Meninggalkan
Istirahat, wivihi, ensiklopedia
  • Membuat surat untuk robot kursus: bantu DERZHSTANDARD
  • Bagaimana cara meminta bantuan yang benar dan mengapa kita takut untuk bertanya?
  • Dovіdnik dari bahasa Rusia
  • Mengganti pikiran asli para pekerja
  • Kami mengeluarkan hari kerja yang tidak teratur
  • Bagaimana menjadi bahasa Jerman saya 1.2.3. Rivnі nіmetskoї film: opis vіd A1 hingga C2. Nomor urut dan fitur-fiturnya
  • Perubahan jam panduan 3.0. Deskripsi panduan "Penguntit: Angin perubahan."

    Perubahan jam panduan 3.0.  Deskripsi lintas

    Artikel tersebut menyajikan bagian dari game "Stalker: Wind Change", yang dibawa ke versi 3.0 oleh para amatir. Modifikasinya banyak hal baru, termasuk plot yang tiga kali lebih sedikit, bahkan lebih banyak podium.

    Merencanakan

    Sejak itu, permainan utama "Penguntit: Langit Cerah" telah selesai, dan saatnya telah tiba untuk mencoba Perubahan Angin ", yang bagiannya tidak dapat habis dari baiduzhim chanuvalnikіv tsієї gri.

    Mode podії berkembang setelah ujung depan alur cerita"Langit cerah". Pahlawan utama, Scar, mendatangi Anda di Sarcophasus, untuk beberapa alasan hanya para prajurit "Monolith". Setelah memata-matai salah satu dari mereka, pria sewaan itu perlu berbicara dengannya. Setelah dialog, monolit memberi perintah kepada karakter utama untuk mengikuti Komirnik, dari siapa Anda dapat mengambil rompi dan amunisi lainnya.

    Paruh pertama dari bagian "Penguntit: Angin perubahan", Anda dapat menyelesaikan Sarkofagus dan menumbuhkannya dengan peluru dari tentara mati "Monolit". Setelah semua manipulasi, Anda dapat dengan tenang menyerang wilayah Pripyat.

    Segera setelah Shram muncul di Pripyat, dia akan menerima sinyal yang mengkhawatirkan tentang bantuan, di mana dia akan diberitahu tentang penguntit, yang dia habiskan di bidu, bahwa dia terjebak di rumah kaca. Jika seorang pria bayaran datang untuk membantu seorang penguntit, maka dia membantunya untuk melawan serangan psiv. Ketika bau busuk pecah di bar pada saat yang sama, di tempat yang sama vryatovaniya di kota, karakter utama diberikan artefak.

    Bar memiliki seorang pria, mengenakan kandang "Clear Sky" - Anda perlu membicarakan tugas dengannya. Kami akan mengirimkan kontainer sewaan ke Danau Yantar. Sebelum pidato, salah satu tugas dodatkovyh miskin.

    Di bawah jam perjalanan hutan "Penguntit: Angin Berubah" pahlawan utama diseret ke Danau Yantar dan pergi ke profesor. Untuk virishu itu Anda mengirim rekrutan ke pranks dan penetrasi ke lokasi Laboratorium X-16. Namun, Anda tidak dapat bergegas lebih cepat untuk para pemenang pabrik ini, pecahan Shram masih perlu membuka wadah untuk orang-orang dari ChN. Salah satu hanggar memiliki atribut yang diperlukan.

    Setelah menyelesaikan tugas tambahan, Anda dapat memecah ke Laboratorium X-16. Agar tidak membahayakan karakter utama, perlu mengaktifkan jimat Scar. Di laboratorium itu sendiri, di bawah tanah, para naiman menunjukkan penguntit atas nama Primar. Setelah berbicara dengannya, Scar mengambil dari PDA baru itu foto dari grup Strelka. Belokan ke Yantar adalah melalui terowongan.

    Sekarang Naimants perlu melihat Sidorovich, yang tinggal di Kordon. Vіn daє vouchennia Shram untuk mengetahui kasusnya dan membawa youma. Maka Anda harus pergi ke jembatan yang hancur, di mana mіkhur misterius diketahui. Kemenangan yang sama dapat menggerakkan karakter utama. Jika Anda perlu mencari mayatnya, ambil artefak dan koper Sidorovich. Dapatkan ke penjual dengan mobil.

    Di bawah jam berlalunya "Stalker: Wind of change" pedagang mengarahkan rekrutan ke "Agroprom" NDI untuk berbicara dengan pemimpin tentara, tetapi setelah tiba di sana, Scar akan menyerah pada pemimpin yang sudah mati. Jauh berbaring di pabrik "Rostok", de Barmen memeriksa judul karakter utama. Setelah mendengarkan semua retorika, Bartender akan memastikan perekrutan amunisi dan amunisi untuk menutupi Strelka di Laboratorium X-16.

    Sebagai tambahan satu jam perjalanan "Stalker: Wind Change" 3.0, Anda dapat mengambil pesanan dari Bartender, seolah-olah Anda sedang mencari alat untuk Azot.

    Di Lembah Kegelapan, Scar membantu Strelka untuk mengalahkan serangan musuh, dan kemudian menghancurkan Baru. Pahlawan pertama adalah pahlawan utama untuk menghilangkan lokasi, Anda perlu melihat basis bandit dan mengambil alat.

    Jika di Bari para penentang menembak Strilka, dia akan menyebarkan kehancuran sekaligus di Danau Yantar. Di jalan, di sepanjang jalan, Anda perlu memberi Strilka PDA Ambil foto itu dengan Strilkom. Selanjutnya, Anda perlu mengambil tiga pemindai anomali dari profesor dan memasangnya di radar untuk mendapatkan hasil terbaik. Hasilnya perlu dijawab oleh Sakharov, sungguh Scar yang psi-sholom. Atribut ini harus diserahkan kepada pemanah, yang ditemukan di bar.

    Inovasi

    Di bawah jam berlalunya "Penguntit: Perubahan Angin" kuburan berharap dapat masuk ke kelompok lain. Menambahkan lokasi dari bagian pertama hutan. Kemungkinan untuk mengubah penampilan karakter.

    Mod terinstal

    Untuk pemasangan mode, perlu dilakukan dengan tenang bantuan sistemik apa untuk gri utama. Penting untuk membongkar arsip dan memindahkan tempat sampah, GameData, folder Pengguna, mengonfirmasi kemarahan Anda. Anda juga perlu menyalin FsGame.

    Viglioti dan cara menggunakannya

    Saat melewati "Stalker: Wind Change" 3.0 yang abu-abu, Anda bisa mendapatkan tiket ke roda kerja saat meninggalkan abu-abu atau pindah ke lokasi lain. Anda dapat memperbaikinya dengan terbawa dari sisa tabungan.

    Ada satu pengampunan lagi - tidak apa-apa, kami bergabung, dengan penjahat Pixel Shaders 1.1 yang akan datang. Masalah Vykaє tsya melalui pilihan versi kesembilan DirectX. Perlu untuk berubah sepuluh - dan pengampunan tidak akan lagi bergolak.

    Tentang plotnya:

    Hour of Change 3.0 membentuk kisah kuburan Scar mengikuti prekuel asli Clear Sky. Mengapa meludah pada Strelok disuarakan, siapa yang membutuhkannya, dan juga pahlawan kepala sepanjang jalan, pelajari tentang pengelompokan Clear Sky. Artikel ini menjelaskan proses melewati modifikasi.
    (Tulis ulang artikel: MajorSzharopoff)

    Panduan dari cerita utama:
    Kami memulai perjalanan kami di Sarkophaz dan masuk akal jika GG adalah salah satu petugas monolit. Kami meludah dengan Monolit, salah satunya memandu kami ke Komirnik. Itu diterima dalam bentuk rompi antipeluru ke monolit, dan kata lain. Sebelum Anda pergi dari sarkofagus ke pabrik Rostock, Anda dapat berjalan di sekitar wilayah itu, dan mengetahui kartrid 5.45 dan senapan serbu Kalashnikov dari monolit yang mati. Kami mengambil segalanya lebih penting, dan kami melangkah ke Pripyat


    Ketika kami tiba di Pripyat, kami harus menerima sinyal SOS. Bizhimo ryatuvati penguntit di rumah kaca. Kami melihat serangan psiv dan kami mengikutinya ke Baru. Sebagai imbalannya, anggur memberi kita artefak.


    Langkah pertama adalah pergi ke Yantar, kami katakan di Bari dari NPC, yang merupakan gaun untuk baju besi Clear Sky dan mengambil sisa pencarian untuk menemukan wadah. Ambil quest dan pergi ke Yantar.


    Di Danau Yantar, Anda dapat menjelajah bersama profesor dan mengambil quest untuk mencari dan menembus Laboratorium X-16. Untuk melewatinya tanpa shkodi GG, perlu dipercepat dengan jimat khusus Scar. Lebih baik lagi, jangan terburu-buru untuk menjilat X-16 di salah satu hanggar, kita dapat menemukan wadah yang kita butuhkan untuk tugas karakter dalam setelan Langit yang cerah.


    Di kompleks bawah tanah, ada penguntit atas nama Primar dan dia sedang berbicara dengan NPS. Kami mengambil tanda kelompok Strelka dari sisa PDA, kami merebut Laboratorium melalui terowongan rahasia yang mengarah kembali ke Yantar. Sekarang Anda perlu tahu Sidorovich, Anda akan mengubah anggur menjadi Kordon.


    Di Kordon, kami berbicara dengan penjual dan kami akan mengirimkan kasus Sidorovich.


    Zastribuyemo di mikhur di jembatan yang hancur. Kami dipindahkan ke mayat. Kami mengambil artefak, serta kasing penjual. Kamu dapat sampai ke Sidorovich dengan mobil. Mengirim pesan ke NDI Agroprom. Mi Bachimo, bahwa pemimpin tentara sudah mati. Kami pergi ke pabrik Rostock, ke Bartender dan menceritakan semua yang kami kerjakan di Agroprom. Vin memberi kita sekrup dan kartrid itu padanya dari prohannyam untuk mengacaukan Strelka, yang merupakan pishov di Laboratorium X-18. Lebih baik mengambil quest Bartender untuk mencari alat untuk Azot di depannya, saat Anda mengikuti Strelkom. Idemo ke Lembah Gelap.


    Di sana, kami membantu Strilka untuk melewati musuh, mengambil alat di pangkalan Bandit dan beralih ke Baru.


    Setelah giliran, kami bergerak dengan Bartender dan memeriksa Panah. Kami berbicara dengannya dan segera kami pergi ke Yantar.


    Setelah sampai di Burshtyn, kami katakan lagi dari Strilkom, kami melihat BPK Pratama yang bengkok dan menunjukkan foto kelompok Strilka. Idemo kepada profesor. Kami mengambil 3 pemindai anomali darinya, memasangnya di Radar. Kami mengambil hasilnya dan membiarkannya pergi ke Sakharov. Bіzhimo znovu ke Baru, di sana kita melihat Strilka psi-sholom. Penemuan mistis dari item pencarian Penambangan Kontainer Chisnebots

    Wadah terletak di dekat hanggar luar di wilayah pabrik Yantar


    Berbagai dokumen di laboratorium X17

    Penulis salah satu modifikasi utama untuk Clear Sky dengan judul "Hour of Change" memberi tahu koresponden kami tentang pengetahuannya tentang "S.T.A.L.K.E.R." Selamat membaca!

    - Vitayu, perkenalkan diri Anda kepada pembaca kami.

