Palikti
Pertrauka, wivihi, enciklopedija
  • Skaityti internete "Korumu kronikas"
  • Skyrim: apgaulės kodo nustatymas iš naujo, pradedantysis, šarvai ir kerėjimas
  • Aušros apsauga. Išorinis praėjimas. Visų užduočių apžvalga The Elder Scrolls V: Dawnguard
  • Koks darbas, kaip Skyrim išgyvena?
  • Skyrim
  • Skyrim kaip paversti perjungikliu
  • Plaktuko kritimas. Plaktuko mokyklos kritimas Arksi mieste

    Plaktuko kritimas.  Plaktuko mokyklos kritimas Arksi mieste

    „Anathema“ pasiekimas iš „Divinity“: Pirmoji nuodėmė 2, iš to seka, kad legendinio kardo jubiliejus „Simein dešinėje“ zavdann, tarsi tai būtų zestrichi z Tarkin pastatas iš gėlių prie išėjimo iš Driftwood (koordinatės: X: 550, Y: 179), kur galvos herojus atvyksta iki kitos dienos. Tarkinas rozpo_st apie neimovirnoї jėgos temą, scho melavo senovės klanui Surrejevui. Nemalonu prisitaikyti prie šukacho vaidmens, prašyti jo žinoti atstumą Anathema nuo tsvintar įkūrėjų šeimos kriptos. Joannie Surrey kapas roztašovana prie Pivdenny Pogost dalies ir žemėlapyje pažymėta Zhovty praporščiku (koordinatės: X: 550, Y: 100).

    Yakscho Tarkin nepasirodo, kai pavagia gėlę kapinėse, kitą kartą atnaujinkite grupę. Klaida buvo ištaisyta trečiajam puikiam pataisymui.

    Pirmoji Anathemi dalis

    Durys į kapą rakinamos atlenkiama spyna, kurią galima atidaryti raktu arba atrakinti. Raktas į purviną kapą prie Joannie Surrey kapo išgelbėta balta spalva Kwanni. Kapo apiplėšimas yra kriptoje centrinėje alėjoje po sarginiu šunimi Andru (koordinatės: X: 552, Y: 138). Vyninėje aptarnavę užsieniečius, nuoširdžiai saugosite valstybės teritoriją. Nusišypsokime už įėjimo į kriptą svarbą ir nusileiskime prie kapo. Kvannu atima tai, ką ji apgavo, antraip ant nugaros dedame "palaiminimą", o rožėse keičiame raštelį ir raktą. Įraše nurodytas teisingas derinys, norint užbaigti galvosūkį su pagrindinėmis plokštėmis. Jei nesusitaikymo nebus, viskas baigsis mūšiu. Kvanna vmіє zaklikati ugnies griaučiai ir maє opіr pakartoti ir ugnis - 80%, žemė - 60%, o vanduo - 20%. Pasiekę tikslą, eikime prie Joannie Surrey kapo, prasiveržkime pro pilį ir įsiskverbkime į kapą.

    Ant sienos prie pirmojo kambario yra du kvadratiniai mygtukai. Įžeidžiantys roztashovani prie rіznih kintsy salės buvo užpildytos užsakymais iš kaukolių puodelių. Su aukštu "Spriynyatti" ant artimiausios tvoros automatiškai atsiranda smarvės. Po aktyvavimo slaptos durys atsidaro į baltą sarkofagą šalia kito kambario. Pereiname tiesiai į trečią kambarį, ant slėgio skydelio užpildome svarbų daiktą ir pasukame į kitą kambarį. Jei teka dujos, suaktyvinkite "", ant sienos paspauskite ant trijų skydelių nuoseklia tvarka: 2 , 1 , 3 . Įvedus tinkamą sarkofago derinį, sarkofagas turi būti nužudytas, o liukas atidengtas. Nusileidžiame į iždą. Apsidairykite, nusipirkite aukso, atimkite centus ir pirmyn su Joannie Surrey dvasia. Atrodo, kad anatema yra padalinta į dvi dalis. rankenaі ašmenys. Z sarkofagas paimk rašiklį ir pasukite į Tarkiną prie tsvintarijos pagrindinių vartų. Su atgijusiais „nefrito“ sargybiniais kautis didelio reikalo nereikia;

    Kita Anathemi dalis

    Tarkinas pataisys kitą Anathema dalį Kreivojo Mėnulio sala, roztashovaniya ant pіvnіch vіd Driftvud. Žemėlapyje atsiras Zhovt praporščikas su užrašu „Archyvas“. Nueikite į nematomą tiltą, įjunkite „Pagrindinę žvaigždę“, pasirinkite personažą, turintį galimybę teleportuotis, pavyzdžiui, karys gali naudoti „Fenikso šleifą“, plėšikas „Taktišką kelią“. "Primarniy zіr" dіє protyag 10 hodіv, lіchilnі valanda vіdkaniy order іz personažo portretas. Persikeliame į kitą dviratį, prie įėjimo judame su išlepintu piligrimu, kuris prašytų pas savo šeimininką (). Bіzhimo šalia bіk vіvtarya juda netoli skhіdnіy salos Kreivojo Mėnulio dalies. Vikoristovuєmo shvidka remіshchennya ir zbiraєmo vsіh kompanionai iš karto bіla vіvtarya, schob ne stribati tilto odos charakteris. Einam prie griuvėsių, apžiūrime miestą, kad atsirastų įėjimas į archyvą, reikia, kad motina pakiltų “Sprynyattya” 22 vnt. Perkelkite "Sprynyattya" 2 vienetais, kad padėtumėte Draudenui patekti į archyvą, kaip žinote meistro Sivy namuose Driftwood arba zvintar. Eikime prie arkos prie sienos, kad galėtume atskleisti slaptą pasivaikščiojimą. Durys apšviestos geltona spalva. Einame į kambarį ir sarkofagą nunešame draugei dalį Anafemi. Ant Pan Pomsta matome Tarkino ašmenis. Dovanos čekio gavimas yra tiesiogiai sumokamas už chovna-vvtary greitam judėjimui po vietas. Dėl darbo pažinimo ir laukimo. Visa mityba apie vynų Anathema ignoruojama iki 4-ojo veiksmo.

    Sustiprinta Anathema

    Arkose pasiekiame šeimininkų kareivines, virtuvėje už dėžių žinome liuką. Naujasis pilies šifras nurodytas kareivinėse esančiose plokštelėse. Jei naujokas yra gerai apkaltintas piktuoju, tada pilis gali būti tiesiog zlamati. Nusileidžiame į liuką, šalia koridoriaus kairėje sienos pusėje žinome mygtuką (reikia šventyklos „Spriynyattya“), tada sulaužome kitą liuką ir einame į meistrų biblioteką. Apatiniame stalo lygyje paimame raštelį ir sužinome apie Tarkino paslaptį (koordinatės: X: 150, Y: 50). Ryto valandą „Karaliaus prisikėlimo“ viršūnėje kerėtojas giedos Anatemą. Išsaugokite savo geriausio draugo šarvus prieš mūšį su Daktaru ir Finalą, šukes neįmanoma palankiai vertinti Zlamano Anathemos.

    Plaktuko kritimas yra pagrindinis „Divinity: Original Sin 2“ istorijos ieškojimas. „Ponas Pomsta“ nuskubėjo į uolėtą krantą netoli nuo Arkos. Liga atspėjo, dėl ko aš kaltas, kad pažinau Dalį ir padariau jį pergalingu Eteranu bei pavogiau Vitoko galią, kaip ji manė.

    Praėjimas

    Šis istorijos ieškojimas suaktyvinamas IV veiksme – Poluvannya on Dallis.

    Kalbėk nuo ligos. Leiskite man pasakyti, ką reikia pažinti Dallisą ir pakeisti savo pergalingą Eteraną bei pavogti Vitoko galią. Liga dėl rozpochati anekdotų iš Dieviškosios tvarkos.

    Arkos uostą užknisa gluosniai; įveikti juos, kad galėtumėte pasiekti laivą Dallis - "Pan Zhahu". „Pan Zhakhu“ gali pasakyti, kad Dallisas ir Vredemanas yra gerokai vyresni naujajam... jei norite būti elfu, o tada protėvių medžiu. Nepamirškite peržiūrėti ekrano į unikalų magams skirtą amuletą.

    Pereikite tiltą į Arksą. Už tam tikrą mokestį turėsite padėti paladinams nugalėti virodkivo vampyrus (zavdannya „Vagių mūšis“).

    Viduryje Arx jūs žinote paladinų tipus, kuriuos Dallis gali pažinti čia, katedros viduryje.

    Pasibaigus „Linder Kemmo lobis“, Arhu nuves jus į Zanders. Žaislų pardavėjas Zanders turi savo širdį, kaip pereiti pirmąją Kraujo kelio dalį ir padovanoti ypatingą amuletą. Taigi prie naujojo namuose pasiimsite Spokuti suvy.

    Prieš jį atlikite visas šalutines užduotis, pavyzdžiui, sugriaukite Luciano katedrą.

    Tiesiai į katedrą eiti Kraujo keliu. Jei priartėsite prie Luciano statulos, nepraleiskite nė valandos dialogui; zhdna s vіdpovіdey nėra tiesa. Natomas pažinti liūto ranką peremikacho statuloje. Padėkite amuletą prie naujojo Džeko, nepastebėkite Zanderso, tada paspauskite mygtuką. Jūs automatiškai perskaitysite savo ramybę ir atidarysite liuką.

    Pro spąstus eisite prie Luciano kapo. Patikrinkite galvosūkį į priekį.

    Norėdami sukurti kraujo trošą ant zaliznh grotelių už užburtos kraujo lentos pagalba, paaukokite kūną arba sužeiskite kelią (reikia nusiimti šarvus):

    Vzaymodiya z vіvtarem i pasirinkti kitą vivіvnyuvannya vamzdžių variantą. Žemiau yra vienas iš sprendimų:

    Kai tik teisingai nustatysite trimitus, uždėkite „palaiminimą“ ant stogo prie potvynio vartų, tada greitai atsitrenksime į jį ir pasirinksime pirmą jogos aktyvavimo variantą. Dėlionė bus išspręsta ir po Luciano sarkofagu bus atskleistas slaptas liukas. Žiūrėkite kitą.

    (Deyakі koristuvachі įveikė galvosūkį kitaip: naudodami personažą, kurio telekinezė įrodyta, perkelkite teleportacijos piramidę į dubenėlius už vamzdžių. Tada teleportuokite į piramidę ir dubenyse sukurkite palaimingą ugnį, vandenį ir kraują).

    Jūs valgote vietoje pavadinimu „Per kančią“. Čia Vitoko marionetės jus puls ir abipusiai gerbs, kad jūsų vakarėliui pritaikytume skirtingus efektus, pavyzdžiui, transformuosime į trumpą. Vykorivate "Vityaguvannya Vytoka" ant jauniklių, kad juos nužudytų, arba meskite AOE burtus šioje srityje. Kadangi lėlės nėra svarbios, suaktyvinkite penkias svarbias, kurių pirmosios raidės yra įtrauktos į žodį „TEISINĖ“. Seka neturi reikšmės.

    Suaktyvinus „teisingus“ bus paimtos svarbios juostos. Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Persigalvokite, kad baigėte visas užduotis, pamiršote geriausius įpročius ir susitvarkėte geriausią įrangą, pirmiausia nusileiskite į dešinįjį Luciano kapą. Tave patikrina paskutinė to Dieviškumo kova. Pasukite atgal ir nebegalėsite.

    Užduoties struktūra

    „Pani Pomsta“ pasinėrė į uolėtą krantą netoli Arkso.

    Liga atspėjo, dėl ko aš kaltas, kad pažinau Dalį ir padariau jį pergalingu Eteranu bei pavogiau Vitoko galią, kaip ji manė. Liga nudžiugino rozpochati s z mіstsevogo Dieviškąją tvarką.

    Sužinojome, kad Dallis iz Vredeman atvyko į Arksą laivu Pan Jahu.

    „Panas Žakhas“ mums papasakojo, kad į Arksą pristatė Dallisą ir Vredemaną, taip pat jų „bedvasius kareivius“. Cіkavo, scho, už laivo vargų, kaip ir Dallіs, todėl Vredemanas turtingai senesnis už patį naująjį... nori laimėti elfą, o paskui ir protėvių medį. Mabut, ar čia atleidimas?

    Sužinojome, kad pono kareivinėse galima rasti paladinų vadą lordą Leanderį Kemmą. Paladinai juos sumušė meistrams sumaišties valandą. Turite pasikalbėti su Kemmu apie Dallisą: gali būti, kad galite dirbti Arkse, o dabar ir Eterane.

    Kemmas patvirtino, kad Dallisas į paskirties vietą atvyko laivu „Pan Jahu“. Ale kur ji įveikė distanciją, aš nežinau vyno. Norite pažinti Reimondą, Didžiųjų meistrų vadovą. Kaip mes patys pažįstame Reimondą, galime jums pasakyti, užkrečiamasis Dalis.

    Žinojome meistrų kareivines, jų operatyvinį centrą. Paladinai apiplėšė jogą ir nužudė meistrus. Galime čia apsidairyti.

    Atskleidėme slaptą šašlyką po magistratų kareivinėmis – tai įmanoma, ten galime sužinoti, kuo Dallis užsiima ir ką galime padaryti su Eteranu.

    Žvilgtelėję į požemį po magistratų kareivinėmis supratome, kad Dallis norėjo patekti į Luciano kapą, kuris buvo įrengtas katedroje. Mes atsitinka būti tokie patys, tarsi mes norime її zupiniti - dar anksčiau, jos rankose, ir įsibrovimų Istok tezh. O jei ji apie tai negalvojo, akivaizdu, kad tai oru.

    Žinome, kad Vredemanas iš tikrųjų yra Brako karalius, kurį Dalisas prikėlė, kad galėtų papildyti Eterano pokštus. Turime labai saugotis, jei visą laiką su ja kalbamės, nes karalius-čaklunas yra išdaigų tarnas.

    Atrodo, kad lordas Arhu yra katedros globėjas. Kas nori patekti į Luciano kapą, turėtų turėti galimybę paprašyti jo pagalbos.

    Atėjome į katedrą, dar nepasiekę Luciano kapo, netrukus galėsime gyventi rituale, kuris vadinamas Kraujo keliu. Galime išsiaiškinti, kaip užsiimti joga.

    Znahіdki na gorishchi budinku Kemma:

    • Ant Kemmos namo kalvos žinojome iš Dalliso pavogtą lapą. Viskas gerai, aš ją šnipinu... bet tarnybinis tyrimas atrodo ne taip. Kas naujo mintyje?
    • Ant kalno netoli Lordo Kemmo pažinojome nuostabų veidrodį. Žvelgdami į naująjį, pasidavėme visam likusiam ogidų idityviui, uždarytam orkaitėje, vėl ugniai ir lavai. Tsіkavo, kiek kainavo bula padarui - o ar Kemmui reikėjo tokio veidrodžio?
    • Ant Sadibi Kemma kalno pažinojome Black Kol veidrodį. Žiūrėdami į naują, paglostėme likusias Biloliky erkes, kurios, išgėrusios ugnies piemeniui, ir lavi po Bezimenny salos gyvenimo valandą. Ar Kemmas dingo iš akių? Niekada nesekiau už Juodojo rato... kam plėšti?

    Lordas Archu žinojo. Turime išmanyti jogą – kitu atveju turime žinoti kitą būdą patekti į Luciano kapą.

    Mes pažinojome lordo Arhu persekiotoją. Atrodo, kad vin buv u sumnivakh shdo įsakė Lucianui nieko neįleisti prie savo kapo. Arhu nesuprato velionio dieviškojo atminimo ir ėmė melstis, tardamas tam, burbėdamas, ant kurio šviesa buvo transformuota buvimo jogai.

    Atpažinome, kad tiek Dalisas, tiek Kemas, vienas po kito, ieškojo Arhu ir atidarė Luciano kapą. Vіn rіshuche vіdmovlyavsya, trokšdamas, ragindamas visko, navіt vіn pats negalėjo padėti jiems apeiti visus reikalingus ūkinius pastatus, tarsi saugotų likusį Dieviškojo poilsio dalį. Arhu aiškiai kankina abejonės dėl mūsų dienomis likusios Luciano valios ištikimybės, jei Tuštuma kels grėsmę visam pasauliui.

    Vіndego rozpovidaє, mokytojas Linderis Kemmas suteikė namus Dievui-Karaliui:

    1. Vіndego rozpovіl, mokyklų mainai Linder Kemm davė namus Dievui-Karaliui.
    2. Atvykome į Kemą ir visiems pasakėme, kad žino apie naują Windego vėją, tada jie paskambino. Chantly, veltui, jie manimi patikėjo.

    Kemmas bandė neleisti mums paskambinti Arhu. Tai atrodo kaip Dievo karaliaus tarnas; Youmu buvo patikėta išsiaiškinti iš Arhu, tarsi įsiskverbti į Luciano kapą.

    Mes pažinojome lordą Arhu. Vіn rozpovіv mums visiems, žinant apie tai, kaip patekti į Lucianos kapą: turime perduoti Liucijano statulą į Kraujo kelią - už tokį amuletą ir Taikos ritinį. Įžeidžiančių qі objektų galima gauti iš miesto, iš meistro Zanderso žaislo. Turite nešioti amuletą ant savęs, įkrauti jį su Džeku ir tada įdėti mechanizmą ant Kraujo kelio į priedus. Perskaitęs toliau, kas parašyta Ramybės slinktyje, – ir tegul praeina. Vinas taip pat lenkia mus apie Mirties akmens pavojus, de є beasmenis svarbu, dauguma jų suaktyvina makaronus. Reikia ištraukti penkis svarbius dalykus, patvirtinti žodį teisingai, kad galėtum praeiti be reshkod. Vtіm, pasakęs Archui, niekas nežino, kaip visus piemenis atvesti iki pat Luciano kapo. Ten dar buvo daug vargo.

    Yakshcho Arhu gyne:

    • Lordas Archu mirė, tačiau ji atskleidė visus ženklus, kad, žinant apie tai, kaip patekti į Luciano kapą: mums reikia lipti Luciano statulą į Kraujo kelią - tokio amuleto pagalba ir Taikos slinktis. Įžeidžiančių qі objektų galima gauti iš miesto, iš meistro Zanderso žaislo. Turite nešioti amuletą ant savęs, įkrauti jį su Džeku ir tada įdėti mechanizmą ant Kraujo kelio į priedus. Perskaitęs toliau, kas parašyta Ramybės slinktyje, – ir tegul praeina. Vinas taip pat lenkia mus apie Mirties akmens pavojus, de є beasmenis svarbu, dauguma jų suaktyvina makaronus. Reikia ištraukti penkis svarbius dalykus, patvirtinti žodį teisingai, kad galėtum praeiti be reshkod. Vtіm, pasakęs Archui, niekas nežino, kaip visus piemenis atvesti iki pat Luciano kapo. Ten dar buvo daug vargo.

    Vitoko marionetę pažinojome nedidelėje stovykloje. Vaughn pasakojo, kad ji verkė nuo „mirties akmenų“, kad verkė su daina po „didinga sale“. Či nekalba apie katedrą?

    Vitoko lėlė atspėjo, kas yra patalpoje, žvaigždės buvo išlindusios, sodriai pagarbiai, tarsi vedančios į mirtį, bet atrodo, kad nedaugelis yra „teisūs“. Vaughnas mums pasakė, kad galime atimti teisę į laisvę. Ką tai galėtų reikšti?

    Ant Vitoko lėlės kūno buvo užrašytas žodis „TEISĖ“. Galbūt, lyg prie jo pririšta, atsirado lėlė.

    Projektuojant zahisnih ūkinius pastatus prie Lucianos kapo, ištiko žaislų pardavėjo Zanderso likimas. Naujame pripažinime galime turėti viską.

