Meninggalkan
Istirahat, wivihi, ensiklopedia
  • Mengapa bermimpi tentang anak perempuan
  • Wajah Pedang - arti dari kartu Tarot
  • Numerologi akan membantu Anda menebak kim i buv di kehidupan lampau
  • Vorozhinnya pada kartu untuk berbagi Saling dengan orang lain
  • Apa arti darah bachiti untuk mimpi bagi seorang wanita di balik buku-buku mimpi
  • Interpretasi mimpi: ibu. Apakah kamu bermimpi tentang ibu? Keajaiban angka Mengapa bermimpi tentang bachiti matir
  • Lost Alpha - panduan. Modifikasi untuk seri game S.T.A.L.K.E.R

    Lost Alpha - panduan.  Modifikasi untuk seri game S.T.A.L.K.E.R

    Rahasia dan taktik shodo Alfa yang Hilang

    Bolehkah saya tahu coryne zastosuvannya barel chervonim, tabung dan balon. Misalnya, di jalan Anda vinyl timbul zombie, dan kartrid mahal yang ternoda pada mayat berjalan yang tidak berotak pecah. Pada saat ini, kami melemparkan inventaris kami yang mudah terbakar di bawah kaki tembakan zombie dan robimo. Lebih baik berhenti di bawah tanah, atau tempat-tempat sempit, di mana Anda tidak bisa berkeliling. Atau Anda bisa menggunakan pisau saja, tetapi kelihatannya tidak begitu efektif. Itu tolong biarkan vibuha keluar lebih banyak :)

    Di bіldіvskiy Yantar di maidanchik dari mobil, yang saya pesan dari bunker Sakharov, tepat di bagian jauh stan penjaga di ruang ganti, ada botol anggur LR300 dan mіkhur anggur.

    Api jahat dari pengecer LA. Di laboratorium X-7, di mana perlu menyalakan generator gempa bumi, di dekat aula yang banjir, di salah satu rak, ada penerima radio, dari mana pawai Jerman sedang berjalan. Anda dapat mematikannya dengan menekan tombol F. Mekanisme yang menakjubkan akan muncul - setelah radio dimatikan, selusin anjing semu akan muncul, terlebih lagi, diaken akan menjadi hantu, yang akan bertindak sebagai anjing psi yang benar.

    Penting untuk makan di tempat-tempat di mana Anda tidak membiarkan permainan pergi, atau melihat diri Anda di tempat Tuhan, memanggil konsol dan menulis demo_record 3 - melihat-lihat tempat itu dari ketinggian lapangan burung! Jika Anda perlu turun - Anda turun melalui ENTER (hati-hati, dari ketinggian yang sangat tinggi Anda dapat berkendara, jika Anda ingin di Stalker memberi petunjuk seperti jatuh, itu bahkan lebih seperti nafas kehidupan nyata). Lempar, bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri, Pengarahan singkat - tingkatkan kecepatan kamera.

    Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan, yang mengarah ke bik Kordon, berbelok di bagian yang lewat, membisikkan salib dengan topeng gas, di tengah kelompok anomali dengan latar belakang radiasi yang meningkat. Navkolo groupi kіlka vivertіv + salib sendiri - skhovanka. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm baru, hampir 5 kotak P3K + kartrid hingga SVD dan Grozi. Vzagali, Dark Hollow, sebenarnya, dunianya sendiri dari ceruk kaya impersonal dan gila-gilaan varto menghabiskan satu jam mencari shovanok lain dan smakolikiv lainnya.

    Lubang yang sama. Bіlya pengisian bahan bakar z naymantsyami. De pechera dekat batu, dipercayakan kepada pagorbi dengan pertemuan, budinok. Silia kasar memiliki detektor elitis.

    Di lokasi Desa, jika para ahli ekologi membicarakannya di masa lalu, di tempat-tempat bawah tanah di mana Bar diprediksi, di salah satu topi hijau ada jumpsuit oranye Ekologis. Juga, menurut pіdzemtsі ini, kotak-kotak berserakan, alat de lie. Pada skin, satu set alat Dі-Dі diberikan urutan yang berbeda, memilih bagaimana Anda dapat sesuai dengan kebutuhan bangunan.

    Bahkan lebih klise untuk usus Anda dengan antivirus tanpa kulit! Sebelum pidato, itu mirip dengan PM asli dari Kruglov dan Sakharov. Dapat dilihat bahwa semua ahli ekologi memiliki sklerosis yang tidak dapat ditarik kembali ... Setelah dibawa ke Pabrik Semen di bunker sebelum pernikahan, kami pergi ke Di-d, kami memulai dialog, dan segera setelah kami melihat anti-virus, tanpa dokorіv jumlah kurva dan lagi dialog - kita akan melanjutkannya! Dan berapa kali tidak ada habisnya, hingga pintar mengambil dari Antivirus-X baru! Kerikil yang keras dan jujur ​​mungkin tidak sepadan. Tapi freebie di dunia adalah hal yang buruk. Dimungkinkan bagi Anda untuk menahan sisa tambalan dan diberi bago-dirka bula tambalan.

    Ada pompa bensin untuk RPG di Dark Hollow di pedesaan, dan pemasangannya sendiri dapat diperoleh dari seorang prajurit yang menembaki Anda dari ritsleting bus di jalan melintasi Lembah Gelap ke jembatan, di lokasi yang sama.

    Tse bisa disebut bukan shovanoy, tetapi hanya gri rahasia kecil. Tanpa ragu, saya bukan yang pertama menghormati, siapa tahu Yogo. Jika pemimpin Veles yang jahat mengambil baju zirah Anda, Anda melihat AK yang bagus dan jaket bando, Anda tidak akan puas dengan apa yang Anda lihat. Di belakang Anda ada kotak biru di rak, tempat untuk meletakkan barang-barang Anda, dan Anda dapat dengan tenang mengambilnya tanpa nasledkiv untuk plot dan seratus buku dari Grihom.

    Di wilayah Danau Burshtinovoye ada SKAT tentara. Berbohong pada polisi di stan Anda. Saya tidak akan memberi tahu Anda cara bangun.

    Jika kita melewati Burshtyn dan kita tahu bunker ilmiah dari Sakharov dan Viyskowy di varti, jika ada penurunan ke lubang, maka ada penguntit dari tambang asam, dengan dialog suara selama suara pertama. Cara mendengarkan masalah yoga - kami menerima pencarian untuk mencari yoga dari kompor saya. Turun turun dengan lubang, berkerut terowongan kusut, hormat mengingat rute kami, tidak secara brutal menghormati semua zombie dan vreshti-resht kami tahu ruangan dengan pengisap darah ini. Jika Anda masih ingin hidup - dengan penuh kemenangan kami telah melihat feromon, sehingga kami tidak menjadi malam potensial pengisap darah dan kami melewati ruangan dengan latar belakang tersebut (Anda dapat memutar irama, pengisap darah tidak bereaksi). Hapaєmo Grozu dan pilih kembali ke permukaan melalui rute yang sama. Untuk seluruh pencarian selamat, penguntit memberi ... PIVNICHNO! Bahkan jumpsuit yang bagus, terutama yang dikenakan di "Fajar" atau, Tuhan melarang, pendatang baru dengan mantel lusuh.

    Kami tidak tahu rahasia, itu lebih mirip dengan nuansa perdagangan, seseorang yang kaya, bernyanyi, bersalah pada bangsawan. Di bar, seluruh suap trofi seharusnya dijual ke Petrenko, lebih rendah ke Bartender. Harga diterima dengan kaya, ditambah borghivet, di atas bartender, pelit segalanya. Nasamkinet - jika Anda mengambil dari pejalan kaki yang jauh, dan Anda tidak ingin nyali Anda pecah - kami membeli perbekalan dari saudara penguntit. Saya tidak tahu bagaimana lagi, tetapi "pada kenyataannya" mereka benar-benar memiliki satu sen

    Kalaupun kamu sudah berhasil menanam beruang tidur (walaupun tidak mungkin), kamu bisa mengunjungi lokasi Dead Place, pergi ke tempat mati tanpa vicon. Di tengah ada kolam kering yang kosong, diikuti dengan pertemuan, dan pada saat yang sama, Anda akan dapat menyimpan jubah Anda. Beruang krem, ada juga baterai, VOG-25, dan pendeteksi anomali.

    Kode brankas di bilah baru hanya terungkap saat Anda memasukkan Borg.
    - Kata sandi untuk ruang tertutup di x10 adalah 1234.
    – Ketik kode brankas Borova 4 9 5.
    - Kode brankas Petrenka adalah 123.
    - Kode untuk bug komputer top_secret.
    - Kode brankas Borov di dekat Lembah Kegelapan adalah 295.
    - Kode untuk memasukkan kode X-18 5271 ke komputer 9231.
    - Kode brankas di lokasi Rostock, di budіvlі z khіmіchnimi 437, di sana, de mi vikoristovuemo protigaz. Brankas terletak di sebuah ruangan kecil, mendaki dari dahu.
    - Kode brankas di radar adalah 218. Quest diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
    - Kode pintu di Pripyat bawah tanah adalah 4134.
    - Kode pintu masuk Sarkofagus adalah 4237.
    - Kode brankas di Kordonya di Viyskovy 471.
    - Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Mungkin ada mayat penguntit. Coba tebak, mereka mengotori mayat penguntit di bawah pipa yang rusak. Diperlukan untuk mengikat pipa, dan akan ada ruang kayu untuk masuk ke terowongan pendek - akan ada dokumen dengan kode (kode 4134).
    - 2345 - kata sandi untuk kereta bawah tanah di Pripyat.
    - Kata sandi komputer pada versi lain dari pangkalan perekrutan di gudang tentara, diterjemahkan dari wiki, mengagumi PDA, jatuh dari mayat, dari mana artefak itu diambil.

    Perbatasan memasuki gri.
    Lost Alpha on the cob, seperti pada versi asli dari game Stalker TC, muncul di lokasi Kordon, de pahlawan kepala untuk dilemparkan ke salah satu kamar roztashovanoy di bunker Sidorovich, yang kita kenal. Mendaki gunung, kita harus berdialog dengan pedagang, yang memberi kita perintah pertama. Manajer tidak lebih rumit dari yang diperlukan untuk menemukan artefak, tidak penting untuk mengetahui yoga, ambil tangan kiri dari bunker sekaligus bertanya-tanya di peta mini di mana tanda pengakuan yoga akan ditandai. Kejutan dengan hormat, sangat buruk di rumput sehingga Anda dapat melihat sinyal detektor untuk membantu Anda. Jika Anda menemukan artefak, Sidorovich akan memberi Anda lebih banyak tugas yang canggung, jika Anda perlu menghancurkan Bik Zvalishcha.

    Mstsevіst zanedbana Smіtєvalishche.
    Setelah menghabiskan Zvalishche untuk analogi dengan PM asli, kami menanggapi panggilan Bes dan membantu menyerang, kami tidak lupa membantu penguntit untuk mendapatkan Yurik. Setelah itu, segera setelah bantuan diberikan kepada semua orang yang membutuhkan, kami akan pergi ke hanggar untuk pemotretan dari Sirim. Z rozmov z Sirim pahlawan kepala pikiran, cara scho yogo untuk berbaring di mana saja kecuali di Agroprom.

    Mistevis Agroprom.
    Setelah transisi ke Agroprom untuk analogi dengan gri asli tanpa panggilan, kami bertahan untuk membantu penguntit di tahi lalat prizvisko. Setelah ini, tahi lalat, sebagai tanda dukungan, memberi tahu kami tentang alasan shovanka Strelka dan dilaporkan menggambarkan penyalahgunaan catatan yoga. Turun dan membuat lelucon, jika Anda tahu ambang pintu dan nadanya, nyalakan lelucon skhovanka, seolah-olah Anda akan berkeliaran di salah satu lorong di antara koridor. Tse tempat Anda tahu dengan brankar medis, apa yang harus berdiri di sana. Di mana misi kami di bawah tanah adalah vikonan, yang kami tahu jalan ke gunung dan kami pilih.

    Selain itu, saat Anda bersandar di permukaan dan menumbuhkan sekop angin segar pertama, Anda akan dikirimi pesan tentang bantuan. Krisolov akan menjadi manajer yang satu ini. Anda dapat mengambil karakter ini di trailer, dijahit di rawa. Jika Anda memberi tahu Krisolov bahwa Anda perlu membawa kasing dengan dokumen, silakan tunggu dan buka NDI, lalu pada versi ketiga periksa kasing dengan dokumen di tengah. Anda bertanggung jawab untuk mengirimkan dokumen ke bartender, yang dapat diperbaiki di lokasi Bar.

    Mistevist Bar.
    Untuk minum di Bar, perlu runtuh di sepanjang jalan, sampai Anda terjebak di penghalang, setelah melewati semacam varto, belok kiri dan biarkan runtuhnya lurus ke bawah jalan. Setelah melewati pos pemeriksaan, kami pergi ke bartender dan memberinya dokumen yang dikenal di Agroprom, kami bergegas ke kawan Petrenok, yang Anda kenal di Bari.

    Lembah Gelap Mistevist.
    Pertama, perlu untuk bekerja setelah transisi ke lokasi, pergi ke pertanian setelah memanggil salah satu dari mereka penguntit untuk hadiah Iblis. Beri tahu saya apa yang Anda ketahui, apa yang perlu Anda belanjakan di pabrik, sebagai basis para bandit. Setelah itu, saat Iblis menyusun rencananya, kita beralih ke implementasinya. Hal pertama yang kita ketahui adalah pintu masuk ke pabrik - jendela roztashovaniya di mulut di sudut belakang pabrik. Poltergeist terus-menerus merumput di sini. Di tempat yang sama, Anda akan menemukan tiga mayat bandit, dari salah satunya Anda perlu mengambil jas dan berpakaian yoga.

