Terk etmek
Mola, wivihi, ansiklopedi
  • Neden kızı hayal et
  • Kılıçların Yüzü - Tarot kartının anlamı
  • Numeroloji, geçmiş yaşamda kim i buv'u tahmin etmenize yardımcı olacak
  • Karşılıklı olarak diğer insanlarla paylaşmak için kartlarda Vorozhinnya
  • Bachiti kanı, rüya kitaplarının arkasındaki bir kadın için bir rüya için ne anlama geliyor?
  • Rüya yorumu: anne. Annemi hayal ediyor musun? Sayıların büyüsü Neden bachiti matir hakkında hayal kuruyorsun
  • Kayıp Alfa - izlenecek yol. S.T.A.L.K.E.R oyun serisi için modifikasyonlar

    Kayıp Alfa - izlenecek yol.  S.T.A.L.K.E.R oyun serisi için modifikasyonlar

    Sırlar ve taktik shodo Kayıp Alfa

    Öğrenebilir miyim coryne zastosuvannya chervonim variller, bidonlar ve balonlar. Örneğin, yolunuzda vinil kabartmalı zombiler ve beyinsiz yürüyen cesetler üzerinde lekeli pahalı kartuşlar kırıldı. Bu sırada yanıcı envanterimizi zombi ve robimo vuruşunun bacaklarının altına attık. Yeraltında veya dolaşamayacağınız dar yerlerde durmak daha iyidir. Ya da sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkili görünmüyor. Bu lütfen vibuha'nın daha fazla çıkmasına izin verin :)

    Bіldіvskiy Yantarі'da, Sakharov sığınağından sipariş ettiğim arabadan Maidanchik'te, vestiyerdeki gardiyan kabininin hemen yanında, bir LR300 şarap şişesi ve bir mіkhur şarap var.

    Los Angeles perakendecilerinden şeytani ateş. X-7 laboratuvarında, deprem jeneratörünü, su basmış salonun yakınında, raflardan birinde açmanın gerekli olduğu yerde, Alman marşlarının geldiği bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatabilirsiniz Harika bir mekanizma görünecek - radyo kapatıldıktan sonra bir düzine sahte köpek görünecek, ayrıca deaconlar hayaletler olacak ve bu da sağ psi-köpek gibi davranacak.

    Oyunun gitmesine izin vermediğiniz veya kendinizi Tanrı'nın yerinde gördüğünüz, konsolu arayıp demo_record 3 yazmanız gereken yerlerde yemek yemeniz gerekiyor - kuş alanının yüksekliğinden yere bakın! Aşağıya inmeniz gerekiyorsa - ENTER'dan aşağı inersiniz (dikkatlice, çok yüksek bir yerden içeri girebilirsiniz, Stalker'ın düşme gibi ipuçlarını istiyorsanız, bu daha çok gerçek hayattan bir nefes gibidir). Fırlat, karakterin değil, kameranın kendisi uçuyor, Kısa bir brifing - kameranın hızını artırın.

    Dark Hollow'da, Kordon bisikletine giden yola döndükten sonra, geçen kısımda levoruch, yükselen radyasyon arka planına sahip anormal grubun ortasında bir gaz maskesi ile haçı fısıldayın. Navkolo groupi kіlka vivertіv + kendini çapraz - skhovanka. Yeni SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5'e yakın ilk yardım çantası + SVD ve Grozi'ye kadar kartuşlar. Vzagali, Dark Hollow, gerçekte, kendi kişisel olmayan zengin nişleri ve delicesine varto dünyası, diğer shovanok ve diğer smakolikivleri aramak için bir saat harcıyor.

    Aynı çukur. Bіlya, naymantsyami'de yakıt ikmali yapıyor. Kayaya yakın De pechera, pagorbi'ye toplantılarla emanet edildi, budinok. Kaba kirpik, seçkinci bir detektöre sahiptir.

    Köyün bulunduğu yerde, geçmişte ekolojistler bundan bahsediyorsa, Bar'ın tahmin edildiği yeraltı yerlerinde, yeşil şapkalardan birinde Ekolojist'in turuncu bir tulumu var. Ayrıca, bu pіdzemtsі'ya göre, kutular dağınık, yalan araçları. Deride, bir dizi alet Dі-Dі'ya farklı bir düzen verilir ve binanın ihtiyaçlarına göre nasıl yapabileceğinizi seçer.

    Derisiz antivirüsler ile kuruş bağırsaklarınız için daha da bayat! Konuşmadan önce, Kruglov ve Sakharov'dan gelen orijinal Başbakan'a benziyordu. Görüldüğü üzere tüm ekolojistlerin geri dönülmez şekilde ilerleyen skleroz olduğu görülüyor... Düğünden önce sığınaktaki Çimento Fabrikası'na götürüldükten sonra Di-d'ye gidiyoruz, diyaloğu başlatıyoruz ve anti-virüs görür görmez, dokorіv olmadan eğrilerin toplamı ve yine diyalog - bununla devam edeceğiz! Ve yeni Antivirus-X'ten almak akıllıca olana kadar sayısız kez! Sert ve dürüst çakıl buna değmeyebilir. Ama dünyada bedava olmak kötü bir şeydir. Geri kalan yamalara dayanmanız ve yamalı bir bago-dirka bula vermeniz mümkündür.

    Kırsal kesimdeki Dark Hollow'da RPG'ler için benzin istasyonları var ve kurulumun kendisi, Dark Valley'den köprüye giden yolda otobüs fermuarından aynı yerde size ateş eden bir askerden elde edilebilir.

    Tse, shovanoy değil, sadece küçük bir gizli gri olarak adlandırılabilir. Şüphesiz, Yogo'yu bilen ilk saygıdeğer ben değilim. Kötü Veles'in lideri koşumunuzu elinden alırsa, muhteşem AK'yi ve bandoların ceketini görürseniz, gördüklerinizden tevazu ile tatmin olmazsınız. Arkanızda, eşyalarınızı koyabileceğiniz raflarda mavi bir kutu var ve arsa ve Grihom'dan yüzlerce kitap için herhangi bir nasledkiv olmadan sakince alabilirsiniz.

    Burshtinovoye Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Kulübenizdeki polise yalan söyleyin. Sana nasıl uyanacağını söylemeyeceğim.

    Burshtyn'i geçersek ve varti üzerindeki Sakharov ve Viyskowy'den bilimsel sığınağı tanıyorsak, çukura iniş varsa, o zaman ekşi madenden bir iz sürücü var, ilk ses sırasında sesli diyalog ile. Yoga problemi nasıl dinlenir - sobamdan yoga arama görevini kabul ediyoruz. Çukurlarla iniş yapmak, karışık tünelleri sürmek, rotalarımızı saygıyla hatırlamak, tüm zombilere vahşice saygı duymamak ve bu kan emicilerle odayı biliyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız - muzaffer bir şekilde feromonlar gördük, böylece potansiyel bir kan emici akşamı haline gelmeyelim ve söz konusu arka planla odadan geçiyoruz (ritmi sarabilirsiniz, kan emiciler tepki vermez). Hapaєmo Grozu ve aynı rotadan yüzeye geri dönün. Tüm tebrik arayışı için, takipçi verir ... PIVNICHNO! İyi bir tulum bile, özellikle "Şafak" da giyildiği sürece veya Tanrı korusun, eski püskü paltolarla yeni gelenler.

    Bir sır bilmiyoruz, ticaret nüanslarına daha çok benziyor, zengin biri, tek kelimeyle, asaletten suçlu. Barda, tüm kupa rüşvetinin Barmene daha düşük Petrenko'ya satılması gerekiyordu. Fiyatlar zengin bir şekilde kabul edilir, ayrıca barmenin tepesindeki borghivetler, kesinlikle her şey cimridir. Nasamkinets - uzaktaki bir yürüteçten alıyorsanız ve bağırsaklarınızın parçalanmasını istemiyorsanız - iz sürücü kardeşlerden erzak satın alıyoruz. Başka nasıl bilmiyorum ama “aslında” kelimenin tam anlamıyla bir kuruşları var

    Uyuyan bir ayı dikmeyi başarmış olsanız bile (imkansız olsa da) Ölü Yer'in yerini ziyaret edebilir, ölü yere vicon olmadan gidebilirsiniz. Ortada boş bir kuru havuz var, ardından mitingler ve aynı zamanda pelerinlerinizi tutabileceksiniz. Kremalı ayı, ayrıca piller, VOG-25 ve bir anormallik dedektörü var.

    Yeni çubuktaki kasanın kodu yalnızca Borg'a girdiğinizde ortaya çıkıyor.
    - x10'daki kapalı oda şifresi 1234'tür.
    – Borova kasasının tip kodu 4 9 5.
    - Petrenka kasasının kodu 123'tür.
    - Top_secret bilgisayar hataları için kod.
    - Karanlık Vadi yakınlarındaki Borov'un kasasının kodu 295.
    - Bilgisayar 9231'e X-18 5271 kodunu girmek için kod.
    - Rostock konumundaki kasanın kodu, budіvlі z khіmіchnimi 437'de, orada, de mi vikoristovuemo protigaz. Kasa küçük bir odada bulunur, dahudan tırmanın.
    - Radardaki kasanın kodu 218'dir. Görev, aynı yerdeki Göçebe tarafından ondan verilir.
    - Pripyat yeraltındaki kapıların kodu 4134'tür.
    - Lahit'e giriş kodu 4237'dir.
    - Kordonya'daki Viyskovy 471'deki kasanın kodu.
    - Pripyat'a çıkış için tünellerde şifre. Bir sapık cesedi yatıyor olabilir. Bil bakalım ne oldu, kırık boruların altında bir iz sürücü cesedini kirletiyorlardı. Boruya bağlanması gerekir ve kısa bir tünele geçmek için ahşap boşluklar olacaktır - kodlu belgeler olacaktır (kod 4134).
    - 2345 - Pripyat'taki metro için şifre.
    - Ordu depolarındaki işe alım üssünün başka bir versiyonundaki bilgisayarın şifresi, eserin alındığı cesetten düşen PDA'ya hayret ederek wiki'den çözüldü.

    Sınır griye girdi.
    Stalker TC oyununun orijinal versiyonunda olduğu gibi koçanın üzerindeki Lost Alpha, Kordon, de baş kahraman bildiğimiz Sidorovich sığınağındaki roztashovanoy'un odalarından birine atılacak. Dağa tırmanırken, bize ilk emri veren tüccarla diyalog kurmalıyız. Bir eser bulmak daha önemli değil, onu bilmek önemli değil, bir anda bir yoga tanıma işaretinin işaretleneceği mini haritaya merak ederek sığınaktan sol elinizi almanız gerekiyor. Sürpriz saygılarımla, çimlerde o kadar kötü ki dedektörün size yardımcı olacak sinyallerini görebilirsiniz. Bir eser bulursanız, Bik Zvalishcha'yı mahvetmeniz gerekiyorsa, Sidorovich size daha beceriksiz görevler verecektir.

    Mіstsevіst zanedbana Smіtєvalishche.
    Orijinal PM ile bir benzetme için Zvalishche'ye harcadıktan sonra, Bes'in çağrısına cevap verdik ve saldırmaya yardım ettik, takipçinin Yurik'i almasına yardım etmeyi unutmadık. Bundan sonra ihtiyacı olan herkese yardım yapılır yapılmaz Sirim'den çekim için hangara gideceğiz. Z rozmov z Sirim aklın baş kahramanı, Agroprom dışında her yerde scho yogo yalan söylemenin yolu.

    Missevist Agroprom.
    Çağrı olmadan orijinal gri ile bir benzetme için Agroprom'a geçişten sonra, takipçiye ödülvisko Mole'de yardım etmeye devam ediyoruz. Bunu takiben, Köstebek, bir destek işaretiyle bize shovanka Strelka'nın nedenini anlatıyor ve bildirildiğine göre yoga notlarının kötüye kullanıldığını anlatıyor. Alt kata inip şakalar yapın, lentoyu ve notaları biliyorsanız, koridorlar arasındaki geçitlerden birinde dolaşacakmış gibi skhovanka'nın şakalarını açın. Tıbbi sedyelerle bildiğiniz bir yer, orada ne duracaksınız. Yeraltındaki görevimiz vikonan, bunun için dağa giden yolu bildiğimiz ve seçtiğimiz.

    Ek olarak, yüzeye yaslanıp taze rüzgarın ilk küreğini büyüttüğünüzde, size yardım ile ilgili bir mesaj gönderilecektir. Krisolov bunun menajeri olacak. Bataklığa dikilmiş bu karakteri karavandan alabilirsiniz. Krisolov'a belgelerle bir dava almanız gerektiğini söylerseniz, lütfen bekleyin ve NDI'ye gidin, ardından üçüncü versiyonda ortada belgeler bulunan davayı kontrol edin. Belgeleri, Barın bulunduğu yerde yeniden gözden geçirilebilir olan barmene teslim etmekten siz sorumlusunuz.

    Missevist Bar.
    Barda bir şeyler içmek için yol boyunca çökmek, bariyere sıkışana kadar, bir çeşit vartodan geçtikten sonra sola dönüp çöküşün dümdüz yoldan aşağı inmesine izin vermek gerekiyor. Kontrol noktasını geçtikten sonra barmene gittik ve ona Agroprom'da bilinen belgeleri verdik, Bari'de tanıyabileceğiniz yoldaş Petrenok'a koştuk.

    Mistevist Karanlık Vadi.
    Öncelikle mekana geçişten sonra çalışmak, içlerinden birini İblis ödülüne stalker dedikten sonra çiftliğe gitmek gerekiyor. Haydutların üssü olarak nelerin farkına vardığınızı, fabrikada ne harcamanız gerektiğini bana bildirin. Bundan sonra, Demon planını ortaya koyduğu gibi, onun uygulanmasına geçiyoruz. Bildiğimiz ilk şey fabrikanın girişi - fabrikanın arkasındaki köşedeki ağızlarda roztashovaniya pencereleri. Poltergeistler burada sürekli otluyorlar. Aynı yerde, birinden bir takım elbise giymeniz ve yoga yapmanız gereken üç haydut cesedi bulacaksınız.

    Bir haydut kostümü giyerek Borova üssüne cesurca saldırabilirsin. Bölgeye girdiğinizde, üst geçidin olacağı hangarlardan birini bilmeniz gerekir, yakınınızda sarhoş bir haydut bulacaksınız ve gül şaraplarında fabrikanın içindeki geçişin şifresini söyleyin. Ortadaki her şeyi tükettikten sonra mahvolmadık, roztashuvannya büyük ölçüde değişecek, meta dükkanımız Vadik adında bir takipçi tanıdığımız verstatlarla dolu. Onunla birlikte belgelerin kötüye kullanıldığını öğrenirseniz, koku, idari günler için aynı başka bir sürümde yayınlanacaktır.