    Žaislų pardavėjas Zanders papasakojo, kaip įveikti pirmąją „Kraujo kelio“ dalį. Mums reikės Vitoko amuleto ir suviy Peace of Mind. Suviy gali gulėti uždarame rašomajame stale ant kitos Zanderso kabinos versijos – slaptažodis yra „Giyora“. Jei žinome šių objektų įžeidimus, galime juos laimėti katedroje, kad atskleistume slaptą ištrauką. Būtina šukati tvirtinimo mechanizmą nuo Luciano statulos.

    Nunešėme suviy Spokuti.

    Mes atėmėme Vitoko amuletą. Sob, pradėjus vaiką reikia priminti Vitokui su galia jį užsidėti.

    Priminėme Džeko amuletą.

    Mes kainavome ausį iš Kraujo kelio. Chi vvazhatimut mus švarus ir teisus, chi leidžiama praeiti?

    Praeikite Kraujo kelią:

    • Mes apgaule praėjome Kraujo kelią ir leidome žemyn.
    • Praėjome Kraujo kelią ir nusileidome žemyn.
    • Negalėjome pereiti Kraujo kelio. Be jokios abejonės, yra būdas tai apeiti.

    Įėjome į Luciano kapą, bet ten jie nepažino nei Daliso, nei Eterano. Kodėl ji mūsų neaplenkė?

    Mokėmės įminti mįslę ir įveikėme distanciją.

    Durys, galima sakyti, pralenkė mus, todėl mirdavome, tarsi bandytume patekti į Luciano kapą, ir ji mums liepė eiti.

    Mes pakilome į didįjį beasmenės svarbos akmenį... ir nedraugiškesnes Vitoko lėles.

    Sutarę dėl tinkamos svarbos, galėtume nueiti toli.

    Mes įsiskverbėme į tuos, kurie už visų ženklų gali būti Luciano kapas.

    Baltųjų vagių mūšis

    Jei pateksite į Arx tiltą, atsiras vampyrai. Įveik juos ir kapitono pavidalu paladinas atims vyno miestą.

    Strata

    Praeikite prie šeimininkų kareivinių durų, pamatysite moterį, tarsi prašytų įvesti jūsų būrį - paladiną, kuris pasirinktas pasmaugti už nevikonannyas bausmes. Kreipkitės į lordą Kemmu ir persvarstykite jį ir nepagailėkite to paladino (kitaip atlikite reikiamą tyrimą). Vėliau magistrato salėje galėsite išvysti išaukštintą paladiną, kad galėtumėte imtis naujos užduoties „Linder Kemm's Shed“.

    Linderio Kemmo lobis

    Jei melavote paladinui kaip sluoksnis to paties pavadinimo užduotyje, vėliau tris kartus su juo susipažinsite (tikrai su ja) magistrato palatoje. Vonas jums pasakys, kad lordas Kemma saugo savo paslaptis. Jei kvesto valandą paskambinsite Windego „Gailestingumas yra galia“, tada žinosite, kad lordas Kemmas slapta dirba su dievu-karaliaus. Maskvos aikštėje Arksas yra menininkas, piešiantis karo paveikslus. Atlikite pagrindinį burtą, kad įkvėptumėte netoliese stovinčio Yogo Batkos dvasią. Pasikalbėkite su menininko tėvu ir sužinokite, kad Lordas Kemma turi unikalią paveikslų kolekciją Šoviščiuose.

    Galite nusipirkti paveikslėlį (nuo vaikų) iš piktadarių gildijos prie kanalizacijos, kad galėtumėte juos pakeisti. Apie roztashuvannya įėjimą į piktadarių gildiją galite sužinoti iš mažos mergaitės iš mokyklos. Įėjimas į lordo Kemmo lobį yra Yogo sode. Reikia traukti svarmenis, atidaryti liuką.

    Po to, jei už ko nors patrauksi, pro liuką pamatysi į susitikimą.

    Kemmos verandos viduryje yra automatų šprotai, tarsi patruliuojantys teritorijoje. Arba atsisėsk už jų arba kovok su jais (jums reikia juos įvesti, kad padėtų nuo vampyrizmo). Pavyzdžiui, suaktyvinkite pirminį bakalaurą ir įdėkite paveikslėlį, kaip nusipirkote iš piktadarių gildijos, prie tuščio rėmo (žvaigždės ištrauktos ir bula pavogta). Taigi jūs matote slaptą kambarį.

    Programos viduryje yra paveikslėlis pavadinimu „Vidpovidalnist“ (apytikslis vertimas). Pasiimkite ją su savimi, užpildykite kambarį ir suaktyvinkite knygą, kad atsistotumėte į tinkamą policiją.

    Už akmenų yra spąstai, kurie nuves jus į dievo karaliaus šventyklą. Baigę dialogą su karaliaus dievu, abipusiai su savo ženklu žemėje. Čia yra apie tuos, kurie yra tik Dievo karalius, žino galios galią. Tse i є pіkazka, scho pov'yazuє tse vieta su nuotrauka.

    Įdiekite paveikslėlį „Vidpovidalnist“ ant vivtaro, kuris atvers liuką, kuris veda į Arkos skliautą.

    Lordas Arhu buv giria lordą Kemmą. Sob yogo zvіlniti, būtina paspartinti pirminius bakus ir zastosuvat zherelo vampyrizmą (prie rožės) ant dviejų ričių.

    Ant statulos yra durklas, būtinas Raudonojo princo ieškojimams.

    Kai tik lordas Archu paskambins, pasirodys juodųjų kiltų chotiri gynėjai ir užpuls jus. Trochs atvyks ateinančiais metais ir lordas Kemmas, kurį taip pat reikia rasti. Jei norite išgelbėti Arhu gyvybę, tada bazhano trimati yogo yaknaydali prieš oponentus, pergalingą teleportaciją. Ale, net jei esi miręs, vis tiek gali su juo pasikalbėti, zasosuvav „Primarne bachennya“. Po to, kai įveiksite Kemą ir Juodąjį kaimą, lordas Arhu papasakos, kaip išspręsti galvosūkį katedroje.

    Pošuk lordas Arhu

    Lordas Arhu užraktų Lordo Kemmo kolekcijoje. Siūlome jums pranešimo instrukcija apie tai, kaip pasiekti Linder Kemmo duris atliekant vieno meniu užduotį. Dėl burbuolės pamatykite piktadarių gildiją, apie tai sužinosite iš mergaitės iš mokyklos, ji perka paveikslą, pavogtą iš vaikų iš Kemo. Skubėkite į sodą ir suraskite svarbius pomėgius, kurie atveria liuką, kuris nuves jus į Kemmo šventovę.

    Aplenkti priešininkus arba juos įveikti, vikoristuuuchi gerelo vampyrizmas. Pavyzdžiui, uždarykite lango galą prie pagrindinės sienos ir įstatykite paveikslą, atimkite vaikus iš piktadarių gildijos ir ištuštinkite rėmą. Įeikite į koridorių, kurį pamatėte, naujojo viduryje, pažiūrėkite į paveikslą „Vidpovidalnist“ ir pasiimkite jį su savimi. Vzaymodiyati iš knygos apie tinkamus policininkus, kad jie matytų perėjimą. Už akmenų bus liukas, vedantis į dievo karaliaus šventyklą.

    Po pokalbio su juo pažiūrėkite į ženklą ant žemės, o tada uždėkite paveikslėlį ant vіvtar tuo pačiu pavadinimu, kaip ten nurodyta (Vіdpovіdalnіst). Taigi pro liuką pasieksite skliautą, kur sėdės Arhu. Pradinės mokyklos pagalba suraskite dvi dvasias, kurios sutramdys Archą, o tada apsaugokite jas dampirizmo vainiku. Tada atimsime durklo statulas, kurių prireiks Širdelių princui kai kuriose specialiose išdaigose, po kurių įveiksime visus priešus, įskaitant ir Kemmą. Galite teleportuoti lordą Arhu, kad laimėtumėte, dainuotumėte, gyventumėte. Abo, net jei tu mirsi, vikoristuyuchi pirminis bakalauras, pasitark su šių žmonių dvasia. Taigi jūs žinote, kaip išspręsti galvosūkį katedroje.

    Svajonių ir košmarų meistras

    Meistrų šoviškuose, paslėptuose po kareivinėmis, galite susipažinti su knyga „Patarimai apie prekybą žaislais“. Taigi jūs žinote pranešimą apie jukachą. Kaip alternatyvą rozmovі zіlnenim lordas Archu žinote apie yakogos Jefferson, prie ko reikia apsisukti, išleisti į katedrą. Įeikite į žaislų parduotuvę ir padėkite jums. Vin duos amuletą, kurį galėsite išsaugoti iš savo dzherelo. Esate kaltas, kad užpildėte amuletą ritė, o tada kreipkitės į Sandersą.

    Jei surinksite pinigų, vėl paklauskite žaislų parduotuvės pardavėjo. Jei galite tai pakeisti, tada aš jums pasakysiu, kad jums reikia poros batų, kad patektumėte į dieviškąjį kapą. Suviy yra uždaroje kitoje parduotuvės versijoje, o slaptažodis naujajame pavadinime yra pats Sandersas. Jei negalite pakeisti žmogaus, galiausiai užlipsite ant kito ir sudaužysite ekraną savo suvo. Amuletas ir suvenyras būtini norint atidaryti katedros liuką.

    Paskutinis meistrų mūšis

    Jei pateksite į magistratų kareivines, šaukkite, kad paladinai yra užimti slaptos magistratų rezidencijos paieškos. Jam reikalingas liukas buvo užkastas po daugybe dėžių kambaryje su makaronais.

    Galite pabandyti pakeisti siūles šalia dvasios, kad nurodytumėte tinkamą liuko tipų derinį, bet tai dar svarbiau. Teisingas derinys tikrai susijęs su meistrų šūkiu: rožė, kūnas, malonė ir dieviškumas.

    Jau atima žinias tiems, kurie mįslę įminė, ir dvasią kartu. Kadangi jums to reikia, tada pirmiausia sustabdykite vampyrizmą, nuleiskite mįslę. Šovisčos viduryje jūs dainuojate chotiri peremikachi, kaip zahovani už paveikslų. Žinokite juos ir aktyvuokite juos teisinga tvarka pagal aukščiau aprašytą meistrų šūkį. Jei esate slaptoje vietoje, perskaitykite papildomą informaciją, kad atimtumėte informaciją, o jei laimite pagrindinį bakalaurą, pašalinkite papildomą informaciją.

    Čia taip pat sužinosite daugiau informacijos apie žaislų pardavėją. Taigi jūs suaktyvinate visą užduotį. Kitame lygyje yra trys gėjai. Nužudyk juos, surask ir paimk dar vieną knygą, kurioje yra apie tuos, kuriuos Dallisas nori prikelti... (ir jokių spoilerių). Užduotys „Karaliaus prisikėlimas“ prasidės po valandos.

    Karaliaus atgimimas

    Kitoje po kareivinėmis pasislėpusių šeimininkų nugaros pusėje, šalia stalo, rasite knygą, demonstruojančią apie tuos, kuriuos Dallis pati nori prikelti. Grįžkite į mėnulio salę ir pasikalbėkite su Tarkvinu. Žinome, kad padėjome Dallisui, ir kaip atlygį duosiu tau Anathemą

    Žinomas iš "yazni"

    Eik į kiemą ir pasikalbėk su paladinais. Jūs žinote, kad magistratai tyrė daugelio nukentėjusiųjų įvykius, tarsi jie pasirodė tiesiai iš kamerų po magistratų kareivinėmis dar prieš prasidedant paladinų maištui. Jei pavyks įveikti Isbale'ą užduotyje „Nykštukų paslaptys“, rastus kontaktus galite sužinoti її laboratorijoje. Smarvė apmirė, skeveldros buvo vismoctane, kad nukirstų posūkį.

    Gailestingumas yra jėga

    Chorny Kіlts vadovo stovykloje rasite lapą, kuris guli prie viysk kіmnati ir rozpovida apie Vindegą. Iki pasimatymo su ragana vidiniame rūsyje, Arkos salos šeimininkų duobėje. Norėdami ten valgyti, turėsite paguosti paladinus, kad galėtumėte tai ištverti.

    Yakshcho vyrishili vryatuvati її, reikėtų padovanoti pakankamai daiktų ar monetų, kad galėtumėte gauti dovaną. Po to, bendradarbiaujant su jungikliu, netoli, atidaryti langelį.

    Jei turite specialų ašmenį, reikalingą Raudonojo princo ieškojimams (ir jūs galite žinoti du peiliukus - vieną visą ir kitą dalį), tuomet galite vadinti Windego kaip priesaiką karaliaus dievui. Tačiau šiuo metu nepamirškite, kad jei turite vieną ašmenį, negalėsite išduoti Raudonojo princo ypatingoje Raudonojo princo užduotyje. Jei neturite ašmenų, tada Vindego reputacija panaši į lordo Kemmo lobį.

    Praeities atleidimas

    Užduočių pavadinimas buvo padėtas magistratų duobėje, kurioje galite gerti per kanalizaciją (pirmiausia sustabdykite pirminį baką prie magistratų kareivinių, o tada pasikalbėkite su Winslow ir laukite jo padėti Banai). Prie kanalizacijos galima rasti Banny lavoną. Norėdami padėti pradinei mokyklai, pažinkite jo dvasią ir pasikalbėkite su juo, o po to galėsite pereiti per vidurį.

    Jei pateksite į vados su vaikinu, suaktyvinkite pirminį bacheną ir sumuškite mirusius šukačius, tarsi jie vėl bandytų išeiti iš namų. Galite atimti iš jų ramybę arba sulaužyti berniuko narvą. Vіn apsimesti dieviškuoju blogiu ir puola tave. Jei atimsi visą apylinkę be vaikino įvažiavęs, tai kai tą mėnesį dar kartą apžiūrėsi, per vieną valandą atskleisi, kad esi kaltas.

    Žiūrėti reiškia auksą

    Vakarinėje Arkso dalyje yra komisaras iš lordo Kemmo dvaro, antikvarinių daiktų pardavėjo, kuris yra garsaus Keto vardo vertintojo čekis. Viduryje Kemmos dvaro reikia pasikonsultuoti su ekspertu Ketu, o jei norėsite persistengti, paprašysite trijų vertingų antikvarinių daiktų, kurie saugomi Kemmos prieangyje. Vidurinė lūšnos dalis – automatų šprotai, į kuriuos pasitaiko įvažiuoti ir išvažiuoti. Jei vairuojate laiku, apsvaiginkite vampyrizmą.

    Kai tik sužinosite tris relikvijas, kreipkitės į Ketą dėl miesto.

    mokykla

    Netoli teritorijos pivdenno-skhidny kutkos yra mokykla, už ją mokėjo atstumtieji ir čencai, kurie buvo matomi iš bažnyčios. Tiesiog pasikalbėk su ten esančia mergaite ir pakeisk, tavo žemėlapyje yra kur randasi piktadarių gildija. Pasikalbėkite su dar vienu Grifu ir jei kalbėsite už tuos, kurie yra žinomi Džiaugsmo forte, tai būtinai atimkite okuliarus. Griff paprašys jūsų padėti mokyklos įkvėpimui ir išvyti priešus. Būtina pasikalbėti su seserimi Šoria ir persigalvoti dėl gėrimo. Jei taip, galite kreiptis į Grifą dėl miesto.

    Nykštukų paslaptys

    Yra keletas būdų, kaip suaktyvinti augalą. Arba prasmuksi pro linksmybių vietą, arba pasiimsi prašymą iš girto nykštuko, išsiuvinėto už gyvenimo ribos, arba prasimuši pro galines duris.

    Be to, čia galima valgyti per kanalizaciją.

    Kai paliksite likusius, būkite atsargūs, skeveldros išryškina ten naujus priešininkus – miglotus vorus, tarsi vibruojantį dulkėtą rūką.

    Benketa bulą nutraukia tuštumų priepuolis. Vivchit statulos, norėdami žinoti, vadovaukitės instrukcijomis iš vamzdžių. Pasikalbėkite su nykštukais, kad gautumėte papildomos informacijos, tada suaktyvinkite pirminį mūšį ir pamatykite mirusių svečių vaiduoklius. Sąveikauti su pavasario tortas ir ta nuotaika. Atsiranda priešų, ir tau gresia jų pavojus. Išsiskyrę tarp jų, pasikalbėkite su globėjais ir sužinokite, kas pats gamino tortą. Tai pasirodys kaip gydytojas, savotiškas ryšys su ypatingu Lowes ieškojimu. Pažvelkite į kanalizaciją, o tada eikite į karališkąją teismo salę.

    Kito apatinėje dalyje, ant kanalizacijos viršaus, prie sienos yra įtartina anga.

    Zruynuyte joga, ir tada pereiti iki teismo pabusti. Jei kalbėsitės su karaliene, žinosite, kad Isbeilas ja manipuliuoja. Pabandykite nugalėti karalienę arba Isbale, kad gautumėte tai tiesiai savo laboratorijoje. Po niūrios valandos pabusite iš kerėtojos kerų. Iš Čorny Kіltsya tuopų reikės iš karto įvažiuoti її. Būkite svarbūs, skeveldros, kurias pažįstate iš apačios, ir smirdinkite visus žvėris.

    Užsukite į pradinę mokyklą, pamąstykite apie nužudytojo Isbeilo dvasią ir išsiaiškinkite agresijos priežastį. Po paieškos galima rasti karalienę ir prisiekti, tarsi apkaltinti ją. Iliuzinės durys, paslėptos netoliese, veda pas karalienę. Kitoje laboratorijos pusėje yra kitos tokios pačios durys, o už jų iškočiojami mirtini makaronai.

    Demono nuolauža

    Ši užduotis yra apie specialias Lowes užduotis. Jei pabėgsite nuo Arkso, žinosite, kad prakaituojančio demono būdelių puvimo susitikime jis apsigyveno pas kažkokį gydytoją. Jei norite eiti į šią būdelę, turėsite dirbti ant nugaros – arba įveikti Isbale užduotį „Dwarven Mystery“ arba paskambinti Kemma Lord Arhu. Taigi jūs atmetate gydytojo prašymą. Eikite į naująjį juodajame name ir pasikalbėkite su įėjimu iš ligos.

    Kalbėk apie moterį, ji nukels tave nuo demono demono. Sekite ją ir užuoskite žvakes. Norėdami gauti kito boso HP rezervas yra daugiau nei 11 000. Pažiūrėkite į vidurį ir nužudykite slaugę, o tada paklauskite gydytojo. Jei chіpati slaugytojų nemėginsite, smarvė pamažu papildys jogo HP atsargas. Vitruokite yaknaishvidshe dzherelo, kad gydytojas neužsiimtų joga. Vienoje iš drabužių spintų yra Quin šarvai, leidžiantys jūsų personažui skraidyti.

    konsulatas

    Jums reikia specialaus durklo. Jogo galite pažinti lordo Arhu kieme arba pasiimti dalis (visų dviejų) Bezimenny saloje. Be jo negalėsite paskambinti Chervon princese. Norėdami eiti į konsulatą, nugalėkite veikėją geriausiu vagysčiu ir blogiu. Eik prie fontano. Galite žinoti raktą, kuris atidaro duris, galite jas sulaužyti.

    Teleportacijos piramidžių pagalba galite perkelti visą grupę už vieno veikėjo. Nareshti, suaktyvinkite pirminę bachennya, kad sužinotumėte portalą. Eik per naują į areną, kovok su veikėjų įsikūnijimais, kaip matėte anksčiau. Numuškite jų veidrodžius toli, iš toli, kad mūšiai išnyktų, arba statykite juos її eigoje (o ateityje dvasios atgims).

    Eikite prie durų, vienas iš herojų, kad prie jų patektumėte mūšio valandą, kad iškeltumėte visą zagіn iš saugios zonos. Kalbėkite iš švilpuko portalui ir žinosite, kur žinoma Chervona Princess. Jei tai yra ašmenys, galite prisiekti kaip priesaiką karaliaus dievui. Su ugnine širdžių princo siela pagimdykite drakoną ir palikite svajonę.