    Mengenakan kostum bandit, Anda dapat dengan berani menyerang pangkalan Borova. Ketika Anda memasuki wilayah itu, Anda perlu mengetahui salah satu hanggar, di mana akan ada jalan layang, di dekat Anda Anda akan menemukan bandit mabuk dan dalam anggur mawar, beri tahu Anda kata sandi untuk lorong di dalam pabrik. Setelah menghabiskan semuanya di tengah, kami tidak hancur, roztashuvannya akan sangat berubah, toko meta kami dipenuhi dengan verstat, di mana kami mengenal penguntit bernama Vadik. Jika Anda mengetahui tentang penyalahgunaan dokumen dengan dia, bau busuk akan diposting di versi lain yang sama untuk hari administratif.

    Biarkan mereka mulai dengan riang, saat mereka memerintah kita, seolah-olah mereka akan menembak segala sesuatu yang runtuh, adalah mungkin untuk makan dan karakter utama. Itulah mengapa perlu untuk mendaki ke puncak. Bergetar di udara segar, pesanan dari stan dikenal sebagai salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri dengan nama NIVA dan lebih kuat untuk bahan bakar.

    Hal ini diperlukan untuk kecelakaan di bik vorit, yakі menurut boulevard asli adalah transisi ke Cordon. Perjalanan kami dibuat lebih nyaman oleh helikopter yang mengikuti kami, tetapi tanpa menghormati mereka dan tanpa membiarkan kaki Anda menginjak pedal gas, kami memutuskan garis batas lokasi dan terus bergerak maju ke Dark Hollow.

    Mistevist Dark Hollow.
    Setelah menghabiskan waktu di lokasi di bawah badai badai, kami terus bergerak di terowongan bik zaliznichny. Terowongan Ruhayuchi sampai pohon cemara yang sunyi, sampai di dinding kiri Anda tidak terdengar seperti auman. Melewati yang baru, Anda akan menghabiskan di tempat bernama Mines. Idemo langsung berhenti, lalu berbelok ke kiri, pukulan vtrachaemo svіdomіst vіd di kepala. Melemparkan diri Anda ke atas, Anda menggelengkan kepala Grіh yang dikelompokkan di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah rozmovi yang manis Anda akan mengambil tugas baru untuk mencari dokumen yang berada di basis Borova. Setelah naik ke permukaan, kami mengambil garis lurus ke dasar Borov. Kami menulis secara berurutan dengan mesin di sini untuk bernyanyi untukmu.

    Basis Mostsevis Borova.
    Atas dasar Borova, Anda tidak dapat melakukannya tanpa kejutan. Kepala bandit akan menginstruksikan Anda untuk memainkan permainan tebak-tebakan, dengan mengorbankan hidup Anda, saya bisa bermain. Jawabannya benar di bawah nomor 4. Kemudian Anda mengambil kode dari brankas dan mengambil dokumen. Segera setelah dokumen bersandar di tangan Anda, bandit menjadi musuh, dan Anda menembak sedikit untuk keluar dari pangkalan. Setelah menembak segala sesuatu yang runtuh, PDA Anda akan memberitahu Anda tentang mereka yang, waktunya telah tiba untuk pergi ke laboratorium iblis lagi, sekali X-18.

    Laboratorium Mostsevist -18.
    Anda dapat mencapainya dengan turun ke depan ke ruang bawah tanah salah satu administrator. budіvel, teruskan memasukkan kode, ottrymany di Petrenka di pengingat. Kode pintunya adalah 5271. Setelah turun ke laboratorium, mereka mencari ruangan untuk perlindungan, di mana dokumen pertama terletak di dekat meja. Di tempat yang sama, gunakan komputer untuk beberapa kode yang diperlukan agar si jahat muncul nanti. Jadi kami memberikan demo.

    Viyshovshi dari kіmnati, belok kiri dan buru-buru langsung ke pintu, lalu turun ke bawah de bachimo steel, di atasnya adalah polisi dengan dokumen nomor 2. Kami mengambil dokumen dan pergi di sepanjang jalan yang kami tahu dan mengemudi di burer, bertanya dia untuk membawa tangan Petrenko. Kemudian kami pergi ke tempat itu dengan lift, berjalan ke poros kanan dan mulai menaikinya, sampai kami mencapai pintu, di mana kami bisa pergi ke ruang rahasia.

    Di ruangan ini kita mengenal sesosok mayat yang tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambilnya dari mayat Pda, dalam hal ini kode 9231 akan muncul di komputer, yang Anda tahu urutannya di atas meja. Juga akan ada dokumen yang diperlukan nomor 3. Kita semua perlu tahu dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 ditemukan di ruangan di atas tye, de vie tahu burerra, Anda bisa makan di dalamnya melalui istirahat di bagian bawah. Dokumen No 5 Anda akan menemukan di lorong di salah satu kamar, cari yang baru.

    Dali virushaemo ke Veles zdavat vikonan zavdannya. Saya akan berbalik untuk Anda, mari kita pergi ke Kamerad Petrenok. Setelah muncul di bar, di pintu masuk kami ada penguntit dari grup Grikh, setelah itu Petrenko dan bartender berhenti berbicara kepada kami. Untuk mengatasi masalah ini, kami adalah virushaemo di Rostock untuk memenangkan kepala Veles. Untuk menyelesaikan pekerjaan, kita perlu mengeluarkan uang di pabrik Rostock. Saat Anda memasuki lokasi, Anda akan segera mengambil tugas, metodenya akan zustrіch dari pemimpin pengelompokan Hutang.

    Mostsevist Rostock.
    Setelah kematian pemimpin Hutang diambil oleh iblis untuk kehidupan para mutan yang hidup. Untuk siapa, kami pergi ke terowongan dan, setelah mengambil topeng gas tua dari salah satu ahli ekologi, kami nongkrong di pabrik. Di pabrik, dengan metode kami, kami mengirim 3 PDA dan mengendarai 4 pengisap darah. Anda akan mengetahui dua PDA pertama dalam kehidupan sehari-hari. Untuk yang ketiga, Anda perlu mengambil gas dari para pencinta lingkungan, sehingga akan ada kantor administrasi di tengah sana, di mana gas ledakan akan lewat. Shukati PDA diperlukan pada versi lain.

    Satu pengisap darah praktis untuk Anda di pintu masuk ke pabrik. Jika tidak, periksa urutan dengan misi ini, di mana Anda tahu PDA. Semua vykonan zavdannya, mari kita panggil tugas pemimpin, yaky untuk mengingatkan Anda bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Bergegas ke Baru.

    Mistevist Bar.
    Setibanya di Bar, kita akan langsung menuju Petrenka, lalu menuju bartender. Kami kembali ke Petrenko dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

    Mostsevist Rostock.
    Setelah menghabiskan waktu kembali di pabrik, kami akan pergi ke demo sampai kami pergi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Ayo masuk ke koridor, yang mirip dengan yang ada di Sarkofasia. Bergegas di sepanjang koridor, kita tahu pintu berkode, kita memasukkan kode lumayan. Diketahui bahwa melewati koridor kanan ada pintu lain, dikendalikan oleh kode yang sama. Setelah minum ke laboratorium di atas meja, ada lagi dokumen PDA yang harus dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama, seorang bachimo melewati dinding pintu itu, membukanya (membuka tanpa kode), kami mengendarai pengisap darah itu, yang kami kenal dari Rozmov dan Petrenko. Setelah itu, luruskan kepala vikonanim bersamanya. Dali bergegas di Shakhti ke Veles untuk berbicara tentang vikonannya.

    Mistevis Di Veles.
    Veles untuk membantu. scho dengan pahlawan utama untuk melihat link dari pedagang lokal dari Tempat Mati. Dan saat Anda memilih dari tambang, Anda akan diingatkan oleh Profesor Sakharov, yang akan diingatkan bahwa anggur yang Anda miliki ada di sebelah kanan. Dan jika begitu virushaemo di Yantar ke profesor.

    Mistevis Burshtyn.
    Dari Sakharov, perlu untuk mencari dokumen yang ada di tangan pekerja sewaan yang ditempatkan di dekat Kabut Mati. Kami mengambil tugas yang sampai di tempat itu, kami istirahat ke sekolah. Itu bisa dilewati dengan mulus oleh pemimpin para naiman, tetapi ketika rozmovі z vіn vpіznaє strіltsya dan pahlawan utama berubah menjadi pertempuran, menghabiskan semua barang bersamanya. Kami terhubung dengan penyembuh rawa, yang memberi tahu GG bahwa PKC ini salah. Pembantu dua teman, tidak luar biasa bahwa Viyskovs. Setelah berdering, kami langsung menyusuri koridor dan membuka brankas, kami mengambil pidato kami. Mari kita kembali ke Sakharov.

    Setelah ini, profesor akan memberi tahu Anda tentang mereka yang dapat mendukung BPK, tetapi untuk siapa Anda memerlukan detailnya. Pertama, kita membutuhkan anak panah baru, setelah itu kita turun ke laboratorium dan di salah satu ruangan di rak kita mengenal anak panah. Hal lain yang diperlukan - bayar, yak, untuk kata-kata Sakharov, kita bisa mendapatkannya dari dokter rawa. Dan itu berarti Anda harus pergi ke Rawa Besar.

    Mistevis Veliki Bolota.
    Segera setelah Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk menembak dengan helikopter militer, seolah-olah mereka akan menembak Anda. Hove di semak-semak garis dan periksa kembali apakah viysk vіdlyat, pergi ke dokter. Setelah roaming dengan dia z'yasuvatisya, bahwa pahlawan utama dan strilets u zvyazku z zim kita perlu rozshukati Primari. Anda bisa mengetahui yoga di lokasi Gudang Angkatan Darat.

    Gudang Tentara Mostsevist.
    Primari shukati virushaymo ke desa, pengisap darah berkeliaran, dan ke bagian yang sama. Akan ada bunker di dekat Yakomu dan akan ada Primar. Walikota meminta untuk mengambil artefak dari Naimantsy. Virushaemo ke desa, di mana aslinya kami ditusuk oleh pegulat tengkorak. Setelah diluruskan dari rekrutan, jelas bahwa mereka tidak memiliki zagn dan seni lain. Virushaemo di zustrіch z suprovodzhuyuchim, sekaligus dengan jalan seperti itu untuk dikonsumsi oleh orang jahat dan yang sedang sekarat. Meninggalkan terowongan yang berserakan, lebih cepat dan lebih buruk untuk disewa. Obshukavshi yogo tahu artefak ini. Kami tidak bisa pergi ke Primari, tetapi mereka membawa kami ke Sakharov ke Yantar.

    Mistevis Burshtyn.
    Jika profesor perlu membayar artefak itu, periksa apakah kami sedang memperbaiki PKC kami. Tim Anda dapat berbicara dengan Kruglovim selama satu jam. Kami mengambil PDA dan memberi tahu Anda bahwa itu datang segera, kami tahu bahwa kami harus datang ke Petrenok dengan istilah.

    Mistevist Bar.
    Di Bari, pertempuran semakin tajam. Petrenka dikenal sebagai pemimpin helikopter. Pendakian di arena da budіvlі de roztashovuvalsya, yang diketahui dipukuli oleh peluncur granat dan dua helikopter. Kami menoleh ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami harus mengejar Voronin dan Barman di pinggiran Pripyat.

    Missevit Pripyat.
    Di kaki Department Store kita tahu kreasi baru dari Bar. Belanjakan di yang baru Anda tidak akan masuk, pecahan pintu di yang baru akan diperbaiki. Untuk makan di tengah, konon dengan Lelik ada biayanya. Zayshovshi di dalam, ayo pergi dan bicara dengan bartender. Bartender mengarah ke Voronin, dan yang lainnya pergi ke Ivantsov. Ivantsova shukayemo di pintu toko sayur. Ivantsov menjelaskan panah bahwa perlu menyalakan instalasi di laboratorium X-16 dan di radar. Ale, sebelum para vicon, tugasnya adalah mengambil dari Sakharov PSI-sholom. Idemo ke Yantar.

    Mistevis Burshtyn.
    Prote tidak sesederhana itu, profesor mengingatkan kita bahwa dia tidak memiliki sholoma. Yogo diserahkan ke laboratorium, diisi ulang di pabrik semen. Mereka memberikan proposisi berikutnya untuk tidak mengambil cambuk dengan sholom, untuk menyelamatkan diri jika terjadi getaran kuat di bawah jam, wilayah Radar.

    Pabrik Semen Mostsevist.
    Setelah melewati Radar, kami takut pada sebuah desa. Segera setelah persimpangan selesai, kendarai mobil, duduk di dalamnya dan buru-buru di sepanjang jalan lurus melalui terowongan dengan transisi, sampai tongkolnya berputar. Wikid nazdoganyaє pp di persimpangan, setelah Anda bersandar di bunker pabrik semen. Z rozmov z vcheni dіnaєmosya scho nalashtovannyh sholom perebuvat di sekelompok vchenih, bagaimana cara malu Narazi mati. Melalui pengenalan tautan dengan grup, kami akan didorong untuk menanggapi lelucon grup. Bergegas menuju sasaran, seolah-olah Anda membawa kami ke desa, di atas dayung tua. Bergegas ke arah sepeda yang mendayung, turun ke sana, turun dengan berkumpul dan berlari di bawah cerobong pintu, kami memasuki bunker. Dapat dilihat bahwa tidak ada seorang pun di sana, jauh dari yang tidak diketahui dalam pemberitahuan nama Hermit. Virushaєmo ke yang baru di gereja lama, naik ke yang lain di atas dan tahu bahwa mereka harus dibawa ke laboratorium X-19. Saya demo di dalamnya dan di sana kami tahu mayat salah satu ilmuwan dan setelah mengambil sholom dari pria yang dipalu, kami pergi ke laboratorium X-16.

    Laboratorium Mostsevist -16.
    Setelah masuk ke laboratorium, pahlawan utama masuk ke zabutt bernyanyi, sebelum matanya pergi ke militer, vcheni, sehingga kita bisa tidur lebih nyenyak. Kemudian perlu untuk berbicara dengan kami di bagian bawah dan setelah mendaki gunung ke konsol kepala, dua ilmuwan berbicara tentang apa yang mereka katakan. Setelah satu jam, tugas menyalakan panel kontrol 1,2 dan 3 diaktifkan. Saat dihidupkan, konsol kepala dihidupkan. Setelah ini dihidupkan, pahlawan kepala dilemparkan dan pengatur waktu dimulai. Sisa pekerjaan akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli gri PM. Nyalakan semua remote, geser saat istirahat di bagian bawah, makan di terowongan dan pergi ke permukaan. Setelah pergi ke permukaan dari pemberitahuan yang dikirim, kami tahu bahwa perlu untuk menabrak Radar untuk radar dengan desertir.