    Neşeyle başlasınlar, bize hükmettikleri gibi, çöken her şeyi vuracaklar gibi, yemek mümkün ve ana karakter. Bu yüzden zirveye tırmanmak gerekiyor. Temiz havada titreşen stanttan gelen siparişin, NIVA adı altında yerli otomobil endüstrisinin harikalarından biri olduğu ve gaz için daha güçlü olduğu biliniyor.

    Bik voritte çarpmak gerekiyor, orijinal bulvara göre yakі Cordon'a geçiş oldu. Yürüyüşümüz peşimizden gelen helikopterlerle daha rahat oluyor ama onlara saygı duymadan ve ayağınızı gaz pedalına basmadan konum kordonunu kırıp Dark Hollow'a doğru ilerlemeye devam ediyoruz.

    Mistevist Dark Hollow.
    Yerde bir fırtına telaşı altında geçirdikten sonra, bik zaliznichny tünelinde hareket etmeye devam ettik. Ruhayuchis tüneli sessiz köknar kadar, sol duvarda bir kükreme gibi ses çıkarana kadar. Yenisinden geçerek Maden denilen yerde geçireceksiniz. Idemo doğruca durma noktasına geldi, sonra sola döndü, vtrachaemo en çok kafasına çarptı. Kendinizi fırlatarak, önünüzdeki gruplanmış Grіh'ın başını sallarsınız. Liderin adı Veles, tatlı bir rozmovi'den sonra Borova temelinde bulunan belgeleri aramak için yeni bir görev alacaksınız. Yüzeye tırmandıktan sonra Borov'un tabanına düz bir çizgi çektik. Size şarkı söylemek için buraya makine tarafından sırayla yazıyoruz.

    Mіstsevist Üssü Borova.
    Borova bazında sürprizler olmadan yapamazsınız. Haydutların başı sana bir tahmin oyunu oynamanı söyleyecek, ben de canın pahasına oynayabilirim. 4 numaranın altındaki cevap doğrudur. Ardından kasadan şifreyi alıp belgeleri alıyorsunuz. Belgeler elinize geçer geçmez haydutlar düşman olur ve üste çıkmak için biraz ateş edersiniz. Çöken her şeyi çektikten sonra, PDA'nız size X-18'de tekrar şeytanın laboratuvarına inme zamanı gelenleri anlatacaktır.

    Mіstsevist Laboratoriya Х-18.
    Yöneticilerden birinin bodrum katına inerek ulaşabilirsiniz. Budіvel, kodu girerek ileri, hatırlatmada Petrenka'da ottrymany. Kapı kodu 5271. Laboratuvara indikten sonra, koruma için ilk belgelerin masanın yanında durduğu odayı aradılar. Aynı yerde, kötü olanın daha sonra ortaya çıkması için gerekli bazı kodlar için bir bilgisayar kullanın. Bu yüzden bir demo verdik.

    Kіmnati'den Viyshovshi, sola dönün ve doğrudan kapıya koşun, sonra de bachimo steel'in alt katına gidin, üstünde 2 numaralı belgelerle polis var. Petrenko'nun elini getirsin. Sonra asansörlü yere gidiyoruz, sağdaki madene doğru yol alıyoruz ve tırmanmaya başlıyoruz, ta ki gizli odaya geçebileceğimiz kapılara ulaşana kadar.

    Bu odada enstalasyonlardan birinin arkasında yatan bir ceset biliyoruz. Onu Pda'nın cesedinden alıyoruz, bu durumda masanın üzerinde durma sırasını bildiğiniz bilgisayarda 9231 kodu görünecektir. Ayrıca masada 3 numaralı gerekli belgeler olacak, hepimizin bilmesi gereken iki belge daha var. 4 numaralı belge kravatın üstündeki odada bulunur, de vie burerrayı biliyordu, alttaki moladan yemek yiyebilirsiniz. Belge No. 5, odalardan birinde koridorda bulacaksınız, yenisini arayın.

    Dali virushaemo'dan Veles zdavat vikonanі zavdannya'ya. Senin için döneyim, hadi Petrenok Yoldaş'a gidelim. Barda göründükten sonra, girişte Grikh grubundan bir takipçi var, ardından Petrenko ve barmen bizimle konuşmayı bıraktı. Bu sorunu çözmek için, Veles'in kafasını kazanmak için Rostock'ta virüs haemo'suyuz. İşi halletmek için Rostock fabrikasında para harcamamız gerekiyor. Yere girdiğinizde, görevi hemen üstleneceksiniz, yöntem Borç gruplandırma liderinden zustrіch olacaktır.

    Mіstsevist Rostock.
    Liderin ölümünden sonra, yaşayan mutantların hayatı için şeytan tarafından borç alınır. Kimin için tünele giriyoruz ve ekolojistlerden birinden eski bir gaz maskesi alarak fabrikada takılıyoruz. Fabrikada, yöntemimizle 3 PDA gönderiyoruz ve 4 kan emicide sürüyoruz. Günlük yaşamda ilk iki PDA'yı bileceksiniz. Üçüncüsü uğruna, çevrecilerden gazı almanız gerekiyor, yani ortada gazın geçeceği bir idari ofis olacak. Shukati PDA başka bir versiyonda gereklidir.

    Tesisin girişinde bir adet kan emici sizin için pratiktir. Aksi takdirde, PDA'yı bildiğiniz bu görevlerle siparişi kontrol edin. Tüm zavdannya vykonanі, hadi laboratuvarın anahtarının Petrenko'dan alınması gerektiğini hatırlatmak için lider Duty, yaky'yi arayalım. Baru'ya acele edin.

    Missevist Bar.
    Bar'a vardığımızda doğrudan Petrenka'ya gideceğiz, sonra barmene gideceğiz. Petrenko'ya dönüyoruz ve X-14 laboratuvarına girmek için 4526 anahtarını ve kodunu veriyoruz.

    Mіstsevist Rostock.
    Fabrikaya geri döndükten sonra, gizli laboratuvara gidene kadar demoya gideceğiz, haritada bir işaret olacak. Sarcophasia'dakine benzeyen koridora gidelim. Koridor boyunca koşarken, şifreli kapıları biliyoruz, şifreli giriyoruz. Sağ koridordan geçerken aynı kodla kontrol edilen başka kapılar olduğu bilinmektedir. Masada laboratuvara içtikten sonra, Veles'e getirilmesi gereken PDA'nın daha fazla belgesi var. Aynı odada, o kapının duvarından bir bachimo geçti, açtı (kodsuz açıldı), Petrenko ile rozmovi'den tanıdığımız o kan emiciye bindik. Bundan sonra, vikonanim'in kafasını onunla düzeltin. Dali, Vikonannya hakkında konuşmak için Shakhti'de Veles'e koştu.

    Veles'te Missevist.
    Veles yardım edecek. Ölü Yer'den yerel tüccarların bağlantısını görmek için ana kahramanla scho. Ve madenlerden seçim yaparken, sahip olduğunuz şarabın sağda olduğunu hatırlatacak olan Profesör Sakharov tarafından size hatırlatılacak. Ve eğer öyleyse Yantar'da profesöre virüs haemo.

    Mistevist Burshtyn.
    Sakharov'dan, Ölü Sis'in yakınında bulunan işe alınan işçilerin elinde bulunan belgeleri aramak gerekiyor. Yere gelen görevi alıyoruz, okula mola veriyoruz. Naimantların lideri için sorunsuz bir şekilde geçilebilir, ancak onunla şarapları açtığınızda, tetikçiyi alıyorsunuz ve ana kahraman tüm eşyalarını onunla harcayarak kavgaya dönüşüyor. GG'ye bu ÇKP'nin yanlış olduğunu söyleyen bataklık şifacısı ile bağlantılıyız. İki arkadaşın yardımcıları, Viyskov'ların olması harika değil. Zil çaldıktan sonra doğruca koridor boyunca ilerliyoruz ve kasayı açıyoruz, konuşmamızı alıyoruz. Sakharov'a dönelim.

    Bundan sonra, profesör size TBM'yi destekleyebilecek, ancak kimin için ayrıntılara ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. İlk önce yeni dartlara ihtiyacımız var, onlardan sonra laboratuvara iniyoruz ve dart bildiğimiz raflardaki odalardan birinde. Başka bir şey gerekli - öde, yak, Sakharov'un sözleri için bataklık doktorundan alabiliriz. Ve bu, Büyük Bataklıklara gitmeniz gerektiği anlamına gelir.

    Mistevist Veliki Bolota.
    Bataklıklara girer girmez, sizi vuracakmış gibi askeri helikopterlerle ateş etmeye hazır olun. Çizginin çalılıklarına girin ve viysk vіdlyat olup olmadığını tekrar kontrol edin, doktora gidin. Onunla z'yasuvatisya dolaştıktan sonra, ana kahraman ve є Strilets, zvyazku z zim olduğunu, Rozshukati Primari'ye ihtiyacımız var. Yogayı Ordu Deposunun bulunduğu yerde öğrenebilirsiniz.

    Mіstsevist Ordu Depoları.
    Köye Primari shukati virushaymo, aylak aylak kan emiciler ve aynı bölüme. Yakomu yakınlarında bir sığınak olacak ve bir Primar olacak. Belediye başkanı, eseri Naimantsy'den almasını istiyor. Orjinalinde kafatası güreşçileri tarafından delindiğimiz köye Virushaemo. Acemilerden doğrulduktan sonra, başka bir zagn ve sanatı olmadığı açıktır. Virushaemo, aynı anda kötüler tarafından tüketilecek bir yol ile suprovodzhuyuchim'dir ve o kişi ölüyor. Çöp tüneli terk etmek, kiralamak için daha hızlı ve daha kötü. Obshukavshi yogo bu eseri biliyor. Primari'ye gidemeyiz, ama bizi Sakharov'a, Yantar'a götürürler.

    Mistevist Burshtyn.
    Profesörün o eseri ödemesi gerekiyorsa, ÇKP'mizi tamir edip etmediğimizi kontrol edin. Tim, Kruglovim ile bir saat konuşabilirsin. PDA'yı alıyoruz ve hemen geldiğini haber veriyoruz, termin ile Petrenok'a gelmemiz gerektiğini biliyoruz.

    Missevist Bar.
    Bari'de savaşlar keskinleşiyor. Petrenka'nın helikopterlerin lideri olduğu biliniyor. Bir el bombası fırlatıcı ve iki helikopter tarafından dövüldüğü bilinen roztashovuvalsya arenasında da budіvlі de roztashovuvalsya'ya tırmanma. Petrenko'ya dönüyoruz ve Pripyat'ın eteklerinde Voronin ve Barmen'in peşinden gitmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

    Missevit Pripyat.
    Büyük Mağazanın dibinde, Bar'ın yeni kreasyonlarını biliyoruz. Yenisinde harcama, girmeyeceksin, yenide kapının kırıkları düzelecek. Ortada yemek yiyebilmek için Lelik ile ücretli olduğu söylenir. Zayshovshi içeride, hadi gidip barmenle konuşalım. Barmen Voronin'e, diğeri Ivantsov'a gidiyor. Ivantsova shukayemo sebze dükkanının kapısında. Ivantsov, X-16 laboratuvarında ve radarda kurulumun açılması gerektiğini okuyarak açıklıyor. Ale, viconlardan önce görev, PSI-sholom'u Sakharov'dan almaktı. Idemo'dan Yantar'a.

    Mistevist Burshtyn.
    Prote o kadar basit değil, profesör bize sholoma olmadığını hatırlatıyor. Yogo, çimento fabrikasında yeniden doldurularak laboratuvara teslim edildi. Bir saatin altındaki güçlü titreşimler durumunda kendinizi kurtarmak için Radar bölgesini kurtarmak için bir sonraki öneriyi bir sholom ile kamçılamama yönünde verdiler.

    Mіstsevist Çimento fabrikası.
    Radarın geçişinden sonra bir köyden korkarız. Geçiş biter bitmez, arabayı sürün, içine oturun ve koçan dönene kadar geçişle birlikte tünelden dümdüz yol boyunca acele edin. Wikid nazdoğanyaє pp geçişte, çimento fabrikasının bunkerine yaslandıktan sonra. Z rozmov z vcheni dіnaєmosya scho nalashtovannyh sholom perebuvat bir grup vchenih'te, nasıl utangaç Naraziölmek. Grupla bir bağlantının tanıtılmasıyla, grubun şakalarına yanıt vermeye teşvik edeceğiz. Bizi eski kürek üzerinde köye getirmişsiniz gibi işarete acele. Bisiklete koşarak kürek çekerek, aşağı inerek, toplanarak inerek ve kapının bacasının altından koşarak sığınağa giriyoruz. Hermit'in notunda bilinmeyenden çok uzakta kimsenin olmadığı görülüyor. Eski kilisede yeniye Virushaєmo, üstte diğerine yükselin ve X-19 laboratuvarına yönlendirilmeleri gerektiğini bilin. İçinde demo yapıyorum ve orada bilim adamlarından birinin cesedini biliyoruz ve dövülmüş adamdan bir sholom aldık, X-16 laboratuvarına gidiyoruz.

    Mіstsevist Laboratoriya Х-16.
    Laboratuvara girdikten sonra, baş kahraman, gözleri askere gitmeden önce şarkı söyleyen bir zabutt'a girer, vcheni, böylece daha iyi uyuyabiliriz. O zaman aşağıda bizimle konuşmak gerekiyordu ve dağa baş konsoluna tırmandıktan sonra, iki bilim adamı söylediklerini konuşuyorlardı. Bir saat sonra 1,2 ve 3 kontrol panellerini açma görevi etkinleştirilir. Açıldığında, baş konsolu açılır. Bu açıldıktan sonra baş kahraman fırlatılır ve zamanlayıcı başlar. Çalışmanın geri kalanı, gri PM'nin orijinal versiyonuna benzetilerek yapılacaktır. Tüm uzaktan kumandaları açın, alttaki molada kaydırın, tünelde yemek yiyin ve yüzeye çıkın. Gönderilen bildirimden yüzeye çıktıktan sonra, kaçak ile radar için Radar'a çarpmanın gerekli olduğunu biliyoruz.