    - Saya tahu. Nama saya Oleksandr. Modding mengenal Alex.

    - Otzhe, Alex, ceritakan sedikit tentang dirimu.

    - Seorang siswa berprestasi tahun ketiga, yang dilatih untuk spesialisasi seorang programmer. Saya tinggal di dekat kota Chapaevsk, wilayah Samara.

    - Bagaimana Anda mengenal guntur, "S.T.A.L.K.E.R." dan yakі hampir dikenali selama peluncuran pertama gri?

    - Seorang teman memiliki pograti senang. Dan seperti komputer, saya muncul, nasampered grati ke Stalker. Pecahan pada jam itu, saya menimpali di Chornobil, kota itu layak.

    - Bagian mana dari trilogi yang paling memikat Anda?

    - Dari trilogi, langit paling jernih, dengan atmosfer dan grafiknya, adalah yang paling layak.

    - Modifikasi seperti apa yang Anda utamakan, bagaimana bisa begitu luar biasa?

    - Saya menghormati modifikasi global. Plot baru dengan grafik baru dan lokasi baru, di mana lebih baik dan lebih baik, plot lebih rendah dan grafik okremo.

    - Mod spesifik apa yang bisa Anda lihat sendiri?

    - Jadi, "Shoker mod" untuk Clear Sky, mod global dengan implementasi fitur skrip yang ajaib.

    Tanpa ragu, kerikil yang kaya ingin dapat memodifikasi lebih dari momen yang tak terhentikan. Seperti, misalnya, seperti hal yang menakutkan untuk melompat keluar dari rawa itu.

    - Katakan padaku, bagaimana pekerjaan pada seri "Chas Zmin" terjadi? Bagaimana Anda memulai dan bagaimana tim Anda mengelola?

    - Hal pertama yang muncul dalam modifikasi adalah transfer dari Tiney Chornobil Bar. Jelas, saya tidak menderita untuk pertama kalinya. Saya juga tidak merencanakan mod global seperti itu, saya tidak ingin mentransfer lokasi dari PM ke CHN dan mengisinya. Navit tidak mengandalkan rasa hormat orang sebelum modifikasi saya, hanya pemalu, mungkin seseorang dan layak. Di sisi lain, saya merampok modifikasi dengan seorang teman, yang membantu saya membantu saya, tetapi setelah masukan saya, kami masih melanggar modifikasi kulit kami. Saya melanjutkan pekerjaan modifikasi sendiri, dan seorang teman memulai pekerjaan di proyek Poklik Pripyat. Setelah merilis versi pertama, saya membuat kemajuan besar dalam memodifikasinya dan mulai mengerjakan versi yang berbeda. Tim menetap setelah versi lain, jika saya adalah penulis "Matahari terbenam yang bengkok", mereka menulis tentang proyek darah dingin.

    - Pekerjaan apa yang disibukkan oleh anggota tim Anda, siapa yang memiliki sepatu?

    - Saya penulis proyek keruyu rozrobkoy, pencarian spіlno robljachi, plot, fitur skrip, pengeditan shader. Zagalom, semua bekerja dengan konfigurasi. AzzA sibuk mengubah tekstur. Stalker36vrn menciptakan cuaca baru dan partikel baru.

    - Kesulitan apa yang menyalahkan Anda atas jam pembuatan modifikasi Anda sebelumnya? Apa pendapat Anda tentang masa sulit pembuatan "Chas zmin 3.0"?

    - Kesulitannya adalah kenyataan bahwa saya tidak bisa menyelesaikan di industri fashion. Saya memiliki kesempatan untuk belajar dan bekerja modi, ada saat-saat di mana saya bisa mengerjakan semuanya dengan metode centang, untuk itu untuk Langit Cerah tidak ada begitu banyak tutorial tentang mode. Dan pada saat yang sama, jika jelas, ada sedikit kesulitan.

    - Ceritakan tentang perubahan utama dalam modifikasi Anda.