    Radar Mistevist.
    Ketika saya sampai di radar, mengagumi tanda di peta, kami melihat kemalangan pertapa. Di salah satu gerobak Anda akan memompa orang tengah antara manusia dan kejahatan. Di bawah jam, temukan salah satu praktisi di laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami tahu bahwa kunci diperlukan untuk memasuki X-10. Kunci anggur akan diberikan kepada kami hanya setelah itu, saat kami membawa kepemilikan yoga, terkunci di radar. Kami mengambil tugas mencari shovanka dari samіtnik. Jalurnya tidak dekat, disarankan menggunakan mobil. Menurut pengetahuan pidato skhovantsi, vin natomist memanggil kita kode 218 brankas. Ruhayuchis tengah kompartemen radioaktif zі smіttyam tahu banyak keledai, vіdkrivаєmo aman dan mengambil dokumen di bunker. Dali virushaemo ke X-10.

    Missevit Laboratoriya X-10
    Di pintu masuk laboratorium, kami langsung mengerjakan dua tugas. Longgarkan kunci No. 1 dan 2. Bergegaslah di sepanjang koridor dermaga, jangan biarkan penglihatan penghijauan melihat gambar Yang Mulia. Naik ke yang baru dan berjalan menuruni tangga, setelah itu Anda harus pergi ke ruangan, di mana Anda akan menemukan pemasangan kunci pertama. Kami berbelok dan di salah satu koridor kami bertemu dengan dua pabrik, kami mendorong mereka masuk dan kami melewati jauh, berlari ke kanan, bachimo mayat vchennoy yang diperintahkan untuk berbohong PDA. Pіdbiraemo yogo dan ingat kodenya. Kita butuh anggur nanti. Kemudian, di tempat dengan instalasi vertikal yang megah, berjalan menuruni logam, memanjatnya, Anda akan memiliki remote control untuk menyalakan kunci lain. Ketika kunci dibersihkan, meta kami menyalakan instalasi PSI diputar dan kami tahu dua visioner yang tumpang tindih, pintu akan beres dengan mereka. Kami masuk ke dalamnya di depan Anda dengan memasukkan kode beberapa surat catatan di PDA yang dikemudikan di 3823. Zayshovshi, sebelum penunjukan, ambil satu mayat lagi dari PDA yang diberikan secara berurutan. Pdbiraemo PDA dan sakelar pisau vimikaemo pada dua konsol kepala. Setelah menyalakan, kami berbelok ke pintu untuk meninggalkan laboratorium, tetapi bau busuk tampak tertutup. Biarkan pintu terbuka, penghitung waktu akan mulai, dan Anda perlu menemukan poltergeist berapi-api yang akan muncul pada saat itu. Untuk pengaturan timer, perlu untuk meninggalkan X-10. Dali topaemo di pinggiran Pripyat di pantai dari Voroninim.

    Missevit Pripyat.
    Saya akan pergi ke gudang lagi, lalu kita akan pergi ke MG, lalu kita akan pergi ke radar dan berbalik di pinggiran Pripyat (kota Chornobl). Ayo pergi ke bar, kita akan berbicara dengan bartender, lalu kita akan pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa teknologi militer lama telah menyiksanya - mesin penghancur bumi dan perlu dihidupkan. Idemo menyalakan mobil. Mobil itu ada di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium X7. Setelah kita menyeberangi sungai, kita lurus ke depan, di belakang kita ada hologram hijau, kita tidak perlu menembaknya, di depan flail pertama kita berbelok ke koridor sebelah kiri. Kami melewati lurus ke dinding dan berbelok ke kanan, ayo pergi ke mana saja lagi tanpa melewati pintu dan berbelok lagi ke kanan. Saya akan memperbarui semua yang ada di sepanjang koridor dan mencapai serpihan, di atasnya menggantung poster "Hati-hati, prasasti rendah", memanjatnya, berbelok ke kiri dan memperbarui serpihan ke atas bukit, memanjatnya dan kemudian turun. Kami lagi di koridor, belok kanan dan pergi ke belokan kiri pertama. Tidak mencapai dinding, belok kanan di pintu, ayo lurus dan pergi lagi dengan poster Angkat "Hati-hati rendah prasasti", belok kanan dengan pengumpul, lagi bergerak turun dan as di tempat truk tanah berada kedudukan. Vaughn menebak instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

    Mari kita matikan dan mari kita kembali. Di salah satu koridor, primara berjubah gelap dengan tudung dan depan akan menjadi api sombong, tidak mungkin membanjiri, Anda hanya perlu berdiri dan kuncup, primara hilang dan smuga rata. Idemo ke Voronin. Voronin saat penangkapan, yakuє i tampaknya bagi kami ada baiknya meninggalkan catatan. Idemo di zustrіch, konduktor muncul. Sepertinya Anda harus pergi ke Ikla. Jom ke gudang dan buka dengan ikl. Vdsilає ke Prip'yatі zstrіnetsya z pіd pri pіd hotelі. Diperlukan untuk pergi ke Pripyat. Sebelum melintasi gudang-gudang ini, radar harus diberitahu tentang primari, bahwa jalur langsung dari pemblokiran Prip'yat oleh militer dan kebutuhan untuk melalui bawah tanah Pripyat. Menyeberang ke bawah tanah di radar.

    Mіstsevist Pіdzemelle Pripyat.
    Setelah transisi, kami dibawa ke rumah sakit dari langit yang cerah. Ada zustrіchaєmos z konduktor. Vin mengantar kami ke pintu masuk ke bawah tanah dan membiarkan kami pergi sendiri. Ayo pergi ke terowongan, ayo pergi dan keluar dari sini. Mendaki mereka, tinggi di udara seperti barang curian, ayo lurus dan belok ke kiri. Mari kita bawa ke tempat dekat Dirka, dan di lorong ada Kamaz. Stribaemo pada mereka yang berlawanan dengan Kamaz. Saya akan lurus, pengangkut personel lapis baja Bachimo dan turun dengan yang baru, bangkit dengan pertemuan dan melewati terowongan di belakang Kamaz. Bachimo mengisi terowongan dengan pipa bengkok dan di bawah pipa ada mayat penguntit, ada satu lagi di pipa. Kami menembak di cerobong asap, lalu kami pergi ke sublog dan mayat terbaring di oven kecil, dan ada dokumen baru. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami mengetahui kodenya (4134), sementara kami tidak mengetahui bintang-bintang anggur dan hanya mengingatnya.

    Terowongan Prodovzhuєmo Rukh Tsim. Belok ke kanan, di sana Anda bisa melihat bodi self-skid, belok lagi ke kanan. Di kolom logam lainnya kami naik ke sungai. Mari kita pergi ke akhir misi, kita akan pergi lurus ke depan tangan kanan dan bachimo di dekat dirka dengan pertemuan. Kami turun dan melewati terowongan ke halangan, belok kiri di terowongan pantai. Ayo pergi ke jalan, belok ke terowongan kanan di jalan, dan ayo pergi ke neraka di tengah. Livoruch, turun, turun bersamanya. Idemo menyusuri terowongan lebih jauh, dalam perjalanan lagi saya dirka dengan turunan, turun lebih rendah. Kami melewati jauh dan beristirahat di pintu berkode. Perlu tahu semua dokumen dengan kode. Dan kami sudah mengambil dokumen yang sama dengan kode. Kode tsey Zastosovuєmo dan trapplyaєmo ke penjara bawah tanah standar panggilan Pripyatі z pripyat. Kami melewati aula utama. Langsung saja kita ke ruang kontrol dan naik ke atas, di RF asli ada panel kontrol, kita pergi ke balkon dan kita menyusuri balkon, kita tahu kita turun dan naik ke balkon kedua, kita pergi lagi dan kami pergi lagi kami pergi ke balkon baru, kami naik ke yang baru dan kami pergi ke gerbang langsung ke kimnati dan akan ada persimpangan di Pripyat.

    Mіstsevis Pripyat.
    Setelah transisi, Anda perlu diingatkan tentang bantuan orang-orang Viysk dari monolit. Idemo dan demonstrasi sprat monolit. Penting untuk mengingatkan semua orang untuk menghubungi Vasilyev. Idemo di Zustrich, Vasiliev di sekolah dalam versi lain. Vіn us dyakuє saya meminta bantuan lebih lanjut untuk ahli ekologi untuk mengadakan zamіri. Idemo untuk ahli ekologi. Ahli ekologi pada versi lain dari taman anak. Kepala ekologi meminta untuk menemani rekannya ke stasiun bus, untuk melindunginya dan membantunya dengan eksperimen yang dilakukan. Di stasiun bus itu sendiri, ada byurer kehadiran, saya membutuhkannya segera setelah saya tiba di yang lain di tepi, di tempat yang sama di sisi lain, dua zombie naik di sepanjang pintu keluar belakang, mereka juga perlu dilindungi , jika tidak, bau busuk akan mendorong kutu buku dan bus akan gagal. Jika demikian, perlu dilakukan untuk membantunya melakukan vimir. Zavdannya zarahovuetsya dan mi riang bizhimo sekaligus z vchenim di kandang ke kepala ekologi. Kepala ahli ekologi rozsharkuetsya di depan kami, dia memberikan setelan oranye dan detektor elit. Anda perlu menghubungi semua orang di walikota di hotel. Saya akan pergi ke hotel, kami tahu kamarnya dan kami berbicara tentang walikota. Mari kita bekerja di AES. Transfer ke AES di tempat yang sama, di belakang stadion. Anda dapat melewati stadion, dan kemudian duduk sebagai penembak jitu di sana, atau Anda dapat berkeliling stadion dengan tangan kanan, di sana beberapa peti memeriksa kami. Idemo melalui transisi ke AES.

    Mistisisme CHAES.
    Di pintu masuk perlu untuk berbicara dengan komandan kandang serangan. Dop -Maga, 'spocchita BTR di belakang gerbang, Potim Znishchita Zavodka Monoliteivtsiv, Motu Znishchimo Granatometchikov, Rosmo -Minor, komandan VIN, minta Shchestiti Mutanti, Buda 2 Potansi Zmbi Zombi, semua Vidstrilima, dan kami berbicara tentang komandan.
    Mari kita pergi ke Kapten Makarov, kita akan bicara di sana, lalu kita akan mulai berbicara dengan kita. Promosikan sistem ke pengangkut personel lapis baja dan lakukan pencarian keberadaan monolit di wilayah AES. Demo di jalan, sampai gas tidak dikuliti, berbalik, Makarov berkelahi, menonton semua monolit dan setelah itu, kita berbicara tentang Makarov, kita diingatkan bahwa kita memasuki sarkofagus di sana, de mi menembak monolit itu. Idemo ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

    Sarkofagus Mistevis.
    Di sarkofagus kami menyusuri koridor dan vprajmosya di pintu, vіdchinyaєmo dia masuk ke kamar. Idemo ke komputer di atas meja dan mencoba vodkriti, tidak ada yang keluar - tidak makan. Tugasnya adalah mengetahui baterai. Idemo di protilezhn di pintu masuk. Aku berjalan di sepanjang koridor lagi, mendaki keturunan, di sini seperti di sarcophase aslinya, mari kita pergi ke situs reaktor yang hancur, bagaimana pergi ke monolit, dan di sana, di bawah shtam logam, kita memiliki kasus. Kami mengambil baterai baru, menyalahkan tugas pengajuan makanan cadangan. Idemo kembali ke ruangan dengan komputer. Di pintu masuk kami mengagumi bioskop dan kami melewati panel kontrol, menonton PDA, dan dari bagian bawah kami pergi. Penting untuk menekan tombol victor, bagi saya itu E, perlu mengambil kode generator kepala. Idemo ke komputer, buka dan ambil file teks, paling tidak. Kami memperhitungkan tugas mendistribusikan generator.

    Generator Mostsevis.
    Ketika Anda pergi ke generator, segera bachimo Primari, kami bergerak bersamanya dan mengejarnya melalui generator. Sama seperti generator minemo, Primara akan berbicara kepada kami lagi dan kami akan mengambil tugas untuk membuka terowongan rahasia, melewati yang baru ke wilayah pangkalan dan menemukan di sana semua pasukan. Setelah itu, mari kita pergi ke pintu masuk x2, di Varlab asli. Ghost membuka pintu, dan kami turun.

    Laboratorium Mostsevist 2.
    Laboratorium menebak X18, tetapi ada beberapa lagi. Setelah pintu masuk diperiksa, jika pintu dibuka untuk turun. Ayo pergi ke sungai berikutnya, kita tahu panel kontrol untuk generator darurat, anggur tidak menyala, isi generator. Kita tahu bahwa perlu untuk menginstalnya. Saat Anda mengarahkan kursor ke pipa, sebuah pesan ditampilkan, tekan tombol "Viconate", lalu generator dihidupkan. Perintah untuk mengaktifkan pemblokiran muncul. Kami turun lebih rendah, tangan kanan akan diberi kode pintu, ayo tangan kiri. Kita tahu bahwa remote control memblokir. Sekarang kita perlu mengambil akses istimewa dan istimewa. Kita tahu komputer di atas meja dan yoga vmikaєmo. Kita tahu di bagian bawah file teks, yogo terkecil, dan zavantazhuemo di PDA. Kami semua menolak akses khusus. Sekarang Anda perlu mengaktifkan pemblokiran, mari kita pergi ke lemari kamar dan kami tahu ada karung, nyalakan yoga. Sekarang Anda harus melalui pemindai. Anda perlu mengetahui kode pintu dan mencobanya, tidak memasukkan apa pun, Anda memerlukan kode, dan untuk itu Anda perlu mengetahui komputer administrator dan memeriksa kode pintu. Ayo turun ke sungai yang akan datang. Mari kita buka ruangan dan masuk ke ruangan, kita tahu komputer dan vmikaєmo yogo, kita tahu file sistem sys, terendah, vodkrivaєmo yogo dan kita akan mencatat kode pintu (kode 2345). Saya demo menelepon ke pintu dan memasukkan kode. Mari kita lihat pintu dan mari kita pergi ke laboratorium, mirip dengan x18, di mana mereka mengambil dokumen. Ada komputer di atas meja, tetapi kami tidak membutuhkannya. Idemo ke panel kontrol, tangan kanan di meja dengan komputer, tiga potong berdiri untuk waktu yang lama.

