Terk etmek
Mola, wivihi, ansiklopedi
  • Kurs robotuna mektup yazmak: DERZHSTANDARD'a yardım edin
  • Doğru yardım nasıl istenir ve neden sormaktan korkarız?
  • Rus dilinden Dovіdnik
  • İşçilerin orijinal zihinlerini değiştirmek
  • Düzensiz iş günleri yayınlıyoruz
  • Almancam nasıl olunur 1.2.3. Rivnі nіmetskoї ї movi: A1'den C2'ye kadar opis. Sıra sayıları ve özellikleri
  • Stalker saat değişikliği 3.0 taєmnitsі. "Stalker: Değişim Rüzgarı" kılavuzunun açıklaması.

    Stalker saat değişikliği 3.0 taєmnitsі.  pasaj açıklaması

    Arsa hakkında:

    Hour of Change 3.0, Clear Sky'ın orijinal prequel'inin ardından Scar'ın vahim hikayesini şekillendiriyor. Neden ihtiyaç duyabilecek Strelk'e ve ayrıca Baş Kahraman'a tükürme, yol boyunca Clear Sky'ın gruplandırılması hakkında bilgi edindi. Bu makalede, değişikliği geçirme süreci anlatılmaktadır.
    (Makaleyi yeniden yaz: MajorSzharopoff)

    Ana hikayenin gözden geçirilmesi:
    Sarkohaz'da yolumuza başlıyoruz ve GG'nin monolitin subaylarından biri olması mantıklı. Bir Monolit ile tükürüyoruz, içlerinden biri bizi Komirnik'e yönlendiriyor. Monolit ve diğer bir deyişle kurşun geçirmez yelek şeklinde kabul edilir. Lahitten Rostock fabrikasına gitmeden önce, bölgeyi dolaşabilir ve ölü monolitlerden 5.45 kartuşlarını ve Kalaşnikof saldırı tüfeğini tanıyabilirsiniz. Her şeyi daha da önemsiyor ve Pripyat'a adım atıyoruz


    Pripyat'a vardığımızda bir SOS sinyali almalıyız. Seradaki Bizhimo ryatuvati takipçisi. Psiv'in saldırısını gördük ve onu Baru'ya kadar takip ettik. Buna karşılık, şarap bize bir eser verir.


    İlk adım, Clear Sky'ın zırhı için bir elbise olan NPC'den Bari'de Yantar'a gitmek ve konteyneri bulmak için görevin geri kalanını almak. Görevi al ve Yantar'a git.


    Yantar Gölü'nde profesörle birlikte keşif yapabilir ve X-16 Laboratuvarı'nı aramak ve delmek için bir arayışa girebilirsiniz. Shkodi GG olmadan geçmek için, özel bir Scar muska ile hızlandırmak gerekir. Daha da iyisi, hangarlardan birinde X-16'yı yalamak için acele etmeyin, bir karakterin görevi için ihtiyacımız olan bir kapsayıcıyı clear Sky takımında bulabiliriz.


    Yeraltı kompleksinde, Primar adında bir iz sürücü var ve NPS ile konuşuyor. PDA'nın geri kalanından ve Strelka grubunun işaretinden uzaklaşıyoruz, Laboratuvarı Yantar'a giden gizli tünellerden alıyoruz. Artık Sidorovich'i tanımanız gerekiyor, şarapları Kordon'a değiştireceksiniz.


    Kordon'da satıcıyla konuşuyoruz ve Sidorovich'in çantasını göndereceğiz.


    Harap köprüde mikhur'da Zastribuyemo. Cesede taşındık. Eseri ve satıcının çantasını alıyoruz. Sidorovich'e arabayla gidebilirsiniz. NDI Agroprom'a mesaj gönderme. Mi Bachimo, askerlerin liderinin öldüğünü. Rostock fabrikasına, Barmene gittik ve Agroprom'da çalıştığımız her şeyi anlattık. Vin bize X-18 Laboratuvarı'nda bir pishov olan Strelka'yı mahvetmemiz için prohannyam'dan ona bir vida ve kartuş veriyor. Strelkom'u takip ederken, Barmen'in Azot için araç arama arayışını onun önünde yapmak daha iyidir. Karanlık Vadi'ye İdemo.


    Orada, Strilka'nın düşmanları geçmesine, Haydutların tabanındaki aletleri almasına ve Baru'ya dönmesine yardım ediyoruz.


    Dönüşten sonra Barmen ile birlikte hareket edip Ok'u kontrol ediyoruz. Onunla konuşuyoruz ve hemen Yantar'a gidiyoruz.


    Burshtyn'e vardığımızda, Strilkom'dan tekrar diyoruz, çarpık İlköğretim'in CPC'sini görüyoruz ve Strilka grubunun fotoğrafını gösteriyoruz. Profesöre İdeo. Ondan 3 anormal tarayıcı alıyoruz, Radar'a yüklüyoruz. Sonuçları alıp Sakharov'a gitmelerine izin veriyoruz. Bіzhimo znovu'dan Baru'ya, orada Strilka psi-sholom'u görüyoruz. Görev öğelerinin mistik keşfi Chisnebots Konteyner Madenciliği

    Konteyner, Yantar fabrikasının topraklarındaki dış hangarın yakınında bulunuyor.


    X17 laboratuvarındaki çeşitli belgeler

    Yirmi yıl öncesinin serpintileriyle, ormanlarla ve anormal bitki örtüsüyle büyümüş. Yeraltı ve yer laboratuvar komplekslerini, ölü askeri üsleri ve yeni teknolojiler için test alanlarını atın. Radyoaktif toprak, kavrulmuş toprak, jet sisleri, ölümcül yerçekimi anomalileri ile kaplıdır. Açgözlü bir endüstriyel ve çevresel felaketin ışığı. І insan yapımı cehennemin merkezine yakın Chornobyl Nükleer Santrali'nin kalıntıları var.

    Bölge, Çornobil nükleer santralinin ve yanındaki 30 kilometrelik bölgenin yeniden inşası temelinde oluşturulmuştur. Ormanın geçiş dünyasındaki mezarlar, Ölü Tilki'yi, Pripyat ve Chornobyl'in yerlerini ziyaret edecek, Chornobyl AES'nin lahitinin ortasına nüfuz edecek, trajedinin merkez üssünde gerçekten önemli yerlerden geçecek.

    Çornobil'in endüstriyel-ekolojik felaketinin atmosferini aktarmaya çalışıyoruz. Bölgenin tüm hatırlatıcılarının tanınması kolay olacaktır.
    Chornobil'e ulaşması bir saat süren fotoğraf ve video malzemeleri bize Zonia'nın vizyonunun oluşturulması için gerekli temeli veriyor. Dokular ve mimari kendileri olacak, ama doğru değil.

    1. Tüccarlardan ve üslerde para toplayabilirsiniz.
    2.MP5, VINTOREZ, ŞAFT, OBRIZ, AK74U tabanca yuvasına yerleştirilebilir.
    3. Işık çalkalandı ve ışık daha netti.
    4. Zırh, el bombası, dürbün ve simgelerin dokuları değiştirildi.
    5. Ana karakterin ve diğer karakterlerin adı değiştirildi.
    6. NPS, cesetleri taramak ve zırhı almak için. (Eğer cazip gelirse bir struma başlatmayın)
    7. Ana menüde müzik değiştirildi.
    8. Sümer modasından görkemin dokusunu değiştirmek.
    9. Düşmanı gerçekten adlandırın.
    10. Gerçek ushkodzhen sorumlu o bombayı atın. Şimdi el bombası saçmalık değil, şimdi bir dekilkoh atış için bir kolayı öldürmek mümkün ve 5 klipten önceki gibi değil.
    11. M2 gaus garmat yükseltildi ve RPG7 özellikle büyük ölçekli savaşlar için geliştirildi.
    12. Suslov koçanın üzerinde ak74u binti ve ilk yardım çantaları ve antiradlara benziyor.
    13.F1 f2 f3 düğmesinin üçüncü örneğinin görünümü eklendi
    14. Prozory envanteri.
    15. Pollux tarafından The Bigger Big Bad Scar Rozeti.
    16. Özgürlüğün temelinde müzik, borg, haydutlar, berrak gökyüzü.
    20. HUD'yi değiştirin.
    21. Yeni kıyafetler ekleyin: Monolit dış iskelet, kıdemli pelerin, 4 kamuflaj pelerini modu.
    22. Yeni bir zırh eklendi: GAUS tabanca, çöl kartalı fil avcısı, remington tipi kin555.
    23. Yeni el bombaları eklendi: loş el bombası, dürtü bombası, termobarik el bombası kin555, vakum bombası, yerçekimi bombası.
    24. Yeniden gruplandırma ve anahtar NPS. Şimdi Borg, PM'lerle enayi değil, iyi bir grup. NATO zırhı, Berdanlılarla olan renegoti çok kayboldu.
    25. Tüccarlar için artan bakiye: Freedom'dan, Borg Radyansky'den, haydutlardan ve takipçilerden ve ti ve ti'den, bir Borg tüccarı olan Sakharov'dan, Freedom'dan yeni el bombaları satın alabilirsiniz. : monoltu dış iskelet, fn2000, gaus tabanca, gaus gvintivka, çöl kartalı fil avcısı, remington ve her türlü yeni el bombası.
    26. NPC'ler ile takas yapabilirsiniz.
    27. Smut menü grisi değiştirildi.
    28. Gruplama artık kendin yap açık hava, artık yeni gelenlerin kostümlerinde iz sürücü olmayacak.
    29. İlk videodaki gibi açık gökyüzündeki iz sürücü modelleri Japon yoldaş gosuke sayesinde.
    30.Av tüfeğinin animasyonu değiştirildi.Dakuyu gosuke
    31. Dönekler artık takım elbiselerini yıkıyor, artık haydutların kokusunu kesmeyin.
    32.Klyuchovі npc mayut svoї obi.Dyakuyu moda.
    33. Viysk halkı tarafından Ukraynaca-Rusça dublaj.
    34. Ana karaktere sürükleme efekti eklendi.
    35. Kahramanın şarapları havlayarak ve çığlık atarak harcadığı zaman.
    36. Artefaktların meHt13 şeklinde aktivasyonu.
    37. Eserler bayat hale geldi.
    38. Daha fazla ortaya çıkan NPC'lerin artık aktif bir grubu var.
    39. Dodanij gitar modu.
    40. Deakoi zbroi için atıcının sesleri değiştirildi.
    41.Moda paslı bölgesindeki bazı gri dokular değiştirildi.
    42. Tabancalara ve makineli tüfeklere sinek ekleyin.
    43. Baş kahraman daha çok bir streba gibidir.
    45. Baş kahraman, karakolda olduğu gibi gazi kostümünde bağırsakta 500 ruble ile başlar.
    46. ​​​Gruba girerken nvidia vb. soketsiz eklentiler yoktur.
    47. Deaky diyaloglarının düzeltilmesi.
    48.Yükseltme düzenlemeleri, Remington, Elephant Hammer ve Gauss Pistol'u Mechanic of Clean Pistol'da yükseltebilirsiniz. Özgürlük mekaniğinde g36'yı boyayabilirsiniz.
    49. Yüzüstü yakınlarda yeni kostümler bulabilirsiniz.
    50. Zhі dokularını değiştirin, takipçi-red bull'u değiştirin, konserve spam'ı değiştirin, kozaki-gorilka stolichna'yı değiştirin.
    51. Zırh ve zırhın tanımı düzeltildi.
    52. Dürbün, pso, susat ve bilgisayar nişangahlarının nişangahları değiştirildi.
    53. Düzeltmeler daha düşük, şimdi de daha düşük.
    54. Bıçağın dokusu değiştirildi - PM'deki modi kırmızı ejderhadan alındı.
    55. Şimdi, tüccarlarının, buti'nin hatası olan çeşitli mallara sahip olması için, bir gruptan roztashuvannya düzenlemekle ilgilenmek gerekli değildir.
    56. Canavarlar güvensiz hale geldi.
    57. İtfanın kuralları artık önemli ve zırh delici kartuşlar arasındaki farkla işaretleniyor.
    58. Tarım sektöründeki gizli bir tüccarın çok parası vardır.
    59. Perakendecilerin orijinal hataları düzeltildi.
    60. NPC'ler yeni grup takımlarıyla, özellikle de yün modası olan kamuflaj yağmurluklarıyla dolaşıyor.
    61. Disket yok.
    62. Taşıma kapasitesi değişti Scar artık 90 kg giyilebiliyor, 100 kg çekebiliyor.
    63. Ana karakterin ellerinin dokusu iyileştirildi.
    64. Değiştirilen asfalt, kum ve diğer arazi.
    65. Kurşunun amacına göre adam kaçırmaya verildi.
    65. Cıvata metal alt ile değiştirildi.
    66. Konum yakalama ekranı değiştirildi.
    67. Limansk'tan Rudiy lis'e transfer eklendi. Bütün günleri geçtikten sonra ortaya çıkar, yol kenarlarında daha çok yeşillenebilirsin.

    P.S Mod ben değilim.

    Makale, amatörler tarafından 3.0 sürümüne getirilen "Stalker: Wind Change" oyununun geçişini sunuyor. Değişiklikte, üç kat daha az olan arsa ve hatta daha fazla podyum da dahil olmak üzere birçok yeni var.

    Komplo

    O zamandan beri, ana oyun "Stalker: Clear Sky" tamamlandı ve geçişi baiduzhim chanuvalnikіv tsієї gri'den tüketilemeyen Rüzgar Değişimini denemenin zamanı geldi.

    Podії modası cephenin bitiminden sonra gelişir hikaye konusu"Açık hava". Ana kahraman Scar, Sarcophasus'ta size geliyor, nedense sadece "Monolith" in askerleri. İçlerinden birini gözetledikten sonra, işe alınan adamın onunla konuşması gerekiyor. Diyalogdan sonra monolit, ana karaktere yelek ve diğer mühimmatınızı alabileceğiniz Komirnik'e kadar takip etmesi için emir verir.

    "Stalker: Değişim Rüzgarı" bölümünün ilk yarısında, Lahit'i bitirebilir ve "Monolith" in ölü askerlerinin kartuşlarıyla büyütebilirsiniz. Tüm manipülasyonlardan sonra, sakince Pripyat topraklarına saldırabilirsiniz.

    Shram Pripyat'ta belirir görünmez, yardım hakkında endişe verici bir sinyal alacak ve bu sinyalde, iz sürücü hakkında, bidu'da geçirdiği, serada mahsur kaldığı anlatılacak. İşe alınan bir adam bir takipçinin yardımına gelirse, onun bir psiv saldırısına karşı savaşmasına yardım eder. Koku aynı anda barda kırıldığında, şehirde aynı yerde vryatovaniya, ana karaktere bir eser verilir.

    Barda ağıl "Clear Sky" giymiş bir adam var - onunla görev hakkında konuşmanız gerekiyor. Yantar Gölü'ne kiralık bir konteyner göndereceğiz. Konuşmadan önce, fakir dodatkovyh görevlerinden biri.

    Grinin geçişi sırasında "Stalker: Rüzgar değişiyor" baş kahraman Yantar Gölü'ne git ve profesöre git. O virishu'ya, acemileri şakalara ve X-16 Laboratuvarı'nın bulunduğu yere sızmaya gönderirsiniz. Ancak, bu fabrikanın galipleri için daha hızlı acele edemezsiniz, Shram parçalarının hala ChN'den insanlar için bir konteyner açması gerekiyor. Hangarlardan birinin gerekli bir özelliği var.