    - Sangat plot baru bahwa perubahan grafis di musim gugur musim rock.

    - Siapa yang akan memiliki lokasi baru, dan siapa yang tidak tahu jika ada perubahan tarif standar?

    - Tiga lokasi baru adalah Sarkofagus dan CHAES z PM. Lokasi tidak akan berubah.


    Tidak termasuk bahwa pemandangan musim gugur di "VP-3.0" akan ditampilkan tepat di bawah tanggal rilis.

    - Seperti yang saya mengerti, semua lokasi lain akan sama seperti di "Chas zmin 2.0"?

    - Jadi.

    - Versi terakhir dari "Jam Perubahan" memiliki neraca yang kuat, apa yang akan menjadi perubahan versi, dan ke arah yang sama?

    - Untuk sekali, tidak mudah untuk dibunuh, tetapi pada suatu waktu saya tidak akan membebani. Sepertinya klan klan, kami mengemas kembali klan, kami memindahkan harga, mungkin saja, demi zbro, saya memiliki kesempatan untuk mencuri artefak atau memenangkan pencarian.

    - Apakah Anda berencana untuk mengerjakan fitur baru dalam modifikasi? Bagaimana cara mendapatkan perubahan signifikan dalam permainan ChN?

    -Deyakі fіchі pergi dari darah dingin, seperti GUI-pertolongan pertama kit, IRP. Akan ada kutipan lebih lanjut untuk victoria swedia dari item yang dipilih. Wadah untuk artefak merekrut pendatang baru. Jadi saya akan mencoba untuk memperbaiki sistem di kota. Sekarang Anda dapat menembak dari senapan mesin di pengangkut personel lapis baja. Penyelesaian akan sama, seperti di TC, "Borg" di bar, "Svoboda" di gudang Viysk terlalu tipis. Saya smut, Anda dapat mengambil bagian dalam pertempuran di Arena, seolah-olah diambil dari PM. Bude mozhlivist untuk masuk ke dalam pengelompokan baru dan menjalani pencarian, menghasilkan uang dan dosvid.

    - Bagaimana tampilannya seperti rozvantazhennya, dan apa yang diwakili oleh perekrutan pendatang baru?

    - Saat diaktifkan, kita akan dapat menetapkan satu tombol, objek yang akan menang setelah menekan tombol. Saat memilih set pemula, itu akan ditambahkan ke inventaris alih-alih ransel.

    - Razvantazhennya akan rusak dalam melihat antarmuka GUI, apa lagi?

    - Jadi, seperti antarmuka GUI.

    - Jadi pilihan item apa pun dari inventaris dapat dikenali sebagai salah satu kuncinya?

    - Jadi. Tse untuk analogi seperti di ZP.


    Chi tidak roztashuvalsya anomali gravitasi tepat di bawah sisi kandang Kebebasan?

    - Tolong beritahu saya, tentang mode gudang grafis.

    - Cuaca baru akan dibuat, tekstur dan shader akan diubah untuk gaya musim gugur.

    - Dan bagaimana Anda bisa melakukannya dengan sulih suara?

    - Direncanakan untuk mengubah akting suara yang dipoles, ambient dan juga dalam gaya musim gugur. Akting suara karakternya tegang.

    - Apakah akan ada mutan, anomali, atau medan anomali baru?

    - Tidak akan ada mutan baru, kecuali anomali, dok tidak mencapainya.

    - Jika topik dibuat dengan modifikasi "Chas 3.0" salah satu inovasi paling signifikan, plot baru, ceritakan tentang yang baru.

    – Plot terjadi setelah Clear Sky. Bekas luka terbangun di Sarcophase, di antara para pejuang Monolith. Saya perlu tahu mengapa semua orang akan jatuh cinta dengan Strilka, sekaligus belajar tentang pengelompokan Langit cerah.

    - Pada jam berapa Anda ingin mengikuti alurnya?