    Pergi ke konsol tengah, beralih ke yang baru, dan jika Anda mengarahkan beruang ke yang baru, tulis tips_war_gen_switcher dan tekan tombol "viconati". Saya spratsovu zavdannya, z'yavlyaєєє zavdannya baru "untuk berkenalan dengan walikota di tsvintary". Idemo untuk tsvintar dan rozmovlyaemo dengan walikota. Jika Anda membiarkan kami pergi dan menonton film, mereka akan memindahkan kami ke penjagaan di ruang bawah tanah ke Sidor.
    Dali mulai bermain bebas.

    Rahasia dan trik

    1. Anda dapat mengetahui biaya pengisian tong, tabung, dan silinder merah. Misalnya, di jalan Anda vinyl timbul zombie, dan kartrid mahal yang ternoda pada mayat berjalan yang tidak berotak pecah. Pada saat ini, kami melemparkan inventaris kami yang mudah terbakar di bawah kaki tembakan zombie dan robimo. Lebih baik berhenti di bawah tanah, atau tempat-tempat sempit, di mana Anda tidak bisa berkeliling. Atau Anda bisa menggunakan pisau saja, tetapi kelihatannya tidak begitu efektif. Itu nasolodi vіd vibuha lebih untuk keluar.

    2. Di bіldіvskiy Yantar di maidanchik dari mobil, yang saya pesan dari bunker Sakharov, tepat di bagian paling jauh dari stan penjaga di shaftsi gvintіvka LR300 dan mіkhur anggur.

    3. Api jahat dari pengecer LA. Di laboratorium X-7, di mana perlu menyalakan generator gempa bumi, di dekat aula yang banjir, di salah satu rak, ada penerima radio, dari mana pawai Jerman sedang berjalan. Anda dapat mematikannya dengan menekan tombol F. Mekanisme yang menakjubkan akan muncul - setelah radio dimatikan, selusin anjing semu akan muncul, terlebih lagi, diaken akan menjadi hantu, yang akan bertindak sebagai anjing psi yang benar.

    4. Perlu untuk menghabiskan waktu di tempat-tempat itu, di mana Anda tidak membiarkan permainan pergi, atau melihat diri Anda di tempat Tuhan, memanggil konsol dan menulis demo_record 3 - melihat-lihat tempat itu dari ketinggian lapangan burung! Jika Anda perlu turun - Anda turun melalui ENTER (hati-hati, dari ketinggian yang sangat tinggi Anda dapat berkendara, jika Anda ingin di Stalker memberi petunjuk seperti jatuh, itu bahkan lebih seperti nafas kehidupan nyata). Lempar, bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri, Pengarahan singkat - tingkatkan kecepatan kamera.

    5. Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan, yang menuju bik Kordon, levoruch di bagian yang lewat, membisikkan salib dengan masker gas, di tengah kelompok anomali dengan latar belakang radiasi yang meningkat. Navkolo groupi kіlka vivertіv + salib sendiri - skhovanka. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm baru, hampir 5 kotak P3K + kartrid hingga SVD dan Grozi. Vzagali, Dark Hollow, sebenarnya, dunianya sendiri dari ceruk kaya impersonal dan gila-gilaan varto menghabiskan satu jam mencari shovanok lain dan smakolikiv lainnya.

    6. Lubang yang sama. Bіlya pengisian bahan bakar z naymantsyami. De pechera dekat batu, dipercayakan kepada pagorbi dengan pertemuan, budinok. Silia kasar memiliki detektor elitis.

    7. Di lokasi Desa, jika para ahli ekologi berbicara di masa lalu, di tempat-tempat bawah tanah di mana Bar diprediksi, di salah satu topi hijau ada jumpsuit oranye dari Ahli Ekologi. Juga, menurut pіdzemtsі ini, kotak-kotak berserakan, alat de lie. Pada skin, satu set alat Dі-Dі diberikan urutan yang berbeda, memilih bagaimana Anda dapat sesuai dengan kebutuhan bangunan.

    8. Sayang sekali bagi usus Anda dengan fitur antivirus yang tiada habisnya! Sebelum pidato, itu mirip dengan PM asli dari Kruglov dan Sakharov. Dapat dilihat bahwa sklerosis berkembang secara tidak dapat dibatalkan di semua ahli ekologi ... Setelah dibawa ke Pabrik Semen di bunker sebelum pernikahan, kami pergi ke Di-d, kami memulai dialog, dan segera setelah kami melihat anti-virus , tanpa dokorіv jumlah kurva dan sekali lagi kita memulai dialog lagi! Dan berapa kali tidak ada habisnya, hingga pintar mengambil dari Antivirus-X baru! Kerikil yang keras dan jujur ​​mungkin tidak sepadan. Tapi freebie di dunia adalah hal yang buruk. Dimungkinkan bagi Anda untuk menahan sisa tambalan dan diberi bago-dirka bula tambalan.

    9. Di Dark Hollow di kejauhan ada SPBU untuk RPG, dan instalasi itu sendiri dapat diperoleh dari seorang prajurit yang menembaki Anda dari ritsleting bus di jalan melintasi Lembah Gelap ke jembatan, di lokasi yang sama.

    10. Tse bisa disebut tidak disembunyikan, tetapi hanya sebuah gri rahasia kecil. Tanpa ragu, saya bukan yang pertama menghormati, siapa tahu Yogo. Jika pemimpin Veles yang jahat mengambil baju zirah Anda, Anda melihat AK yang bagus dan jaket bando, Anda tidak akan puas dengan apa yang Anda lihat. Di belakang Anda ada kotak biru di rak, tempat untuk meletakkan barang-barang Anda, dan Anda dapat dengan tenang mengambilnya tanpa nasledkiv untuk plot dan seratus buku dari Grihom.

    11. Di wilayah Danau Burshtinovoye ada SKAT tentara. Berbohong pada polisi di stan Anda. Yaka budіlya - Saya tidak akan mengatakan mengedipkan mata

    12. Jika kita melewati Burshtin dan kita tahu bunker ilmiah dari Sakharov dan Viysk di obrolan, jika tidak, maka turun ke lubang, ada penguntit dari tambang asam, dengan yakim selama suara pertama dialog suara. Cara mendengarkan masalah yoga - kami menerima pencarian untuk mencari yoga dari kompor saya. Turun turun dengan lubang, berkerut terowongan kusut, hormat mengingat rute kami, tidak secara brutal menghormati semua zombie dan vreshti-resht kami tahu ruangan dengan pengisap darah ini. Jika Anda masih ingin hidup - dengan penuh kemenangan kami telah melihat feromon, sehingga kami tidak menjadi malam potensial pengisap darah dan kami melewati ruangan dengan latar belakang tersebut (Anda dapat memutar irama, pengisap darah tidak bereaksi). Hapaєmo Grozu dan pilih kembali ke permukaan melalui rute yang sama. Untuk seluruh pencarian selamat, penguntit memberi ... PIVNICHNO! Bahkan jumpsuit yang bagus, terutama yang dikenakan di "Fajar" atau, Tuhan melarang, pendatang baru dengan mantel lusuh.

    13. Kami tidak tahu rahasia, itu lebih mirip dengan nuansa perdagangan, seseorang kaya, bernyanyi, bersalah pada bangsawan. Di bar, seluruh suap trofi seharusnya dijual ke Petrenko, lebih rendah ke Bartender. Harga diterima dengan kaya, ditambah borghivet, di atas bartender, pelit segalanya. Nasamkinet - jika Anda mengambil dari pejalan kaki yang jauh, dan Anda tidak ingin nyali Anda macet - kami membeli perbekalan dari saudara penguntit. Saya tidak tahu bagaimana lagi, tetapi "pada kenyataannya" mereka benar-benar memiliki satu sen

    14. Kalaupun kamu sudah berhasil mendapatkan sleeping bag, tapi tidak mungkin, kamu bisa membobol lokasi Dead Place, masuk ke booth Syria tanpa jendela. Di tengah ada kolam kering yang kosong, diikuti dengan pertemuan, dan pada saat yang sama, Anda akan dapat menyimpan jubah Anda. Beruang krem, ada juga baterai, VOG-25, dan pendeteksi anomali.

    Semua kata sandi untuk pintu dan kamar, serta brankas dan sarkofagus.

    1. Kode brankas di bilah baru hanya terungkap saat Anda memasukkan Borg.
    2. Kata sandi untuk ruang tertutup di x10:1234.
    3. Kode brankas Borov: 495.
    4. Kode brankas Petrenko: 123.
    5. Kode untuk komputer kaya: top_secret.
    6. Kode ke brankas Hog di dekat Dark Valley: 295.
    7. Masukkan kode ke X-18: 5271 kode ke komputer: 9231.
    8. Kode brankas di lokasi Rostock, di budіvlі z khіmіchnimi: 437, di sana, de mi vikoristovuemo gas. Brankas terletak di sebuah ruangan kecil, mendaki dari dahu.
    9. Kode brankas di radar: 218. Quest dengannya diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
    10. Kode pintu di bawah tanah Pripyat: 4134.
    11. Kode pintu masuk Sarkofagus: 4237.
    12. Kode brankas di Cordon dekat Viyskovi: 471.
    13. Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Mungkin ada mayat penguntit: 14. 14. Tebak, de bachili mayat penguntit di bawah pipa yang rusak. Diperlukan untuk mengikat pipa, dan akan ada ruang kayu untuk masuk ke terowongan pendek - sumbu akan ada dokumen dengan kode kode: 4134.
    15. Kata sandi untuk kereta bawah tanah dekat Pripyat: 2345
    16. Kata sandi komputer pada versi lain dari pangkalan perekrutan di gudang tentara, dehovalsya di wiki, mengagumi PDA, jatuh dari mayat, dari siapa artefak itu diambil.

    "Stalker" adalah penembak kultus dalam bentuk individu ketiga, yang membuat penggemar pasca-kiamat jatuh cinta, Igor pada kshtalt "Folaut" dan hanya jenis gravitasi. Proyek ini menceritakan kisah tentang kehidupan dan mencari myslivtsiv untuk artefak di zona keterasingan - perbatasan Pripyat dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chornobyl. Penguntit dapat dibagi menjadi beberapa kelompok, kulit dapat dibagi menjadi beberapa kelompok. Ada juga bandit yang hadir, yang dikirim ke pengadilan, militer, dikirim untuk menjaga ketertiban, serta perekrut, yang menyerukan lebih banyak kekuatan, vidpovidey yang lebih rendah.

    Sekelompok penggemar dari Tim Dez0Wave menciptakan suasana "penguntit dunia", seperti yang dikecam pengecer GSC ketika melihat tangkapan layar dari lokasi yang telah mereka rencanakan. Ale yak z'yasuvalosya, hasilnya semuanya dikerjakan ulang, dikerjakan ulang dan ur_zano. Jadi saya viyshov "S.T.A.L.K.E.R: Tin Chornobil". Dez0Wave mengumpulkan banyak informasi tentang kritik, untuk memenuhi ide awal, dan menerapkan addon skala besar - "Stalker: Lost Alpha". Bagian dari chim kecil terlihat seperti aslinya. Reporter - di artikel.

    Sejarah penciptaan

    Jika saja "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobil" dirilis, tangkapan layar dari rilis yang akan datang bocor di Merezh berkali-kali. Gamer sudah tenang grafis, ide, suasana. Setelah api padam, semuanya ajaib, tetapi tidak demikian, seperti di gambar. Grafik telah diturunkan, banyak lokasi telah dirapikan, sejumlah varian mutan yang direncanakan sebelumnya, dan perilaku NPC telah disederhanakan. Relawan dari Dez0Wave vyrishili mengubah segalanya menjadi zadumanih bergantian. Nama Chergov diubah menjadi Back to The Roots ("Back to the Roots"), dan kemudian diubah menjadi S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

    Apa yang telah berubah?

    Perubahan utama, tentu saja, adalah grafik. Vaughn dibentuk kembali dan dipikirkan kembali. PADA versi baru pertumbuhan lebih efisien, NPC berperilaku lebih rasional - karakter tidak lagi hanya berdiri di tanah, tetapi secara berkala mengayunkan garpu di sekitar pinggiran jarahan barang curian atau artefak.

    Hampir 27 lokasi baru telah ditambahkan. Deyakі razroblenі dari awal, tetapi sebagian besar terjadi pada penggemar yang sama untuk mendiskusikan siang dan malam di forum yang berbeda, mengumpulkan informasi tentang cricht, dan kemudian melanjutkan untuk bekerja.

    Plot baru didasarkan pada cerita yang sama dari Micheny dari "Tiny of Chornobil". Vіn bersalah karena mengingat memori yang terbuang dan penguntit Strilka. Semua sama, tapi Dez0Wave begitu menggulingkan segalanya, yang merupakan alasan harus melalui permainan lagi. Itu diberi sejumlah kecil pencarian sampingan, untuk mendorong proyek orang yang berbeda.

    Jika Anda menambahkan wikidi, selama satu jam monster seperti itu menghabiskan waktu mereka dan mulai berperilaku tanpa disadari. prituku, de NPC dapat hovatisya di wiki. Di sini Anda harus berperilaku hati-hati, bahkan jika dalam satu gubuk, anggota kelompok lawan dapat berpendapat.

    mutan

    Di STALKER: Lost Alpha, virizan monster berubah menjadi virizan: chimera, byureri, kurcaci hijau, serta "Misha Gamma" yang bodoh dengan moncong yang baik, yang oleh beberapa kuburan diidentifikasi sebagai berbagai burer, yang lain - manusia semu virizano.