    Sukūrę personažą, įšoksite į laivą, pablogėję. Jus, kaip ir daugelį kitų kerėtojų, į Džiaugsmo forto „tvirtinimą“ išsiuntė per tuos, kurie nesaugūs vienišiams, taip pat ir sau pačiam. Tarsi ragana navmisno vikoristala Vitoko stiprybė mieste, sob її zlovili, kad paguldė iš karto su tavimi, o dabar intriga tęsiasi.

    Jūs patys žinosite nashinik, kuris blokuoja Vitok galią. Pasikalbėkite su stebėtoju, kad sužinotumėte apie įvažiavimą į vieną iš kajučių. Jie suteikė man galimybę išgyventi bėdą ir pasikalbėti su šeimininku. Pasirodykite, numeskite apykaklę, o tada užbaikite savo brolio kerėjimą.

    Po to eikite toliau į laivą ir pasikalbėkite su kitais NPC. Jų (konkrečiai – penkių žmonių, tarsi pagerbtum istorijos herojų) poelgiai yra patys geriausi, kad ateityje galėtum tapti tavo palydovais.

    Užeikite į apatinio denio protiležinę pusę, kad pradėtumėte dialogą, kuriame pati ragana iš prologo (labai toli, kad paimtų juostelę ir įspaustą) iškvietė krakeną primenančią istotą, virubaє tu ir znikne.

    Nusimetęs, dainuosi, kad dauguma meistrų žuvo. Pažvelkite į būsimus bendražygius, jie pateko į užmarštį, o tada kilkite aukščiau. Naujoje versijoje žiūrėkite apatinį kambarį, svarbiausia yra pakabinti dešine ranka prie namelio (paspauskite Alt, kad paryškintumėte objektus) ir eikite per vidurį. Eikite namo su ten esančiais šeimininkais arba sumuškite juos, o paskui išeikite iš kambario. Atsisveikink, pamatyk mažą kambarėlį trobelėje, kur sėdi Feinas.

    Tai vienas iš kompanionų, kurį anksčiau galėjai prisiminti kaip elfą. Nemirėliai raginami sekti paskui jus, todėl patys lipkite į viršutinį denį.

    Zovni tu dainuoji viklikanui stebuklingai, kad laivas griauna. Nužudyk daiktą, o tada eik į protiležinę lentą, kur žinoma ryativna valtis. Galite nuimti її virazu arba pasakyti, kad jus primušė, o tada ieškoti galimų kompanionų. Jei meluojate apie juos, tai dažykite su jais stosunki (bet kuriuo metu gyvenkite smarve).

    Po mūšio su vingiais pasukite į valtį. Gaila, kad per spąstus nepagausi pavardžių, bet kaina ne į eilę, nes laivas vis dar skęsta.

    Radisto fortas

    pakrantėje

    Po laivo avarijos apvirsite ant beržo. Eik į priekį ir pasikalbėk su vaiku Tomu prie statulos, kaip tašką greitam žingsniui. Norėdami pagreitinti teleportaciją, tiesiog atidarykite meniu ir pasirinkite parinktį.

    Dabar niekur negalėsite teleportuotis, tad sekite keliu. Nezabar atskleisite širdžių princą – vieną iš galimų palydovų, kurį galėsite pasiimti sau iš grupės. Buvome taip sugniuždyti.

    Dalі vy išsibarstė ant juodos katės, kuri seks paskui tave. Jei turite „Patvarų draugo“ privilegiją, galite su juo pasikalbėti, jis jums nieko nesakys ir bet kokiu atveju aš jus sekiu. Pažiūrėkite, ar neprarandate vyno, ar norite atimti draugo maldos užkeikimą.

    Užlipkite į piktąją vietą, kur galėsite pasiimti kastuvą ir miegmaišį. Pirmasis suteiks galimybę iškasti duobes (esant kastuvui, jūs pats galite užsiauginti driežą), kitas - atkurti tų šarvų sveikatą mūšyje.

    Eik į priekį, drebėdamas arčiau čagarnikų, kol atsigersi ant viryklės. Įėjimas bus augimo pomėgis, todėl stebėkitės abiem. Naudokite savo vidurį, kad praleistumėte „Secret Alkiv“ zonoje, de Chekatime Fein priklauso jums.

    Įdarbinkite jogą, kaip norite, o tada eikite į kaimo galą, kur ekrane galite rasti krioklį. Norėdami pasiimti likusią dalį, jums reikia teleportacijos magijos (padėkite savo ženklą žemėlapyje ekrane, todėl nepamirškite apie tai ir apsisukite čia ateityje). Čia pat, paplūdimyje, yra trys vėžliai.

    Getas

    Mieste judri be kliūčių. Galite pasikalbėti su mumis NPC, bet galite padėti cikadai daugiau nei ketvirtadaliui.

    Pasukime dešine ranka į priekį, šiek tiek verkianti moteris. Čia jūs atimate užduotį „Baisus motinos sapnas“. Moteris Farrah negali pažinti Donkos Ermos, ir niekas, pasakęs, nenori jai padėti. Nurodyta stovėti šalia vyro, kad primintų, kad mažasis Jetas mirė. Pasakykite man apie Farri, kad atliktumėte užduotį.

    Po to eikime į susibūrimus ir eikime pas Grifo rekrutus. Du nykštukai, žaidžiantys korta, liepia ateiti – palauk. Programuodami galite praleisti visas kalbas. Tiesa, apgavikams taip pat galite pasakyti, kad nieko neturite, ir jie tuo pačiu jūsų nesmirdys.

    Prie įėjimo nuo kairės rankos galima nuimti biuro vadovą. Norėdami išspręsti elfo ir žmogaus konfliktą, tarp jų yra dar vienas pajėgus draugas: Ifanas. Priimkite Yogo į grupę arba elkitės kaip tarnas, o paskui sekite elfą, tarsi jai padėtumėte, arba tęskite kelią.

    Eikite į vietos centrą, kur yra virtuvė. Čia samdinių vadovas Grifas papasakos apie savo prekių atradimą ir apie piktadarį, kuris sėdi prie klitzo. Netrukus Amiro vardu pasirodys nekaltas elfas, kuris paprašys jūsų pamaloninti jogą.

    Žemiau, tvirtovėje, pavalgysite žvejų tabire, de sleep Zhalokhvist. Driežas yra nugalėtojas, kuris reikalingas širdžių princui jogai, mes specializuojamės atsakingi, apie tai, kaip tu jau kaltas aukštuomenei, jie nuvedė jogą į grupę ir su juo pasikalbėjo. Patikėta pažinti Sybilla - kitą potencialų partnerį, kuris savo linijoje nori apsimesti Stingtail.

    Jei į grupę priimsite abu kompanionus, tuomet nuspręsite, ką priimti. Taip pat galite pasikalbėti su Stingeriu princo akivaizdoje, o tada į vakarėlį įtraukti Sybillą ir viscounty її zavdannya.

    Prieš Sibilės žudydami driežą, pažiūrėkite į artimiausią ekraną, kur dingo apelsinų kvapas. Perskaitykite driežą ir paprašykite pakeisti praradimą. Paragavę apelsino, pasiimkite Stingtail dalį savo pasirinkimui.

    Atidarykite apelsiną per inventorių, kad gautumėte narkotinę rožę. Grąžinkite gėrį Grifui, o tada paleiskite Amiro. Elfas parodys slaptojo tako vietą, kuri nuves į Džiaugsmo fortą, bet ten eiti dar anksti.

    Netoli virtuvės rasite liuką, kuris nuves jus į areną. Čia atsižvelgiama į „Fort Radist arenos“ užduotį, kurioje reikia nugalėti visus priešininkus viename mūšyje. Priešai bus treti lygūs, todėl ankstyvosiose stadijose geriau čia nesileisti.

    Baigę užduotį, apsisukite ir susiraskite kalpą Dangus nėra toli. Atpažinus, kad tapote čempionu, bus tinkamas metas pasiimti našiniką už jus (bet ne iš jūsų kompanionų). Koristuvatisya su šiuo pasiūlymu iki varto, kad visi meistrai taptų jūsų būrėjais.

    „Geist vbivtsya“ užduotis yra paimta ant vietos sienos. Pasikalbėkite su magistru Arnikoy, kuris nori sužinoti, kas yra Migo. Žemiau atskleisite pažįstamą, kad dešinėje kranto pusėje. Pasirodyti, kad Migo buv pagal psuvannyam įsakymus, jakas pavertė jogą pamišusiu šunimi. Kovoti su juo nėra obov'yazkovo, navpak, galite paklausti naujoje kiltse (būtina turėti Arnіk bilietą), o tada pasukite objektą į Arnіke.

    Mergina patikės tavimi, kad tu pažinojai її tėtį, ir tada mes kaltinsime tave dėl Migo. Norėdami atlikti užduotį, pamatykite juos paplūdimyje. Prieš kalbą, turiu galvoje, kad aš vėl grįžau, galite tiesiog įvažiuoti, kad galėtumėte pasiimti gerus seilinukus ir žiedą.

    „At Emmy's Poshukakh“ vadovas pirmą kartą pamatė šunį Družoką. Mano drauge, jei būsi jam malonus, parodyk tau rakto paskirstymą. Gerkite jogą apie raktą, kad sužinotumėte apie Emmy, šunį, magistrai paėmė jaką. Pažadinsite šunį vėliau, jei pateksite į Tyurmi džiaugsmo fortą.

    Užsukite į orkaitę, kur elfas paprašė tavęs eiti. Čia pasikalbėkite su Amiro, kaip jau vryatuly joga, taip pat su kitais krepšininkais. Galva elfas nepagailėjo aušros, є voschunom, o pati primins tau turtingą gaidį.

    Prieš kalbą Amiro paprašys papasakoti apie juos kitiems elfams, nes jie gyvena žemyne, bet prieš šią užduotį savo gyvenime pasisuks turtingai. Nareshti, galite pakaitomis Lois - dar vienas draugas, kaip galėjote žinoti toje vietoje, kur planavote turtus.

    Pakanka pasikalbėti su driežu, jei nori, parodyti tau savo bendražygius. Jie leido praleisti krosnies anglį, susitvarkius priekyje ar sulaužius užtvaras, už kurių gulėti paslaptingas dygsnis. Nugalėk nuves tave prie susprogdintų rupūžių – nužudyk jas.

    „Weathermoor sielų glečiko“ užduotis yra padovanoti jums vaiką. Palaukite minutę ir pažaiskite su juo pasma dvіchi i vіdshukati yogo. Jei kas nors žino mažą skylę prie sienos, suaktyvinkite naują pastabą: vaikas papasakos apie netoliese esantį slaptą liuką. Nusileiskite prie liuko.

    Jūs atsiremsite į Užmirštą kapą su lordo Weathermoor statula. Iš statulos krūtų nupieškite sąrašą ir pasikalbėkite su ja. Weathermoor prašo pažinti savo sielą Brakk filakterijoje, kur leidžiate poilsį po žeme.

    Užduotį „Teleportuoti“ atimsite iš Gavino. Vaikinas pakvietė tave į privatų rozmovą – palauk, jei nori nusimauti teleportacijos pirštines. Kam atsitiktinai pamatysite savo portretą prieš grupę ir priimsite sprendimą šaliai, o tada pasikalbėkite su Gevinu.

    Kitame arba trečiame lygyje eikite į paplūdimį levoruch ugory, kur randami krokodilai. Važiuoti їх, schob otrimati vyscheszskazaniya objektą. Kadaise Gavinas primins jums kelią iš kalnų, liepdamas palikti fortą. Už teleportacijos pagalbą pateksite į srautą, bet jei neprieštarausite, Gavinas mirs. Iš jogos kūno galite pasiimti gerą chalatą.

    Į džiaugsmo fortą

    Yra trys būdai patekti į fortą, o vieną iš jų galima pereiti per perėją:

    1. Pirmasis po'yazaniy z variantas jau aprašytas Gavin, iš karto pateksite į paplūdimį. Išeiti galima tik per krosnį, bet nuėjus į skliautą.
    2. Kitas stulpo variantas yra dešiniarankis šalia statulos netoli vietos centro. Viduryje suaktyvinkite svarbų dalyką, praleiskite jį iki vakaro.
    3. Likusią dalį padėsime jums Amiro patarimais, kurie jums papasakos apie tunelio nelaimę.

    Trečias variantas yra pats pažangiausias, todėl jį naudoti lengviau. Ties tuneliu pamatysite neutralius ugnies slimakus, tarsi praeityje tai būtų žmonės. Jūsų karalienė, jei ji buvo karaliaus Brako palyda, vedama savo vingių, ji pati nužudė karalienę ir davė duokles iš Slimakų.

    Pajudėję eikite į kalną, į kameras. Viename iš jų įkalintas driežas, o apie alavijo vyną nieko neprisimena. Pralaužk duris, kad galėtum eiti toliau. Vienoje iš kamerų pasikalbėkite su Verda – mirštančiu elfu. Apsidairykite fotoaparate su dešiniarankiu unguriu ir paimkite amuletą iš kūno, teleportuokite vikoristovuyuchi.

    Prieš kalbą ekstremali kamera kairiarankė, jei nemoki kalbėti, tapk tavo kabina, jei darysi bloga ir būsi surakintas.

    Atsisveikink, pateksite į koridoriaus galą, magistratai nori įvesti užtarėją. Įveskite juos, paimkite raktą ir eikite toliau. Jei duosi Delorusui zilą, aš tau papasakosiu apie šoviną, kad padėtų tau palikti fortą.

    Vjaznica

    Viduryje duobės atidengi krūvą čentų – besmegenių istotų, tarsi gyvų driežų, žmonių, nykštukų irgi. Smarvė jūsų neužpuls, tad drąsiai ženkite į priekį.

    Viename iš kambarių sutiksite Emmy – tą patį šunį, apie kurį pasakojo Družokas. Jei pasakysi apie Družką, tai tas kitas psi tavęs neužpuls. Galima ir mesti kamuolį, tarsi jogą būtų pavykę išmanyti anksčiau.

    Kitoje zonos pusėje yra Deloruso choveno ateities spėjimai. Pasakykite meistrams slaptažodį (Delorus duos jums slaptažodį), kad išvengtumėte mūšio. Jei kalbėsite su berniuku Khanu, jis lieps jums palikti fortą. Kol kas geriau.

    Dešinėje zonos dalyje buvo suvyniota katovana, kerovanas dieviškojo sadisto. Sunkiai seksis su pačiu psichopatu, taip pat ir su jogais.

    Negana to, klitinuose esantys golemai taip pat gali jums atsispirti, bet burbuolei jie atsitiktinai sulaužo klitinus (reikia 3-4 pasivaikščiojimų).

    Po mūšio paimkite Litserezą iš lavono (Feynu yra šalia), tada pasikalbėkite su mažąja Trice. Galite iš karto atblokuoti tunelį, kuris išves jus iš forto.

    Toje pačioje zonoje, kairiarankis, nuo nusileidimo į kalną, eikite iki mažos dienos, kad jūsų naujokas būtų sprynyattya. Sėkmingai atskleisite svarbą, kuri atveria slaptą kelią į Brakos filakteriją.

    Nužudyk griaučius viduryje ir paimk visus glekus. Vienas iš sklandytuvų gulės pas Weathermoorą, kurio savininką jau pasiėmėte. Jums gali prireikti daugiau trikdžių, kad galėtumėte išsaugoti savo jausmus. Prieš įeidami, susisiekite su liūto rankininko statula (reikia paimti 14 ūgį), kad gautumėte tirono antblauzdžius.

    Eik, kaip leviy vihіd, nuvesti tavęs į kitą forto dalį, kur susimuši su šeimininkais.

    Durys į Fort Joy

    Nužudyk požemio valdovus ir lipk į kalną. Pažvelkite ir pažiūrėkite į balkoną, kuriame galėsite aktyvuoti, nusileisti ir atsinešti pas kitus meistrus.

    Jei uždarote skylę per kairįjį įėjimą, tada pasilenkite priešais vartus. Eikite vieninteliu įmanomu posūkiu, kur dar daugiau meistrų. Nužudyk juos ir meluok paladinui Korkui. Jei atsidursite vryatuvati yogo, pasakysiu, kad ordinas nieko nežinojo apie meistrų žiaurumus. O jei ne, tai jūsų grupės elfas gali išgelbėti dalį savo kūno, kad sužinotų apie Arhu vardu esantį kerėją.

    Po to savaitės vidurio pamatysite vyr. salę, atidėkite procesą teisėjo Orivando teismui. Nužudyk visus.

    Sunaikinus visus forte esančius meistrus, užpildykite teritoriją bet kokiomis priemonėmis. Praeikite pelkes ir įkopkite į kuprą, kur stovi Zaleskaras, nemiręs pirklys.

    Eikite į kalną, drebėdami palei krantą, kol išgersite Windego ant raganos. Ji pati prarado laivą, ir atėjo laikas atkeršyti! Įvažiavę її, nusiimkite Perevilennya kaukę – vertingą artefaktą Fanei ir bet kuriam kitam nemirėliui.

    Netoliese matau apgriuvusį vezhu, kurio viduryje vibruoja perkūnija. Laimėkite teleportaciją ant viduryje esančių objektų, kad perkeltumėte juos į apačią. Prie lavono kaulų rasite didžiausią upės vertę, kaip vadinami tirono batai.

    „Punding at the Kut“ vadovas daugiau atimsite nuo sulaužyto tilto. Paladinas Tarlinas papasakos apie saulę, kabančią ant grindų. Nepaprastiausiu būdu per šią gelmę pereiti neįmanoma, nes tave sunaikinti yra klaida. Reikia įvažiuoti į šaukiančią, triukšmingą pastato „Apvalymas“ lazdelę arba Karaliaus Brako Šolomą, kuris gali turėti tokį pat naujoką.

    Magistiniuose griuvėsiuose nužudykite grupę magistrų, o paskui dar vieną, kuris padės išgydyti paladiną Garetą. Jūsų interesas yra išgelbėti savo gyvybę, tiems, kuriems reikia atsigulti, žinoti, kad esate antkaklis. Tačiau jei esi kaltas, yra ir kitų būdų.

    „Zbrojovo“ vadybininkas pakili netoli, žiūrėdamas į apačią. Praleiskite laiką iki blogosios Brakos, kur pažįstate garsųjį meistrą Sangą. Psuvannya prisiekia joga, todėl duok jam tarną ir sumušk. Naujųjų šviesoje galite atpažinti, kokia yra artimiausia prakeikimų svarba, per kurią neįmanoma laimėti.

    Paskubėkite į Vitok „Palaimintąjį“, išsivalykite svarbą ir eikite toliau. Naudokite savo vidurį, kad atskleistumėte Sholom Brakka tą neišsenkamą cisterną su Džeku.

    Palik po žeme ir lipk ant tilto. Pas kurčias kuti, pauostykite skeletą. Eikite toliau, kol pasieksite kelią, kurio tvarką aklas meistras Lokas žino.

    Jogo negalima įvaryti, todėl laukite ir pamatysite. Dali bus priešų ataka, kurios ruožas Lokas bus ateities pranašas ir jums, ir monstrams. Jūs tikrai negalite įveikti Yogo, nes jei priešai mirs, jūs suklupsite, o Lokas jus įleis.

    Pavyzdžiui, kelias pasikalbėti su vedezhu, jaku pamečiau mamą. Tіlo її її її ї ї ї znayte trohi toli і, bet apie gydytoją pasakyti neįmanoma. Užsiimk joga arba kvėpuok.

    Užduotis „Degančios kiaulės“: nusileiskite į žemėlapio centrą, kol pasieksite kaimą, kuriame sudegė nuostabios kiaulės. Vargšės būtybės pribloškia puspročiais, neva jo nepavyksta didžiausiu būdu užgesinti, kalti sugalvoti. Už privilegiją vienas iš būtybių gali atpažinti, kad kiaulės tikrai yra žmonės, ir už tai prakeiktas prakeiktas Brakas.