    - Podії vіdbuvatimutsya secara paralel dengan plot Tіney Chornobil. Gravtsі bisa menebak deakі momen dari PM. Begitulah: serangan oleh yayasan militer digerivs, termasuk psi-viprominence di Yantar dan lainnya.

    - Bagaimana mereka akan bergerak secara paralel dari PM, apakah gravitasi dapat menembakkan Strelka?

    - Jadi, lebih dari itu, saya membantu Anda lebih.

    - Mengapa dirimu sendiri?

    - Misalnya, untuk bersembunyi dari Viysk, kita tidak tahu banyak tentang Strilok.


    Untuk semua maksud dan tujuan, artefak sekarang harus diangkut untuk bantuan wadah khusus. Yakscho, zvichayno, karakter utama yoga bergejolak keturunan masa depan.

    - Dalam plot "Chas zmin 3.0", apakah akan diberitahu apa itu trapilos dengan Lebedev dan kandang ChN untuk CHAES dan apa yang akan menjadi pengelompokan tetapi ada dalam modifikasi?

    - Jadi, jelas, itu akan diberitahukan. Pengelompokan akan hadir, tetapi kemudian saya akan memanggil Anda dengan nama lain.

    - Mari kita meludahkannya dan menangis, menurut Anda, lihat plotnya?

    - Saya mencoba mewujudkan plot yaknaytsikavishe, tetapi saya pikir plot seperti itu tidak layak untuk biganin yang membosankan di lokasi.

    - Apakah mungkin untuk transportasi untuk dapat mengkompensasi banyak uang di kunci?

    - Saya rasa begitu.

    - Apa yang bisa kamu katakan tentang quest tambahan? Apa yang akan bau dan dalam jumlah berapa?

    - Meskipun ada lebih banyak quest untuk membuat yang baru dan berbeda, hanya ada 17 quest untuk tasnya. Itu lebih dari seorang quester, yang menyukai quests robiti, mungkin saja jumlah questnya akan lebih banyak.

    - Quests qi z akan dibayangkan "pergi membunuh dan mengambil" bagaimana itu di ChN dan PM, atau yang lain?

    - "Pergi membunuh" dengan masalah deaky. Misalnya, jika GG memperingati jam pencarian kemenangan, maka misinya akan gagal.


    Zustrich dari pahlawan utama Strilkom sudah dipanggil segera! Bagaimana adegan jangka panjang seperti itu akan berakhir?

    - Skіlki vіdsotkіv plot utama dilaksanakan di gr? seperti apa kesiapan untuk memodifikasinya dalam sekejap?

    - Plot sudah siap, pada saat yang sama plot Ide doopratsyuvannya, sob bov cіkavіshim. Tingkat kesiapannya kira-kira 50-80%, saya tidak akan menyebutkan angka pastinya.

    - Berapa banyak karakter unik yang akan hadir dalam modifikasi, apa yang akan menjadi karakter dari seri buku "S.T.A.L.K.E.R"?

    - Tidak akan ada seri buku, dan karakter baru akan mengambil bagian dalam pencarian baru.

    - Mengapa Anda tidak memberi tahu saya tentang salah satu karakter unik?

    - Tapi tidak banyak yang bisa diceritakan, satu karakter adalah komandan kandang Naymantsiv, yang lain adalah kurir, yang pergi ke bumi besar, meneruskan dan mengambil keuntungan ini.


    Rozvantazhuvalnі slot di di.

    - Apa yang dapat Anda lakukan untuk membantu pembuat mod-pochatkіvtsyam dan gravitam, ya, centang "Jam perubahan 3.0?"

    - Demi pembuat mod - keberanian dan upaya kuat saya, untuk pembuatan proyek ajaib. Nah, dan tim, yang memeriksa versi ketiga, bersabarlah, agar rilisnya diperiksa.

    - Nah, dan makanan tradisional: Bagaimana Anda tahu berapa banyak modding untuk penguntit?

    - Saya akan tinggal, saya akan melakukannya untuk waktu yang lama, sampai saya menggunakan semua kemampuan saya untuk mengemudi.


    Musim gugur sudah dekat….

    - Dyakuyu, untuk bantuan makanan. Semoga sukses untuk Anda.

    Rozmov melihat Artem Koshel.

    Produksi AP, 2014

    Dengan taburan bangun dua puluh tahun yang lalu, ditumbuhi hutan dan vegetasi anomali. Tse membuang kompleks laboratorium bawah tanah dan darat, pangkalan militer mati dan tempat pengujian untuk teknologi baru. Bumi radioaktif ditutupi dengan bumi hangus, kabut jet, anomali gravitasi yang mematikan. Cahaya dari malapetaka industri dan lingkungan yang rakus. dekat pusat neraka buatan ada sisa-sisa Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chornobyl.

    Zona ini dibuat berdasarkan rekonstruksi pembangkit listrik tenaga nuklir Chornobyl dan zona 30 kilometer di sebelahnya. Kuburan di dunia lorong hutan akan mengunjungi Rubah Mati, tempat-tempat Pripyat dan Chornobyl, menembus tengah sarkofagus Chornobyl AES, melewati tempat-tempat yang sangat penting di pusat tragedi.

    Kami mencoba menyampaikan suasana bencana ekologi-industri spravzhnyo di Chornobyl. Semua pengingat zona akan mudah dikenali.
    Materi foto dan video, yang memakan waktu satu jam untuk sampai ke Chornobil, memberi kita dasar yang diperlukan untuk penciptaan visi Zonia. Tekstur dan arsitektur akan menjadi diri mereka sendiri, tetapi tidak benar.