    Dan juga di rubah dalam perjalanan ke pabrik metalurgi, Anda dapat menyerang sifat yang lebih menakjubkan dan agresif. Kedengarannya seperti burer, alegolia. Mungkin, tse katai hijau.

    Tanda di "Stalker: Lost Alpha"

    Bagian itu seperti sebuah proses, setelah mengenali beberapa perubahan. Misalnya, karakter utama memiliki banyak kebutuhan manusia - dia merasa lapar, benar tentang itu. Jadi yogo perlu disapa, ditakuti dan mari kita berkumpul. Penghancuran rezim dapat menyebabkan pemborosan vitalitas, yang akan membuat permainan lebih mudah di "Stalker: Lost Alpha". Bagian untuk berubah menjadi siksaan, dan siksaan jatuh pada kulit kulit, dan istirahat pendek dengan metode untuk menyembuhkan dalam dingin akan berakhir di zadishki panjang. Apalagi sebagai tas punggung yang penuh dengan bakiak.

    Minusnya adalah persediaan dibiarkan sama, seperti di "Tin_ Chornobil". Lebih logis untuk memikirkan yang seperti itu dari "Saya menelepon ke Pripyat".

    Mekanisme pemantik robot telah diubah - anggur sekarang digantung di sabuk, dan robot membutuhkan pasokan baterai. Jika tidak, pahlawan dapat dibiarkan dalam kegelapan, setinggi hidungnya, dengan semacam pengontrol.

    Inovasi lainnya adalah kemampuan bekerjasama dengan stalker untuk bantuan PDA.

    Beli transportasi

    Gras "Stalker: Lost Alpha" telah menjadi rіznomanіtnіshoyu: z'tampaknya membuat perubahan, yang memang benar - lokasinya kaya, dan baunya sangat menyengat. yak sipil, vіysk tekhnіka. Dimungkinkan untuk mengetahui jam mandriving di zona tersebut, atau Anda bisa datang dari pedagang.

    Misalnya, Bartender di 100 kuburan sinar-X dapat mengambil satu mobil untuk satu pilihan. Harganya agak besar:

    • zvichayna vіtchiznyana "shіstka" - 120.000;
    • mobil "Niva" tentara - lebih dari 150.000;
    • mobil yang sama, tetapi biaya medis sol;
    • UAZik tezh biaya 150.000;
    • traktor T40 - varietas serupa;
    • zvichayn "Niva" sudah 200.000;
    • "Moskow" seperti yang hebat, jadi taksi akan dikenakan harga yang sama;
    • sama halnya dengan cabriolet enam arah;
    • serta RAF 33111 untuk 200.000;
    • KAMAZ sudah mahal - 300.000;
    • naydorozhchiy - BTR-70 - 500.000.

    mesin poshooki

    Jika Anda tidak ingin menghabiskan uang sebanyak itu untuk kaca patri, Anda dapat mencari sendiri. Golovna - jangan berlama-lama, tetapi ikuti lokasinya dengan cermat. Misalnya, ketika meninggalkan Dark Hollow, kuncup yang ditinggalkan ditemukan telah meninggalkan transportasi tentara UAZ.

    Bіlya road di y y y locаtsії "Moskow". Ada baiknya untuk berkeliling desa zanedbane, menemukan traktor, dan ada "Niva" di pintu masuk pangkalan gangster. Anda hanya perlu mencuri tanpa suara, tanpa melepas senapan mesin ke belakang.

    Juga "Niva" dari transisi b_lya warna putih ke gudang zanedbanih.

    Modifikasi

    Jujur, ternyata, instal mod di "Stalker: Lost Alpha" tanpa hambatan. Pada dasarnya, addon mencakup sejumlah besar pembaruan. Pengecer menambahkan jenis baju besi baru, baju besi. Kelompok itu diputarbalikkan oleh kelompok GSC "Grikh". Zagalom, dianjurkan untuk menjadi jahat dengan modifikasi di grit yang sudah dimodifikasi hanya untuk mereka yang penting bagi kehidupan ibu dengan ketat bernyanyi mode, yang sangat diperlukan. Misalnya, unicorn pelangi.

    Sarkofagus

    Kami akan menandai titik varto untuk melihat misi di bawah kubah Chornobyl AES. Di bagian ini, ada beberapa hal yang terlihat seperti bagian asli "Stalker: Lost Alpha". Sarkofagusnya masih sama: Anda perlu mengetahui komputer, membayar untuk kehidupan baru, membuka baterai, beralih ke kamar, membeli PC, menjalankan yoga, dan memulai kode. Semuanya disertai dengan penglihatan yang luar biasa, kehadiran pengisap darah, kurcaci dalam suara Monolith.

    Dalam versi aslinya, ada banyak monolit di sini, dan koridor harus berjuang untuk halaman kulit. Bahkan berjalan tidak logis dari sisi pengecer "Hilang" membersihkan fanatik.

    Mungkin, Anda bisa memasang rilis minus yang berani.

    Kritik

    Nasamkinets selanjutnya mengucapkan beberapa kata kritik pada alamat proyek. Sebagian besar waktu Anda membutuhkan perintah konsol. Cheat untuk "Stalker: Lost Alpha" tidak hanya ditransfer, tetapi sudah terintegrasi ke dalam game. Kunci terakhir memulai baris perkenalan, Anda tidak perlu menulis g_god 1, karena Penandaan menjadi tak terbendung sampai Anda menembak musuh, jadi sampai penyiraman radiasi dan anomali, Anda dapat memiliki persediaan kartrid yang tidak terbatas dan Anda dapat bertahan, tidak peduli seberapa berat, di ransel Anda. Jadi satu tim mengubah permainan menjadi Skyrim.

    Cody di "Stalker: Lost Alpha" dari pintu, brankas, dan komputer sehingga Anda bisa mengetahuinya sendiri. Tetapi melalui elemen-elemen yang ditambahkan ke grup elemen anonim yang menciptakan efek karakterisasi proses permainan, tidak ada yang diasuransikan terhadap bug, vili, dan pemborosan informasi ini. Untuk itu kata sandi deyakі dibawa baik untuk diambil, atau ke shukati di terens usm Merezh.

    Dalam "Stalker: Lost Alpha", perjalanan hampir semua misi sampingan mengarah ke misi satu orang yang membosankan untuk lokasi pengisian yang megah dengan metode untuk keluar dari titik A dan datang ke titik B.

    Meskipun dinyatakan bahwa sejarah Boulevard yang Ditandai dilengkapi dengan banyak elemen cicatricial, tetapi juga untuk menambahkan sumnivny zmistu dan menyerukan lebih banyak kekuatan, vidpovidey yang lebih rendah. Inovasi semacam itu cenderung tidak cocok dengan plot gris klasik.

    Mutan, seolah-olah mereka lebih awal dari virizan, tidak memikirkan fitur unik apa pun, kecerdasan bagian mereka sama sekali tidak mengoptimalkan sub, yang tampaknya salah. Baunya hanya daging shmatki harmatnogo, jadi kehadirannya di grі sama sekali tidak membawa nilai yang diinginkan dan kekuatan tambahan dari keasyikan semantik.

    Ekonomi gri menengah benar-benar tidak seimbang. Bagaimanapun, anjing semu dapat menghemat banyak uang sehingga Anda dapat membeli semua barang dari semua pedagang hutan dan mulai menyerbu Chornobyl AES, terutama tanpa berusaha keras.

    Mempertimbangkan sisi negatif proyek, sejumlah masalah permainan dapat secara skeptis diangkat ke STALKER: Lost Alpha, menggambarkan proyek sebagai inkonsistensi antara obkladinka barvy dan gudang internal non-asam. Dalam satu jam, pewarnaan untuk distribusi (2007-2014), Anda dapat memikirkan semua detail panggangan. Untuk skeptis rendah itu menyalahkan virok, yang tidak bersumpah: "Jika Anda tidak bisa - jangan ambil!"

    Modifikasi terbaik dari "Penguntit" yang legendaris, seolah-olah dengan cara yang benar mengubah Zona Zvichnu. 27 lokasi, setahun berjalan melalui hamparan Wonder Zone. Bagatonini merencanakan untuk menyelesaikan tsikaviy, nasib penolakan Virizani di Tіni Chornobil Avtomobiliv, daftar besar Zavdan I, Zvillene, termasuk directX 10. PISTRIL VIRIKH VIRISHITS Saya telah mengetahui kapal selam penguntit asli. membayar sepeser pun, sehingga pekerjaan akan muncul. Panduan Grid Stalker Lost Alpha tidak diketahui di Shadow of Chernobyl, tetapi dalam situasi yang berbeda disarankan untuk melihat panduan Grid walkthrough Stalker Lost Alpha, yang ditemukan di bawah.

    Cordon - tongkol gris.
    Awal permainan Lost Alpha, seperti dalam versi asli dari permainan Stalker TC, terletak di lokasi Cordon, di mana pahlawan utama dilemparkan ke salah satu kamar, roztashovanny di bunker Sidorovich, yang kita kenal. Mendaki gunung, kita mungkin berdialog dengan pedagang, yang memberi kita tugas pertama. Manajer tidak lebih rumit dari yang diperlukan untuk menemukan artefak, tidak penting untuk mengetahui yoga, ambil tangan kiri dari bunker sekaligus bertanya-tanya di peta mini di mana tanda pengakuan yoga akan ditandai. Kejutan dengan hormat, sangat buruk di rumput sehingga Anda dapat melihat sinyal detektor untuk membantu Anda. Jika Anda tahu artifaknya, Sidorovich akan memberi Anda lebih banyak tugas canggung, jika Anda perlu pingsan di Bik Zvalishcha.

    Lokasi Smittzhvalishche.
    Setelah menghabiskan Zvalishche untuk analogi dengan PM asli, kami menanggapi panggilan Bes dan membantu menyerang, kami tidak lupa membantu penguntit untuk mendapatkan Yurik. Setelah itu, segera setelah bantuan diberikan kepada semua orang yang membutuhkan, kami akan pergi ke hanggar untuk pemotretan dari Sirim. Z rozmov z Sirim pahlawan kepala pikiran, cara scho yogo untuk berbaring di mana saja kecuali di Agroprom.

    Lokasi Agroprom.
    Setelah transisi ke Agroprom untuk analogi dengan gri asli tanpa panggilan, kami bertahan untuk membantu penguntit di tahi lalat prizvisko. Setelah ini, tahi lalat, sebagai tanda dukungan, memberi tahu kami tentang alasan shovanka Strelka dan dilaporkan menggambarkan penyalahgunaan catatan yoga. Turun dan mulai membuat lelucon, jika Anda tahu ambang pintu dan nadanya, nyalakan lelucon skhovanka, seolah-olah Anda akan berkeliaran di salah satu lorong di antara koridor. Tse tempat Anda tahu dengan brankar medis, apa yang harus berdiri di sana. Kenapa misi kita di dungeon vikonan, karena itu kita tahu jalur menuju gunung yang kita pilih.

    Selain itu, saat Anda bersandar di permukaan dan menumbuhkan sekop angin segar pertama, Anda akan dikirimi pesan tentang bantuan. Krisolov akan menjadi manajer yang satu ini. Anda dapat mengambil karakter ini di trailer, dijahit di rawa. Jika Anda memberi tahu Krisolov bahwa Anda perlu membawa kasing dengan dokumen, silakan tunggu dan buka NDI, lalu pada versi ketiga periksa kasing dengan dokumen di tengah. Anda bertanggung jawab untuk mengirimkan dokumen ke bartender, yang dapat diperbaiki di lokasi Bar.

    Bar Lokasi.
    Untuk minum di Bar, perlu runtuh di sepanjang jalan, sampai Anda terjebak di penghalang, setelah melewati semacam varto, belok kiri dan biarkan runtuhnya lurus ke bawah jalan. Setelah melewati pos pemeriksaan, kami pergi ke bartender dan memberinya dokumen yang dikenal di Agroprom, kami bergegas ke kawan Petrenok, yang Anda kenal di Bari.

    Lembah Gelap.
    Pertama, perlu untuk bekerja setelah transisi ke lokasi, pergi ke pertanian setelah memanggil salah satu dari mereka penguntit untuk hadiah Iblis. Beri tahu saya apa yang Anda ketahui, apa yang perlu Anda belanjakan di pabrik, sebagai basis para bandit. Setelah itu, saat Iblis menyusun rencananya, kita beralih ke implementasinya. Hal pertama yang kita ketahui adalah pintu masuk ke pabrik - jendela roztashovaniya di mulut di sudut belakang pabrik. Poltergeist terus-menerus merumput di sini. Di tempat yang sama, Anda akan menemukan tiga mayat bandit, dari salah satunya Anda perlu mengambil jas dan berpakaian yoga.

    Mengenakan kostum bandit, Anda dapat dengan berani menyerang pangkalan Borova. Ketika Anda memasuki wilayah itu, Anda perlu mengetahui salah satu hanggar, di mana akan ada jalan layang, di dekat Anda Anda akan menemukan bandit mabuk dan dalam anggur mawar, beri tahu Anda kata sandi untuk lorong di dalam pabrik. Setelah menghabiskan semuanya di tengah, kami tidak hancur, roztashuvannya akan sangat berubah, toko meta kami dipenuhi dengan verstat, di mana kami mengenal penguntit bernama Vadik. Jika Anda mengetahui tentang penyalahgunaan dokumen dengan dia, bau busuk akan diposting di versi lain yang sama untuk hari administratif.

    Biarkan mereka mulai dengan riang, saat mereka memerintah kita, seolah-olah mereka akan menembak segala sesuatu yang runtuh, adalah mungkin untuk makan dan karakter utama. Itulah mengapa perlu untuk mendaki ke puncak. Bergetar di udara segar, pesanan dari stan dikenal sebagai salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri dengan nama NIVA dan lebih kuat untuk bahan bakar.

    Hal ini diperlukan untuk kecelakaan di bik vorit, yakі menurut boulevard asli adalah transisi ke Cordon. Perjalanan kami akan didinginkan oleh helikopter yang mengikuti kami, tetapi jangan hormati mereka dan jangan biarkan kaki Anda menginjak pedal gas, tutup barisan lokasi dan terus bergerak maju ke Dark Hollow.

