıyorlar ve yine de fikirlerini getirmeye çalışıyorlar.

    Kural olarak, koku önceden belirtilen isimler altında şifrelenir ve görünüşünü göstermez. Tüm istenmeyen postaları fısıldayarak ve ıslık çalarak, enerjinizi harcarken gerçekten kendi gücünüzden şüphe etmeye başlarsınız.

    Zaten birini duyuyorsam, o zaman sadece tanıdığım ve bu beslenme konusundaki uzmanlığımı geliştiriyorum. Kural olarak, bu tür insanlar aynı sayfada enerjini ver ve seni diї için şarj et.

    Böyle insanlar tanıyor musunuz, onlarla böyle konuşursanız tüm işi sizin yapmanız gerekir mi?

    Eksen, enerjinizi diї, yakі vismoktuyu, pragnennya'nın mutlu olması hakkında böyle bir hikaye. Hikayenizi biliyorsanız, bu makaleyi sosyal medyada arkadaşlarınızla paylaşın. ağlar.

    Gelecek ay için plan yapın

    Zhovtni'de, nasampered, makalelerin tasarımını ve tüm blogu aceleyle güncellemeyi planlıyorum. İlkbahar boyunca, popüler bloglar ve bilgi sitelerinin büyük bir analizi yapıldı.

    Değiştirmeye ve yeni işlevler eklemeye çok ihtiyaç olduğunu anlıyorum. Daha fazla sarı ve kahverengi içerik verin. Yeni istatistikler artık daha kolay görünüyor, ancak koku daha renkli olacak.

    Blogda zaten 70'in üzerinde makale var ve bachite gibi trafik ayda 3.000 kişiden az. Yıl sonuna kadar madencilik için 1000 kişiye ulaşmayı planlıyorum.

    Bu ayın geliri ile sosyal medyada müthiş bir atılım, bir pazarlama kampanyası oldu. merezh i blogda içerik, planlandığı gibi zbіlshivsya gelir mayzhe% 70 ve 10 değil.

    Bali'de sadece bir veya iki ay altın için olduğu gibi, kışın ılık topraklara gitmesi henüz planlanmadı. Mandriving arkadaşlarınızla iletişime geçin ve okyanusa dalın. Kış geçmesine rağmen, o hala orada yaşarken, 10 defadan fazla sahile gitti.

    Zagalom, blogdaki harika güncellemelere ve hatta daha fazla temel içeriğe göz atın. Kaçırmayın - bültenime abone olun. Yorumlarda bana dönüş linki vermeyi unutmayın.

    Sesin büyüsünün zaferini görürseniz, yeni Güç Sözleri öğrenmeye çalışacaksınız veya sadece Sesin Yolunu takip edeceksiniz, o zaman bu değişikliği deneyeceksiniz. Yeni Shout'ların size sunulduğu saatte biraz atmosferik zavdan, görsel ekipman için renkli bonuslar ve kalıcı büyülü efektler ekleyeceksiniz.
    Meydan: - 29 Novich Kricіv z Slesschuchu Efectіv - 3 Talenti, Shaho Daha fazla bilgi - chanthannya, viprobvoyny Vіri'de - B_BLIKEKE Temple Herrota - 24 San Vіanti Rob Sіvobors Bölgesi - 23
    Nasıl başlamalı: "Rig Jurgen" arsa görevini tamamlamak gerekiyor. Görev otomatik olarak açılır.
    Wimogi: Skyrim, Dawnguard ve Dragonborn

    I. Yeni Haykırışlar 1. Meditasyon Ayini tamamladıktan sonra, Ses Yolu'nu adadığınızda, Yüksek Hrothgar'ın kütüphanesi sizin için kullanılabilir hale gelecektir. Yeni bilgiler öğrenmek için kütüphanede Kin heykelinin önünde meditasyon yapın. Meditasyon sürecinde, güç rezerviniz doti düşüyor, transa girmeyeceksiniz. Kalbinizin ritmine dikkat edin ve meditasyonunuzu yenisi gibi kırın; acele edin, yiyecekleri getirmeyin ve süreçteki gecikme size zarar verebilir. İstediğiniz sıklıkta meditasyon yapabilirsiniz. 2. Vivchennya Skin Başarılı Meditasyon, kullandığınız ilk Word of the Power of the Crikiv'in başka bir zmist'ini ortaya çıkarmanıza izin verir, böylece yeni Shout'un ilk kelimesini kullanacaksınız. Ale, toplam Shout'un üç kelimesinden ilkinden daha azdır. Tanrıça Kіn, sorunu çözmenize yardımcı olabilir. Bağırarak, meditasyon yaparak ve yanından geçerek, viri'yi deneyerek, Çığlıklarınızın etkinliğini artıracaksınız (sihirli menüden “Litsar Kin” sütununu takip edebilirsiniz). Tuhaflığınızın en uç noktasında, tanrıça sizi orijinal Shouts oyununda olduğu gibi diğer ve üçüncü kelimelerin iyi bir çocuğu olarak tanır. Hodir'in notları, yeni Creek'in dış görünümü ve yoga deposu hakkında daha fazla bilgi edinmenize yardımcı olacak. Başka ve üçüncü bir kelimeye erişim kazanırsanız, cilt başına 50 puanlık güzellikten +%1 oranında düşersiniz. Göz merceklerini çıkarırken, ejderha ruhunu = (göz merceklerini çıkarma / %2,5) bir değişiklikle karartabilirsiniz, ancak sancak her cilt ruhu için 0,5 artar.

    3. Liste

    Spivhuttya Alesії - Vinischuvannya - Gizem Spiral - Armageddon - Vrock - Ölüm Tankı - Korkunç Dünya - Enerji Değişimi - Wiklik Magic - Chill Gir - Jone'un Sessizliği - Kraliçeleri Öldürmek - Hayatın Tik'i - Statik Kalkan - Manyetik Çekiş - Oblіvіon - Buz Mili Kar Kapak - Mova Zirok - İkizler - Stormstrike - Kіn'in Çocuğu - Vluchny Strіl - Banshee'nin Uluması - Yolun Kamışı - Kadimlerin Cesareti - Iluzіya (görevi başlatırken ağlama mevcut olacak)

    4. Zdіbnosti - Crown Boer - Gromovі vіdlunnya - Uyum Yolu II. Hayat1. Yakіsnі RobiTapınağın kütüphanesinde, düzeltilmiş aflarla kaplanmış dokulara sahip yirmi büyülenmemiş Greybeard cübbesi seti bulunabilir. Son olarak, Voice'unuzun devasa harabeleri çağırmaması için isteğe bağlı bir tıkaç mevcuttur. Yaskravі zirki: "Mova Zіrok" çığlığına üçüncü kelimenin yardımı için bir seferde 70 yıldıza çarptı. 2. Yüksek Hrothgar Kütüphanesi Bir manastıra yerleşmeye teşvik ediliyorsanız, kütüphanede takılabilir, konuşmalarınızı bir araya getirebilir ve renkli objelerden oluşan dek'ler ortaya çıkarabilirsiniz... Ve aynı zamanda, tüm düşüncelerinizle yetinmeyin. aile. 3. Koloniler Kadim ejderhanın bilgeliğinin intikamını almak için Skyrim ve Saltsheim mistik kolonilerinde Rozkidani'ye oy verir. Onların derisi şarkı söyleyen Cry'a getirilir ve eğer tekrar yoga yaptıysanız, o zaman sütunu aktive edebilir ve kutsamayı alabilirsiniz. Aynı zamanda, yalnızca bir Shout iyileştirmesi alabilirsiniz. Koloninin ilk aktivasyonunda diğer kolonları aramak istediğiniz görevi alırsınız. Otrimannya, reshtu kolonunu ortaya çıkarmanıza izin vermek için başka bir nimetten shvidko. 4. Kutsal Slavların tılsımı Bu öğenin büyüleri, savaşta kazandığınızda Shout'ları otomatik olarak donatmanıza izin verir. Crykiv'den bir lanset oluşturmak için (en fazla 10), bir muska takmanız, gerekli bir ağlamayı seçmeniz ve Yüksek Hrothgar kütüphanesindeki Talos heykelinin önünde dua etmeniz gerekir. Mantrayı unut, sadece tılsımı tak.

    III. Oyun çığlıklarını değiştir
    1. Polipsenni

    Hayvanlarla dostluk: bekleme süresi azaldı (45-60-75). - Savaşın sertliği: verimliliği artırdı (1.5-2.0-2.5), ama aynı zamanda trivaliteyi (30-30-30) düşürdü ve yeniden yükleme süresini (40-45-50) artırdı. - Sessizlik: bekleme süresi artırıldı (10-15-20). - Yeniden sıralanacak: bekleme süresi (10-60-90)'a düşürüldü. - Ejderha Çağrısı: Bekleme süresi (5-5-180) düşürüldü. - Cesaret Çağrısı: Bekleme süresi (60-60-60)'a düşürüldü. - Açık gökyüzü: bekleme süresi artırıldı (10-15-20). - Rozbroєnnya: rіven obezhennya'nın (15-25-35) tanıtımı. - Perelyak: bekleme süresi artırıldı (10-20-30), bekleme süresi azaltıldı (30-35-40). - yaşam enerjisi geri kazanımı: bekleme süresi azaltıldı (30-50-70). - Elemental Cruelty: Saldırı hızı (1.5-2.0-2.5)'e yükseltildi, bekleme süresi (30-35-40)'a düşürüldü. - Yavaş ateş: Skoda artırıldı (60-80-100), yeniden doldurma (30-45-60) azaltıldı. - soğuk rüzgar: Skoda artırıldı (6-8-10 için 10), yeniden doldurma (30-45-60) azaltıldı. - Soul Revealing: Bekleme süresi (5-5-75) düşürüldü. - Gök Gürültüsü Çağrısı: Bekleme süresi (120-180-240)'a düşürüldü. - Wiklik'ten Dürnevir'e: bekleme süresi (5-5-180) düşürüldü. "Fime" kelimesi: maddi olmadığı için sağlığı %250 daha fazla yenilersiniz. Dragonborn'un Lideri: soğuk nefes, çöken buzun dikenlerini dövüyor.