    Mistevist Radarı.
    Haritadaki tabelaya hayretle radara vardığımda, keşişin talihsizliğini fark ettik. Vagonlardan birinde, insanlarla kötülük arasındaki orta adamı pompalayacaksınız. Bir saatin altında, X-10 laboratuvarındaki uygulayıcılardan birinin olduğunu öğrenin. Onunla konuştuktan sonra, X-10'a girmek için bir anahtara ihtiyaç olduğunu biliyoruz. Şarapların anahtarı ancak ondan sonra, radarda kilitli yoga bulundurmayı getirdiğimiz için bize verilecek. Samіtnik'in shovanka'sını arama görevini üstleniyoruz. Yol yakın değil, araba kullanmanız tavsiye edilir. Skhovantsi konuşmasının bilgisine göre, natomist Vin bize kasanın 218 kodunu çağırıyor. Ruhayuchis radyoaktif bölmelerin ortasında çok fazla eşek tanıyor, güvenli ve sığınaktaki belgeleri alıyor. Dali virüsü hemo'dan X-10'a.

    Missevit Laboratuvarı X-10
    Laboratuvarın girişinde hemen iki görev üstleniyoruz. 1 ve 2 numaralı kilidi gevşetin. Rıhtımların koridoru boyunca acele edin, yeşillik vizyonunun saygıdeğer imajını görmesine izin vermeyin. Yenisine gelin ve merdivenlerden aşağı inin, ardından ilk kilidin kurulumunu bulacağınız odaya gitmeniz gerekecek. Dönüyoruz ve koridorlardan birinde iki fabrikayla karşılaşıyoruz, onları içeri sürüyoruz ve çok geçiyoruz, sağa doğru koşuyoruz, PDA'ya uzanmasını söyleyen atanan kişinin cesedini hareket ettiriyoruz. Pіdbiraemo yogo ve kodu hatırla. Daha sonra şaraba ihtiyacımız var. Ardından, görkemli dikey kurulumların olduğu yerde, metalden aşağı inin, üzerlerine tırmanın, başka bir kilidi açmak için bir uzaktan kumandanız olacak. Kilitler temizlendiğinde, PSI kurulumundaki meta dönüşümüz dönüyor ve örtüşen iki vizyoner biliyoruz, kapı onlarla uyumlu olacak. Dövülmüş subay 3823'ün PDA'sındaki kayıtların bazı mektuplarının kodunu girerek önünüze giriyoruz. Zayshovshi, randevudan önce PDA sırasına göre memurun başka bir cesedini alın. Pdbiraemo PDA ve vimikaemo bıçak iki baş konsolda geçiş yapar. Açtıktan sonra laboratuvardan çıkmak için kapıya dönüyoruz ama pis koku kapalı görünüyor. Kapılar açılsın, zamanlayıcı başlayacak ve o anda ortaya çıkacak ateşli bir poltergeist bulmanız gerekecek. Zamanlayıcı ayarları için X-10'dan çıkmak gerekir. Voroninim kıyısında Pripyat'ın eteklerinde Dali topaemo.

    Missevit Pripyat.
    Tekrar depoya gideceğim, sonra MG'ye gideceğiz, sonra radara gideceğiz ve Pripyat'ın (Chornobl kasabası) eteklerinde döneceğiz. Bara gidelim, barmenle konuşuruz, sonra Voronin'e gideriz. Voronin, eski, askeri teknolojinin ona işkence ettiğinden şikayet ediyor - dünyayı paramparça eden bir makine ve açılması gerekiyor. İdemo arabayı aç. Araba eski barajın altındaki sığınakta, laboratuvar X7. Nehri geçtikten sonra dümdüz ilerliyoruz, arkamızda yeşil bir hologram var, ona ateş etmemize gerek yok, ilk yelkenin önünde sol koridora dönüyoruz. Doğrudan duvara geçiyoruz ve sağa dönüyoruz, kapıdan dönmeden tekrar herhangi bir yere gidelim ve tekrar sağa dönelim. Koridor boyunca her şeyi yenileyeceğim ve yongalara ulaşacağım, üstüne “Dikkatle, alçak stel” posteri asacağım, boyunca tırmanacağım, sola döneceğim ve pulları yokuş yukarı yenileyeceğim, boyunca tırmanacağım ve sonra aşağı ineceğim. Yine koridordayız, sağa dönüyoruz ve ilk sola dönüşe gidiyoruz. Duvara ulaşmadan, kapıdan sağa dönün, dümdüz gidelim ve “Dikkatle alçak stel” posteri ile tekrar gidelim, topaklarla sağa dönün, tekrar aşağı doğru hareket edin ve hafriyat kamyonunun olduğu yerde akslar ayakta. Vaughn, Yantar'daki yeraltı laboratuvarındaki gibi bir beyinle kurulumu tahmin ediyor.

    Kapatalım ve geri dönelim. Koridorlardan birinde, kapüşonlu koyu bir pelerin içindeki primara ve önü kendini beğenmiş bir ateş olacak, bunaltmak imkansız, sadece ayakta durmanız ve tomurcuklanmanız gerekiyor, primara gitti ve smuga eşit. Voronin'e İdemo. Voronin yakalamada, yakuє i bizim için bir not bırakmaya değer gibi görünüyor. Zustrіch üzerinde İdemo, şef belirir. Görünüşe göre Ikla'ya gitmen gerekiyor. Depoya gidip ikl ile açalım. Prip'yatі zstrіnetsya için Vіdsilає zstrіnetsya otelden öncedir. Pripyat'a gitmek için gerekli. Bu depoları geçmeden önce, radar, Pripyat'ın askeri engellemelerinden doğrudan bir geçişin ve Pripyat'ın yeraltından geçme ihtiyacının primari hakkında bilgilendirilmelidir. Radarda yeraltına geçmek.

    Mіstsevist Pіdzemelle Pripyatі.
    Geçişin ardından açık bir gökyüzünden hastaneye götürülüyoruz. Orada şef zustrіchaєmos. Vin bize yeraltının girişine kadar eşlik etti ve kendi başımıza gitmemize izin verdi. Hadi tünele gidelim, gidelim ve buradan gidelim. Onlara tırmanarak, yağma gibi havada yüksekte, dümdüz gidelim ve sola dönelim. Onu Dirka'nın yanındaki yere götürelim ve koridorda bir Kamaz var. Kamaz'ın karşısında olanlarda Stribaemo. Düz gidiyorum, Bachimo zırhlı personel taşıyıcı ve yenisine biniyorum, toplantılarla yükseliyorum ve Kamaz'ın arkasındaki tünelden geçiyorum. Bükülmüş borularla tüneli dolduran Bachimo ve boruların altında bir takipçinin cesedi yatıyor, borunun üzerinde bir tane daha var. Bacaya ateş ediyoruz, sonra aboneye gidiyoruz ve küçük bir fırında bir ceset yatıyor ve yeni bir belge var. Bu belgeleri alıyoruz ve orada kodu (4134) biliyoruz, ancak şarabın yıldızlarını bilmiyoruz ve sadece hatırlıyoruz.

    Prodovzhuєmo Rukh Tsim Tüneli. Sağa dönün, orada kendi kendine patinajın gövdesini görebilirsiniz, tekrar sağa dönün. Diğer metal sütunda nehre tırmanıyoruz. Gelelim görevin sonuna, sağ el ve bachimo ile dirka yakın çevresinde toplanmalarla dümdüz gideceğiz. Aşağı inip tünelden tıkanmaya gidiyoruz, sahil tünelinde sola dönüyoruz. Yola çıkalım, yol üzerinde sağdaki tünele dönelim ve ortadaki cehenneme gidelim. Livoruch, aşağı in, onunla birlikte aşağı in. İdemo tünel boyunca daha uzağa, yolda tekrar inişlerle dirka, aşağı iniyor. Uzaklardan geçiyoruz ve şifreli kapıda dinleniyoruz. Kodu ile tüm belgeleri bilmeniz gerekir. Ve zaten aynı belgeleri kodla birlikte aldık. Zastosovuєmo tsey kodu ve standart zindan Pripyatі için trapplyaєmo, pripyatі çağrısıdır. Ana salona geçiyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve yukarı çıkıyoruz, orijinal RF'de bir kontrol paneli var, balkona gidiyoruz ve balkon boyunca gidiyoruz, aşağı inip ikinci balkona çıktığımızı biliyoruz, biz tekrar gideriz ve tekrar gideriz yeni balkona gideriz, yenisine tırmanırız ve doğrudan kimnati'ye giden kapıya gideriz ve Pripyat'ta bir geçiş olacaktır.

    Mіstsevist Pripyat.
    Geçişten sonra, monolitlerden Viysk halkının yardımını hatırlatmanız gerekiyor. Bir monolit çaçasının demosu ve gösterimi. Herkese Vasilyev ile iletişime geçmelerini hatırlatmak gerekiyor. Zustrich'te İdemo, okulda Vasiliev başka bir versiyonda. Vіn bize dyakuє ekolojistlere zamіri tutmak için daha fazla yardım istiyorum. Ekolojistlere İdemo. Çocuk bahçesinin başka bir versiyonunda ekolojistler. Baş ekolojist, meslektaşına otogara kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve yapılan deneylerde ona yardım etmesini ister. Otogarın kendisinde, bir varlık var, kenardan diğerine vardıktan hemen sonra ihtiyacım var, diğer tarafta aynı yerde, arka çıkışlar boyunca iki zombi yükseliyor, onların da korunması gerekiyor , aksi takdirde pis koku ineği içeri çeker ve otobüs arızalanır. Eğer öyleyse, vimir yapmasına yardımcı olmak için bunu yapmak gerekir. Zavdannya zarahovuetsya ve mi neşeyle bizhimo hemen kafeslerde baş ekolojist için. Önümüzde baş ekolojist rozsharkuetsya, turuncu bir takım elbise ve elit bir dedektör veriyor. Oteldeki belediye başkanındaki herkesle iletişime geçmeniz gerekiyor. Otele gidiyorum, odayı biliyoruz ve belediye başkanından bahsediyoruz. AES'te bir iş bulalım. Stadyumun arkasındaki aynı yerde AES'e transfer. Stadyumdan geçebilirsin ve sonra orada bir keskin nişancı oturabilirsin ya da stadyumu sağ elle dolaşabilirsin, orada birkaç sandık bizi kontrol ediyor. AES'e geçiş yoluyla İdemo.

    Mistevist CHAES.
    Girişte baskın ağılının komutanı ile konuşmak gerekiyor. Kapının arkasındaki BTR'nin ї 'spocchita'sı Dop -Maga, Potim Znishchita Zavodka Monoliteivtsiv, Motu Znishchimo Granatometchikov, VIN komutanı Rosmo -Minor, Shchestiti Mutanti, Buda 2 Potansi Zmbi Zombi, tüm Vidstrilima ve biz komutandan bahsediyor.
    Kaptan Makarov'a gidelim, orada konuşuruz, sonra bizimle konuşmaya başlarız. Sistemi zırhlı personel taşıyıcısına tanıtın ve AES topraklarında monolitlerin varlığını araştırın. Yolda demo, gaza gelene kadar, geri dönerek, Makarov savaşıyor, tüm yekpareleri izliyor ve ondan sonra Makarov'dan bahsediyoruz, orada lahite girdiğimizi, yekpareyi de mi vurduğumuzu hatırlatıyoruz. Lahit'e İdemo (kapı kodu 4237).

    Mistevist Lahit.
    Lahitte koridor boyunca ilerliyoruz ve kapıda vprajmosya, vіdchinyaєmo odaya giriyor. Masadaki bilgisayara İdemo ve vodkriti yapmaya çalışın, dışarı çıkacak bir şey yok - yemek yok. Görev pili tanımaktı. Giriş kapısındaki protilezhnі'da Idemo. Koridor boyunca tekrar yürüyorum, inişleri tırmanıyorum, burada tıpkı orijinalin sarkofazında olduğu gibi, hadi harap reaktörün bulunduğu yere gidelim, monolite nasıl gideceğiz ve orada, metal shtam'ın altında, biz bir vaka var. Yeni bir pil alıyoruz, bir yedek yemek doldurma görevini suçluyoruz. Bilgisayarla odaya geri dön İdemo. Girişte sinemaya hayran kalıyoruz ve kontrol paneline geçiyoruz, PDA'yı izliyoruz ve alt kısımdan gidiyoruz. Galibiyet tuşuna basmak gerekiyor, benim için E, ana jeneratörün kodunu almak gerekiyor. Bilgisayara idemo açın ve en az bir metin dosyası yakalayın. Jeneratörleri dağıtma görevini dikkate alıyoruz.

    Mіstsevist Jeneratörleri.
    Jeneratörlere gittiğinizde, hemen bachimo Primari, onunla birlikte hareket eder ve jeneratörlerin arasından onun peşinden koşarız. Tıpkı bir maden ocağı jeneratörü gibi, Primara bizimle tekrar konuşacak ve gizli bir tünel açma görevini üstleneceğiz, yenisinden üs bölgesine gideceğiz ve orada tüm birlikleri bulacağız. Ondan sonra orijinal Varlab'daki x2 girişine gidelim. Ghost kapıyı açar ve aşağı ineriz.

    Mіstsevist Laboratoriya Х2.
    Laboratuvar X18'i tahmin ediyor, ancak birkaç tane daha var. Giriş kontrol edildikten sonra kapı açılırsa inilir. Bir sonraki nehre gidelim, acil durum jeneratörü için kontrol paneli biliyoruz, şarap açmıyor, jeneratörü doldur. kurmanın gerekli olduğunu biliyoruz. İmleci borunun üzerine getirdiğinizde bir mesaj görüntülenir, “Viconate” düğmesine basın, ardından jeneratör açılır. Engellemeyi açma sırası belirdi. Aşağıya iniyoruz, sağdaki kodlu kapılar olacak, solak gidelim. Uzaktan kumandanın engellediğini biliyoruz. Şimdi özel, ayrıcalıklı erişim almamız gerekiyor. Bilgisayarın masada olduğunu ve vmikaєmo yoga olduğunu biliyoruz. Metin dosyasının altında, en küçük ve PDA'daki zavantazhuemo yogo'yu biliyoruz. Hepimiz özel erişimi reddettik. Şimdi engellemeyi açmanız gerekiyor, hadi odanın dolabına gidelim ve bir çuval olduğunu biliyoruz, yogayı açın. Şimdi tarayıcıdan geçmeniz gerekiyor. Şifreli kapıları bilmeniz ve denemeniz, hiçbir şey girmemeniz, şifreye ihtiyacınız olması ve bunun için yöneticinin bilgisayarını bilmeniz ve kapı kodunu kontrol etmeniz gerekir. Yaklaşan nehre inelim. Odayı açıp odaya girelim, bilgisayarı ve vmikaєmo yogoyu biliyoruz, sistem dosyasını sys, en düşük, vodkrivaєmo yogo biliyoruz ve kapı kodunu (kod 2345) kaydedeceğiz. Kapıyı demo olarak çağırıyorum ve kodu giriyorum. Kapıya bir göz atalım ve belgeleri aldıkları x18'e benzer laboratuvara gidelim. Masada bir bilgisayar var ama buna ihtiyacımız yok. Kontrol paneline idemo, sağ elini kullanan bir bilgisayar ile masada üç parça uzun süre ayakta durabilir.

    Orta konsola gidin, yenisine geçin ve ayıyı yenisine doğrultursanız, "viconati" düğmesinin üzerine kabartmalı tip_war_gen_switcher yazın. Ben spratsovu І zavdannya, z'yavlyaєєє yeni zavdannya "çoğulluktaki belediye başkanıyla tanışmak için". Belediye başkanı ile tsvintar ve rozmovlyaemo için Idemo. Gidip filmi izlememize izin verirseniz, bizi bodrumdaki kordona Sidor'a transfer edecekler.
    Dali serbest oynamaya başlar.

    Sırlar ve püf noktaları

    1. Kırmızı varil, bidon ve silindir doldurmanın maliyetini öğrenebilirsiniz. Örneğin, yolunuzda vinil kabartmalı zombiler ve beyinsiz yürüyen cesetler üzerinde lekeli pahalı kartuşlar kırıldı. Bu sırada yanıcı envanterimizi zombi ve robimo vuruşunun bacaklarının altına attık. Yeraltında veya dolaşamayacağınız dar yerlerde durmak daha iyidir. Ya da sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkili görünmüyor. Bu nasolodi daha çok ortaya çıkıyor.

    2. Bіldіvskiy Yantarі'da, Sakharov sığınağından sipariş ettiğim arabadan Maidanchik'te, şafttaki muhafız kabininin en uzak kısmında, є gvintіvka LR300 ve mіkhur şarap.

    3. Los Angeles perakendecilerinden gelen şeytani ateş. X-7 laboratuvarında, deprem jeneratörünü, su basmış salonun yakınında, raflardan birinde açmanın gerekli olduğu yerde, Alman marşlarının geldiği bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatabilirsiniz Harika bir mekanizma görünecek - radyo kapatıldıktan sonra bir düzine sahte köpek görünecek, ayrıca deaconlar hayaletler olacak ve bu da sağ psi-köpek gibi davranacak.

    4. Oyunun gitmesine izin vermediğiniz ya da kendinizi Tanrı'nın yerinde gördüğünüz, konsola seslendiğiniz ve demo_record 3 yazmanız gereken yerlerde biraz zaman harcamanız gerekiyor - yere tepenin yüksekliğinden bakın. kuş tarlası! Aşağıya inmeniz gerekiyorsa - ENTER'dan aşağı inersiniz (dikkatlice, çok yüksek bir yerden içeri girebilirsiniz, Stalker'ın düşme gibi ipuçlarını istiyorsanız, bu daha çok gerçek hayattan bir nefes gibidir). Fırlat, karakterin değil, kameranın kendisi uçuyor, Kısa bir brifing - kameranın hızını artırın.

    5. Dark Hollow'da, bisiklet Kordon'a giden yola döndükten sonra, geçen kısımda levoruch, yükselen radyasyon arka planına sahip anormal grubun ortasında bir gaz maskesi ile haçı fısıldayın. Navkolo groupi kіlka vivertіv + kendini çapraz - skhovanka. Yeni SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5'e yakın ilk yardım çantası + SVD ve Grozi'ye kadar kartuşlar. Vzagali, Dark Hollow, gerçekte, kendi kişisel olmayan zengin nişleri ve delicesine varto dünyası, diğer shovanok ve diğer smakolikivleri aramak için bir saat harcıyor.

    6. Aynı oyuk. Bіlya, naymantsyami'de yakıt ikmali yapıyor. Kayaya yakın De pechera, pagorbi'ye toplantılarla emanet edildi, budinok. Kaba kirpik, seçkinci bir detektöre sahiptir.

    7. Köyün bulunduğu yerde, ekolojistler geçmişte konuşuyorsa, Bar'ın tahmin edildiği yer altı yerlerinde, yeşil şapkalardan birinde Ekolojist'in turuncu tulumu var. Ayrıca, bu pіdzemtsі'ya göre, kutular dağınık, yalan araçları. Deride, bir dizi alet Dі-Dі'ya farklı bir düzen verilir ve binanın ihtiyaçlarına göre nasıl yapabileceğinizi seçer.

    8. Tükenmeyen antivirüslere sahip bir özellik ile kuruş bağırsaklarınız için çok kötü! Konuşmadan önce, Kruglov ve Sakharov'dan gelen orijinal Başbakan'a benziyordu. Tüm ekolojistlerde sklerozun geri dönülmez bir şekilde ilerlediği görülüyor... Düğünden önce sığınaktaki Çimento Fabrikası'na götürüldükten sonra Di-d'ye gidiyoruz, diyaloğu başlatıyoruz ve anti-virüs görür görmez , eğrilerin toplamını dokorіv olmadan tekrar diyaloğa yeniden başlıyoruz! Ve yeni Antivirus-X'ten almak akıllıca olana kadar sayısız kez! Sert ve dürüst çakıl buna değmeyebilir. Ama dünyada bedava olmak kötü bir şeydir. Geri kalan yamalara dayanmanız ve yamalı bir bago-dirka bula vermeniz mümkündür.

    9. Uzaktaki Dark Hollow'da RPG'ler için benzin istasyonları var ve kurulumun kendisi, Dark Valley'den köprüye giden yolda otobüs fermuarından size ateş eden bir askerden aynı yerde elde edilebilir.

    10. Tse gizli değil, sadece küçük bir gizli gri olarak adlandırılabilir. Şüphesiz, Yogo'yu bilen ilk saygıdeğer ben değilim. Kötü Veles'in lideri koşumunuzu elinden alırsa, muhteşem AK'yi ve bandoların ceketini görürseniz, gördüklerinizden tevazu ile tatmin olmazsınız. Arkanızda, eşyalarınızı koyabileceğiniz raflarda mavi bir kutu var ve arsa ve Grihom'dan yüzlerce kitap için herhangi bir nasledkiv olmadan sakince alabilirsiniz.

    11. Burshtinovoye Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Kulübenizdeki polise yalan söyleyin. Yaka budіlya - Göz kırp demeyeceğim

    12. Burshtin'i geçersek ve sohbette Sakharov ve Viysk'ten bilimsel sığınağı tanıyorsak, değilse, o zaman çukura iniş, ilk sesli diyalog sesi sırasında yakım ile ekşi madenden bir iz sürücü var. Yoga problemi nasıl dinlenir - sobamdan yoga arama görevini kabul ediyoruz. Çukurlarla iniş yapmak, karışık tünelleri sürmek, rotalarımızı saygıyla hatırlamak, tüm zombilere vahşice saygı duymamak ve bu kan emicilerle odayı biliyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız - muzaffer bir şekilde feromonlar gördük, böylece potansiyel bir kan emici akşamı haline gelmeyelim ve söz konusu arka planla odadan geçiyoruz (ritmi sarabilirsiniz, kan emiciler tepki vermez). Hapaєmo Grozu ve aynı rotadan yüzeye geri dönün. Tüm tebrik arayışı için, takipçi verir ... PIVNICHNO! İyi bir tulum bile, özellikle "Şafak" da giyildiği sürece veya Tanrı korusun, eski püskü paltolarla yeni gelenler.

    13. Bir sır bilmiyoruz, ticaret nüanslarına daha çok benziyor, zengin biri, tek kelimeyle, soylulardan suçlu. Barda, tüm kupa rüşvetinin Barmene daha düşük Petrenko'ya satılması gerekiyordu. Fiyatlar zengin bir şekilde kabul edilir, ayrıca barmenin tepesindeki borghivetler, kesinlikle her şey cimridir. Nasamkinets - uzaktaki bir yürüteçten alıyorsanız ve cesaretinizin sıkışmasını istemiyorsanız - takipçi kardeşlerden erzak satın alıyoruz. Başka nasıl bilmiyorum ama “aslında” kelimenin tam anlamıyla bir kuruşları var

    14. Birisi uyku tulumu almayı başardıysa, ancak bu imkansızsa, Ölü Yer'in bulunduğu yere girebilir, penceresiz Suriye standına gidebilirsiniz. Ortada boş bir kuru havuz var, ardından mitingler ve aynı zamanda pelerinlerinizi tutabileceksiniz. Kremalı ayı, ayrıca piller, VOG-25 ve bir anormallik dedektörü var.

    Kapı ve odaların tüm şifreleri, kasalar ve lahitler.

    1. Yeni çubuktaki kasanın kodu yalnızca Borg'a girdiğinizde ortaya çıkar.
    2. Kapalı odanın şifresi x10:1234.
    3. Borov'un güvenli kodu: 495.
    4. Petrenko'nun kasasının kodu: 123.
    5. Zengin bilgisayarlar için kod: top_secret.
    6. Domuzun Karanlık Vadi yakınlarındaki kasasına kod yazın: 295.
    7. X-18'e kod girin: 5271 kodu bilgisayara: 9231.
    8. Rostock konumundaki kasanın kodu, budіvlі z khіmіchnimi'de: 437, orada, de mi vikoristovuemo gazı. Kasa küçük bir odada bulunur, dahudan tırmanın.
    9. Radardaki kasanın kodu: 218. Yanındaki görev, aynı yerde Nomad tarafından verilir.
    10. Pripyat metrosunda kapı kodu: 4134.
    11. Lahit'in giriş kodu: 4237.
    12. Viyskovi yakınlarındaki Cordon'daki kasanın kodu: 471.
    13. Pripyat'a çıkış için tünellerde şifre. Bir iz sürücü cesedi yatıyor olabilir: 14. 14. Tahmin et, de bachili bir iz sürücü cesedi kırık boruların altında. Borulara sabitlemek gerekiyor ve kısa bir tünele geçmek için ahşap boşluklar olacak - oradaki eksende kod kodu 4134 olan belgeler olacak.
    15. Pripyat yakınlarındaki metro şifresi: 2345
    16. Ordu depolarındaki askere alma üssünün başka bir versiyonundaki bilgisayarın şifresi, wiki'de dehovalize edildi, eserin alındığı cesetten düşen PDA'ya hayran kaldı.

    "Stalker", kıyamet sonrası hayranlarının aşık olduğu, "Folaut" kshtalt'ta Igor ve sadece bir tür yerçekimi olan üçüncü bir birey şeklinde bir kült nişancıdır. Yabancılaşma bölgesindeki eserler için hayat ve pobut myslivtsiv hakkında konuşma projesi - Pripyat ve Chornobyl nükleer santralinin sınırları. Stalkerlar gruplara ayrılabilir, skinler gruplara ayrılabilir. Ayrıca adalete, orduya gönderilen, düzeni sağlamak için gönderilen haydutların yanı sıra daha fazla güç, daha düşük vidpovidey isteyen işe alımcılar da var.

    Dez0Wave Ekibinden bir grup meraklı, GSC perakendecilerinin planladıkları yerlerin ekran görüntülerine baktıklarında kınadıkları gibi, "dünyanın takipçisi" atmosferini yarattı. Ale yak z'yasuvalosya, sonuçta her şey elden geçirildi, elden geçirildi ve ur_zano. Bu yüzden "S.T.A.L.K.E.R: Tin Chornobil" i viyshov. Dez0Wave, ilk fikri yerine getirmek için kritikler hakkında birçok bilgi topladı ve büyük ölçekli bir eklenti olan "Stalker: Lost Alpha"yı uyguladı. Küçük bir çıngırağın geçişi orijinaline benziyor. Muhabir - makalede.

    Yaratılış tarihi

    Sadece "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobil" yayınlansaydı, gelecek sürümün ekran görüntüleri defalarca Merezh'de sızdırıldı. Oyuncular zaten sessiz grafikler, fikirler, atmosferdi. Yangın söndükten sonra her şey mucizeviydi ama resimlerdeki gibi değildi. Grafikler düşürüldü, birçok yer düzenlendi, önceden planlanmış bir dizi mutant varyansı ve NPC'lerin davranışı basitleştirildi. Dez0Wave vyrishili'den gönüllüler her şeyi zadumanih dönüşlerine dönüştürüyor. Chergov'un adı Back to The Roots ("Köklere Dön") olarak değiştirildi ve daha sonra S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha olarak değiştirildi.

    Ne değişti

    Ana değişiklikler elbette grafiklerdi. Vaughn yeniden şekillendirildi ve yeniden düşünüldü. AT Yeni sürüm büyüme daha verimli, NPC'ler daha rasyonel davranıyor - karakterler artık sadece yerde durmakla kalmıyor, çatalları yağma veya eserler ganimetlerinin eteklerinde periyodik olarak sallıyor.

    Yaklaşık 27 yeni konum eklendi. Deyakі sıfırdan razroblenі, ancak daha fazlası aynı meraklılara farklı forumlarda günler ve geceler tartışmak, cricht'ler hakkında bilgi toplamak ve daha sonra çalışmaya devam etmek için oldu.

    Yeni arsanın temeli, "Tiny Chornobyl" den Micheny'nin aynı hikayesiydi. Vіn, takipçi Strilka'yı boşa harcayan hafızayı canlandırmaktan suçlu. Hepsi aynı, ama Dez0Wave her şeyi o kadar değiştirdi ki, oyunu tekrar yaşamaktan suçluydu. Projeye farklı kişiler tarafından çalışılabilmesi için biraz yan görevler verildi.

    Wikidi eklerseniz, bir saat boyunca bu tür canavarlar zamanlarını harcarlar ve basitçe algılanmadan davranmaya başlarlar. Є prituku, de і NPC wiki'de hovatisya yapabilir. Burada dikkatli davranmalısınız, bir kulübede karşıt grupların üyeleri görüş bildirse bile.

    mutant

    STALKER: Lost Alpha'da, canavarın virizanları virizanlara dönüştü: kimeralar, byureri, yeşil cüceler ve bazı mezarların çeşitli burer olarak tanımladığı iyi huylu bir namluya sahip cahil "Misha Gamma", diğerleri - virizano sözde insanlar.

    Ayrıca metalurji fabrikasına giderken tilkide daha da harika ve agresif doğaya çarpabilirsiniz. Bir brülör, alegolia gibi geliyor. Muhtemelen, tse є yeşil cüce.