    Hollow Gelap.
    Setelah menghabiskan waktu di lokasi di bawah badai badai, kami terus bergerak di terowongan bik zaliznichny. Terowongan Ruhayuchi sampai pohon cemara yang sunyi, sampai di dinding kiri Anda tidak terdengar seperti auman. Melewati yang baru, Anda akan menghabiskan di tempat bernama Mines. Idemo langsung berhenti, lalu berbelok ke kiri, pukulan vtrachaemo svіdomіst vіd di kepala. Melemparkan diri Anda ke atas, Anda menggelengkan kepala Grіh yang dikelompokkan di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah rozmovi yang manis Anda akan mengambil tugas baru untuk mencari dokumen yang berada di basis Borova. Setelah naik ke permukaan, kami mengambil garis lurus ke dasar Borov. Kami menulis secara berurutan dengan mesin di sini untuk bernyanyi untukmu.

    Basis Borova.
    Atas dasar Borova, Anda tidak dapat melakukannya tanpa kejutan. Kepala bandit akan menginstruksikan Anda untuk memainkan permainan tebak-tebakan, dengan mengorbankan hidup Anda, saya bisa bermain. Jawabannya benar di bawah nomor 4. Kemudian Anda mengambil kode dari brankas dan mengambil dokumen. Segera setelah dokumen bersandar di tangan Anda, bandit menjadi musuh, dan Anda menembak sedikit untuk keluar dari pangkalan. Melihat segala sesuatu yang runtuh, PDA Anda akan memberitahu Anda tentang mereka yang, waktunya telah tiba untuk pergi ke laboratorium iblis lagi, sekali X-18.

    Laboratorium X-18
    Anda dapat mencapainya dengan turun ke depan ke ruang bawah tanah salah satu administrator. budіvel, teruskan memasukkan kode, ottrymany di Petrenka di pengingat. Kode pintunya adalah 5271. Setelah turun ke laboratorium, mereka mencari ruangan untuk perlindungan, di mana dokumen pertama terletak di dekat meja. Di tempat yang sama, gunakan komputer untuk beberapa kode yang diperlukan agar si jahat muncul nanti. Jadi kami memberikan demo.

    Viyshovshi dari kіmnati, belok kiri dan buru-buru langsung ke pintu, lalu turun ke bawah de bachimo steel, di atasnya adalah polisi dengan dokumen nomor 2. Kami mengambil dokumen dan pergi di sepanjang jalan yang kami tahu dan mengemudi di burer, bertanya dia untuk membawa tangan Petrenko. Kemudian kami pergi ke tempat itu dengan lift, berjalan ke poros kanan dan mulai menaikinya, sampai kami mencapai pintu, di mana kami bisa pergi ke ruang rahasia.

    Di ruangan ini kita mengenal sesosok mayat yang tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambilnya dari mayat Pda, dalam hal ini kode 9231 akan muncul di komputer, yang Anda tahu urutannya di atas meja. Juga akan ada dokumen yang diperlukan nomor 3. Kita semua perlu tahu dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 ditemukan di ruangan di atas tye, de vie tahu burerra, Anda bisa makan di dalamnya melalui istirahat di bagian bawah. Dokumen No 5 Anda akan menemukan di lorong di salah satu kamar, cari yang baru.

    Dali virushaemo ke Veles zdavat vikonan zavdannya. Saya akan berbalik untuk Anda, mari kita pergi ke Kamerad Petrenok. Setelah muncul di bar, di pintu masuk kami ada penguntit dari grup Grikh, setelah itu Petrenko dan bartender berhenti berbicara kepada kami. Untuk mengatasi masalah ini, kami adalah virushaemo di Rostock untuk memenangkan kepala Veles. Untuk menyelesaikan pekerjaan, kita perlu mengeluarkan uang di pabrik Rostock. Saat Anda memasuki lokasi, Anda akan segera mengambil tugas, metodenya akan zustrіch dari pemimpin pengelompokan Hutang.

    Lokasi Rostock.
    Setelah kematian pemimpin Hutang diambil oleh iblis untuk kehidupan para mutan yang hidup. Untuk siapa, kami pergi ke terowongan dan, setelah mengambil topeng gas tua dari salah satu ahli ekologi, kami nongkrong di pabrik. Di pabrik, dengan metode kami, kami mengirim 3 PDA dan mengendarai 4 pengisap darah. Anda akan mengetahui dua PDA pertama dalam kehidupan sehari-hari. Untuk yang ketiga, Anda perlu mengambil gas dari lingkungan, sehingga akan ada kantor administrasi di tengah, di mana gas ledakan akan lewat. Shukati PDA diperlukan pada versi lain.

    Satu pengisap darah praktis untuk Anda di pintu masuk ke pabrik. Jika tidak, periksa urutan dengan misi ini, di mana Anda tahu PDA. Semua vykonan zavdannya, mari kita panggil tugas pemimpin, yaky untuk mengingatkan Anda bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Bergegas ke Baru.

    Batang.
    Setibanya di Bar, kita akan langsung menuju Petrenka, lalu menuju bartender. Kami kembali ke Petrenko dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

    Rostock.
    Setelah menghabiskan waktu kembali di pabrik, kami akan pergi ke demo sampai kami pergi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Ayo masuk ke koridor, yang mirip dengan yang ada di Sarkofasia. Bergegas di sepanjang koridor, kita tahu pintu berkode, kita memasukkan kode lumayan. Diketahui bahwa melewati koridor kanan ada pintu lain, dikendalikan oleh kode yang sama. Setelah minum ke laboratorium di atas meja, ada lagi dokumen PDA yang harus dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama, seorang bachimo melewati dinding pintu itu, membukanya (membuka tanpa kode), kami mengendarai pengisap darah itu, yang kami kenal dari Rozmov dan Petrenko. Setelah itu, luruskan kepala vikonanim bersamanya. Dali bergegas di Shakhti ke Veles untuk berbicara tentang vikonannya.

    Di Veles.
    Veles untuk membantu. scho dengan pahlawan utama untuk melihat link dari pedagang lokal dari Tempat Mati. Dan saat Anda memilih dari tambang, Anda akan diingatkan oleh Profesor Sakharov, yang akan diingatkan bahwa anggur yang Anda miliki ada di sebelah kanan. Dan jika begitu ogovtuєmosya di Yantar ke profesor.

    Burshtin.
    Dari Sakharov, perlu untuk mencari dokumen yang ada di tangan pekerja sewaan yang ditempatkan di dekat Kabut Mati. Kami mengambil tugas yang sampai di tempat itu, kami istirahat ke sekolah. Itu bisa dilewati dengan mulus oleh pemimpin para naiman, tetapi ketika rozmovі z vіn vpіznaє strіltsya dan pahlawan utama berubah menjadi pertempuran, menghabiskan semua barang bersamanya. Kami terhubung dengan penyembuh rawa, yang memberi tahu GG bahwa PKC ini salah. Pembantu dua teman, tidak luar biasa bahwa Viyskovs. Setelah panggilan, kami langsung menyusuri koridor dan membuka save, kami mengambil pidato kami. Mari kita kembali ke Sakharov.

    Setelah ini, profesor akan memberi tahu Anda tentang mereka yang dapat mendukung BPK, tetapi untuk siapa Anda memerlukan detailnya. Pertama, kita membutuhkan anak panah baru, setelah itu kita turun ke laboratorium dan di salah satu ruangan di rak kita mengenal anak panah. Hal lain yang diperlukan - bayar untuk itu, jadi, untuk kata-kata Sakharov, kita bisa mendapatkannya dari dokter rawa. Dan itu berarti Anda harus pergi ke Rawa Besar.

    Rawa Besar.
    Segera setelah Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk menembak dengan helikopter militer, seolah-olah mereka akan menembak Anda. Hove di semak-semak garis dan periksa kembali apakah viysk vіdlyat, pergi ke dokter. Setelah roaming dengan dia z'yasuvatisya, bahwa pahlawan utama dan strilets u zvyazku z zim kita perlu rozshukati Primari. Anda bisa mengetahui yoga di lokasi Gudang Angkatan Darat.

    Lokasi Gudang TNI.
    Primari shukati virushaymo ke desa, pengisap darah berkeliaran, dan ke bagian yang sama. Akan ada bunker di dekat Yakomu dan akan ada Primar. Walikota meminta untuk mengambil artefak dari Naimantsy. Virushaemo ke desa, di mana aslinya kami ditusuk oleh pegulat tengkorak. Setelah diluruskan dari rekrutan, jelas bahwa mereka tidak memiliki zagn dan seni lain. Virushaemo di zustrіch z suprovodzhuyuchim, sekaligus dengan jalan seperti itu untuk dikonsumsi oleh orang jahat dan yang sedang sekarat. Setelah mencapai terowongan yang berserakan, lebih cepat mencari pekerja. Obshukavshi yogo tahu artefak ini. Kami tidak bisa pergi ke Primari, tetapi mereka membawa kami ke Sakharov ke Yantar.

    Lokasi Burshtin.
    Jika profesor perlu membayar artefak itu, periksa apakah kami sedang memperbaiki PKC kami. Tim Anda dapat berbicara dengan Kruglovim selama satu jam. Kami mengambil PDA dan memberi tahu Anda bahwa itu datang segera, kami tahu bahwa kami harus datang ke Petrenok dengan istilah.

    Batang.
    Di Bari, pertempuran semakin tajam. Petrenka dikenal sebagai pemimpin helikopter. Pendakian di arena da budіvlі de roztashovuvalsya, yang diketahui dipukuli oleh peluncur granat dan dua helikopter. Kami beralih ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami harus mengikuti Voronin dan Barmen di pinggiran Pripyat.

    Sekitar Pripyat.
    Di kaki Department Store kita tahu kreasi baru dari Bar. Belanjakan di yang baru Anda tidak akan masuk, pecahan pintu di yang baru akan diperbaiki. Untuk makan di tengah, konon dengan Lelik ada biayanya. Zayshovshi di dalam, ayo pergi dan bicara dengan bartender. Bartender mengarah ke Voronin, dan yang lainnya pergi ke Ivantsov. Ivantsova shukayemo di pintu toko sayur. Ivantsov menjelaskan panah bahwa perlu menyalakan instalasi di laboratorium X-16 dan di radar. Ale, sebelum para vicon, tugasnya adalah mengambil dari Sakharov PSI-sholom. Idemo ke Yantar.

    Burshtin.
    Prote tidak sesederhana itu, profesor mengingatkan kita bahwa dia tidak memiliki sholoma. Yogo diserahkan ke laboratorium, diisi ulang di pabrik semen. Mereka memberikan proposisi berikutnya untuk tidak mengambil cambuk dengan sholom, untuk menyelamatkan diri jika terjadi getaran kuat di bawah jam, wilayah Radar.

    pabrik semen.
    Setelah melewati Radar, kami takut pada sebuah desa. Segera setelah persimpangan selesai, kendarai mobil, duduk di dalamnya dan buru-buru di sepanjang jalan lurus melalui terowongan dengan transisi, sampai tongkolnya berputar. Wikid nazdoganyaє pp di persimpangan, setelah Anda bersandar di bunker pabrik semen. Mari kita cari tahu dengan bantuan para ilmuwan bahwa ada sekelompok ilmuwan yang telah memakukan sholom, sehingga mereka dapat menghindar dari momen ini. Melalui pengenalan tautan dengan grup, kami akan didorong untuk menanggapi lelucon grup. Bergegas menuju sasaran, seolah-olah Anda membawa kami ke desa, di atas dayung tua. Bergegas ke arah sepeda yang mendayung, turun ke sana, turun dengan berkumpul dan berlari di bawah cerobong pintu, kami memasuki bunker. Dapat dilihat bahwa tidak ada seorang pun di sana, jauh dari yang tidak diketahui dalam pemberitahuan nama Hermit. Virushaєmo ke yang baru di gereja lama, naik ke yang lain di atas dan tahu bahwa mereka harus dibawa ke laboratorium X-19. Ada demo di dalamnya, dan di sana kami tahu mayat salah satu ilmuwan, dan setelah mengambil sholom dari pria yang dipalu, kami pergi ke laboratorium X-16.

    Laboratorium X-16
    Setelah masuk ke laboratorium, pahlawan utama masuk ke zabutt bernyanyi, sebelum matanya pergi ke militer, vcheni, sehingga kita bisa tidur lebih nyenyak. Kemudian perlu untuk berbicara dengan kami di bagian bawah dan setelah mendaki gunung ke konsol kepala, dua ilmuwan berbicara tentang apa yang mereka katakan. Setelah satu jam, tugas menyalakan panel kontrol 1,2 dan 3 diaktifkan. Saat dihidupkan, konsol kepala dihidupkan. Setelah ini dihidupkan, pahlawan kepala dilemparkan dan pengatur waktu dimulai. Sisa pekerjaan akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli gri PM. Nyalakan semua remote, geser saat istirahat di bagian bawah, makan di terowongan dan pergi ke permukaan. Setelah pergi ke permukaan dari pemberitahuan yang dikirim, kami tahu bahwa perlu untuk menabrak Radar untuk radar dengan desertir.

    Radar.
    Ketika saya sampai di radar, mengagumi tanda di peta, kami melihat kemalangan pertapa. Di salah satu gerobak Anda akan memompa orang tengah antara manusia dan kejahatan. Di bawah jam, temukan salah satu praktisi di laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami tahu bahwa kunci diperlukan untuk memasuki X-10. Kunci anggur akan diberikan kepada kami hanya setelah itu, saat kami membawa kepemilikan yoga, terkunci di radar. Kami mengambil tugas mencari shovanka dari samіtnik. Jalurnya tidak dekat, disarankan menggunakan mobil. Menurut pengetahuan pidato skhovantsi, vin natomist memanggil kita kode 218 brankas. Ruhayuchis tengah kompartemen radioaktif zі smіttyam tahu banyak keledai, vіdkrivаєmo aman dan mengambil dokumen di bunker. Dali virushaemo ke X-10.