    2. Düzeltme

    Ana: Orijinal grі'da "Vismoktuvannya zhittєvoї energії" nin "Ölüm Virok" a geçişi, sihirli gravür ve vivchiti renoviy "Ölüm Virok" un imkansızlığı listesinde yanlış pratik bir ağlamanın ortaya çıkmasına neden oldu. Modun yazarı, "Mortal Viroku" nun muzaffer "Vismoktuvannya zhittvoїvoї energії" sözlerinin affını düzeltti. Inshe: Hayvanlarla dostluk: Artık bir ağlama olarak bilinir, diğer ağlamaların etkileri ile bilinir. - Şiddetli savaş: şimdi bir çığlık olarak biliniyor. - İradenin tabi kılınması: artık üçüncü kelime bir unsur olarak kabul edilmektedir. - Ejderhanın çığlığı: Şimdi ağlama olarak biliniyor. - Poklik cesaret: skasovuetsya poglanyuchim büyü yapmayın. - Açık gökyüzü: şimdi bir ağlama olarak bilinir. - siklon: ​​büyü bozulana kadar artık görünmez; şimdi bir ağlama gibi rozpіnaetsya. - Dragonborn: şimdi bir ağlama olarak biliniyor. - Elemental şiddet: Ağlama gölgelendiricisi artık sürekli tekrar eden sesle sınırlı değildir. - Nefes nefese kalma: artık yenilenme büyüsünden önce görünmez. - Ayaz nefes: artık yıkım / diriliş büyüsünden önce görünmüyor. - Krizhana formu: Artık yıkım büyüsünden önce görülmez ve okulun ritimleriyle örtüşmez. - Harmony Kіn: artık büyü değişikliğinden önce görünmez. - Ölüm virok: mittivim için oyun affı, tuhaflık başına zırh derecesinde 25/50/75 birim azalma düzeltildi, şimdi ceza 50/100/150'ye yükseltildi. - ruhu açtıktan sonra: mezar artık chaklunstva'nın kanıtını almıyor; başarısız Pazar artık vvazhetsya ağlamak. - Fırtına çağrısı: artık mezarın müttefiklerine shkodi göndermeyin. - Dürnevir'e Viklik: Artık çağrının, dolaşma olasılığı yüksek olan pozlarla alınması daha olası; kil büyülerine yenik düşmeyin. - Acımasız güç: Büyü bozulmadan üçüncü kelime artık verilmez. - Çarpıcı rivok: Artık büyü bozmadan önce görünmüyor.

    Bilgelik:

    1. Ana - Eklenti, modları özetler, yakі yeni çığlıklar ekler, yakshcho, kelimelerin kendileri değil, vykoristovuyut kokar. - Oyun çığlıklarını değiştirin. - "Storm Strike" ve "Early Shoot" - bir hedefi bir saldırı için büyülemek için bağırır. Düşük öncelik sıralaması ile aynı anda birden fazla efekt aktif olabilir. Pek çok modcu, ikramiyelere veya büyülere yüksek öncelik vermekten nefret eder, çünkü bu bağırışlar işe yaramayabilir. Tse, bu modanın yaratıcılarını düzeltebilir. 2. SkyRe için çılgınlık yaması (Skyrm Redone) Sorun, modlar tarafından eklenenler değil, oyun wiguki'sinde daha az genişlemesidir. Bu yama, bu eklentinin çığlıklarını değiştirmenize izin verir. Yamanın eski bir sürümü yüklüyse, konsolu açın ve şunu girin: xxxSPEShoutExpBase'i 0 alt mod olarak ayarlayın SKSE'niz olmadığı için konsola girin: TC_ExpMultiplier_Global'ı [değer] Varsayılan oyun içi değer = 4 olarak ayarlayın, ancak bunu değiştirebilir veya büyütebilirsiniz. 4. Sili kelimelerini Rus dilinden ejderhalara çeviren isteğe bağlı bir eklenti. "Magic Duel - Reborn", "Wyrmstooth" ve "Requiem" modları için akıl sağlığı yamaları da var.

    Problem çözme: P: Eklentiyi "Dragon Shouts", "Shout Overlord" modlarıyla nasıl özetleyebilirim? S: Hayır, pis koku parçaları büyük değişiklikler yapabilir, bu tür modlar bir anda bozulsa bile oyunun dengesini bozabilir. S: Peki ya "Dragon Soul Relinquishment" chodo modu? S: Bu mod daha görkemli. P: Akışlı oyun tasarruflarında modu kazanabilirim. S: Yani, şimdi töreni zaten tamamladınız. P: Modun geri kalanına nasıl yükseltebilirim? S: Tasarrufları "temizlemenin" en iyi yolu modu kurmaktır. P: Modada "brudni"yi yönetiyorum. TES5Edit'ten yardım için beni alabilir misin? S: Hayır, şarkı söyleme yöntemiyle eklentide koku var. Sadece onları görmezden gel. P: Meditasyona başlıyorum ama güç rezervi tükenmedi. Yak buti? S: Güç rezervine yardımcı olacak etkilerin üstesinden gelmek için, mümkünse onları bir saatlik meditasyona götürmek gerekir. P: Büyümek, yeni Çığlıkların diğer ve üçüncü sözcüklerini öğrenmek için neye ihtiyacınız var? S: Önümüzdeki görevin üstesinden gelmek için tanrıça Kin'in zarafetinin şarkı arifesine ulaşmanız gerekiyor: a) Ateş Kin'i Yüksek Hrothgar'a getirin = 150 puan; b) ek bir çığlık için çıkıntının arkasına geçin = 100 puan; c) Işığın Zaferi = 100 puan üzerinde durarak gökyüzüne çarpmak; d) yaratığın ruhunu im'ya Kіn = 50 puana sürün; e) "Cennetin Sesi" = 75 puan alın; e) gökyüzüne bağır = 25 puan; g) meditasyon = 25 puan; h) bağırarak = 4 puan; i) Sesin ruhunu vurun = 10 puan Sürüm 3.22'deki yenilikler:
    Robotun, önceki sürümlerden modları yükseltmek için Papyrus sarmaşıklarında meditasyon yapması ve affetmesi düzeltildi.








    Bir şeyin önceden reklamı
























    Sealy'nin TES5'teki sözleri- Çığlıkların eklendiği ejderhamı daha zor büyüleyin. İnsanlarla bilginin paylaşımı haline gelen ilk ejderha-öğretmen, ilk doğumda sıklıkla olduğu gibi, Alduin, Işığı Yiyen, yetenekli, açgözlü ve hayali olana karşı duran Paarthurnax'dı. TES5'teki Leather Shout, çoğu görkemli siyah dikilitaşlara veya Skyrim'e dağılmış duvarlara yazılmış üç Güç Sözü'nden oluşur, reshta ana arsa sürecinin okuyucuları tarafından yardım için bükülür. büyüklük siyah dikilitaşlar güller gibi saygıyla bağla, ses de. Bir saat daha pahalı olduğu anda, bir sesin hafif karakteristik bir kükremesi, yani Sili Sözü'nün yakınlarda olduğu, gördüğünüz gibi, 10 saniye boyunca arkasında durduğu anlamına gelir. Güçlü güçler tarafından yazılan Güç sözleri hiçbir şeyi değiştirmez, sadece bir dizi sembol. Ve onları kenarda döndürmek için eksen gereklidir Ejderha ruhu Shout nasıl etkinleştirilir. Muzafferleri harekete geçirmeden, Sili'nin Sözü'nü kazanmak imkansızdır.

    TES5'te enerji hatlarının aktivasyonu vіdbuvaєtsya otomatik olarak, sanki koku ana arsaya bağlıymış gibi veya manuel olarak. Bunun için [P] tuşuna basmanız gereken “Çığlıklar” sekmesine gidin, gerekli Shout'u seçin, değerleri renkli olarak ayarlayın ve [R] tuşuna basın. Ejderhanın ruhu stoktaysa (sayı ekranın sağ alt köşesinde belirtilir), o zaman Güç Sözü daha fazla görüntülenebilir olacaktır. Zastosovuvati їx tamam gibi olabilir, yani ve hepsi aynı anda. [Z] tuşuna ne kadar uzun süre basılırsa, efekt o kadar derin olur. Bir cilt ağlamasından sonra, bir karartma saati geçebilir, ilk ses daha alçaktır. Ekranın üst kısmındaki pusula sembolü griye dönerse, Çığlık tekrar okuyucu tarafından erişilebilir hale gelir. Ejderha ruhlarını geri al savaşlarında gereklidir. TES5'teki ejderhalar birkaç türe ayrılır: asil, eski, asil ve efsanevi; ruhlar kendi aralarında titremezler. Savaşta düşmanın inşasının aynı anda sağlık, sihir ve güç kazanacağından emin olun. Kokular genellikle büyük yerlerin ve yerleşim yerlerinin üzerinde ortaya çıkar ve arsanın gelişmesiyle pratik olarak cilt üzerinde karşılaşırlar. Ruhların sonucunda, tüm Çığlıkların zaferini kazanın.


    TES5'te, TES5'teki yeni Güç Sözlerinin mistik bilgisi hakkında bir dizi farklı gerel olacak: tavernaların vlasniklerinde, gіntsіv'de yakі yaprakları “arkadaşlara”, yakі özellikle chuli thu'um'a geçecek Dovakin (kavganın gişesine gitmek veya geçidin ortasındaki sokaklarda bağırmak için adres) veya Yüksek Hrothgar'dan (Skyrim'in en yüksek dağı) Bozsakal manzarası. Ağzını uzatarak alabilirsin ama pis kokuyu hiçbir şeye dökme. Silinen yerlerin koordinatları “Rizne” şubesindeki dergiye girilir, fare imlecini görevin üzerine getirip [M] tuşuna basarak, Word of Sili'ye yeni çökmüş olarak kolayca gidebilirsiniz. Sili'nin sözleriyle dikilitaşlar gibi, dağlarda yüksekler, onlara giden yollar, her şeyden daha iyi, fırınlardan veya mezarlardan geçiyorlar, burada güller gibi. Dik yokuşlarda savaşmaya çalışmanıza gerek yok, girişi bilmek daha akıllıca (belirli bir yere ulaşmak istiyorsanız, haklıysanız bu kadar abartılı bir şekilde ulaşabilirsiniz).

    Tüm ejderhalar son derece güvensizdir, ancak diyakozlar onlardan daha az olabilir, daha düşük olabilir: kahverengi ve yeşil ses, beyaz ve bronz akrabalarından daha zayıftır. Düşmana ateşli veya ağlayan nefeslerle saldıran ejderha, eski gücümün sözlerini söylüyor. İki ejderhanın savaşı aslında ölümcül bir sözlü düellodur.

    The Elder Scrolls V: Skyrim (Efsanevi Sürüm):

    1. acımasız güç(Acımasız kuvvet)
      • Kuvvet(Fus): Windy Peak (Bleak Falls Barrow) mabedinin çıkışında, dağların yakınında, Riverwood girişinde. "Altın Pençe" bitkisinin yanında bir ağlayan po'yazane ile, sanki Riverwood'daki "Riverwood Tüccarı" ndan Lucan Valeriy veya saray büyücüsü Farengar, Whiterun kavanozunun Dragon's Meadow'a gelmesinden sonra.
      • Eşitlik(Ro): High Hrothgar dağının tepesindeki Svoborodikh Tapınağı'nda, Whiterun'un ana çıkışında, "Way of the Voice" hikaye görevi saatinde Einart'ı ziyaret edin.
      • Postane(Dah): Aynı zavdann'da Jurgen Boynuzu'nun teslim edilmesinden sonra, Yüksek Hrothgar dağının tepesindeki Svoborodikh tapınağında Wulfgar'ı ziyaret edin.
    2. cisimsizlik(Ethereal Ol): Ruhum değişiyor ve shkodi'ye düşmanlık ediyorum.
      • Zniknennya(Feim): Ustengrav'ın glybin'inde (Ustengrav), zavdannya "Rig Jurgen" saatinde, yak Yüksek Hrothgar'dan Greybeard'ı verin.
      • Ruh(Zii): Lost Valley Redoubt Kalesi'ndeki tepenin tepesinde, öğleden sonra Markarth ve Falkreath arasındaki Rorikstead köyünden.
      • Zvyazok(Gron): Dunstar ve Windhelm arasındaki dağların yakınında, Kurgan Zalіzny'nin (Ironbind Barrow) yakınında komutan Gatrik ile salonun yakınında.
    3. ejderhanın nefesi(Dragon Aspect): düşmanın önünde görkemli Skoda, tovsta zırhı ve güçlü Krikiv (DLC "Dragonborn").
      • Kuvvet(Mul): Voronnya Kaya Madeni yakınlarındaki Zakrysosh Salonu'nda, Solstheim iskelesinin pivnich görünümünde, Bloodskal Höyüğü'nden dönen bir inişmiş gibi. Güç Sözü ile “İnişi Durdur” görevi çağrıldı, madenin girişinde Karelya Haçı'nı gördüğünüz gibi (nasırlı Glovir Mellor'dan kazmayı çevirme görevini alarak bitene kadar içebilirsiniz). liman).
      • Zırh(Qah): Mirak Tapınağı Kutsal Alanı'ndaki Bramnik ile salonda, Solstheim adasının bira-shid kenarını yenerek. Güç Sözü ile "Miraku Tapınağı"nın konusu anlatıldı.
      • Yılan(Diiv): Hermaeus Mori krallığındaki Kara kitap "Uyanış Rüyaları"ndan. Kitap aynı hikayede Mirak Tapınağı'ndan ayrılmadan önce istasyonda bulunabilir.
    4. Viklik Durneviru(Durnehviir Çağırın): Cairn of Souls'dan (DLC "Dawnguard") yardım için ejderha Durnehviir'i çağırın.
      • lanet etmek(dur) Nikola(neh) Zgasannya(Viir): Birincil ejderha Dyurnevir, Volkikhar Kalesi'nden bira içebileceğiniz ve Skyrim'in batı kısmında, "Ölümün Sınırının Ötesinde" zavdanında içebileceğiniz Ruhların Kahire'sinden geri dönecek. Durnevir'in vikliku'su için, bağırmak için uzanmak mümkün olduğunda, sırayla değil, Çığlığı yere yönlendirmek gerekir, aksi takdirde ejderhanın devasa gövdesi kolayca yerleştirilemez ve Çığlık spratsyu olamazє , hecede koparak.
    5. Vismoktuvannya yaşam enerjisi(Drain Vitality): Vytyaguє, büyülü ve zhittєvi güçlerine (DLC "Dawnguard") düşmandır.
      • Güç rezervi(Gaan): Archwind Point yakınlarındaki platoda, Ivarsted'den günün ilk gününde Skyrim'in en önemli noktası olan Dünyanın Boğazı'nın pivden benzeri bir shilası vardı.
      • büyü(Lah): Crypt Nichnoi Porozhnechi'deki baş komutan ile salonda, Dunstar'a girişte kızın düşüşünü yenerek. Güç Sözü ile, zvіlnenny vampіrshe Serani "Kan Hattı" nın sırası açıklandı.
      • Sağlıklı(Haas): dere gölünün ortasında, Yasak Vadi'de bir saat boyunca Voslarum'un iki su ejderhası belirir, Auriel'in cibulusunu ve “Dotik to the sky” bitkisinde kutsanmış glechiklerin benzerliğini arar .
    6. Harmoniya Kin(Kyne's Peace): vahşi hayvanları sakinleştirin
      • akraba(Kaan): Shroud Hearth Barrow'un derinliklerinde, Ayvarsted köyünden çıkışta, Dünyanın Boğazı yakınında, Whiterun'dan Riften'e düz bir çizgide. Gözü açık bir biftekle konuştuktan sonra bir meyhanede işe başlayabilirsiniz.
      • Barış(Drem): Rannveig'in Hızlı Evindeki ilk büyük salonda, Morfalu'dan bir günlüğüne dağların yakınında.
      • dovira(Ov): Ragnvald (Ragnvald) tapınağında ejderha rahip Otar the Mad'in lahitinin arkasında, Markarth ve pivnich üzerindeki mezarlığın ortasında.
    7. sesli çocuk(Sesi Atın): Belirlenen aya kadar rakiplerin saygısını sıkın.
      • Ses(Zul) aptal(Mey) çok uzakta(Gut): platoda, Windhelm (Windhelm) yolunda Irkngthand'ın (Irkngthand) dvіmerske yerindeki girişten sırayla Dvogolovy zirvesini (Shearpoint) yakın. Dikilitaş, ejderhadan bir kerede büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Krosis tarafından korunuyor. Roztashuvannya lokatsi'nin yeri hakkında, yerlerdeki gardiyanlardan öğrenebilirsiniz.
    8. fırtına çağrısı(Fırtına Çağrısı): Gökyüzünü sallayın ve ışıltıların yıkıcı gücünü uyandırın.
      • Fırtına(Strun): Şafak Yıldızı ile Yalnızlık arasındaki sahilde, Yüksek Kapı Harabeleri'nin harabelerinde, büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Vokun'un taht odasının arkasında. Güç Sözü ile ören girişinde Anska için hareket ettikten sonra devreye girmiş gibi “Anska için Kaydır” emri duyuruldu.
      • gniv(Bah): Sihirli maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Ragot ile savaştan sonra balkonda, Forelhost'ta (Forelhost), Riften (Riften) gününde dağlarda. Güç Sözü ile, "Ejderhalar kültü üzerine Polyuvannya" emrinin, sanki Kaptan Valmir'in harabelerin girişinden önce görmüş gibi olduğu söylendi.
      • Bliskavka(Qo): Skuldafn'ın (Skuldafn) diğer yarısında elmas bir pazure bulunan bir kapının arkasındaki salonda. Seely'nin sözü, Dragon Odaving'in üstleri kendi başına teslim ettiği "Houses of Devouring the World" adlı arsa görevi sırasında yalnızca bir kez alınabilir. Konumda geri dönemezsiniz.
    9. ejderha(Dragonrend): Zamushu ejderhası yere iner.
      • ölümlü(joor) obmezheny(Zah) Timchasovy(Frul): Timchasov'un okunmasından sonra, Alduin'in Laneti arsasında bulunan Eski zaman vahşisinin okunmasından sonra görülen Işık Boğazı'nın tepesinde yükseldi.
    10. Hayvanlarla dostluk(Hayvan Bağlılığı): Müttefiklerden vahşi hayvanların hayvanları.
      • yaratık(Raan): Kadimlerin Yükseliş Dağında, Falkrit çıkışında. En tepeye Boncehill Geçidi'nden çıkabilirsiniz. Öte yandan, Nenya'yı Jarl'ın eski evinde Falkrita'da gördüm.
      • Vіddanіst(Mir): Ysgramor'un Mezarı'nın tepesinde, Winterhold'un en özel girişinde. Güç Sözü ile, Sahabelerin Whiterun yakınlarındaki Jorrvaskrі'da gördüğü gibi, "Bağlamanın geri kalanı" bir zavdannya vardı.
      • Zgraya(Tah): Riften'in batısındaki dağların yakınında, dvіmerske kasabası Avanchnzel'in girişinden emanet edilen antik Angarvunde (Angarvunde) tapınağında. Güç Sözü'nde, harabelerin girişinde Dren Medresesi'ni görüyormuşsunuz gibi, zindanları draugrianlardan temizlemekten başka bir sıra subaydan bahsedildi.
    11. Upovilnennya saat(Yavaş Zaman): Rakipleri önemsiz olmayan bir saat boyunca sersemletir.
      • Saat(Tiid): Cadı Yuvası'nın (Hag's End) çıkışında, dağlarda Yalnızlık yolunda.
      • Pisok(Klo): Labirent nehrinin aşağısında, Morthal ve Whiterun arasındaki dağların yakınında. 3 Güç Sözü ile Winterhold'un büyücüler kolejinin "Staff of Magnus"un konusu anlatılır.
      • en iyi(Ul): Korvanjund (Korvanjund) mahzeninde, Windhelm yolunda. 3 Güç Sözü ile "Jagged Crown"un konusu anlatıldı.
    12. Cesaret Çağrısı(Call of Valor): Radgard'ın efsanevi savaşçılarından yardım çağırın.
      • Kahraman(Hun) Zahisnik(kaal) Efsane(Zoor): Alduin'e karşı zafer kazandıktan sonra Radgard'da Tsun'a öğret. 3 Seely'nin sözleriyle "Dragon Slayer"ın hikayesi anlatılıyor.
    13. ejderha çağrısı(Ejderha Çağır): Ejderha Odaving'i çağırır.
      • Kar(Ç) Myslyvets(Ah) krilo(Viing): Esbern'e Yüce Hrothgar ile barış görüşmeleri yapmayı öğret. 3 Sili'nin sözleriyle "Derisiz Zaman" arsasının konusu anlatıldı.
    14. Perelyak(Dehşet): tikat'ın rakiplerine ve hayvanlarına zhah aşılar.
      • Korku(Faas): Eski iskeletin (Ölü Kocakarı Kayası) tepesinde, dışlanmışların yerleşimlerinin arkasında, Markarth gününden itibaren dağlarda. Güç Sözü ile, Şafak Yıldızı Müzesi'ndeki Güç ile aradan sonra başlıyorlarmış gibi “Kolishnoї Glory'nin Ulamki'sinin” görevi açıklandı.
      • sayfa(Ru): Ejderhanın Visotі Vіdkushen Mova'da (Lost Tongue Overlook), Riften ve Riften'deki dağlarda yaşıyor.
      • zhakh(Maar): Merkez salonun yakınında, Labirent yakınında, Morthal ve Whiterun arasındaki dağların yakınında.
    15. krizhana formu(Buz Formu): Rakipleri buz alanlarına dönüştürür.
      • Öncülük etmek(İliz): Saarthal (Saarthal) çıkışında, Winterhold'dan günlük girişte. Sili'nin sözüyle, Tolfdir ile birlikte hareket ettikten sonra Winterhold'un büyücüler kolejinde başlayan “Saartal vadilerinde” hikayesi anlatılıyor.
      • et(Slen): Winterhold'un öğleden sonra, Anthor Dağı'nın tepesinde ejderha aslanının yanında.
      • Heykel(Nus): antik tapınak Frostmere Crypt'in derinliklerinde;
    16. soğuk nefes(Frost Breath): Soğuk ile nefes almanızı sağlar.
      • dondurucu(Fo): Folgunthur'un mahzeninde, Solitude'un önündeki orta acı. Güç Sözü'nde, "Efsane Savunuyor" görevinin, aynı adlı bir kitabı okuduktan sonra olduğu gibi benzer olduğu söylenir.
      • Soğuk(Krah): ejderha, İskelet arması (Bonestrewn Crest) üzerinde, Windhelm'deki tepeciklerin üzerinde.
      • Donmak(Diin): Mehrunes Dagon ve Labyrinthian'ın kutsal alanıyla emanet edilen Skyborn Altar'da, dağlarda Morphalu çıkışına kadar.
    17. Vognyane dihannya(Ateş Nefesi): Ateşin nefes almasını sağlar.
      • Ateşin içine(Yol): navchaє Paarthurnax Dünyanın Boğazı'nın tepesinde, Whiterun'dan inerken. Güç Sözü ile "Dünyanın Boğazı"nın konusu anlatıldı.
      • yarım ışık(Toor): Dustman's Cairn'deki antik mahzenden çıkışta, Morthal ve Whiterun arasındaki ovalarda. Güç Sözü ile, Whiterun'daki Jorrvaskr'daki Yoldaşlar tarafından görüldüğü gibi bir "Yiğitlik Testi" görevi vardır.
      • Güneş(Shul): Gölün arkasındaki Rozdilenoy geçidinin çıkışında (Sunderstone Gorge), Falkreath'in girişinde.
    18. iradenin tabi kılınması(Bend Will): yaratıkların, insanların ve ejderhaların müttefikleri için canavar (DLC "Dragonborn").
      • toprak(Gol): Ejderha Aslanı'nda, Solstheim Adası'nın kenarında, Siring'in Karakolunda. Güç Sözü ile “Skaaliv'in Payı” arsası, sanki Selina Skaalov'da Fırtınalı Girsky Mandrivets'de Freya'dan bir kerede Miraka tapınağına döndükten sonra söylendi.
      • gül(Hah): Nchardaku'da Tel-Mitryna'dan Neloth'tan hemen edinilen, Solstheim adasının ana-gizli bölümünde karıştırılan Kara kitap “Gostre Pero”yu okuduktan sonra gerçeğe dönmeden önce Hermaeus Mora'yı öğretin. "Bilgi Yolu".
      • Ejderha(Dov): "Gardener of People" hikayesindeki skaalın gizemini keşfettikten sonra Hermaeus Mora'yı öğrenin.
    19. rozbroennia(Silahsızlandır): Düşmanları silahsızlandır.
      • Zbroya(Zun): Winterhold'un tepesindeki platoda, Snow Veil Sanctum'daki sığınakta. Güç Sözü ile, Riften kötü adamlar loncasının lideri “sessizlikle Rozmov” bağlandı.
      • El(Haal): Morphal'ın öğleden sonra, Eldersblood Zirvesi'nin tepesinde ejderha aslanının yanında.
      • Porazka(Viik): Dunstar ve Windhelm arasındaki yüksek sırtın pivden tarafından, Silverdrift Lair'in harabelerinde.
    20. ruhu açmak(Soul Tear): istemeden rakiplerin ruhları ve müttefiklere canavarlar (DLC "Dawnguard").
      • rızık(Rii), Huzur içinde yatsın(vaaz) zombiler(Zol): şimdi Skyrim'in lezzetli batı kesimindeki Volkihar Kalesi'nden içebileceğiniz, böylece "Vyklik Durnevir" Çığlığından üç Güç Sözü duyabileceğiniz Ruhlar Kahiresinden birincil ejderha Durnevir ve Skyrim yakınlarındaki savaşın saatinde yoga trich'i çağırın.
    21. ölüm virüsü(Ölüm için İşaretlendi): Rakibin sağlığını, büyüsünü, dayanıklılığını ve zırhını değiştirir.
      • içeri girmek(Krii): Windhelm'in girişinde, Terkedilmiş Mağara'da Kuralmila'nın mezarının üstündeki salonda. Güç Sözü'nde, zavdannya "Beyaz Şişe"nin Windhelm pazarındaki aynı isimli dükkandaki simyacı ile aynı olduğu söylenirdi.
      • Vismoktuvannya(Lun): Ayvarsted'in arifesinde, Autumnwatch Tower'ın tepesindeki ejderhanın lgv'sinde, Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünyanın Boğazı'nın bir pvden-shid shila'sı vardı. Ejderhanın ölümü için görev, Riften'de bir tavernayı yöneterek verilir.
      • Çile(Aus): Dark Brotherhood Sanctuary'de, Falkreath yolunda (Riften'deki kötülerin baş loncası olmak, Grelod the Good çocuğunu öldürmek ve 24 yıl boyunca uyumak için uzanmak gerekir).
    22. Strimky Rivok(Whirlwind Sprint): küçük bir mesafeye hafifçe hareket etmek.
      • vikhor(Wuld): Whiterun'dan bir günlük gezi için Yüksek Hrothgar dağının tepesindeki Svoborodikh tapınağının iç avlusunda Borri'yi ziyaret edin. Güç Sözü ile "Sese Giden Yol"un konusu anlatıldı.
      • lyut(Nah): Volskygge dağının tepesinde, ejderha rahip Volsung'un sihirli bir maskeyle asılı olduğu yerde, Derinorman Redoubt ve Hag's End sırasına göre, Yalnızlık'ın (Yalnızlık) arkasında.
      • Fırtına(Kest): Morphal'ın ortasında, Dead Men's Respite'in taht odasında, Yalnızlık Ozanları Koleji'nin "Pidzhigay!"ın başındaki "Kral Olaf'ın Şarkısı" kitabı için gönderdiği yer.
    23. Siklon(Cyclone): ürkütücü bir potik rüzgar ve kaos yaratmak (DLC "Dragonborn").
      • Rüzgâr(Ven): Kara Kitap'ı koruyan Dukan'ın bulunduğu salonda, Beyaz Sırt Höyüğü'nün kutsal alanında, Solstheim'ın saygıdeğer bölümünün yakınındaki dağlarda.
      • Girmeme izin ver(Gaar): Solstheim'daki Voronka İskeleti'nin son çıkışında, Kolbjorn Höyüğü'ndeki kazının son aşamasında. Kazılar Ralis Sedaris tarafından yürütülmektedir.
      • Vurmak(Hayır): Benkongerik'in büyük salonunun yanında, dağların yanında, Solstheim'ın bira kıyısında.
    24. gökyüzünü temizle(Temiz Gökyüzü): Öfkeyi dağıtır ve görüşü iyileştirir.
      • Gökyüzü(lok) Bahar(Vah) Yaz(Koor): Whiterun'dan bir gün önce, High Hrothgar'daki Greybeards Tapınağı'nda Arngeir'i ziyaret edin, Dünya Boğazı'nın tepesine inmeden önce Dünya Boğazı'nın başındaki Paarthurnax'a inin.
    25. auri fısıltı(Aura Fısıltı): büyük günde tüm o derinin strumisinin ömrünü gösteriyor.
      • hayat(Laas): Kuzey Rüzgarı Zirvesi'ndeki ejderha aslanında, Riften'in girişindeki dağlarda (Kamin Shora köyünün ötesinde). Dağın zirvesine Pivnichniy Viter Madeni üzerinden gidebilirsiniz.
      • Poshuk(Yah): Elder'ın Volunruud yakınlarındaki mağarasında, Whiterun'un pivnіchny girişinde. Güç Sözü ile “Movchannya Mov” yöneticisinin harabelerin girişinde kitabı okuduktan sonra başlayacağı söyleniyor.
      • Poluvannya(Nir): Valthume yakınlarındaki yer altı mezarlarının batı-batı kesiminde, Markarth'ın batı çıkışında, Falkreath'e düz bir çizgide. Güç Sözü ile, harabelerin girişinde aktif olarak ruhun peşinden gidiyormuş gibi, Hevnorak'ın ejderha rahibinin ölümünün "Kötü rüyası" görevini kaçırdılar.
    26. elemental şiddetli(Elemental Fury): Cold blast saldırılarınızın hızını arttırır.
      • Povitrya(Su): Dragontooth Krateri'nin tepesinde, Markarth yolunda, ejderha aslanının yanında.
      • Savaş(Grah): Shriekwind Bastion Pivnіchny kalesinin çıkışında, Pvnіch kalesi Falkreet'te. Güç Sözü ile, "Totemi Khirsin" in lideri, Whiterun yakınlarındaki Eil Okhoinits їх Jorrvaskr gibi seçildi.
      • lütuf(Dun): kamburda, Meridia Heykeli emanet edilmiş, Yalnızlık yolunda. "Svitanok" fabrikasında Meridia heykeline ulaşabilirsiniz, çünkü Meridia Yıldızının Yolu, Skyrim'in çam ve batı kıyısındaki Rimerock Yuvası yakınında bulunduktan sonra etkinleştirilecektir.
    27. şiddetli kavga(Savaş Öfkesi): müttefikleri güçlendirir ve saldırı hızını artırır (DLC "Dragonborn").
      • Virniy(Mir), cesaret(Vuur) Tıkamak(Shaan): Volok'un mezarında, Solstheim adasının çıkışında, vahşi kıyıdan Talmortsiv'den haritayı çevirdikten sonra, Skaaliv Köyü'nden tarihçi Tarstan'ın mirasına bir şekilde suç duyurusunda bulunuyor. ve nalbant Baldor Zalizniy Kriy için stalgrimi görmek. Koval, ana arsa boyunca kaybolur ve adanın merkezindeki terk edilmiş arka bahçede Thalmorlular tarafından tamamen alınır.

    Yeni ihtiyaçlar Güç sözleri

    Adı altında çığlıkların gücünü yenebilirsin Thu'um (Thu'um). Qi, bir mayut neimovirnu sihirli gücü gibi, eski bir dragon movi'nin sözleriyle ağlar veya ağlar.
    Ejderhalar yardımlarıyla ateşle ölecek ve onlarınki, pişmiş özün altında, sözlü bir düelloya daha çok benzeyecek. Çığlık, derisi önden daha güçlü olan üç güç kelimesinden oluşur. Böylece şarkı çığlığı bir kelimeyle durgun olabilir, ancak o zaman güç, üç kelimeden toplam bir ağlamadan daha azıyla daha zengin olacaktır.
    Güç sözleri, her cilt için bir tane olmak üzere Skyrim'e yayılmak gibi ejderha yazılarıyla özel duvarlara yazılmıştır. Sob yogo vivchiti, sadece duvara git. Düzgün kaymasına izin verin, çünkü duvar yakın olduğunda ekran kararır, her şey daha yüksek ve daha yüksek sesle çalmaya başlar ve kelimenin kendisi büyülü bir ateşle kaplanır.
    Güç Sözü'nün duvarı böyle görünüyor

    Tüm Sliv Kuvvetlerinin Farkındalığı

    Prodovzhuyuchi vivcati gezi rehberi gökyüzü , başımıza gelen talihsizlikleri bilmeni öneriyorum. Sliv Sealy.

    Mіstseznahodzhennya vs Sliv Sili'de, Sliv Sili z Dragonborn'da
    Bu yetkililerin tüm çığlıklarının anlatılacağı bildiriliyor

    sesli aramaların listesi

    acımasız güç
    Acımasız güç - bir ejderhanın çığlığı, gördüğü nesneler. Ağlamanın zayıf bir versiyonu önemsiz olmayabilir, ancak güçlü bir versiyon, nesneler gibi nesneleri düşürmenize ve harika bir vіdstanі üzerinde durmanıza izin verir, kısa bir saat boyunca geziciler umutsuz kalır. Bu etki, özellikle yüksek seviyelerde güçlü rakiplerle savaşırken aşındırıcıdır. Düşmanlarla başa çıkabilir, ek bir ağlama için onları yükseklerden düşürebilirsiniz. Ayrıca, bir ağlamaya karşı özellikle güçlü olmayan düşmanlar, kelimenin tam anlamıyla "duvara çarpabilir".
    Nord harabelerindeki draugrian lahitlerinin keşfi için bir çığlık atılabilir. Draugr-kati ve draugr-savaş ağaları genellikle zarflamanın kendisine karşı zastosovuyut ağlar (her üç kelimenin de söylendiği kişiler için, etki "fus" eşittir, ancak bazı draugrіv için (daha sık askeri komutanlar arasında) dіє'nın çığlığı tamamen güçlü, falcıyı o "roz'a atmayı ve Ağlamanın gücünü kulaktan almayı unutmayın.
    cisimsizlik
    Bu çığlık Dovakin'e bedensiz bir şekil verir. Ağlamanın etkisinin olduğu saatin altında, mezar rakipleri öldüremez, ancak rakipler mezarı öldüremez. O zamana kadar enerji büyük şeylere harcanmaz. Parthurnax ile FeiM kelimesini düşünün, sağlığın yenilenmesinin güvenliğinde bir artış ve% 25'lik bir çığlık atın.

    Uyum (svіt) Kіn
    Harmony Kіn - yaratıkları sakinleştiren ejderhanın çığlığı. Tі, bir ağlamaya dökülerek içti, savaşmayacak ama tіkat.
    Öyle gider, tıpkı bir Fısıltı auri çığlığı, ya da haykırışı en yakın yaratıkları şımartmanıza izin veren, bu çığlığın tüm saati boyunca huzurlu bir doğa gibi aydınlatan yaşamın tezahürünün çağrışımları gibi.
    Bir kelimenin vikoristansı olduğunda, yaratıklar pripinyayut saldırdığında veya bіgti olduğunda, rıhtımlar onlara tekrar saldırmaz. İki kelime ile yaratıklar saldırılara karşı daha az duyarlı hale geliyor, bu yüzden artık 3-4 vuruşla yetişebiliyorsunuz, önce saldırmaya başlayın. Üçü için de yaratığın çığlığı saldırılara çok az tepki veriyor.
    sesli çocuk
    Ses atma (İngilizce'den doğru çeviri - "cadı"), yüzeyde bir mezarla işaretlenmiş garip bir nokta olan ejderhanın çığlığıdır. Cadılar NPC'leri ve diğer düşmanlar genellikle çağrı için ağlamanızı sağlayan sesin sesine gider. Bağırmak menzili genişletebilir ve sizi henüz hatırlamamış olanı kandırmak daha az sessizdir.
    Bıyık üç eşit ağlama aynı etkiye sahip olabilir. Vikoristannya kіlkoh slіv, yenileme saatini geçmenize izin verir. Üç kelimenin de aynı anda dönmesini istiyorum, derilerinin kilidini açmak için ejderha ruhu kremine ihtiyaç var.
    ejderha
    Dragonobіy - bu, ejderhayı zayıflatacak ve yere ezecek bir ejderhanın çığlığıdır.
    Görünüşe göre, bu Çığlık herhangi bir sayıda nedenden dolayı kimse tarafından bilinmiyor: Sidoborodi sadece yoga bilmiyor, aynı zamanda onun iyiliği için, Dragon-born heresya'yı ve hatta yogayı istila etmek için ejderhalardan nefret etmeden yaşamak imkansız ( Svoborodih lideri Paarthurnax buna yalan söyleyebilir). Paarthurnax için bu çığlık da bilinmiyor, ama ejderha biliyor ki, şarabın ejderha öldürücüsünü öğrenemeyeceğinizi, yogoyu bilmeyi öğrenemeyeceğinizi biliyor - Ejderha avcısının özü, ağlamanız zayıflamış olsa bile ölümsüz ejderhalara karşı başarısızlığa uğramaz. düşmana yarım akıllı karşı koyma yeteneği
    Hayvanlarla dostluk
    Hayvanlarla dostluk - bu, yakınlardaki yaratıkları korkutan, Dovakin için savaşan bir çığlık.
    Zastosuvannya:
    Eğer bozduysanız, kurbanı size döndürmek için o çığlığı zaferle söyleyebilirsiniz. Canavarlar tıklamazlar, onları yenmek istiyorsanız vurun.
    Kadifelerle savaşta yardımcı olabilirsiniz. Vikoristovuyuchi tsey kamp alanının yakınında ağlıyor, mamutların yöneticilerine karşı savaştığını göreceksiniz.
    Çığlık fışkıranlar tarafından duyulmaz.
    Çığlık galip gelmiş gibi, zaten bir yaratık gibi arkadaşınız için savaşıyorsanız, o zaman ses olmayacak ve yaratık, arkadaşınız için savaşmaya devam edecek.
    Upovilnennya saat
    Saatin iyileştirilmesi - bir süreliğine saati iyileştirmenize izin veren ejderhanın çığlığı. Thu'um'un kendisi, hem düşmana hem de mezarın kendisine (daha küçük bir dünyada da olsa) eşlik ettiği şeye sadece bir basamaktır. Bununla birlikte, ağlaması gerçek olanlardan biri olarak kabul edilebilecek yoga victoria'ya yenik düşmeye değer - yenilgi hattından gelecek ve onu düşmanın başına vereceksiniz.

    Güç kelimesinin çığlıkları- gr'da yeni benzersiz karakter oluşturma The Elder Scrolls V: Skyrim

    Thu'um'un ilk bilmecesi hala çalkalanıyor Elder Scrolls III: Morrowind, bilinmeyen bir yazar tarafından "Children of Heaven" kitabında ki-ai(Akavir kılıç ustalarının savaş çığlığına benzeterek). Kitap, Skyrim'de ne kadar zengin olduğunu açıklar (savaşlarda ses, yerlerin saldırıları sırasında, uzayda hareket etmek için), bu nedenle yönler atlanır - örneğin, düşmanı ek bir ses için hapsetmek mümkündür. Metinden, thu'ums kavramının aynı “vogkіst”ı görülebilir: örneğin, Dere'nin gücünün mov nord'dan alındığı ve benim ölümümden sonra vikoristan olabileceği söyleniyor virizanoy benim (ilk “Movi” adının değiştirilmesinin bir çeşidi). Öte yandan, "biraz" adlı bir kitap yazan yazarın hükümetsizliğinin önemsiz bir tezahürü olabilir. Coristuvatisya, Paarthurnax'ı öğretmiş olan insanlarla birlikte. Bıyık farklı bir şekilde bağırmak.

    Ejderha halkı ya da Dovakin olarak, içine sürdüğünüz ejderhaların ruhlarını çamura sokmak ve annemi dolaşmak için doğuştan inşa edebilirsiniz. Nezabara, baş görevin başlangıcından sonra, size Ses'in - yaşam enerjisini sise veya Çığlık'a yönlendiren bina - armağanı verilecektir.

    Leather Shout, üç Güç Kelimesinden oluşur. Ağlamaya ne kadar çok şey söylerseniz, o kadar etkili olursunuz, seslerin seslerine ilham verme fırsatınız o kadar fazla olur, ilk kez tekrar bir hiç için hızlanma.

    Seely'nin sözleri, baş arayışının saati olarak bilinir, bu nedenle mandralarda, Sözcüklerin Sözleri olarak adlandırılanları bilmek. Güç Sözü'nü tanıdığınız için, Stіni'ye gidin. Bununla birlikte, yeni bilgi edinmek için, sürülen bir ejderhanın ruhunu koyarak kelimenin "engelini kaldırmak" gerekir. Bu yüzden, en aptal ve en Svoborodih olan Arngeir'i periyodik olarak görebilir ve besleyebilir, chi, Sten'in sefaletinin kokusunu bilmiyordu.

    Oyun mekaniği aşağıdaki gibidir: Çığlıkların büyük bir kısmı için, Word'ün intikamını almak, bir thu'um oluşturmak için her biri üç Duvar vardır. Shout için doğru kelimeyi bilmiyorsanız, o zaman, bu üç Stin noktasına kadar piddishovshi, önce Kelimeyi tanırsınız. Diğer Stіni z tsієї trіyka'yı bıraktıktan sonra, diğer Kelime tanınır, üçüncüsü - üçüncü Kelime, tüm tuumu tamamen anlıyorum.

    Vikoristanny Kriku güç sözleri

    Bir tuşa basın Z standart bir PC için, kilitleme için PS3 için R2, çığlığın gerisini yenmek için kilitleme için XBox 360 için RB. Anahtarı ne kadar uzun tutarsanız, Shout'a o kadar çok şey söylersiniz ve Shout'un kendisi o kadar güçlü olur. Bir cilt ağlamasının intikamı bir ila üç kelimeden alınabilir.


    Sealey'nin Kelime Haritası

    acımasız güç

    Acımasız kuvvet

    Çığlığın ilk kelimesini biliyorsunuz, Rüzgarlı Zirveyi ziyaret ettikten sonra, diğer ikisi size Sidoborod'u ve baş görev saatini öğretecekler.

    Kelimeler: FUS (Güç), RO (Rіvnovaga), DAH (Poshtovkh).

    cisimsizlik

    eterik ol

    temel kimlik EditörKimliği isim
    cisimsizlik
    00032917 kelime bilgisi zaman
    00032918 WordZii Zi
    00032919 KelimeGron büyük

    Thu'um Boşluğa ulaşır, formunuzu değiştirir, böylece bir shkodi olamazsınız, ancak bir shkodi olamazsınız. Bekleme süresi: 20/30/40.

    Sözcüklerden biri Ustengrav konumunda bulunuyor. Arada bir oraya gidelim, Sivoborodih arayışında. Kurgan Zalizniy yakınlarında bulunacak bir tane daha var. Üçüncü kelime, Rorikstead'de bir günlüğüne Vtrachena Vale Kalesi'nde bulunur.

    not Bezplostnosti modunda savaştığınız anda dayanıklılığınız asla tükenmeyecek. Yani bu çığlığı hatırlarsanız ve büyük zirvelerden atlarsanız, o zaman ölmeyeceksiniz (Winterhold Collegium tarafından doğrulandı).

    Kelimeler: FEIM (Zniknennya), ZII (Ruh), GRON (Ses).

    Harmoniya Kin

    Kyne'ın Barışı

    temel kimlik EditörKimliği isim
    Svit Kin
    0006029D KelimeKaan akraba
    0006029E WordDrem Rüya
    0006029F WordOv yumurta

    Yer: Mezar Ateşi Höyüğü (Ivarsted ile sipariş), Rannveig Abode, Ragnvald.

    Kelimeler: KAAN (Kin), DREN (Svit), OV (Dovira).

    sesli çocuk

    Ses atmak

    Tuum huysuz, ama yogo dzherelo yoktu ve shukati yogoyu düzeltmeyi düşündüler. Bekleme süresi: 30/15/5.

    Dağlardaki Valteim Kuleleri'ndeki pivnich'teki İki başlı zirveyi gördüğünüzde, üç kelimeyi de tanırsınız.

    not Zastosuvannya saatinin altında, ağlama “Hey, trol kirpi!”, “Hey, kötü namlu!” gibi eğlenceli olacak. (eğer hissetmiyorsanız - alt yazılara dikkat edin: bazı ırklar bu ağlamanın sesini duymaz).

    fırtına çağrısı

    Fırtına Çağrısı

    temel kimlik EditörKimliği isim
    fırtına çağrısı
    0006029A kelime dizisi Teller
    0006029B WordBah Ba
    0006029C WordQo Quo

    Çığlık gökyüzünü sallar ve Skyrim'in ışıltılarının yıkıcı gücünü uyandırır. Yeniden yükle: 180/240/300.

    Kahramanın yakınındaki tüm nesnelere (ideal olarak ejderhalara karşı) saldırıyormuş gibi bir fırtına çağrısı yapar.

    Sözcüklerden biri Forelhost konumunun yakınında bulunur. Tapınak - Skuldafn'ın bulunduğu yerdeki ana görevin geçişi sırasında bir kelime daha biliniyor. Üçüncü kelime, Şafak Yıldızı yolunda Yüksek Kapı Harabeleri'ne gömüldü.

    Kelimeler: STRUN (Fırtına), BAH (Bliskavka), QO (Гнів).

    Pin-icon Not: Siz veya arkadaşınız bir daedric obladunok takarsa, pırıltılar vlasnik obladunok'a çarpacaktır. Ejderhanın kollarının cübbelerinin bir yoldaşı gibi, pırıltılar yeni bir şekilde dövülecek (cübbenin ejderhanın kolları üzerinizde olduğu için yenilmeyeceksiniz).

    Not: Tıpkı Radgard'da "Ejderha Avcısı" görevini geçme sürecinde bir zafer çığlığı gibi, etki daha olumsuz olacaktır, çünkü parıltılar, Alduin'le olan savaşı bir kerede aynı anda ihlal etmek gibi üç İskandinav kahramanında sürekli olarak dövülecektir. içlerinde kıvranıp onlara savaş haberini vermeyen sensin. Alduina, bliskavkalara aldanmamalı.

    Not: Bu yüzden yakınlardaysa varto vikoristovuvat tsey ağlamayın є Tenegriv: bliskavki onun tarafından acımasızca dövülür.

    ejderha

    ejderha kırıntısı

    temel kimlik EditörKimliği isim
    ejderha
    00044251 WordJoor Jor
    00044252 WordZah Arka
    00044253 KelimeFrul meyve

    Ana görevin sonunda üç kelime öğreneceksiniz.

    Kelimeler: JOOR (Ölüm), ZAH (Obmezheny), FRUL (Timchasovy).

    Hayvanlarla dostluk

    hayvan bağlılığı

    temel kimlik EditörKimliği isim
    Hayvanlarla dostluk
    00060291 kelime hazinesi Koştu
    00060292 sözcük Dünya Barış
    00060293 kelime Ta

    Sizin tarafınızda savaşmak için bir yardım çığlığı, vahşi hayvanlar ve pis koku gelecek. Bekleme süresi: 50/60/70.

    Shukayte, Khodі Oldovnіkh'daki ilk kelime. Başka bir kelime: Sahabelerin “Bağlamaların geri kalanı” görevi önümüzdeki bir saat için hazır. Mezar Mezarı'nın geçişinden sonra, adanın üst platosunda biri görülür - Güç Sözü oradadır. Üçüncü kelime Angarvundi'de bulunur.

    Kelimeler: RAAN (Tvarina), MIR (Viddanist), TAH (Zgraya).

    Upovilnennya saat

    yavaş zaman

    temel kimlik EditörKimliği isim
    Upovilnennya saat
    00048ACA Kelime Tiid teed
    00048ACB Kelime Klo kapatmak
    00048ACC WordUl ul

    Ağlama, emre uymak için bir saat boyunca sersemletilir ve her şey sadece zavmiraє. Bekleme süresi: 30/45/60.

    İlk kelime, Imperials / Storm Brothers'ın görevine yönlendirileceğiniz Korvanjund mağarasında bulunur. Sizin için başka bir kelime, Ejderha Köprüsü'nden giderken Cadı Yuvası'nda kontroller. Üçüncüsü Labirent'te (Winterhold Koleji'nin Magnus' kulübü için arayışı).

    Kelimeler: TIID (Saat), KLO (Pіsok), UL (Akşam).

    Cesaret Çağrısı

    Cesaret Çağrısı

    temel kimlik EditörKimliği isim
    Cesaret Çağrısı
    00051960 kelime oyunu Hong Kong
    00051961 kelime kaal Kal
    00051962 KelimeZoor zor

    Vikonannya baş arayışından sonra tanıdığınız Tsey ağlaması.

    Kelimeler: HUN (Kahraman), KAAL (Zakhisnik), ZOOR (Efsane).

    ejderha çağrısı

    ejderha çağır

    temel kimlik EditörKimliği isim
    ejderha çağrısı
    00046B89 WordOd od
    00046B8A kelime Ah FAKAT
    00046B8B kelime yarışması Kanat

    Kelimeler: OD (Сніг), AH (Mislivets), VIING (Krilo).

    Perelyak

    Dehşet

    temel kimlik EditörKimliği isim
    Perelyak
    0003291A kelime faas yüz
    0003291B WordRu RU
    0003291C WordMaar Ber

    Ve zayıf olanlar sise zalykayutsya ve ateşten sersemlemiş tіkat için acele. Yeniden yükle: 40/45/50.

    Mіstsya slіv: Visota Vіdkushena Mova, Stara skele, Labirent Shalidor.

    Kelimeler: FAAS (Korku), RU (Vtecha), MAAR (Zhah).

    krizhana formu

    buz formu

    temel kimlik EditörKimliği isim
    krizhana formu
    000602A3 WordIiz W
    000602A4 KelimeSlen Slin
    000602A5 WordNus Nus

    Thu'um'unuz, rakibinizi parlak buza dönüştürür. Yeniden yükle: 60/90/120.

    İlk kelimeyi Frostmir höyüğünde, diğer kelimeyi Antor Dağı'nda, Winterhold'dan dağlarda bir günlüğüne bileceksiniz. Saartali'den bir kelime daha öğrenilebilir.

    Kelimeler: IIZ (Kurşun), SLEN (Et), NUS (Heykel).

    soğuk nefes

    Buznefes

    temel kimlik EditörKimliği isim
    soğuk nefes
    0005D16C kelime bilgisi Fo
    0005D16D kelimeKrah Kra
    0005D16E kelime diin din

    Dihannya'nız kış, thu'um'unuz kar fırtınası. Bekleme süresi: 30/50/100.

    İlk kelime Vivtary Narodzheny'de Morfal yerinden çıkışta dağlarda bulunan Heaven tarafından şaka yapıldı. Başka bir kelime, Solitude bölgesinden inişli çıkışlı Folguntur mağarasında bulunur. Üçüncü kelime, Windhelm'den önceki gün İskelet Tarağı'nda.

    Kelimeler: FO (Don), KRAH (Soğuk), DIIN (Dondur).

    Vognyane dihannya

    ateş nefesi

    Tekrar nefes alın ve ateşi görün - tüm sis yarı uyanık. Bekleme süresi: 30/50/100.

    Eski Kahire'deki çığlığın ilk kelimesini, sizi Yoldaş arayışı için nereye göndereceğinizi bileceksiniz. Shukayte, Rozdіlenіy Gorge'daki ağlamaya başka bir kelime. Ana görev saatinde bize Dünyanın Glots'unda Paarthurnax'ı öğretmek için bir kelime daha.

    Kelimeler: YOL (Vogon), TOOR (Aydınlık), SHUL (Güneş).

    rozbroennia

    Etkisiz hale getirmek

    temel kimlik EditörKimliği isim
    rozbroennia
    0005FB95 WordZun hayvanat bahçesi
    0005FB96 Kelime Haal hal
    0005FB97 WordViik vik

    Çığlığımın altındaki çelik - düşmanın elinden bir zırhla canlanırsın. Bekleme süresi: 30/35/40.

    Bildiğiniz ilk kelime, Kadimlerin Çukurlarında bulunduktan sonra Morphal yerin yakınında bir günlüğüne dağlarda bulunabileceğinizdir. Kötü lonca görevi için yiyebileceğimiz Karlı Bağımlılık için bir kelime daha var. Üçüncü kelime Silver Lair'de bulunur.

    Kelimeler: ZUN (Zbroya), HAAL (El), VIIK (Porazka).

    ölüm virüsü

    Ölüm için İşaretlendi

    temel kimlik EditörKimliği isim
    ölüm virüsü
    00060297 kelimeKrii kri
    00060298 kelime oyunu Ay
    00060299 WordAus aus

    Ivarsted köyündeki pivdni'deki Sonbahar Muhafız Kulesi'ni gördüğünüzde ilk kelimeyi bileceksiniz. Zabutiy Pecheri'deki çığlık için başka bir kelime. Üçüncü kelime Dark Brotherhood'un dolabında bulunabilir. (Eşiniz sarhoş bir şekilde çığlığınızı yuttuysa, o zaman düşmanlarınız gibi ölecektir. Jarli gibi ölümsüz karakterlerde onurlandırılmaz.)

    Kelimeler: KRII (Vivivstvo), LUN (Vsmoktuvannya), AUS (Acı).

    Strimky Rivok

    kasırga Sprint

    Tuum ileri atılır, bir kasırganın girdabıyla sizi kendinizden uzaklaştırır. 20/25/35'i yeniden yükleyin.

    Ağlamanızın ilk kelimesi, baş görev saatinin altındaki Sivoborodih olarak bilinir. Diğer iki kelime Rest in Volskigge'de bilinir.

    Kelimeler: WULD (Vikhor), NAH (Liut), KEST (Fırtına).

    Not: Bazen şehirdeki Ustengrav geçişi sırasında çığlık çoğaltılabilir, de üç taş kapıyı kırar. Son taşa Vuld Rivk olmadan geçebilirseniz, o zaman tek bir Vuld yine de sona ulaşamayacak ve bir sprint ile ulaşabilecek, ancak aynı zamanda bu kısa mesafeyi dublajlamak da biliniyor.

    gökyüzünü temizle

    Açık Gökyüzü

    temel kimlik EditörKimliği isim
    gökyüzünü temizle
    0003CD31 WordLok Lok
    0003CD32 WordVah WA
    0003CD33 KelimeKoor Kor

    Skyrim'in kendisi bu sise yenik düşer - sis yükselir ve hava netleşir. Bekleme süresi: 5/10/15.

    Tsey ağlamasını, kafa arayışının bitiş saatinde tanırsınız.

    Kelimeler: LOK (Gökyüzü), VAH (Bahar), KOOR (Yaz).

    auri fısıltı

    aura fısıltı

    temel kimlik EditörKimliği isim
    auri fısıltı
    00060294 kelime laas Las
    00060295 WordYah evet
    00060296 Kelime Nir Nir

    Yer: Volundrud, Pivnichniy Viter Tepesi, Valtum.

    Kelimeler: LAAS (Yaşam), YAH (Poshuk), NIR (Mislivets).

    elemental şiddetli

    elemental öfke

    temel kimlik EditörKimliği isim
    elemental şiddetli
    0003291D kelime Su
    0003291E kelime öbeği gram
    0003291F WordDun dun

    Tu'um, et suyunuzu daha keskin bir şekilde vurmanıza izin vererek ellerinize bir hışırtı rüzgarı verir. Bekleme süresi: 30/40/50.

    Bildiğiniz ilk kelime, Pivnіchniy kalesini "Rüzgar, ne bağırmalı", Folkreet'in yerinden pivnіch'de görmüş. Bir diğeri, Kilkrit Dağı'ndaki Meridia heykelini emanet etti. Dragon Tooth Crater konumunda bir kelime daha bulundu.

    Kelimeler: SU (Povitrya), GRAH (Savaş), DUN (Grace).
    Dawnguard'ın Çığlıkları

    ruhu açmak

    ruh gözyaşı

    temel kimlik EditörKimliği isim
    ruhu açmak
    xx007cb7 Öz zaman
    xx007cb8 Göz yaşı Zi
    xx007cb9 Zombi büyük

    Aşırı güçlü bir düşmanın ruhunu almanıza ve Yogo'yu ölümsüz bir arkadaş olarak diriltmenize izin veriyor.

    Mіstsya: Durnevir'i Tamriel'e yapılan bir saatlik yoga çağrısı altında okumak için üç kelime kullanalım.

    Kelimeler: RII (gün), VAAZ (gözyaşları), ZOL (zombiler).

    Viklik Durneviru

    Durnehviir'i Çağır

    temel kimlik EditörKimliği isim
    Viklik Durneviru
    xx0030d4
    xx0030d5
    xx0030d6

    Durnevir adına ölümsüz ejderhanın Cairn Souls'undan çağrı yapın.

    Misyon: Her üç kelimeyle de Ruhların Kahire'sinde Durnevir'i okuyun.

    Kelimeler: DUR (lanet), NEH (n_koli), VIIR (aralıklı).

    Vismoktuvannya hayat

    Drenaj Canlılığı

    temel kimlik EditörKimliği isim

    Vismoktuvannya yaşam enerjisi

    xx008a65 dayanıklılık
    xx008a64 sihir
    xx008a63 Sağlık

    Vismoktuє z büyü ve yaşam güçlerinin yığınıdır.

    Yer: Pokhmuroy Porozhnechi Mahzeni, Zabuta Vadisi, Vitrova Duga.

    Kelimeler: GAAN (canlılık), LAH (büyü), HAAS (sağlık).

    Ejderdoğan çığlıkları

    Boyova şiddetli

    "Elemental Lucy" nin bir analogu, ancak oyun dışı karakterler de var.

    Skaaliv köyü yakınlarındaki vcheny misyonunun geçiş saatinde gerçekleşir.

    Kelimeler: MIR (Virniy), VUR (Cesaret), ShaaN (İç çekme).
    ejderhanın nefesi

    Zırh sınıfını artıracak birincil zırhı çağırın. Ayrıca göğüs göğüse dövüşte bir maliyet vardır, Bağırmalar artar, savunma seviyesi yükselir ve düşük sağlık seviyesi ile Kadim Ejderdoğan çakıl üzerinde savaşmaya çağrılır. Tsey çığlığı, madencilik için bir kez daha dövülebilir.

    Kelimeler: MUL (mіch), Qah (grev), DiiV (yılan).

    iradenin tabi kılınması

    Bir yaratıktan bir ejderhaya kadar yak-to-stotu olmanıza izin verir. Dovakin başka ne söylerse söylesin, o zaman bir saat boyunca kontrol sende olacak.

    Kelimeler: GOL (toprak), Hah (zihin), DOV (ejderha).

    Siklon

    Küçük bir kasırga bağırır, boynuzları gökyüzüne kaldırır ve sonra onları yere fırlatarak bir sesle vurur.

    Kelimeler: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Ніс).

    Negrabalni ağlıyor

    Armagedon

    göktaşı fırtınası

    Greek Creek'te Alduin daha muzaffer olabilir. Fırtına çağrısına benzer şekilde, bliskavok göktaşlarının en büyük özelliği yakmak için yere düşer. koçan gris Helgeni üzerinde Zustrichaetsya; Alduin'in geleceğe dair cehalet sahnesini koruyan Dünyanın Zaferi Üzerine Antik Suvoy'u okuduktan sonra; örneğin, Radgard'daki ana hikaye.

    Kelimeler: KEST (fırtına), DOH (yağmur), KIRL (taş).

    Vіdkrittya Kapısı

    Zafer Ustası Einart, kapıları açmak ve Dovakin'e yeni bir çığlık deneme fırsatı vermek için.

    Kelimeler: BEX (Vіdkrivati).

    Alduin Sisi

    Sis Çağır

    Aslında bu ağlama oyun kısmından bir ağlama değildir. Gerçekten, senaryo bu. Muzaffer çığlıkta, tüm şehir aşılmaz bir sisle çevrilidir.

    Kelimeler: VEN (Su), MUL (Güçlü), RIIK (Fırtına).

    Haftalık kopya

    Spektral Klon Çağır

    Tsei Krik çığlık atan kişinin bir kopyasını çağırır. Gri sakallar, Dovakin'e Yüksek Hrothgar'a ilk ziyaretinde öğretmek için muzaffer yogo.

    Bu nedenle, perakendeciler gönülsüzce Dovakin'e aynı ağlamayı verdiler (cilt yarışı için ses dosyalarının açıklığına bakılırsa) ve sol ağlamayı deşifre ettiler (ağlama ek bir konsol için çıkarılabilir), ancak son versiyonu cesur ağlama eklenmedi.

    Kelimeler: FIIK (Ayna), LO (aldatmak), SAH (Hayalet).

    Ejderha Munch

    Ölü Ejderhayı Dirilt

    Cim Cry Alduin, uzun zamandır lekeli kardeşi zasosuvav'ı yeni çığlıklarla canlandırıyor (başının arkasında Acımasız Güç'ün iskeletini "kazıyor").

    Kelimeler: SLEN (Et), TIID (Saat), VO (Ömür).

    Nirnu'ya dönerek

    Nirn'e dönüş

    Cim Cry Tsun, Alduin'e karşı kazandığı zaferin ardından Dovakin'i Radgard'dan Tamriel'e dönüştürüyor.

    Kelimeler: NAHL (Canlı), DAAL (Dön), VUS (Hirn).

    Güç kelimesinin tüm çığlıkları bir kerede

    temel kimlik EditörKimliği isim
    cisimsizlik
    00032917 kelime bilgisi zaman
    00032918 WordZii Zi
    00032919 KelimeGron büyük
    ejderha
    00044251 WordJoor Jor
    00044252 WordZah Arka
    00044253 KelimeFrul meyve
    Cesaret Çağrısı
    00051960 kelime oyunu Hong Kong
    00051961 kelime kaal Kal
    00051962 KelimeZoor zor
    Hayvanlarla dostluk
    00060291 kelime hazinesi Koştu
    00060292 sözcük Dünya Barış
    00060293 kelime Ta
    auri fısıltı
    00060294 kelime laas Las
    00060295 WordYah evet
    00060296 Kelime Nir Nir
    ölüm virüsü
    00060297 kelimeKrii kri
    00060298 kelime oyunu Ay
    00060299 WordAus aus
    Vognyane dihannya
    00020E17 WordYol yol
    00020E18 WordToor Thor
    00020E19 KelimeShul Şul
    acımasız güç
    00013E22 kelime karmaşası yaygara
    00013E23 kelime ro Ro
    00013E24 WordDah Böyle
    Strimky Rivok
    0002F7BB WordWuld Wuld
    0002F7BC kelime hayır Üzerinde
    0002F7BD WordKest Kest
    Perelyak
    0003291A kelime faas yüz
    0003291B WordRu RU
    0003291C WordMaar Ber
    elemental şiddetli
    0003291D kelime Su
    0003291E kelime öbeği gram
    0003291F WordDun dun
    gökyüzünü temizle
    0003CD31 WordLok Lok
    0003CD32 WordVah WA
    0003CD33 KelimeKoor Kor
    ejderha çağrısı
    00046B89 WordOd od
    00046B8A kelime Ah FAKAT
    00046B8B kelime yarışması Kanat
    Upovilnennya saat
    00048ACA Kelime Tiid teed
    00048ACB Kelime Klo kapatmak
    00048ACC WordUl ul
    soğuk nefes
    0005D16C kelime bilgisi Fo
    0005D16D kelimeKrah Kra
    0005D16E kelime diin din
    rozbroennia
    0005FB95 WordZun hayvanat bahçesi
    0005FB96 Kelime Haal hal
    0005FB97 WordViik vik
    fırtına çağrısı
    0006029A kelime dizisi Teller
    0006029B WordBah Ba
    0006029C WordQo Quo
    Svit Kin
    0006029D KelimeKaan akraba
    0006029E WordDrem Rüya
    0006029F WordOv yumurta
    sesli çocuk
    000602A0 WordZul Suhl
    000602A1 kelime oyunu Mayıs
    000602A2 kelime bağırsağı Bağırsak
    krizhana formu
    000602A3 WordIiz W
    000602A4 KelimeSlen Slin
    000602A5 WordNus Nus