    1. Anda dapat mengumpulkan uang dari pedagang dan di pangkalan.
    2.MP5, VITOREZ, SHAFT, OBRIZ, AK74U dapat dimasukkan ke dalam slot untuk pistol.
    3. Lampu bergejolak dan cahaya lebih jernih.
    4. Mengganti tekstur baju besi, granat, teropong dan ikon.
    5. Mengubah nama karakter utama dan karakter lainnya.
    6. NPS untuk menjelajahi mayat dan mengambil armor. (Jangan memulai struma jika tergoda)
    7. Mengganti musik di menu utama.
    8.Mengganti tekstur kemegahan dari moda sumer.
    9. Benar-benar sebutkan musuhnya.
    10. Lempar granat yang bertanggung jawab atas ushkodzhen asli. Sekarang granat bukan omong kosong, sekarang mungkin untuk membunuh chola untuk tembakan dekilkoh, dan tidak seperti sebelumnya 5 klip.
    11. M2 gaus garmat telah ditingkatkan dan RPG7 telah ditingkatkan terutama untuk peperangan skala besar.
    12. Suslov rebus terlihat seperti ak74u binti dan kotak P3K dan antirad.
    13.Tambahkan tampilan instance ketiga dari tombol f1 f2 f3
    14. Persediaan Prozory.
    15. Lencana Bekas Luka Buruk Besar yang Lebih Besar oleh pollux.
    16. Musik di dasar kebebasan, borg, bandit, langit cerah.
    20. Ubah HUD.
    21. Tambahkan pakaian baru: monolit exoskeleton, jubah veteran, 4 jubah kamuflase mod.
    22. Menambahkan baju besi baru: pistol GAUS, pejuang gajah elang gurun, tipe remington kin555.
    23. Menambahkan granat baru: granat redup, granat impuls, granat termobarik kin555, granat vakum, granat gravitasi.
    24. Pengelompokan ulang dan NPS kunci. Sekarang Borg bukan pengisap PM, tapi grup yang bagus. Armor NATO, renegoti dengan Berdan mereka begitu tersesat.
    25. Peningkatan saldo untuk pedagang: Anda dapat membeli batang NATO dari Freedom, dari Borg Radyansky, dari bandit dan penguntit dan ti dan ti, dari Sakharov, pedagang Borg, dari Freedom Anda dapat membeli granat baru. : monoltu exoskeleton, fn2000, pistol gaus, gaus gvintivka, pejuang gajah elang gurun, remington dan semua jenis granat baru.
    26. Anda dapat berdagang dengan NPC.
    27. Menu smut diganti gri.
    28. Pengelompokan sekarang diysne langit cerah, dia tidak akan lagi menjadi penguntit di kostum pendatang baru.
    29. Model penguntit di langit cerah seperti video pertama Terima kasih kepada kamerad gosuke Jepang.
    30.Mengubah animasi shotgun.Dakuyu gosuke
    31. Renegades sekarang mencuci pakaian mereka, tidak menghilangkan bau bandit lagi.
    32.Klyuchovі npc mayut svoї obi.Dyakuyu fashion.
    33. Dubbing Ukraina-Rusia oleh orang-orang Viysk.
    34. Menambahkan efek menyeret ke karakter utama.
    35. Ketika protagonis menghabiskan vins menggonggong dan berteriak.
    36. Aktivasi artefak berupa meHt13.
    37. Artefak menjadi klise.
    38. Muncul lebih banyak NPC sekarang memiliki grup yang aktif.
    39. Mod gitar Dodanij.
    40. Suara penembak telah diganti untuk deakoi zbroi.
    41.Mengganti beberapa tekstur abu-abu di zona mode berkarat.
    42. Tambahkan lalat ke pistol dan senapan mesin.
    43. Hero kepala lebih mirip streba.
    45. Pahlawan kepala mulai dari kostum veteran, seperti di pos terdepan, dengan 500 rubel di usus.
    46. ​​Saat masuk grup, tidak ada insert socketless seperti nvidia, dll.
    47. Koreksi dialog yang tidak jelas.
    48.Upgrade suntingan, Anda dapat meng-upgrade Remington, Elephant Hammer dan Gauss Pistol di Mechanic of Clean Pistol. Di mekanik kebebasan, Anda bisa melukis g36.
    49. Anda dapat menemukan kostum baru di dekat rawan.
    50. Ganti tekstur zhі, ganti penguntit-banteng merah, ganti spam kalengan, ganti kozaki-gorilka stolichna.
    51. Deskripsi armor dan armor telah diperbaiki.
    52. Penglihatan teropong, pso, susut dan komputer telah diganti.
    53. Koreksi lebih rendah, sekarang tse deisno lebih rendah.
    54. Tekstur pisau sudah diganti - diambil dari modi naga merah di PM.
    55. Sekarang Anda tidak perlu khawatir tentang roztashuvannya di grup, di pedagang asongan mereka sekaligus zvіstka bermacam-macam, yang bisa menjadi buti.
    56. Monster menjadi tidak aman.
    57. Aturan pemusnahan sekarang ditandai dengan perbedaan antara peluru yang signifikan dan peluru penusuk lapis baja.
    58. Seorang pedagang rahasia di industri pertanian memiliki banyak uang.
    59. Memperbaiki bug asli dari pengecer.
    60. NPC berjalan-jalan dengan pakaian pengelompokan baru, khususnya jas hujan kamuflase dengan mode wol.
    61. Tidak ada floppy disk.
    62. Berubah daya dukung sekarang Scar bisa dipakai 90 kg, tarik 100 kg.
    63. Memperbaiki tekstur tangan karakter utama.
    64. Mengganti aspal, pasir dan tanah lainnya.
    65. Penculikan diberikan dengan tujuan peluru.
    65. Baut diganti dengan logam yang lebih rendah.
    66. Mengubah layar pengambilan lokasi.
    67. Transfer dari Limansk ke Rudiy lis ditambahkan. Muncul setelah melewati semua hari, Anda bisa mendapatkan lebih banyak hijau di pinggir jalan.

    P.S Mod bukan saya.