    Laboratorium X-10
    Di pintu masuk laboratorium, kami langsung mengerjakan dua tugas. Longgarkan kunci No. 1 dan 2. Bergegaslah di sepanjang koridor dermaga, jangan biarkan penglihatan penghijauan melihat gambar Yang Mulia. Naik ke yang baru dan berjalan menuruni tangga, setelah itu Anda harus pergi ke ruangan, di mana Anda akan menemukan pemasangan kunci pertama. Kami berbelok dan di salah satu koridor kami bertemu dengan dua pabrik, kami mendorong mereka masuk dan kami melewati jauh, berlari ke kanan, bachimo mayat vchennoy yang diperintahkan untuk berbohong PDA. Pіdbiraemo yogo dan ingat kodenya. Kita butuh anggur nanti. Kemudian, di tempat dengan instalasi vertikal yang megah, berjalan menuruni logam, memanjatnya, Anda akan memiliki remote control untuk menyalakan kunci lain. Ketika kunci dibersihkan, meta kami menyalakan instalasi PSI diputar dan kami tahu dua visioner yang tumpang tindih, pintu akan beres dengan mereka. Kami masuk ke dalamnya di depan Anda dengan memasukkan kode beberapa surat catatan di PDA yang dikemudikan di 3823. Zayshovshi, sebelum penunjukan, ambil satu mayat lagi dari PDA yang diberikan secara berurutan. Pdbiraemo PDA dan sakelar pisau vimikaemo pada dua konsol kepala. Setelah menyalakan, kami berbelok ke pintu untuk meninggalkan laboratorium, tetapi bau busuk tampak tertutup. Biarkan pintu terbuka, penghitung waktu akan mulai, dan Anda perlu menemukan poltergeist berapi-api yang akan muncul pada saat itu. Untuk pengaturan timer, perlu untuk meninggalkan X-10. Dali topaemo di pinggiran Pripyat di pantai dari Voroninim.

    Sekitar Pripyat.
    Saya akan pergi ke gudang lagi, lalu kita akan pergi ke MG, lalu kita akan pergi ke radar dan berbalik di pinggiran Pripyat (kota Chornobl). Ayo pergi ke bar, kita akan berbicara dengan bartender, lalu kita akan pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa teknologi militer lama telah menyiksanya - mesin penghancur bumi dan perlu dihidupkan. Idemo menyalakan mobil. Mobil itu ada di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium X7. Setelah transisi, kita lurus ke depan, di belakang kita ada hologram hijau, kita tidak perlu menembaknya, sebelum flail pertama kita berbelok ke kiri ke koridor. Kami melewati lurus ke dinding dan berbelok ke kanan, ayo pergi ke mana saja lagi tanpa melewati pintu dan berbelok lagi ke kanan. Saya akan memperbarui segala sesuatu di sepanjang koridor dan mencapai serpihan, menggantung poster "Hati-hati, prasasti rendah" di atasnya, memanjat di sepanjang mereka, berbelok ke kiri dan memperbarui serpihan ke atas bukit, mengangkatnya dan berkeringat. Kami lagi di koridor, belok kanan dan pergi ke belokan kiri pertama. Tidak sampai tembok, kita belok ke kanan di pintu, ayo lurus dan jalan lagi dengan poster “Hati-hati rendah tempat tidur” kita naik, belok kanan ke pertemuan, lagi pertemuan dan as di tempat di mana truk tanah berdiri. Vaughn menebak instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

    Mari kita matikan dan mari kita kembali. Di salah satu koridor, primara berjubah gelap dengan tudung dan depan akan menjadi api sombong, tidak mungkin membanjiri, Anda hanya perlu berdiri dan kuncup, primara hilang dan smuga rata. Idemo ke Voronin. Voronin saat penangkapan, yakuє i tampaknya bagi kami ada baiknya meninggalkan catatan. Idemo di zustrіch, konduktor muncul. Sepertinya Anda harus pergi ke Ikla. Jom ke gudang dan buka dengan ikl. Vdsilає ke Prip'yatі zstrіnetsya z pіd pri pіd hotelі. Diperlukan untuk pergi ke Pripyat. Sebelum melintasi gudang-gudang ini, radar harus diberitahu tentang primari, bahwa jalur langsung dari pemblokiran Prip'yat oleh militer dan kebutuhan untuk melalui bawah tanah Pripyat. Menyeberang ke bawah tanah di radar.

    bawah tanah Pripyat.
    Setelah transisi, kami dibawa ke rumah sakit dari langit yang cerah. Ada zustrіchaєmos z konduktor. Vin mengantar kami ke pintu masuk ke bawah tanah dan membiarkan kami pergi sendiri. Ayo pergi ke terowongan, ayo pergi dan turun dari sisi kiri bachimo untuk waktu yang lama. Mendaki mereka, tinggi di udara seperti barang curian, ayo lurus dan belok ke kiri. Mari kita bawa ke tempat dekat Dirka, dan di lorong ada Kamaz. Stribaemo pada mereka yang berlawanan dengan Kamaz. Saya akan lurus, pengangkut personel lapis baja Bachimo dan turun dengan yang baru, bangkit dengan pertemuan dan melewati terowongan di belakang Kamaz. Bachimo mengisi terowongan dengan pipa bengkok dan di bawah pipa ada mayat penguntit, ada satu lagi di pipa. Kami menembak di cerobong asap, lalu kami pergi ke sublog dan mayat terbaring di oven kecil, dan ada dokumen baru. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami mengetahui kodenya (4134), sementara kami tidak mengetahui bintang-bintang anggur dan hanya mengingatnya.

    Terowongan Prodovzhuєmo Rukh Tsim. Belok ke kanan, di sana Anda bisa melihat bodi self-skid, belok lagi ke kanan. Di kolom logam lainnya kami naik ke sungai. Mari kita pergi ke akhir misi, pergi ke pintu di sebelah kanan dan bachimo setelah dirk dengan pertemuan. Kami turun dan melewati terowongan ke halangan, belok kiri di terowongan pantai. Ayo pergi ke jalan, belok ke terowongan kanan di jalan, dan ayo pergi ke neraka di tengah. Jahat, turun, turun. Idemo menyusuri terowongan lebih jauh, dalam perjalanan lagi saya dirka dengan turunan, turun lebih rendah. Kami melewati jauh dan beristirahat di pintu berkode. Perlu tahu semua dokumen dengan kode. Dan kami sudah mengambil dokumen yang sama dengan kode. Kode tsey Zastosovuєmo dan trapplyaєmo ke penjara bawah tanah standar panggilan Pripyatі z pripyat. Kami melewati aula utama. Langsung saja kita ke ruang kontrol dan naik ke atas, di RFP asli ada panel kontrol, kita pergi ke balkon dan kita menyusuri balkon, kita tahu kita turun dan naik ke balkon kedua, kita pergi lagi dan kami pergi lagi kami pergi ke balkon atas, kami naik ke yang baru dan kami pergi ke gerbang langsung ke kimnati dan akan ada persimpangan di Pripyat.

    Pripyat.
    Setelah transisi, Anda perlu diingatkan tentang bantuan orang-orang Viysk dari monolit. Idemo dan demonstrasi sprat monolit. Penting untuk mengingatkan semua orang untuk menghubungi Vasilyev. Idemo di Zustrich, Vasiliev di sekolah dalam versi lain. Vіn us dyakuє saya meminta bantuan lebih lanjut untuk ahli ekologi untuk mengadakan zamіri. Idemo untuk ahli ekologi. Ahli ekologi pada versi lain dari taman anak. Kepala ekologi meminta untuk menemani rekannya ke stasiun bus, untuk melindunginya dan membantunya dengan eksperimen yang dilakukan. Di stasiun bus itu sendiri, ada byurer kehadiran, saya membutuhkannya segera setelah saya tiba di yang lain di tepi, di tempat yang sama di sisi lain, dua zombie naik di sepanjang pintu keluar belakang, mereka juga perlu dilindungi , jika tidak, bau busuk akan mendorong kutu buku dan bus akan gagal. Jika demikian, perlu dilakukan untuk membantunya melakukan vimir. Zavdannya zarahovuetsya dan mi riang bizhimo sekaligus z vchenim di kandang ke kepala ekologi.
    Kepala ahli ekologi rozsharkuetsya di depan kami, dia memberikan setelan oranye dan detektor elit.
    Anda perlu menghubungi semua orang di walikota di hotel. Saya akan pergi ke hotel, kami tahu kamarnya dan kami berbicara tentang walikota. Mari kita bekerja di AES. Transfer ke AES di tempat yang sama, di belakang stadion. Anda dapat melewati stadion, dan kemudian duduk sebagai penembak jitu di sana, atau Anda dapat berkeliling stadion dengan tangan kanan, di sana beberapa peti memeriksa kami. Idemo melalui transisi ke AES.

    CHAES.
    Di pintu masuk perlu untuk berbicara dengan komandan kandang serangan. Dop -Maga, 'spocchita BTR di belakang gerbang, Potim Znishchita Zavodka Monoliteivtsiv, Motu Znishchimo Granatometchikov, Rosmo -Minor, komandan VIN, minta Shchestiti Mutanti, Buda 2 Potansi Zmbi Zombi, semua Vidstrilima, dan kami berbicara tentang komandan.
    Mari kita pergi ke Kapten Makarov, kita akan bicara di sana, lalu kita akan mulai berbicara dengan kita. Promosikan sistem ke pengangkut personel lapis baja dan lakukan pencarian keberadaan monolit di wilayah AES. Demo di jalan, sampai gas tidak dikuliti, berbalik, Makarov berkelahi, menonton semua monolit dan setelah itu, kita berbicara tentang Makarov, kita diingatkan bahwa kita memasuki sarkofagus di sana, de mi menembak monolit itu. Idemo ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

    Sarkofagus.
    Di sarkofagus kami menyusuri koridor dan vprajmosya di pintu, vіdchinyaєmo dia masuk ke kamar. Idemo ke komputer di atas meja dan mencoba vodkriti, tidak ada yang keluar - tidak makan. Tugasnya adalah mengetahui baterai. Idemo di protilezhn di pintu masuk. Aku berjalan di sepanjang koridor lagi, mendaki keturunan, di sini seperti di sarcophase aslinya, mari kita pergi ke situs reaktor yang hancur, bagaimana pergi ke monolit, dan di sana, di bawah shtam logam, kita memiliki kasus. Kami mengambil baterai baru, menyalahkan tugas pengajuan makanan cadangan. Idemo kembali ke ruangan dengan komputer. Di pintu masuk kami mengagumi bioskop dan kami melewati panel kontrol, menonton PDA, dan dari bagian bawah kami pergi. Penting untuk menekan tombol victor, bagi saya itu E, perlu mengambil kode generator kepala. Idemo ke komputer, buka dan ambil file teks, paling tidak. Kami memperhitungkan tugas mendistribusikan generator.

    Generator.
    Ketika Anda pergi ke generator, segera bachimo Primari, kami bergerak bersamanya dan mengejarnya melalui generator. Sama seperti generator minemo, Primara akan berbicara kepada kami lagi dan kami akan mengambil tugas untuk membuka terowongan rahasia, melewati yang baru ke wilayah pangkalan dan menemukan di sana semua pasukan. Setelah itu, mari kita pergi ke pintu masuk x2, di Varlab asli. Ghost membuka pintu, dan kami turun.

    Laboratorium X2.
    Laboratorium menebak X18, tetapi ada beberapa lagi. Setelah pintu masuk diperiksa, jika pintu dibuka untuk turun. Ayo pergi ke sungai berikutnya, kita tahu panel kontrol untuk generator darurat, anggur tidak menyala, isi generator. Kita tahu bahwa perlu untuk menginstalnya. Saat Anda mengarahkan kursor ke pipa, sebuah pesan ditampilkan, tekan tombol "Viconate", lalu generator dihidupkan. Perintah untuk mengaktifkan pemblokiran muncul. Kami turun lebih rendah, tangan kanan akan diberi kode pintu, ayo tangan kiri. Kita tahu bahwa remote control memblokir. Sekarang kita perlu mengambil akses istimewa dan istimewa. Kita tahu komputer di atas meja dan yoga vmikaєmo. Kita tahu di bagian bawah file teks, yogo terkecil, dan zavantazhuemo di PDA. Kami semua menolak akses khusus. Sekarang Anda perlu mengaktifkan pemblokiran, mari kita pergi ke lemari kamar dan kami tahu ada karung, nyalakan yoga. Sekarang Anda harus melalui pemindai. Anda perlu mengetahui kode pintu dan mencobanya, tidak memasukkan apa pun, Anda memerlukan kode, dan untuk itu Anda perlu mengetahui komputer administrator dan memeriksa kode pintu. Ayo turun ke sungai yang akan datang. Mari kita buka ruangan dan masuk ke ruangan, kita tahu komputer dan vmikaєmo yogo, kita tahu file sistem sys, terendah, vodkrivaєmo yogo dan kita akan mencatat kode pintu (kode 2345). Saya demo menelepon ke pintu dan memasukkan kode. Mari kita lihat pintu dan mari kita pergi ke laboratorium, mirip dengan x18, di mana mereka mengambil dokumen. Ada komputer di atas meja, tetapi kami tidak membutuhkannya. Idemo ke panel kontrol, tangan kanan di meja dengan komputer, tiga potong berdiri untuk waktu yang lama.

    Pergi ke konsol tengah, beralih ke yang baru, dan jika Anda mengarahkan beruang ke yang baru, tulis tips_war_gen_switcher dan emboss tombol "viconati" untuk muncul. Saya spratsovu zavdannya, z'yavlyaєєє zavdannya baru "untuk berkenalan dengan walikota di tsvintary". Idemo untuk tsvintar dan rozmovlyaemo dengan walikota. Jika Anda membiarkan kami pergi dan menonton film, mereka akan memindahkan kami ke penjagaan di ruang bawah tanah ke Sidor.
    Dali mulai bermain bebas.

    Mod Vidatny untuk grie "Penguntit" dengan plot sepele yang dapat dilipat dan ruang terbuka yang bagus. Terkadang untuk vikonanny perlu mengetahui ke mana harus pergi, untuk menyimpan lusinan pena untuk dipindahkan ke lokasi. Panduan kami akan membantu Anda dalam hal ini - permainan akan selesai sampai akhir, semua bug akan dihilangkan, dan plot akan berakhir seperti yang dimaksudkan oleh pembuat mod.

    Barisan

    Seperti aslinya, awal grid dimulai dari Cordon. Tugas Vikonuemo Sidorovich untuk mengaduk-aduk artefak, mudah untuk mengingatnya. Kami membantu dengan detektor. Dali vykonuёmo di belakang bazhannyam setangkai lain dari baris zavdan lainnya. Ayo bergegas ke Makam.

    suaka

    Di Zvalishchi, seperti di "Bayangan Chornobil", itu membantu Bes untuk menyerang bandit. Bantu penguntit Yurkov. Bіzhimo ke hanggar, di sana kita akan bergabung dari Sirim. Suriah akan menunjukkan kepada kita jalan menuju NDI "Agroprom".

    NDI "Agroprom"

    Di Agroprom, kami membantu Mole (seperti di grі asli). Tahi lalat menceritakan tentang skhovanka dan catatan Strelka, turun ke ruang bawah tanah dan kita tahu skhovanka. Orientasikan diri Anda sesuai dengan lizhkah medis di kolіshchatkah - di sana dan bercanda. Mari kita berkeringat langsung ke permukaan. Di permukaan, patsyukiv akan memanggil kami, kami tahu yogo di trailer di rawa-rawa. Patsyukov untuk berbicara tentang dokumen dari NDI. Kami menerobos ke yang ketiga melalui NDI, mengambil kasing dan bergegas dengan dokumen untuk Rostock.

    di bar

    Kami membutuhkan Bar. Aku menyusuri jalan, bersandar pada penghalang dan berbelok ke lorong dengan levoruch. Mari kita bicara tentang bartender, kita tahu Petrenko di bar.

    lembah gelap

    Di peternakan kita mengenal Demon penguntit. Penting untuk mengatur rencana untuk menyerang pangkalan bandit. Jalan menuju pabrik ditemukan di semak-semak dekat halaman. Kami mencari tiga mayat bandit, kami mengambil jas ke salah satunya. Berdandan, kita bisa sampai ke pangkalan bandit. Dengan latar belakang bandit mabuk urakhuvannyam, di baru ambil kata sandi untuk jalan masuk ke dalam pabrik. Kami tahu bengkel dengan verstats dan di sana kami dapat berbicara dari Vadyk, kami dapat berbicara tentang dokumen. Bau busuk terletak pada versi lain dari kantor administrasi. Mereka muncul di pegunungan, dengan cepat mendaki bukit, duduk di "Niva" dan pergi ke gerbang. Di helikopter yang menembak, tidak ada rasa hormat yang brutal, timbul pada gas dan kami bergerak dengan kekuatan sprint ke "Dark Hollow".

    lubang gelap

    Saat memasuki lokasi, mudah untuk masuk ke terowongan ada pesanan kami dari helikopter. Terowongan idemo, lionhander akan melewati tambang. Kami mengambil pukulan ke kepala dan mengambil saksi. Kami berbagi dengan pemimpin grup "Grіh" - Veles. Kami memperhitungkan munculnya orde baru untuk pencarian dokumen baru, seolah-olah atas dasar Borova, pemimpin bandit. Bergegas kembali - Anda dapat pishki, tetapi Anda dapat menggunakan mobil.

    Dasar bandit

    Babi hutan akan menyebarkan beban kematian kepada kita. Jawaban yang benar adalah nomor 4, jika tidak mereka akan membunuh kita. Bawa sandi ke brankas - cepat ambil dokumennya. Hormat kami, ketika kami mengambil dokumen, semua bandit mulai menyerang kami. Dari pertempuran yang kita lewati sampai pintu keluar, itu akan diingat tentang orang-orang yang jalan kita sekarang terletak di laboratorium bawah tanah.

    Laboratorium X-18

    Pintu masuk ke laboratorium terletak di pintu masuk kantor administrasi. Kode pintu masuk diberikan kepada kami oleh Petrenko - 5271. Di laboratorium, kami sedang menyelidiki ruang pemakaman, ada dokumen yang ditemukan. Dali ruhaєmosya levoruch, potіm turun, stіl stіl dekat ruangan, ada berbaring dokumen lainnya. Di tempat yang sama, kami berkendara di burer, dan Anda bisa membantu Petrenka. Lalu kami bergegas ke lift, angkat poros kanan lift ke atas, kami pergi ke ruang rahasia. Dari mayat kita tahu kode komputer - 9231, dokumen ketiga diambil secara berurutan di atas meja. Seperempat dokumen - stribaemo di celah dekat pidloz, ruangan di atas panci burer yang kita bunuh. Lima dokumen - di footer di atas meja sendirian di dalam ruangan. Kami akan bergegas ke Veles, dan kemudian kami akan pergi ke Petrenka di bar.

    rostock

    Sebagai seorang pemimpin Ini adalah tugas untuk menjaga mutan turun. Vikoristovuemo protigaz ekologiv untuk pencarian PDA. Dua berbaring di tempat tidur, yang ketiga - dari bawah menggantikan gas. Pengisap darah didorong untuk bercanda selama satu jam. Mari kita cari Dovga. Mari kita mengobrol di bar dengan bartender dan Petrenko. Kami mengambil kunci dan kode 4526 dari pintu ke laboratorium X-14. Kami mengambil dokumen dan PDA dari laboratorium di atas meja, mendorong pengisap darah di balik pintu. Manajer perlu membangun Veles.

    Burshtin

    Setelah menyelesaikan pencarian Veles, Profesor Sakharov akan bertanya kepada kami. Minta Sakharov untuk membawa dokumen dari Tempat Mati kepada Anda. Kami penuh dengan pekerja sewaan dari kota, tetapi untuk bantuan militer, kami mengambilnya dan mengambil barang curian dari kami di brankas. Ayo cepat ke Sakharov. Anda harus meminta kami untuk mendapatkan beberapa materi radio untuk Anda. Kami tahu sebagian di laboratorium, dan sebagian lagi di Rawa-Rawa Besar.

    Rawa-rawa besar

    Hovaemosya dalam bentuk helikopter di dekat garis besar. Bіzhimo ke dokter. Dokter memberi tahu kami bahwa semua informasi yang diperlukan akan diberikan kepada penguntit di Prіzvisko Primar, yang ada di gudang Angkatan Darat.

    gudang tentara

    Primari shukayemo dekat desa, sebelumnya para pengisap darah tinggal. Di bunker diketahui Primar, meminta vin untuk memutar artefak. Setelah serangkaian tes baru-baru ini, kami masih mengetahui artefak dari mayat rekrutan dan menyerahkannya ke Pratama. Dali cara kami untuk berbaring kembali ke Sakharov. Kami memperbaiki PDA dan kami akan memberi tahu Anda tentang Petrenka, periksa anggur untuk kami di bar.

    Bar memiliki tiga perang. Petrenko meminta kami untuk membeli helikopter. Kita tahu mayat di pintu masuk arena, menyerahkan peluncur granat, mengalahkannya dengan helikopter baru. Terkadang Anda perlu mengisi ulang, ada beberapa pecahan biaya. Setelah memberikan pencarian ke Petrenko, kami tahu bahwa Voronin sedang memeriksa kami di pinggiran Pripyat.

    Pinggiran Pripyat

    Ada bar baru di kaki department store Bachimo. Ale, Anda dapat pergi ke yang baru hanya setelah pindah dengan Lyolikom. Kami meludah dari bartender, lalu dari Voroninim, lalu dari Ivantsov. Ivantsov hovaetsya di lantai toko Ovochi. Ivantsov, tampaknya perlu menyalakan instalasi di laboratorium X-16 dan di Radar. Ale, untuk penetrasinya, kita membutuhkan psi-sholom dari Sakharov.

    pabrik semen

    Bizhimo ke Sakharov. Vistachaemo di non-lashing baru dengan psi-sholom. Kami melewati wilayah radar, berlari ke mobil terdekat, masuk ke dalamnya dan bergegas ke terowongan. Di bunker, di sekelompok ilmuwan, kami menemukan bahwa sholom yang bekerja untuk jam tertentu ada di kelompok ilmuwan lain, bahwa kami mati pada saat yang sama. Di hasil gereja tua, kita tahu mayat seorang terpelajar dan kita tahu bahwa dia telah dicambuk dengan psi-sholom. Berpakaian sholom dan mari kita pergi ke laboratorium X-16.

    Laboratorium X-16

    Di laboratorium, kami berbicara dengan penuh keyakinan. Setelah mawar, tugas menyalakan tiga panel kontrol diaktifkan. Potіm vmikaєmo remote control utama. Mulai zvorotny svіt, shvidko bіzhimo seperti di gr asli, menyalakan semua remote, stribaєmo ke celah, lalu setelah terowongan kita jatuh ke permukaan. Kami mencatat tentang suara dengan Vidlyudnik di Radar.

    Radar

    Vidlyudnik mirip dengan kejahatan. Kami beralih ke samіtnik kepemilikan yoga dan vin memberi kami kunci ke laboratorium X-10. Juga, kode untuk memasuki brankas adalah 218. Di tengah panggilan radioaktif smittya, kita tahu lemari stan Samitnik - ada dokumen untuk dibohongi. Ayo cepat ke laboratorium X-10.

    Laboratorium X-10

    Di laboratorium, kita perlu membuka dua kunci. Idemo livoruch, dermaga tidak hijau citra vchenoy. Mari berkeringat ke atas bukit - akan ada ruangan dengan instalasi pertama. Punggung tegak. Di salah satu kamar, ada mayat orang suci, di tubuh itu ada catatan dengan kode - kode itu dihafal. Dali mizh peralatan tinggi bachimo menanjak, akan ada instalasi lain. Sekarang kita perlu mematikan instalasi psi. Akan ada pintu, kode untuk kami adalah - 3823. Di sana, di ruangan itu kami mengambil PDA dari mayat dan menyalakan sakelar pisau. Poltergeist api diaktifkan, kami mengemudi dalam yoga dan dengan cepat mengalahkannya ke pintu keluar. Idemo ke Voronin di pinggiran Pripyat.

    Pinggiran Pripyat

    Di bar, kami berbicara dengan bartender, lalu dengan Voronin. Kita perlu memutar pengocok bumi. Mobil itu terletak di bunker di bawah dayung tua. Melalui labirin laboratorium, kita tahu mesin penghancur bumi yang, tentu saja, disertakan. Kembali, periksa walikota, jika tidak, Anda akan membunuh kami dengan pertukaran Anda. Kami memberikan pencarian untuk Voronin. Mari kita berkeringat melalui konduktor dan kla kita bisa sampai ke bawah tanah Pripyat, masuk ke orang-orang di Radar.

    Pripyat bawah tanah

    Rumah sakit Bachimo, seperti buv " Kami membersihkan langit". Zustrichaemo di panduan baru. Vіn membawa kita ke bawah tanah. Bawah tanah perlu mengetahui "Kamaz". Di belakangnya adalah pengangkut personel lapis baja dan, pertama-tama, turun dan panggil. Mari kita ambil, cari dan temukan mayat, buat catatan dari catatan baru dengan kode – 4134. Jauh di labirin kita tahu tubuh samoskid – itulah landmark kita. Mari kita ke puncak. Langsung melalui labirin terowongan, sampai kita mencapai pintu - kita sudah memiliki kodenya. Ayo pergi ke ruang kontrol, seperti bula di "Call of Pripyat".

    Pripyat

    Di Pripyat, kami segera perlu membantu militer dalam pertempuran dengan monolit. Mari kita langsung ke Vasiliev, kita akan pergi ke versi lain dari sekolah. Mari kita langsung ke ahli ekologi - bau di taman kanak-kanak. Bantu mereka untuk tenang. Mari kita mulai pencarian dan memberi kita kostum. Di PKC harus ada pesan - hubungi Walikota. Walikota memandu kita ke Chernobyl.

    CHAES

    Rozmovlyaemo dari pemimpin kandang viysk. Kami akan menjelajahi pengangkut personel lapis baja untuk pencarian, lalu kami akan memenangkan serangkaian perintah untuk penghancuran monolit, mutan, juga. Di tas, kita akan diantar ke Kapten Makarov. Mereka memberi kami tumpangan dengan pengangkut personel lapis baja. demo doti, dermaga kamar tidur. Kami mengantar semua orang dalam perjalanan. Akibatnya, kami turun dari mobil, Makarov memberi kami kode untuk pintu di sarkofagus - 4237.

    Sarkofagus

    Baterai diperlukan untuk menghidupkan komputer. Kami menutupi sekeliling dengan monolit, di bawah sepotong logam ada obelisk Monolit yang tergeletak di kasing dengan baterai. Nyalakan komputer, tangkap kode generator utama. Jika kita memasuki tempat dengan generator, maka bachimo Primara, kita katakan dengannya. Penting untuk mengetahui terowongan rahasia. Kami membersihkan wilayah pangkalan dari Viysk, lalu kami akan memberi tahu Primar, karena kami akan diarahkan ke laboratorium akhir.

    Laboratorium X-2

    Di laboratorium, kita perlu mengetahui tempat tidur dan mengisi generator, dan kemudian menyalakannya. Mulai pemblokiran generator, turun ke bagian atas bawah dan nyalakan pemblokiran. Ada komputer di atas meja, yang memungkinkan untuk yoga dan hak akses. Dapatkan file terkecil di layar PDA Anda. Komputer selanjutnya (di atas bawah) membersihkan file sys, ada kode 2345. Kode ini masuk melalui pintu berkode laboratorium. Mereka memberi Bachimo tiga remote control. Remote control tengah diaktifkan - tugasnya adalah memperbarui: "Hubungi Walikota di Tsvintar". Setelah sempalan dari Walikota, film itu luar biasa, dan kami dilemparkan ke Cordon - permainan bebas dimulai, plot utama selesai.

    Panduan video mod Lost Alpha di YouTube: