Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • До чого сниться дочка уві сні
  • Лицар Мечів – значення карти Таро Лицар мечів значення у стосунках та коханні
  • Нумерологія допоможе згадати ким я був у минулому житті
  • Ворожіння на картах на долю Взаємовідносини з іншими людьми
  • Що означає бачити кров уві сні для жінки за сонниками
  • Сонник: мати. Навіщо сниться мама? Магія чисел До чого сниться бачити матір
  • Skyrim - секрети та поради. Проходження основного сюжету The Elder Scrolls V: Skyrim Як найкраще пройти скайрім

    Skyrim - секрети та поради.  Проходження основного сюжету The Elder Scrolls V: Skyrim Як найкраще пройти скайрім

    В інтернеті вже присутні кілька барвистих оглядів та посібників
    зі створення супергероя у світі гри (раджу ознайомитись).
    Я, провівши практичні випробування методів на власному досвіді, пропоную
    найбільш, на мою думку, оптимальний шлях досягнення мети.
    Зробити супермена чесним шляхом все одно непросто, але вийде швидше.

    Так, перш ніж почати, обмовлюся і попереджу, що грати створеним "монстром"
    вам буде менш цікаво навіть на максимальному рівні складності та навіть без
    прийому "допінгу" як зелій.
    Злободенний Алдуїн- і той паде ниць від пари-трійки силових атак.
    Тому я опишу максималістський шлях удосконалення персонажа, а ви оберіть
    із цього золоту середину, виходячи зі своїх уподобань.

    Трохи про механіку гри.
    Все дуже схоже на TES Oblivion, але з багатьма вдосконаленнями і, що важливо,
    в кращу сторону. Про систему прокачування загалом дозвольте промовчати - там все наочно.
    Що важливо, так це обмеженість кількості очок здібностей рівнем (так, ніяк інакше
    їх отримання у грі не передбачено). Тому розподіляти їх треба вдумливо!
    Вважаю, тут важливо сказати про можливі слабкі місця героя залежно від "класу".

    Воїн страждатиме від потужних магічних атак, меншою мірою від отруєнь, тобто.
    в основному помиратиме від зустрічі з високорівневим(и) магом(ами) за відсутності захисних
    зелій – там справа 5 секунд. Ще воїн погано справляється з віддаленими лучниками та драконами у польоті.

    Лучнику простіше розпочати атаку першим, простіше збивати драконів, але важливо не довести бій до ближнього, а це непросто.

    Маг добре всіх виносить з перших рівнів, але формально позбавлений броні (є магічні щити,

    неміряно поїдають ману) і дуже слабкий проти основних ворогів - драконів, т.к. вони мають сильну
    опірність магії (найбільш уразливі до електрики, як я зрозумів).
    І чистокровному магу не бути супергероєм! Тобто. його треба розглядати як підклас у нашому випадку.

    Злодій як майстер скритності з усіх перебуває у найвигіднішому становищі, т.к. може
    пробратися повз будь-якого ворога непомітно, або вдарити в спину. Але з іншого боку,
    постійне використання режиму скритності (наприкінці) робить геймплей в'язким і набридливим. Небагато
    рятує в цій ситуації здатність швидкого руху при блокуванні щитом у гілці
    розвитку захисту, але це з'їдає кілька цінних очок здібностей.

    Звичайно, строгого поділу по класах у грі немає і можна вбратися в потрібний момент
    у шкіру будь-кого, але я хочу повернути вас до аксіоми про обмеженість очок здібностей.
    Гра таким чином прив'язує вас до обраного класу за бажання досягти максимальної
    вигоди. Виняток становлять тимчасові ефекти від зілля та магії.

    Початківець супергероя.

    Опір магії стане в нагоді будь-кому, тому вибираємо бретонця (раса, хто не в курсі),
    т.к. вони мають 25% захистом нативно (+не варто забувати про талант "Драконя шкіра" - +50%).
    Проходимо перший скриптовий квест. Як завжди з грошима спочатку туго, тут на виручку
    нам приходить...немає не здібності красномовства та торгівлі, а алхімія! Пояснюю. Інгредієнтів
    для зілля в світі гри сила-силенна, і вони стоять безцінь, а створювані зілля бувають вкрай дорогі
    при фіксованій вазі флакона = 0,5 (тобто більше можна забрати). До того ж це один із трьох
    Основні навички для розвитку супергероя. Як до речі.

    З цього моменту варто почати збирати алхімічні інгредієнти (також шкіри тварин),
    будучи особливо упередженим до блакитного гірничоцвіту та синього метелика, солі та отруйного дзвоника,
    а також до помаранчевого метелика (монарх) та драконячої мови.
    Перших 4-х бажано зібрати по сотні. Ці інгредієнти будуть спочатку
    приносити основний дохід та підвищувати алхімію.

    Дорогою в Рівервудз компаньйоном (попри те, що той говорить про необхідність поділу,
    слідуйте за ним) ви зустрічаєте 3 класові камені-охоронці (+20% досвіду).
    Вибираємо камінь злодія (який прискорює у т.ч. зростання навички алхімії). Добігаємо до Рівервуда,
    заводимо нові знайомства, отримуємо квест на відвідування Вайтраната квест громадянської війни*.
    Беремо безгоспно валяється колун за тартаком (нагоді трохи пізніше). Непогано на цьому етапі
    обзавестися тимчасовим компаньйоном. Він відверне на себе ворога у потрібну хвилину і допоможе тягати речі.
    Завершивши любовний квест у Рівервудіна користь Фенделапросимо його приєднатися.
    Цей персонаж, до речі, пізніше допоможе безкоштовно прокачати навичку стрілянини.
    50 (коли буде достатньо грошей, хоч як це парадоксально звучить).

    *Це важливо . Відкладіть приєднання до однієї з воюючих сторін (брати бурі чи імперці) до кінця
    ігри. Квест на громадянську війну привносить багато глюків до інших.
    Біжимо в Вайтран, але не поспішаємо в Драконяча межа.
    Нарубаємо трохи дров (20-30) на рубці в місті, несемо їх у таверну Горцююча кобила,
    отримуємо винагороди. Це стартовий капітал мандрівника. Колун можна викидати.
    Якщо ліньки цим займатися, то, в принципі, по дорозі можна набрати достатньо місяця і продати
    в магазинах, або просто накрасти. До речі, у тій же таверні можна позмагатися у кулачному
    бою з воїном Утгерт, заробивши ще трохи грошенят і придбавши компаньйона-жінку
    (кому Фенделне до вподоби).

    * Нотатка . Не варто захоплюватися крадіжками предметів на початку гри. По-перше, їх просто буде
    ніде збути (Як у Oblivion). По-друге, можна нарватися на квестові і доведеться тягати їх
    "всю гру". А по-третє, будете раптово захоплені зненацька бандою з трьох найманців...
    Красти має сенс гроші та інгредієнти. Ще деякі види продуктів харчування
    про це пізніше.

    Отже, біжимо до стайнях Вайтраната замовляємо віз у будь-яке інше місто. На місці збираємо
    інгредієнти, повертаємось у візок, носимося далі Скайрімом. У деяких містах
    віз не передбачений - звідти повертаємося за допомогою швидкого переміщення картою світу (клавіша "M"),
    можна в той же Вайтран.

    Інгредієнти . Метеликів збираємо у полях біля Вайтрана. Драконів мова росте в Солітьюді
    і багато його в долині на південь Віндхельма*. Блакитний гірник зростає на околицях Рівервуда.

    Отруйний дзвіночок густо населяє болото на південь Солитиюда.Сіль можна зустріти повсюдно.

    * Там же раджу одночасно розшукати камінь Атронаха- він знадобиться на завершальному етапі.

    Корисна порада . При відвідуванні Вінтерхолдаприєднайтесь до колегії магів. Вона буде додатковою
    та цінним джерелом інгредієнтів, які до того ж респауняться частіше, ніж звичайно. Також у колегії
    Більшість NPC продають каміння душ, які знадобляться пізніше.
    На вході нас зустрічає Фаральдата пропонує пройти іспит.
    Раджу зберегтися на шляху до неї та випробувати різні варіанти діалогу. В деяких випадках
    доведеться застосувати дороге заклинання для проходження іспиту, а це вимагає
    підвищення загального рівня магії тим чи іншим способом.

    Також не забувайте про двотижневий респаун інгредієнтів на теренах міст.

    Прокачування починається.
    Поки будете бігати містами, торгувати, виконувати короткі квести, вам вдасться накопичити
    близько 1-3 тис. септимів. Для отримання більш вигідних цін можна помолитися біля вівтаря Зенітара
    (наприклад, у храмі богів у Солитиюде, ефект тимчасовий) і періодично давати дрібницю жебракам.
    Дуже вдало, якщо дорогою підвернуться предмети із зачаруванням на алхімію та торгівлю.
    Але можна і без них упоратися.
    Висипаємось 1-8 год (+5-10%) * до зростання досвіду). Ідемо у "котелок аркадії" у Вайтрані.
    Навчаємось у продавщиці алхімії. Якщо рівень героя підвищувався раніше, то вкладіть окуляри досвіду
    гілку здібностей алхімії, в першу чергу "Алхімік", "Цілитель" та "Провізор".
    Йдемо до алхімічної "лабораторії" там же і змішуємо блакитний гірничоцвіт із крилами синього метелика
    або сіль з отруйним дзвіночком. Отримуємо відносно дороге зілля ** .
    Робимо його до підвищення рівня. Поєднуємо Крила монарха з драконячою мовою – отримуємо зілля торгівлі.
    Випиваємо зілля торгівлі, продаємо зілля ушкодження регенерації магії та уповільнення
    (Повертаємо таким чином гроші, витрачені на навчання).
    Знову платимо за навчання і так далі до 50 рівня в алхімії, не забуваючи!
    вкладатися в алхімічні здібності та нарощувати запас сил
    (бо скоро інвентар буде важким) при підйомі рівня героя.

    * Бонус "хороший відпочинок" (+10%) герой отримує при 8ч сні "у своєму ліжку". Достовірно
    дається при сні від 8год в оплаченому в таверні ліжку.

    ** Можливе створення і дорожчих зілля з іншої сировини, але на початкових рівнях гри описані
    інгредієнти є найбільш доступними. У найдорожчих зіллях використовується "палець велетня". Також дороги
    зілля Невидимості та Паралічу (із зрозумілих причин).

    На 50 рівні досвіду вартість навчання різко зростає, тому далі простіше прокачати його
    самостійно. Для цього потрібно більше інгредієнтів. Отже, "телепортуємося" швидкими
    переміщеннями в міста Скайрім. В алхімічних лавках випиваємо зілля торгівлі, скуповуємо інгредієнти та
    продаємо дорогі зілля, виготовляючи їх на місці. Що дорожче коштує вироблені зілля,
    тим швидше зростає навичка.