    "Stalker: Lost Alpha"daki işaretler

    Geçiş, bazı değişiklikleri fark eden bir süreç gibidir. Örneğin, ana karakterin bir sürü insan ihtiyacı vardı - tam da bu konuda açlık hissetti. Bu yüzden yogo'nun selamlanması, korkması ve haydi takılalım. Rejimin yok edilmesi, "Stalker: Lost Alpha"da oyunu kolaylaştıracak olan canlılık kaybına yol açabilir. Eziyete dönüşme geçişi, derinin üzerine düşme azabı ve soğukta iyileşme yöntemi ile kısa molalar uzun zadishki ile sona erecektir. Özellikle de tıkanıklıklarla dolu bir sırt çantası olarak.

    Eksi, "Tin_ Chornobil" de olduğu gibi envanterin aynı kalmasıdır. “Pripyat'a sesleniyorum” dan böyle bir şey düşünmek daha mantıklıydı.

    Robotik çakmağın mekaniği değiştirildi - şaraplar artık kemere asılıyor ve robotun bir pil kaynağına ihtiyacı var. Aksi takdirde, kahraman bir çeşit kontrolör ile burnuna kadar karanlıkta bırakılabilir.

    Bir başka yenilik de, PDA'nın yardımı için takipçilerle işbirliği yapma yeteneğidir.

    Taşıma satın al

    Gras "Stalker: Lost Alpha" bir rіznomanіtnіshoyu haline geldi: z' doğru bir değişiklik yapmak için ortaya çıktı - konum zengin ve pis koku harika. Є yak sivil, vіysk tekhnіka. Bölgedeki mandıra saatini bilmek mümkün veya tüccarlardan gelebilirsiniz.

    Örneğin, 100 X-ray mezarındaki Barmen, bir seçim için bir araba alabilir. Fiyat oldukça büyük:

    • zvichayna vіtchiznyana "shіstka" - 120.000;
    • ordunun arabası "Niva" - 150.000'den fazla;
    • aynı araba, ancak tabanlıkların tıbbi maliyeti;
    • UAZik tezh'in maliyeti 150.000;
    • traktör T40 - benzer çeşitlilik;
    • zvichayn "Niva" zaten 200.000;
    • "Muskovit" harika bir tane gibidir, bu yüzden bir cabriolet aynı fiyata mal olacak;
    • altı yollu bir cabriolet ile benzer şekilde;
    • 200.000 için RAF 33111'in yanı sıra;
    • KAMAZ zaten pahalı - 300.000;
    • naydorozhchiy - BTR-70 - 500.000.

    Poshooki makinesi

    Vitraylara bu kadar kuruş harcamak istemiyorsanız, kendiniz araştırabilirsiniz. Golovna - oyalanmayın, ancak yeri dikkatlice takip edin. Örneğin, Dark Hollow'dan ayrılırken, UAZ ordusunun nakliyesini terk eden terk edilmiş bir tomurcuk bulundu.

    Bіlya yolu "Muscovite" de bulunur. Zanedbane köyünü dolaşıp traktör bulmakta fayda var ve eğer bir haydut üssü varsa girişte “Niva” var. Makineli tüfeği arkaya çekmeden sadece sessizce çalmak gerekir.

    Ayrıca beyaz renkli b_lya'nın "Niva" zanedbanih depolarına geçiş.

    Değişiklikler

    Dürüst olmak gerekirse, görünüşe göre, modu bir aksamadan "Stalker: Lost Alpha" üzerine kurun. Esasen, eklenti önemli sayıda güncelleme içerir. Perakendeciler yeni zırh, zırh türleri ekliyorlardı. Grup, GSC grubu "Grikh" tarafından çevrildi. Zagalom'a göre, yalnızca anne için hayatın önemli olduğu, kesinlikle gerekli olan, kesinlikle şarkı söyleyen bir modaya sahip olanlar için, zaten değiştirilmiş olan kumdaki değişikliklerle kötülük yapılması önerilir. Örneğin, bir gökkuşağı tek boynuzlu at.

    lahit

    Chornobyl AES'in kubbesi altındaki görevi görmek için varto noktasını işaretleyeceğiz. Bu bölümde, "Stalker: Lost Alpha"nın orijinal pasajına benzeyen birkaç şey var. Lahit hala aynı: Bir bilgisayarı tanımanız, yeni bir hayat için ödeme yapmanız, pili açmanız, odaya dönmeniz, bir PC'ye mal olmanız, yoga çalıştırmanız ve bir kod başlatmanız gerekiyor. Her şeye muhteşem vizyonlar, bir kan emicinin varlığı, Monolith'in sesindeki cüceler eşlik ediyor.

    Orijinal versiyonda, burada çok sayıda monolit vardı ve koridor, deri avlusu için savaşmak zorunda kaldı. "Kayıp" perakendecilerin mantıksız yürüyüşleri bile fanatikleri temizliyor.

    Belki, cesur bir eksi sürüm koyabilirsiniz.

    eleştiri

    Nasamkinets'in yanında projenin adresinde birkaç eleştiri sözü var. Çoğu zaman konsol komutlarına ihtiyaç duyarsınız. "Stalker: Lost Alpha" hileleri sadece transfer edilmekle kalmaz, aynı zamanda oyuna zaten entegre edilmiştir. Son anahtar, tanıtım satırını başlatır, g_god 1 yazmanız gerekmez, çünkü siz düşmanları vurana kadar İşaretleme durdurulamaz hale gelir, bu nedenle radyasyon sulaması ve anormalliklere kadar sınırsız kartuş kaynağına sahip olabilirsiniz ve ne olursa olsun dayanabilirsiniz. ne kadar ağır, sırt çantanda. Yani bir takım oyunu Skyrim'e dönüştürüyor.

    Kapılardan, kasalardan ve bilgisayarlardan "Stalker: Lost Alpha" hakkında Cody, böylece kendi başınıza bilebilirsiniz. Ancak oyun sürecinin karakterizasyonu etkisi yaratan isimsiz unsurlar grubuna eklenenler sayesinde hiçbiri böceklere, villotiv'e karşı sigortalanmamakta ve bu bilgileri israf etmemektedir. Buna deyakі şifreleri ya almak ya da usm Merezh'in terenlerinde shukati için getirilir.

    "Stalker: Lost Alpha"da, neredeyse tüm yan görevlerin geçişi, A noktasından çıkıp B noktasına gelme yöntemiyle görkemli dolum yerleri için sıkıcı tek kişilik bir göreve yol açar.

    İşaretli Bulvar'ın tarihinin, cіkavim öğelerinin zenginliği ile desteklendiği, ancak aynı zamanda zmіstu'yu özetlemek ve daha fazla güç çağrısı yapmak için, daha düşük vіdpovіdey olduğu belirtilse de. Bu tür yeniliklerin klasik bir gris planına eklenmesi daha az olasıdır.

    Mutantlar, sanki virizanlardan daha eskilermiş gibi, benzersiz benzersiz özellikler düşünmezler, parça zekaları kesinlikle alt bölümler için optimize edilmemiştir, ki bu yanlış gibi görünüyor. Koku, sadece shmatki harmatnogo etidir, bunların grі'da bulunması, kesinlikle istenen değeri ve anlamsal meşguliyetin katma gücünü taşımaz.

    Orta grinin ekonomisi kesinlikle dengesiz. Olursa olsun, sahte köpekler o kadar çok kuruş biriktirebilir ki, tüm malları ormanın tüm tüccarlarından satın alabilir ve özellikle zorlamadan Chornobyl AES'ye saldırmaya başlayabilirsiniz.

    Projenin olumsuz tarafı göz önüne alındığında, projeyi barvy obkladinka ve asidik olmayan bir iç depo arasındaki tutarsızlık olarak tanımlayan STALKER: Lost Alpha'ya şüpheyle bir dizi oyun sorunu yükseltilebilir. Bir saat içinde, dağıtım için boyama (2007-2014), ızgaranın tüm detaylarını düşünebilirsiniz. Bu düşük şüpheciler, yemin etmeyen virok'u suçladı: “Yapamazsan - alma!”

    Efsanevi "Stalker" ın en iyi modifikasyonu, sanki doğru bir şekilde Zvichnu Bölgesini değiştirdi. 27 lokasyon, Harikalar Bölgesi'nin uçsuz bucaksız alanlarında bir yıl boyunca yürümek. Bagatonini, tsikavy'i bitirmeyi planlıyor, Virizani'nin Tіni Chornobil Avtomobiliv'deki reddine kader, Zavdan I, Zvillene'nin büyük listesi, directX 10 dahil. PISTRIL VIRIKH VIRISHITS Yerli takipçinin denizaltılarını tanıyabildim. bir kuruş ödeyin ki iş ortaya çıksın. Izgara izlenecek yol Stalker Lost Alpha, Shadow of Chernobyl'de bilinmiyor, ancak farklı durumlarda aşağıda bulunan Grid izlenecek yol Stalker Lost Alpha'ya bakmanız önerilir.

    Kordon - gris koçanı.
    Lost Alpha oyununun başlangıcı, Stalker TC oyununun orijinal versiyonunda olduğu gibi, ana kahramanın bizim bildiğimiz Sidorovich sığınağındaki odalardan birine, roztashovanny'ye atıldığı Cordon konumunda bulunuyor. Dağa tırmanırken, bize ilk görevi veren tüccarla bir diyalog kurabiliriz. Bir eser bulmak daha önemli değil, onu bilmek önemli değil, bir anda bir yoga tanıma işaretinin işaretleneceği mini haritaya merak ederek sığınaktan sol elinizi almanız gerekiyor. Sürpriz saygılarımla, çimlerde o kadar kötü ki dedektörün size yardımcı olacak sinyallerini görebilirsiniz. Eseri biliyorsanız, Bik Zvalishcha'da çökmeniz gerekiyorsa, Sidorovich size daha garip görevler verecektir.

    Yer Smittzhvalishche.
    Orijinal PM ile bir benzetme için Zvalishche'ye harcadıktan sonra, Bes'in çağrısına cevap verdik ve saldırmaya yardım ettik, takipçinin Yurik'i almasına yardım etmeyi unutmadık. Bundan sonra ihtiyacı olan herkese yardım yapılır yapılmaz Sirim'den çekim için hangara gideceğiz. Z rozmov z Sirim aklın baş kahramanı, Agroprom dışında her yerde scho yogo yalan söylemenin yolu.

    Konum Agroprom.
    Çağrı olmadan orijinal gri ile bir benzetme için Agroprom'a geçişten sonra, takipçiye ödülvisko Mole'de yardım etmeye devam ediyoruz. Bunu takiben, Köstebek, bir destek işaretiyle bize shovanka Strelka'nın nedenini anlatıyor ve bildirildiğine göre yoga notlarının kötüye kullanıldığını anlatıyor. Alt kata inip şaka yapmaya başlayın, lentoyu ve notaları biliyorsanız, koridorlar arasındaki geçitlerden birinde dolaşacakmış gibi skhovanka'nın şakalarına dönün. Tıbbi sedyelerle bildiğiniz bir yer, orada ne duracaksınız. Vikonan zindanındaki görevimiz neden, seçtiğimiz dağa giden yolu bildiğimiz için.

    Ek olarak, yüzeye yaslanıp taze rüzgarın ilk küreğini büyüttüğünüzde, size yardım ile ilgili bir mesaj gönderilecektir. Krisolov bunun menajeri olacak. Bataklığa dikilmiş bu karakteri karavandan alabilirsiniz. Krisolov'a belgelerle bir dava almanız gerektiğini söylerseniz, lütfen bekleyin ve NDI'ye gidin, ardından üçüncü versiyonda ortada belgeler bulunan davayı kontrol edin. Belgeleri, Barın bulunduğu yerde yeniden gözden geçirilebilir olan barmene teslim etmekten siz sorumlusunuz.

    Konum Çubuğu.
    Barda bir şeyler içmek için yol boyunca çökmek, bariyere sıkışana kadar, bir çeşit vartodan geçtikten sonra sola dönüp çöküşün dümdüz yoldan aşağı inmesine izin vermek gerekiyor. Kontrol noktasını geçtikten sonra barmene gittik ve ona Agroprom'da bilinen belgeleri verdik, Bari'de tanıyabileceğiniz yoldaş Petrenok'a koştuk.

    Karanlık Vadi.
    Öncelikle mekana geçişten sonra çalışmak, içlerinden birini İblis ödülüne stalker dedikten sonra çiftliğe gitmek gerekiyor. Haydutların üssü olarak nelerin farkına vardığınızı, fabrikada ne harcamanız gerektiğini bana bildirin. Bundan sonra, Demon planını ortaya koyduğu gibi, onun uygulanmasına geçiyoruz. Bildiğimiz ilk şey fabrikanın girişi - fabrikanın arkasındaki köşedeki ağızlarda roztashovaniya pencereleri. Poltergeistler burada sürekli otluyorlar. Aynı yerde, birinden bir takım elbise giymeniz ve yoga yapmanız gereken üç haydut cesedi bulacaksınız.

    Bir haydut kostümü giyerek Borova üssüne cesurca saldırabilirsin. Bölgeye girdiğinizde, üst geçidin olacağı hangarlardan birini bilmeniz gerekir, yakınınızda sarhoş bir haydut bulacaksınız ve gül şaraplarında fabrikanın içindeki geçişin şifresini söyleyin. Ortadaki her şeyi tükettikten sonra mahvolmadık, roztashuvannya büyük ölçüde değişecek, meta dükkanımız Vadik adında bir takipçi tanıdığımız verstatlarla dolu. Onunla birlikte belgelerin kötüye kullanıldığını öğrenirseniz, koku, idari günler için aynı başka bir sürümde yayınlanacaktır.

    Neşeyle başlasınlar, bize hükmettikleri gibi, çöken her şeyi vuracaklar gibi, yemek mümkün ve ana karakter. Bu yüzden zirveye tırmanmak gerekiyor. Temiz havada titreşen stanttan gelen siparişin, NIVA adı altında yerli otomobil endüstrisinin harikalarından biri olduğu ve gaz için daha güçlü olduğu biliniyor.

    Bik voritte çarpmak gerekiyor, orijinal bulvara göre yakі Cordon'a geçiş oldu. Yürüyüşümüz bizi takip eden ama onlara saygı duymayan ve ayağınızı gaz pedalına basmayan helikopterler tarafından soğutulacak, konumun kordonunu kapatıp Dark Hollow'a doğru ilerlemeye devam edecek.

    Karanlık oyuk.
    Yerde bir fırtına telaşı altında geçirdikten sonra, bik zaliznichny tünelinde hareket etmeye devam ettik. Ruhayuchis tüneli sessiz köknar kadar, sol duvarda bir kükreme gibi ses çıkarana kadar. Yenisinden geçerek Maden denilen yerde geçireceksiniz. Idemo doğruca durma noktasına geldi, sonra sola döndü, vtrachaemo en çok kafasına çarptı. Kendinizi fırlatarak, önünüzdeki gruplanmış Grіh'ın başını sallarsınız. Liderin adı Veles, tatlı bir rozmovi'den sonra Borova temelinde bulunan belgeleri aramak için yeni bir görev alacaksınız. Yüzeye tırmandıktan sonra Borov'un tabanına düz bir çizgi çektik. Size şarkı söylemek için buraya makine tarafından sırayla yazıyoruz.

    Borova üssü.
    Borova bazında sürprizler olmadan yapamazsınız. Haydutların başı sana bir tahmin oyunu oynamanı söyleyecek, ben de canın pahasına oynayabilirim. 4 numaranın altındaki cevap doğrudur. Ardından kasadan şifreyi alıp belgeleri alıyorsunuz. Belgeler elinize geçer geçmez haydutlar düşman olur ve üste çıkmak için biraz ateş edersiniz. Çöken her şeyi görünce, PDA'nız size X-18'de tekrar şeytanın laboratuvarına gitme zamanı gelenleri anlatacaktır.

    Laboratuvar X-18
    Yöneticilerden birinin bodrum katına inerek ulaşabilirsiniz. Budіvel, kodu girerek ileri, hatırlatmada Petrenka'da ottrymany. Kapı kodu 5271. Laboratuvara indikten sonra, koruma için ilk belgelerin masanın yanında durduğu odayı aradılar. Aynı yerde, kötü olanın daha sonra ortaya çıkması için gerekli bazı kodlar için bir bilgisayar kullanın. Bu yüzden bir demo verdik.

    Kіmnati'den Viyshovshi, sola dönün ve doğrudan kapıya koşun, sonra de bachimo steel'in alt katına gidin, üstünde 2 numaralı belgelerle polis var. Petrenko'nun elini getirsin. Sonra asansörlü yere gidiyoruz, sağdaki madene doğru yol alıyoruz ve tırmanmaya başlıyoruz, ta ki gizli odaya geçebileceğimiz kapılara ulaşana kadar.

    Bu odada enstalasyonlardan birinin arkasında yatan bir ceset biliyoruz. Onu Pda'nın cesedinden alıyoruz, bu durumda masanın üzerinde durma sırasını bildiğiniz bilgisayarda 9231 kodu görünecektir. Ayrıca masada 3 numaralı gerekli belgeler olacak, hepimizin bilmesi gereken iki belge daha var. 4 numaralı belge kravatın üstündeki odada bulunur, de vie burerrayı biliyordu, alttaki moladan yemek yiyebilirsiniz. Belge No. 5, odalardan birinde koridorda bulacaksınız, yenisini arayın.

    Dali virushaemo'dan Veles zdavat vikonanі zavdannya'ya. Senin için döneyim, hadi Petrenok Yoldaş'a gidelim. Barda göründükten sonra, girişte Grikh grubundan bir takipçi var, ardından Petrenko ve barmen bizimle konuşmayı bıraktı. Bu sorunu çözmek için, Veles'in kafasını kazanmak için Rostock'ta virüs haemo'suyuz. İşi halletmek için Rostock fabrikasında para harcamamız gerekiyor. Yere girdiğinizde, görevi hemen üstleneceksiniz, yöntem Borç gruplandırma liderinden zustrіch olacaktır.

    Konum Rostock.
    Liderin ölümünden sonra, yaşayan mutantların hayatı için şeytan tarafından borç alınır. Kimin için tünele giriyoruz ve ekolojistlerden birinden eski bir gaz maskesi alarak fabrikada takılıyoruz. Fabrikada, yöntemimizle 3 PDA gönderiyoruz ve 4 kan emicide sürüyoruz. Günlük yaşamda ilk iki PDA'yı bileceksiniz. Üçüncüsü için gazını çevrecilerden almanız gerekiyor yani ortada jet gazının geçeceği bir idari ofis olacak. Shukati PDA başka bir versiyonda gereklidir.

    Tesisin girişinde bir adet kan emici sizin için pratiktir. Aksi takdirde, PDA'yı bildiğiniz bu görevlerle siparişi kontrol edin. Tüm zavdannya vykonanі, hadi laboratuvarın anahtarının Petrenko'dan alınması gerektiğini hatırlatmak için lider Duty, yaky'yi arayalım. Baru'ya acele edin.

    Çubuk.
    Bar'a vardığımızda doğrudan Petrenka'ya gideceğiz, sonra barmene gideceğiz. Petrenko'ya dönüyoruz ve X-14 laboratuvarına girmek için 4526 anahtarını ve kodunu veriyoruz.

    Rostock.
    Fabrikaya geri döndükten sonra, gizli laboratuvara gidene kadar demoya gideceğiz, haritada bir işaret olacak. Sarcophasia'dakine benzeyen koridora gidelim. Koridor boyunca koşarken, şifreli kapıları biliyoruz, şifreli giriyoruz. Sağ koridordan geçerken aynı kodla kontrol edilen başka kapılar olduğu bilinmektedir. Masada laboratuvara içtikten sonra, Veles'e getirilmesi gereken PDA'nın daha fazla belgesi var. Aynı odada, o kapının duvarından bir bachimo geçti, açtı (kodsuz açıldı), Petrenko ile rozmovi'den tanıdığımız o kan emiciye bindik. Bundan sonra, vikonanim'in kafasını onunla düzeltin. Dali, Vikonannya hakkında konuşmak için Shakhti'de Veles'e koştu.

    Veles'te.
    Veles yardım edecek. Ölü Yer'den yerel tüccarların bağlantısını görmek için ana kahramanla scho. Ve madenlerden seçim yaparken, sahip olduğunuz şarabın sağda olduğunu hatırlatacak olan Profesör Sakharov tarafından size hatırlatılacak. Ve eğer öyleyse profesöre Yantar'da ogovtuєmosya.

    Burshtin.
    Sakharov'dan, Ölü Sis'in yakınında bulunan işe alınan işçilerin elinde bulunan belgeleri aramak gerekiyor. Yere gelen görevi alıyoruz, okula mola veriyoruz. Naimantların lideri için sorunsuz bir şekilde geçilebilir, ancak onunla şarapları açtığınızda, tetikçiyi alıyorsunuz ve ana kahraman tüm eşyalarını onunla harcayarak kavgaya dönüşüyor. GG'ye bu ÇKP'nin yanlış olduğunu söyleyen bataklık şifacısı ile bağlantılıyız. İki arkadaşın yardımcıları, Viyskov'ların olması harika değil. Çağrıdan sonra, koridor boyunca düz ilerliyoruz ve tasarrufu açıyoruz, konuşmamızı alıyoruz. Sakharov'a dönelim.

    Bundan sonra, profesör size TBM'yi destekleyebilecek, ancak kimin için ayrıntılara ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir. İlk önce yeni dartlara ihtiyacımız var, onlardan sonra laboratuvara iniyoruz ve dart bildiğimiz raflardaki odalardan birinde. Başka bir şey gerekli - bunun için ödeme yapın, böylece Sakharov'un sözleri için bataklık doktorundan alabiliriz. Ve bu, Büyük Bataklıklara gitmeniz gerektiği anlamına gelir.

    Büyük Bataklıklar.
    Bataklıklara girer girmez, sizi vuracakmış gibi askeri helikopterlerle ateş etmeye hazır olun. Çizginin çalılıklarına girin ve viysk vіdlyat olup olmadığını tekrar kontrol edin, doktora gidin. Onunla z'yasuvatisya dolaştıktan sonra, ana kahraman ve є Strilets, zvyazku z zim olduğunu, Rozshukati Primari'ye ihtiyacımız var. Yogayı Ordu Deposunun bulunduğu yerde öğrenebilirsiniz.

    Ordu Deposunun Yeri.
    Köye Primari shukati virushaymo, aylak aylak kan emiciler ve aynı bölüme. Yakomu yakınlarında bir sığınak olacak ve bir Primar olacak. Belediye başkanı, eseri Naimantsy'den almasını istiyor. Orjinalinde kafatası güreşçileri tarafından delindiğimiz köye Virushaemo. Acemilerden doğrulduktan sonra, başka bir zagn ve sanatı olmadığı açıktır. Virushaemo, aynı anda kötüler tarafından tüketilecek bir yol ile suprovodzhuyuchim'dir ve o kişi ölüyor. Çöplü tünele ulaştıktan sonra, bir kiralık eleman bulmak daha hızlıdır. Obshukavshi yogo bu eseri biliyor. Primari'ye gidemeyiz, ama bizi Sakharov'a, Yantar'a götürürler.

    Konum Bursa.
    Profesörün o eseri ödemesi gerekiyorsa, ÇKP'mizi tamir edip etmediğimizi kontrol edin. Tim, Kruglovim ile bir saat konuşabilirsin. PDA'yı alıyoruz ve hemen geldiğini haber veriyoruz, termin ile Petrenok'a gelmemiz gerektiğini biliyoruz.

    Çubuk.
    Bari'de savaşlar keskinleşiyor. Petrenka'nın helikopterlerin lideri olduğu biliniyor. Bir el bombası fırlatıcı ve iki helikopter tarafından dövüldüğü bilinen roztashovuvalsya arenasında da budіvlі de roztashovuvalsya'ya tırmanma. Petrenko'ya dönüyoruz ve Pripyat'ın eteklerinde Voronin ve Barmen'i takip etmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

    Pripyat'ın çevresinde.
    Büyük Mağazanın dibinde, Bar'ın yeni kreasyonlarını biliyoruz. Yenisinde harcama, girmeyeceksin, yenide kapının kırıkları düzelecek. Ortada yemek yiyebilmek için Lelik ile ücretli olduğu söylenir. Zayshovshi içeride, hadi gidip barmenle konuşalım. Barmen Voronin'e, diğeri Ivantsov'a gidiyor. Ivantsova shukayemo sebze dükkanının kapısında. Ivantsov, X-16 laboratuvarında ve radarda kurulumun açılması gerektiğini okuyarak açıklıyor. Ale, viconlardan önce görev, PSI-sholom'u Sakharov'dan almaktı. Idemo'dan Yantar'a.

    Burshtin.
    Prote o kadar basit değil, profesör bize sholoma olmadığını hatırlatıyor. Yogo, çimento fabrikasında yeniden doldurularak laboratuvara teslim edildi. Bir saatin altındaki güçlü titreşimler durumunda kendinizi kurtarmak için Radar bölgesini kurtarmak için bir sonraki öneriyi bir sholom ile kamçılamama yönünde verdiler.

    çimento Fabrikası.
    Radarın geçişinden sonra bir köyden korkarız. Geçiş biter bitmez, arabayı sürün, içine oturun ve koçan dönene kadar geçişle birlikte tünelden dümdüz yol boyunca acele edin. Wikid nazdoğanyaє pp geçişte, çimento fabrikasının bunkerine yaslandıktan sonra. Bir grup bilim adamının şu andan kaçmak için şolomu çivilemiş olduğunu bilim adamlarının da yardımıyla öğrenelim. Grupla bir bağlantının tanıtılmasıyla, grubun şakalarına yanıt vermeye teşvik edeceğiz. Bizi eski kürek üzerinde köye getirmişsiniz gibi işarete acele. Bisiklete koşarak kürek çekerek, aşağı inerek, toplanarak inerek ve kapının bacasının altından koşarak sığınağa giriyoruz. Hermit'in notunda bilinmeyenden çok uzakta kimsenin olmadığı görülüyor. Eski kilisede yeniye Virushaєmo, üstte diğerine yükselin ve X-19 laboratuvarına yönlendirilmeleri gerektiğini bilin. İçinde bir demo var ve orada bilim adamlarından birinin cesedini biliyoruz ve dövülmüş adamdan bir sholom alarak X-16 laboratuvarına gidiyoruz.

    Laboratuvar X-16
    Laboratuvara girdikten sonra, baş kahraman, gözleri askere gitmeden önce şarkı söyleyen bir zabutt'a girer, vcheni, böylece daha iyi uyuyabiliriz. O zaman aşağıda bizimle konuşmak gerekiyordu ve dağa baş konsoluna tırmandıktan sonra, iki bilim adamı söylediklerini konuşuyorlardı. Bir saat sonra 1,2 ve 3 kontrol panellerini açma görevi etkinleştirilir. Açıldığında, baş konsolu açılır. Bu açıldıktan sonra baş kahraman fırlatılır ve zamanlayıcı başlar. Çalışmanın geri kalanı, gri PM'nin orijinal versiyonuna benzetilerek yapılacaktır. Tüm uzaktan kumandaları açın, alttaki molada kaydırın, tünelde yemek yiyin ve yüzeye çıkın. Gönderilen bildirimden yüzeye çıktıktan sonra, kaçak ile radar için Radar'a çarpmanın gerekli olduğunu biliyoruz.

    Radar.
    Haritadaki tabelaya hayretle radara vardığımda, keşişin talihsizliğini fark ettik. Vagonlardan birinde, insanlarla kötülük arasındaki orta adamı pompalayacaksınız. Bir saatin altında, X-10 laboratuvarındaki uygulayıcılardan birinin olduğunu öğrenin. Onunla konuştuktan sonra, X-10'a girmek için bir anahtara ihtiyaç olduğunu biliyoruz. Şarapların anahtarı ancak ondan sonra, radarda kilitli yoga bulundurmayı getirdiğimiz için bize verilecek. Samіtnik'in shovanka'sını arama görevini üstleniyoruz. Yol yakın değil, araba kullanmanız tavsiye edilir. Skhovantsi konuşmasının bilgisine göre, natomist Vin bize kasanın 218 kodunu çağırıyor. Ruhayuchis radyoaktif bölmelerin ortasında çok fazla eşek tanıyor, güvenli ve sığınaktaki belgeleri alıyor. Dali virüsü hemo'dan X-10'a.

    Laboratuvar X-10
    Laboratuvarın girişinde hemen iki görev üstleniyoruz. 1 ve 2 numaralı kilidi gevşetin. Rıhtımların koridoru boyunca acele edin, yeşillik vizyonunun saygıdeğer imajını görmesine izin vermeyin. Yenisine gelin ve merdivenlerden aşağı inin, ardından ilk kilidin kurulumunu bulacağınız odaya gitmeniz gerekecek. Dönüyoruz ve koridorlardan birinde iki fabrikayla karşılaşıyoruz, onları içeri sürüyoruz ve çok geçiyoruz, sağa doğru koşuyoruz, PDA'ya uzanmasını söyleyen atanan kişinin cesedini hareket ettiriyoruz. Pіdbiraemo yogo ve kodu hatırla. Daha sonra şaraba ihtiyacımız var. Ardından, görkemli dikey kurulumların olduğu yerde, metalden aşağı inin, üzerlerine tırmanın, başka bir kilidi açmak için bir uzaktan kumandanız olacak. Kilitler temizlendiğinde, PSI kurulumundaki meta dönüşümüz dönüyor ve örtüşen iki vizyoner biliyoruz, kapı onlarla uyumlu olacak. Dövülmüş subay 3823'ün PDA'sındaki kayıtların bazı mektuplarının kodunu girerek önünüze giriyoruz. Zayshovshi, randevudan önce PDA sırasına göre memurun başka bir cesedini alın. Pdbiraemo PDA ve vimikaemo bıçak iki baş konsolda geçiş yapar. Açtıktan sonra laboratuvardan çıkmak için kapıya dönüyoruz ama pis koku kapalı görünüyor. Kapılar açılsın, zamanlayıcı başlayacak ve o anda ortaya çıkacak ateşli bir poltergeist bulmanız gerekecek. Zamanlayıcı ayarları için X-10'dan çıkmak gerekir. Voroninim kıyısında Pripyat'ın eteklerinde Dali topaemo.

    Pripyat'ın çevresinde.
    Tekrar depoya gideceğim, sonra MG'ye gideceğiz, sonra radara gideceğiz ve Pripyat'ın (Chornobl kasabası) eteklerinde döneceğiz. Bara gidelim, barmenle konuşuruz, sonra Voronin'e gideriz. Voronin, eski, askeri teknolojinin ona işkence ettiğinden şikayet ediyor - dünyayı paramparça eden bir makine ve açılması gerekiyor. İdemo arabayı aç. Araba eski barajın altındaki sığınakta, laboratuvar X7. Geçişten sonra dümdüz ilerliyoruz, arkamızda yeşil bir hologram var, ona ateş etmemize gerek yok, ilk saldırıdan önce sola koridora dönüyoruz. Doğrudan duvara geçiyoruz ve sağa dönüyoruz, kapıdan dönmeden tekrar herhangi bir yere gidelim ve tekrar sağa dönelim. Koridor boyunca her şeyi yenileyeceğim ve yongalara ulaşacağım, üstüne “Dikkatle, alçak stel” posteri asacağım, yanlarına tırmanacağım, sola dönüp pulları yokuş yukarı yenileyeceğim, kaldıracağım ve terleyeceğim. Yine koridordayız, sağa dönüyoruz ve ilk sola dönüşe gidiyoruz. Duvara ulaşmıyor, kapıdan sağa dönüyoruz, dümdüz gidelim ve tekrar “Dikkatle alçak yatak” afişi ile kalkıyoruz, toplanmalardan sağa dönüyoruz, yine toplanmalar ve dingillerin olduğu yerde toprak kamyonu duruyor. Vaughn, Yantar'daki yeraltı laboratuvarındaki gibi bir beyinle kurulumu tahmin ediyor.

    Kapatalım ve geri dönelim. Koridorlardan birinde, kapüşonlu koyu bir pelerin içindeki primara ve önü kendini beğenmiş bir ateş olacak, bunaltmak imkansız, sadece ayakta durmanız ve tomurcuklanmanız gerekiyor, primara gitti ve smuga eşit. Voronin'e İdemo. Voronin yakalamada, yakuє i bizim için bir not bırakmaya değer gibi görünüyor. Zustrіch üzerinde İdemo, şef belirir. Görünüşe göre Ikla'ya gitmen gerekiyor. Depoya gidip ikl ile açalım. Prip'yatі zstrіnetsya için Vіdsilає zstrіnetsya otelden öncedir. Pripyat'a gitmek için gerekli. Bu depoları geçmeden önce, radar, Pripyat'ın askeri engellemelerinden doğrudan bir geçişin ve Pripyat'ın yeraltından geçme ihtiyacının primari hakkında bilgilendirilmelidir. Radarda yeraltına geçmek.

    Pripyat'ın Yeraltı.
    Geçişin ardından açık bir gökyüzünden hastaneye götürülüyoruz. Orada şef zustrіchaєmos. Vin bize yeraltının girişine kadar eşlik etti ve kendi başımıza gitmemize izin verdi. Hadi tünele gidelim, gidip uzun bir süre bachimo'nun sol tarafından inelim. Onlara tırmanarak, yağma gibi havada yüksekte, dümdüz gidelim ve sola dönelim. Onu Dirka'nın yanındaki yere götürelim ve koridorda bir Kamaz var. Kamaz'ın karşısında olanlarda Stribaemo. Düz gidiyorum, Bachimo zırhlı personel taşıyıcı ve yenisine biniyorum, toplantılarla yükseliyorum ve Kamaz'ın arkasındaki tünelden geçiyorum. Bükülmüş borularla tüneli dolduran Bachimo ve boruların altında bir takipçinin cesedi yatıyor, borunun üzerinde bir tane daha var. Bacaya ateş ediyoruz, sonra aboneye gidiyoruz ve küçük bir fırında bir ceset yatıyor ve yeni bir belge var. Bu belgeleri alıyoruz ve orada kodu (4134) biliyoruz, ancak şarabın yıldızlarını bilmiyoruz ve sadece hatırlıyoruz.

    Prodovzhuєmo Rukh Tsim Tüneli. Sağa dönün, orada kendi kendine patinajın gövdesini görebilirsiniz, tekrar sağa dönün. Diğer metal sütunda nehre tırmanıyoruz. Görevin sonuna gidelim, sağdaki kapıya gidelim ve mitinglerle birlikte dirkin ardından bachimo. Aşağı inip tünelden tıkanmaya gidiyoruz, sahil tünelinde sola dönüyoruz. Yola çıkalım, yol üzerinde sağdaki tünele dönelim ve ortadaki cehenneme gidelim. Kötülük, aşağı in, aşağı in. İdemo tünel boyunca daha uzağa, yolda tekrar inişlerle dirka, aşağı iniyor. Uzaklardan geçiyoruz ve şifreli kapıda dinleniyoruz. Kodu ile tüm belgeleri bilmeniz gerekir. Ve zaten aynı belgeleri kodla birlikte aldık. Zastosovuєmo tsey kodu ve standart zindan Pripyatі için trapplyaєmo, pripyatі çağrısıdır. Ana salona geçiyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve yukarı çıkıyoruz, orijinal RFP'de bir kontrol paneli var, balkona gidiyoruz ve balkon boyunca ilerliyoruz, aşağı inip ikinci balkona çıktığımızı biliyoruz, biz tekrar gidiyoruz ve tekrar gidiyoruz üst balkona çıkıyoruz, yenisine tırmanıyoruz ve doğrudan kimnati'ye giden kapıya gidiyoruz ve Pripyat'ta bir geçit olacak.

    Pripyat.
    Geçişten sonra, monolitlerden Viysk halkının yardımını hatırlatmanız gerekiyor. Bir monolit çaçasının demosu ve gösterimi. Herkese Vasilyev ile iletişime geçmelerini hatırlatmak gerekiyor. Zustrich'te İdemo, okulda Vasiliev başka bir versiyonda. Vіn bize dyakuє ekolojistlere zamіri tutmak için daha fazla yardım istiyorum. Ekolojistlere İdemo. Çocuk bahçesinin başka bir versiyonunda ekolojistler. Baş ekolojist, meslektaşına otogara kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve yapılan deneylerde ona yardım etmesini ister. Otogarın kendisinde, bir varlık var, kenardan diğerine vardıktan hemen sonra ihtiyacım var, diğer tarafta aynı yerde, arka çıkışlar boyunca iki zombi yükseliyor, onların da korunması gerekiyor , aksi takdirde pis koku ineği içeri çeker ve otobüs arızalanır. Eğer öyleyse, vimir yapmasına yardımcı olmak için bunu yapmak gerekir. Zavdannya zarahovuetsya ve mi neşeyle bizhimo hemen kafeslerde baş ekolojist için.
    Önümüzde baş ekolojist rozsharkuetsya, turuncu bir takım elbise ve elit bir dedektör veriyor.
    Oteldeki belediye başkanındaki herkesle iletişime geçmeniz gerekiyor. Otele gidiyorum, odayı biliyoruz ve belediye başkanından bahsediyoruz. AES'te bir iş bulalım. Stadyumun arkasındaki aynı yerde AES'e transfer. Stadyumdan geçebilirsin ve sonra orada bir keskin nişancı oturabilirsin ya da stadyumu sağ elle dolaşabilirsin, orada birkaç sandık bizi kontrol ediyor. AES'e geçiş yoluyla İdemo.

    CHAES.
    Girişte baskın ağılının komutanı ile konuşmak gerekiyor. Kapının arkasındaki BTR'nin ї 'spocchita'sı Dop -Maga, Potim Znishchita Zavodka Monoliteivtsiv, Motu Znishchimo Granatometchikov, VIN komutanı Rosmo -Minor, Shchestiti Mutanti, Buda 2 Potansi Zmbi Zombi, tüm Vidstrilima ve biz komutandan bahsediyor.
    Kaptan Makarov'a gidelim, orada konuşuruz, sonra bizimle konuşmaya başlarız. Sistemi zırhlı personel taşıyıcısına tanıtın ve AES topraklarında monolitlerin varlığını araştırın. Yolda demo, gaza gelene kadar, geri dönerek, Makarov savaşıyor, tüm yekpareleri izliyor ve ondan sonra Makarov'dan bahsediyoruz, orada lahite girdiğimizi, yekpareyi de mi vurduğumuzu hatırlatıyoruz. Lahit'e İdemo (kapı kodu 4237).

    lahit.
    Lahitte koridor boyunca ilerliyoruz ve kapıda vprajmosya, vіdchinyaєmo odaya giriyor. Masadaki bilgisayara İdemo ve vodkriti yapmaya çalışın, dışarı çıkacak bir şey yok - yemek yok. Görev pili tanımaktı. Giriş kapısındaki protilezhnі'da Idemo. Koridor boyunca tekrar yürüyorum, inişleri tırmanıyorum, burada tıpkı orijinalin sarkofazında olduğu gibi, hadi harap reaktörün bulunduğu yere gidelim, monolite nasıl gideceğiz ve orada, metal shtam'ın altında, biz bir vaka var. Yeni bir pil alıyoruz, bir yedek yemek doldurma görevini suçluyoruz. Bilgisayarla odaya geri dön İdemo. Girişte sinemaya hayran kalıyoruz ve kontrol paneline geçiyoruz, PDA'yı izliyoruz ve alt kısımdan gidiyoruz. Galibiyet tuşuna basmak gerekiyor, benim için E, ana jeneratörün kodunu almak gerekiyor. Bilgisayara idemo açın ve en az bir metin dosyası yakalayın. Jeneratörleri dağıtma görevini dikkate alıyoruz.

    Jeneratörler.
    Jeneratörlere gittiğinizde, hemen bachimo Primari, onunla birlikte hareket eder ve jeneratörlerin arasından onun peşinden koşarız. Tıpkı bir maden ocağı jeneratörü gibi, Primara bizimle tekrar konuşacak ve gizli bir tünel açma görevini üstleneceğiz, yenisinden üs bölgesine gideceğiz ve orada tüm birlikleri bulacağız. Ondan sonra orijinal Varlab'daki x2 girişine gidelim. Ghost kapıyı açar ve aşağı ineriz.

    Laboratuvar X2.
    Laboratuvar X18'i tahmin ediyor, ancak birkaç tane daha var. Giriş kontrol edildikten sonra kapı açılırsa inilir. Bir sonraki nehre gidelim, acil durum jeneratörü için kontrol paneli biliyoruz, şarap açmıyor, jeneratörü doldur. kurmanın gerekli olduğunu biliyoruz. İmleci borunun üzerine getirdiğinizde bir mesaj görüntülenir, “Viconate” düğmesine basın, ardından jeneratör açılır. Engellemeyi açma sırası belirdi. Aşağıya iniyoruz, sağdaki kodlu kapılar olacak, solak gidelim. Uzaktan kumandanın engellediğini biliyoruz. Şimdi özel, ayrıcalıklı erişim almamız gerekiyor. Bilgisayarın masada olduğunu ve vmikaєmo yoga olduğunu biliyoruz. Metin dosyasının altında, en küçük ve PDA'daki zavantazhuemo yogo'yu biliyoruz. Hepimiz özel erişimi reddettik. Şimdi engellemeyi açmanız gerekiyor, hadi odanın dolabına gidelim ve bir çuval olduğunu biliyoruz, yogayı açın. Şimdi tarayıcıdan geçmeniz gerekiyor. Şifreli kapıları bilmeniz ve denemeniz, hiçbir şey girmemeniz, şifreye ihtiyacınız olması ve bunun için yöneticinin bilgisayarını bilmeniz ve kapı kodunu kontrol etmeniz gerekir. Yaklaşan nehre inelim. Odayı açıp odaya girelim, bilgisayarı ve vmikaєmo yogoyu biliyoruz, sistem dosyasını sys, en düşük, vodkrivaєmo yogo biliyoruz ve kapı kodunu (kod 2345) kaydedeceğiz. Kapıyı demo olarak çağırıyorum ve kodu giriyorum. Kapıya bir göz atalım ve belgeleri aldıkları x18'e benzer laboratuvara gidelim. Masada bir bilgisayar var ama buna ihtiyacımız yok. Kontrol paneline idemo, sağ elini kullanan bir bilgisayar ile masada üç parça uzun süre ayakta durabilir.

    Orta konsola gidin, yenisine geçin ve ayıyı yenisine doğrultursanız, tip_war_gen_switcher yazın ve görünmesi için "viconati" düğmesini kabartın. Ben spratsovu І zavdannya, z'yavlyaєєє yeni zavdannya "çoğulluktaki belediye başkanıyla tanışmak için". Belediye başkanı ile tsvintar ve rozmovlyaemo için Idemo. Gidip filmi izlememize izin verirseniz, bizi bodrumdaki kordona Sidor'a transfer edecekler.
    Dali serbest oynamaya başlar.

    Katlanabilir önemsiz bir arsa ve büyük açık alanlara sahip grie "Stalker" için Vidatny modu. Bazen vikonanny için, yerlere transfer için düzinelerce tüy biriktirmek için nereye gidileceğini bilmek gerekir. Rehberimiz size bu konuda yardımcı olacak - oyun sonuna kadar tamamlanacak, tüm hatalar ortadan kaldırılacak ve arsa, mod yazarlarının amaçladığı şekilde sona erecek.

    kordon

    Orijinalinde olduğu gibi, gridin başlangıcı Cordon'dan başlıyor. Vikonuemo Sidorovich'in bir eseri kurcalama görevi, bunu hatırlamak kolay. Bir dedektörle yardımcı oluyoruz. Bazhannyam'ın arkasında Dali vykonuёmo, diğer zavdan sıralarının başka bir sapı. Mezara acele edelim.

    barınak

    Zvalishchi'de, "Chornobil'in Gölgeleri" nde olduğu gibi, Bes'in haydutlara saldırmasına yardımcı olur. Sapık Yurkov'a yardım et. Bіzhimo hangara, orada Sirim'den katılacağız. Suriye bize NDI "Agroprom" yolunu gösterecek.

    NDI "Agroprom"

    Agroprom'da Mole'a yardım ediyoruz (orijinal grі'da olduğu gibi). Köstebek skhovanka ve Strelka'nın zindana inen notlarını anlatıyor ve biz skhovanka'yı biliyoruz. Kolіshchatkah'daki tıbbi lizhkah'a göre kendinizi yönlendirin - orada ve şaka yapın. Doğrudan yüzeye terleyelim. Yüzeyde patsyukiv bizi arayacak, bataklıklarda karavanda yogo biliyoruz. Patsyukov, NDI'dan gelen belgeler hakkında konuşacak. NDI üzerinden üçüncüye geçiyoruz, davayı alıyoruz ve Rostock için belgelerle acele ediyoruz.

    Barda

    Bir Bar'a ihtiyacımız var. Yol boyunca ilerliyorum, bariyere yaslanıyorum ve bir levoruch ile geçide dönüyorum. Barmen hakkında konuşalım, Petrenko'yu barda tanıyoruz.

    karanlık vadi

    Çiftlikte iz sürücü Demon'u tanıyoruz. Haydutların üssüne saldırmak için bir plan düzenlemek gerekiyor. Fabrikaya giden yol, yar yakınındaki çalılarda bulunur. Üç haydut cesedini ararız, birine takım elbise giyeriz. Giyinip, haydutların üssüne gidebiliriz. Urakhuvannyam sarhoş haydut fonunda, yeni fabrikanın içindeki geçiş için şifreyi alın. Verstats ile atölyeyi biliyoruz ve orada Vadyk'ten konuşabiliriz, belgeler hakkında konuşabiliriz. Koku, idari ofisin başka bir versiyonunda yatıyor. Dağlarda belirirler, hızla tepeye tırmanırlar, "Niva" da otururlar ve kapıya giderler. Ateş eden helikopterlerde, gaza basılmış acımasız bir saygı yoktur ve sprintin gücüyle "Dark Hollow" a doğru hareket ederiz.

    Karanlık oyuk

    Lokasyona girerken tünele girmek kolay, helikopterlerden siparişimiz var. İdemo tüneli, lionhander madenin yanından geçecek. Kafaya bir darbe alıyoruz ve bir tanık alıyoruz. "Grіh" - Veles grubunun lideri ile paylaşıyoruz. Sanki haydutların lideri Borova temelinde yeni belge aramak için yeni bir düzenin görünümünü dikkate alıyoruz. Geri acele - pishki yapabilirsiniz, ancak bir araba kullanabilirsiniz.

    haydut tabanı

    Yaban domuzu bize ölümün yükünü yayacak. Doğru cevap 4 numara, yoksa bizi öldürürler. Şifreyi kasaya götürün - belgeler için acele edin. Saygılı olun, belgeleri aldığımızda bütün haydutlar bize saldırmaya başlıyor. Savaşlarla çıkışa kadar ilerliyoruz ve size yolumuzun artık yeraltı laboratuvarında olduğunu hatırlatacağız.

    Laboratuvar X-18

    Laboratuvarın girişi idari ofisin girişinde yer almaktadır. Giriş kodu bize Petrenko - 5271 tarafından verildi. Laboratuvarda mezar odasını inceliyoruz, bulunabilecek belgeler var. Dali ruhaєmosya levoruch, düştü, hala odanın yakınında, başka belgeler vardı. Aynı yerde, brülöre biniyoruz ve Petrenka'ya yardım edebilirsiniz. Sonra asansörlere koşuyoruz, asansörün sağ boşluğunu yukarı kaldırıyoruz, gizli odaya gidiyoruz. Cesetten bilgisayar kodunu biliyoruz - 9231, üçüncü belge masada sırayla alınır. Belgelerin çeyreği - pidloz yakınındaki boşlukta stribaemo, öldürdüğümüz brülörün tavasının üstündeki oda. Beş belge - odada tek başına masanın alt kısmında. Veles'e acele edeceğiz ve sonra barda Petrenka'ya gideceğiz.

    Rostock

    Bir lider olarak mutantları aşağıda tutmak bir görevdir. PDA araması için Vikoristovuemo protigaz ekologiv. İkisi yatakta yatıyor, üçüncüsü - alttan gaz yerine. Kan emiciler bir saatlik bir şaka için içeri alınır. Dovga'yı arayalım. Barmen ve Petrenko ile barda sohbet edelim. X-14 laboratuvarının kapılarından anahtarı ve 4526 kodunu alıyoruz. Masadaki laboratuvardan belgeleri ve PDA'yı alıyoruz, kan emiciyi kapının arkasına sürüyoruz. Yöneticinin Veles'i inşa etmesi gerekiyor.

    Burştin

    Veles görevini tamamladıktan sonra Profesör Sakharov bize soracak. Sakharov'dan Ölü Yer'den size belgeler getirmesini isteyin. Şehirden gelen uşaklarla doluyuz ama askerlerin yardımı için kasada ganimetleri alıp elimizden alıyoruz. Sakharov'a acele edelim. Bizden sizin için radyo materyali almamızı istemeniz gerekir. Bir kısmını laboratuvarda biliyoruz ve bir kısmı Büyük Bataklıklar'da olacak.

    Büyük bataklıklar

    Ana hatların yakınında helikopter şeklinde Hovaemosya. Bіzhimo doktora. Doktor bize gerekli tüm bilgilerin Ordu depolarında bulunan Primar'ın Prіzvisko'sunda takipçi ile olacağını söylüyor.

    Ordu depoları

    Köyün yakınında Primari shukayemo, daha önce kan emiciler yaşıyordu. Sığınakta, Primar, vin'den eseri döndürmesini istemekle bilinir. Bir dizi son testten sonra, hala işe alınmış bir adamın cesedinden bir eser biliyoruz ve onu Birincil'e teslim ediyoruz. Dali, Sakharov'a geri dönme yolumuz. PDA'yı tamir ediyoruz ve sizi Petrenka hakkında bilgilendireceğiz, barda bizim için şarabı kontrol edeceğiz.

    Barın üç savaşı var. Petrenko bizden helikopter almamızı isteyecek. Arenanın girişinde bir ceset biliyoruz, bir el bombası fırlattı, yeni bir helikopterle dövdü. Bazen yeniden şarj etmeniz gerekir, birkaç şarj parçası vardır. Görevi Petrenko'ya verdikten sonra, Voronin'in bizi Pripyat'ın eteklerinde kontrol ettiğini biliyoruz.

    Pripyat'ın eteklerinde

    Bachimo mağazasının dibinde yeni bir bar var. Ale, yenisine ancak Lyolikom ile taşındıktan sonra gidebilirsin. Barmenden, sonra Voroninim'den, sonra Ivantsov'dan tükürdük. Ivantsov hovaetsya, Ovochi mağazasının katında. Ivantsov'a göre, X-16 laboratuvarındaki ve Radardaki kurulumları açmak gerekli gibi görünüyor. Ale, içeri girmesi için Sakharov'dan bir psi-sholom'a ihtiyacımız var.

    çimento Fabrikası

    Bizhimo'dan Sakharov'a. Vistachaemo, psi-sholom ile yeni bağlamalarda. Radar bölgesini geçtik, en yakın arabaya koştuk, bindik ve tünele koştuk. Sığınakta, bir grup bilim insanında, belirli bir saat için çalışan bir sholom'un başka bir bilim insanında olduğunu ve aynı anda öldüğümüzü öğreniyoruz. Eski kilisenin sonucu olarak, eğitimli bir adamın cesedini biliyoruz ve onun bir psi-sholom ile kırbaçlandığını biliyoruz. Sholom'u giyip X-16 laboratuvarına gidelim.

    Laboratuvar X-16

    Laboratuvarda büyük bir inançla konuşuyoruz. Güllerden sonra, üç kontrol panelini açma görevi etkinleştirilir. Potіm vmikaєmo ana uzaktan kumanda. Zvorotny svіt ile başlayarak, orijinal grі'daki gibi shvidko bіzhimo, tüm uzaktan kumandaları açar, boşluğa stribaєmo, sonra tünellerden sonra yüzeye düşeriz. Radarda Vidlyudnik ile ses hakkında bir not alıyoruz.

    Radar

    Vidlyudnik kötülüğe benzer. Yoga sahibi olmanın samіtnik'ine dönüyoruz ve vin bize X-10 laboratuvarının anahtarını veriyor. Ayrıca kasaya giriş şifresi 218. Smittya'nın radyoaktif aramalarının ortasında Samitnik'in kabinlerinin dolaplarını biliyoruz - yalan söylenecek bir belge var. X-10 laboratuvarına acele edelim.

    Laboratuvar X-10

    Laboratuvarda iki kilit açmamız gerekiyor. İdemo livoruch, rıhtımlar bir vchenoy görüntüsü yeşil değil. Tepeye ter dökelim - ilk kurulumun yapıldığı bir oda olacak. Düz geri. Odalardan birinde bir azizin cesedi vardı, vücudun üzerinde kodlu bir not var - kod ezberleniyor. Dali mizh yüksek ekipman bachimo yokuş yukarı gidiyor, başka bir kurulum olacak. Şimdi psi kurulumunu kapatmamız gerekiyor. Kapılar olacak, bizim için kod є - 3823. Tam orada odada cesetten PDA'yı alıyoruz ve bıçak anahtarlarını açıyoruz. Yangın poltergeisti etkinleştirildi, yogada sürüyoruz ve çıkışa kadar çabucak dövüyoruz. Pripyat'ın eteklerinde Voronin'e İdemo.

    Pripyat'ın eteklerinde

    Barda barmenle, sonra Voronin ile konuşuyoruz. Earthshaker'ı çevirmeliyiz. Araba, eski küreklerin altındaki sığınakta bulunuyor. Laboratuarın labirentleri sayesinde, tabii ki dahil olan dünyayı parçalayan makineyi biliyoruz. Geri dön, belediye başkanını ara, yoksa takasınla bizi öldürürsün. Görevi Voronin'e veriyoruz. Kondüktörün üzerinden ter atalım ve Іkla Pripyat'ın yeraltına inebiliriz, Radar'dakilere girebiliriz.

    Yeraltı Pripyat

    Bachimo hastanesi, bir buv gibi " Gökyüzünü temizliyoruz". Zustrichaemo yeni rehberde. Vіn bizi yeraltına götürüyor. Yeraltında "Kamaz"ı bilmek gerekir. Arkasında zırhlı bir personel taşıyıcı var ve ilk etapta aşağı inin ve arayın. Hadi onu alalım, arayalım ve bir ceset bulalım, 4134 kodlu yeni nottan bir not alalım. Labirentlerde uzaktaki samoskid'in gövdesini biliyoruz - bu bizim dönüm noktamız. Gelelim tepeye. Doğrudan tünellerin labirentlerinden, kapıya ulaşana kadar - zaten kodumuz var. "Call of Pripyat"taki bir bula gibi kontrol odasına gidelim.

    Pripyat

    Pripyat'ta, monolitlerle savaşta orduya hemen yardım etmemiz gerekiyordu. Doğruca Vasiliev'e gidelim, okulun başka bir versiyonuna gideceğiz. Doğruca ekolojistlere gidelim - anaokulunda kokuyor. Sakinleşmelerine yardımcı olun. Bir göreve başlayalım ve bize bir kostüm verelim. ÇKP'de bir mesaj olmalı - Belediye Başkanı ile temasa geçin. Başkan bizi Çernobil'e yönlendiriyor.

    CHAES

    Viysk ağılının liderinden Rozmovlyaemo. Görev için zırhlı personel taşıyıcıyı keşfedeceğiz, ardından monolitlerin, mutantların da yok edilmesi için bir dizi emir kazanacağız. Çantada Kaptan Makarov'a kadar eşlik edeceğiz. Bizi zırhlı personel taşıyıcıya bindirdiler. Їdemo doti, rıhtımlar є yatak odası. Herkesi yolumuza sürüyoruz. Sonuç olarak, arabadan çıktık, Makarov bize lahitteki kapıların kodunu verdi - 4237.

    lahit

    Bilgisayarı başlatmak için bir pil gereklidir. Çevreyi bir monolit ile kaplıyoruz, bir metal parçasının altında, pilli bir durumda duran Monolitin bir dikilitaşı var. Bilgisayarı açın, ana jeneratörün kodunu yakalayın. Tesise jeneratörlerle girersek, o zaman bachimo Primara, onunla birlikte deriz. Gizli tüneli bilmek gerekiyor. Üssün bölgesini Viysks'ten temizleyeceğiz, ardından son laboratuvara yönlendirileceğimiz için Primar'ı bilgilendireceğiz.

    Laboratuvar X-2

    Laboratuvarda yatağı tanımamız ve jeneratörü doldurmamız gerekiyor, ondan sonra açacağız. Jeneratörü bloke etmeye başlayın, en alta inin ve blokajı açın. Masada yoga ve erişim ayrıcalıklarına izin veren bir bilgisayar var. Ekrandaki en küçük dosyayı PDA'nıza alın. Bir sonraki bilgisayar (en altta) sys dosyasını temizler, 2345 kodu vardır. Bu kod laboratuvarın şifreli kapısından girer. Bachimo'ya üç uzaktan kumanda verdiler. Ortadaki uzaktan kumanda etkinleştirildi - görev güncellemektir: “Tsvintar'daki Belediye Başkanı ile iletişime geçin”. Belediye Başkanının parçalanmasından sonra film harikaydı ve Cordon'a atıldık - serbest oyun başlıyor, ana arsa tamamlandı.

    YouTube'daki Lost Alpha modunun video anlatımı: