Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • З любовної лірики дениса давидова Анакреон під доломаном
  • Приклади нахлібництва у природі
  • Як з'явилися і що означають крилаті вирази
  • Утворення, що виникли при кон'югації хромосом
  • Як написати опис кімнати англійською мовою
  • Аси ссср проти асів США в кореї: хто кого?
  • Приховані квести в TES IV: Oblivion. "Облівіон": проходження гри

    Приховані квести в TES IV: Oblivion.

    Щоб отримати це завдання, поговоріть з Гоганом або Маелоною. Будинок Гогана буде другим ліворуч від "воріт доків Анвіла". Поговоріть спочатку з його дружиною Маелон, вона розповість Вам, що її чоловіка пограбувала банда, що складається з одних жінок. Потім поговоріть з Гоганом, і він розповість, де це сталося, і як виглядають ті жінки. Після його розповіді вирушаємо в таверну "Спиртні напої", яка знаходиться відразу наліво, як тільки вийдете з "воріт доків Анвіла". У таверні переговоріть із господарем Маенлорном, який розповість, що злочинниці періодично з'являються у його закладі, але зробити він із ними нічого не може, бо вони нічого не порушують. Почекавши буквально секунд 10 після розмови, Ви побачите, як у таверну увійдуть дві симпатичні жінки (Сігні Розвалюха та Фаустіна Картія), одна з яких підійде до Вас та запропонує незабутню ніч задоволень. Все, що від Вас вимагається, це підійти до 11 години вечора на "ферму Гведен", яка знаходиться на південний схід від міста. Увійдіть у будинок, там Вас зустріне Фаустіна Картія, і запропонує перейти до справи, тобто роздягнутися, доки не підійшла її подружка. Ви відповідно відмовитеся, після чого на Вас нападуть троє жінок. Як тільки Ви з ними розберетеся, у будинку з'являться Гоган та Маелона у формі стражників. В принципі, нічого особливого Вам не повідомлять, заплатять за виконання місії 500 септимів і скажуть "Спасибі".

    Цей квест проходить одразу за двома категоріями. За несюжетними завданнями та покупками будинків. Для початку знайдіть Велвіна Бенірус, він зазвичай проводить час у таверні "Графський герб". Велвін розповість Вам, що продає особняк в Анвілі лише за 5000 септимів. З огляду на розміри особняка угода виглядає дуже спокусливою. Якщо у Вас є така сума грошей, віддавайте її Велвіну, а в обмін отримайте купчу на будинок і ключ від нього. Будинок називається "особняк Беніруса", всередині Ви побачите повну розруху та хаос і почнете поступово розуміти, що якщо Вам його продали всього за 5000, то не все так просто. Приходьте ввечері в цей будинок і поспіть трохи, прокинетеся Ви або самі, або від нападників на Вас примар. Усього їх буде троє і Вам необхідно буде їх убити, атакують примари переважно морозними кулями. Після їхнього вбивства спускайтеся вниз на перший поверх і уважно огляньте місце біля шафи біля вхідних дверей. Там повинен лежати горщик, що розбився, і серед його осколків невеликий клаптик паперу і рука скелета. Забирайте руку та читайте те, що написано на папірці. Тут Ви остаточно зрозумієте, що будинок Вам дістався за ціною, якщо не за завищеною. У щоденнику буде описано те, як некромант Лоргрен Бенірус займався некромантією для того, щоб зробити себе безсмертним, а також Ви знайдете там опис якогось порталу, який може відкрити тільки той, у кому тече кров Бенірусів. Таких знайомих у Вас небагато, тому вирушайте на пошуки Велвіна Беніруса. У таверні "Графський герб" Вам скажуть, що Велвін вже поїхав до Імперського міста, і Вам треба шукати його там. Якщо бути точним, в Імперському місті Ви можете його знайти в районі "Ельфійські сади", в таверні "Король і королева". Велвін Вам розповість історію про свого діда Лоргрена Беніруса і погодитись Вам допомогти очистити будинок від примар. Нову зустріч він призначить Вам у вже знайомому місці в таверні "Графський герб", звідти Ви з ним, не поспішаючи прогуляєтесь до будинку Беніруса. Перед походом у будинок бажано запастися якимись зіллями або артефактами, що захищають від холоду. У будинку Вам треба буде дійти до дверей у підвал, вбиваючи дорогою примар, та й потім те саме зробити в самому підвалі, поки Ви з Велвіном не дійдете до закритого порталу. У порталу Велвін поробить різні паси руками, і як тільки портал відкриється, ганебно кине Вас одного розбиратися з примарами далі. Відкриття порталу матиме на увазі, що в стіні відчиняться потайні двері, за якими виявиться ще одна кімната, в якій Ви побачите останки Лоргрена Беніруса, що лежать на вівтарі. Тут його дух заговорить з Вами, розповість сльозливу історію про те, що він покаявся, і тепер єдине, чого він хотів би, так це упокоїтися зі світом. Для упокою йому потрібна дрібниця, а саме "рука скелета" (його рука), яку Ви знайшли поруч із запискою з його щоденника. Ви, звичайно ж, віддасте Лоргрену його "руку" і будете покарані за довірливість. Підлий некромант повстане з мертвих, регочучи у найкращих традиціях голлівудських страшилок. Що тут ще можна сказати, "мачіть казла". Як тільки його вб'єте, то повертайтеся в таверну "Графський герб" та поговоріть з Велвіном. Він вибачиться за втечу і скаже, що їде до Імперського міста. Після чого особняк дійсно стає Вашим, і меблювання будинку приходить у нормальний стан. У цьому завдання вважається закінченим.

    У Гільдії Магів глава гільдії Куд-Ей просить Вас допомогти своєму другові Енантіру вибратися зі світу снів, куди він випадково пішов і не повертається вже три дні. Як тільки ви будете готові, вона відведе вас до нього в будинок, де ви побачите сплячого на ліжку Енантіра. Провівши короткий інструктаж, вона вручить Вам "Амулет Миру Мрій", після чого Ви повинні підійти до ліжка і лягти спати. Як тільки заснете, то опинитеся уві сні Енанатіра, без обладунків, без зброї та можливості застосовувати магію. Поговоривши з Енантир, Ви з'ясуйте, що він міг би вибратися зі сну, якби тільки не боявся випробувань, які для цього треба пройти. Почнемо з випробування терпимості. Ви опинитеся на кам'яній платформі, а попереду виднітимуться стовпчики з отворами, з яких вилітатимуть дрібні стріли. Вам треба буде проскакати стовпами, а потім пройтися з боків стовпчиків. На перший погляд все просто, але насправді, після другого стовпчика Вам скакати не дадуть, треба буде чекати і постійно пробувати альтернативні шляхи, через певний час якийсь із них буде доступний. Загалом, доведеться потикатися в невидиму стіну, вичікуючи, поки відкриється шлях. Тобто, доведеться потерпіти. В кінці ви побачите кульку, що святиться, підійдіть до неї і активуйте, після чого повернетеся в кімнату до Енантіра. Візьміть у шафі, яка знаходиться на першому поверсі, кілька лікувальних зілля. Тепер перейдемо до випробування рішучості. Ви опинитеся на Арені, тільки без зброї. На жаль, у Вас тут знайдуться вороги, причому самі собою грізні і озброєні. Але вони насправді не є небезпечними, якщо діяти правильно. Як увійдете на Арену, стрибайте на якийсь із бічних виступів біля виходів на Арену. Потім звідти стрибаєте на одну з колон, що стоять на Арені, а звідти вже треба перестрибнути на балкон, де стоїть відповідний камінь. Як активуєте камінь, то знову опинитеся в кімнаті з Енантіром. Залишилося пройти випробування хоробрістю. Воно насправді дуже просте - треба, випивши пляшечку із зіллям дихання під водою на 30 секунд, проплисти довгим підводним і досить звивистим коридором. Як тільки виринете, побачите перед собою камінь хоробрості, активуйте його і перемістіться назад до Енантіна. Після цього відкриється шлях до четвертого, останнього випробування сприйняття. Тут Вам необхідно буде пройти дорогою, що складається з безлічі пасток. Одразу треба буде взяти швидкий темп, зупинятися не можна. В кінці Вас чекатиме відповідний камінь, активувавши який, Ви знову повернетесь до кімнати до Енантіна. Тепер поговоріть з ним, після чого повернетеся з ним назад у реальний світ, і він нагородить Вас сувоєм.

    Завдання це можна отримати, поговоривши з ким-небудь із Бравіла на тему "Самотній страж". Вас відправлять за докладнішою інформацією до тавернника Гілгондоріана, господаря "Срібного-будинку-на-воді". Він розповість Вам про привид моряка, який з'являється щовечора о восьмій годині в таборі "Баунуотч", а потім ходить уздовж берега. Триває це вже досить давно і трохи напружує місцевих жителів. Для з'ясування всіх особливостей цього явища Гілгондоріан пропонує Вам самому відправитися в табір "Баунуотч", який знаходиться на південний схід від Бравілу на маленькому острівці недалеко від берега, трохи на північ від айлейдських руїн Баун. На острівці навіть створені умови для комфортного очікування – намет із ліжком. Рівно о восьмій годині на острові з'явиться примара якогось моряка Грантама Блекелея. Він стоїть трохи на острівці, а потім піде до берега містком, що з'єднує острів з материком, далі він уздовж берега пройде трохи далі Форта Іронія і зупиниться. Ось тут до нього можна підійти та поговорити. Він попросить Вас звільнити його в "Оскалі Пантери". Під "Оскалом Пантери" Блекелей має на увазі останки корабля, що знаходиться на протилежному боці річки Нібен при впаданні в неї річки Пантера. Корабель не помітити важко, а ось вхід до нього явно не позначений. Вхід усередину корабля проводиться не через люк на палубі, а з його правого борту. Усередині Вас відразу ж зустріне пара примар, як розберетеся з ними, то йдіть в каюту і на столику виявите судновий журнал, далі спускайтеся вниз, вбивайте ще парочку примар і після цього вже спускайтеся в трюм корабля. Там Вас зустріне особливо міцна примара. Як виявиться це буде дух Гейбла Зрадника, який підняв бунт на кораблі. Після того, як розправитеся з примарою, забирайте з його останків ключ і звільняйте прикутий скелет. Тут з'явиться примара Грантама Блекелея, він подякує вам за звільнення та дасть Вам карту, на якій намальовано, де зберігаються його скарби. Це місце знаходиться під водою на річці Пантера, там, де на березі річки розташовується табір Блекдог. Там Ви знайдете скриню з пожитками Грантама, але нічого особливо цінного в скрині не зберігається. У цьому завдання вважається закінченим.

    Квест цей можна отримати, поспілкувавшись із жителями Бравіла, які розкажуть, що в Урсани Лош зник чоловік. За подробицями вирушаємо до самої Урсани. Вона розповість Вам, що її чоловік Алерон Лош був затятим гравцем і заборгував велику суму грошей у 500 монет місцевому лихварю орку Курдану гро-Драголу. Востаннє, коли вона бачила чоловіка, він якраз збирався йти до цього лихваря. Також Урсанна попередить Вас, щоб Ви були обережні з цим орком і скаже, що його можна знайти на заїжджому дворі "Самотній прохач". Ідіть в "Самотній прохач", Курдана гро-Драгола Ви знайдете на другому поверсі заїжджого двору. У розмові він анітрохи не заперечуватиме свою причетність до зникнення Алерона Лоша, а навіть почне ставити умови. Якщо Ви так хочете звільнити бідолаху Алерона, то Ви повинні видобути з Форту Гріф сімейну реліквію Курдана - "сокира Драгола", і він навіть люб'язно надасть свій човен, щоб Вам було швидше дістатися форту. Виходьте з таверни, спускайтеся біля міського причалу донизу, там Ви побачите човен. Вам досить просто клацнути по ній, щоб переміститися до Форту Гріф. Ідіть до входу у форт і відчиняйте двері за допомогою непримітного важеля, розташованого внизу праворуч від дверей. Як тільки увійдете у форт, то двері одразу закриються за Вами (не турбуйтесь, це звичайна пастка). Всередині форту Ви зустрінете Алерона Лоша цілого та неушкодженого, він Вас і посвятить у справжню суть справи. Виявляється, наш чудовий орк не такий простий, як здається. Основний дохід він отримує навіть не від лихварства, а від влаштування полювання на людей. Ви з Алероном, відповідно жертви, і на Вас полюватимуть у підземеллях форту, і якщо Ви виживете, то Вас навіть повинні будуть відпустити. Алерон правда відразу попросить Вас сходити в підземелля самому, тому що він все одно битися не вміє і Вам не помічник. Робити нічого, треба йти до підземелля. У підземеллі Ви відразу ж помітите ліворуч замкнені двері, можете не намагатися її відчинити, ключ Вам від неї дадуть, тільки в самому кінці. Ідіть уперед і знищуйте мисливців, які полюють на Вас. Після мосту (якого самі зрозумієте), вірніше на самому мосту, почнуться пастки, так що дивіться дуже уважно на всі боки і собі під ноги (серед пасток є також яма з кілками). Усього підземелля складаються з двох локацій, у першій знаходяться два мисливці, у другій – один. Як усіх уб'єте, то повертайтеся на поверхню. На свіжому повітрі Вас спочатку "паралізує", і Ви перегляньте сумну сцену вбивства Алерона Лоша Курданом гро-Драголом. Потім Драгол не довго думаючи, чи нападе вже на Вас. Вбивайте мерзотника, забирайте у нього справжній ключ і повертайтеся всередину підземель, там відкривайте справжнім ключем двері ліворуч і повертайте важіль, що знаходиться всередині. Після цього двері Форта відчиняться, і Ви нарешті зможете вибратися назовні. Але не поспішайте покидати Форт. Піднімайтеся на саму вершину Форта Гріф, там Ви знайдете скриню, в якій лежать дві пляшки "Вина вигнання тіней". Не пийте вино і не продавайте його, воно стане Вам у нагоді по одному з квестів поселень під назвою "Давнє вино". Тепер йдіть до човна і повертайтеся до Бравілу до Урасанні Лош. Розкажіть їй про смерть її чоловіка та Курдана гро-Драгола. Вона звичайно ж дуже засмутиться смерті чоловіка, але буде втішна тим, що Алерон хоча б помстився. На подяку за це вона дасть Вам книгу "Біографія Королеви Вовчиці", що підвищує навичку Красномовства на один пункт. У цьому завдання вважається закінченим.

    Хочу одразу Вас попередити, завдання це не для благородного лицаря на білому коні, а скоріше для пропаленого злодія, і приготуйтеся до того, що у його проходженні Вам обов'язково доведеться сісти у в'язницю. Завдання можна отримати лише поговоривши з місцевими жителями Бруми на тему чуток, самі дійові особи цього квесту завдання не дають. У місті Вам розкажуть, що Арнора Аурія хоче, щоб їй хтось повернув викрадені в неї гроші. Арнора розповість Вам плаксиву історію про те, що її поплічник силою змушував її вчиняти злочини, а на останньому з них навіть убив людину, але перед тим, як її спіймала варта Бруми, він узяв і кудись переховав усі їхні гроші, і тепер вона залишилася без гроша у кишені. Тепер вона просить Вас якось дізнатися у її спільника, якого звати Йорундр, куди ж він сховав накрадене, Вам за це вона обіцяє половину видобутку. Арнора також скаже, де знаходиться Йорундр, він сидить у в'язниці Бруми. Можете не намагатися дізнатися в нього, де знаходяться вкрадені гроші, він вам все одно не повірить і подумає, що вас підіслав хтось із стражників. Щоб втертися до нього довіру, Вам самому доведеться сісти у в'язницю. Коли опинитеся в одній камері з Йорундром, поговоріть з ним про вкрадене золото, і він розповість вам зовсім іншу історію. За версією Йорундра, це Арнора підговорила його на скоєння останнього злочину, і це вона вбила збирача податків. Вона ж і здала його стражникам Бруми, але на щастя Йорундр встиг переховати вкрадені гроші. Тепер він прагне помсти і просить Вас убити Арнору, а натомість обіцяє розповісти Вам, де ж сховано награбоване добро. На підтвердження смерті Арнори Йорундр просить Вас принести йому її амулет. Тепер повертайтеся в будинок Арнори, і тут у Вас з'являється на вибір два варіанти: убити Арнору і забрати всі гроші собі, або розповісти про все Арнора і погодитись на її пропозицію. Арнора готова віддати Вам амулет, але натомість хоче половину вкрадених грошей, а якщо Ви захочете втекти з грошима, вона обіцяє оголосити Вас у розшук. Вибір за вами. Якщо Ви згодні на її умови, то вона дасть ключ від скрині, де лежить її справжній амулет, а не той, що висить у неї на шиї. Повертайтеся до Йорундра у в'язницю (тепер можете прийти туди як відвідувач) і подавайте йому докази смерті Арнори. Він розповість вам, де заховані гроші, і вам залишається тільки сходити за ними. Скриня з грошима лежить буквально за десяток метрів від Північних Воріт Бруми, але як виявляється, Ви не єдиний хто знав про всі перипетії цієї історії. До Вас підійде людина на ім'я Туреліус Логеллус, яка служить стражником у замку Бруми. Він підслухав Вашу розмову з Йорундром і теж захотів поживитися вкраденим золотом. Поки Ви ходили до Йорундра, він убив Арнору і тепер хоче позбутися Вас як останнього претендента на золото. Робити нічого, вбивайте його і забирайте золото, яке знаходиться у скрині. Вам залишилося тільки перевірити, чи Туреліус справді вбив Арнору. Повертайтеся до будинку Арнор, де Ви знайдете її труп. Все золото тепер Ваше, але Вам рекомендується якнайшвидше покинути місто, поки Вас не запідозрили у всіх цих злочинах. На цьому історія зі вкраденими грошима вважається закінченою.