    Norėdami išgydyti kiaules, esate kaltas dėl prakeikimo "Kreiva mediena" ir nuleiskite joms jogą. Jei kraujas prasiskverbia ant dovkolio viršaus, perkraukite ant jo Vitoku „Palaimintojo“ galią, kad sukurtumėte šventą ugnį, kuri užgesins keiksmus.

    Jei viena kiaulė pasirodys sveika, Skaporo vardu atskleisite negyvą driežą. Vіn є toks, kad reikia stebėtis, kuris saugo pasmerkimą už vikonus. Jūs turite kovoti su juo.

    Jei taip, galite suvalgyti likusią kiaulę, kaip žinote pivnoch prie įėjimo į Dragon Beach. Sob vryatuvati її, prašome їy pamatyti Amadijos šventovę ir išvykti pagal vietinius tarifus. Jei būsite sulaužytas dešinėje, tapsite vienu iš prekybininkų ir liepsite pirkti prekes.

    Centriniai griuvėsiai

    Prie kelio, vietos centre, išleidžiama visnage grupei, mirusiųjų kūnai atiduodami į užkrėstą kraują. Būkite atsargūs su ja, skeveldros sukels skausmingą „debufą“ judesio šprotui.

    Suteikė jums galimybę kovoti su stebuklingu Moloch tuščiu, kuris iš karto su kitais іstotami virіshіt prichinchit širdžių princas, ir užkrečiamai jus. Galite pasiduoti tinkamiems bandymams, nes vis dar nežinote komandinės eilutės ir galite gauti žemą rezultatą.

    Pivdni krantas

    Skhidnoy kelias per mišką praleisite ant Pivdenny kranto. Ten jus užpuls du purkštukai ir viena ugninė salamandra. Na, aš žinau, aš būsiu svarbus, nes tavo apatiniai šonkauliai skirti penkiems.

    Netoli mūšio lauko atskleisite driežą Baharu, tarsi saugantį laiptus į Amadijos šventovę. Tu jau vryatuvali Gareth, arba kol neatiduosi berniuko Khano (vairuotojas prie v'yaznitsa), tada tu perduosi tau lianą, už kurią galėsi lipti.

    Raudonasis princas, prieš kalbėdamas, paprašo galimybės pasikalbėti su Baharu, šukės yra kaip aiškiaregis.

    Kaip jau vryatuvali Garethas, vyyavit yogo šventovės teritorijoje. Kalbėkitės su darbuotojais, apie tai, kad iš jų oda gali gauti informacijos, o diakonai yra pirkliai.

    „Sveiko Dotiko“ vadovas ir dar tris išvežk Amadijos šventovėje de Simona bando atgauti sužeistus karius. Norėdami laimėti užduotį, laimėkite burtus visose kovose kaip džiaugsmo burtai.

    „Amžinosios Šanuvalnicos“ vadovas mato kunigę Gratianą, kuri saugo Amadi statulą. Pasikalbėjus su kunige, galima be tarpininkavimo pasikalbėti su Amadijos kauke, matant akmenį, be to, priklausomai nuo pasirinktų kopijų, atsigulti, kad užbaigtum šio mėnesio kelionę.

    Jei būsi nemandagus, prasidės lemtingas mūšis, jei tai padarysi garbingai, vadinsime tave Amadija, o kuolius netrukus uždengs šventos pusraganos.

    tamsus urvas

    Karaliaus Brako iždo tikslais esate kaltas, kad pamatėte urvą, kuris, kaip žinoma, yra netoli Amadijos šventovės kranto. Ieškokite grubaus nemirėlio vardu Trickster, kuris jums atstovaus ir pasakys, kad toli nenueiti.

    Trickster'io nurodymu stovėti dėžes, kurių oda jus tiesiog sušaldys, kad jas aktyvuotumėte. Iš pirmo žvilgsnio nėra kur dėtis, proteo sprendimas paprastas ir krūpčioja iliuzijoje – tereikia užlipti ant durų už dėžių, kad atsirastų nematoma vieta.

    Už tilto jus patikrina pirmasis mūšis su Trickster, kuris tai padarys, kad padėtų jums dvi iliuzijas. Po mūšio praleisite iki salės su statula centre, taip pat be durų veido, kaip piemenys.

    Už besiveržiančių durų jūs patikrinate Cherdovo mūšį su apgaviku. Šį kartą priešininkų bus daugiau, nepamirškite, kad vietą iš pirmo žvilgsnio riboja nematomi tiltai, kuriuos galite nutiesti. Nužudę apgaviką, pasirinkite „Klyate kiltse“.

    Porada: Tebūna mintyse, kad užsidėję žiedą tapsite prakeikti ir atimsite susigūžusią animaciją. Be to, jei paimsite žiedą, jūsų savybės sumažės ir pablogės, kol objektas nebus nusidėvėjęs. Norint atsikratyti prakeiksmo, reikia žiedą perleisti vienam iš palydovų, o geriau jo nemušti.

    Pavyzdžiui, pidzemella patikrina jūsų lobių skrynią su krūva pašalinių daiktų, aukso ir filakterijos. Urnis, pagarba, gali išsipurvinti ir sulūžti. Apgavikų urna buvo surišta su jums jau pažįstamu priešu, kuris, pasirodo, tikrai nenori jums pakenkti, bet prakeiktas Brakka zmushu jogas saugo iždą.

    Galite nunešti Gratiani urną pačiai kunigei Amadijos šventovėje, kad sužinotumėte tiesą apie ją. Likusios trys urnos surištos nekromanto griaučiais iš gargoilių labirinto.

    Užduotį „Dievų čempionas“ suaktyvina, pavyzdžiui, akmuo papildomai statulai. Vikoristavshi її, (tik pagrindinis herojus) būsite nugabentas į „Chortogi luni“ – prakaituotą pasaulį, kuriame visą laiką guli ir kalbiesi su savo dievu (odos rasė turi geresnę dievybę). Čia būsite išmokytas Vitok „Palaimintasis“ ir pasakys šiek tiek toliau.

    Skhidny krantas

    Daugiau paplūdimyje su salamandromis, eik į skel, dokai atskleidžia liani. Ant jų galima užkopti į plynaukštę, kuri veda į krantą.

    Gargoyle labirinto vadovą rasite čia. Ginčijomės dėl durų trūkumo, kad piemenys ir tu atidengsi gargą, tarsi liepdamas eiti labirintu. Jei apsirengsite Kіlce Brakka, tada statula paims jus už patį karalių ir nedelsdama perkels ją į pabaigą.

    Norėdami pereiti labirintą, atsitiksite, kad atskirtumėte grupę (pažiūrėkite blogio portretus ekrane viename, todėl pistoletai buvo padalinti). Pirmajame kambaryje atsistokite ant krosnies, kad ant skliauto tvarkingai atsirastų kaukolė - objektas, leidžiantis atidaryti labirinto duris.

    Po to, kai žinoma pirmoji pergalinga kaukolė, tada odos durims tu esi shukati naujas. Iš karto atidaryk duris kaire ranka ir atsitrauk iki liuko, kuris tave išmes ant kalno. Būkite atsargūs tam, kuriam buvo padėta tiek daug beasmenių makaronų. Su vienu simboliu atsistokite ant plokštės, kad atidarytumėte duris, su kitu veikėju eikite į vidurį ir atsistokite ant plokštės, su trečiu - paimkite kaukolę iš vіvtaros.

    Atblokuokite dešiniąsias duris, kad nuvestumėte į pagrindinį autobusą. Tas pats gargoilas gali jus teleportuotis, jei parodysite jam lanką. Tačiau toks triukas neleis savarankiškai rinkti vertybių labirinte.

    Visų pirma, užeikite anksti, pamatysite kitus kambarius. Trečiame, kadangi iš šio kambario yra mokestis, jie padarė mėlynas duris, kad galėtų naudotis teleportacija.

    Ketvirtajame dešiniąsias duris priveskite prie įėjimo į labirintą, de vie atverkite portalą ant nedidelės atbrailos. Schob valgyk ten, paskubėk su teleportu. Tada būsite perkelti į kitą platformą su portalu, kuris nuves jus į „Orobaso karalystę“.

    Mažos vietos viduryje galite iš naujo pasirinkti teleportą, kad paimtumėte vertingus daiktus.

    Nareshti, labirinto centre yra trys griaučiai, kurie dega ir keikia istoriką. Nužudyk pirmuosius, o likusiems padėk, pasiimdamas naują pagalbą tau jau žinomo metodo pagalba: kraujas palaimintas.

    Užduotis „Didesniojo likimas mirčiai“ įsijungia gyvenimo viduryje, netoli labirinto. Dešiniajame kіmnati išleisite griaučių nekromantams, kurie riaumoja prie kortos, su kuriais pasitaiko kovoti. Po mūšio, net jei jau sulaužėte Brakos Skarbnitsa glekus, sulaužykite negyvųjų filakterijas, ir dabar vėl bus sekmadienis (taigi tęskite neribotą laiką).

    Paėmę raktą nuo kūno, eikite pro tas pačias duris. Viduryje suaktyvinkite plokštelę druskos ekrano pagalba iš Sudano vietos, užsidegs ryškios šviesos šukės.

    Po to išleisi iki erdvios nakvynės su bezlіchchyu kimnat, oda su kažkokiu varto.

    Galų gale jūs atsidursite stebuklingame skyde, kurį galėsite atblokuoti tiek dėl Vitoko jėgos (pagalbos dialogo variantas), tiek dėl Weathermoor, kuris ateis čia, pagalbos, taigi jūs padėjote jam praeitis.

    Už vartų pasiimkite visas vertybes, įskaitant Tirono pirštines. Prieš įeidami dešine ranka pažiūrėkite į uždarą angą, kur yra šulinys. Įdėkite 150 auksinių į naują, kad gautumėte gerą prekę.

    drakono paplūdimys

    „Malonumo drakonui Vitokui“ galva paimta dešine iš Skhodi plokščiakalnio. Čia matote sustingusį pasaulį, kurio centre išsiskleidžia Žiemos drakonų šlaitas. Zruynuyte lanceriai kalti jogą, o tada kalbėti.

    Sleinoje jūs žinote apie raganą, nes anksčiau ji užkerėjo jogą, o paskui apsikvailino, susimaišė ir pradėjo laimėti kaip energijos džerlas. Atskleiskite raganų šnabždesius, kad jus galite rasti krosnyje visai netoli (įėjimas gali atrodyti kaip didinga kaukolė).

    Praleidę piemenis krosnyje, nedvejodami pasieksite Radeko raganas. Jei pradėsite su ja kovoti ir bandysite apgauti Slaine'ą, tai šį kartą turėsite kovoti kaip Radekas, taigi trys klaidos ir mirgėjimai. Galbūt prasminga dalį grupės paskleisti ant burbuolės, kad vabzdžiai atsirastų patys ir imtų jus pulti iš tolo.

    Pati Radek užburia nekromantiją, todėl pasiruoškite kitų gudrybių žavesiui.

    Nuo kūno paimkite lazdelę ir pasukite Yogo į Slaney. Drakonas tau padės ir pasakys, kad tu ateisi į pagalbą, jei nepatikrinsi jogos. Prieš žodį, Sleiną galima įvaryti, ale, dainuok, drakonas taip lengvai nepasiduos.

    „Skambučio į Zbroją“ vadovas atsižvelgiate į draugą Immitą, kuri jums papasakos apie Blakučiką. Vieną iš jų jau galėtum susprogdinti ir, ko gero, žinai, kad norint įvažiuoti į Tą, kuris rėkia, į pagalbą galima pasitelkti tik burtą „Apvalymas“. Trochai buvo toli nuo Gareto ir jogos grupės, nes ruošiasi pulti meistrus.

    Galite pradėti ruoštis prieš ataką savarankiškai. Dėl šios priežasties apsilankykite Amadijos šventovėje ir pasakykite šventiesiems apie sėkmę. Jei nykštuko kompanionas yra nuostabus, galite paimti savo palydovų apykakles, o tada mes sunaikinsime šventovės bizentus prie laivo snapo.

    Ant bizhentsi rūko bus ridenamas tabiras ir bus atliktas jūsų patikrinimas. Norėdami praleisti šiuos atstumus, esate kalti dėl priešų priešų, kurie užtveria kelią, vietinę lazdelę ar pastatus ant Brakkas šolo. Nareshti, drakonas gali tau padėti, kaip anksčiau pavadinai Yogo.

    Jei kartu su Garetu sulaužysite laivo snapą, turėsite grąžinti sau pagarbą vyskupui Oleksandrui. Tiesiog nusileisk į prieplauką, schob rozpochat bіy.

    Varto gerbiame, kad galime būti vardiškai sulankstomi (su tokiais sunkumais salos teritorijoje niekas kitas neužstrigo). Jums priešinsis pats vyskupas Krіm, Geistas ir įvairių klasių meistras chotiri.

    Po dviejų ėjimų prieš mūšį pas visus ateina būrėjas, o pati „Worm Void“ yra didinga su daugybe sveikatos, todėl jūs negalite atimti iš jūsų šanso „1 prieš 1“. , o tada mes sutaisyk su pagalbininku.

    Jei bіy bus baigtas, pamatysite elfą Ligą. Visų pirma, išsiskirkite su ja, persigalvokite, kadangi saloje įvykdėte visas savo užduotis, jums čia bus neįmanoma sugrįžti.

    Pabudimas

    Laivas "Pani Pomsta"

    Laive susiduriate su naujais sunkumais: pasirodyti, kad laivas gyvas, kas buvo sunaikinta iš elfų kaimo. Būtina pakeisti laivą, kad galėtumėte gabenti.

    Eikime į viršutinį denį, o tada leisimės į ateinančią upę.

    Pasirinkite savo kompanionus ir toliau leiskitės į apatinius denius, kol pasieksite celę su vyskupą mačiusiu Oleksandru. Vinas yra nepastebimas, todėl negalėsi su juo susikalbėti. Timas ne mažesnis, įtikink sargybinį, kad tave paleistų, tada mes pasikviesime mus, Oleksandrą.

    Kita vertus, pažinsite veidrodį, leidžiantį pakeisti savo, kaip pagrindinio veikėjo, bejausmiškumą, galią ir gebėjimus, taip pat įvardintus partnerius.

    Ant profilio botsі esate upreetsya prie durų. Pirmiausia išsiaiškinkite netoliese esantį darbuotoją, kuris turi kodinį žodį „Stijkist“. Pasukite į duris, įveskite usto Oleksandr ir tada paskelbkite slaptažodį.

    Dalliso kajutėje pamatysite tą Tarkiną, paslaptingą nekromantą, turintį dviprasmiškų įkalčių. Virishit pats, padėjęs Dallis navmisno chi z primus vynus, kad buv zrobіt vіdpovіdny vіbіr - įmušk chi į atsargą (dėl Tarkino malonės matosi pasiekiamumas).

    Po to užbaikite kabiną. Kurį laiką pažinsite mechanizmą, kad, atėmęs spintą ir atidaręs paslaptingą mygtuką, jis atrakins duris į patį iždą. Dabar paimkite Billo Tarkino piramidę ir sumuškite ją, kad pereitumėte į pritvirtintą vietą žemiau.

    Teks sutikti du rimtus priešininkus – gėjus. Jei mūšis baigėsi, paimkite knygą su daina ir pasukite atgal į viršutinį denį. Tau lieka mažiau miegoti tekstą priešais laivą, o tada jau bus geriau tave vežti. Pasakysiu tau, kad tavo meta ateina – Driftwood vieta, de delay Meister Siva.

    Pakeliui Dallisas iškart užpuolė jus nuo paslaptingo kerėtojo prie variklio dangčio. Jums reikia svarbios kovos su lydekomis, meistrais, gėjais, kurių neįmanoma laimėti esant aukštam lankstymo lygiui.

    Negana to, vėl laimi misija, o ne vimagatime priešais tave – reikia praleisti daugiau nei penkis judesius saugant negalavimą, nes tada perkelsime tave į saugią vietą.

    Su užsitęsusiu mūšiu aš tuoj pat kovosiu su negalavimu, nes priešai tuos pačius sunaikins. Apsaugokite її burtais, taikykite šarvus su geomancer, atkurkite magiškus skydus, zagalom, plėškite viską, kad nepražūtų.

    Ypač saugokitės geistų ir kario su didžiuoju kardu, nes vienu metu atsitrenkę į pastatus nukrenta 250–300 gyvybių (spėjam, kad Ail'e mažiau nei 700 plius šarvai).

    Užduotis „Eha salėje“ suaktyvinama vieną kartą po teleportacijos. Kiek kartų laiminsi visus dievus, bet nebanalioje stovykloje: ant Tuštumos medžio visi smarvės bus pakelti.

    Palaimink savo dievą Vitokos magija ir pasikalbėk su juo. Aišku, kad jūs esate likusios dievų viltys, be to, jūs nusipelnėte pozicijos Apginkime ir saugokime jūsų rasę.

    Apie Volodyniją Vitokos galia

    Pjūties pakrantė

    „Rizke Awakening“ užduotis greitai praeiti. Po to, kaip Khvorijus atsuks atgal, pateksite toli į sausumą ir išlipsite į krantą. Trochas greičiausiai pažįsta nykštuką, kuris kovoja su milžiniška koma. Priešais jus atsiras smarvė, o tada ateis kova su gluosniais.

    Už „Apiplėšimo karavano“ užduoties atskleisite apiplėšimo vietą, žmonės užpuolė karavaną su žmonėmis ir nykštukais. Viena nykštukė gyva, tad galima su ja pasikalbėti ir sužinoti apie tuos, kurie tapo. Dali, otrimavshi būtinas vіdomostі, pateikti їх sargybiniai bіlya vіrіt, smirdantis smarvė tavęs pasiilgo Driftwood.

    Nuo pat vietos pradžios galite pasukti dešine ranka į paaukštintą tiltą, kur stovi medvilnė Barrin. Vіn paprašyti vryatuvati yogo motina už zavdannya "Smirdėti nepraeis", scho galite dirbti kaip ateitis, todėl dabar, vikoristuyuchi teleportacija.

    Jei norite vikonuoti zavdannya iš karto, tiesiog eikite į urvish ir papildomai teleportacijai perkelkite tris palydovus su žavesiu prie choven iš apačios (burto atstumas yra mesti į nugarą).

    Beje, artimiausioje vietoje vištai uždėkite vištą ir gaiduką, kad galėtumėte su jais pasikalbėti, papasakoti apie pavogtus kiaušinius. Zavdannya „Koli rahuvati kurchat“ pradės žydėti. Sulaužykite trochą ant pіvnіch vіd Great Marzh, apkarpykite krantus, kad pažintumėte pabaisą. Nužudyk jogą ir laikyk mėnulį – visai netoli atsiras vienas visas kiaušinis, lyg reikia atnešti gaidukus.

    Būsima užduotis tęsis, jei vėl apsisuks. Garbanė išsiris ir nužudys visus paleidiklius, jei galėsite pasiimti su savimi. Tik Piskunu iki tilto atsikratykite su paladinais, kuriems žinomas kerintis pivenas. Likusiam tavo keiksmas pavirs pabaisa, tas jogas bus sumuštas.

    Dreifuojanti mediena

    Mieste matomas „Įstatymo ordinui“ vadovas. Nueikite į centrinę gatvę su prekeiviais ir net jai pasukite šalia pakrantės kranto, prie molų. Ten pasikalbėkite su meistru Reimondu, kuris žino, kad esate įtariamas. Prie rožės atspėkite, ką norite prisijungti prie užsakymo, ir tada Raymondas jus pamatys.

    Dėl to meistras įteiks jums pagyrimo raštą, zavdyaki yakіy atimsite imunitetą: niekas iš sargybinių nedrįs jūsų čipuoti. Jei Raimondo nebėra, pasikalbėkite su Džulianu, kad sužinotumėte apie išmoktus meistrus. Ieškojimas bus tęsiamas vėliau.

    Į aikštę paimamas „Žmonių, kurie її šunį“ vadovas. Tiesiog pasikalbėk su zhebrakom, kur sėdi šuo. Norėdami apsieiti be privilegijos „Patvaros draugas“, galite tiesiog atsukti šuns antkaklį ir sužinoti, kad kaklas yra prisiūtas prie objekto, per kurį padaras kankinasi. Skaitykite zhebrak, išvarydami jogą iš vietos arba apiplėšę.

    Jei būsite jai malonus, žinosite, kad ji yra motina to dieviškojo šeimininko, iš kurio atsitiktinai sumušėte Džiaugsmo fortą forte.

    Po to paskleiskite porą laiškų nuo Garvano, kuris duos jums užduotį „Įsilaužti į knygą“. Likite ieškodami vertingo pranašumo, už kurį jums duota šiek tiek gyvenimo.

    Pakalbėkime vėliau su Lovriku, jei norite paspartinti intymias paslaugas. Iš to jūs nieko negalite nusipirkti iš driežo - maisternitsa dešinėje esančioje nišoje, kaip žinote iš trečiosios versijos.

    Po audringos nakties atsidursite tose pačiose kelnėse ir pamatysite arbaletą. Kai tik Červonos princas galės paspartinti, driežas apsimes Chervonos princese ir užpuolimo nebus.

    „Zavdannya“ „Vargas ne zallesh“ yra paimtas į kitą tos pačios tavernos versiją. Pasikalbėkite su kapitonu Ableweatheriu, kad papasakotumėte apie laivo avarijas. Po šių baisių naktų aš negaliu miegoti, negaliu valgyti, nes repetuojami baisūs garsai.

    Kitame klimate susiburkite su mieguistais bugeriais, kad pamatytumėte receptus iš naujų šprotų. Taip pat galite sulaužyti jogos ekraną ir priimti vertingus žodžius.

    Smuklės papėdėje rasite įėjimą į krosnį. Patyčios nykštukas tavęs taip ir nepraleis, bus dosnus penkiasdešimt monetų. Naudokite savo vidurį, kad atidarytumėte smuklę, kurioje parduodamos rūkyklos.

    Pakalbėkite apie driežą Gangą, tarsi jūsų grupėje būtų Červonijos princas. Dalіdіdіdіt į teleportacijos statulą, bіlа іаkoї zahovіnі dvi puolimo lėkštes - stovėkite ant jų, schob razblokuvat slapta pomіschennya į šoną.

    Livoruch jūs žinosite gnomų galvos būstinę Loharo vardu. Likęs konfliktas su meistrais, apie tai, ką apie tai žinai. Taigi nykštukas paprašys tavęs padėti jam pažįstamą nykštuką Mordusą, kuris nugrimzdo į vandenį, ir dabar jo niekas negali įgarsinti.

    Prieš išeidami iš tavernos pasikalbėkite su Dorothea Rozkishnaya, kad galėtumėte atlikti užduotį „Pavutinnya carnal bazhan“. Mergina paprašys tavęs bučinio po kut - palaukite minutę, jei norite šiek tiek perskirstyti savo savybes.

    Prieš santykiavimą turėsite pamatyti savo palydovus ir po vieną pasirodyti Ciutriche.

    Dorotėja apsimeta milžinišku voru, jei gali jį sumušti arba pabučiuoti. Likusioje bėgimo dalyje atimsite galimybę pridėti du taškus prie bet kurios charakteristikos, išleisdami vieną statulėlės vienetą.

    Nareshti, kalnų vietose yra Driftwood Arena, de, kaip Fort Joy, jūs laimite pasaulio čempionus. Teks kovoti su penkiais priešais, be to, akys bus užrištos, o tai gerokai padidins sėkmės galimybes ir sutrumpins atstumą iki minimumo.

    Skambinti dešiniarankė iš smuklės yra Driftwood duobėje. Dėl magistratų pokštų galite pasikalbėti su savo viršininku apie namų tvarkymą mieste.

    Tos pačios kabinos rūsyje pasikalbėkite su nuobodžiu meistru, kuris susidūrė su jogos robotu. Užpildykite jogos ar perekonayte mesti ir nekenčiama vieta.

    „Zniki magistry“ užduotis vystosi toliau. Paskambinkite į uoste esantį žuvies sandėlį, kad praeitumėte patikrinimą. Magistratai, kaip žinia, įtaria, kad senolis turi dešiniarankę širdį.

    Ale, negalvok, kad meistrai daro raciją, prie smuklės sėdintis mažasis elfas Stiuartas primena, kad tarp smuklių žinomas teisingas piktadarys.

    Sandėliuose pasikalbėkite su savo viršininku, kuris jums suteiks vertingos informacijos. Jei pažįstate nykštuką Kanoksą ir jį apdailinate, turite žinoti įtariamąjį. Pasakyk man, ką galvoji įeidamas į Džiaugsmo fortą ir tau pasakys tas pats nykštukas. Pasirodyk, koks blogis yra hovaєtsya prie statinės.

    Prieš tai galite pažvelgti į sandėlį, kur meistrai negali žinoti įėjimo. Viename iš kambarių tiesiog numeskite statines ir bėkite pro liuką. Apačioje pamatysite atviras erdves su piemenimis – eikite pro jas ir atsiribokite iki priėmimo pabaigos.

    Atskleiskite statines pažymėtas kryželiu, tokiai vitikatime ottrai. Zreshtoy, tu turėtum prisigerti su Vitok, tada mes tave užpulsime su virodkiu.

    Ieškokite wisnovok, kad tikrai už supuvusios žuvies statinėse yra galingas ruožas, taip pat mirties rūkas, kurio pagalba nykštukų karalienė nori pamaitinti šviesą.

    Dešinėje upės kranto pusėje atidarykite lanką, kad pažintumėte senuką Higbą. Padėkite pagaląsti, neįkliuvus meistrams. Jei valgysite, turėsite arba kovoti, arba statyti Khigbą su gabalėliais. Po sėkmingo vtech, senis pasakys padėką ir aš grįšiu prie statinės. Taigi atsiprašau jūsų, kad mažieji magistratai gavo jus iš Vivlijos viryklės.

    Pažvelkite į viryklę ir paskambinkite į vvivstvami. Atrodytų, kad ji teisingai mojuoja su dešiniaisiais, o paskui juos kapojo prie sriubos. Tačiau iš karto augalų її nematau, kad vagomі įrodyti vіdsutnі.

    Užduotis „Išleisti tas žinias“ nunešama į stotelę ryte su žuvimi. Pajūrio tulžis pasikalbėti iš Lagano, kuris praleido pavasario žiedą. Reklamuokite savo pagalbą ir raskite lanką tiesiog paspausdami Alt. Jei zrobite tse, puolate vishcha - įvažiuokite їх.

    Dabar galite tęsti pergalingą „Rizke Awakening“ užduotį. Pamatykite būdeles prie įėjimo į Driftwoodą, ant tokios pilkos mergaitės. Atsižvelgdami į tai, žinote, kad magistratai atvedė Šivą prie pastolių.

    Užpildykite vietą tuo pačiu keliu, kuriuo nuėjome, o tada eisime šiek tiek toliau, kad surastume pastolius. Eikite į Siv ir paskambinkite її, po to nužudykite visus meistrus. Grįžkime į Sivi namus, pasikalbėkime su ja ir nusileisime į rūsį.

    Jums reikia vikonati apeigų, kaip pašaukimo į Dievą. Atlikite šiuos veiksmus aprašyta tvarka:

    1. Paimk to miško šaknį.
    2. Paimk puodelį.
    3. Vykorist lezo pralieti kraują.
    4. Amatų meniu perbrauk dubenį, šaknis tą lezo.
    5. Pagaminę užvirintą, išmaišykite drakono figūrėlę ir įjunkite ratuką.
    6. Įkvėpkite dūmų ir sulaikykite kvėpavimą.

    Kai pasirodys Dievas, kuris tave išmokys naujo Vitokos reginio, pavadinsiu „Pažiūrėk į dvasią“, leidžiančią merui bachiti. Pasukite atgal ir skubėkite prisiminti meistrą Hariką.

    Tada galite tęsti „Znikli magistry“ užduotį. Vėl grįžk į smuklę ir paskubėk į iškreiptus protus. Pasikalbėkite su pirmąja dvasia, kad sužinotumėte, ką virėjas baigė. Dabar dvasia negali būti girta šviesa tam, kuris čia yra, jogo lankas.

    Plėšiko personažo pagalba pavogkite kambarį iš liūto, o maniakas bus kitame. Ten atidarykite doką podlozі ir laimėkite ranką, ant yakіy i know the kiltse. Kai tik pateiksite šį įrodymą kalinio viršininkui, tuoj pat ištaisysite viryklės arešto bylą.

    Gaila, ant kurio meistro ta pati akcija tikrinama, ar pas kitus. Na, o jei viską pasakysi Stiuartui, gali atsisukti į meistrų lavą. Nareshti, parodęs vbivtsі žiedą, išprovokuosite mušimą. Jei mirštate, pasiimkite popieriaus lapą su aukų pavardėmis ir perduokite jį savo viršininkams.

    Prieš išeidami iš Driftwood, galite apšmeižti katę supuvusiomis žuvimis, kurias išniekino tuščios žuvys. Po tokio valgio padaras mirs, o kitoje vietoje atsiras dvasia. Pasikalbėkite su meru, kad pasiektumėte pasiekimą.

    Staiga, išėję iš vietos, jus užpuls nykštukai, kuriuos užmušė nuo katės. Nužudyk juos ir eik toliau. Tu pastatei ant savęs statulą, balinančią kaip supuvusio deguto dangaus pūva. Uždekite ugnį, bet jos nematote, todėl paskubėkite su ugningais AOE burtais.

    Toli ant beržo rasite lempą su džinu. Dėl privatumo daugiau nei 20, galite persvarstyti savo vikonati vieną iš savo mėgstamiausių: rozbagatity (pavogtas prekes atvežate mums, nes reikia parduoti, neužklijuokite sargybinių ant akių), paprašykite priešai neužkliūva už akių (prašau paklausti) dievų galios (užmuš bliskavka). Kitą akimirką turėsite kovoti su džinu.

    Toliau eikite vakariniu krantu, prieplaukos atskleidžia urvą kaip kaukolę.

    „Tin over Driftwood“ užduotis čia iškyla savaime. Turite kovoti su tuščiais sekliais, kurie čia gausiai vardina. Pati krosnelė puikiai užbaigiama, todėl tinyatis užtrunka ilgai. Negana to, jį dengia audinės (smarvė leidžia greitai judėti vietoje), kurių viena atneš iki kelių.

    Taip pat galima tiesiog nelipti į tą skylę ir patekti į krosnies pivnočią, kelias, vedantis į upę, išardytas. Galite perkelti savo herojus per tvorą papildomai teleportacijai, kad galėtumėte iš karto šokti toje vietoje, kur ateityje miestas mestų jus pagalbos, aukščiau aprašytos chotiryokh apvijos ir atiduoti priešui visą komandą.

    Perėję visą urvą, eikite į centrą su laivo susipynimais, kur randamas nykštukas Mordusas (turėtumėte paprašyti Loharo įspėjimo). Mordus pasirodys kaip negyvas nekromantas, todėl pasiruoškite pragariškam mūšiui.

    Jei vienas iš jūsų herojų miršta prieš mūšio valandą, Mordusas nugriaus šios revoliucijos molį ir pavirs didinga vigoda, tarsi neįmanoma laimėti žemesniuose lygiuose, tarsi žaistumėte taktiškai sulankstydami chi. Norėdami atsikratyti Mordus, pabandykite pataikyti jogą su mumis priekyje ir yaknaishvidshe.

    Po mūšio Mordus liks gyvas ir paprašys nevairuoti jogos. Jei išgelbėsite savo gyvybę, galite sužinoti daugiau apie Vitoko magiją. Taip pat galite ko nors paprašyti informacijos apie valdovą, grasindami jį sumušti. Kaip tik Mordusas kalba dažniau, bandydamas prarasti jogą.

    Prieš įėjimą apžiūrėkite šone esantį kambarį, kuriame randamas nykštuko kūnas iš geltono akmens. Jei bandysite atimti sau nakvynę, pralaužkite didingo laivo sieną, kurioje pasirodys neutralus krabas ir būrėjos ryklys. Nužudyk ryklį, paimk nuo jo ranką ir prašau elfą sužinoti apie mirusį berniuką Džo.

    Ta pati joga juokavo vaikai ant Driftwood beržų už Slėpynės būstinės. Jei norite atlikti užduotį, kreipkitės į juos.

    Tada dar kartą pamatykite Driftwoodą ir pažiūrėkite į Morduso stendą. Čia galėjai karts nuo karto pavalgyti su Lokharu, bet pinigų nebeliko. Jei po jogo įvažiavę apsilankysite Morduso stenduose, negalėsite dirbti už skambutį.

    Naudokite būdelės vidurį ir suvalgykite jį gnomui – vienam iš Lokharo chalatų. Papasakok man apie tuos, kurie dirba її valdovui, eina per vidurį arba tiesiog įvažiuoja її. Sekite po žeme, paleiskite apstulbusius nykštukus, o tada eikite prie paslaptingos akmens galvos, įkiškite į jaką geltoną akmenį (žinote, arba jau žinojote po mūšio su Mordu).

    Užduotis „Laisvės pasimėgavimas“ paleidžiama tiesiai už slapto įėjimo, kurį matote. Įsitikinkite, kad išsprendėte galvosūkį, kaip parodyta 4x4 laukelyje. Laimėkite Vitok galią, kad galėtumėte patekti į kvepalų pasaulį ir pasimėgauti tinkamu deriniu.

    Lyg stebėdamasis iždo durimis, stovėdamas priešais lauką, suaktyvink lėkštes į žvėrį žemyn ir supykęs į dešinę taip: pirmoji eilutė yra trečia plokštė, kita eilė yra ketvirta plokštė, trečia eilutė yra kita plokštė, ketvirta eilutė yra ketvirta plokštė.

    Toli, atneškite prie stalo nemirėlius, taip pat beveides vazas. Paprašykite nemirėlio paleisti її, suaktyvindami svarbų navigacijos paketą. Taip pat galite tiesiog bendrauti su viena iš vazų, kad pradėtumėte.

    Ateis mūšis, kuriame nemirėliai jums padės. Jei kas nors iš jo kalba, pasirinkite miestą. Prašau, jei žmogus paprašys duoti jums vieną iš savybių - palaukite minutę ir neprašykite pagalbos, o kitam vyno posūkiui įteikite jums pradedančiųjų knygą ir eikite namo.

    Dabar grįžkite į Loharą ir papasakokite apie Mordusą. Jei matėte Morduso požemį, vadinasi, žinojote (priėmėte, mali) nykštukų karalienės lapą, kas žino apie її planus. Jei perduosite lapą meistrams, tada, kai pamatysite Loharą, bus mūšis. Lisztą gali pamatyti pats Loharas. Taigi, kas kita, abiejų frakcijų mieste atimate raktą nuo ekrano.

    Varžybų lyderis riaumoja ant tilto kairėje aikštelės dalyje, kurią saugo trolis Grogas. Kad įveiktumėte, esate kaltas, davęs jam penkis tūkstančius auksinių monetų arba pašalinęs jo konkurentą.

    Įsižeidus trolius prikelia daugybė sveikatos, taip pat kaupia turtus, nes per vieną bėgimą atkuria šešis tūkstančius sveikatos (smarvė suaktyvėja tik ištempus pirmuosius judesius).

    Prieš Grogą ugnis yra gera, o prieš Margą - šlykštu. Pavažiavus vienu troliu, kitas turėtų tave perleisti, tada teks susikauti.

    Ant tilto su troliu aktyvuojama užduotis „Agresyvus laidojimas“. Atidengsite mirusiųjų kūnus ir sekite kreivas linijas, tarsi nuvestumėte jus į Maidančiką su paveikslu, apie tai, kaip atspėjote Garvaną (užduočiai „Kurti knygoje“. Paskubėk Vitoko burtus). , pasikalbėti su meru Liamu.

    Atrodo, kad Garvanas, baigęs jogą dėl korozijos, ir tokie monstrai jo nepuolė. Kad dvasia pažintų ramybę, reikia atkeršyti sumuštajam.

    Sunku nužudyti Garvaną tam, kuris pažįsta miestą ir niekada nepalieka jogos. Jei nenorite tapti piktadariu ir sėdėti prie vaznitsa, tiesiog žinokite bėdą ir prašau її. Kam pamatyti tualetą už smuklės, vienoje iš kurių yra kenčiantis žmogus. Vіn podomit jums zіpsovanoї їzhі receptą: mėsinga yushka ir sutrumpinta tuščia skumbrė.

    Pirmiausia galite nueiti į smuklę, o kita turi per daug ką žinoti sandėliuose. Padaryk tai ir pasakyk її Garvan, sob vt_k prie tualeto, gali išbandyti jogą.

    pievos

    Eikite į tiltą prie pivnocho, paladinai klajojo po stovyklą. Pasikalbėkite su Tomu Hardwinu, kuris paprašys jūsų atvesti didžiuosius meistrus prie švaraus vandens. Virushayte į kasinėjimus skhіd і prostegte magistratams.

    Užduočiai „Happy Pass“ išleidžiate Garetą (tarsi jis būtų matęs jį pirmoje vietoje), kuris kaupė ir norėjo įveikti meistrą Džonataną. Paprašykite Garetho pasigailėjimo bazhannyam, kad išvengtumėte šios piktybės.

    Užduotys „Gidka kachenya“ sukasi ant šalia esančios balos. Ten matote paukščio Ferno negalavimą, iš tikrųjų tai yra feniksas. Sudegink paukštį, sob vilіkuvati yogo. Sudegusios klostės vietoje pametama kiaušinėlis, nes jį galima pamesti inventoriuje ant ateities arba pasiimti vietoje.

    „Geriausio gyvulio gyvenimo“ užduočių metu atsigersite rožių karvių, tarsi jos būtų tikrai užburti žmonės. Natūralu, kad karvėms reikia jūsų pagalbos vairuojant piktą užkeikimą.

    Dolіdzhuyte budinok wіdmi (raktas yra tankumynuose žemiau), zahopivshi її akis. Norint plėtoti tolimus požiūrius, reikia galvoti apie Alisą Alisson, kad galėtumėte šiek tiek pasisekti.

    Zreshtoy, baidyklė ant lankų, nulupta oponentų oda. Warto tu kalbiesi su vienu, tarsi reshta atgytų ir užpultų tave. Mūšis, kad ir ant slenksčio, gali būti griūvantis, todėl išgąsdino pasyviai „Zhah“, kad priešo žvėrys panikoje tekės be nuotolinio valdymo galimybės, tarsi stebuklingo zahisto nebūtų.

    Pogost

    Triukšmas palei upės krantą, kol pasieksite sandėlį. „Simeino dešinėje“ užduotį skiria Tarkinas (kaip laimėjimą už malonę laive). Nekromantui reikia, kad nusileistumėte į Surreys kriptą ir surastumėte ten artefaktą. Viduryje jūs įminsite mįslę iš svarbaus, vietinio pirminio zіr.

    Trys peilių jungikliai veiks tik tada, kai stovėsite ant slėgio plokštės likusioje vietoje. Skaičių derinys: 2-1-3.

    „Svetimo svetimoje žemėje“ vadovą mato Vilnx Krivi meras. Jei norite driežo, turėtumėte dainuoti її її gyvūnams, todėl jie jį kremavo. Ištraukite koją iš kapo ir, matydami drakonus, įmeskite ją į statulų šviesą.

    Kelkis toliau. Patikėkite jums padaryti maidančiką iš akmens, kurį chotirma saugo nykštukai-merai. Ten pat sėdi Bird Featherfall, kuris valgo savo šeimininką. Likusiųjų kūno dalį galima padaryti elfu, kad pastatą būtų galima pakelti iki Kistyano Klitino nekromantijos.

    Netoliese yra lava, ant kurios dainuosite Zimsko merui. Vzaymodiyati su juo, kad pagerintų sėkmės charakteristikas ir paimtų buteliuką iš Džeko.

    Dalі vy trapit on a watchdog on Prіzvisko Andras. Andrius laidoja kapą ir nepasiilgs tavęs viduryje. Jei bandysite prasibrauti, turėsite kovoti su pabaisa Kedelon Bonebreaker, taip pat su skeletų gauja, pavyzdžiui, su būrio šuns kvietimu.

    Trochai labiau matomi aukštumoje, o Viktoro Flynno garbės vietą atskleisite iš raštelio, tarsi jis būtų suklastojęs savo mirtį. Gaila, bet mirtis neleido jums pabėgti - jūsų skeletas guli kriptoje.

    „Zvintar“ suaktyvintas „Mimovolio tarnų“ vadovas. Čia tyli tarnai, kaip tau pasakys Farimo prižiūrėtojas. Kad pasirodytum, kuriuos meisteris Rikeris laiko tarnais, vargšelius vadinti lėlėmis, tu atsitiktinai įveiksi jogą.

    Iš karto matyti „Didvyrių skylės“ vadovas. Nueikite į tsvintar centrą ir atidarykite nedidelę kriptą, kurioje palaidoti garsieji kariai. Ant odos kapo slypi užuomina į lobius, kaip smarvę, kurią jie atėmė iš pasaulio.

    Iki kalbos, tarsi atradai visus chotiri, tada tie patys herojai atsistos ir kovos už tave. Pirmosios trys Garricko, Halley ir Bromley talpyklos buvo vis labiau ir labiau į dešinę nuo išėjimo iš tsvintaros, prie įėjimų ir zlivos, netoliese esančių lentpjūvių, vіdpovіdno.

    „Dosnaus pasiūlymo“ vadovas laikomas gyva maetka, kurios durys gali pasikalbėti su tavimi. Jei žinote, kad mes pabundame, mes jus perleisime. Viduryje priversite meistrą Rykerį, kuriam, matyt, patikėta pažinti planšetę Juodosios kasyklos vietoje.

    „Snake Mova“ lyderis matomas prie meistro stendo. Po abipusio bendravimo su motinine salamandra atsigręžkite į tsvintarą ir pažiūrėkite į dviejų statulų ekraną. Perkelkite dėžutę prie savęs, kad atliktumėte papildomą teleportaciją ar telekinezę, kad atidarytumėte jogą. Pasirodys, kad slaptažodį iš ekrano parašė mano seni driežai, apie tai žino pati salamandra. Širdžių princas gali taip atblokuoti shov.

    "Egzistencinė krizė" - užduotis, kaip ją imant tiesiai į zvintarą. Bіlya odnієї kapai prolunaє balsas - išskobkite її, verkšlenkite, kad pagerbtumėte skeletą-filosofą. Crispinas paprašys tavęs trijų nedorų patiekalų, dėl kurių tau reikės patarimo.

    Viskas be priekaištų yra kaltas dėl keršto už žymą "Undead", todėl surengite žodinę dvikovą iš savo pusės, arba Feinas, arba puikus mirusysis. Kartais aš užprogramuosiu vienam iš tavo palydovų mirti.

    Už urvišo iš dešinės pusės žiūrėkite vіvtarą, esantį priešais milžinišką medį. Padėkite palaimintąjį ritinį nakčiai, kad suaktyvintumėte podiumą: elfas nutemps jūsų draugą.

    Siekite žinių, sob vryatuvati yogo. Nužudyk elfą, nepergalėk prieš naująjį vminnya, tam smirdi džiauk joga.

    Užduotis „Tu negali per smirdėti“ – trys. Aš praeiti vartus aplink pivdennu dalį zvintar, vikoristovuyuchi teleportuotis arba žiauriai jėgai. Žemiau pateksite į tą pačią būdelę, kurioje negalėjote išleisti vietos, todėl kaip ateinančią vietą, bov dnyaty.

    Kaip spėjome, pamainą būtų galima pataisyti papildomai teleportacijai. Kitaip lieka tik aprašymų aprašymai, galimybė apeiti.

    Juodosios kasyklos

    Dešiniarankis aikštelės pakraštyje pamatysite taką prie kasyklos, užtvertą grumstų. Nužudyk juos ir pasikalbėk su dvasiomis, pergalinga Vitoko magija.

    Čia siautėja „Apie mirusiųjų poilsį“ užduotis, kažkokios magistro valandą buvo nužudyti kilmingi kaimo žmonės. Jei neįsitrauksi, išgąsdinsi visus penkis žmones, kitu atveju reikia pulti šeimininkus iš karto, tarsi nori visus vryatuvat.

    Užsakymui pasirodžius, bėdų ištinka kitas šios šeimos narys – sūnėnas. Išsiskirkite iki pirminio benzino vezhі, jie iškėlė jį ant kažkokio jogo. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su meistru Džonatanu, kurį vieną kartą (po pirmos pastabos) nugalėsite, nes norite vryatuvat sūnėno.

    Mayte žvalgosi, kad visas rajonas tuo tarpu padės Džonatanui, stebėdamas kitus meistrus. Negana to, geriau Vitoko magiją paversti dažniau, kad būtų gerbiama pirminio benzino ritinių pagarba, kad po to virstume ugnimi, jei pirminis benzinas užsidegtų.

    „Išėjimo nėra“ galva matoma prie įėjimo į fortą, kur šeimininkų pora bando padegti namus. Galite nužudyti šeimininkus, kad galėtumėte paslėpti žmones viduryje, kurie pasirodys juodas kraujas Owenas Anchoretas.

    Nareshti mato santaupas, kur žinai valią. Esant nežinojimui, atsiribokite nuo meistrų, kokiame smarve atlikti Vitoko ištraukimo iš magų operaciją.

    Sužinokite apie juos ir sužinokite darbuotoją, kuris žino apie saugų kelią Juodojoje kasykloje.

    Užduotis „Naršyti“ plėtojama jau sąrašuose. Krosnies burbuolė iš voratinklių, todėl geriau iš visos komandos atimti burbuoles, paleisdami vieną piktadarį, kaip pastatą zneshkodity visą kelią.

    Taigi, bet kokiu atveju, jūs nedvejodami prieisite prie žuvusio meistro, užklydę už jus, patikrinsite kovas su znevirais. Eik žemyn į kasyklą. Pažvelkite į kambario vidurį, kur galite rasti kolonijos fragmentą.

    Po niūrios valandos praleisite ant gaiduko, tarsi primindami apie kelyje gresiančią grėsmę – Klyksmą. Užbaikite jogą geriausiu būdu arba pasinaudokite papildoma teleportacija.

    Prie griuvėsių galima rasti palaidotų kapo sienoje, kaip krioklio raktą. Naudokite vidurį, kad atskleistumėte kitą fragmentą.

    Iš esmės nužudykite meistrus arba rėkkite juos, kad ritmai išnyktų. Jie suteikė mums poreikį atnaujinti alyvos siurblį, gaudami informaciją iš „Circle“ inžinieriaus.

    Po sienų dvelksmo su kaminais pasieksite šventyklą su senovės žmonių statulomis, prie kurių guli Feinas. Paimkite artefaktą, esantį šalia artimiausių dėžių, ir eikite į likusią vietą su statulomis. Iš kasėjo darbuotojo jūs žinote apie teisingą statulų aktyvavimo tvarką; be to, reikiama informacija turėtų būti siunčiama teismui.

    Įžeidžiančių statulų aktyvavimo tvarka: rasti pirmą, draugas likusioje eilėje - draugas, draugas trečioje eilėje - trečias, draugas kitoje eilėje - ketvirtas, pirmasis trečioje eilėje - p'yata, pirmasis kitoje eilėje - shosta, pirmas likusioje eilėje - soma.

    Po galvosūkių atblokuojate jėgos lauką, kuriam atskleidžiate senovinę tabletę. Pabandykite, jei pamatysite, kad keturioliktas lygus basas (kadangi jūsų lygus žemesnis, geriau čia apsisukti vėliau). Eteris Eteris, kad atsispirtų jūsų dievybėms, globotinis ką tik išmetė save, kad galėtumėte pasisemti jėgų išgyti.

    Po mūšio kreipiasi į Majstra Riker. Ant miglų jogos nerasite, prie to pamatysite jogos salę, aprūpintą kankinimų znaryaddy. Pirmiausia suteik meistrui žinių, paprašyk, kad išmokytų tave naujų Vitoko galių. Mirtinas mūšis, kurio negalima prarasti.

    Maisto kabinoje matosi ir „Erdvė traukia“ galva. Jogai lengva nubrėžti ribą tarp vėžlio ir prisimerkusio. Dabar tereikia pamatyti paladinus ant tilto ir papasakoti jiems apie meistrų niekšybę.

    Raisky pagorby

    Už paladinų tilto įvykdote „Trijų bivtarų“ užduotį, kurioje duodate gyvam elniui padėti kovoje su mirusiu giminaičiu. Norėdami užbaigti užduotį, turite aplankyti du panašius mėnesius.

    Užduotis „Išbandyti visą likimo šventę“ suaktyvinama miške galyavin, de vie atskleisti dubenį tarp medžių statulų. Siekdami pergalės, jūs esate kaltas dėl pergalingų burtų statulos dainose, nes jų oda yra labiausiai likimo laikas. Pagarbiai išklausykite mįslę paslaptingo balso akivaizdoje ir paprašykite atsisveikinti.

    Pagal kainą mažiau ir šlykštu su oponentais kalbėtis apie negyvybę Viktoro vardu.

    „Happy Pass“ užduotis tęsiasi. Garethas rūpinasi savo giminaičių laidotuvėmis, prižiūrimas paladinų. Billas Garethas paima kaltės kumštines pirštines, tarsi būtų nužudęs Yogo Batkivą. Jie leido praeiti pro postą, matydami paladinus, gyvenančius kartu su jais arba paspartindami žiauria jėga.

    Naudokite savo vidurį, kad atskleistumėte, ką nužudėte. Paskubėkite savo pagrindinėmis akimis pasikalbėti su mirusiais Garetho giminaičiais, tarsi jie gyventų čia pat.

    Kad atsirastų, kad smarvė nelįstų, kita vertus, jam svarbu, kad ramus Garetas. Po to į kambarį įėjo Garetas, kuris bandė jį sumušti. Eikime toliau, kad pametėte savo vyną herojaus kelyje, arba duok pirmyn, ir kartu su Gareth stovėkite ant keršto kelio.

    Nareshti dvasios jums pasakys pagrindinės kaltės pavadinimą – meistras Džonatanas. Nužudyk Jogą, tarsi nenužudytum jo anksčiau, jei pamatei juodąsias kasyklas, o paskui atnešk meistro žiedą Garetui.

    Misija „Nesaugu sau ir kitiems“ prasidės kitoje vietos vietoje, ten apsilankysite pas gydytoją Swanną. Nauju būdu jūs žinote apie nesaugiai užsikrėtusią Nataliją, nes ji buvo paslėpta rūsyje. Galite padėti arba net jei atsitiktumėte kovoti su monstrais. Ieškokite AOE burtų, kurie pataikytų į mergautinę shkodi.

    Pakeliui į kalną valgysite ant tartako ir „Samotnykh vovkiv“ gaujos. Jais seka Vikoristovyte primarny zіr, schob bachchit, skіlki neramios sielos.

    Užkerėjimo dvasia prašo atkeršyti už naująjį ir pabandyti jus pasamdyti už Virnos akies prizą.

    Kita vertus, Corbinas Dey'us smerkia savo vergo dalį ir prisiekia meistrą Rustą Anloną. Ateityje galite galvoti apie likusius dalykus, patys dainuokite Corbiną.

    Chorniy Vdovodil dvasia papasakojo apie gydomąjį širdies skausmą: žalčio Korino partneris jus supykdė. Mergelei patariama susipažinti su kolega, kad galėtumėte įvažiuoti.

    Laidotuvių dvasia papasakos apie Dremoseką, kuris baigė jogą. Palikite poilsiui, vicory variantas su žyma "Mystic", musit її zabachiti the Burial ground uve snі. Iš Dremoseko vardo papasakokite apie daiktų paskirstymą.

    Zavdannya "denio jakų denis" razgortaєtsya čia pat. Reikia pažvelgti į tartaką ir pasikalbėti su deniu. Elfskaya kaimas paprašyti jus rozrahuvatisya už ją su medžio pjovimo, kaip kateris її. Vietos apačioje rasite medkirtį, tačiau atrodysite negyvas. Norėdami apsaugoti savo dvasią, paskubėkite „Sielų drąsos“ mintyse.

    „Tsinny vidobutok“ vadovas yra paimtas iš samdomo Rusto Anlono vadovo. Turėkite pilną vynų, kad atkeršytumėte jau pažįstamai Saheilai, taip pat galite pabandyti tai išsiaiškinti. Be to, to paties nori ir Sibilė. Kai tik pamatysite Rustą, tuo momentu visi samdyti broliai taps jūsų pranašais.

    Po medienos malūno pamatykite galyaviną prie išėjimo, laužantį vartus. Ten pamatysite Sadhi – Chervonos princesę, su kuria gali būti pažįstamas jūsų červonoškiri draugas. Bus mūšis su žudikais, ir princesė vėl prisikels.

    Teisingiau, jūs atskleisite dirvožemio skiriamąsias gebas, sulaužytas mažuose sausos žemės sklypuose. Judėti vikoristovyte teleportacija arba kriliai.

    Toli pasieksite originalią trobelę, kurioje yra Almira ir Mikal. Tuo pačiu metu pora užtvindė karštąją vietą; Tiesiog taip, jūs negalite pakeisti Mikalo dėl prakeikimo.

    Džerelis Psuvannya yra drakonas, kurį rodote vis teisingiau. Pagalvokite apie jogą ir pasukite į miestą.

    Pamatysite būsimą porą laive. Todi Almira prašyti tavęs dar vienos paslaugos, tarsi melstumėtės tabletės. Praeityje jau galėjai gauti pakankamai її Riker užduotims.

    Vienuolyno miškas

    Zombiai Eitnės є bibliotekininkės vardu. Jei persigalvosite, jei nesate „Black Stake“ narys, jums bus leista įsigyti knygų su skirtingais Nekromancijos ir Atgimimo mokyklų nustatymais.

    Eikite į griuvėsius netoli centro, de live Hannag. Driežą reikia įvaryti šeimininkų, padėti jam, jei nori pasiimti papildomą lizdą Vitoko savybėms. Hannagas pateikė jums pranešimą apie savo mokymą, kurį jie gali lengvai išmokti. Jei pagausite jogos valią, tada išmokysime jus apiplėšti, jei ne, tada perduokite knygą apie Vitoką.

    Netoliese yra trys „Three Vivtari“ gamykla. Stebuklingai parodysite paaštrintą vovkіv, yakі zbіlshuvatimut jogos galią. Būtina, kad pabaisa dainuotų galvos odą, tam, kuris laimi visą pastatą, kad nužudytų visą jūsų grupę vienu metu.

    Prie pіvnоchі lokatsії uždedate būrėjos, kurios vardas Alisa Alisson, lavoną. Kūnas skraido ant kryžiaus ir visas pastatas kaunasi, be to, viena jo stiprybių – pasyvi aura – iš viso aptvaro atima šimtus HP skinų. Nesaugus varžovas, todėl negalvokite apie kovą su juo, nes jūsų rangas yra žemesnis nei 15.

    Įvažiavę susirangyk iki Alisos trobelės, kaip žinai lankuose. її kamerose atskleidžiate ingredientus, kurių pagalba galite sukurti zilą (raganos akį, grybą ir katalizatorių), skirtą karvių laukinių žmonių išaukštinimui.

    Toje tilto pusėje rasite vienišą namą, kuriame galėsite stovėti narvelyje su dviem karoliukais. Їhnіm ninіshnіm vlasnik є Jaan - tas pats meistras Vitoku, su yakim jau ne kartą sulipote. Žinokite ir pagalvokite apie naująjį bisą, paslėptą Kreivojo mėnulio saloje, tarsi norėtumėte dar labiau sugriauti Vitoko jėgas.

    Ant beržo pamatysite Negyvą skunką, kurį reikėtų gabenti į visą salą. Nesvarbu, ar tai personažas, Nemirių Krymas, neišgyvenk kainos, skeveldros eis per mirties rūką.

    Norėdami įveikti perestroiką, kurioje gyvename, pasitelkite tokį gudrumą: sukurkite visus herojus vieno personažo pavidalu, kurį pasirenkate kuo geresnį. Jei ant kito beržo vynai pasirodo negyvi, gyvų partijos narių eilės teleportuojasi iki kito.

    Kreivojo Mėnulio sala

    Eikite žemyn ir į dešinę, kol pasieksite grindų apačią su advokatu. Iš karto sužinosite gerai žinomą negalavimą, kaip teleportuotis be rožių. Tada galite lygiuotis su nykštuku, kuris protingai prabilo nuo negalavimo, sukryžiavęs su juo už penkis šimtus monetų.

    Advokatas nurodys jus išmokyti naujų Vitoko jėgos bruožų, o tada paprašyti baudžiauninkų tarnybos – nužudyti Juodojo kuolo grupę. Sužinosite vietas salos centre, po kurių Advokatas parodys bevardės salos vietą.

    Tada galite paprašyti advokato, kuris paklausė Jaano apie jus. Atimsite miestui didesnį Vitoku resursą. Taip pat Jaanui būtina, kad žinotum Viešpatį Advocate, išgėrusį apie jogą su dvasiomis saloje.

    Išsiaiškinkite pasirinktus miesto fragmentus, tada žemėlapį su pažymėtomis statulomis, archyvą ir girniką. Suaktyvinama užduotis „Pamiršk tą prakeikimą“.

    Sunaikink kalną ir dešiniarankis ir apsisuk pažinti purią žemę, po kuria yra liukas. Pažiūrėkite į Archyvus, kur galite rasti pirminį bibliotekos rektorių. Vienai spintai rasite projekto „Anathema“ dalį, taip pat naują piramidę švedų persikraustymui ir specialią burtų knygelę pusžiedžiui įšaknyti, kaip reikia statuloms.

    Už statulų rasite ląsteles su demonais. Prieš juos, tarsi jie būtų, pažvelkite į mero šviesą ir gyvenkite su sargybinių dvasiomis, kad galėtumėte gerai išlaisvinti nuskriaustuosius. Turėtumėte būti palaiminti kūdikiu, nykštuku ir driežu, odai iš kažkokio demoniško vietininko.

    Pasiruošimas gaisrui

    Darbininkai šioje žemės dalyje artėja prie pabaigos, ta pati valanda šilta. Norėdami pabranginti, turite atidaryti tris papildomus Vitok funkcijų lizdus, ​​žaisti „Vityaguvannya Vitok“ kasyklą, atskleisti paslaptingos Bevardės salos plėtrą, išspręsti Garetho dilemą ir (dėl klaidų) atlikti specialias užduotis kovos draugai.

    Atminkite, kad galimybę reklamuoti „Vitoka“ laiko tarpsnius galite lengvai praleisti. Mes turime daug personažų, kurie jums padės: Mordus, Riker, Hannag ir Jaan – prisiminkite šiuos vardus.

    Pastatą Vitokos įkūrimui atimsite iš Sivi, jei pamatysite aukščiau esantį vidurio aprašymą.

    Nareshti, roztashuvannya saloje gali būti vadinamas Advokatas, Dievas (už ritualo Khatin Sivi), taip pat Khvoriy. Jei visi, jūsų manymu, bus vikonai, pasukite į laivą ir nubauskite juos.

    Beseminny sala

    Tsya dalis žemės yra visas mūšio laukas, magistratai ir paladinai kaunasi iš vienos pusės, o kita pusė yra juoda. Jūsų užduotis yra pamatyti visas šias dieviškas šventyklas ir vikonati ten išbandymus. Jei teisė sulaužyta, galite patekti į paslaptingosios akademijos viršūnę.

    Kalbėtis, neišlipant iš laivo, iš sukubuso Almira, tarsi norėtum pamatyti du riativnicos gabalus. Taigi čia jūs pažinsite meistrą Delorusą, su kuriuo jis kalbėjo Fort Joy. Vin gali tapti kompanionu, tačiau jūsų rivenas per žemas viso masto mūšiams.

    Dievų šventyklos

    Ralik šventykla

    Pirma, šventovė reprezentuoja žmones, o čia pavalgysite stovėdami tarp Juodojo kuolo šeimininkų ir narių. Pasirinkite pusę ir prisiimkite mūšio likimą. Po mūšio suaktyvinkite mūšį su žmogumi, kad neatimtumėte „debufo“, kitaip dar valandai apaksite.

    Vrogiro šventykla

    Eikite į kalną ir į kairę, kol praleisite Čekos kampe. Jei pakeisite juos, tuos Almiri insinuacijas, tada mūšio nebus.

    Šventyklos viduryje patvinsime, kuri buvo sunaikinta čekų įsakymu. Galite paprašyti įsakymo išsiųsti visą grupę iš salos. Jei kas nors žino raktą, kuris leis jums atrakinti slaptą kelią į Zbroynaya su vertingais daiktais.

    Ant to paties beržo pamatysite Pokhmuros urvą, kur galėsite sužinoti, kokia galia. Pasiėmę Amžinojo Ašmenį, išprovokuosite apologetų puolimą.

    Šventyklos viduryje jūs atskleisite, kas būtina ant vіvtarі vіdsutnіy objekto. Eikite į Pirminę šviesą ir pasikalbėkite su impu dvasia, o tai matosi atradimo priežastimi – atrodo, kad Juodojo kuolo nariai pavogė kristalą.

    Eikite į vakarus, kol valgysite už du mišrūnus, kurie pažinojo nuostabų akmenį. Nužudyk juos arba tiesiog įmesk į juos mėsą, kad galėtum atimti cypiančią krištolą. Dabar galite koristuvatisya vіvtarem.

    Aktyvinimas nuves jus į miniatiūrinį Zantezzi pasaulį. Padėkite dėžutes atgal ant artimiausios plokštės. Eikite toliau, pravažiuodami užblokuotas duris, kad galėtumėte papildomai teleportuotis.

    Norėdami pagreitinti valandą, vikoristovuyte dešinės rankos hiperaktyvumas. Kitas žingsnis – paleisti subversijos protokolą, jo nesulaužyti. Nareshti, centre pažinsi šerdį, kol nereikės žinoti atstumo, kitaip žūsi.

    Tada pakabinkite su pivnichny taku, kad galėtumėte pamatyti čekų grupę. Nužudyk juos ir nuimk tamsų veidrodį iš paskirstymo dėžutės.

    Ant laiptų į šventyklą elfas tave nušaus. Kad nuslėptum biykius, duok jiems parodymus, kad mes tave pažadinsime, arba tu sumuš magistratų valią.

    Čia jūs žinosite, kad vyskupas Oleksandras atsiliko nuo jūsų ir jau pakibo salose. Užsiimkite joga elfų šventovės viršūnėje kartu su Gareth, kad ir kurį norėsite užsiimti joga. Padėti Oleksandrui, kuris buvo kremuotas pagal Kuvaldį, arba užbaigti Gareto postą ir baigti vyskupą.

    Dar viena užduotis, kurią reikia duoti jums Sibilai, nes ji yra grupėje. Atrodo, kad prie šventyklos esantis medis padeda gyventi šešėlių princui. Jei atimsi šventyklą, aš žinau, kad Saheil tau patiks ir sunaikins medį, kad elfai ras laisvę. Virishit, scho darbas.

    Amadijos šventykla

    Apatiniame kairiajame salos kampe yra senovės žmonių šventovė. Ten galima eiti tik lianomis į kalną, nes jos nuves į danguje besiplečiančią šventyklą.

    Ant miglų uždarykite visus tarpeklius ir tarpeklius, palaimintosios Amadijos vietinę įvairovę. Būdami savo grupės dalimi nusimaunate unikalias kumštines pirštines. Patekti į centrą ir vzaєmodіte z vіvtarem.

    Zorl-Stіsi šventykla

    Patekti į šventovę ir vzaєmodіyte z vіvtarem. Kasdienis lankstymas. Nusileidus į šventyklą pamatysite driežą šešėlių princą, už kurį visą grupę pamilo Sibilė. Per driežo magiją pateksite į transą, todėl mano dainoje esate kaltas, kad miegate. Ateis mūšis, kuriame turėsite kovoti su nematomu.

    Nareshti, širdžių princas, gali bendrauti su šešėlių princu. Įvažiavę eikite į Pirminį pasaulį, kad išsiaiškintumėte, kodėl susižavėjote Širdžių Princu. Atrodo, kad jūsų partneris ir princesė Sadha gali duoti palikuonių iš teisingų drakonų žvilgsnio, o tai nenuramina driežų imperijos kilnumo.

    Duni šventykla

    Prie kelio į šventovę atverkite visus tarpeklius papildomai magijai. Pabandyk nugalėti prakeiktą karį Duni, tada mes užmušime velnių – užmušk. Po paleidimo apeikite šventyklą iš pivnochi ir kalbėkitės iš nemirių. Ji prašo tavęs nužudyti prakeiktą nykštuką.

    „Biloliky“ užduočiai teks apsimesti to paties pavadinimo Juodosios kuolos lyderiu. Norėdami padėti juodam veidrodžiui, apsimeskite Biloliky atrama, kad galėtumėte saugiai pasiekti jogą, gulintį kaire ranka priešais Šventojo Mėnulio šventyklą.

    Įeikite į Trolių ratą, su kuriuo kompromiso padaryti neįmanoma. Sąžiningai kovokite su juo kvailai, tada tiesiog teleportuokite jogą į lavą.

    Prie viryklės tu dainuoji vivtar, tu negali su jais bendrauti. Paskleiskite iliuziją jam už nugaros, sustabdę Oleksandro gaudymą, tada mes užbaigsime šikšnosparnį.

    Čekų stovykloje galite pažinti gerai žinomą Vindegą, nes į Džiaugsmo fortą buvo galima įvažiuoti. Taigi chi іnakshe, nuo jo aš vėl būsiu auklėjamas.

    Dabar, jei visos šventyklos yra aktyvuotos, sunaikinkite iki Mėnulio šventovės. Naudokite savo vidurį, kad atskleistumėte šią koloną, kurios oda vaizduoja dievybę. Septynetuko oda išsiskiria arba saule (šviesa), arba mėnesiu (tamsa), apie kurį sužinojote pamatęs šventyklas.

    Suteikite dievų pasitikėjimą šviesuoliams ir laimėkite svarbą. Norėdami suaktyvinti svarbų, pereikite prie slėgio plokštės, kurioje gausu paveikslėlio prieš akinimą, kaip vadinamas fazės kondensatorius.

    Dėl bazhannya galite gerti kitu būdu, nesuaktyvindami vvtaroje. Kam, žiūrėkite salos pjūvį dešine ranka iš apačios, pašalinkite salas. Ant jų galite patekti į okremoї sushi, de prihovaniya liuką. Pats vynas nuves jus į Akademijos įlankas.

    Pasinaudokite akademija, kad pamatytumėte, ar esate tuščias, tarsi parodytumėte, kad teisingi jūsų brolio motyvai slypi praktikoje tapti nelegaliai pavogtu dievų valdžios.

    Ateik į salę, prisiek savo skaitytojų kūnais. Su jais galima bendrauti, siekiant sustiprinti kai kurias savybes, o ne susilpninti kitas. Išsiaiškinkime skydelį ir sumontuosime fazės kondensatorių, kuris paleis promin. Būtina laikyti promin prie stovpos, vicorist veidrodžio.

    Kitoje salėje iš vertingų varpų atskleisite levorucho išdėstymo raktą. Bіlya stovpa, kiek atstumas kaltas, įdiekite dar porą kondensatorių, o tada vzaєmodіyte su pagarba. Taigi persikelsite į Herojų salę.

    Salėje pamatysite visus siužeto palydovus ir pagal savo pasirinkimą naviguosite Gareth chi Bishop. Pasiruoškite kovai.

    Kai prasidės mūšis, kuriame visa armija pakels ginklus prieš jus. Pasiekite dieviškumo raktą, gulėkite dešine ranka. Zreshtoy, jei ir toliau testuosite su apsauga, Dallis Kuvalda jus seniai pamirš.

    Jei manote, kad galite pakeisti vyskupą į savo dviratį, tuoj pat nužudysite jogą. Potim Dallіs anіgіlyuє raktas ir shovaєtsya.

    Narešti, ten bus arenos griuvėsiai, mūšis užsidegs dar ilgai. Atsitiktinai gausite gerą dieviškųjų avatarų kopiją, taip pat Titaną Vitoką, kuris pasirodys danguje. Jei dešinėje būsite sugniuždytas, pasirodys negalavimas, tarsi prašytų paleisti švyturį - pastatyti jį, atimti vietą.

    Atsirėmęs į laivą, kalbi apie negalavimą. Jūsų įžeidžianti meta yra Arks, kur Dallisas sulaužė.

    Apie Dalio laistymą

    pakrantėje

    Tiesiai laive persikelsite į kuprą. Eikime per paplūdimio tabirą ir pateksime į uostą. Atsidurti vietoje, kad krakenas užpuolė uostą. Jei tau rūpi, kad tavo jėga būtų panaudota 18 lygių, tada duok tau bejų.

    Po to apieškokite laivo avarijos vietą ir suraskite raktą. Taigi pasikalbėkite su merais, kad sužinotumėte apie Dallisą, tarsi tiesiai į paties Luciano kapą. Padėkite vampyrams padėdami paladinams, kad smarvė jus įleistų į Arx.

    Arks

    Vietos centre pažinkite menininką ir skubėkite savo pirminiu žvilgsniu kalbėti su dvasia. Leiskite man pasakyti, kad ponas Princas piešia paveikslą.

    Pamatę didikų rezidenciją, pavalgysite Kete, kad užsiminsite apie paveikslus ir paprašysite pagalbos. Viršutinėje versijoje pasiruoškite zustrіchi su gynyba; salėje yra raktas, kurį galima neštis tik pas save, kad padėtų telekinezei. Nareshti, šventas takas rūsyje, parodysite savo laikyseną namuose.

    „Pakarannya“ vadovas pradės nuo kelių sluoksnių: paladinai važiuos į meistrus, bandydami pažinti slaptus Juodosios kuolos narius. Kalbėk iš Marijos, tarsi prašytum tavęs pas de Selbį. Likusieji sulaužė drausmę ir privertė atlikti sluoksnius, todėl ji pati atsirėmė į pastolius. Jūs galite vryatuvati її vienu būdu - vairuoti paladinų galvą.

    Norėdami atlikti užduotį „Gailestingumo galia“, susisukite į duobę žemesniame miesto lygyje. Sutvarkykime globėjus, o tada su senu draugu Vindegu rasime moterį. Jei leisite, sužinosite apie naują burtą, leidžiantį paversti žmones sąjungininkais. Taigi jūs žinote, kad mistinė paladinų Kemmo gauja slapta dirba su demonais.

    Kareivinėse aktyvuojama zavdannya „Likusi magistrų tvirtovė“. Pirminiame pasaulyje „Marvell“ pažinti kaip maišą virtuvėje. Bіlya naujas išvalykite kelią per dėžes ir paskubėkite pro liuką.

    Prieš kalbą slaptažodis bus rodomas ant liuko dviem frazėmis, iš kurių dvi gali būti žinomos teismo įstaigoje (o kitas galima pasiimti naudojant varnelės metodą).

    Žemesniame lygyje raskite slaptą mygtuką, kad galėtumėte išleisti jį į meistrų kolekciją. Dali, atblokuoti dar vieną paslaptį, žinoti visas nuotraukas, kurioms linksta mygtukai. Dėl to jūs išleisite iki naujo susitikimo, uždelsdami Hux vaiduoklį. Tada paimkite raktą ir per uždarytą liuką nuleiskite iki kitos upės.

    Zreshtoyu, jūs gėrėte meistrą Raymondą į aštrius gėjus - nužudykite jogą. Toliau dosl_dzhuyte yogo dokumentus ir perskaitykite informaciją apie Dallis, kurioje bus laikomi visi meistrų planai. Kad parodytų, kad mūsų smarvė rado Šaltinį, Dieviškumą ir pačią Tuštumą, dabar jie jau užverbavo Tarkiną, kurį pažįstate. Nustokite važiuoti turbota apie karaliaus Brako prisikėlimą.

    Vietoje apsisukite ir judėkite įkalnėn ir į kairę, kur rasite degusią vietos dalį. Paskambinkite į driežų ambasadą, kur rasite paslaptingą portalą.

    Dešiniarankis iš vietos eina į amatininko Zanderio, gaminančio žaislus, butus. Vienas iš žaislų atgijo ir suklupo – sužinosite apie molą ir žinosite apie tuos, kurie guli negyvi Zanderso rūsyje. Vėlgi, pamatykite jogo budinok, o tada pakalbėsime su pačiu maisteriu ir virishit yogo pasidalinsime.

    Pažiūrėkime į biblioteką, jus apžiūrės istorijos mokslų daktaras Hubertas. Vernі vіdpovidіdі: Dim Snіv, 1234, Tenax ir Cassandra. Jei manote, kad teisinga, kad Hubertas paprašytų jo nusileisti su juo į rūsį, jis papasakos naują istoriją ir įteiks atrankai talentų knygą. Taip pat yra ekranas gulėti, kurio raktas yra priekiniame keleivie.

    Už „Tų, kurie išrašė vaistą“ įsakymų matote „Juodąjį pritemdymą“, gyvena Mergelę. Jei išgydėte Biloliky Kreivojo Mėnulio saloje, tuomet gydytojas jus perleis per vidurį. Dali Mergelė propaguos jus, kad įtiktumėte: pusę dieviškosios jėgos iš jūsų pusės, padėti kovoje su Dallis - iš jogos. Mayte dėl mandagumo, kuris džiugina obov'yazkovo palikimo motiną. Jei matote, tada atskleiskite, kad už gydytojo kaukės slepiasi galingas demonas Adramalichas.

    Po žeme

    Užduotis „Nykštukų paslaptys“ aktyvuojama tik patekus į nykštukų zoną. Iš karto prieikite prie jų per duris, teleportuodami į išmintingiausių namų balkoną. Čia pat rasite akmenį, kuris padės jums persėsti į tą dviratį.

    Vietoje atskleisite jau pasibaigusią linksmybių vietą, kuri įgavo mūšio išvaizdą. Kai tik aktyvuosite tortą, bus kova su žaislais, nes jie žais su nauju. Ten pažinsite Mergelės pasiuntinį. Pažiūrėkite į kūną, kad rastumėte raktą.

    Pažiūrėkite į kabinas, de zasila buvo pavadinta Isla Gell. Viršutinėje versijoje išgersite її tata Michel, kuris ketina palikti Arksą. Tada pažiūrėkite į virtuvę ir pasiimkite Lulabelle vyną, kad atblokuotumėte slaptą praėjimą.

    Jūs atsiremiate į viršutinį kanalizacijos aukštą – nužudykite juos. Pažiūrėkime į dešinę pogrindžio dalį, kur žinoma piktadarių vaikų brolija, kuri išves jus iš trolio. Jei mūšis baigtas, atimkite nuostabų paveikslą, kaip retą vaizdą.

    Zreshtoy, jūs praleisite karalienės Justinos gyvenimą Isbeilo kompanijoje. Kai tik leidote Winteriui gerti po to, kai baigiau gerti, jie sužinojo apie tuos, kuriuos Isbeilas įsiveržė į demonus. Prie to dabar galite pastatyti її Justinії, po to likusieji turėtų būti skatinami stoti į mūšį dėl Isbeilo. Po mūšio pasikalbėkite su Justinia ir laimėkite savo dalį.

    Prieš įeinant matosi kanalizacijos linija, kuri nuves tave į duobę. Ten valgysi ant berniuko Karono, kuris pažadintas. Jei po dienos vėl čia apsisuksite, tai Karono lauke nerasite, o vakarinėje Arkos dalyje parodysite jogą, de vin kaltinti rezaniną.

    Pamatykite šventyklą ir pasikalbėkite iš Avenni, kad galėtumėte pasiimti raktą į specialius Arhu kambarius. Pasiekę taiką, prie išėjimo jūs atskleisite paladinus, tarsi paskambintumėte jums plakant Arch. Užbaikite juos arba pabandykite gyventi taikiai.

    Priešingoje šventyklos pusėje pasikalbėkite su šunimi Čarliu, kad sužinotumėte teisingą žinomos arkos kaltę. Akivaizdu, kad už piktybiškumo žinote Kemmą.

    Pasikalbėkite su Lyle, kad sužinotumėte apie Kraujo kelio piligriminę kelionę. Matydamas, kad yogo zdatna nebėra visiškai be nuodėmės žmogus. Užeik į vidų.

    Tavo sąskaita valgykite ant Luciano statulos, kad padėtumėte chotiri maisto. Nesvarbu, jei nuoširdžiai meluoji, tam, kuris tarsi būtum teisingai pataisytas piktų darbų, tada statula tave sugadins. Tarsi jūs esate tikra nuodėmė, tuomet galite greitai panaudoti gudrumą: pasukite į laivą, pasiimkite tuščią kompanioną, kuris dar nesusilaukė jūsų palankumo likimo, o tada atveskite jį čia ir pats praeikite išbandymą.

    Jie tau uždavė mįslę su vamzdžiais. Būtina atlikti tris skirtingas spalvas prie trijų dubenėlių dešinėje. Pasirodys rezultatai, kad tėvynė nepasivija – paspartink „Kraujo lenta“ virš platformos centro, o paskui palaimink Vitoko protų kraują.

    Išsprendę užduotį, tęskite kelią. Už durų atskleisite Vitoko tarnus, kuriuos lengva įvažiuoti, bet kvailai, nes smarvė atgimsta. Norėdami užbaigti testą, esate kaltas, kad surinkote teisingą svarbių dalykų derinį. Kozhen iš svarbių raidžių, o jums reikia pasirinkti žodį „TEISINĖ“.

    Dieviškumas

    „Kіnets chasіv“ užduotis yra galutinė. Liga ir Tarkinas kalbėti jūsų pusėje. Prieškambaryje pasikalbėkite su Lucianu ir Dallisu. Parodyti, kad pirmasis įsivaizdavo savo mirtį, kad revoliucija nuo dievų būtų nenutrūkstama.

    Dallis yra amžinas, kuris visada dirbo su Lucianu. Negana to, Feinas yra tėvas. Kincevo meta Kuvaldi gulėjo ant visiškai molio Vitoko ir perkėlė jogą į saugią vietą – taigi, de Voidas negalėjo kelti grėsmės jomai.

    Dali už jus patikrina mūšį su karaliumi Braku. Jūs žinote jogos boci lyderius, jei tai jūsų – Lucianas ir Dallisas. Negalėsite važiuoti ypač Brakoje, jei neturite jėgų, tiesiog pabandykite išgyventi.

    Finalas

    1. Susitarimo metu prašome gydytojo ir vėl susitiksite su juo, kad galėtumėte išpirkti pusę savo dieviškumo. Leiskite Lucianui ir Dallisui mirti ir kartu su demonu apšvieskite navpilį, sukurdami pusiausvyrą tarp šviesos ir gėrimo.
    2. Kitas kintsivka є "Pіdnesennyam". Jūs tapsite vienu dievu be gydytojo pagalbos.
    3. Trečiasis finalas gali būti ant Revoliucijos išplitimo visame pasaulyje slenksčio. Kozhenas iš Žemės gyventojų tapo magu ir apsigyveno savo Šaltinyje.
    4. Likusi dalis kintsіvka ґruntuєtsya Vitok apačioje. Chari amžinai atimk Rivelloną.

    Vaizdo įrašas: „Divinity Original Sin 2“ apžvalga


    Pavyzdžiui, ko tau reikia

    Išsami „Divinity: Original Sin 2“ šalutinių užduočių apžvalga Arkse mieste

    Kiti vadovai:

    • Dieviškumas: Originalioji nuodėmė 2: pirmojo veiksmo šalutinių užduočių peržiūra (1 dalis)
    • Dieviškumas: Originalioji nuodėmė 2: pirmojo veiksmo šalutinių užduočių peržiūra (2 dalis)
    • Dieviškumas: Originalioji nuodėmė 2: Šalutinių užduočių peržiūra Pjūties krante
    • Dieviškumas: Originalioji nuodėmė 2: Šalutinių užduočių peržiūra Pjūties pakrantėje (tsvintar/tsvintar)
    • Dieviškumas: Originali nuodėmė 2: šoninių užduočių peržiūra Pjūties krante (2 dalis / medienos malūnas)
    • Divinity: Original Sin 2 šalutiniai užduotys Crooked Moon saloje
    • Dieviškumas: Originalioji nuodėmė 2: šalutinių užduočių peržiūra Bevardėje saloje (Akademija)
    • Divinity: Original Sin 2 Companion Special Quest Walkthrough – Prince of Hearts ir Sebilla

    Baltųjų vagių mūšis

    Jei pateksite į Arx tiltą, atsiras vampyrai. Įveik juos ir kapitono pavidalu paladinas atims vyno miestą.

    Strata

    Praeikite prie šeimininkų kareivinių durų, pamatysite moterį, tarsi prašytų įvesti jūsų būrį - paladiną, kuris pasirinktas pasmaugti už nevikonannyas bausmes. Kreipkitės į lordą Kemmu ir persvarstykite jį ir nepagailėkite to paladino (kitaip atlikite reikiamą tyrimą). Vėliau magistrato salėje galėsite išvysti išaukštintą paladiną, kad galėtumėte imtis naujos užduoties „Linder Kemm's Shed“.

    Linderio Kemmo lobis

    Jei melavote paladinui kaip sluoksnis to paties pavadinimo užduotyje, vėliau tris kartus su juo susipažinsite (tikrai su ja) magistrato palatoje. Vonas jums pasakys, kad lordas Kemma saugo savo paslaptis. Jei kvesto valandą paskambinsite Windego „Gailestingumas yra galia“, tada žinosite, kad lordas Kemmas slapta dirba su dievu-karaliaus. Maskvos aikštėje Arksas yra menininkas, piešiantis karo paveikslus. Atlikite pagrindinį burtą, kad įkvėptumėte netoliese stovinčio Yogo Batkos dvasią. Pasikalbėkite su menininko tėvu ir sužinokite, kad Lordas Kemma turi unikalią paveikslų kolekciją Šoviščiuose.

    Įėjimas į piktadarių gildiją

    Galite nusipirkti paveikslėlį (nuo vaikų) iš piktadarių gildijos prie kanalizacijos, kad galėtumėte juos pakeisti. Apie roztashuvannya įėjimą į piktadarių gildiją galite sužinoti iš mažos mergaitės iš mokyklos. Įėjimas į lordo Kemmo lobį yra Yogo sode. Reikia traukti svarmenis, atidaryti liuką.

    Reikalingas svarbus

    Po to, jei už ko nors patrauksi, pro liuką pamatysi į susitikimą.

    Tvirtinimo liukas

    Kemmos verandos viduryje yra automatų šprotai, tarsi patruliuojantys teritorijoje. Arba atsisėsk už jų arba kovok su jais (jums reikia juos įvesti, kad padėtų nuo vampyrizmo). Pavyzdžiui, suaktyvinkite pirminį bakalaurą ir įdėkite paveikslėlį, kaip nusipirkote iš piktadarių gildijos, prie tuščio rėmo (žvaigždės ištrauktos ir bula pavogta). Taigi jūs matote slaptą kambarį.

    Pasukite paveikslėlį ant lėkštės

    Programos viduryje yra paveikslėlis pavadinimu „Vidpovidalnist“ (apytikslis vertimas). Pasiimkite ją su savimi, užpildykite kambarį ir suaktyvinkite knygą, kad atsistotumėte į tinkamą policiją.

    Knyga, kuri atskleidžia ištrauką

    Už akmenų yra spąstai, kurie nuves jus į dievo karaliaus šventyklą. Baigę dialogą su karaliaus dievu, abipusiai su savo ženklu žemėje. Čia yra apie tuos, kurie yra tik Dievo karalius, žino galios galią. Tse i є pіkazka, scho pov'yazuє tse vieta su nuotrauka.

    Įdiekite paveikslėlį „Vidpovidalnist“ ant vivtaro, kuris atvers liuką, kuris veda į Arkos skliautą.

    Įdiegiame paveikslėlį į vіvtar

    Lordas Arhu buv giria lordą Kemmą. Sob yogo zvіlniti, būtina paspartinti pirminius bakus ir zastosuvat zherelo vampyrizmą (prie rožės) ant dviejų ričių.

    Nerimą keliančios dvasios-kankintojai

    Ant statulos yra durklas, būtinas Raudonojo princo ieškojimams.

    Kai tik lordas Archu paskambins, pasirodys juodųjų kiltų chotiri gynėjai ir užpuls jus. Trochs atvyks ateinančiais metais ir lordas Kemmas, kurį taip pat reikia rasti. Jei norite išgelbėti Arhu gyvybę, tada bazhano trimati yogo yaknaydali prieš oponentus, pergalingą teleportaciją. Ale, net jei esi miręs, vis tiek gali su juo pasikalbėti, zasosuvav „Primarne bachennya“. Po to, kai įveiksite Kemą ir Juodąjį kaimą, lordas Arhu papasakos, kaip išspręsti galvosūkį katedroje.

    Pošuk lordas Arhu

    Lordas Arhu užraktų Lordo Kemmo kolekcijoje. Mes pateiksime jums pranešimą apie tai, kaip pasiekti Linder Kemm duris atliekant vieno meniu užduotį. Dėl burbuolės pamatykite piktadarių gildiją, apie tai sužinosite iš mergaitės iš mokyklos, ji perka paveikslą, pavogtą iš vaikų iš Kemo. Skubėkite į sodą ir suraskite svarbius pomėgius, kurie atveria liuką, kuris nuves jus į Kemmo šventovę.

    Aplenkti priešininkus arba juos įveikti, vikoristuuuchi gerelo vampyrizmas. Pavyzdžiui, uždarykite lango galą prie pagrindinės sienos ir įstatykite paveikslą, atimkite vaikus iš piktadarių gildijos ir ištuštinkite rėmą. Įeikite į koridorių, kurį pamatėte, naujojo viduryje, pažiūrėkite į paveikslą „Vidpovidalnist“ ir pasiimkite jį su savimi. Vzaymodiyati iš knygos apie tinkamus policininkus, kad jie matytų perėjimą. Už akmenų bus liukas, vedantis į dievo karaliaus šventyklą.

    Po pokalbio su juo pažiūrėkite į ženklą ant žemės, o tada uždėkite paveikslėlį ant vіvtar tuo pačiu pavadinimu, kaip ten nurodyta (Vіdpovіdalnіst). Taigi pro liuką pasieksite skliautą, kur sėdės Arhu. Pradinės mokyklos pagalba suraskite dvi dvasias, kurios sutramdys Archą, o tada apsaugokite jas dampirizmo vainiku. Tada atimsime durklo statulas, kurių prireiks Širdelių princui kai kuriose specialiose išdaigose, po kurių įveiksime visus priešus, įskaitant ir Kemmą. Galite teleportuoti lordą Arhu, kad laimėtumėte, dainuotumėte, gyventumėte. Abo, net jei tu mirsi, vikoristuyuchi pirminis bakalauras, pasitark su šių žmonių dvasia. Taigi jūs žinote, kaip išspręsti galvosūkį katedroje.

    Svajonių ir košmarų meistras

    Meistrų šoviškuose, paslėptuose po kareivinėmis, galite susipažinti su knyga „Patarimai apie prekybą žaislais“. Taigi jūs žinote pranešimą apie jukachą. Kaip alternatyvą rozmovі zіlnenim lordas Archu žinote apie yakogos Jefferson, prie ko reikia apsisukti, išleisti į katedrą. Įeikite į žaislų parduotuvę ir padėkite jums. Vin duos amuletą, kurį galėsite išsaugoti iš savo dzherelo. Esate kaltas, kad užpildėte amuletą ritė, o tada kreipkitės į Sandersą.

    Jei surinksite pinigų, vėl paklauskite žaislų parduotuvės pardavėjo. Jei galite tai pakeisti, tada aš jums pasakysiu, kad jums reikia poros batų, kad patektumėte į dieviškąjį kapą. Suviy yra uždaroje kitoje parduotuvės versijoje, o slaptažodis naujajame pavadinime yra pats Sandersas. Jei negalite pakeisti žmogaus, galiausiai užlipsite ant kito ir sudaužysite ekraną savo suvo. Amuletas ir suvenyras būtini norint atidaryti katedros liuką.

    Paskutinis meistrų mūšis

    Jei pateksite į magistratų kareivines, šaukkite, kad paladinai yra užimti slaptos magistratų rezidencijos paieškos. Jam reikalingas liukas buvo užkastas po daugybe dėžių kambaryje su makaronais.

    Slapto liuko stogas

    Galite pabandyti pakeisti siūles šalia dvasios, kad nurodytumėte tinkamą liuko tipų derinį, bet tai dar svarbiau. Teisingas derinys tikrai susijęs su meistrų šūkiu: rožė, kūnas, malonė ir dieviškumas.

    Pirmiausia svarbu

    Kiti svarbūs

    Trečias svarbus

    Ketvirtas svarbus

    Jau atima žinias tiems, kurie mįslę įminė, ir dvasią kartu. Kadangi jums to reikia, tada pirmiausia sustabdykite vampyrizmą, nuleiskite mįslę. Šovisčos viduryje jūs dainuojate chotiri peremikachi, kaip zahovani už paveikslų. Žinokite juos ir aktyvuokite juos teisinga tvarka pagal aukščiau aprašytą meistrų šūkį. Jei esate slaptoje vietoje, perskaitykite papildomą informaciją, kad atimtumėte informaciją, o jei laimite pagrindinį bakalaurą, pašalinkite papildomą informaciją.

    Čia taip pat sužinosite daugiau informacijos apie žaislų pardavėją. Taigi jūs suaktyvinate visą užduotį. Kitame lygyje yra trys gėjai. Nužudyk juos, surask ir paimk dar vieną knygą, kurioje yra apie tuos, kuriuos Dallisas nori prikelti... (ir jokių spoilerių). Užduotys „Karaliaus prisikėlimas“ prasidės po valandos.

    Karaliaus atgimimas

    Kitoje po kareivinėmis pasislėpusių šeimininkų nugaros pusėje, šalia stalo, rasite knygą, demonstruojančią apie tuos, kuriuos Dallis pati nori prikelti. Grįžkite į mėnulio salę ir pasikalbėkite su Tarkvinu. Žinome, kad padėjome Dallisui, ir kaip atlygį duosiu tau Anathemą

    Žinomas iš "yazni"

    Eik į kiemą ir pasikalbėk su paladinais. Jūs žinote, kad magistratai tyrė daugelio nukentėjusiųjų įvykius, tarsi jie pasirodė tiesiai iš kamerų po magistratų kareivinėmis dar prieš prasidedant paladinų maištui. Jei pavyks įveikti Isbale'ą užduotyje „Nykštukų paslaptys“, rastus kontaktus galite sužinoti її laboratorijoje. Smarvė apmirė, skeveldros buvo vismoctane, kad nukirstų posūkį.

    Gailestingumas yra jėga

    Chorny Kіlts vadovo stovykloje rasite lapą, kuris guli prie viysk kіmnati ir rozpovida apie Vindegą. Iki pasimatymo su ragana vidiniame rūsyje, Arkos salos šeimininkų duobėje. Norėdami ten valgyti, turėsite paguosti paladinus, kad galėtumėte tai ištverti.

    Yakshcho vyrishili vryatuvati її, reikėtų padovanoti pakankamai daiktų ar monetų, kad galėtumėte gauti dovaną. Po to, bendradarbiaujant su jungikliu, netoli, atidaryti langelį.

    Jei turite specialų ašmenį, reikalingą Raudonojo princo ieškojimams (ir jūs galite žinoti du peiliukus - vieną visą ir kitą dalį), tuomet galite vadinti Windego kaip priesaiką karaliaus dievui. Tačiau šiuo metu nepamirškite, kad jei turite vieną ašmenį, negalėsite išduoti Raudonojo princo ypatingoje Raudonojo princo užduotyje. Jei neturite ašmenų, tada Vindego reputacija panaši į lordo Kemmo lobį.

    Praeities atleidimas

    Užduočių pavadinimas buvo padėtas magistratų duobėje, kurioje galite gerti per kanalizaciją (pirmiausia sustabdykite pirminį baką prie magistratų kareivinių, o tada pasikalbėkite su Winslow ir laukite jo padėti Banai). Prie kanalizacijos galima rasti Banny lavoną. Norėdami padėti pradinei mokyklai, pažinkite jo dvasią ir pasikalbėkite su juo, o po to galėsite pereiti per vidurį.

    Judime su dvasia

    Įėjimas prie kanalizacijos

    Jei pateksite į vados su vaikinu, suaktyvinkite pirminį bacheną ir sumuškite mirusius šukačius, tarsi jie vėl bandytų išeiti iš namų. Galite atimti iš jų ramybę arba sulaužyti berniuko narvą. Vіn apsimesti dieviškuoju blogiu ir puola tave. Jei atimsi visą apylinkę be vaikino įvažiavęs, tai kai tą mėnesį dar kartą apžiūrėsi, per vieną valandą atskleisi, kad esi kaltas.

    Žiūrėti reiškia auksą

    Vakarinėje Arkso dalyje yra komisaras iš lordo Kemmo dvaro, antikvarinių daiktų pardavėjo, kuris yra garsaus Keto vardo vertintojo čekis. Viduryje Kemmos dvaro reikia pasikonsultuoti su ekspertu Ketu, o jei norėsite persistengti, paprašysite trijų vertingų antikvarinių daiktų, kurie saugomi Kemmos prieangyje. Vidurinė lūšnos dalis – automatų šprotai, į kuriuos pasitaiko įvažiuoti ir išvažiuoti. Jei vairuojate laiku, apsvaiginkite vampyrizmą.

    Tapybos tapyba

    Slinkties puvimas

    Raztashuvannya dubenys

    Kai tik sužinosite tris relikvijas, kreipkitės į Ketą dėl miesto.

    mokykla

    Netoli teritorijos pivdenno-skhidny kutkos yra mokykla, už ją mokėjo atstumtieji ir čencai, kurie buvo matomi iš bažnyčios. Tiesiog pasikalbėk su ten esančia mergaite ir pakeisk, tavo žemėlapyje yra kur randasi piktadarių gildija. Pasikalbėkite su dar vienu Grifu ir jei kalbėsite už tuos, kurie yra žinomi Džiaugsmo forte, tai būtinai atimkite okuliarus. Griff paprašys jūsų padėti mokyklos įkvėpimui ir išvyti priešus. Būtina pasikalbėti su seserimi Šoria ir persigalvoti dėl gėrimo. Jei taip, galite kreiptis į Grifą dėl miesto.

    Nykštukų paslaptys

    Yra keletas būdų, kaip suaktyvinti augalą. Arba prasmuksi pro linksmybių vietą, arba pasiimsi prašymą iš girto nykštuko, išsiuvinėto už gyvenimo ribos, arba prasimuši pro galines duris.

    Praeiname pro galines duris

    Be to, čia galima valgyti per kanalizaciją.

    Įėjimas per kanalizaciją

    Kai paliksite likusius, būkite atsargūs, skeveldros išryškina ten naujus priešininkus – miglotus vorus, tarsi vibruojantį dulkėtą rūką.

    Benketa bulą nutraukia tuštumų priepuolis. Vivchit statulos, norėdami žinoti, vadovaukitės instrukcijomis iš vamzdžių. Pasikalbėkite su nykštukais, kad gautumėte papildomos informacijos, tada suaktyvinkite pirminį mūšį ir pamatykite mirusių svečių vaiduoklius. Bendradarbiaukite su linksmu tortu ir ta nuotaika. Atsiranda priešų, ir tau gresia jų pavojus. Išsiskyrę tarp jų, pasikalbėkite su globėjais ir sužinokite, kas pats gamino tortą. Tai pasirodys kaip gydytojas, savotiškas ryšys su ypatingu Lowes ieškojimu. Pažvelkite į kanalizaciją, o tada eikite į karališkąją teismo salę.

    Iliuzinė siena

    Užsukite į pradinę mokyklą, pamąstykite apie nužudytojo Isbeilo dvasią ir išsiaiškinkite agresijos priežastį. Po paieškos galima rasti karalienę ir prisiekti, tarsi apkaltinti ją. Iliuzinės durys, paslėptos netoliese, veda pas karalienę. Kitoje laboratorijos pusėje yra kitos tokios pačios durys, o už jų iškočiojami mirtini makaronai.

    Demono nuolauža

    Ši užduotis yra apie specialias Lowes užduotis. Jei pabėgsite nuo Arkso, žinosite, kad prakaituojančio demono būdelių puvimo susitikime jis apsigyveno pas kažkokį gydytoją. Jei norite eiti į šią būdelę, turėsite dirbti ant nugaros – arba įveikti Isbale užduotį „Dwarven Mystery“ arba paskambinti Kemma Lord Arhu. Taigi jūs atmetate gydytojo prašymą. Eikite į naująjį juodajame name ir pasikalbėkite su įėjimu iš ligos.

    Kalbėk apie moterį, ji nukels tave nuo demono demono. Sekite ją ir užuoskite žvakes. Norėdami gauti kito boso HP rezervas yra daugiau nei 11 000. Pažiūrėkite į vidurį ir nužudykite slaugę, o tada paklauskite gydytojo. Jei chіpati slaugytojų nemėginsite, smarvė pamažu papildys jogo HP atsargas. Vitruokite yaknaishvidshe dzherelo, kad gydytojas neužsiimtų joga. Vienoje iš drabužių spintų yra Quin šarvai, leidžiantys jūsų personažui skraidyti.

    konsulatas

    Jums reikia specialaus durklo. Jogo galite pažinti lordo Arhu kieme arba pasiimti dalis (visų dviejų) Bezimenny saloje. Be jo negalėsite paskambinti Chervon princese. Norėdami eiti į konsulatą, nugalėkite veikėją geriausiu vagysčiu ir blogiu. Eik prie fontano. Galite žinoti raktą, kuris atidaro duris, galite jas sulaužyti.

    Teleportacijos piramidžių pagalba galite perkelti visą grupę už vieno veikėjo. Nareshti, suaktyvinkite pirminę bachennya, kad sužinotumėte portalą. Eik per naują į areną, kovok su veikėjų įsikūnijimais, kaip matėte anksčiau. Numuškite jų veidrodžius toli, iš toli, kad mūšiai išnyktų, arba statykite juos її eigoje (o ateityje dvasios atgims).

    Eikite prie durų, vienas iš herojų, kad prie jų patektumėte mūšio valandą, kad iškeltumėte visą zagіn iš saugios zonos. Kalbėkite iš švilpuko portalui ir žinosite, kur žinoma Chervona Princess. Jei tai yra ašmenys, galite prisiekti kaip priesaiką karaliaus dievui. Su ugnine širdžių princo siela pagimdykite drakoną ir palikite svajonę.