    З інгредієнтів можна взяти недорогі, ціною до 50 септимів. Від дорогих, як не
    дивно, прибутку не більше. Раджу виключити із покупок даедричні солі, місячний цукор,
    а також ті інгредієнти, яких ви зібрали достатньо (>100).
    Для прискорення набору грошової маси та збування надлишку зілля останні можна продавати
    барахольщикам, які торгують усім потроху (в т.ч. шкурами!) та присутні у кожному місті
    Ріфтенеїх навіть троє).

    Коли різновидів інгредієнтів набереться пристойно, можна досліджувати їх властивості,
    пробуючи різні поєднання * . Це також підвищуватиме алхімію. Перша ж властивість кожного інгредієнта
    можна дізнатися, застосувавши в інвентарі він (з'їв). Ще в скайрімі повно рецептів зілля,
    які спростять пошуки (дещо можна викупити за копійки у алхіміків у лавках).

    * Тут можна схитрувати для економії інгредієнтів. Для цього після кожного вдало створеного
    зілля з відкриттям нових властивостей інгредієнта треба виходити з меню алхімії та збережуться. Далі
    експериментувати скільки завгодно. потім завантажити попереднє збереження, і, повторивши результативні
    поєднання інгредієнтів знову зберегтися.

    Враховуючи всі поради, качаємо алхімію до ... 98). В котелку Аркадіїйдемо в одну з кімнат першого поверху
    і читаємо посібник з алхімії (+1). У лісі, що через річку західніше Рівервудашукаємо хатину Аніс
    та читаємо там ще одну книгу (+1). У грі ще багато книг і способів халявно піднімати зокрема цю навичку,
    але на початку гри вони важкодоступні.

    Таким чудовим чином Алхімія піднята до 100, і найшвидше до цього моменту здібності Алхімік (5/5),
    Цілитель та Провізор отримані.

    Великий коваль.
    З пристойним капіталом, накопиченим на попередньому етапі (швидше за все, буде >20000), піднімати
    ковальство буде нескладно.
    Насамперед згадуємо про десятки зібраних/куплених раніше шкур тварин, які, до речі, можна складувати в бочці поблизу будь-якої кузні - не бійтеся, нікуди вони звідти не дінуться. Беремо їх, підходимо до дубильного верстата і робимо з них шкіру та смужки шкіри. Якщо в результаті виходить менше 1000 кожного, то повертаємо шкіру зі смужками в бочку і скуповуємо їх у ковалів по містах, а шкіри у барахольщиків, продаючи натомість дорогі зілля. Набравши потрібну кількість шкіри, йдемо до 3-х класових каменів (тим, що зустріли на початку гри) та вибираємо знак воїна (+20% прискорення зростання ковальської справи). *

    * Щоб прискорити процес та заощадити на шкірі, можна пройти один побічний квест.
    Для цього закуповуємо броні та одноручну зброю пристойнішу. Варимо зілля лікування та покращення навички одноручну зброю (також не забуваємо вкласти пару очок здібностей у гілку цієї навички, щоб почуватися комфортніше). Ідемо в порт Ріфтена, знаходимо мирно гуляючу по пристанях З-самих-глибин(це ім'я таке – без коментарів), вона вручає нам якийсь "словник" і просить віднести до Аванчзела. Останній з'являється на карті на захід від Ріфтена. Ідемо туди. Встановлюємо складність гри на мінімум. Проходимо досить цікаву гробницю і, здолавши наприкінці центуріону, встановлюємо словник на своє законне місце. У результаті отримуємо бонус "Стародавні знання", що дає +15% до зростання навички ковальства. Складність гри можна повернути у вихідний стан.

    Повертаємось у місто. Висипаємось. Ідемо до кузні і починаємо виробляти сотні сиром'ятних наручей зі шкіри,
    качаючи навичку до 99. Для прискорення процесу також після підйому рівня можна звертатися до Йорланду сіра
    грива
    в Вайтранеякий здатний навчати ковальській справі аж до рівня майстра. Останній рівень навички отримуємо, прочитавши книжку, що знаходиться в небесній кузні, де якраз і працює Йорланд. Разом 100.
    Отримані наручі можна продати, залишивши 100 штук для прокачування навички зачарування.
    Заходимо в меню розвитку героя, вкладаємо окуляри здібностей у важкі обладунки від сталевих до драконьих
    включно * (проти годинникової стрілки!). Здатність "Коваль-чарівник" поки не знадобиться,
    точніше без неї можна обійтися, хіба що вам захочеться покращувати квестові зачаровані предмети.

    * Тут потрібне пояснення. Найпотужнішою в грі є даедрична зброя, а найефективнішими обладунками дракона. Останні можна створити як у легкому, так і важкому варіанті, але нас цікавлять легкі через важливі переваги.

    Підготовка до зустрічі зі Скайрімом.
    Для зменшення нудотного рефлексу від попереднього одноманітного геймплею, далі можна трохи прогулятися основною сюжетною лінією, щоб спровокувати появу драконів по всьому Скайріму. Отже ми сумісним приємне з необхідним, т.к. для виробництва драконя зброї необхідні кістки і луска, що не продаються в лавках. Залежно від рівня складності, вихід у світ вимагає різного рівня підготовки. Якщо любите хардкор на максимальному рівні складності, то бажано ще посидіти в містах і зміцніти до супергероя.

    Як? - див. нижче.
    Купуємо 3 серця даедра в алхімічних лавках або у Ентіра в колегії магів (набагато дорожче, але завжди є),
    купуємо ебонітові зливки у ковалів. Виробляємо в кузні 2 даедричні меча і даедричний лук.
    Купуємо ельфійські або скляні обладунки. *

    * ельфійські обладунки також можна зняти з трупів талморських конвоїв, що часто блукають по Скайріму. Прийде звичайно повозиться, але герою, що озброївся правильними зіллями, мало хто страшний;).

    Виробляємо 2-3 зілля для підвищення навички ковальської справи. Не забувши запастися відповідними матеріалами і трьома ебонітовими зливками, йдемо в кузню, випиваємо зілля, покращуємо броню на верстаті, знову п'ємо зілля, покращуємо даедричні мечі на точильному верстаті. Одягаємося в цю красу.
    Виробляємо по кілька зілля невидимості, підвищення навички одноручної зброї, опору холоду, вогню,
    електрики, відновлення здоров'я, регенерації запасу сил, підвищення запасу сил, підвищення магії,
    підвищення ваги, паралічу, лікування хвороб, щоб бути готовим до несподіванок.

    Корисна порада . Дуже непоганими властивостями з підвищення та регенерації магії має одну із страв - ельсвейрське фондю. Для його приготування потрібно активувати будь-який казанок, маючи в інвентарі цілий

    Коло Ейдарського сиру, Ель та Місячний цукор (по одному на порцію).

    Якщо до цього моменту нагромадили пристойну кількість очок здібностей, то можна вкласти ще кілька у навичку
    одноручної зброї, пам'ятаючи, що для розвитку гілки зачарування нам їх знадобиться 8.
    Якщо знайдете заклинання покликаної зброї або купіть її, це теж буде до речі, т.к. закликається даедричний.
    При наступних підняттях рівня вже раджу частіше вкладатись у рівень здоров'я, наближаючи його хоча б до 250 і вище. Також непогано на цьому етапі пройти квести богині Марищоб отримати потрібний бонус +15 до опору магії Для активації першого квесту потрібно поговорити зі жрицею храмі МариРифтен.

    Чари наше все.
    Для розвитку зачарування нам знадобляться сотня-друга заповненого каміння душ, по одному предмету з унікальним
    зачаруванням, багато незачарованих предметів і як сумує попередніх - багато септимів.
    Непоганою підмогою у цій справі стане до болю відома за Oblivion зірка Азури(невбивається камінь душ, з вашого дозволу) і маскаКлавікус Вайла. Користування лише зіркою затягне процес прокачування зачарування до кінця гри. Тому, без скупки, збирання та заповнення каміння душ нам не обійтися. Але діятимемо по порядку...

    Для початку непогано буде сходити до Сергія Турріанав Колегію Вінтерхолдаі підняти трохи навичку зачарування (+5), т.к. чим раніше розпочати навчання, тим частіше ми зможемо ним скористатися на високих рівнях персонажа, а ми вже мали наблизитися до 30-го. Тут все як у Oblivion на одному рівні навчанням можна
    користуватися не більше 5 разів, а зростання кожного наступного рівня сповільнюється в арифметичній прогресії.

    Тепер можна зайнятися здобуванням зірки Азури.
    Йдемо до святилищу Азуриу горах на південь Вінтерхолда(До цього моменту неактивний значок святилища вже присутній на карті на сході). Говоримо зі жрицею. Активуємо квест у меню. Повертаємось у Вінтерхолд, заходимо в таверну, спілкуємося з Неласарів.Він спрямовує нас у фортецю на околицях Рівервуда(На захід).
    Повертаємось із фортеці з поламаною зіркою до Неласара (! не до жриці). Запасшись зіллями опору різним видам магії, вирушаємо викурювати дух злого мага із зірки. У результаті отримуємо Чорну зірку Азури. (До храму богині вже йти не потрібно).

    Проходимо квест даедра Клавікус Вайладля отримання ще одного унікального артефакту.
    Активується квест під час переміщення до воріт Фолкріту, коли стражник запитає вас про пса, що загубився. *
    Далі йдемо до коваля, а потім назад до того стражника і прогулюємося трохи дорогою від міста - зустрічаємося з Барбасом...
    Після завершення щодо непростої пригоди отримуємо маску імені самого Вайла, яка
    значно піднімає торгові та мовні навички. Також не варто забувати і про підвищення навичок торгівлі зіллям.

    * Швидше за все, він був активований раніше - перевірте журнал квестів.

    Знаходимо і купуємо за недорогим предметом із зачаруваннями (у порядку пріоритету) на алхімію,
    ковальство, захоплення душ (зброя), шкода від одноручної зброї, регенерацію запасу сил, опір магії
    і якщо дуже пощастить, то дістанете "параліч".
    Вивчаємо зачарування на пентаграмі душ.
    Закуповуємося наповненим великим каменем душ. Зачаровуємо один даедричний меч захоплення душ. *
    Збираємо/купуємо пару сотень каміння. Якщо багато грошей, то беремо заповнені. Найкраще закуповуватися камінням
    у барахольшиків, т.к. буде можливість повернути кревні септими, продаючи зілля. Зазвичай багато каміння
    душ можна знайти в гробницях та руїнах.

    * Це набагато зручніше, ніж користуватися аналогічним заклинанням. Бажано попередньо покращити меч у кузні.

    Використовуємо зачарований меч для заповнення порожнього каміння та Чорної зірки, вбиваючи " великодушних " істот).
    Ідемо до 3-х каменів, вибираємо знак мага. Як завжди висипаємось. Беремо припасені при розвитку ковальського
    відносини наручі. Зачаровуємо їх найдорожчими чарами*, щоб потім вигідніше продати.

    * Собівартість створюваного предмета гра завжди люб'язно надає.