    Ek görevin tamamlanmasından sonra, X-16 Laboratuvarı'na ayrılabilirsiniz. Ana karaktere zarar vermemek için Scar'ın muskasını etkinleştirmek gerekiyor. Laboratuarın kendisinde, yerin altında, naimanlar Primar adına bir iz sürücü gösteriyorlar. Onunla konuştuktan sonra Scar, Strelka grubunun fotoğrafını yeni PDA'dan alır. Yantar'a dönüş tünellerden geçiyor.

    Şimdi Naimantların Kordon'da yaşayan Sidorovich'i görmeleri gerekiyor. Vіn daє vouchennia Shram davayı bilmek ve sana getirmek için. O zaman gizemli mіkhur'un bilindiği yıkık köprüye gitmelisin. Aynı galibiyet ana karakteri hareket ettirebilir. Cesedi aramanız gerekiyorsa, eseri ve Sidorovich'in çantasını alın. Satıcıya araba ile ulaşın.

    "Stalker: Değişim Rüzgarı" geçiş saatinde tüccar, askerlerin lideriyle konuşmak için acemi NDI "Agroprom" a yönlendirir, ancak oraya vardıktan sonra Scar ölü lidere yenik düşer. uzak yol"Rostok" fabrikasında yatarken, de Barmen ana karakterin adını kontrol ediyor. Tüm söylemleri dinleyen Barmen, X-16 Laboratuvarı'nda Strelka'yı kapsayacak mühimmat ve mühimmat alımını sağlayacaktır.

    "Stalker: Wind Change" 3.0'ın ek bir geçiş saati olarak, sanki Azot için araçlar arıyormuşsunuz gibi Barmen'den sipariş alabilirsiniz.

    Karanlık Vadi'de Scar, Strelka'nın düşmanların saldırılarını yenmesine yardım eder ve ardından Baru'ya kötü bir şekilde kırılır. İlk kahraman, konumu mahrum bırakan ana kahramandır, haydutların tabanını görmeniz ve araçları almanız gerekir.

    Bari'de naymanetler Strilka'yı vurursa, yıkımı hemen Yantar Gölü'nde yayacak. Yolda, yol boyunca, Strilka PDA'yı vermeniz gerekiyor Strilkom ile o fotoğrafı çekin. Ardından, en iyi sonuçları almak için profesörden üç anormallik tarayıcısı almanız ve bunları radara yüklemeniz gerekir. Sonuçların Sakharov tarafından cevaplanması gerekiyor, ne psi-sholom Scar. Bu özellik, barda bulunan okçuya teslim edilmelidir.

    yenilik

    "Stalker: Wind Change" geçiş saatinin altında, mezarlar diğer gruplara girebilmeyi umuyor. Ormanın ilk kısmından konumlar eklendi. Karakterin görünümünü değiştirme imkanı.

    yüklü mod

    Moda kurulumu için sessizce yapmak gerekiyor sistemik yardım ana gri için ne. Öfkenizi onaylayarak arşivleri açmanız ve bin, GameData, Kullanıcılar klasörlerini taşımanız gerekir. FsGame'i kopyalamak da gereklidir.

    Viglioti ve bunları kullanmanın yolları

    "Stalker: Wind Change" 3.0 oyununu geçerken, oyundan çıkarken veya başka bir yere taşınırken çalışma tekerleğine bir bilet alabilirsiniz. Tasarrufların geri kalanından uzaklaşarak düzeltebilirsiniz.

    Bir olası af daha var - sorun değil, yaklaşmakta olan Pixel Shaders 1.1 kötü adamı ile birleştiriyoruz. DirectX dokuzuncu sürüm seçimi yoluyla Vykaє tsya sorunu. On ile değiştirmek gerekiyor - ve af artık çalkantılı olmayacak.

    Clear Sky için "Değişim Saati" başlıklı ana değişikliklerden birinin yazarı, muhabirlerimize tüm dünya "S.T.A.L.K.E.R." hakkındaki bilgisini anlattı. Mutlu okumalar!

    - Vitayu, okuyucularımıza kendini tanıt.

    - Biliyorum. Benim adım Oleksandr. Modding Alex'i tanıyor.

    - Otzhe, Alex, bana biraz kendinden bahset.

    - Bir programcının uzmanlığı için eğitilmiş, üçüncü yılın seçkin bir öğrencisi. Samara bölgesindeki Chapaevsk kasabası yakınlarında yaşıyorum.

    - Gök gürültüsünü nasıl öğrendin, "S.T.A.L.K.E.R." ve yakі, gri'nin ilk lansmanları sırasında neredeyse tanındı mı?

    - Pograti'yi memnun eden bir arkadaş. Ve bir bilgisayar gibi, Stalker'a ücretsiz olarak izinsiz girdim. O saatte kırık parçalar, Çornobil'de çınladım, şehir layıktı.

    - Üçlemenin sizi en çok hangi kısmı büyüledi?

    - Üçlemeden, atmosferi ve grafikleriyle en açık gökyüzü en değerlisiydi.

    - Ne tür modifikasyonlara öncelik veriyorsunuz, nasıl bu kadar dikkat çekici?

    - Küresel değişikliklere saygı duyuyorum. Daha iyi ve daha iyi, daha düşük arsa ve okremo grafiklerinin olduğu yeni grafikler ve yeni konumlarla yeni arsa.

    - Kendiniz için hangi özel modu görebiliyorsunuz?

    - Yani, komut dosyası özelliklerinin mucizevi bir şekilde uygulanmasına sahip küresel bir mod olan Clear Sky için "Shoker modu".

    Şüphesiz, zengin çakıl, durdurulamaz anlardan daha fazlasını değiştirebilmek ister. Örneğin, o bataklıktan atlamak için korkunç bir şey gibi.

    - Söylesene, "Chas Zmin" dizisindeki çalışma nasıl ortaya çıktı? Nasıl başladınız ve ekibiniz nasıl başardı?

    - Değişiklikte ortaya çıkan ilk şey, Tiney Chornobil Bar'dan transfer oldu. Açıkçası, ilk kez acı çekmedim. Ben de böyle bir global mod planlamadım, PM'den CHN'ye konum aktarmak ve onları doldurmak istemedim. Navit, modifikasyondan önce insanların saygısına güvenmiyor, sadece çekingen, belki biri ve layık. Öte yandan, bana yardım etmesi için bana yardım eden bir arkadaşımla modifikasyonu soydum, ancak girdikten sonra, yine de cilt modifikasyonumuzu ihlal ettik. Değişiklik çalışmalarına kendim devam ettim ve bir arkadaşım Poklik Pripyat projesinde çalışmaya başladı. İlk sürümü çıkardıktan sonra, onu değiştirme konusunda çok büyük bir ilerleme kaydettim ve farklı bir sürüm üzerinde çalışmaya başladım. Ekip başka bir versiyondan sonra yerleşti, eğer "The Crooked Sunset" in yazarıysam, soğukkanlılık projesi hakkında yazdılar.

    - Takım üyeleriniz ne tür işlerle meşgul, ayakkabı kimde?

    - Keruyu rozrobkoy, spіlno robljachi görevleri, arsa, komut dosyası özellikleri, gölgelendiricileri düzenleme projesinin yazarıyım. Zagalom, hepsi yapılandırmalarla çalışır. AzzzA dokuları değiştirmekle meşgul. Stalker36vrn yeni hava durumu ve yeni parçacıklar yaratır.

    - Önceki değişikliklerinizi yaratma saatiniz için hangi zorluklar sizi suçladı? "Chas zmin 3.0" yaratılmasının zor zamanı hakkında ne düşünüyorsunuz?

    - Zorluk, moda endüstrisinde bitiremememden kaynaklanıyordu. Modi öğrenme ve çalışma fırsatım oldu, her şeyi kene yöntemiyle çalışabildiğim anlar oldu, Clear Sky için moda üzerine çok fazla öğretici yok. Ve aynı zamanda, eğer açıksa, birkaç zorluk vardır.

    - Bana modifikasyonunuzdaki ana değişikliklerden bahsedin.

    - Kesinlikle yeni arsa Rock'ın sonbahar sezonundaki grafik değişimi.

    - Kimlerin yeni yerleri olacak ve standart oranlarda herhangi bir değişiklik olup olmadığını kim bilmeyecek?

    - Üç yeni yer Lahit ve CHAES PM'de olacak. Konumlar değişmeyecek.


    "VP-3.0"daki sonbahar manzaralarının çıkış tarihinin hemen altında gösterileceği dahil değildir.

    - Anladığım kadarıyla, diğer tüm konumlar "Chas zmin 2.0" ile aynı mı olacak?

    - Böyle.

    - "Değişim Saati"nin son versiyonu güçlü bir bilançoya sahip, versiyonda ve aynı doğrultuda değişiklikler ne olacak?

    - Bir kere öldürmek kolay değil, ama bir keresinde yük olmayacağım. Klanların klanları gibi görünüyor, klanları yeniden paketliyoruz, fiyatları hareket ettiriyoruz, mümkün, zbro uğruna, eserleri kaçırma veya görevi kazanma şansım oldu.

    - Modifikasyonda yeni özellikler üzerinde çalışmayı planlıyor musunuz? ChN oyununda önemli değişiklikler yapma hakkı nasıl elde edilir?

    -Deyakі, GUI ilk yardım çantası, IRP gibi soğuk kandan geçer. Seçilen öğenin İsveç victoria'sı için bir teklif daha olacak. Yeni gelenleri işe alan eserler için kapsayıcı. Bu yüzden şehirdeki sistemi düzeltmeye çalışacağım. Artık zırhlı bir personel taşıyıcısındaki bir makineli tüfekten ateş edebilirsiniz. Yerleşim, TC'de olduğu gibi, barda "Borg", Viysk depolarında "Svoboda" çok ince olacak. Israr ediyorum, sanki Başbakan'dan alınmış gibi Arena'daki savaşlarda yer alabilirsiniz. Bude mozhlivist yeni bir gruplamaya girmek ve görevlerden geçmek, pennies ve dosvid kazanmak için.

    - Rozvantazhennya'ya nasıl benziyor ve yeni gelen birinin işe alınması neyi temsil ediyor?

    - Etkinleştirildiğinde, tek bir düğme atayabileceğiz, düğmeye bastıktan sonra galip gelecek bir nesne. Çaylak seti seçerken sırt çantası yerine envantere eklenecektir.

    - Razvantazhennya GUI arayüzüne bakarken bozulacak, başka ne var?

    - Yani, bir GUI arayüzü gibi.

    - Yani envanterden herhangi bir öğenin seçimi anahtarlardan biri olarak kabul edilebilir mi?

    - Böyle. ZP'deki gibi analoji için Tse.


    Özgürlük ağılının hemen altındaki yerçekimi anomalisi roztashuvalsya değil mi?

    - Lütfen bana grafik depo modasından bahset.

    - Sonbahar stili için yeni hava durumu oluşturulacak, dokular ve gölgelendiriciler değiştirilecek.

    - Peki bunu seslendirme ile nasıl yapabilirsiniz?

    - Cilalı, ambiyans ve ayrıca sonbahar tarzında seslendirmenin değiştirilmesi planlanmaktadır. Karakterlerin ses oyunculukları gergin.

    - Yeni mutantlar, anormallikler veya anormal alanlar olacak mı?

    - Anormallikler dışında yeni mutant olmayacak, rıhtımlar onlara ulaşmadı.

    - Konu, en önemli yeniliklerden biri olan "Chas 3.0" modifikasyonu ile oluşturulmuşsa, yeni bir arsa, yenisini anlatın.

    - Arsa, Clear Sky'dan sonra gerçekleşir. Yara izi, Monolith'in savaşçıları arasında Sarcophase'de uyanır. Herkesin neden Strilka'ya aşık olacağını ve aynı zamanda Clear sky gruplandırmayı öğreneceğini bilmem gerekiyor.

    - Konuyu hangi saatte takip etmek istiyorsunuz?

    - Tіney Chornobil arsasına paralel olarak Podії vіdbuvatimutsya. Gravtsі, PM'den deakі anları tahmin edebilir. Öyle: Yantar ve diğerlerine karşı bir psi-viprominans da dahil olmak üzere, digerivlerin askeri temelleri tarafından yapılan bir saldırı.

    - PM'den paralel olarak nasıl hareket edecekler, yerçekimi Strelka'yı vurabilecek mi?

    - Yani, bundan daha fazlası, sana daha çok yardım ediyorum.

    - Neden kendin?

    - Örneğin Viysklerden saklanmak için Strilok hakkında pek bir şey bilmiyoruz.


    Tüm niyet ve amaçlar için, eserler artık özel bir konteynerin yardımıyla taşınmalıdır. Yakscho, zvichayno, çalkantılı yoga geleceğinin ana karakteri.

    - "Chas zmin 3.0" arsasında, Lebedev ile trapilosun ve CHAES için ChN ağılının ne olduğu ve modifikasyonda mevcut olan gruplamanın ne olacağı anlatılacak mı?

    - Yani, belli ki, söylenecek. Gruplama olacak, ama sonra size başka bir isim vereceğim.

    - Hadi tükürelim ve ağlayalım, sizce, arsayı gördünüz mü?

    - Yaknaytsikavishe arsasını gerçekleştirmeye çalıştım, ancak böyle bir arsanın mekanlarda sıkıcı bir biganin layık olmadığını düşünüyorum.

    - Taşımanın kilitlerdeki çok fazla parayı telafi edebilmesi mümkün mü?

    - Sanırım öyle.

    - hakkında ne söyleyebilirsin ek görevler? Ne kokacak ve ne miktarda?

    - Yeni ve farklı görevler yaratmak için çok daha fazla görev olmasına rağmen, çanta için sadece 17 görev vardı. Daha çok robiti questlerini seven bir questerdi, mümkün, quest sayısı daha fazla olabilirdi.

    - Quests q z, ChN ve PM'de nasıl "git öldür ve getir" olarak hayal edilecek, yoksa başka mı?

    - Ölümcül sorunlarla "öldür". Örneğin, GG muzaffer arayışın saatini anıyorsa, görev başarısız olacaktır.


    Strilkom'un ana kahramanı Zustrich yakında çağrıldı! Böyle uzun soluklu bir sahne nasıl bitecek?

    - Skіlki, grі'da uygulanan ana arsa vіdsotkіv mı? І bir anda değiştirmek için ne tür bir hazırlık?

    - Arsa hazır, aynı zamanda Ide doopratsyuvannya arsa, sob bov cіkavіshim. Hazırlık oranı yaklaşık %50-80 civarında, kesin rakamı söylemeyeceğim.

    - Modifikasyonda kaç benzersiz karakter bulunacak, "S.T.A.L.K.E.R" kitap serisindeki karakterler neler olacak?

    - Kitap serisi olmayacak ve yeni karakterler yeni görevlerde yer alacak.

    - Neden bana eşsiz karakterlerden birinden bahsetmiyorsun?

    - Ama anlatacak pek bir şey yok, bir karakter Naymantsiv ağılının komutanı, diğeri ise büyük dünyaya giden kurye, geçip bu avantajı elinden alıyor.


    Rozvantazhuvalnі yuvaları diї'da.

    - Mod yapımcıları-pochatkіvtsyam ve gravitam'a yardımcı olmak için ne yapabilirsiniz, yakі "Değişim Saati 3.0" ı kontrol edin.

    - Mod yapımcıları adına - mucizevi bir projenin yaratılması için sinirlerim ve güçlü çabalarım. Peki, ve üçüncü versiyonu kontrol eden ekip, sabırlı olun, böylece sürüm kontrol edildi.

    - Peki, ve geleneksel yemek: Bir sapık için ne kadar modlamanın daha fazla olduğunu nereden biliyorsun?

    - Kalacağım, tüm yeteneğimi kullanana kadar uzun bir süre yapacağım.


    Sonbahar yakın….

    - Dyakuyu, yemek konusunda yardım için. Sana iyi şanslar.

    Rozmov, Artem Koshel'i görüyor.

    AP Prodüksiyon, 2014