    На кожному рівні героя звертаємось до Турріануу колегії для прискорення процесу. При достатній кількості
    Навичка вихідника досить легко піднімається до 100.
    Принагідно вкладаємо окуляри здібностей у гілку Зачарування по середній лінії. Нас цікавлять здібності
    Чарівник (5/5), Чари умінь, Життєві чари та Подвійний ефект.
    Справа залишилася за малим...

    Те, заради чого це все було.
    Тут я опускатиму деталі, щоб не заплутати. Спосіб легального читання досить простий.
    Але до нього непросто здогадатися. Особливо легко він дасться любителям 4 частини гри, т.к. принципи не
    зазнали серйозних змін.
    Отже.
    Запасаємось камінням з Великим рівнем душі тими чи іншими способами. Створюємо зілля чарівності.
    Попиваючи ці зілля, створюємо комплект одягу підвищення навички алхімії. *
    Одягаємо отриманий комплект і знову створюємо такі зілля. Повторюємо цикл. Завдання – отримати комплект
    одягу (+29% х4), що дозволяє створювати зілля +32% до навички зачарування і +130% до ковальської справи.
    Робимо таких зілля більше. Випивши зілля чарівності, зачаровуємо комплект одягу на навичку ковальства.
    (має бути +29% за кожен предмет одягу).

    * Комплект алхімії складається з головного убору, намисто, рукавичок, каблучки.
    У комплекті ковальства немає шапки, але є фартух. При зачаруванні використовувати треба лише Великі душі!
    Раджу зачаровувати легкі речі та користуватися подвійним зачаруванням, щоб полегшити інвентар.
    Наприклад, рукавички можна зачарувати на обидва навички (алхімії та ковальської справи).

    Створюємо новий даедричний меч на заміну зачарованого. Одягаємо комплект коваля.
    Випиваємо зілля покращення ковальської справи. Покращуємо броню, мечі та цибулю, попиваючи зілля.
    Якщо набрали достатньо дракона луски (14), то створюємо комплект легкої драконової броні
    і покращуємо аналогічним чином. Якщо не зібрали, то покращуємо те, що є.
    Випивши зілля зачарування і маючи великі душі:
    Зачаровуємо один із мечів на захоплення душ протягом 2с і параліч 1с (більшого не треба).
    Зачаровуємо другий меч на параліч на 1с і шкоду холодом.
    Зачаровуємо цибулю на свій розсуд.
    Зачаровуємо кільце, намисто та рукавички на підвищення навички одноручної зброї та стрільби
    (якщо не любите лук, то друге зачарування на власний розсуд).
    Зачаровуємо чоботи на підвищення навички одноручної зброї та регенерацію запасу сил.
    Зараровуємо обладунок на регенерацію запасу сил та підвищення здоров'я.
    Зачаровуємо шолом на стрілянину та водне дихання (або підвищення магії).
    Якщо віддаєте перевагу щиту, то його варто зачарувати на підвищення навички блокування та здоров'я.

    Вкладаємо окуляри у здібності бою двома мечами (максималістський шлях).
    Йдемо до каменю Атронаха(див. вище), активуємо його, роблячи героя спелонепробивним
    (Також підвищується опірність хвороб).
    Ставимо складність гри на Майстер.
    Отримуємо задоволення від гри;-).

    При розвитку не забувайте про камені-охоронці (ті, що в околицях Рівервуда), що дають
    збільшення швидкості зростання навичок. Також варто не гребувати користуватися послугами вчителів навичок,
    Тим більше, що з часом септимів у вас кури клювати не будуть.
    Повний перелік вчителів можна знайти на фан-сайтах.
    На високих рівнях я вже відмовився від зачарування мечів на параліч,
    т.к. тривалість будь-якого наземного поєдинку не перевищувала 3с. Віддав перевагу крадіжці здоров'я.
    Захоплення душ теж стане марним, т.к. вам постійно траплятимуться заповнені камені душ.

    Усіх тонкощів гри в одній статті, звичайно, не переказати, з іншого боку не хочеться позбавляти читача

    задоволення робити свої "корисні" відкриття у процесі гри.

    Якщо комусь гостро потрібні картинки із візуалізацією маніпуляцій тощо. - пишіть.

    Як би воно там тривіально не було, але весь сюжет зав'язаний на пророцтво. Так склалося, що події, що передують і відбуваються в момент появи Головного героя у світі Скайріма, практично повністю збігаються з цим пророцтвом. Остання говорить, що незабаром з'явиться найбільший з драконів - Алдуїн, Після чого всім тим, кому не пощастило народитися драконом, доведеться стати мертвими, та й взагалі настане непроглядний армаздець.

    Що стосується подій, що доводять набуття чинності пророцтвом, то це не що інше як Громадянська війна, що почалася між Імперією та Братами Бурі. Так називають себе всі рухомі Ульфриком Буревісником, який вбив попереднього короля Скайріма – Торуга. Після чого й розпочалися повномасштабні бойові дії між цими двома фракціями.

    Вступний курс з квестів та роботи з журналом Skyrim

    У п'ятій частині сувоїв механіку журналу та проходження квестів трохи оказуаліли, тобто зробили простіше та зрозуміліше для більшої кількості публіки. Працювати із завданнями стало дуже легко, що впорається навіть дитина, за винятком, мабуть, пари трійки квестів. Все, що вам потрібно, це відкрити журнал (клавіша “J”за замовчуванням), далі клацнутипо потрібному завданнюі закрити цей інтерфейс.

    Після цих маніпуляцій у верхній частині екрану, там де відображаються значки сторін світла та найближчих населених пунктів, включаючи підземелля, ви побачите маркеру вигляді трикутника з ромбиком у верхній частині. Це і є напрямок, в якому вам необхідно рухатися, щоб пройти обраний квест. Такий самий маркер ви побачите і відкривши карту ( клавіша "M"за замовчуванням). Варто зауважити, що при виборі журналу кількох завдань, Ви відповідно отримаєте і кілька маркерів, що не так вже й зручно в ряді випадків.

    Проходження квестів

    Під час проходженняосновний лінії квестів ви пройдете шлях від простого ув'язненогодо рятівника світу, знищіть не один десяток драконів, а так само отримайте одного з них, як засіб пересування. Взагалі по серії ігор The Elder Scrollsскладається враження, що для того, щоб врятувати світ, необхідно обов'язково бути ув'язненим, ну та гаразд.

    Skyrim володіє регулювання рівня складності, знайти який ви зможете в налаштуваннях гри.

    Квест "На свободу!" - Ознайомлення з суворим Скайрімом

    Дія гри починається у візку, де ви знаходитесь з іншими в'язнямиІмперців. З діалогу з побратимами по нещастю ви дізнаєтеся, що вас везуть прямо на плаху. Що ж, які або функції управлінняпоки відсутні, крім обертання камери, тому вам нічого не залишається як дивитися на всі боки і насолоджуватися красою гри.

    Після прибуття на місце страти, до вас звернутися один із Імперців, діалог з яким перейде в створення персонажа. Редактор представляє досить багато можливостей щодо вибору зовнішності Головного героя(Героїні), так що зависнути тут можна на довго. Визначившись із зовнішнім виглядом рятівника світу, вам пропонується пройти прямо на плаху, тут би всі потуги створення персонажа і розсипалися під сокирою ката, але за кумедним збігом обставин Головного героя рятує від неминучої смерті раптово з'явився дракон.

    Так рептилія, що вчасно прилетіла, починає трощити село, після чого, звісно, ​​не до страти ув'язнених. Скориставшись метушні вам необхідно покинути це не дружнє для Героя місце. Складного тут нічого немає, для початку просто слідуйте за персонажем з маркеромнад головою до найближчої вежу. Далі вгору сходами, а потім перестрибніть у найближчу будівлю через пробоїну у стіні, зроблену драконом. На виході з цього будинок ви зустрінете вже знайомого Імперського солдата, відразу бігти куди очі дивляться не варто, перечекайте атаку дракона і слідуйте за імперцем.

    Після нетривалої втечі від атак дракона, перед вами стане вибір, піти в вежу за Гоґвортом(Імперським солдатом), або ж Ралофом(Братом Бурі).

    • Пішли за Братом Бурі- У вежі вас атакуватимуть Імперські солдати, а після втечі необхідно буде пройти у Рівервуддо сестри Ралофа.
    • Послідували за Імперським солдатом- У вежі вас атакуватимуть Брати Бурі, а після втечі треба пройти в Рівервуддо коваля Хадворта.

    З підземель вежі ви спуститеся в печеру, трохи поблукавши по якому зі своїм супутником нарешті потрапите на свободу. На цій веселій ноті цей квест завершиться.

    Завдання “Перед бурею” – погані новини для Ярла Вайтрана

    Після того, як ви зі своїм супутником залишите печеру, у щоденнику з'явиться запис, який ознаменує про нове завданняпід назвою " Перед бурею“. Суть його полягає у доставленні вісті про напад дракона Ярлу Вайтрана.

    Безпосередньо біля виходу з печери, Хогварт або Ралоф, дивлячись за ким увійшли до фортеці, порадять навідатися до села під назвою Рівервуд. Знаходиться вона на північному сході від вашого розташування. Однак, для початку необхідно вирушити до березі річкина північний захід і вибрати собі знак – злодій, маг чи воїн. Це дозволить вивчати відповідні групи навичок на двадцять відсотків швидше. Після цієї маніпуляції можна сміливо продовжувати подорож і попрямувати до Рівервуда.

    Після прибуття в Рівервуд, пройдіть до будинку:

    • Коваля Алвораякщо вибрали Імперського солдата Гоґворта, його будинок ви знайдете в північній частині села.
    • Хода та Гердун, якщо вибрали Брата Бурі Ралофа, їхній будинок ви знайдете в південно-східній частині села.

    На цій дії нелінійність основного сюжетного квесту закінчиться. Обидва NPC відправлять вас до Ярлу Вайтранаце місто ви знайдете на північ від Рівервуда. На вході до Вайтрана вас зустріне стражник, скажіть йому що повинні повідомити Ярлу важливу новинапро напад дракона і він впустить вас усередину.

    Опинившись у Вайтрані, рухайтеся на північний схід до Драконської межі і повідомте Ярлу про напад дракона, після чого ви завершите цей квест.

    “Вітрений пік” – пошук Драконячого каменю у стародавньому нордському храмі

    Після того, як ви повідомите Ярлу Балгруфу Старшому, про напад дракона, він порадившись зі своїми радниками відведевас до Фаренгару Таємному Вогню, місцевому магу у дворі. Останній попросить вас знайти якийсь Драконів камінь. За словами Фаренгара, цей камінь знаходиться в стародавніх нордських руїнах під назвою Вітряний пік.

    Вітряний пік ви знайдете на південному заходівід Вайтрана, просто слідуйте в напрямку маркерау верхній частині екрана. Хотілося б зауважити, що якщо ви виконували побічний квест. Золотий кіготь“, який можна отримати в Рівервуді і до кінця досліджували Вітрений пік, то швидше за все Драконів камінь у вас вже буде, у цьому випадку просто передайте його Фаренгару і завершіть завдання, якщо ж подібних маніпуляцій ви не робили, то ласкаво просимо пройти в Вітряний пік.

    Діставшись вищезазначених нордських руїн, просуйтеся в їх глиб, попутно знищуючи ворогів, що посягнули на ваше життя. На перших рівнях Вітряного пікувам зустрінуться лише бандити, однак у міру поглиблення ви зіткнетеся з павуками та драугами. Загалом все за стандартом жанру, "що далі в ліс ...".

    Уважно оглядайте локації та збирайте все цінне, на початковому етапі гри гроші вам знадобляться.

    Першою головоломкоюу вас на шляху стане нехитрий механізм у вигляді трьох тумб, що обертаютьсяі замкненої клітки з важелем перед нею. Якщо ви уважно огляньте кімнату з головоломкою, побачите, що над кліткоюрозташовані такі ж візерунки, що і на тумбах, правда один із каменів з подібним візерунком обрушився, але все ж таки розглянути, що там було вибито можна. Запам'ятавши порядок візерунків, повернітьтумби, що обертаються в такому ж положенні і смикніть за важіль, якщо ви все зробили правильно, то грати відкриються.

    Продовжуйте просуватися вглиб Вітряного пікуі незабаром ви натрапите на павутину, яка перегороджує шлях далі, просто розрубайте її, або знищіть заклинанням. Після цього, одразу готуйтеся до бою, на вас нападе величезний павук, здолавши якого, вам необхідно звільнити бандита, що потрапив у павутину, ви побачите його відразу за поваленим павуком. Розслаблятися не варто, бандит відразу почне втікативід вас, тому не мішайте і прикінчіть його, попутно забравши з його бездиханого тіла Золотий кіготь. Якщо бандит все ж втікне засмучуйтесь, трохи пройшовши далі, ви знайдетейого труп.

    Продовжуйте свій шлях углиб руїн. Здолавши безліч драугів, ви натрапите на арочного типу двері, у центрі якої вбудовані три кам'яні колаіз малюнками. Кожен із кіл можна обертати. Відкрийте інвентар, клацніть по Золотому пазурі і покрутіть коліщатком миші, на долоні Золотого кігтяви побачите те, в якому порядку повинні стати візерунки на двері. Після цього, клацніть по колу всередині двері і вона відкриється.

    Рухайтеся далі, доки не знайдете величезний похоронна зала, а там стіну з Словом сили. Підійдіть до неї і вивчіть відповідне слово, зробивши це ви станете свідком того, як із саркофагу виривається Драуг, перемігши останнього заберіть у нього Драконів камінь.

    Віднісши Драконів камінь Фаренгаруі поговоривши з Ярлом Вайтранави завершіть квесті отримайте в нагороду рандомну частину обладунку та можливість придбати будинок у Вайтрані.

    Завдання “Дракон у небі” – початок становлення Довакіна

    Після розмови з Фаренгаромви станете свідком того, як хускал ярла Вайтрана повідомить придворного мага про те, що неподалік міста був помічений дракон. Айрілет, так звати дівчину Хуска, попросить вас пройти за нею і обговорити план подальших дій з ярлом. Що ж, було б сказано. Рухайтесь за Айрілетдо Балгруфа.

    Довго обговорювати, що із цим драконом робити верхівка Вайтрана не стане. Ви будете відправлені разом з вищезгаданою Айрілет до вежі поблизу міста, яка знаходиться на південному заходівід Вайтрана. Загалом ярл згадає, що це розвідувальна місія, але ми знаємо. Вирушайте до вежі і знайдіть там хускала Айрілет.

    Прибувши на місце, ви знайдете зруйновану вежу, яка зазнала нападу дракона. Айрілет накаже всім розосередитися та дослідити місцевість. Вирушайте всередину башти, На зустріч вам вибіжить стражник і скаже, що дракон ще десь неподалік. Через нетривалий проміжок часу дракон повернеться. Тепер уже не до розмов. Розберіться з ящіркою, що літає. легендарному рівніскладності зробити це буде не так вже й просто. Головне уникайтеатак дракона, а самі нападайте у той час, коли він зайнятий стражниками і все у вас вдасться.

    Здолавши дракона ви поглиніть його душу. Ваш перший крик вивчиться автоматично, вам просто потрібно відкрити меню магії, перейти до розділу криків та вибрати відповідний. Далі натисніть клавішу “ C” і ви побачите свою нову здатність у дії.

    Розібравшись з усіма труднощами вирушайте в Вайтран до ярлаі доповісти про виконану роботу, тим самим закінчивши квест Дракон у небі». Балгруф надасть вам титул тана, а також нагородить своїм власним хускалом Лідією.

    “Шлях голосу” – 7000 ступенів на шляху до вершини світу

    Перемігши свого першого дракона і увійшовши у Вайтра ви почуєте голосний голос, що вимовляє "Довакін" - це не що інше, як поклик Сівобородих. Поговоріть із ярлом Вайтрана Балгруфом, який порадить вирушить прямо в Високий Хротгар, де ви зможете почати осягати вчення Сівобородих з управління голосом.

    Шлях у Високий Хротгарлежить через село Айварстедкуди вам і необхідно висуватися. Дорога має бути не близька, тому запасіться необхідними зіллями та припасами. Перед Айварстедом ви побачите кам'яний міст, перейшовши через який ви вступите на шлях 7000 кроків – дорога у Високий Хротгар.

    Подорожуючи просторами Скайріма збирайте всі побачені інгредієнти, так ви найшвидше прокачаєте навичку алхімії

    Рухаючись цими сходами ви зустрінете на своєму шляху безліч ворогів, різновид яких залежить від вашого рівня. Діставшись заповітної мети, входите всерединуХротгара, вам на зустріч вийде один із Сівобородих – Арнгейр. Він попросить довести те, що ви Довакін, просто активуйте вивчений крик на нього, і на цьому перевірка закінчиться.

    Після нетривалого інструктажу вас навчать другому рівню крику Безжальна сила. Пізнавши премудрості цього тууму, ви повинні пройти короткий іспит. Для цього активуйте крик, на трьох створених Сівобородими ілюзіями. Варто звернути увагу на те, що потрібно затискати клавішущо відповідає за крик, поки він не зарядиться, а потім відпускати її.

    Продемонструвавши своє вміння, йдіть за Сівобородий Борріу внутрішній двір Високого Хротгара, де вас навчать новому крику, під назвою " Вихор, стрімкий ривок». Після цього необхідно пройти ще один іспит, де ви повинні показати те, як опанували новий туум. Все що потрібно – це встигнути активувати слово сили, доки відчинені ворота, особливих труднощів це не складе, так що я думаю ви з легкістю пройдете випробування.

    Подолавши ці два іспити, поговоріть з Арнгейрмо, тим самим ви завершіть проходженняквеста “Шлях голоса” та отримайте наступне завдання.

    Скайрім проходження квесту "Ріг Юргена"

    Після двох іспитів, старійшина Сівобородих Арнгейр доручить вам останнє – третє випробування. Вам необхідно відправитися в стародавні нордські руїни Устенегрів і дістати там ріг Юргена.

    Устенегрів розташований у північно-західній частині карти. Якщо ви ще не були в тих місцях, використовуйте швидке переміщеннядо Вайтрана, а від туди на візкувирушайте в Морфал, Устенегрів знаходиться недалеко на північному сході від цього міста. Потрапивши в руїни ви зіткнетеся з некромантами, драугами і морозними павуками, які природно вам не раді і щосили намагатимуться відправити вас на той світ. Проте головною перешкодою стануть зовсім не вони. Справа в тому, що на дорозі вам трапиться такого собі роду головоломка, що представляє собою три чарівні камені і грати за ними. Проходячи повз каміння, ви помітите, що грати відкриваються, але як тільки ви проминете останній камінь, вони практично відразу закриваються. Необхідно в режимі спринту(клавіша Altза замовчуванням) пробігти повз каміння, а потім одразу активувати слово сили під назвою “ Ривок” , тим самим ви переміститеся за ґрати і вони більше не закриються.

    У кімнаті з трьома камінням, що відкриває грати, ви знайдете стіну зі словом сили.

    Пройшовши далі в глиб храму ви натрапите на пасткуу вигляді підлог, що випускаються вогняні струмені. Тут вам знову допоможе крик "Ривок", використовуючи який ви з легкістю подолаєте і цю складність, що виникла у вас на шляху.

    У самій гробниці Юргена на вас чекає лише розчарування, адже шуканого вами роги там немає, а замість нього ви виявите записку. До того ж цей квест перейде в розділ провалених, але не лякайтеся, все так і задумано. Прочитавши знайдену записку, ви дізнаєтеся, що випередив вас у пошуках рога Юргена, чекає на Головного героя в Рівервуді, а якщо бути точнішим у таверні « Сплячий велетень». Вирушайте туди і поговоріть з Дельфін, сказавши при цьому, що хочете винайняти кімнату на горищі. Дельфіна відповість, що кімнати на горищі вони не мають, але вона розуміє у чому тут справа. Після розмови з нею рухайтеся в кімнату, розташовану на стороні входу в таверну (північно-західна частина будівлі). Дельфіна пройде за вами і віддасть Ріг Юргена, далі необхідно повернути його Арнгейру у Високий Хроткар.

    Отримавши Ріг Юргена, Сівобороді навчать вас третьому слову крику Безжальна силаі проголосять Довакіномпісля чого квест завершиться.


    Квест "Клинок у пітьмі" - знайомство з таємним орденом Клінков

    Завдання починаєтьсяпісля того, як у Рівервудській таверні “Сплячий велетень”, Дельфінапередасть Головному герою Ріг Юргена.

    Пройдіть за Дельфіною в її потайну кімнату, де вона розповість, що давно розшукує Дракононародженого, оскільки лише людям наділеним цим рідкісним даром дано повністю вбивати драконів, поглинаючи їхню душу. Пояснивши Головному герою те, що від нього хочуть, Дельфіна попросить показати на ділі, як протагоніст поглинає драконові душі та призначить зустріч у Гай Кін.

    Гай Кін знаходиться на півдні від Віндхельма, якщо ви ще не відкрили ті землі, здійсніть швидке переміщеннядо Вайтрана, А від туди на візку вирушайте в Віндхельм. Коли ви прибудете на місце зустрічі, до вас підбіжить дівчина на ім'я Іддріт і розповість, що щойно на їхнє поселення напав дракон. Після діалогу з переляканою жінкою вирушайте на північний схід від Гаї Кін до місцю поховання дракона. Діставшись туди ви станете свідком того, як Алдуїн піднімає з мертвих свого побратима – дракона Салокніру.

    Після героїчної перемоги над Салокніромпоговоріть із Дельфіною, тим самим ви завершите завдання « Клинок у пітьмі».

    "Дипломатична недоторканність" - все про плани талморців

    Ви почнетеце завдання після того, як подолаєте дракона Салокніруі поговоріть із Дельфіном. Остання вважає, що за все, що відбувається, відповідальні талморці, які переслідують якісь свої цілі.

    Агент Клінков Дельфіна пропонує зустрітися з нею в Рівервудікуди вам і необхідно вирушить. Дельфіну ви знайдете у таверні “ Сплячий велетень“. За її словами, вона знайшла спосіб потрапити до талморського посольства і дізнатися докладніше про їхні плани. Вам же необхідно висуватися в Солитиюді в таверні “Сміється щур” знайти соратника Дельфіни – Малборна.

    Передавши Малборну спорядження та вислухавши його пропозицію про допомогу, віддайте йому необхідні речі, які вам знадобляться у посольстві. Малборнповерне цю амуніцію, коли ви потрапите до талморців і зустрінетеся з ним. Наступним крокомстане зустріч із Дельфіною, яка вже знаходиться на фермі Катли, що розташувалася недалеко на південному заході від Солітьюда. Передайте Дельфіні решту свого спорядження, яке можна буде забрати лише після закінчення квесту. Потім візьміть у неї ошатний одягі ошатні черевики. Готово, тепер можна сміливо рухатися до талморського посольства і дізнатися, що вони задумали.

    Прибувши на місце передайте стражнику посольства. запрошенняі вирушайте всередину, де до вас підійде висока ельфійка Елвені почне розпитування, однак, Малборн відверне цікаву жінку і ви зможете спокійно пройти на прийом. Далі вам потрібно якось відволікти гостей, щоб непомітно залишити цю талморську вечірку та продовжувати здійснювати свій план.

    Залежно від того, які втручання в ігровий світ ви вже зробили, будуть і способи відволіканняуваги.

    • Самий, мабуть, простої та доступний спосіб - це взяти у Малборна або у будь-якої служниці випивку, а після цього віддати її редгару Разелану. Останній отримавши алкоголь відверне своєю поведінкою публіку і ви зможете спокійно залишити прийом.
    • Другий не менш легкий спосіб. Поговоріть з Ерікуром, після чого той почне приставати до служниціяка дасть йому відворот-поворот. Запропонуйте Ерікуру свою допомогу в похмурі служниці, що відмовила йому. Одакно, переконати служницю в зв'язках з Ерікуром вам не вдасться. Але не впадайте у відчай, повертайтеся до Ерікура і скажіть, що служниця згоднаі чекає. Як тільки Ерікур підійде до служниці і почне знову її домагатися, вирушайте до Малборна і непомітно залишайте прийом.
    • Якщо ви в місті Маркарт виконували квест Ондолемара «» Пошук та арешт», то Ондолемарпогодиться вам допомогти в відволіканні загальної уваги на себе, а ви зможете залишити прийом непомітно.
    • Співробітник Східної імперської компанії Орт Ендаріодопоможе вам у тому випадку, якщо ви виконали його завдання. Сонце сходить на сході».
    • Елісив Прекрасна відгукнеться на ваше прохання про допомогу, якщо ви маєте титул тана Хаафінгара.
    • Маючи добре розвинений навик красномовстваПоговоріть з Вітторією Вічіі попросіть її відвернути увагу гостей, після чого вона закотить невелику виставу, а ви непомітно покинете прийом.

    Після відвернення уваги гостей слідуйте за Малборному комору і заберіть ті речі, які він мав пронести на прийом. Далі вирушайте в двері проти скрині і тут вже, як душа забажає, можете валити всіх, а можете пограти в шпигуна. Проте, мета як і раніше одна – пошуктого, що талморці знають про драконів.

    Виходьте у внутрішній двір Посольства і слідуйте в Особисті покої Елвен. Увійшовши до будівлі ви зазнаєте атаки двох стражників, у одного з них в інвентарі буде ключ від камери дізнання, заберіть його, так само знаходиться всередині скрині в північно-західній частині будівлі.

    Отримавши ключ, вирушайте у підземелля талморського посольства, вхід знаходиться в Особистих покоях Елвена У катівнях ви знайдете полоненого бретонця Етьєна, поговоріть з ним і дізнайтеся, що він знає. Бранець розповість вам, що талморці не володіютьжодною інформацією про появу драконів, проте вони розшукують Клінка на ім'я Есберн, якого ви зможете знайти у Riftene.

    Настав час покинути негостинних талморців, звільнивши Етьєнави станете свідком того, як у підземеллі увірвуться стражники, виявляється вони взяли в полон Малборна і вимагають, щоб Головний герой здався, проте, задню включати пізно. Заспокойте стражників і заберіть з тіла одного з них ключ від люка, за допомогою якого ви можете залишити це каземати.

    Залишивши талморське посольство, вирушайте в Рівервуді поговоріть з Дельфін. Розкажіть їй від того, що талморці розшукують якогось Есберна, після чого ви завершіть проходженняквеста "Дипломатична недоторканність".

    “Щур, загнаний у кут” – пошуки Есберна

    Квест почнетьсящойно ви розкажіть Дельфіні про те, що дізналися в талморському посольстві. Основним завданням у цьому квесті для вас стане пошук ще одного агента Клінков. Есберна.

    Почати виконувати завдання можна декількомаметодами.

    • Вирушайте в Ріфтен і знайдіть персонажа на ім'я Бріньольф, що знаходиться в таверні « Буйна фляга», або в таверні « Бджола та жало», або на ринкової площіі дізнайтесь у нього про те, де знайти Есберна. В цьому випадку вам необхідно пройти квест на вступ до Гільдії злодіїв.
    • Якщо у вас розвинена навичка красномовства, то про Есберн ви можете дізнатися у Кіравиу шинку «Бджола і жало», або ж у членів Гільдії злодіїв, у шинку «Буйна фляга».
    • Самостійновирушить у тунелі під Рифтеном, локація називається « Пацюкова нора», І знайти там ховається Есберна.

    Потрапити в "Щурову нору" можна через двері, розташовані на нижніх рівнях міста, практично біля самої води. Підземелля можна розділити на чотири рівні.

    • На першомумешкають розбійники і кілька Златокрисів - сміливо позбавляйтеся їх.
    • На другомуНа рівні знаходяться члени Гільдії злодіїв. Тут вам необхідно поговорити з Вескел Воїном і дізнатися у нього про те, де знаходиться Есберн.
    • На третьомуНа рівні вас зустрінуть агенти Талмора, з ними так само можна не церемониться.
    • На четвертомурівні ви знайдете Есберн.

    Після того, як ви дістанетеся до шуканого персонажа, скажіть йому кодову фразуі він відчинить вам двері, а потім поділиться наявною у нього інформацією. Поговоривши з хованим агентом Клінков, ви завершите цей квест.

    Скайрім проходження квесту "Стіна Алдуїна"

    Завдання починається після того, як ви поговорите з Есберном про те, що цей агент Клінков знає про драконів. Далі вам потрібно відвести Есбернав Рівервуд, таверну "Сплячий велетень". Варто згадати, що на виході з кімнати Есберна в щуріній норі, на вас нападуть талморці, битва з якими в іншому не повинна становити особливих проблем.

    Подолавши неприємності, що виникли на шляху, і повернувшись до Рівервудадо Дельфіні, ви станете свідком зустрічі старих знайомих та тривалої розповіді Есберна про Стіні Алдуїна. Також новий знайомий розповість про те, що цю стіну можна знайти в Храм Небесної Гавані, куди вам негайно потрібно відправитися.

    Діставшись вказаного місця, ви зіткнетеся з безліччю Ізгоїв, які розбили тут табір та з якими вам неодмінно доведеться розібратися. Після цього на шляху вам трапляться дві головоломки.

    • Перша головоломкаявляє собою три обертові кам'яні тумби, які потрібно повернути так, щоб на всіх було видно знак ДовакінаВи побачите його на скріншоті. Після цього має опуститись міст і відкрити вам шлях далі.
    • Друга головоломкаце підлога з натискними плитка. Ступаючи не на ті плити, ви активуєте вогняну пастку. Щоб цього не сталося, наступайте на плити зі знаком Довакіна. Дійшовши до кінця кімнати, потягніть за кільце та відключіть пастку.

    Подолавши головоломки ви потрапите до зали з Кривавим друкомактивувати яку може тільки кров дракононародженого. Вкотре довівши, що ви по праву називаєте себе Довакіном активуйте друкі відкрийте прохід до Стіни Алдуїна.

    У кімнаті зі Стіною Алдуїна ви зможете знайти обладунки Клінков та унікальний одноручний меч «Біч драконів».

    Завдання завершитьсяпісля того, як Есберн пояснить вам значення посланняна стіні та наступної розмови з Дельфіною.

    Завдання “Глотка Миру” – розмова зі старійшиною Сівобородих

    Квест починаєтьсяпісля розмови з Дельфіною в Храм Небесної Гавані. Дізнавшись про те, що Алдуїна можна перемогти лише спеціальним криком, агент Клінков відправить вас у Високий Хротгар до Сівобородих.

    Прибувши до охоронців вчення про голос, поговоріть з Арнгейромі дізнайтесь про крик, здатний здолати настільки сильного супротивника як Алдуїн. Важливо розповісти Арнгейру правдупро те, звідки ви дізналися цей спосіб боротьби з драконом - Пожирачем Часу.

    На ваше розчарування Арнгейр зізнається в тому, що навчити вас необхідному слову сили вони не можуть, крик до речі має звучну назву Драконобій». Справа в тому, що для вимови цього тууму потрібно прийняти в себе всю ту агресію, яку випробовували ті, що створили його ще в часи гоніння культу драконів, тому Сідобороді його не використовують.

    Розпитайте докладніше майстра Арнгейра про Драконобое, і після невеликого пояснення він порадить звернутися до старійшині ордена Сівобородих- Партурнаксу. Закінчивши діалог пройдіть за Арнгейром у внутрішній двір Високого Хротгара, де він навчитьвас крику « Чисте небо». За допомогою цього тууму ви розвієте крижані бурі, що перегороджують шлях до Партурнаксу та зможете зустрінеться з ним.

    Дійшовши до вершини “ Глотки Миру” поговоріть з Партурнаксом, дотримуючись при цьому всіх давні звичаї. Складного нічого немає, старійшина Сівобородих сам вестиме діалог у потрібному руслі. Закінченням знайомства стане використання на Партурнаксі крику. Вогняне дихання». Після цього настав час розпитати нового знайомого про те, як вивчити потрібний вам крик "Дракнобой". Однак, і тут Головного героя спіткає невдача - Партурнакс не знає цього тууму, але не все так погано. Доброзичливий дракон пропонує вирушить у минулеі вивчити Драконобій у той момент, коли цей ту'ум використовувався для боротьби з Алдуїном.

    Після розмови з Партурнаксом ви можете посилити в нього один із трьох криків:

    • Фус– Безжальна сила.
    • Файм- Безтілесність.
    • Йол- Вогняне дихання.

    Для подорожей у часі вам знадобиться Стародавній сувій, знайти який вам допоможе Сівобородий Арнгейрабо агент Клінков Есберн.

    "Давнє знання" - у пошуках сувого Стародавніх

    Завдання починаєтьсяпісля розмови з Партурнаксом– старійшиною Сівобородих, який розповість, де Головний герой може вивчити крик “Драконобій”. За словами Партурнакса, протагоністу необхідно відшукати Стародавній сувій і за допомогою нього вирушить у минуле, де ще збереглися знання шуканого ту'уму. Що б дізнатися більше про Стародавньому сувомувам необхідно, на вибір, поговорити з агентом Клінков Есберном(біля Стіни Алдуїна), або з Сівобородим Аргейром(Високий Хротгар). Різниці взагалі який, обидва NPC відправлять вас в Колегію магів Вінтерхолда. Щоб потрапити всередину гільдії, поговоріть з Фаральдою, яка запропонує пройти простенький іспит на , проте, якщо ви скажете, що є Довакін, то вас впустять після того, як ви продемонструєте використання будь-якого крику.

    З виконання цього квесту безпосередньо пов'язане завдання «За межею буденного».

    Далі вирушайте до хранителя бібліотеки – орку Урагу. Розпитайте його про Старий свиток, орк поділиться інформацією тільки якщо ви скажете, що є Довакіном. Відшукавши потрібні книги, Урга покладе їх на стіл поруч, чтиво називається « » та « Дія Стародавніх сувоїв». Прочитайте книгу "Роздуми про Стародавні сувої", після чого почнеться завдання "За межею буденного" під час якого ви знайдете Стародавній сувій.

    Скайрім проходження квесту "За межею буденного"

    Прочитавши книгу Роздуми про Стародавні сувої” розпитайте Урага про це, важко читаний фоліант, після чого Ураг розповість про автора книги на ім'я Септимій Сьогонійі про те, де його можна знайти. Вирушайте на північ від Гільдії магів Вінтерхолда, Септімій знаходиться в однойменній локації "Пост Септімія".

    Керуючись порадами Септімія, рухайтеся на південний західвід Вінтерхолда до руїн Альфтанд, далі спускайтеся в Аніматорію, а звідти в Собор Альфтанд. Тут вам необхідно знайти Двімерський Механізм, активувавши який, ви відкриєте прохід у Чорний Межа. Опинившись усередині Чорного Межу, знайдіть вхід у Вежу Мзарк, маркер не дасть вам заблукати.

    Башта Мзарк являє собою коридор, в кінці якого розташовується підлозі сферична кімната з величезним механізмом. Вам потрібно піднятися до пульту керуванняцим механізмом і вставити куб, переданий вам Септімієм Словникову підставку- Права стійка. Тепер потрібно в правильному порядкунатиснути на кнопки пульта, всього їх чотири, середня стійка це очевидно щось на зразок екрана.

    Для того, щоб отримати сувій, натисніть:

    • Чотири рази на третю кнопку– почуєте клацання, що видається словниковою підставкою
    • Двічі на другу- Відкриється перша кнопка
    • Один раз на першу- З'явиться колба з Стародавнім сувоєм

    Отримавши Стародавній сувій, ви виконайте квест “Стародавнє знання”, однак, для завершення завдання За межею повсякденного», що в принципі вже не так важливо, необхідно забрати Словник Септіміязі Словникової підставки та віддати його господареві. Потім Септимій розповість, що розшукує принца даедра – Хермеуса Мору і попросить здобути кров ельфів за одним зразком кожного виду. На виході з Посту Септимія, до Героя звернутися сам Хермеус Мору і скаже, що знову заговорить із Головним героєм після виконання завдання Септимія.

    Зібравши кров, віддайте її Септимію, після недовгих маніпуляцій той відкриє куб двохвимірів, що у його печері, де ви виявите книгу “ Огма Інфініум” та завершіть квест « За межею повсякденного».

    Квест “Прокляття Алдуїна” – перший бій із найсильнішим із драконів

    Завдання починаєтьсяпісля того, як ви дістанете в Вежі МзаркСтародавній сувій. Вам необхідно відправитися в локацію Глотка Миру до Партурнаксу. Останній вкаже місце, де потрібно прочитати сувій.

    Відкривайте інвентар та юзайте Стародавній сувій, після чого Головного героя перенесе до минулого. Жодних дій з ігровим світом ви там вчинити не зможете, тому просто спостерігайте. Після повернення в даний час, вам додасться новий крик. Драконобій», а також проблема у вигляді нападника на протагоніста Алдуїна.

    При битві з Алудіномзастосовуйте на ньому свій новий ту'ум Драконобій, Який змусить дракона приземлиться, сам Алдуїн не сідає на змілю. Після того, як ви доведете здоров'я ворога до певного рівня, той відлетить, а ви завершітьцей квест.

    “Падший” – полон дракона та мир у Скайрімі

    Завдання починаєтьсяпісля того, як ви вперше переможете Алдуїнау локації "Глотка Миру". Вам необхідно з'ясувати, куди вирушив дракон.

    Насамперед треба поговорити на вибір:

    • З Партурнаксом- Ви знайдете його в Глотці Миру.
    • З Арнгейром- знаходиться в Високому Кроткарі.
    • З Есберном– вивчає Стіну Алдуїна у Храм Небесної гавані.

    Будь-який з перерахованих вище NPC відправить вас в Вайтран до Ярла Балгруфа Старшого, тому що саме в цьому місті є можливість полонити драконів, які, напевно, знають, де розшукати Алдуїна.

    Мабуть, з якихось політичних міркувань, Ярл Балгруф відмовиться допомогти Головному герою, поки той не доб'ється укладання мируміж ворогуючими сторонами Скайріма, а це як ви вже напевно знаєте Брати Буріі Імперський легіон.

    Якщо ви вже вибрали собі бік і завершили війнуу Скайрімі, то можете приступати до полону дракона, про це трохи нижче, якщо ж розбіжностіміж Імперією та Братами бурі ще не улагоджені, то для початку необхідно виконати квест « Нескінченна пора».

    Квест «Нескінченна пора»

    Місцем для примиренняворогуючих сторін стане Високий Хротгар, тому перш за все потрібно поговорити з Арнгейром, який трохи понабивавши собі ціну, погодиться з відведеною йому роллю.

    Після того як ви домовтесь із Сівобородим, вирушайте:

    • У Солітьюд, тут потрібно розшукати генерала Тулія, він керує силами Імперського легіону в , і відправити його за стіл переговорів.
    • У Віндхельм, тут необхідно з'явитися до Ульфрику Буревіснику, який панує над Братами Бурі, і так само відправити його за стіл переговорів.

    Крім Глав ворогуючих сторін на переговори без запрошення з'являться вже знайомі Агенти КлінківЕсберн і Дельфіна, а також представник Талморського легіону- Еленвен.

    Як тільки всі запрошені і не дуже зберуться у Високому Хротгарті, поговоріть з Арнгейромі займіть місце за столом переговорів. У ході самих переговорів у Головного героя буде безліч варіантів відповідей на поставлені питання. Однак, як би воно там не було, світ буде укладений у будь-якомуіз варіантів розвитку подій. Різниця полягає лише надалі щодо фракційдо протагоніста, а також у тому, які наділи залишатьсяза Імперією, а які за Братами Бурі.

    Після укладання миру, поговоріть з Есберном, який навчить вас новому крику « Поклик Дракона», якщо ж до початку квесту « Падший», громадянська війна була закінчена, то крику вас навчить Партурнакс.

    Вивчивши потрібний ту'ум, вирушайте в Драконій Межаі поговоріть з Ярлом Балгруфом, необхідно, щоб він почав спорудження пасткидля дракона.

    Після всіх приготувань, прямуйте в галерею Дракона межіі використовуючи крик “ Поклик Дракона” , закликайте Одавінга. Зрозуміло, що сам собою він у пастку не трапиться, тому доведеться застосовувати на ньому крик “ Драконобій” і поступово відступати в глиб Галереї. Як тільки Одавінг наблизиться досить близько, пастка захлопнеться, а ви спокійно можете обговорити з драконом всі питання, що вас цікавлять.

    Завдання “Будинок Пожирача світу” – у гонитві за Алдуїном

    Квест починаєтьсяпісля того, як дракон Одавінг розповість, куди втік Алдуїн. Вам необхідно верхи на драконі вирушить до храму Скулдафн, а звідти потрапити в Радгард.

    Поговоривши з Одавінг, підніміться на верхній ярус Галереї Драконячої Межіі звільнітьполоненого дракона можна самому потягнути за важіль, а можна попросити стражника. Потім знову заговоріть з Одавінгом, який дотримається договору і відвезеГоловного героя у храмі Культу Драконів Скулдафн. Після приземлення протагоніста одразу ж чекає сутичка з драугами та дракономтак що будьте готові до виснажливого бою. Драуги методично обстрілюють героя з іншого боку мосту, тому логічніше для початку розібратися з ними, а вже потім подолати дракона.

    На шляху до порталу в Радгард, на вас чекає три головоломки:

    • З першою головоломкоюви зіткнетеся у другій кімнаті Храму Скулдафн. Вона являє собою три тумби, що обертаютьсяі важіль за ними. Якщо ви уважно огляньте цю кімнату, то побачите, що на стінах поруч із крайніми (ліва і права) тумбами, а також над двома ґратами в передній частині кімнати, накреслені візерунки. Просто поверніть крайні тумби в відповідно до візерунків, а потім, залежно від того, яку решітку потрібно відкрити тумбу посередині. Оскільки шлях, що веде до порталу, лежить через ґрати зліва, то порядок візерунків на тумбах буде таким, як на скріншоті.
    • Друга головоломкана вас чекає в кімнаті з піднятим дерев'яним мостом. З цим завданням все ще простіше, поряд з кожною тумбою, що обертається, буде відповідний малюнок, вам необхідно лише повернути тумби в потрібному порядку, а потім потягнути важільна верхньому рівні цієї кімнати та міст опуститься. Зліва направо: Риба, Змія, Птах.
    • Третя головоломкаце двері, що мають три обертових кам'яних кільця. Перед нею ви зустрінете Драуга - короля, у якого потрібно вилучити Алмазний кіготь. Потім подивіться малюнок на долоні отриманого Алмазного кігтяі поверніть обертові кола відповідно до підказки. Зверху вниз: Вовк, Метелик, Дракон. Далі натисніть кнопку посередині двері і вона відкриється.

    Увійшовши до кімнати зі словом сили Буря, Грозовий поклик», рухайтеся коридором ліворуч і залишайте Храм. Потім повертайте ліворучі піднімайтеся до порталу в Радгард. Дійшовши до нього, ви станете свідком того, як Жрець Драконов Накрінзабирає Посох необхідний активації порталу. Знищте жерця і заберіть палицю. Потім вставте його туди, звідки його вилучив Накрін і стрибайте в портал. Після того, як ви потрапите в Радгард, квест "Дім Пожирача світу" завершиться.

    Скайрім проходження завдання "Совнгард"

    Квест починаєтьсяпісля того, як ви потрапите через портал в Радгард. Вам необхідно увійти в Зал доблестіі разом із трьома героями минулих років розробити планзі знищення Алдуїна.

    Радгард є деяким вмістище душ, Де ті з яких гідні, бенкетують на вічному святкуванні в Залі Доблесті, чекаючи момент, коли їх покличе бог Шор на останню битву. Цей квест не являє собою нічого складного, можна назвати його одним із найпростіших квестів в основній сюжетній лінії. Єдиною перешкодою для вас стане щитоносець бога Шора- Тсун, якого необхідно перемогти, щоб Головний герой отримав доступ до Зали Доблесті. Шора ви знайдете біля мосту Китової кістки, просто йдіть по стежці від того місця, де ви з'явилися і ви з ним неодмінно зіткнетеся.

    Туман Радгарда можна розігнати за допомогою тууму «Чисте небо».

    Увійшовши до Зали Доблесті, поговоріть спочатку з Іграмором, а потім з Хаконом Однооким, Феллдіром Старимі Гормлейт Золота Рукоятка. Після того, як протагоніст вислухає їхній план, цей квест завершиться.

    "Драконоборець" - остання сутичка з Алдуїном

    Завдання починаєтьсяпісля того, як протагоніст обговорить із трьома героями минулого план битвипроти Алдуїна.

    Вам необхідно залишити Зал доблестіі рухатися до того місця, де на вас чекають ваші соратники – Гравець, Хаконі Феллдір. Об'єднавши з ними свій крик “ Чисте небо” , розвійте туман надісланий Алдуїном, це необхідно зробити три рази, оскільки злодій дракон насилає його знову і знову. Після того, як йому набриднути це робити, Алдуін прилетить сам і тут уже на вас чекає звичайна сутичка з драконом. Юзайте “ Драконобій” і бийте Алдуїна всім, що під руку трапиться.

    Здолавши головного антагоніста основної сюжетної лінії, ви можете вивчити у Тсуна новим ту'ум. Поклик Доблесті». Залишити Радгардможна знову таки, поговоривши з Тсун.

    На цій веселій ноті та закінчуєтьсяосновна сюжетна розповідь гри The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Нарешті гра доступна на PS4 і Xbox One. Купив, вставив у приставку, і тут почалося.

    Зараз швидко все розповім і піду назад рубатися. Але спочатку фото.

    Ця коробка від The Elder Scrolls III: Morrowindзберігалася у мене 13 років, щоб потрапити до історичного кадру.

    До речі, перша гра, яку я купив на кишенькові гроші. Досі вражений якістю перекладу та озвучки – у ті часи і те, й інше у Росії вміли робити гідно. Гра навіть не піратська, що тоді вважалося ганебним.

    Як усе змінилося. Одне залишилося тим самим – крутість серії The Elder Scrolls, тепер уже п'ятої частини.

    Що нового в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

    Тим, хто не грав у Skyrim, раджу погортати та прочитати, у чому взагалі сіль. Ну а іншим – технічна інформація про перевипуск однієї з кращих ігор останнього десятиліття.

    По перше,гра вперше доступнана PlayStation 4і Xbox One. Оригінальна версія 2011 року підтримувала PS3 та Xbox 360, була страшенно гальмівною та фактично неграбною. Тепер у більшості з нас є PS4 (якщо ні, рекомендую) або Xbox One, потужні PC стали дорогими і не дуже потрібні, восени-взимку грати особливо нема у що – загалом, ідеальний час, щоб випустити таку круту штуку. Гальм немає.

    По-друге,у новій версії помітно краще за графік. Зараз насиплю термінів, підставляйте долоні. Додані просунуті ефекти освітлення, глибина різкості, затінення для флори (ясно? зрозуміло?), покращено роздільну здатність текстур, зменшено контрастність для більш реалістичної картинки, збільшено насиченість природних кольорів, змінено шейдер води…

    Коротше. Гра стала гарнішою. На Xbox One і PlayStation 4 вона йде у роздільній здатності FullHD, 1080p, тобто все виглядає чітко.

    По-третє,тут включені всі доповнення (DLC) та патчі. Тобто це найповніша, найпродуманіша, найзавершеніша з погляду розробників версія Skyrim. Дуже багато багів реально виправили, але при цьому навмисно залишили найсмішніші чи корисніші. Обов'язково підійдіть до місцевих гігантів і зачекайте кілька секунд. Даю бонусні очки, якщо заздалегідь назвете персонажа Гагаріним.

    По-четверте, гра підтримує моди. Тобто ти можеш завантажити покращення, доповнення, хакі і навіть зміни ігрового процесу прямо з браузера у самій грі – і змінити все, що відбувається у Skyrim до невпізнання. У цьому плані версія для Xbox One, не кажучи вже про PC, виграє: там підтримуються моди з додаванням нових моделей та текстур.

    Варто пам'ятати, що гра без модів все одно величезна і розкішна. Все це швидше "чити" та розваги для тих, хто вже пройшов сюжетну лінію та квести.

    Зрештою, у п'ятих,у Росії продається повністю локалізована версія Skyrim. Тобто так, повний переклад російською мовою: всі голоси, весь текст, все меню, взагалі все-все. Вам не потрібно знати англійську.

    Але особисто я віддаю перевагу англомовнуверсію, благо її завжди можна включити у налаштуваннях. Наша озвучка надто пихата, місцями з дивною інтонацією. Плюс книги і іноді текст субтитрів перекладено не зовсім правильно, але це причіпки фаната.

    Skyrim Special Editionдоступна для PS4 та Xbox Oneу цифровій версії, а також на дисках у магазинах вашого міста. Я взяв диск, але рекомендую брати цифрову, тому що вам не потрібно боятися за збереження "болванки", награвши 200 годин (1/3 гри).

    PC-версію знайдете в Steam, як завжди. Якщо раніше грали на комп'ютері, а тепер у вас є консоль - беріть на консолі, там все добре, і з джойстика управляти реально комфортно. Пристосувався за 10 хвилин, тепер взагалі не помічаю.

    Ось чому я обожнюю Skyrim і награв у ньому так багато. Навіть купив його знову.

    Skyrim - це ж більше, ніж просто гра. І краще

    Вона сильно відрізняється від рейкових та нудних блокбастерів. Адже тут ти можеш робити Усе.

    Тут величезний світ, де багато чого відбувається без твого відома. Зроблено так, щоб було цікаво саме тобі. Щохвилини на безкрайній карті – засніжених горах, лісових масивах, нескінченних підземних тунелях, різноманітних містах та крижаних брилах – щось відбувається.

    Таємниці, вбивства, великі битви та змови, сімейні розбирання та кланові війни. Більше 10 повноцінних сюжетних ліній, що часто переплітаються один з одним. Численні секрети, складні завдання для просунутих гравців та сотні способів прокачування.

    У цій грі немає модних західних трендів, політичних та соціальних коментарів, повчальних історій-моралей, дурної політкоректності, тупих жартів та гумору для дошкільнят та даунів. Але є продуманий до найдрібніших деталей всесвіт, здатний дати 100 очок уперед більшості книжкових саг і серій.

    Та про що я взагалі говорю, якщо в Skyrim ти можеш сісти на стілець, з'їсти віртуальний хліб і читати внутрішньоігрові книги? З кожною новою книгою краще розумітимеш, що і чому відбувається навколо. Це необов'язково, але головне, що можна, можливо. Ще можна:

    • доглядати сад
    • будувати дачі
    • розвивати бізнес
    • кататися верхи
    • майструвати своїми руками
    • колекціонувати
    • мало не вишивати хрестиком.

    Сам вирішуй, що робити, ніхто не поведе за руку.

    Типові 20 хвилин у Skyrim

    Біжить, отже, заєць.

    Ну ти йдеш такий у своїх справах і думаєш – а лупану я по ньому з лука. Промахуєшся 20 разів, він же швидкий і ще стрибає. Ідилія, грає добра музика, довкола літають метелики, а ти їх намагаєшся ловити, щоб потім зробити ліки. Ну і пострілюєш убік.

    раптовопідлітає дракон і починає поливати вогнем. Гаразд, починаєш рубати дракона, з нього може шмотка крута впасти, та й не сховаєшся.

    Поки рубаєш дракона, до тебе намагаються підійти три білошкірі бугаї у повному мундирі: сталь, нордичні обладунки за 800 золотих, меч з ебоніту. Взагалі-то вони – вбивці, їх найняв непотрібний персонаж-NPC у глухому місті. Ти мимохідь спер у нього 30 золотих монет та відмичку. А він узяв та запам'ятав.

    Так от ці хлопці йдуть повільно, у них скрипт такий. Дракон приземляється, все відбувається дуже швидко. Три трупи, один взагалі відлітаєза обрій.

    Дивишся – а там краса така… о, он двімерські руїни. Потрібно награбувати, якраз гроші закінчуються. Слідом туди підеш.

    З цією думкою залазиш в інвентар і кладеш у руки абсолютно неадекватну даедричну сокиру, яка допилила на верстаті, наклала дикі заклинання і дала найправильніше ім'я, причому капсом – P*ZDEC.

    Але через 20 хвилин ти, герой 45 рівня, нащадок драконів та легенда Скайріма, стоїш і крадеш 600 золотихз кишені навички тренера. І правильно.

    Навіщо ділитися, якщо не ділитися? Порушуй правила, знаходь хитрощі. Роби те, що хочеш. Це твоя гра. І нехай увесь світ, усі квести, всі великі справи зачекають, поки ти готуєш картопляний суп у себе вдома у Вайтрані.

    Начебто хаос, а насправді – безкінечна історіятвоїй пригоди. За це і любимо Skyrim.

    Стоп, ти все одно вже купив. Кому це розповідаю?

    Якби грав у Skyrim по 2 години кожен день, мені знадобилося б 300 днів, щоб пройти гру на 100%. Всі доповнення, всі квести взагалі все, що тільки можна.

    300 днів щоденних пригод за 3500 рублів. Гра, в яку занурюєшся надовго – і яка буде саме такою, якою захочеш. Це не просто гарна покупка, це банально найвигідніша покупка для консолей. А якщо у тебе є PC, і ти раніше купував звичайну версію Skyrim у Steam, то нова вже доступна абсолютно безкоштовно.

    Питання "що робити в Skyrim?" має наскільки великі варіанти відповідей, що їх перерахувати навряд чи можливо. Гра відрізняється великою глибиною опрацювання та величезним ігровим світом, у якому завжди можна знайти, чим зайняти себе.

    Ми запропонуємо лише те, що нам здається найцікавішим та найцікавішим.

    Отже, перш за все, варто пройти одну з основних сюжетних ліній. Комусь це здасться нелогічним, адже в Скайрім можна грати майже нескінченно. Але запевняємо вас - сюжетна лінія є тим елементом гри, на який робився упор при розробці, так що опрацювання її буде вищим, ніж будь-яких сторонніх квестів.

    Крім того, так ви зможете ознайомитися з тонкощами місцевого сюжету, що також не буде марнуванням часу.

    Ми рекомендували б дві історії. Перша з них – повернення драконів у Скайрім. Останні дуже тривалий час вважалися вимерлими, тому повернення стародавніх створінь зі своїми багатовіковим пророцтвом може бути провісником кінця часів.

    Але ось пізніше ви зможете зрозуміти, що відбувається і чому, а також чому саме ваш герой є єдиним, хто взагалі може щось змінити, оскільки пов'язаний з драконами. Впізнавати всі ці деталі і відвідувати місця, куди закине доля головного героя - без перебільшення дуже цікаво.

    Щодо другої історії – то це громадянська війна, яка охопила весь Скайрім. За трон борються генерал Туллій, який очолює імперські сили, а також Ульфрик Буревісник, який стоїть на чолі повстання, покликаного розірвати багаторічний зв'язок Скайріма та імперії.

    Вибравши одну з протиборчих сторін, ви повинні припинити цю ворожнечу рішуче і остаточно. Але пам'ятайте, що будь-яке ваше рішення може мати далекосяжні наслідки, тому будьте уважними.

    Для тих, кому вибрати бік конфлікту важко, можна порадити пройти обидві міні-кампанії, побачите, як грамотно розробники зуміли переплести дві такі різні, але тісно пов'язані між собою історії.

    Ще що можна порадити робити в Skyrim, то це забратися на кожну гору. Чим вище ви заберетеся, тим ефектнішим стає вигляд засніжених піків і рівнин, правда, шлях нагору навряд чи буде простим - його загороджують численні монстри, яких не порадує ваша поява.

    Для тих, хто зацікавиться містичними обрядами, можна запропонувати пройти шлях Семи Тисяч Ступенів на вершину Хротгара, діставшись на неї і дізнавшись багато дивовижної інформації, ви зможете зрозуміти стародавній порядок Себобородих, які як ніхто інший добре обізнані про те, що тут все-таки відбувається.

    Також варто відвідати Глотку Миру - найвищу гору в Скайрімі, забратися на вершину яку якщо не схоже на подвиг, то дуже непросто, особливо для не особливо прокачаного персонажа.

    Взагалі, світ Скайріма захоплює і вабить - вражає робота дизайнерів, як і глибина опрацювання всього і вся.

    Ще одна пропозиція, що стосується питання "що робити в Скайрім?" - Знайти всі тринадцять сторожових каменів. У перші хвилини ви зможете відшукати відразу три величезні сторожові камені, і ці древні артефакти зможуть посилити ваші здібності, що дасть змогу вивчити ті чи інші вміння.

    По всьому світу Скайріма розкидано ні багато ні мало ще десять таких каменів - кожен з них обдарує вас все більшою силою, можна буде покращити швидкість головного героя, а також час відновлення.

    Правда, за один раз активувати можна лише один камінь, але знаючи, де вони всі знаходяться, ви без проблем зможете дістатися до найактуальнішого на даний момент заклинання, тому пошук каменів того вартий і повністю себе виправдовує.

    Ще що варто спробувати в Скайрім, то це приєднатися до якогось союзу. Залишаючись "котом, який гуляє сам по собі", ви ризикуєте залишити заодно більшу частину гри, яка розкриє вам Skyrim в зовсім іншому світлі.

    Більше того - розробники передбачили величезну кількість варіантів розвитку подій, що забезпечує грі колосальну реграбельність, завжди цікаво дізнатися, а що було б, якби він там вчинив так, а не інакше.

    Яких гільдій у Скайрімі тільки немає – кожен знайде собі союзників до смаку, від Соратників, що борються у Вайтрані, до магів у Вінтерхолді, від гільдії Злодіїв у Ріфтені до мечів у Рівервуді. У всіх їх свої методи ведення боротьби та своя мотивація для цієї самої боротьби, що лише додає ігри колориту та неповторності.

    Можна ще спробувати завести сім'ю - знайшовши амулет Мари, покровительки кохання, ви зможете відкрити нові лінії в діалогах з окремими NPC, у перспективі стосунки з такими можна розвивати, доводячи до шлюбу.

    Останній має ряд своїх переваг, які роблять гру ще більш різноманітною та різнобічною.

    Крім усього іншого, в Скайрімі багато інших розваг. Можете розвивати кулінарні навички, можете взяти участь з розпивання алкоголю, загалом, подібних фішок безліч.

    Ну і наостанок головна, поряд із пропозицією пройти одну із сюжетних ліній, рекомендація. Досліджуйте величезний світ Скайріма, подорожуйте в ньому, відкривайте безліч нових місць, які, напевно, викличуть інтерес у допитливого дослідника.

    Куди б ви не пішли, завжди є висока можливість натрапити на щось цікаве. Від селища, висіченого прямо в скелі, до лігва вампірів. Скрізь вирує життя, скрізь яскраві і запам'ятовуються персонажі, скрізь велика кількість побічних квестів, так що нудьгувати гарантовано не доведеться.

    Майже через п'ять років після свого першого релізу гігантський, дивовижний Skyrimстворив хвилі задоволення, на яких ми досі з радістю катаємось. Його світ залишається одним з найбільш докладних і ретельно зроблених відеоігор, його ІІ-системи створюють враження, що ви взаємопов'язані з персонажами, їхніми реальними бажаннями та потребами. Могутній Довакін так і приваблює йти на зустріч пригодам, адже він єдиний здатний скласти конкуренцію персонажам самого Толкієна.

    Так, це справді могутня команда розробників, яка змогла першою створити гру з власним «драконькою мовою», не кажучи вже про витончені способи страти та вбивств. Вони зміцнили це патчами, які дають нам додаткові примочки, і нескінченним логом квестів, який дає можливість грати протягом кількох днів, перш ніж ви зрозумієте, що вас із головою затягло у цей світ.

    У 2015 році Bethesdaнамагаються у просуванні "Fallout 4", і поки немає жодних згадок про Skyrim II / Elder Scrolls VI. Тим не менш, зібралося чимало історій про The Elder Scrolls Skyrim, які варто розповісти вам.

    10. Тему Skyrim співало 30 людей одночасно, і пісня була накладена тричі

    Могутня, епічна, зазиваюча в бій і зухвала тема Skyrim звучить так, ніби у вокалі реве ціла армія воїнів.

    Насправді головний вокал співало 30 людей, потім цей запис наклали один на одного ще двічі, створюючи ефект підготовки до бою величезного загону бійців.

    9. Партурнакс і Маріо озвучувала одна людина

    Чарльз Мартіне, відповідальний за пронизливий голос Маріо "Це я!", також озвучив для Bethesda могутнього та божественного Партурнакса.

    На жаль, коли ви стикаєтеся з древнім драконом, від нього не почуєш фрази «Це я, Партурнакс!», але тепер ви інакше дивитиметеся на нього.

    8. Мова «Fus Ro Dah» вигадала Адам Адамович, який помер у 2012 році

    Автор найзнаменитіших робіт Bethesda як концепт-художник, зокрема Fallout 3, Адам помер у 2012 році. Але його роботи пам'ятатимуть не лише в основі візуальних стилів для Fallout 3 та Skyrim, але також і в листах «драконової мови».

    Чи є тату з написом «Fus Ro Dah»? Тоді вам треба подякувати Адамовичу.

    7. Bethesda подарувала дитині на ім'я Довакін безкоштовні ігри на все життя

    Перед тим, як Bethesda знову отримає свою нагороду «Найклевіші розробники взагалі» у 2015 році (завдяки відданим шанувальникам, що відправили тисячі пляшкових кришок безкоштовної копії Fallout 4), вони спочатку вирішили нагородити пару, яка назвала свою дитину ім'ям героя Skyrim у день релізу.

    Так, Довакін Том Келлермейєр народився 11.11.11, батьками є Ерік та Меган. І Bethesda запропонувала безкоштовні ігри на все життя тим, хто так назвав свою дитину. Також їм вручили цілу гору аксесуарів, які вони збирають досі.

    6. У Skyrim 70 акторів, які записали понад 60 тисяч реплік діалогу

    Щоб подарувати життя героям, потрібно витратити чимало часу. Багато інших розробників, коли йдеться про репліки, просто повторюють вже наявні фрази в багатьох персонажах. Але Skyrim у цьому плані відзначилися.

    Вони найняли одразу більше 70 акторів, щоб записати різні репліки, внаслідок чого гра має понад 60 тисяч фраз загалом, разом із повторами легендарної фрази «я отримав стрілу в коліно» (I took an arrow to the knee).

    5. Голос Вінні-Пуху та Таза (з Луні Тюнз) у грі

    Ще один момент, який доводить, наскільки блискучим та універсальним може бути голос актора. Джиму Каммінгсу належить не тільки приємний голос Вінні-Пуха з мультфільму, але шалено розмахує язиком Тасманського диявола (Таза). Саме він озвучив у Skyrim багатьох старих персонажів, яких можна зустріти у грі.

    4. Карта Skyrim насправді не найбільша у Bethesda

    Хоча рівень деталізації та точності в Skyrim не має собі рівних, Bethesda вже перевершила саму себе у 1996 році, якщо брати квадратну відстань у милях у ігровому світі.

    Їхнє друге творіння, "The Elder Scrolls II: Daggerfall", займає 62394 миль у квадраті, в 4000 разів більше, ніж Skyrim.

    3. Ми мало не отримали гру «Гра престолів»

    Ще до виходу в ефір серіалу НВО його творці подумали, було б непогано пов'язати серію з грою.

    Тодд Говард згадав, що команда вирішила адаптувати їх матеріал так, щоб відповідати їхньому стилю, але потім відмовилася, хоча до кінця вірила в Skyrim. Вони вирішили, що можуть створювати/продовжувати свою міфологію. Тодд говорив, що вони були «близькими» до потрібного варіанту. Зрештою, нам варто радіти, що творці вирішили дотримуватися свого стилю.

    2. Еміль Пальяруло написав відому фразу "я отримав стрілу в коліно"

    Легендарна нині фраза "Я раніше любив пригоди, але потім я отримав стрілу в коліно" була взята з роману Патріка Ротфусса "Ім'я вітру".

    Але сайт Kotaku в інтерв'ю з Тоддом Ховардом виявили, що репліка була написана Пальяруло для того, щоб охоронці відчувалися більш людяними.

    1. Skyrim єдина західна гра, яка набрала всі 40 балів у «Famitsu»

    Східні ринки вважаються неймовірно несприйнятливими до дизайну західних ігор. Тому у них так і не прижився Xbox, а шутери там вважають молодим ринком. Також тому, незважаючи на те, що ігри The Elder Scrolls є кращими РПГ, вони не зрівняються з Dragon Quest, Monster Hunter або Final Fantasy, коли заходить про продаж.

    І все ж ці культурні відмінності не змогли встояти перед авторитетом Skyrim, і такий відомий журнал, як Famitsu (японський ігровий журнал) присудив йому всі 40/40, поставивши Skyrim нарівні з The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid» та «Dragon Quest IX».

    Скільки годин ви награли у "Скайрім"? Залишайте свої коментарі нижче! А також не забувайте поділитися статтею з друзями!