    Це завдання можна отримати у Чейденхолі, поговоривши з місцевими жителями. Новий начальник варти капітан Ульріх Леланд почав стягувати з будь-якої дрібниці великі штрафи з жителів міста. Ніби нічого злочинного немає, але народ дуже незадоволений. Вам доручено розібратися у ситуації. Відповідно, Вас посилають для початку до однієї з незадоволених громадян Левані Недарен, яка живе в будинку на площі біля каплиці Аркея. Її не завжди можна застати вдома, Леван може прогулюватися вулицями міста. Нічого особливо цінного вона Вам не скаже, згадає якогось бідолаху Альдоса Отрана, якого нещодавно вигнали з дому за штрафи, і відправить до заступника Ульріха, Гарроса Дарреліуна, який незадоволений своїм шефом, і відповідно зможе якось допомогти з його викриттям. Гарроса Ви знайдете у центральній залі замку Чеденхолла. Гаррос повідомить Вам, що він підозрює свого шефа у привласненні собі грошей, які йдуть від штрафів, і попросить допомогти знайти людину, яка могла б дати якісь свідчення проти Ульріха. Ось тут Ви і згадаєте про Альдоса Отрана. Оскільки він безхатченний завдяки старанням Ульріха, то відповідно і знайти його можна лише на вулиці. Альдос Отран одразу поскаржиться на долю та покличе Вас "до себе" додому. Біля свого колишнього будинку він посвариться зі стражником, і той його швидко зарубає. Після цієї сумної події Вас попросять (табличкою) сходити та розповісти про цей випадок Левані Недарен. Вона буде обурена тим, що трапилося, і попросить заманити до неї в будинок Ульріха, після чого вона сама з ним розбереться. Але Ви будучи законослухняним громадянином і просто розсудливою людиною, сходіть спочатку до Гарроса і запитайте поради у нього. Він також буде обурений смертю Альдоса Отрана, проте запропонує уникнути кровопролиття. Для цього Вам треба буде добути якісь докази з дому Ульріха Леланда. Вся складність полягає в тому, що зробити це Вам доведеться незаконно, тому якщо Вас зловлять, це будуть виключно Ваші проблеми. Але Гаррос трохи полегшить Вам завдання, давши Вам ключ від дому Ульріха. Як увійдете в його кімнату, праворуч побачите комод, на якому лежить книга, а на ній невеликий квадратик паперу, ось він вам і потрібен. Це лист Ульріха своїм родичам. Беріть його та повертайтеся до Гарроса. Гаррос буде безмежно радий і скаже, що зараз доставить лист графу, а Вам велить чекати його біля готелю "Чейденхол Брідж". Через дві години він підійде до Вас в обумовленому місці та скаже, що Ульріха Леланда заарештували, а його призначили начальником варти. Віддячить він Вам гарною сумою золота.

    Це завдання можна отримати, поговоривши про чутки в Брумі, або зайшовши до будинку Брадона Лірріана. Почнемо з дому Брадона, тому що Вас все одно відправлять саме туди. Як тільки ви потрапите в будинок, до вас відразу ж підійде бравий стражник Каріус Рунелліус. І якщо Ви підніме трохи його ставлення до себе, то він розповість, що ж сталося в будинку Брадона Лірріана. Справа в тому, що в будинку сталося вбивство самого господаря будинку і сталося на цілком законних підставах, тому що слідство має всі підстави вважати, ніби Брадон Лірріан був вампіром і сам днями розправився з парочкою жебраків. Тіло одного з них, до речі, знайшли тут же в будинку, у підвалі. Каріус говорить Вам, що справа ясна, що якийсь мисливець на вампірів Рейніл Дралас зробив все правильно і розслідувати тут нічого. Однак якщо піти, наприклад, в таверну Олава і поговорити з місцевими завсідниками, то вони розкажуть Вам, що не дуже й вірять в офіційну версію слідства. Поговоріть з дружиною Брадона, Ерлін, і вона повідомить Вам додаткові відомості, які роблять доказову базу слідства дуже хиткі. Найбільшу підозру викликає вбивця Брадона, мисливець на вампірів Рейніл Дралас. Для повноти картини було б непогано почути, що може сказати з приводу вбивства Брадона. Ідіть у таверну Олава і поговоріть з її господарем, самим Олавом, про Рейніла. Він розповість Вам, що Рейніл зупинявся у нього на пару днів, але зовсім недавно покинув таверну, а також дасть Вам ключ від кімнати, в якій жив Рейніл, оскільки сам хоче дізнатися правду про те, що ж все-таки сталося. У кімнаті Рейнілу за комодом ви знайдете щоденник Гелебурна. З нього Ви дізнаєтеся, що Рейніл, Гелебурн і Брадон були знайомі в молодості, а також організували братство шукачів пригод і шукали різні артефакти. Зрештою вони знайшли якийсь цінний артефакт і сховали його з наміром вивчити артефакт пізніше. Поговоривши знову з господарем таверни, Ви дізнаєтеся, що Гелебурн був недавно вбитий у Скінгарді все тим же Рейнілом і за таким самим сценарієм, тобто виправданням для вбивства Гелебурна було те, що Гелебурн вампір. Ідіть тепер до стражника Каріуса, який веде розслідування, і спробуйте переконати його. Він погодиться з Вами напрочуд легко, відразу оголосить Рейніла в розшук і запропонує Вам зустрітися з ним у таверні Олава за годину. Через годину в таверні Олава він повідомить Вам, що Рейніл був помічений на шляху до печери "Північний камінь", і запропонує Вам розібратися з Рейнілом, бо боїться злякати його. Ідіть у цю печеру, вона знаходиться на північному заході від Бруми, трохи північно-західнішеферми "Еплотч". У печері Ви знайдете Рейніла, здатися він не захоче та нападе на Вас. Противник він сильний, але не екстраординарний, тому Ви цілком спокійно впораєтеся з ним. Після цього можете забирати з скрині артефакт під назвою "Земний амулет" та повертатися до Бруми до дружини загиблого Брадона. Ерлін скаже, що артефакт не виявляє своїх властивостей поки що над ним не вимовлено таємне слово, яке знає після смерті всіх трьох членів Братства, тільки вона. Ерлін попросить у Вас амулет, щоб активувати його, і після вимовлення нехитрого слова амулет стане по-справжньому цінним. На подяку за помсту чоловіка та обілення його імені вона подарує амулет Вам. На цьому завдання закінчується, але якщо хочете, можете ще заглянути в таверну до Олава і поговорити з Каріусом.

    Швидше за все, це завдання Ви отримаєте від керуючого графині Бруми, Талгана. Він передасть Вам запрошення графині, яка хоче зустрітися з Вами у її замку. Графіня приймає відвідувачів з 8 ранку до 6-ї вечора. Під час зустрічі графиня скаже Вам, що є колекціонером акавірійських артефактів. Досить багато артефактів вже є в її колекції, але нещодавно до неї в руки потрапила інформація про зразкове місцезнаходження одного дуже цінного акавірійського артефакту - "Драконівського каменю божевілля". Взагалі камінь має бути в руїнах "Білий Прохід", але де знаходяться ці руїни, ніхто не знає. Її розвідники змогли лише встановити один із орієнтирів, що ведуть туди, це вершина "Коготь Дракона". Також вдалося знайти ключ від руїн "Білий Прохід", цей ключ вона віддасть Вам, тому що він може стати у нагоді, якщо Вам пощастить відшукати ці руїни. Ще вона дасть Вам "Карту Білого Проходу" з орієнтирами, яку вдалося змалювати з одного старого акавірійського щоденника та уривок розбірливого тексту цього щоденника. Ось із такими вихідними даними Ви і вирушаєте на завдання. Вершина "Драконій Коготь" знаходиться на північний схід від Бруми, туди веде цілком ясно позначена дорога від східної брами міста. Скелі як такої Ви не побачите, це просто невелике скельне піднесення. Тепер настав час дістати карту та звіритися з іншими орієнтирами. Після "Кістя Дракона" це статуя війна, яка знаходиться на заході від кігтя. Якщо Ви пройдете трохи на захід, то виявите статую вартового. Від неї йдіть на північ, поки не знайдете печеру "Зміїний прохід". У ній немає нічого особливо цікавого, тільки про всяк випадок підберіть табличку, що лежить поряд зі скелетом. Вийшовши з печери, Ви знову опинитеся на свіжому повітрі. Ідіть стежкою (по дорозі Вам зустрінеться досить багато огрів) поки не дійдете до форту. Сам форт кишить скелетами, тож розраховуйте свої сили. З першої локації форту є два виходи в локації "Очі Змія" і "Луска Змія", в яку б з них Ви не пішли, Ви все одно опинитеся в локації "Ікла Змія", а звідти потрапите в локацію "Отрута Змія". Там Вам одразу зустрінеться примара Командувача Акавірі Мішаххі. Він візьме Вас за бійця, якому доручено доставити йому накази. Тут у Вас є вибір, що йому відповісти, але я порадив би сказати, що накази йому доставлені. Після чого відкриється прихований прохід у кімнату, де лежить амулет "Драконячого каменю божевілля". Забирайте його і повертайтеся до Брума до графини. Вона на подяку за доставлений їй артефакт дасть Вам кільце "Очі Гадюки". У цьому завдання вважається закінченим.

    Це завдання Вам дається на проходженні одного з етапів Квесту. Завдання дасть або граф Андел Індарус, або один із стражників біля брами Облівіона, які будуть відкриті поруч із західною брамою Чейденхола. Молодий, гарячий і досить зарозумілий син місцевого графа, побачивши, що поблизу міста відчинилася брама в Облівіон, вирішив їх закрити разом зі своїми друзями. Ця компанія місцевої "золотої молоді" іменувала себе "Лицарями Колючки" і полізли вони у ворота, щоб здобути собі славу та шану. На момент Вашої появи від них вже дві доби немає жодних звісток. Стража побоюється тицятися у ворота Облівіона, тому крім Вас, витягувати їх нікому. Перш ніж лізти в Облівіон за молодим графом та його друзями придбайте заклинання відновлення здоров'я "на ціль" або "при торканні", воно Вам в подальшому стане в нагоді. Тепер можете ступати до брами Облівіона. Відразу як з'явитеся в плані Облівіона, побачите мертве тіло одного з лицарів колючки. Спускайтеся дорогою вниз. Звичайно, дорога не буде чистою, по ходу руху Вам постійно потраплятимуть різні даедра. Коли спуститеся дорогою, то побачите непримітні двері, ось туди і заходьте. У підлозі Ви побачите дірку, стрибайте в неї, потім ще раз знову виявите тіло мертвого лицаря. Виходьте назовні і йдіть вниз дорогою, доки дійдете чергового мертвого лицаря. Знову шукайте двері, йдіть усередину, потім стрибайте в отвір у підлозі та йдіть униз, доки не вийдіть назовні. Там Вас зустрінуть молодий граф Фарвіл Індарус і єдиний уцілілий з його друзів. Вам необхідно буде разом з ними пробратися до Сигільського каменю та зачинити браму. Незважаючи на те, що граф скаже, що він і його друг будуть йти ззаду, при зустрічі першого ж супротивника вони втечуть атакувати ворога. На відміну від багатьох інших квестових неписів у грі, які захищені від смерті, ці двоє такого захисту позбавлені, ось для цього Вам і знадобиться заклинання відновлення життя при "стосуванні" або "на ціль". Вам необхідно буде постійно стежити за тим, щоб вони не загинули під час чергового бою та періодично лікувати їх. Якщо граф все-таки загине, візьміть перстень-друк з його тіла, щоб потім віддати її графу. Після того, як Ви їх зустрінете, трохи попереду Ви побачите початок монолітної плити, що йде вперед, це і є дорога до вежі. Сама вежа досить стандартна, тому описувати її немає сенсу. Коли визволите молодого графа зі світу Облівіона і зачините ворота, поговоріть із ним. Фарвіл Індарус надасть Вам звання "Почесного Лицаря" ордена Колючки та подарує медальйон лицарів колючки, який підвищує красномовство на 15 пунктів. Ідіть і поговоріть із його батьком графом Індарусом, він також запропонує Вам подарунок за порятунок сина. Це буде на вибір або "посох Індаруса", або "клинок Колючки". У палиці є ефекти погіршення сили на 10 пунктів плюс удар електрикою 30 одиниць, а у клинка ефект руйнування обладунків 120 одиниць при ударі. Вибирайте подарунок до смаку, і на цьому завдання закінчиться.

    Про це завдання можна дізнатися з міських чуток, або зайти в будинок Ріта Літандаса. Там Ви зустрінете його дружину Тівел Літандас, яка розповість Вам, що її чоловік досить хороший художник, і що зазвичай Ріт працює дуже довго у своїй майстерні, виходячи звідти тільки поїсти. Але кілька днів тому він так і не вийшов із майстерні. Почекавши кілька годин, Тивела все-таки зважилася увійти туди, але чоловік зник з майстерні, і тепер Ви є єдиною надією, щоб відшукати його. Після цього розповіді вона дасть Вам ключ від його майстерні, щоб Ви могли вивчити місце пропажі її чоловіка. У майстерні абсолютно нічого шукати не треба, просто одразу йдіть до картини ліворуч від входу і залазьте в неї (все нормально, у мене з головою все гаразд). Далі Ви опинитеся в намальованому світі, де й зустрінете Ріта Літандаса. Він відразу засмутить Вас тим фактом, що з намальованого світу справа дуже скрутна, тому що повернутися в нормальний світ можна тільки за допомогою "Пензлі істинної майстерності" (про цей пензель Вам все докладно розповість сам Рит), яку у Рита вкрав якийсь босмер . Цей босмер виявився ще на диво поганою істотою, оскільки за допомогою пензля він намалював тролів, які й напали на нього самого. Кисть так і залишилася у босмера, але зустрітися з ним немає жодної можливості, оскільки дійти до босмера Ріт не може, тому що дорогу йому загороджують намальовані тролі, а Ріт зовсім не вміє битися. Ну, якщо Ріт дійти до босмера не може, тоді це маєте зробити Ви. Рит надасть Вам допомогу 6 пляшок скипидару, який додає додатково +250 пунктів до атаки при боротьбі з намальованими тролями. Далі завдання досить просте для героя вище 20 рівня (тоді і скипидар не знадобиться), треба йдучи по намальованому лісі, послідовно завалити 6 тролів. Наприкінці шляху Ви виявите мертвого босмера у якого і візьмете "Пензель істинної майстерності". Повертайтеся до Рита, він намалює портал у свою майстерню, і Ви разом із ним перенесетеся туди. В подяку за те, що Ви витягли його з намальованого світу, він подарує Вам "Фартук проворства", який додає +10 до спритності та інтелекту. У цьому завдання вважається виконаним.

    У Корролі Вам розкажуть про підозрілу поведінку Рейнальда Джеймена. Він ходить вулицями і не дізнається про своїх знайомих, крім того, він раптом став непитущим, хоча раніше був відомий як п'яниця, і ще Вам повідомлять, що його кілька разів бачили в Чейденхолі, що теж підозріло. Насамперед Вам треба розшукати самого Рейналда Джеймена та поговорити з ним. Рейналда Ви знайдете в таверні Сіра Кобила, що знаходиться праворуч від південних воріт Корролу. Він швидше за все буде п'яний, але все ж таки може розповісти Вам, що він з роду не бував у Чейденхолі і попросить розібратися з тією людиною, яка видає себе за нього. У Чейденхолі запитайте першого зустрічного про Рейналда Джеймана, і він Вам скаже, що знає тільки Гілберта Джеймана, який живе в готелі "Притулок Ньюлендз". Вона знаходиться ліворуч від західної брами Чейденхола. Поговоривши з Гілбертом, Ви дізнаєтесь про сімейну трагедію. Виявляється, Рейналд – його брат, якого він вважав загиблим. Гілберт попросить Вас сходити до його брата і сказати, що незабаром прибуде до нього. Повертайтеся до Чейденхолу, поговоріть з Рейналдом, і незабаром у таверну увійде його брат, згодом з'явиться табличка, що брати возз'єдналися. Поговоріть після цього з Гілбертом, і він Вам віддячить 500 золотими. Перша частина завдання у цьому закінчується. Далі Гілберт попросить очистити від огрів-людожерів маєток "Везерліх", що колись належав його батькові. Вся проблема полягає в тому, що він не знає, де воно знаходиться, тому що їм довелося покинути його в ранньому віці. Він тільки знає, що воно знаходиться на південь від Корролу і на північ від "форту Камарла". Можете самі походити і пошукати його по околицях, а можете запитати у когось у місті про цей маєток. Вас перенаправлять до Сабіли Лол, яка розповість та покаже, де воно знаходиться. Саму Сабіл можна знайти або в гільдії бійців, або в кузні "Вогонь і сталь". Ідіть строго на південь від Корролу до "форту Камарла", потім на південний захід поки не дійдете до маєтку, вірніше фермерського будиночка. Там вбиваєте трьох огрів і завдання фактично виконане, тільки не забудьте пройтися навколо будиночка, щоб перед Вами з'явилися послідовно дві таблички про те, що Ви знайшли цей будинок і про те, що вбили огрів. Повертайтеся назад до Коррола і розповідайте радісну звістку Гілберту Джеймену. Після чого він попросить Вас доставити його та брата у "Везерліх". Поговоріть із ним знову, коли будете готові здійснити цю місію, і ведіть братів за собою. Як тільки доставте їх у "Везерліх", переговоріть знову з Гілбертом, він поскаржиться на хитке матеріальне становище, але віддячить Вам 375 септимами. Друга частина завдання у цьому закінчується. Повернувшись у Коррол, швидше за все, Ви натрапите на вулиці на такого собі Фатіса Улеса. Він має сам підійти до Вас. Фатіс розповість Вам, що Альберт Джеймен, батько братів Джеймен, свого часу обдурив його, не повернувши йому жодної цінної речі, яку вкрав на замовлення Фатіса. З річкою цією Альберт Джеймен втік від нього і оселився в глушині під назвою "Везерліх", але там цю річ після його смерті не виявили, з чого виходить, що огри швидше за все потягли її у своє лігво, яке знаходиться в печері "Долина Редгардів" ". Вона знаходиться далеко на південь від Корролу фактично між Корролом Скінградом трохи на схід від "Везерліха". Загалом Вам треба йти туди і перебити всіх огрів. У печері дислокується близько десятка огрів, предмет, що розшукується, знаходиться в одного з них і називається "Почесний Меч Коррола", для Вас він особливої ​​бойової цінності не представляє, але проте дехто крім Фатіса Улеса може Вас віддячити за повернення даного меча. Якщо не хочете отримати ганебний метал у розмірі 1500 септимів, а щось більше запам'ятовується, то йдіть у замок і знайдіть у ньому Лета Вавріка. Вдень Ваврик зазвичай стоїть поруч із графинею Аріанною Валгою. Віддайте йому меч, а натомість отримайте "Гербовий Щит Коррола", який дається за особливі заслуги перед містом. До Фатіса Улеса можете не ходити, він все одно з Вами розмовляти не стане. Вам потрібно фактично повернутися назад до маєтку "Везерліх" і поговорити з Гілбертом Джейменом про його батька. Гілберт, звичайно, трохи засмутиться, але, загалом, буде задоволений і дасть Вам нагороду 4 великих каменю душ. На цьому третя, вона ж остання частина завдання закінчується.

    У Королі в таверні "Сірий кінь" до Вас пристане старий на ім'я Валус Одііл з голосіннями про те, що два його сини збираються пополювати на монстрів у лісі недалеко від Корролу. Сам він занадто старий, щоб якось їх захистити, тому просить про це Вас. Сини повинні чекати його трохи на захід від монастиря Вейнон. Ідіть туди і справді побачите в обумовленому місці двох хлопців із зброєю. Їх звуть Раллус та Антус. З розмови з синами Одііла Ви дізнаєтеся, що на їхню ферму відбуваються напади монстрів з боку лісу, і вони збиралися йти відбивати одну з таких атак. Тільки ось вони думали, що з ними піде їхній батько, а не Ви. Але і Вашій компанії вони особливо не засмутяться і поведуть на ферму. На фермі посеред городу Раллус і Антус стануть у бойову стійку і чекатимуть нападу. Відразу хочу попередити, щоб Ви особливо на хлопців не сподівалися, а навпаки захистили їх від атакуючих, оскільки квестовий захист з них у цей момент знімається. Противник не чекатиме, і незабаром на Вас вибіжить невелика група нападників із трьох монстрів (у мене були гобліни). Вбиваєте всіх трьох, і через деякий час атака повториться праворуч. Остання атака прибуде ліворуч, але цього разу нападаючих буде четверо. На цьому напади припиняться, і Вам треба буде повернутися назад у таверну "Сірий кінь" до Валуса Одіїла. Тут же підійдуть і його синки, Валус на подяку за їх захист подарує Вам меч під назвою "Охолоджувач", який завдає удару холодом, при цьому ще й накладаючи вразливість до холоду. У цьому завдання вважається закінченим.

    Це завдання Ви отримуєте, знайшовши одну із айлейдських статуеток. Усього статуеток десять, всі вони знаходяться у різних айлейдських руїнах, по одній у кожному місці. Статуетки ці розшукує дуже багата людина, яку звуть Умбакано, він відомий колекціонер айлейдських артефактів. Якщо Вам не передали записку від нього, можете самі прийти до нього в гості, його особняк знаходиться на Талос-Плаза в Імперському місті. Тільки спочатку Вам доведеться поговорити з його дворецьким Йолрінг і показати айлейдську статуетку йому. Після цього можете поговорити і з Умбакано. Він заплатить Вам за статуетку 500 золотих, а також повідомить Вам, що якщо Ви знайдете для нього всі 10 статуеток, він подвоїть суму Вашої винагороди. Після того, як Ви знайдете для нього другу статуетку, він розповість Вам, що має інформацію про п'ять айлейдських руїн, де ще можна знайти подібні статуетки. Це Моранда, Макаментейн, Веньяндавік, Нінендава та Фанакас. Коли Ви дістанете для Умбакано третю статуетку, то він скаже Вам, що має ще одне завдання. Завдання це називається "Жага володіння", прочитати про нього Ви можете трохи нижче за текстом. Знайти решту сім статуеток Вам допоможе список айлейдських руїн, який наведений нижче:

    1. Вілверін - знаходиться на північний схід від Імперського міста на острові, що знаходиться на озері Румар (під озером Румар розуміється водний простір навколишнє Імперське місто). Айлейдські руїни Вілверін складаються з чотирьох локацій (Вілверін, Вілверін Каносель, Вілверін Вендезель, Вілверін Сель Санкрематі). У першій локації знаходяться бандити, в решті - нечисть, а також у всіх локаціях присутні різноманітні пастки. У другій локації може виникнути труднощі з подальшим просуванням, оскільки жодних явних дверей чи ходів не зазначено. Для того, щоб їх відкрити, необхідно натиснути на кнопку в підлозі. Статуетка, яку Ви розшукуєте, знаходиться в останній локації Вілверін Сель Санкрематі, звідти є прохід відразу в першу локацію майже до виходу, але для цього необхідно буде вбити некроманта.

    2. Фанакас - знаходиться на північ від Чейденхолла та на схід від озера "Арріус". Це невеликі айлейдські руїни, населені вампірами. Знайти статуетку в них не складе особливих труднощів. Єдина незвичайна деталь це те, що в одному з місць треба буде пропливти під водою, щоб дістатися до неї.

    3. Вендир – знаходиться на південь від Корролу. Руїни складаються з двох локацій (Вендір та Вендир Ногасель), населених різною нечистю. Статуетка знаходиться у локації Вендір Ногасель.

    4. Нінендава – знаходиться між Корролом та Брумою, на північний схід від Санкр-Тора. У цих айлейдських руїнах живуть вампіри та трохи нежиті. Щоб добути статуетку, на першому роздоріжжі поверніть ліворуч у напрямку, яке веде вгору.

    5. Моранда - знаходиться трохи на північ від Помаранчевої дороги, між Корролом і Брумою, трохи на південь від Нінендави. Вашими супротивниками у цих руїнах здебільшого будуть північні монстри. Складаються руїни із трьох локацій (Моранда, Моранда Абаспанія та Моранда Аратазель). З локації Моранда можна пройти відразу в дві локації: Моранда Абаспанія і Моранда Аратазель Статуетка знаходиться в локації Моранда Абаспанія. 6. Веньяндавік - знаходиться на північний захід від Бравілу і на південь від Імперського міста. Руїни складаються з двох локацій (Веньяндавік, Веньяндавік Едесель), статуетка знаходиться в локації Веньяндавік Едесель. У руїнах живе нежити, а також у невеликій кількості присутні пастки.

    7. Кулотт - знаходиться на південному сході від Імперського міста, на березі річки "Нібен". Можете сміливо заходити в руїни та прогулятися ними. У Кулотті Ви нікого не зустрінете, поки не зайдете до кімнати, де знаходиться айлейдська статуетка. Виходячи з неї, ви виявите, що руїни тепер заповнені зомбі всіх видів. Далі дієте так, як Вам більше подобається, можете влаштувати зачистку, а можете швидко ретуватися з Кулотта, скориставшись повільністю зомбі. Головне, не забудьте прихопити із собою статуетку.

    8. Макаментейн - знаходиться на південний схід від Імперського міста, між річками "Рід" і "Срібна риба", на схід від Жовтої дороги, біля невеликого озера. Загалом у цих руїнах три локації (Макаментейн, Склепи Нежиті, Притулок Некроманта). В основному, Вашими ворогами там будуть некроманти, але також Вам доведеться боротися і проти нежити. Статуетка знаходиться в останній локації "Притулок Некроманта", з якої є потайний вихід одразу в першу локацію.

    9. Велке - знаходиться далеко на південний схід від Бравілу, на південному березі річки "Пантера". Ці айлейдські руїни складаються з трьох локацій (Велке, Велке Сейєді, Велке Едесель), Вашими супротивниками у руїнах Велке буде нежити. Статуетка знаходиться в останній локації Велке Едесель.

    10. Венделбек - знаходиться на південний схід від Бравілу, на березі річки "Пантера", на північний схід від айледських руїн Велке. За внутрішнім розташуванням ці руїни дуже схожі на Макаментейн. Противники до речі ті самі – некроманти. Та й статуетка в тому ж місці знаходиться, тільки локація називається інакше - Венделбек Аран Матмедлі.

    Після того як Ви принесете Умбакано останню статуетку, він виплатить Вам її вартість у 500 септимів плюс ще 2500 золотих за те, що Ви змогли зібрати для нього повну колекцію цих статуеток. У цьому завдання вважається виконаним.

    Це завдання дається Вам після того, як Ви дістанете третю айлейдську статуетку для високого ельфа на ім'я Умбакано. Завдання з знаходження айлейдських статуеток описано трохи вище, називається воно "Колекціонер". Тепер Умбакано просить Вас знайти "різьблену панель" з "Високого Собору" і дає Вам айлейдський камінь, який є якимось ключем у цьому "Високому Соборі", але де знаходиться сам "Високий Собор" Умбакано не знає. Після завершення розмови виходьте з його будинку, і відразу до Вас підійде людина на ім'я Клод Маріс. Він представиться Вам як мисливець за скарбами і скаже, що теж працює на Умбакано, а також натякне на те, що знає де знаходиться "Високий собор", але для подальшого продовження розмови він запропонує Вам пройти в таверну "Тайбер Септим". Там він розповість Вам усе, що знає про "Високий собор" і про те, де він знаходиться і як тепер називається, а також спробує відмовитись від подальшої подорожі до цього місця. Крім того, він згадає книгу "Очищення храму", в якій можна прочитати про події, що відбувалися у "Високому Соборі" раніше. Можете сходити і купити книгу в магазині "Перше видання", який знаходиться в торговому районі Імперського міста, а можете відразу йти в айлендські руїни під назвою Малада, саме так давньоельфійською буде "Високий Собор". Малада знаходиться в горах Валус, що далеко на схід від Бравіла, фактично вже на кордоні з Морровіндом, на північ від озера "Канулус". У Маладі Вашими супротивниками здебільшого нежить, але на початку Вас швидше за все зустрінуть звичайні представники фауни Кіродіїла. Насправді довго ходити по Маладі Вам не доведеться, фактично "різьблена панель" виявиться відразу за дверима, ключ від яких дав Умбакано. Забирайте її і повертайтеся назад до виходу з Малади (хоча, якщо є бажання, можете досліджувати ці айлейдські руїни). Як тільки опинитеся на поверхні, до Вас відразу ж підійде Клод Маріс із пропозицією віддати "різьблену панельку". Можливість передачі панельки йому навіть не розглядаю. Тому у Вас два варіанти: дій або бігти, або боротися. Врахуйте, Клод не один, з ним ще три-чотири помічники, один з яких навіть на коні. Якщо вирішите бігти, то недалеко від входу Вас може зустріти аргоніанін С"Разірр і запропонувати свою допомогу в усуненні Клода Маріса в обмін на частину винагороди за "різьблену панель". Віддаю рішення на Ваш розсуд, сам я запропонував би "зробити ноги", щоб не витрачати час на цих рекетирів (ну і для наступного завдання так буде краще). Умбакано виплатить Вам досить пристойну суму за цю різьблену панель і захоче дати ще одне завдання. Воно називається "Таємниці Айлейдів" і буде описано десь тут.

    У Храмовому районі (хоча можливо, що й у районі Уотерфронта) Імперського міста до Вас підбіжить жінка на ім'я Ралса Норвало. Вона скаже, що її послав чоловік Гілен Норвало. У нього є якась невідкладна справа до Вас, і він з Вами хоче зустрітися в будинку такого собі Середура. Тут є дві причини, щоби завдання прийняти. Перше, це проста цікавість - з якого переляку до Вас підбігають, просять піти чорт знає куди і зустрітися незрозуміло з ким. Друге, це те, що цей квест Ви вже не зможете виконати потім, якщо відмовитеся зараз. Тому продовжую описувати далі проходження завдання. Будинок Середура знаходиться тут же у Храмовому районі, заходьте всередину та поспілкуйтеся із самим Середуром. Він проводить Вас у свій підвал та посвятить у курс подій. Справа в тому, що він, Гелен Норвало та Сіра Глотка утворюють "Орден Доброчинної Крові", метою якого є знищення вампірів. Днями товариш Середур якраз помітив, як один із вампірів висмоктав кров із своєї жертви. Тепер вони хочуть убити вапіра, але справа в тому, що вони занадто старі для таких подвигів, а Ваша репутація цілком заслуговує на довіру, щоб доручити це завдання Вам. Вампіра, якого Вам необхідно розшукати, звуть Роланд Дженсерік і живе він неподалік тут же в Храмовому районі, але справа в тому, що він утік і Вам ще належить його знайти. Середур радить розпочати пошуки з його будинку. Прийде зламати двері в квартиру Роланда і зробити невеликий обшук. Будьте обережні, район активно патрулює варту. Саму квартиру довго обшукувати не треба, Вам потрібен невеликий клаптик паперу, що лежить на столику у передпокої. З нього випливає, що Роланд, швидше за все, ховається неподалік Імперського міста у своїй хатині у Великому Лісі. Хатина знаходиться на північний схід від Імперського міста, трохи на північ від Синьої дороги. Роланд спочатку обуриться Вашій появі, проте якщо з ним докладно поговорити, то з'ясується, що він ніякий не вампір, а Середур обмовив його, а насправді сам Середур і є вампір, який вибрав дуже незвичайне, але дуже ефективне прикриття для Це орден для боротьби з вампірами. Для перевірки своїх слів Роланд відправляє Вас у магазин "Перше видання", що знаходиться в торговому районі імперського міста, до продавця книгами Фінтіасу. Книготорговець розповість Вам багато цікавого про Середуру і те, що Середур любить ходити на південний схід від Імперського міста в район Меморіальної печери відвідувати могилу свого предка. Фінтіас навіть відзначить це місце на Вашій карті. Як Ви зрозуміли, Вам потрібна сама печера, вона знаходиться трохи на південь від форту Магіа, на березі протилежному Імперському місту. У печері бродить купа вампірів, яких треба перебити, а в кінці Вас чекає сам Середур. Вбивайте гада, повертайтеся до Роланда Дженсеріка в хатину і розповідайте, як усе завершилося. Роланд зрадіє, що все вирішилося, і скаже Вам, що вважає за потрібне взятися за справу знищення вампірів. Він також запропонує відвідати підвал будинку Середура, щоб вручити Вам нагороду в штабі "Ордена Добродійної Крові". Ідіть у підвал Середура, там Вас зустріне Роланд і вручить "Кільце Сонячного Вогню" з досить непоганими характеристиками відбиття магії та опору хворобам. Окрім цього, якщо Ви з Роландом поговорите про Вампірів, він запропонує Вам платити за кожного вбитого вампіра 250 золотих. Доказом вбивства вампіра може бути " Прах вампіра " . Враховуючи, що максимальна вартість "Прах вампіра" як інгредієнта становить 50 септимів, це дуже щедра пропозиція. На цьому квест вважається закінченим.

    Завдання це Ви можете отримати в Імперському місті від однієї з двох осіб, або від редгарда Руслана, або від орка Луронка гро-Глурзога. Орк та Редгарл розкажуть Вам, що коли вони відвідували магазин "Майже нові товари Дженсін" у торговому районі Імперського міста, то туди увійшов стражник, звинуватив їх у крадіжці та вимагав з них штрафу. Ніякі переконання з їхнього боку в тому, що вони не скоїли крадіжки, на нього не діяли. Хазяйка магазину теж нічого не могла сказати, бо стражник залякав давно всіх торгашів у місті, і вони не можуть йому сказати й слова. Після цієї розмови сходіть у магазин до Дженсін і поговоріть із нею. Вона підтвердить усе розказане Русланом і Луронком і також назве ім'я стражника-рекетира, їм виявиться не просто стражник, а капітан Імперської варти Ауденс Авідіус. Ще вона ненароком скаже, що капітана Імперської варти може заарештувати тільки інший капітан варти. Загалом у місті три таких капітана, крім Ауденса Авідіуса, це ще Сервантіус Куінтіліс та Ітріус Гайн. Сервантіус відмовиться Вам допомагати, аргументуючи свою відмову тим, що його недавно призначили на цю посаду, і він боїться влаштовувати такі розслідування. Ітріус Гайн скаже Вам, що може допомогти, але тільки в тому випадку, якщо два свідки дадуть проти Ауденса Авідіуса показання. Вам треба буде знову знайти Луронка та Руслана та переконати їх дати такі свідчення. Вони неохоче, але все ж таки погодяться на дачу показань (якщо ні, то застосуйте своє красномовство). Далі Вам необхідно буде почекати близько доби, після чого Вам скажуть, що Ауденс Авідіус заарештований. У цьому завдання вважається виконаним.

    Це завдання дається Вам багатим аристократом на ім'я Умбакано після виконання завдання "Жага володіння", яке описано мною вище. Цього разу він просить Вас дістати йому "Корону останнього Короля айлейдів", але тепер не в якихось руїнах, а в іншого колекціонера Гермінії Кінни. Умбакано каже, що сам ніяк не зможе викупити цю корону, тому що Гермінія не віддасть йому корону з принципу, а у Вас це може і вийти. Винагороду за корону він виплатить заздалегідь. Сума, яка залишиться після виконання цього завдання, буде Вашою. Перш ніж приступити до його виконання, я б дуже настійно радив Вам добути для Умбакано всі айлейдські статуетки, які він просив знайти Вас за завданням "Колекціонер". Повертаючись до завдання з короною, можу запропонувати кілька шляхів виконання. Найефективніший, найпростіший і найшвидший - це вкрасти корону у Німеччини. Її будинок знаходиться в Імперському місті в районі "Ельфійські сади". Корона замкнена на другому поверсі будинку в айлейдському контейнері. Як варіант, є інший спосіб виконати доручення Умбакано. Він довший, але правильніший (свідомий) з погляду гри. Якщо поговорите з самою Німеччиною, вона розповість Вам, що Умбакано хоче отримати корону не просто як чергову айлейдську дрібничку, а як потужний магічний артефакт, неправильне використання якого може призвести до плачевних наслідків. Натомість "Айлейдської корони Неналата", що зберігається у неї, Герміна пропонує Вам добути "Айлейдську корону Ліндаї". Вона переконана, що Умбакано не помітить заміни, оскільки не бачив жодної з них. Герміна дасть Вам ключ від монаршої усипальниці Ліндаї, в якій Ви зможете знайти корону. Тепер Ваш шлях лежить до айлейдських руїн Ліндаї. Щоб дістатися до них, треба йти на схід від Корролу. Нічого особливого ці руїни не представляють, вони складаються з двох локацій, Вашими противниками в яких буде звичайна нежить. "Айлейдська корона Ліндаї" знаходиться у другій локації "Ліндаї, Внутрішні Склепи" в айлейдському контейнері. Забирайте її, повертайтеся до Умбакано та віддавайте "Айлейдську корону Ліндаї" йому. Умбакано трохи здивується, що корона не зовсім підходить для опису, але підлога не помітить. Вам же він запропонує виконати ще одне його завдання, але тепер нічого для нього розшукувати не доведеться, Вам лише потрібно побути для нього охоронцем, коли він сам вирушить в айлейдські руїни Неналата. Умбакано призначить Вам зустріч біля цих руїн за три дні і попросить не спізнюватися. Неналата знаходиться на схід від Бравілу на березі річки Нібен під час впадання в неї річки "Срібна риба". Умбакано зустріне Вас біля входу в руїни, і якщо Ви не вбили Клода Маріча, він теж складе Вам компанію. Руїни складаються з трьох локацій та населені звичайним нежиттю. Бережіть Умбакано, тому що квестовий захист буде з нього знятий, я б навіть порадив для початку зачистити Неналата самотужки, а потім уже вести туди Умбакано. Наприкінці останньої локації "Сіл Аран Арпена" буде зал, в якому Ви побачите прямокутне заглиблення у стіні. Як Ви здогадалися, щоб пройти далі в нього треба вставити ключ, а саме ту саму "різьблену панель", яку Ви здобули для Умбакано раніше. Оскільки панель Умбакано, зробить це він сам. Так Ви опинитеся у тронному залі Неналата. Умбакано пройде до трону, промовить якісь слова і сяде на нього. Після цього Ви побачите прекрасне представлення, а далі, залежно від того яку корону одягне Умбакано, він або помре, або перетвориться на монстра. Крім того, з боків відкриються потайні ніші, і звідти на Вас полізе всяка погань. Запис у щоденнику порадить Вам бігти. Якщо Ви вирішите наслідувати цю пораду, то краще тікати по боковому проходу, що відкрився, який приведе Вас відразу до виходу з руїн, а якщо вирішите залишитися, то бій не буде таким вже й складним, треба буде завалити всього лише з десяток одиниць різного нежиті. На цьому в принципі завдання закінчується.

    Поговоріть із торгівлею Дженсін, яка тримає магазин "Майже нові товари Дженсін" у торговому районі Імперського міста, про Тороніра. Вона розповість Вам, що Торонір є власником магазину у торговому районі Імперського міста, на якого впала підозра, що він веде нечесну торгівлю. Його товари підозріло нижчі від тієї вартості, за якою вони продаються в інших торговців. Дженсін від організації "Товариство свідомих торговців" найме Вас для розслідування причини дешевизни товарів Тороніра. Вона пропонує почати розслідування зі стеження за Тороніром, щоб з'ясувати, звідки він отримує товари. Магазин Тороніра називається "Бездонний гаманець" і знаходиться навпроти книгарні "Перше видання". Якщо Ви поговорите з самим Тороніром на цю тему, то даремно витратите час, тому що він все одно буде відпиратися. Краще простежте, куди Торонір попрямує після закінчення робочого дня. Спочатку він піде в таверну "Купецький трактир", там справді тусується майже вся магазинна брати торгового району, але об 11 вечора Торонір несподівано покине цей чудовий заклад і вирушить до затишного місця торговельного району. Там він зустрінеться з якимсь Агаміром, і Ви вислухаєте їхній діалог (щоб послухати, треба підійти впритул до них). З розмови стане зрозуміло, що саме Агамір постачає Тороніру речі і тепер Ваше завдання з'ясувати, а звідки ці речі бере сам Агамір. Прослідкуйте за ним до його квартири на Талос Плаза, потім дочекайтеся поки він її покине (орієнтовно о дев'ятій ранку), а потім проникніть в квартиру Агаміра і обшукайте її. Вам треба буде потрапити до його підвалу, і там стане зрозуміло, звідки Агамір видобуває речі для магазину Тороніра. Виявляється, він просто розкопує могили. Захопіть із підвалу книгу під назвою "Жахливий список" і повертайтеся з нею до Тороніра для ґрунтовної розмови. Він страшенно засмутиться, дізнавшись про всі ці факти, і скаже, що був не в курсі того, звідки Агамір бере речі для його магазину. Також він захоче надати усіляку допомогу зі свого боку Вашому розслідуванню та розкаже все, що згадає з недавніх розмов з Агаміром. З того, що Вам розповість Торонір, випливатиме той факт, що Агамір сьогодні знову збирається розкопати нову могилу, а Вам, звичайно ж, його треба буде зловити за цією брудною справою та зупинити. Значить дорога Вам прямо на цвинтарі, а вона знаходиться не як у всіх нормальних містах на околиці, а прямо в центрі міста. Обійдіть цвинтар по колу та біля "Фамільного мавзолею Трентіусів" Ви помітите, що на ньому зірвано друк. Ось туди вам і треба. У мавзолеї Вас зустрінуть Агамір та його дружок Ролгарел. Після нетривалої розмови вони на вас нападуть. Вбивайте їх обох, забирайте ключі з трупа Агаміра та прихопіть із собою доказ, а саме "лопату Агаміра". Тепер повертайтеся до Тороніра та розповідайте йому про все. Це його доб'є, він покається у всіх гріхах і скаже, що віддасть нечесно зароблені гроші як пожертвування до Храму, а також розповість, що вже сходив до Дженсіна і про все їй розповів. Насамкінець, в подяку за те, що Ви врятували йому життя (Агамір би його вбив, якби не Ви) і за настанову на істинний шлях, Торонір подарує Вам "Кільце захисту від погоди", яке дає захист від вогню та холоду. Після відвідування Тороніра йдіть до Дженсін за обіцяною винагородою. Вона від імені товариства віддячить Вам сумою 600 золотих. У цьому завдання вважається виконаним.

    У Вотерфронті стоїть біля причалу корабель під назвою "Плавуча таверна". У принципі, нічого в ньому особливого немає. Просто корабель, переобладнаний підприємливим ділком під забігайлівку. Зайдіть на кораблик і лягайте поспати. Після сну Вам захочеться вийти з каюти прогулятися на палубу, але тут Вам перегородить шлях якийсь бандит на ім'я Лінч. Ваша присутність для нього виявиться повною несподіванкою. У процесі розмови з Лінчем з'ясується, що корабель захопила зграя бандитів і повела його у відкрите море. Можете особливо з ним не церемонитися, тому що Лінч все одно на Вас нападе, тільки запам'ятайте з Вашої розмови фразу "...три місяці". У нього Ви, до речі, знайдете ключ від складу та папір під назвою "інструкції Лінчу". Відкривши склад, Ви виявите місцевого рульового та за сумісництвом вишибалу Грамана гро-Марада. Він не проти повернути "Плавучу таверну" назад в Імперське місто, але за умови, що Ви переб'єте всіх бандитів на кораблі. Піднімайтеся на палубу вище і там Ви зустрінете ще одного бандита (точніше, бандитку), яку звати Мінх. Перш ніж починати битися з нею, спочатку краще поговорити та запам'ятати про що була розмова. Зрештою битися доведеться, але відомості з розмов Вам знадобляться. Цього разу запам'ятайте уривок фрази "Золотий галеон". У неї Ви також знайдете ключ, але цього разу від верхньої палуби. Ідіть нагору на корму і там Ви зустрінете чергового бандита з цікавим ім'ям Лють. Недаремно буде поспілкуватися і з ним, перш ніж лізти в бійку, цього разу запам'ятайте слово "Бравіл". Далі можете вбивати "Лють", але не забудьте обшукати тіло, щоб знайти черговий ключ. Цього разу це ключ від каюти Орміла (господаря таверни). Ідіть туди, щоб зустрітися з ватажком "Банди Чорної Води" ельфійкою Селен. Не поспішайте вбивати її, як решту банди, ось тут якраз і буде сенс у довгих розмовах. Для початку повідомите, що ключ Ви взяли у "Ярості", після чого почнуться розпитування. Потім послідовно відповідайте про "три місяці", "Золотий галеон" та "Бравіл". Остання Ваша відповідь повинна її доконати, Селен зрозуміє, що Ви вбили всіх інших членів банди і здасться. Вона віддасть Вам меч під назвою "Клинок Чорної Води" з ефектом поглинання запасу сил. Орміл попросить проводити Селен у каюту на нижній палубі і замкнути її там. Далі він наполегливо попросить Вас поспати, а після сну Ви вже знову опинитеся Імперському місті в Уотерфронті. Перш ніж виходити з корабля, поговоріть з Ормілом, і він Вам розкаже, що передав Селен до рук правосуддя, за що була виплачена непогана нагорода, яка належить Вам. Він віддасть Вам 450 золотих нагород за Селен, і далі Ви можете виходити на вулицю. У цьому завдання вважається закінченим.

    Це завдання Вам дасть С"Драсса, член гільдії магів Льявіна. Він розповість Вам, що колекціонує рідкісні кристали під назвою "Сльози Гаррідана" і що він готовий заплатити Вам досить великі гроші за кожен подібний кристал. Також С"Драсса повідає Вам частину історії походження цієї назви. Говорять, що ці кристали справді є замерзлими сльозами лицаря Гаррідана Сталруса. За більш детальною інформацією він направить Вас до своєї знайомої Жульєн Фаніс, голови кафедри алхімії Університету Таїнств в Імперському місті. Ідіть в Імперське місто в Університет, в "приймальній Архімагі" Вас чекатиме Жульєн. Вона розповість гарну, але сумну історію про лицаря Гаррідана, але знов-таки для докладнішого вивчення матеріалу направить Вас до іншого джерела, книги "Захід лицарства", яку Ви можете купити в Торговому районі Імперського міста в книгарні "Перше видання". Купивши книгу і прочитавши її, Ви дізнаєтеся місце, де відбулися такі сумні події з лицарем Гарріданом, це печера під назвою "Поляна морозного вогню". Також Ви дізнаєтеся, що для того, щоб потрапити в цю печеру, необхідно мати при собі "Очищену морозну сіль", яку можна купити у Жульєн Фаніс. Повертайтеся до неї, купуйте сіль і прямуйте до цієї печери. Вона знаходиться на південному сході від Бруми, на схід від Срібної дороги, на північний схід від Святилища Мефали. Перша частина печери буде зовсім звичайною, і противниками там будуть звичайні звірятка, а ось щоб потрапити в другу частину печери, якраз і знадобиться очищена морозна сіль. Увійшовши до морозних дверей, Ви опинитеся на самій Поляні морозного вогню. Ближче до центру галявини Ви побачите область заморозки, там Вам зустрінеться морозний атрон, якого можна сміливо вбивати. Далі Ваше завдання напружити свій зір та зібрати п'ять штук Сльоз Гаррідана. До речі, сам Гаррідан буде красуватися в брилі льоду в момент боротьби з крижаним атронахом (картинка красива, можна і скріншот на згадку зробити). Сльози краще виглядати з височини, звідти їх чомусь краще видно. Зібравши п'ять сліз, повертайтеся в Льявін до С"Драси. За них він дасть Вам більш ніж щедру нагороду золотом, одну з найбільших у грі. На цьому завдання закінчується.

    У Скінграді до Вас підійде лісовий ельф на ім'я Глартир і з почуттям явного побоювання за своє здоров'я та життя запропонує зустрітися опівночі за Каплицею Скінграда, при цьому напираючи на те, що Ви про цю зустріч не пошкодуєте. На зустрічі він вам розповість, що за ним постійно ведуть стеження з метою змусити його замовкнути, оскільки він знає якісь відомості про справи впливових людей міста. Варіантів виконання цього завдання безліч, тому розкрию головну інтригу. У Глартіра параноя у тяжкій формі, ніякого стеження за ним немає, так що особливо можете не напружуватися. Дотримання його стандартних інструкцій передбачає, що Ви послідовно простежите за трьома особами: Бернадеттою Пенеліс, Тутіусом Сектіусом та Давидом Сурілі. Якщо хочете пограти в шпигунів, то можете ходити за ними цілодобово, але навряд чи побачите щось цікаве. Можете також відразу здати його стражникам (якщо конкретніше, то капітанові Діону), надавши розбирання їм. Є ще дуже меркантильний варіант, піти у Глартіра на поводу і отримати від нього в результаті замовлення всіх трьох. За кожного він готовий заплатити по 1000 септимів. Хочу також попередити, що коли Ви повідомите Глартир про те, що стеження з боку всіх трьох підозрюваних за ним немає, то Глартир нападе на Вас, не повіривши в повідомлені Вами відомості. Щодо мирний варіант може бути тільки в одному випадку, якщо Глартиру повідомити, що за ним слідкує один із підозрюваних (або повідомити про смерть будь-кого з трьох, якщо таке станеться). Завдання насправді занадто інваріантне, щоб рекомендувати Вам будь-яку конкретну кінцівку, тому вирішуйте самі.

    Це завдання починається з того, що ви знаходите свій перший корінь Нірна. Далі Вам потрібно підійти до найближчого алхіміка та розповісти йому про Вашу знахідку. Алхімік відправить Вас до Скінграда до свого колеги Синдеріона, який спеціалізується на рослинних алхімічних інгредієнтах. Житло Синдеріона знаходиться у таверні "Західний ліс", у підвалі. Синдеріон скаже Вам, що йому необхідні 10 коренів Нірна для приготування "Еліксиру дослідження", який використовується переважно для дослідження різноманітних підземель. Він також дасть Вам "Записи про Корне Нірна" і крім того, Сіндеріон підкаже місце, з якого краще почати пошуки, це Великий ліс, а якщо конкретно, то "Гай тінистого листя" на північний схід від Скінграда. У гаю Ви знайдете хіба що один корінець біля невеликого озерця. Для того, щоб Ваші пошуки далі просувалися плідніше, я повідомлю Вам коротку суть усіх корисних відомостей про Нірнрут. Вона зводиться до однієї тези - Нірнрут завжди росте біля води, тому якщо Ви поставили за мету неодмінно виконати завдання якнайшвидше, то вирушайте до Імперського міста і починайте обстежувати обидва береги озера Румар. Думаю, там Ви знайдете навіть більше 10 коренів Нірна. Як тільки наберете потрібну кількість Нірнурутів, повертайтеся до Синдеріону. Він скаже Вам, що за добу приготує для Вас "Слабкий еліксир дослідження", і попросить принести йому ще 20 коренів Нірна для приготування потужнішого еліксиру. Якщо запаси коріння біля озера Румар вичерпали себе, то можу порадити вирушити до річки Нібен і зібрати Нірнрути на її берегах. Повертайтеся через добу до алхіміку і забирайте у нього "Слабкий еліксир дослідження", також Синдеріон надасть Вам можливість купувати у нього еліксир, якщо він буде необхідний у майбутньому. Тепер віддавайте двадцять коренів Нірна Сіндеріону, з яких він готуватиме Вам "Середній еліксир дослідження", і вирушайте за наступною партією Нірнрутів, цього разу вже в кількості 30 штук. У річки Нібен є досить велика кількість приток, так що можна розжитися корінням, обійшовши їх береги. Крім того, Нірнрути зростають і на морському узбережжі провінції Кіродил. Приходьте до Синдеріону через добу або як знайдете 30 коренів та отримайте готовий "Середній еліксир дослідження". Потім можете віддати йому 30 знайдених коренів Нірна для того, щоб він приготував для Вас "сильний еліксир дослідження". Перша пробна порція як завжди буде готова через добу, а поки що Вам можна зайнятися пошуком нової партії Нірнрутов, цього разу сорока штук. З досвіду спілкування на тематичних форумах я знаю, що у багатьох така цифра викликає шок, але хочу Вас запевнити - Нінрутов у грі дуже багато, розробники заклали у неї понад 300 коренів, і знайти їх цілком реально. Особисто я вже знайшов 180 коренів, тому не опускайте руки, я підкажу Вам, де ще можна знайти коріння Нірна. На південному сході провінції розташовується болотиста місцевість, і якщо скрупульозно там пройтися, то щонайменше 20 коренів можна назбирати. Також по всьому Кіродіїлу розкидані маленькі озерця, на березі кожного з яких росте по одному або два Нірнрути, та й досить часто можна знайти корінь Нірна, що росте в горщиках квітів, особливо у багатих жителів міст і у відділеннях гільдій. Після закінчення терміну повертайтеся за "Сильним еліксиром дослідження" до Синдеріону, він як завжди дасть Вам безкоштовно одну пляшечку. Якщо Ви до цього часу змогли назбирати сорок Нірнрутів, то можете віддавати їхню алхіміку, і він почне готувати "Великий еліксир дослідження", першу порцію якого Ви зможете забрати через добу. На цьому завдання зі збирання корінців вважається закінченим, але Синдеріон із задоволенням купуватиме у Вас коріння Нірнруту і надалі, партіями по 10 коренів за ціною 250 золотих за партію.

    Це завдання, Ви швидше за все отримаєте, поговоривши з кимось із Льявінських мешканців про Росентію Галленус. Вам повідомлять, що вже кілька днів від її будинку виходить сильний сморід, і лунають дивні звуки. Ідіть до неї в гості, щоб подивитись, що в неї трапилося. У будинку Ви побачите Росентію, що ходить по дому з палицею за спиною у супроводі чотирьох скамп. Поговоріть із Росентією та почуєте від неї досить цікаву історію. Виявляється, Росентія займається колекціонуванням даедричних артефактів і кілька днів тому, коли через місто проходив якийсь воїн-маг, то він, почувши про хобі Росентії, запропонував їй за досить низьку ціну купити у нього даедричний посох. Росентія з радістю погодилася і днями вирішила повивчати нове даедричне придбання. В результаті вона виявила рунічний напис на палиці, переклала її, але сенсу цього слова так і не зрозуміла, а коли вона вимовила це слово вголос, то поряд з нею з'явилися скампи. Викинути палицю вона просто не могла, тому що кожного разу при спробі його позбутися у Росентії відразу ж пропадало бажання це робити. Тепер вона не може вийти з дому з цією палицею і скампами як свита. Однак Росентія змогла передати листа своїй подругі з гільдії магів Льявіна, щоб та дізналася більше про це палицю. Росентія просить Вас сходити до своєї подруги Алвес Увенім у гільдії магів та дізнатися у неї, яку інформацію та змогла добути. Алвес розповість Вам, що цей палиця - жарт бога Шигората. Він називається "Посох вічного скампа" і може бути переданий будь-кому тільки за його бажанням. Крім того, якщо палицю активувати, то з'являться чотири скампи, які почнуть скрізь супроводжувати господаря палиці. Скампов вбивати марно, оскільки дома убитого скампа відразу з'являється новий. Позбутися палиці можна, тільки якщо віднести його в печеру "Чорний Фатум" до святилища Шигората. Ще вона додасть, що палиця значно уповільнює швидкість пересування його власника. Повертайтеся до Росенетії з цими сумними для Вас новинами (ну Вам вже стало зрозуміло, що палицю відноситимете саме Ви). Забирайте палицю і йдіть до Північно-Східних воріт Льявіна. Вам пощастило, що печера "Чорний Фатум" знаходиться зовсім недалеко від Льявіна на південний схід. У печері як противники Вам зустрінуться різні даедри. Щоб Ви занадто не блукали по роздоріжжям Чорного Фатуму, раджу Вам весь час повертати праворуч. Коли вийдете до святилища Шигората, то просто викиньте палицю поруч із вівтарем і можете повертатися назад до Росентії Галленус. В подяку за порятунок від палиці Росентія подарує Вам кільце "Кордони Ейдолона", яке підвищує навички "Парування" та "Мечі". У цьому завдання вважається виконаним.

    Завдання Вам дасть аргоніанка Сід-Ніус із магазину "Північні товари" у Корролі. Вона розповість Вам, що кілька днів тому відправила свою доньку Дар-Ма відвезти товари в невелике поселення Хакдирт до торгівлі Етир Мослін, проте вже минуло кілька днів, а Дар-Ма так і не повернулася. Також вона скаже, що з Дар-ма був її кінь, якого звали "Квітка". Сід-Ніус просить Вас сходити до Хакдірта і спробувати знайти її дочку. До Хакдирт можна дістатися таким чином: виходьте через південні ворота Коррола і йдіть суворо на південь. Думаю, таке незвичайне поселення у лісі Вам буде складно пропустити. Після прибуття в Хакдирт Ви матимете можливість провести розслідування, але можна відразу попрямувати до кінцевої мети завдання. Для любителів детективів опишу послідовність розслідування, а ті, хто має мало часу, просто пропустять цю частину і відразу підуть до місця ув'язнення Дар-Ма. Насамперед зайдіть у "таверну Мосліна" і поговоріть з її господарем, Вланондером Мосліном. Він скаже, що нічого не знає про Дар-Ма, проте буде зрозуміло, що Мослін бреше. Далі йдіть до Етир Мослін в магазин "Мануфактура Мослін" і поговоріть з нею. Нічого нового Ви правда не досягнете, крім розуміння того, що Вам тут не раді і все тут тільки тим і займаються, що намагаються Вас обдурити. Можете сходити знову в готель і пошукати там "Щоденник Дар-Ма" або пройтися Хакдиртом і виявити кінь Дар-Ма на прізвисько "Квітка", але і це Вам нічого не дасть, Етіра і Вланондер Мослін будуть говорити, що нічого не знають. Щоб все-таки просунулося, можете поговорити з Джівом Хіріелем. Він попросить Вас про зустріч після настання темряви в його будинку. Приходьте в обумовлений час, і Джів розповість вам, що Дар-Ма тримають у полоні в печерах під Хакдиртом, щоб принести її в жертву. Також він дасть Вам ключ від цих підземель, потрапити в які Ви зможете з будь-якого будинку в Хакдірті (навіть з тих, що згоріли). Аргоніанку він порадить звільняти вночі, коли всі зберуться для молитви у катакомбах. В одному з будинків, що згоріли, є люк у ці печери, найбезпечнішим для Вас буде спуститися саме звідти. Люк відкривається відмичкою або "ключом від Хакдірта". Внизу Вас швидше за все зустрінуть брудні брати, вбивайте їх і обшукуйте катакомби, щоб знайти клітку з Дар-Ма. Відкривайте клітку та виводьте в'язню на поверхню. Тут на Вас чекає жорстока несподіванка, Дар-Ма далі не піде слухняно слідом за Вами, а на автопілоті попрямує до свого коня. Тут Вам доведеться її захищати від усієї божевільної міської братії. Коли Дар-Ма дістанеться коня, то нарешті почне слухатися Ваших команд. Після цього її достатньо вивести трохи убік від міста, і вона знову переключиться на свою програму пересування. Можете залишити Дар-Ма одну і повертатися до Корролу до її матері. Сід-Ніус подякує Вам за порятунок життя дочки та на подяку підвищити Вашу майстерність торгівлі на 5 пунктів. У цьому завдання вважається закінченим.

    Це завдання через його специфіку взагалі слід було б віднести до квестів поселень. Отримати Ви його можете у Бартеля Гернанда у таборі "Крестбрідж", що знаходиться на південному сході від Імперського міста на Жовтій дорозі. Бартель розповість Вам, що він і його сім'я купили ділянку землі для того, щоб заснувати поселення Кропсфорд на північ від табору, в якому вони зараз знаходяться, але справа в тому, що це місце якраз посередині між землями двох ворогуючих угруповань гоблінів. У результаті дома передбачуваного поселення постійно відбувалися сутички гоблінів, які давали нормально обживатися сім'ї Гернанда. Бартель просить Вас припинити війну між гобліновими племенами і дасть Вам пораду поговорити зі слідопитом Мірісою, яка привела його родину з Хай Рока до нового поселення. Міріса розповість Вам, що племена гоблінів мешкають у печерах "Лісова скеля" і "Надломлене дерево" (обидві печери знаходяться на північний схід від табору "Крестбридж") і називаються відповідно "Гризучі скелю" і "Криваві руки", а також запропонує два способу припинення їхньої ворожнечі. Перший варіант передбачає вбивство шамана племені Криваві руки, а другий - вилучення у племені "Гризують скелю" "Гоблінського тотемного палиці". Який би варіант Ви не обрали, він зводитиметься до того, щоб піти в одну з печер і перебити в ній майже всіх гоблінів. Якщо Ви вирішили діяти за другим варіантом, то віднесіть здобутий "Гоблінський тотемний палицю" Мірісі, щоб вона переконалася, що війна між гоблінами закінчилася. Потім йдіть до Бартеля і повідомляйте йому радісну новину про те, що гобліни більше не воюють, і він разом із сім'єю може повертатись назад на місце будівництва "Кропсфорда". Не хотілося б Вас засмучувати, але нагороди він Вам ніякої не дасть, скаже тільки, що якщо Ви заглянете в поселення за місяць, Вас зустрінуть як героя. У цьому завдання вважається виконаним.

    Це завдання можна отримати в поселенні Ельсвел, яке знаходиться на північ від Імперського міста на Червоній кільцевій дорозі. Зайдіть в таверну Ельсвелла і з Вами почне говорити Дірам Сереті. Не дивуйтеся на його невидимість, незабаром він роз'яснить Вам ситуацію. Дірам розповість, що кілька років тому неподалік села оселився маг і став проводити якісь магічні експерименти. В результаті одного з цих експериментів усі жителі села Ельсвел стали невидимими. Спочатку невидимість була навіть цікавою для жителів села, але потім почали поширюватися різні погані чутки про Ельсвелла. Внаслідок чого з'явилися передумови до того, що незабаром невидимість почне відлякувати мандрівників та торговців від села, що завдасть шкоди комерційній діяльності Дірама. Тому він просить Вас сходити до цього магу, якого звуть Анкотар, і зробити так, щоб маг зняв невидимість з жителів Ельсвелла. Анкотар живе неподалік на південний схід від села у Форті Карактакус. На підходах до цього форту Вас почнуть нападати невидимі звірі, так що будьте напоготові. Особливо агресивно оборонятися не варто, оскільки маг Анкотар може прийти Вам на допомогу, але оскільки він теж невидимий, то Ви можете зачепити його. Всередину форту (підземелля) заходити не варто, Анкотар знаходиться зовні форту, як правило, на другому поверсі. Шукати його звичайно буде складно через невидимість, проте всі невидимки не зовсім невидимі, і їх можна все-таки розглянути по невеликому оптичному спотворенню. Поговоривши з Анкотаром Ви дізнаєтеся, що мешканці села потрапили під дію його заклинання випадково, і він цілком готовий позбавити їх невидимості. Для цього він дасть Вам сувій із відповідним заклинанням і скаже, що цей сувій треба буде використовувати строго посередині села. Також він дасть Вам "Кільце захисту від зброї Анкотара", яке захистить Вас, якщо раптом заклинання в сувої спрацює не так, як потрібно. Після цієї розмови повертайтеся назад до села і станьте на середину городу, який знаходиться перед "таверною Ельсвелла". Прочитайте заклинання в цьому місці і чари невидимості повинні розвіятись. Заходьте в таверну та поговоріть з Дірамом Сереті, він подякує Вам за зняття заклинання з мешканців села і скаже, що тепер Ви завжди бажаний гість у його таверні та для Вас усі послуги у таверні безкоштовні. Це, власне, вся його нагорода. У цьому завдання вважається виконаним.

    Завдання дає Савліан Матіус. Він запропонує Вам взяти участь у знятті облоги воїнства даедр із Кватча. Щоб це зробити, необхідно закрити браму Облівіона. Ворота будуть прямо перед Вами. Увійти в них можна, підійшовши впритул і натиснувши активацію з появою піктограми дверей. Після цього Ви опинитеся в плані Облівіона, де на Вас відразу почнуть нападати різні види даедр. Коли відіб'єтесь від них, то уважно огляньтеся навколо. Попереду дорогу Вам перегородять ворота, цього разу цілком звичайні. Для того щоб пройти далі Вам доведеться піти в обхід. Мені вдалося обігнути їх справа, хоча можливо й інші шляхи обходу. Але як би там не було, скрізь у плані Облівіона Вам доведеться боротися з різними даедрами, щоб просунутися хоча б трохи далі. Головна Ваша мета зараз – це пройти до центральної вежі, в якій будуть ворота, що ведуть у локацію "Кривавий бенкет", тобто всередину вежі. У внутрішніх приміщеннях у Вас також не вдасться спокійно прогулятися, в кожній новій кімнаті на Вас чекатиме приблизно по два даедра. Ваша мета у вежі - піднятися якомога вище. Приблизно на півдорозі Вам зустрінеться кімната з дверима, які зачинені на ключ, щоб видобути ключ Вам треба пройти в сусідню вежу меншого розміру, в яку веде одне з дверей у цій же кімнаті. Перехід здійснюється через довгий міст, що знаходиться на великій висоті. У малій вежі йдіть на верх, і Ви побачите в клітці людини на ім'я Меньєн Гонельд. Поговоривши з ним, Ви дізнаєтеся, що кінцева Ваша мета це Сигільський Камінь, що знаходиться на вершині головної вежі. Після цієї розмови несподівано з'явиться даедра і нападе на Вас, вбивайте його та забирайте у нього ключ. Повертайтеся назад у головну вежу та відчиняйте замкнені двері. Ідіть знову вгору. В вежі Вам будуть траплятися Криваві та Магічні джерела, в яких Ви зможете поповнити своє здоров'я та магію. Також Вам будуть траплятися "покарані", це прості контейнери, в яких можна знайти чимало корисних сувоїв, зілля та зброї. В одній із локацій для переміщення доведеться вдатися до послуг телепортації за допомогою круглої платформи, яка називається "Рунний портал". Коли підніметься на верх башти, то побачите сяючу сферу, це і є Сигільський камінь. Візьміть його (вірніше активуйте) і трохи зачекайте, через деякий час Вас має перемістити до того місця, де Ви увійшли до брами Облівіона. Ідіть до Савліана Матіуса, і він запропонує Вам приєднатися до визволителів міста. Разом із визволителями міста Вам необхідно буде очистити Південну площу від залишків даедр. Коли всі даедри будуть убиті, знову поговоріть із Савліаном і потім йдіть разом із ним у храм Акатоша. Там він поговорить з війною на ім'я Тьєра і відправить з ним людей за межі міста, у безпечніше місце, до тимчасового табору біженців з Кватча. Після цього знову поговоріть із Савліаном Матіусом, і він скаже, що хоч облогу з міста і знято, але йому знову знадобиться Ваша допомога. Тому, якщо у Вас виникне бажання допомагати Савліану надалі, треба просто знову поговорити з ним.

    Ця місія є логічним продовженням попереднього завдання. Щоб розпочати її виконання, Вам необхідно поговорити з Савліаном Матіусом після завершення завдання "Зняття облоги Кватча". Він скаже Вам, що потрібно допомогти звільнити замок Кватча від даедр. Після того, як Савліан упевниться у Вашій готовності, він ринеться через двері храму Акатоша на площу перед замком (поки Ви з ним не поговорите, через ці двері Вас не пропустять). Там Вас зустріне натовп даедр, вбивши яких знову поговоріть із Савліаном. Тут з'ясується, що ворота замку зачинені зсередини, і відчинити їх можна тільки звідти. Незабаром у нього народиться план дій. В одній із веж міської стіни є прохід, що веде до замку, ось через нього Вам і треба пробратися всередину замку та відчинити ворота. Ідіть назад у храм Акатоша і знайдіть там війна Беріха Ініана, який погодиться провести Вас через підвали каплиці до північної міської вежі. До речі, до храму прибуде підкріплення імперських воїнів, вони Вам теж не завадять, тож захопіть цих вояків із собою. У підвалі на Вас знову чекають даедри, але це в принципі їхній ар'єргард у порівнянні з тим військом, яке чекає на Вас на вулиці. Після виходу з Храму на Вас чекає важкий бій, швидше за все на Вас нападе одразу десяток різних даедр. Коли Ви їх уб'єте, просуйтеся розгромленими вулицями далі, поки не підійдете до зруйнованої вежі, заставленої ящиками та бочками. У підлозі вежі знайдете люк, ось у нього і спускайтесь. Ідіть коридором до кінця, а потім піднімайтеся нагору. Так Ви опинитеся біля самих воріт поруч із механізмом їхнього підйому. Повертайте колесо біля стіни та впускайте Савліана Матіуса. Тут Ви знову маєте важкий бій з даедрами, але вже у дворі замку. Далі, дотримуючись вказівок Савліана, Ви пройдете всередину замку, щоб очистити його внутрішні покої від даедр та знайти графа міста Кватча. Після "Великої зали" замку Савліан направить Вас на пошуки графа. Коридором, що йде з "Великого залу", йдіть прямо до "Апартаментів Графа". В апартаментах Ви знайдете графа Ормелліуса Кордвайна мертвим. Знайдіть труп, візьміть з нього кільце з печаткою і повертайтеся до Савліана, щоб віддати йому цінний перстень. На подяку за допомогу Савліан вручить Вам Кірасу Кватча, зачаровану на пару корисних ефектів. У цьому завдання закінчується.

    Завдання це дає графиня Коррола Арріана Валга. Справа в тому, що у неї вкрали картину, а якщо точніше, то портрет її чоловіка, покійного графа Чаруса Валга. Вам дається завдання знайти цю картину, а також повідомляють вихідні дані для пошуку злодія. Підозрюваних лише двоє: це носій Оргнолф і придворний маг Шанель. Також є троє людей, які могли бачити щось підозріле: це герольд Лейт Ваврик, мажордом Орок гро-Гхот і капітан варти Біттнелдом. Крім цього Вам необхідно буде знайти речові докази і добитися щиросердного визнання злочинця. Спочатку Вам необхідно опитати підозрюваних Оргнолфа та Шанель. Вони, звичайно, нічого цікавого Вам не скажуть, в обох знайдуться історії про те, чим вони займалися в той час, коли була скоєна крадіжка. Далі переходимо до опитування осіб, які могли щось випадково бачити. Герольд Лейт Ваврик розповість Вам, що останнім часом Оргнолф поводиться якось дивно, наприклад, часто просить грошей на випивку. Мажордом Орок гро-Гхот каже, що нещодавно застав Оргнолфа, що випиває в західній вежі, але після зробленого йому Ороком зауваження Оргнолф начебто став на правдивий шлях. Капітан варти Біттнелдом скаже Вам, що Шанель підозріло багато часу проводить у західній вежі. Після опитування переходимо до пошуку доказів. Перший доказ - це плями фарби в їдальні замку. Друга доказ досить добре захована, для того щоб її знайти, Вам доведеться заглянути в західну вежу замку і пошукати люк (він захований за ящиками), що веде до її нижніх приміщень. Там Ви побачите картину та приладдя для малювання, з чого можна буде зробити висновок, що хтось у замку займається живописом. Далі йдіть у особисті покої Шанель, і коли її не буде, огляньте її кімнату. На столику Ви знайдете пюпітр, в якому виявите кисті та фарбу, це буде останньою третьою доказом. Після цього можете йти до Шанель і звинувачувати її, вона у всьому зізнається і пояснить причини свого вчинку, а також віддасть Вам вкрадений портрет. Повертайтеся до Арріани Валги і повідомляйте їй результати розслідування. Тут у вас з'являється три варіанти. Перший - це здати Шанель графині Валге, після чого отримати пристойну суму золотом плюс 8 дорогоцінного каміння на додачу. Варіант номер два – це сказати, що нічого не знайшли, але отримати грошей у 4-5 разів менше. Хоча якщо потім повернутися до Шанель і розповісти їй про Ваше благородство, то вона скаже, що через три тижні намалює для Вас дуже гарну картину і дозволить тренувати навичку "Руйнування" у неї. Приходьте через три тижні та отримайте картину із зображенням дуба Корролу вартістю понад 500 септимів. Ну і третій варіант - звинуватити у всьому безвинного Оргнолфа, отримавши приблизно половину суми від першого варіанта, але без дорогоцінного каміння. У цьому детективне завдання закінчується.

    Якщо Ви ще не вбили Великого Чемпіона Імперської Арени Агронака гро-Малога, то у Вас є можливість взяти у Агронака завдання знаходження доказів його благородного походження. Агронака гро-Малога Ви можете в будівлі арени в приміщеннях, де тренуються бійці. Він розповість Вам, з чого варто почати при пошуку доказів, а також дасть ключ, призначення якого не знатиме сам. Вам необхідно буде відправитися у форт під назвою "Притулок Ворона", що знаходиться на самому заході провінції, на півночі від Анвілу. Форт складається з двох локацій, в першій з противників Вам зустрінуться тільки вовки, а в другу взагалі можете не ходити (там живуть вампіри), так як мета Вашої подорожі знаходиться в першій частині форту. Ваше завдання полягатиме в тому, щоб знайти двері, до яких підходитиме ключ, виданий Агронаком. Відкривши її, Ви потрапите у покої Лорда Ловідікуса, обстеживши які Ви знайдете його щоденник. Тепер можете повертатися до Агронака з доказами його благородного походження. В подяку за здобуту інформацію він підвищить Ваші навички Мечі, Парування та Атлетика на три пункти. У цьому завдання вважається виконаним.

    Завдання Вам дає Граф Маріус Каро. Його дуже цікавить орчиха під назвою Мазога. Якийсь час тому Мазога прибула в замок Льявіна, стверджуючи, що вона лицар. При цьому не дуже зрозуміла мета перебування в замку. Граф просить зібрати якомога більше інформації про орчиху та розповісти йому. Поговоривши з Мазогою, складеться враження, що з головою у неї не все гаразд, бо орчиха стверджуватиме, що народилася від скелі і є вільним лицарем. Триматися Мазога буде дуже зарозуміло. Єдине, що вдасться дізнатися в неї, це те, що їй потрібен аргоніанський мисливець Вібам-На, і Мазога хоче, щоб Ви привели його до неї. Можете починати пошуки цього мисливця, граф нічого очікувати. Вибам-На Ви знайдете в його будинку в Льявіні, він погодиться зустрітися з Мазогою (якщо не погодиться, то підвищите його ставлення до себе). На зустрічі Мазога попросить Вибам-На проводити її до місця під назвою "Скеля рибалки". Вибам-На поставить умову, що він має знати, навіщо веде туди Мазогу. Вона відмовиться будь-що говорити, в результаті Вибам-На нікуди Мазогу не поведе і піде гуляти у своїх справах. Підійдіть до Мазоги і запропонуйте їй свою допомогу як провідник. До речі, якщо Ви в неї запитуєте, навіщо їй потрібно в табір "Скеля рибалки", то вона трохи відкриє Вам завісу таємничості. У таборі "Скеля рибалки" має знаходитися якийсь Могенс Хазяїн Вітров, у якого вона хоче дізнатися якусь інформацію. Цей табір розташований на правому березі річки Нібен на північ від Льявіна. Коли Ви приведете в табір Мазогу, вона відразу почне розмову з Могенсом. Орчиха звинуватить Могенса у вбивстві її друга Ра"Віндра, і хоча Могенс все заперечуватиме, Мазога нападе на нього. Вам нічого не залишиться робити, як допомогти їй розправитися з Могенсом і його товаришами. Після того як всі бандити будуть знищені, поговоріть з Мазогою і дізнаєтесь подробиці історії вбивства Ра"Віндра і того, як Мазога вирішила стати лицарем. Повертайтеся до Маріуса Каро і розкажіть йому все, що сталося. Він дуже надихнеться розповіддю про благородство Мазоги і запропонує Вам і їй звання лицарів, якщо Ви та Мазога виконаєте одного його доручення, втім, це вже початок наступного квесту.

    Щоб стати мандрівними лицарями Білого Жеребця, Вам і Мазоге необхідно ліквідувати банду "Чорного Лука", яку очолює Чорний Бруго. Ця банда тероризує околиці Льявіна, і графу Маріусу Каро дуже потрібна Ваша допомога у рятуванні його графства цих злочинців. За подробицями знаходження банди "Чорного Лука" граф Каро відсилає Вас назад до Мазоги, бо вона має знати дислокацію цього угруповання. Мазога чекатиме на Вас вже в замку Льявіна. Вона розповість Вам, що Чорний Бруго зазвичай приходить забирати виручку опівночі у айлейдські руїни Телепе, які знаходяться недалеко на північний захід від Льявіна. Підійшовши до руїн, Вам доведеться трохи повоювати з бандитами "Чорного Лука", також кілька бандитів чекатимуть на Вас усередині. Самі руїни "Телепе" мають досить невеликий розмір, так що Вам в очікуванні Чорного Бруго особливо й зайнятися не буде чим. Хоча буде непотрібно зібрати всі чорні луки, які Ви знайдете у бандитів, собі в рюкзак. Чорний Бруго може прийти і трохи раніше півночі, годинок о дев'ятій вечора, так що будьте напоготові. З'явиться не один, а з помічниками, але думаю для справжнього героя це не проблема. Вбивайте всіх трьох, збирайте чорні луки та повертайтеся до Маріуса Каро. За вбивство Чорного Бруго він присвятить Вас і Мазогу (якщо вона залишилася жива) у Лицарі Білого Жеребця, дасть ключ від заїжджого двору "Білий Жеребець" (він знаходиться на північ від Льявіна на березі річки Нібен), а також пообіцяє нагороду в 100 золотих за кожного вбитого бандита із зграї "Чорного Лука", тобто фактично за кожну принесену йому чорну цибулю. У цьому завдання вважається виконаним.

    Це завдання Вам дає чарівниця Варула, що знаходиться в порту Анвіла на кораблі "Пробудження Змія". Вона попросить Вас добути з трюму корабля її Кришталеву Кулю, яку Варула привезла з острова Саммерсет. Сама вона цього зробити не може, тому що всі внутрішні приміщення корабля кишать примарами. Після всіх роз'яснень Варула надасть Вам ключ від приміщень корабля "Пробудження Змія". Як тільки ви опинитеся всередині судна, можете відразу ж спускатися вниз, там на Вас нападе пара примар. Розправившись із ними, спускайтеся ще на палубу нижче, у трюм. Там Вас також зустріне пара примар, після чого можете спокійно зайнятися пошуками Кришталевої Кулі, він знаходиться в одній із скринь. Забирайте його і повертайтеся нагору, а якщо хочете додаткової наживи, можете заглянути в каюту капітана. У ній Вас зустріне примара, але після її вбивства можна буде обчистити скриню з коштовностями, що знаходиться в каюті. Повертайте Кришталеву Кулю Варуле та в нагороду від неї отримайте шаблю "Кривава хвиля" з ефектом висмоктування здоров'я. На цьому завдання буде виконане.

    Опинившись у тюремній камері, огляньтеся. Робити тут особливо нічого, тому йдіть до ґрат, за якою ув'язнений навпаки почне відпускати у ваш бік образливі зауваження. Незабаром з'явиться і королівська почет. Імператор засмучений нападом на своїх синів і, хоча точного підтвердження немає, вже вважає їх мертвими. Стражник вимагатиме відійти до вікна, виконуйте. Імператор Уріель Септим підійде і першим заведе бесіду, розповість, що ви були йому в снах. Після короткої бесіди, в якій монарх пояснить суть своєї появи – рятується від убивць, а потайний хід проходить через вашу в'язницю, – почет сховається в секретному тунелі. Біжіть слідом.
    Після сутички з убивцями обшукайте тіло капітана Ренолта і заберіть зброю, можете прихопити і смолоскип, бігати з яким під похмурими склепіннями набагато цікавіше. Двері, куди втік Імператор, зачинені на ключ, розгорніться праворуч і лізьте в пролом у стіні. Відчиняйте двері в Imperial substructure ключем, запозиченим з тіла шамана гоблінів (він валяється неподалік), потім потренуйтеся викликати спели, спробуйте користуватися гарячими клавішами інвентарю і відчиняйте двері в Natural Caverns, розташовану за зливами, що звисають на мотузках черепів. Тут навчитеся роботі у злодійському sneak-mode, придавіть парочку гоблінів гіркою колод і вибирайтеся з печер назад до міських підземелля.
    Втрачений слід Імператора не змусить довго чекати. Охоронці захочуть провчити бранця, що втік, але Септим їм цього не дозволить. Ще він попросить назвати сузір'я, під яким ви народилися. Продовжуйте крокувати за процесією, відбиваючись від людей у ​​чорних обладунках, поки вона не сховається за черговими дверима. Незабаром Імператор віддасть вам Амулет Королів (Amulet of Kings), попередивши, що той ні в якому разі не повинен потрапити в руки Принца Руйнування і його слуг, і скаже зачинити браму в Облівіон... на цьому багатокраю життя вінценосної особи несподівано обривається, бита клинком убивці, що вистрибнув зі стіни. Підійшла охорона лише розведе руками, зізнаючись у своєму безсиллі, а один з них випитуватиме про амулет, і навіщо, власне, Імператор з ним розлучився. З розмови стане ясно, що магічну річ слід віднести Джеффрі, магістру ордену, який мешкає в Weynon Priory, що поряд з містечком Chorrol. До того ж ви отримаєте ключ від каналізації (Baurus key), яка має вивести за межі міста, та зупиніть свій вибір на одному із запропонованих класів героя. Двері в каналізацію відмічені червоною стрілочкою на карті, надалі так позначатимуться всі квестові локації, а ключові персонажі, що знаходяться поблизу - зеленими. Відчиняйте двері і стрибайте в колодязь. Перед виходом з підземелля ще раз запитають, чи не хочете змінити клас, знак народження і расу, після чого ви опинитеся за стінами Imperial City поряд з пристанню і милим острівцем з руїнами, що видніються на іншій стороні.

    Deliver the Amulet.

    Далі ви вільні робити що завгодно, йти в місто або просто вивчати околиці столиці, боротися на Арені, спілкуватися з перехожими, вступати в гільдії та виконувати їх квести, проникати в будинки доброчесних городян та позбавляти їх майна, збирати та змішувати зілля, вишукувати в підземелі рідкісні артефакти... Ми ж суворо дотримуватимемося головної сюжетної лінії, яка в результаті дозволить захистити Кіродіїл від навали темних сил з Облівіона, що підбадьорилися після смерті останнього правлячого Септіма. На карті вже з'явилася мітка поряд з Weynon Priory, в яку ви упретеся, якщо тупатимете по дорозі строго на захід від міста. Втім, можна і заощадити багато часу, якщо, по-перше, придбати коня, а, по-друге, відразу ж клікнути на карту. Тільки пам'ятайте, що таке миттєве переміщення можливе не в будь-яке місце, а лише ті, які вже відкриті.

    Загалом, добирайтеся будь-яким способом до потрібної локації та заходьте у Weynon House, Джеффрі читає книжку за своїм столом на другому поверсі. Віддайте йому амулет і вислухайте про небезпеку, що загрожує всьому живому - нашестя демонів з Облівіона. Про незаконного сина Імператора він також знає. Мартін мешкає в церкві Akatosh міста Kvatch, на південь звідси. Виходьте з дому і прямуйте до храму.

    Find the Heir.

    На підступах до Kvatch" у вас зупинить людина і повідомить, що поруч з міськими стінами з'явилися якісь портали, монстри, що вилізли з них, заполонили всі околиці, і місто тепер практично зруйноване. Піднімайтеся по змієподібній стежці на пагорб і поговоріть біля барикад, за якими видніється портал, з Савліаном Матіасом.Розпитайте його про ситуацію, що склалася і запропонуйте свою допомогу.Матиас попросить всього-на-всього закрити пекельний портал.

    Breaking the Siege of Kvatch.

    Головне завдання в Облівіоні полягає в тому, щоб потрапити в вежу, на вершині якої сяє яскравий вогник, піднятися на верх і забрати Sigil Stone. Для заповнення мани та здоров'я користуйтеся відповідними фонтанчиками, деякі двері знадобиться відчиняти або ключем, або відмичками, так що майте завжди достатній запас при собі. Після того як візьмете магічну кульку, вежа впаде, портал зникне, а ви знову опинитеся біля воріт у місто Kvatch.
    Sigil Stone можна використовувати, щоб зачаровувати предмети, додаючи їм магічні властивості. Поговоріть з Матіасом, він запропонує організувати контратаку - погоджуйтеся взяти в ній участь (або не погоджуйтеся, якщо розшук Мартіна для вас важливіший). Потім біжіть за групою стражників, які вже втекли за воротами в Kvatch. Допоможіть їм зачистити вулиці від динозаврів, потім знову поговоріть із Матіасом. Він запропонує перевірити церкву, може, там ще хтось зумів уціліти. Слідуйте за Матіасом, заходьте до церкви і знову поговоріть з ним. Погоджуйтесь допомогти у звільненні міста від тварин. На вулиці виявиться, що наступні ворота замкнені, повертайтеся до церкви і поговоріть щодо ключа з Берічем Ініаном. Віддавати його він стане, але наказ начальника все ж таки почує. Спускайтеся за ним униз сходами і через підвал виходьте на вулицю. Якщо Беріча уб'ють, заберіть з його тіла ключ (Kvatch guard house key) і відкривайте їм люк у вежі, на який вказує стрілочка. Далі по підземному ходу, вгору сходами і крутіть великий вентиль на стіні праворуч, щоб відкрити ворота. Допоможіть Матіасу відбитися від купки скамп, а потім відчиняйте двері в замок. Піднімайтеся сходами за троном і входьте до головної зали. Пройдіть його наскрізь, щоб потрапити в Count's Quarters. Огляньте тіло Ормеліуса Коловайна, заберіть його кільце (Colovian signet ring) і віднесіть його Матіасу. Він чекає звісток біля виходу із замку. З захистом міста на даний момент все, продовжуйте шукати Мартіна. Спускайтеся в табір біля Kvatcha, брат Мартін стоїть біля вогнища в центрі. Після розмови відведіть Мартіна до Джеффрі у Weynon Priory.

    Weynon Priory.

    Після прибуття вас зупинить місцевий житель і скаже, що на село напав загін невідомих, схоже, тих, що вбили Септіма. Джеффрі ви знайдете в церкві, він побоюється, що метою атаки був Амулет. Вибору немає, погоджуйтесь перевірити, чи на місці реліквія. Виходьте з церкви і - у Weynon house, по сходах праворуч і потім у кімнату ліворуч. Так і є, Амулет викрадено. Натомість Джеффрі нарешті роззує очі і побачить, що разом з вами прибув Мартін (який допомагав врятувати його в церкві). Старий запропонує сховати спадкоємця на секретній базі в Cloud Ruler Temple, що знаходиться далеко від чужих очей. Храм цей розташований неподалік міста Bruma, трохи на північ. Поговоріть з Мартіном і скажіть йому слідувати за собою. Виходьте на вулицю та Cloud Ruler Temple. Можете скористатися конем у стійлі (Мартін і Джеффрі осідлають своїх кобилок), вона настоятелю Маборелу більше без потреби.

    The Path of Dawn.

    Біля воріт храму вас зустріне охоронець, відчинить двері і проводить до бійців нагорі, де відбудеться урочиста церемонія вистави сина Імператора Септіма його новим підлеглим. Мартін потім особисто похвалить за допомогу, розповість про те, що він запалить вогнем амулетом і зупинить нашестя демонів з Облівіона. З приводу зниклого амулету порадить звернутися до Джеффрі. Цей спочатку запропонує вступити до свого ордену. Якщо погодитеся - отримайте перший ступінь посвяти та катану на знак розташування. Потім Джеффрі відправить розмовляти з Баурусом, якого можна знайти в районі Elven Gardens Imperial City, в готелі Luther Broad's Boarding House. Баурус попросить присісти разом з ним за стійку, після чого скаже стежити за хлопцем, якого він сам відстежує. і Баурус зараз нічого й чути не хоче про інші теми для розмови. поговорить Убивці Імператора належать до даедричного культу Mythic Dawn, тому знайдену книжку найкраще показати спеціалісту в цій галузі, яку звати Тар-Міїна, а знайти її можна в Arcane University.
    Тар-Міїна скаже, що слід роздобути всі чотири томи Mythic Dawn Commentaries. Одна книга у вас уже є, копію другої вона видасть, залишається знайти ще дві, щоби вийти на слід культистів. Наведення на наступного, з ким варто поговорити, воно також дасть. Вирушайте в Market District і в книгарні First Edition поговоріть з Пінтіасом. Книжник повідомить, що має третій том, але він приготовлений для особливого відвідувача. Однак якщо як слід підкупити Пінтіаса, скориставшись діалоговою міні-грою, він погодиться продати книжку за сто монет. Після покупки дочекайтеся приходу Гвінаса і повідомте йому, що ви вже купили третій том (якщо купити не вдалося, він сам віддасть після закидів у зв'язку з убивцями). Спочатку Гвінас буде відпиратися, мовляв, нічого не знає про культ, але після повідомлення про причетність культу до загибелі Імператора розповість все. Наприклад, що отримати четвертий том можна тільки з рук члена Mythic Dawn і інакше. Він уже домовився з одним товаришем на прізвисько Спонсор, який чекає його в Sunken Sewer. Але спочатку поговоріть з Баурусом, він поруч із тим же готелем. Потім слідуйте за ним, оскільки в підземних ходах під містом він розбирається куди краще за ваш. Як прибудете на місце, Баурус розповість свій план - він вирушає на зустріч зі Спонсором, а ви повинні стежити за тим, що відбувається зверху. Якщо не влаштовує, можете викликати самі на заплановану сходку. Загалом вважаємо, що ви обрали перше. Баурус зник за дверима, швидко біжіть сходами зліва нагору, потім у двері. Спостерігайте за столом, поки на Бауруса не накинеться кілька людей у ​​чорних обладунках. Поспішайте на допомогу, але вже буде пізно. З одного з тіл заберіть Mythic Dawn Commentaries 4, за роз'ясненнями йдіть до університету Тар-Міїні.
    Незважаючи на те, що ви зібрали всі чотири томи, гидка ящірка попросить час на роздум і скаже прийти до неї завтра зранку. Переночуйте в готелі та знову навідайтеся до рептилії. Знову почуєте аналогічну відповідь. Знову переночуйте десь і знову поспішайте на зустріч до університету. Цього разу отримаєте підказку. Тепер вирушайте в Imperial City Palace і підійдіть до гробниці Tomb of the Prince Camarril, тільки зробити це потрібно опівдні. Побачите на кам'яній стіні червоний малюнок, а на карті з'явиться нова позначка Lake Arrius Caverns, на північ від замку Cheydinhal.

    Dagon Shrine.

    Вирушайте в цю печеру (відразу по карті не вийде) і поговоріть із братом культу Mythic Dawn. Він відчинить двері, за якими ви натрапите на Харрова, який забере всі ваші речі і проведе на церемонію вступу до ордену. Під час ритуалу зверніть увагу на книгу Mysterium Xarxes – це головне, що має вас цікавити. Лідер культу телепортується в Paradise разом з Амулет Королів, після чого вам запропонують принести нещасного раба в жертву. Заберіть срібний кинджал, прикінчіть жертву, а потім дочекайтеся, поки всі покинуть печеру, і беріть Mysterium Xarxes. Можна спробувати діяти і по-поганому, тобто увірватися в печеру, перебити її мешканців і нахабно забрати потрібну книжку. Повертайтеся з містичним талмудом у Cloud Ruler Temple. Поговоріть із Мартіном, йому потрібен час, щоб розібрати каракулі Темного Лорда. Потім відвідайте Джеффрі, який побоюється навали шпигунів.

    Щодо шпигунів слід поговорити з капітаном Стефаном, потім спуститися вниз дорогою від храму і зарубати агента поруч із рунним каменем (Hestra rune stone). Знайдіть тіло і прихопіть ключик від підвалу (basement key). Тепер йдіть до Bruma і поспілкуйтеся там з Бардом (можна з охоронцем на вулиці або місцевим жебраком), який згадає якогось Джерла, який повертається з далекої поїздки. Двері будинку Джерла зачинені, або розкрийте її за допомогою відмички, або знайдіть підземний лаз за містом, яке приведе саме до підвалу Джерла. По дорозі ви виявите шпигуна, що ховається в печері (Джерл виявиться жінкою), який тут же ринеться в атаку. Після сутички заберіть із тіла пару ключів (Jearl's key, basement key). Відчиняйте ключем двері по сусідству і в підвалі шпигунського будинку читайте секретний наказ (Jearl's orders) на столі поруч із книгою. Заберіть його з собою та передайте Джеффрі. Потім поговоріть з Мартіном, він з'ясував, що для ритуалу знадобиться чотири магічні предмети. Поки він точно дізнався про один – Blood of the Daedra Lord.

    Доставити амулет.
    Квест напрочуд простий – знайти брата Джоффрі в абатстві Вейнон на південь від Корролу і віддати йому Амулет Царей, вручений вам нещасним Уріелем Септимом. Джоффрі проживає на другому поверсі абатства і практично нікуди не виходить, так що знайти його там не складе великої праці.

    Знайти спадкоємця.
    Після того, як ви вручите Джоффрі Амулет Царей, він розповість вам про незаконного сина імператора Мартіна, який зараз є ченцем у храмі міста Квач. Оскільки цей син є єдиним спадкоємцем Септимів, і, отже, єдиною людиною, яка здатна запалити Полум'я Дракона, то вам належить знайти його і доставити до Джоффрі якнайшвидше. Звучить досить просто, чи не так? Однак після прибуття в Квач ви виявите, що місто лежить у руїнах - в ньому розкрилися ворота Облівіона і з них на бідних жителів марширують численні полчища даедра. Декому вдалося вирватися з міста вчасно, але, на жаль, Мартіна не виявиться серед них. Розпитайте біженців, щоб дізнатися, що Мартін залишився в місті. Вони також поінформують про те, що кілька стражників на чолі з капітаном Савліаном Матіусом тримають оборону біля воріт Облівіона. Капітан автоматично почне розмову з вами, як тільки ви наблизитесь до нього. Він скаже, що Мартін залишився в місті і зараз, швидше за все, перебуває в храмі разом з рештою вцілілих мешканців. Після закінчення розмови з капітаном ви можете негайно попрямувати до міста, пробитися (або прослизнути потай) до храму і знайти Мартіна. На жаль, він зовсім не горітиме бажанням залишити місто наодинці і кинути в біді інших, а тому - хочете ви цього чи ні - вам доведеться виступити в ролі рятівника і закрити ворота Облівіона (див. Квест "Звільнити Квач").

    Звільнити Квач.
    Цей квест з'являється у вас у журналі після розмови з Савліаном Матіусом і ваше завдання пройти через ворота Облівіона і знайти спосіб зачинити їх зсередини. Усередині ви знайдете останнього солдата Іленда Воїуса, що залишився в живих, і можете або відіслати його назад до Матіуса, або взяти з собою.

    В Облівіоні ваше завдання – пройти до вежі, яка знаходиться прямо перед вами. На жаль, ворота до неї зачинені намертво і вам доведеться йти в обхід. Слідуйте дорогою на захід (стережіться отруйних рослин-пасток на узбіччях). Врешті-решт ви побачите двері до Кривава Трапези (Blood Feast). Ідіть туди. Виконуйте свою компасну стрілку і вийдіть з кімнат Кривавої Трапези в Розривні Палати (Rending Halls), а через них – на другий рівень кімнат Кривавої Трапези. З них слідуйте в Коридори Темного Порятунку (Corridors of Dark Salvation) і виходьте назад на відкриту місцевість. Ідіть через міст у Незручність Потрошителя (Reapers Sprawl) і на самому верху ви знайдете замкненого в клітці в'язня та Зберігача Сігіла. Вбийте його та заберіть ключ Сігіла. В'язень у клітці розповість вам, як зачинити ворота за допомогою каменю Сігіла. Тепер повертайтеся в Кривава Трапезу і слідуйте компасної стрілки, поки не досягнете Рунного Порталу. Він перенесе вас на останній поверх, де вам залишиться лише взяти Камінь Сігіла. Як тільки Камінь виявиться у вас, ворота зачиняться, а ви опинитеся біля воріт Квача. Рапортуйте капітанові Матіусу.

    Капітан попросить вас допомогти його солдатам звільнити Квача. Допомога полягає в тому, що ви пройдете через ворота міста та переб'єте всіх даедра в районі храму. Після смерті останнього даедра з'явиться нове повідомлення в журналі. Ідіть за капітаном у храм. Там ви можете поговорити з Мартіном, і він нарешті погодиться піти за вами в Абатство Вейнон. (Якщо Мартін відійде з храму до того, як ви встигнете з ним поговорити, ви знайдете його в таборі біженців.)

    Битва за замок Квач.
    Перш ніж ви поїдете в абатство, ви можете допомогти капітанові Матіусу звільнити від даедра захоплений замок графа. Але коли ви разом з капітаном звільните площу перед замком, виявиться, що ворота зачинені, а тому вам доведеться йти підземним ходом через Башту Стража, щоб відкрити ворота зсередини. Вхід до підземного тунелю знаходиться у підвалах Храму, а ключ від нього – у стражника Беріча Ініана. Ініан погодиться скласти вам компанію. На жаль, він не безсмертний, так що якщо вам не вдасться вберегти його від загибелі (а зробити це дуже і дуже важко, бо стражник кидається в будь-яку сутичку, окресливши голову), то беріть з його тіла ключ і слідуйте далі. Підійшовши через тунель, ви вийдете у внутрішній двір замку. Відкрийте ворота і капітан зі своїми солдатами допоможе вам очистити двір від даедра, після чого пройде до замку. Він попросить вас знайти графа Ормелліуса Голдвайна. Граф, на жаль, убитий (ви знайдете бідолаху в його спальні), так що беріть з його тіла кільце-друк і рапортуйте Матіусу.

    Абатство Вейнон.
    Цей квест з'являється автоматично після завершення квесту «Знайти спадкоємця». Проводьте Мартіна в абатство і ви побачите, що воно наповнене ассасинами. Залиште Мартіна в безпечному місці та йдіть усередину, де ви знайдете Джоффрі. Джоффрі висловить побоювання, що ворогам вдалося викрасти Амулет Царей. Амулет і справді вкрадений, так що тепер вам доведеться провести Мартіна разом з Джоффрі в притулок Клінков і розробити план подальших дій. Притулок називається Храм Повелителя Хмар і знаходиться на північ від Бруми (ви могли натрапити на нього і раніше, якщо вже виконали квест «Загублена Долина», Храм розташований трохи на захід від входу в печеру «Слід Змії»).

    Дорога заходу сонця.
    Після прибуття в Храм Повелителя Хмар ви побачите невелику сцену між Мартіном, Джоффрі та Клінками. Коли ви знову знайдете контроль над своїм героєм, поговоріть спочатку з Мартіном, а потім з Джоффрі. Вам запропонують вступити до лав Клінків, після чого негайно дадуть таке завдання: знайти вже знайомого вам з прологу капітана Бауруса в Ельфійських садах у столиці. Баурус сидить у таверні. Він попросить вас стежити за якимсь паном, який у свою чергу вже деякий час стежить за капітаном. Після цього Баурус покине кімнату, ассасин піде за ним слідом, а ви слідуйте за ассасином. Незабаром почнеться сутичка, і на трупі виявите дивну книгу про «Містичний Захід». Баурус поділиться з вами відомостями, які йому вдалося роздобути – ассасини, що вбили імператора, належать до культу Меруноса Дагона «Містичний Захід». Він запропонує вам розпитати про знайдену книгу Тар-Мену в Університеті. З розмови з Тар-Меною ви дізнаєтеся, що лідером культу є Манкар Каморан, а місцезнаходження їхнього таємничого храму ви зможете дізнатися, якщо зберете всі чотири томи книг Манкора «Коментарі про Містеріум Ксаркес».

    Тар-Мена віддасть вам перший та другий том. Для того, щоб знайти решту, поговоріть із власником книжкової крамниці «Перше Видання» Фінтіасом. Фінтіас справді має третій том, але книга вже оплачена і чекає на покупця. Зачекайте, поки з'явиться покупець на ім'я Гвінас і поговоріть із ним. Якщо ви скажете, що культ Містичного заходу сонця має відношення до вбивства імператора, то він віддасть її вам без опору. Він також проінформує вас, що четвертий том може надати вам тільки член культу. Гвінас запропонує влаштувати зустріч між вами та якимсь Спонсором, членом Містичного Заходу.

    Перш ніж вирушати на обумовлене місце зустрічі, поговоріть із Баурусом. Він вирішить, що вам краще відправитися на зустріч разом. Ідіть в обумовлене місце – каналізацію під Ельфійськими садами. Ассасини на чолі зі Спонсором нападуть на вас, і на труп Спонсора ви знайдете шуканий четвертий том. Заберіть ключі від каналізації з трупа одного з убивць і вирушайте до Університету Тар-Мені. Вона попросить вас повернутись через добу для більш детального вивчення книг. Коли ви повернетеся у вказаний час, Тар-Мена скаже, що вам потрібно шукати вказівник у районі Зеленої Дороги Імператора близько дванадцятої години дня. У вказаний час на склепі принца Камарріла з'явиться картка із позначками. Активуйте карту, і у вас з'явиться новий запис у журналі.

    Вирушайте до озера Арріус, куди вам вказав маркер на карті склепу, і ви знайдете печери, всередині яких і знаходиться храм, який ви шукаєте. Охоронець пропустить вас усередину, де ви зажадаєте віддати всі ваші особисті речі, щоб стати посвяченим у культ. Не робіть цього - вам все одно доведеться битися, а це важче робити в повністю роздягненому стані з одним кинджалом як зброя. Вбийте всіх членів культу. Їхній лідер, Манкар Каморан, врятується від вас втечею в інший вимір під назвою Рай, але ви знайдете «Містеріум Ксаркес». Беріть книгу і вирушайте в Храм Повелителя Хмар, де Джоффрі попросить вас поговорити з Мартіном.

    Шпигуни.
    З розмови з Мартіном вам стане ясно, що Полум'я Дракона – бар'єр, який утримує Даедра від вторгнення, і що тільки той, у кому тече кров Септимів, може розпалити це Полум'я за допомогою Амулета Царів. Амулет забрав із собою Манкар Кароман, і Мартін попросить вас дати йому час на вивчення Містеріум Ксаркес, з якого він сподівається дізнатися, як знайти притулок Манкара. Тим часом Джоффрі стурбований тим, що підозрілі незнайомці були помічені у межах храму і попросять вас розслідувати цю справу. Він порадить поговорити з капітаном Бердом у Брумі. Якщо ви розпитуєте Клінков, то один із них, Стефан, вкаже вам місце, де він бачив гаданих шпигунів. Вирушайте туди і перебийте їх, після чого йдіть у Бруму.

    Капітан Берд розповість вам, що він не помітив жодних незнайомців у Брумі, але один із місцевих жителів на ім'я Джірл нещодавно повернувся з подорожі. Ідіть у будинок Джірла. Він та його спільник негайно атакують вас. На трупі Джірла ви знайдете ключ від підвалу, а у підвалі – записку з планами Містичного заходу. Віддайте записку Джоффрі і завершить ваш квест.

    Кров Даедра.
    Поговоріть із Мартіном. З книги він дізнався, що для відкриття порталу в Каморановому притулку вам потрібен даедричний артефакт. Прочитайте книгу «Сучасні Єретики», щоб дізнатися, де знаходиться храм Азури, в якій ви можете дістати артефакт (див. подробиці в квесті «Азура» в даедричних квестах). Але вам необов'язково віддавати саме артефакт Азури – для планів Мартіна підійде будь-який артефакт Даедра, який ви отримували/отримаєте за виконання квестів даедра (докладніше див. відповідний розділ). Виберіть той, який найменш корисний, і віддайте його Мартіну.

    Ворота Бруми.
    Неподалік Бруми відчинилися ворота в Облівіон. Оскільки ви вже маєте досвід із їхнього закриття, то ваше завдання – показати стражникам на чолі з капітаном Бердом, як саме це робити. Ідіть крізь ворота (чисто для інформації - капітан безсмертний, решта стражників – ні). Пройдіть в вежу через Палати, що розривають, в Коридори Темного Порятунку, нагорі ви знайдете Камінь Сігіла. Візьміть його і ви разом з капітаном (і стражниками, що залишилися живими, якщо хто-небудь з них примудрився вціліти) будете переміщені назад до воріт Бруми. Капітан подякує вам, і це завершить цей квест.

    Божественна кров.
    Наступним інгредієнтом, який потрібен для відкриття порталу в Рай, є кров божества, а саме Тайбера Септіма. Для цього вам потрібно видобути обладунки Тайбера Септіма, що знаходяться в його гробниці під руїнами Санкр Тор. Ключ до входу до Санкру Тор вам дасть Джоффрі. Усередині ви знайдете примари Клінков (всього чотири). Вбийте їх, і це звільнить їхні душі. Коли ви переможете останнього Клінка, слідуйте за ним. Звільнені душі знищать бар'єр навколо могили Тайбера Септіма і ви зможете взяти його обладунки. Повертайтеся до Мартіна і віддайте зброю йому.

    Міскарканд.
    Наступний потрібний вам інгредієнт – Великий Камінь Велкінда. Мартін повідомить вам, що єдине місце, де можна добути цей предмет, - ельфійські руїни Міскарканда.
    Міскарканд знаходиться між Квачем та Скінгардом. Щоб потрапити на другий рівень, вам потрібно натиснути кнопку в самій західній кімнаті першого рівня. Натискання на неї відчинить ворота і ви зможете пройти далі. Кнопка, що відкриває шлях на третій рівень, знаходиться у південному залі.
    Третій рівень – той, де ви знайдете потрібний камінь. (Фальшиві стіни на цьому рівні опускаються, якщо ви пройдете по певному місцю, тому якщо ви бачите на карті прохід, але не може його знайти, просто побродіть навколо деякий час). Але перш ніж ви зможете його забрати, вам доведеться воювати з Великим Королем Міскарканда. Після його смерті заберіть ключ від Міскарканда і йдіть назад проходом, з якого з'явився Король. Прохід приведе вас майже до виходу з руїн на перший рівень. Повертайтеся до Мартіна з Каменем.

    Союзники для Брум.
    Цей квест не є обов'язковим для завершення головної сюжетної лінії, але він тісно пов'язаний з нею, до того ж якщо ви завершите його, це допоможе вам у виконанні вашого наступного квесту, «Оборона Бруми». Ви повинні переконати правителів інших міст (Імперського Міста, Лейавіна, Квача, Коррола, Анвіла, Чейдінхола, Бравіла та Скінгарда) надіслати Брумі допомогу. Всі розмови з правителями підуть за одним і тим самим сценарієм – вони не можуть надати Брумі допомогу, поки під загрозою перебуває їхня власна вотчина. А тому ви повинні вирушити в Облівіон через ворота Облівіона біля кожного міста (за винятком Квача - якщо ви вже виконали квест «Битва за замок Квач», капітан Матіус погодиться послати до Бруми своїх солдатів без додаткових умов) та закрити їх. Після цього правителі погодяться відправити до Бруму частину своїх вартових. Ви також можете поговорити про допомогу Бруме у Гільдіях, членом яких є.

    Оборона Бруми.
    Останній необхідний Мартіну інгредієнт – Великий Камінь Сігіла. На жаль, на відміну від звичайних каменів Сігіла, цей камінь ви можете видобути тільки, якщо розкриються Великі Ворота Облівіона. Графіня Валга, хоч і з небажанням, але погодиться на небезпечний експеримент – дати розкритися Великим Воротам у Бруми. Поговоріть із графинею, коли ви будете готові, і слідуйте за Мартіном за ворота міста. Якщо ви виконали квест «Союзники для Бруми», то там на вас чекатимуть надіслана підмога, якщо ні – вам доведеться сподіватися лише на себе, Клінков та брумських солдатів.
    Щоб відкрилися Великі Ворота, спочатку мають відчинитися три звичайні. Ваше завдання - стежити, щоб маршируючі з них Даедра не вбили Мартіна, він не безсмертний (як інші захисники). Після того, як відкриються Великі Ворота, йдіть усередину. У вас є 13 хвилин, щоб знайти Великий Камінь Сігіла, або Даедрична Машина Руйнування вийде з воріт, і все буде закінчено.
    Усередині ви знайдете чотири башти, яких з'єднують мости. Дотримуйтесь маркеру на карті та увійдіть до найближчої вежі – Страж руйнівника світу. Пройдіть нагору і йдіть через міст в іншу вежу під тією самою назвою, звідки ви може вийти на інший міст, що з'єднує Стража з головною вежею – руйнівником світу. Міст зламаний, так що вам доведеться стрибати (Гарна акробатика або чоботи Джека-Пригуна полегшать ваше завдання.)
    Зачинені ворота відчиняються важелем поблизу. Ідіть всередину Башти, виходьте з головного залу в Зводи Кінця Часів (Vaults of End Times), через них слідуйте маркеру і йдіть назад у вежу. Двері, що ведуть в кімнату з Великим Камнем Душ, будуть замкнені, так що запасіться відмичкою або заклинанням. Відчиніть двері, беріть Камінь, і ви опинитеся біля воріт Бруми. Віддайте Камінь Мартіну і вирушайте разом з ним у Храм Повелителя Хмар.

    Рай.
    Тепер, коли ви отримали все необхідне, Мартін може відкрити портал у Рай. Поговоріть із ним, коли будете готові. (Увійшовши в Рай, ви не зможете повернутися назад, поки не виконаєте свою місію.) Після цього крокуйте у відкритий портал.
    Усередині Раю слідуйте кам'янистій доріжці і заразом слухайте промову Манкара Каморана, який розписує свою геніальність і велич. Доріжка приведе вас до Затопленого Гроту, де ви зустрінете дремору на ім'я Катутет. Він запропонує вам допомогу, якщо ви, у свою чергу, допоможете йому звільнити заточеного в печері Ксівілая. Він помітить на вашій карті «Логове Анаксеса», де ви знайдете в'язня. Звільніть його, активувавши мотузки, які утримують гігантський камінь на місці, та повертайтеся до Катутету. Від нього ви отримаєте Наручі Обранця і тепер можете увійти в Заборонений Грот.
    У Забороненому Грота вам запропонує свою допомогу заступник Манкара Елдаміл, який розчарувався у своєму пані, дізнавшись, чим насправді є так званий Рай. Дотримуйтесь його плану і прикиньтеся його бранцем. Після того, як вас посадять у клітку (не бійтеся, лава вас не торкнеться), вона підніметься досить високо, щоб ви змогли втекти через її задні двері. Елдаміл також зніме з вас Наручі Обранця. Після цього слідуйте далі, поки ви не вийдете назад на простори Раю і знайдете Палац Манкара. Манкар скаже ще одну промову, після якої вам доведеться битися з ним та його охоронцями. (Невелике попередження – охоронці будуть оживати, навіть якщо ви їх заб'єте, то концентруйтеся на самому Манкарі). Як тільки він буде вбитий, якнайшвидше обшукайте його труп – у вас дуже мало часу, перш ніж ви опинитеся назад у кімнаті Мартіна. (Амулет Царей виявиться у вас, навіть якщо ви не встигнете його дістати, але на трупі Манкара ви можете знайти дуже цінні речі для особистого користування.) Віддайте Мартіну Амулет Царей і вирушайте разом з ним до Імперського Міста.

    Запалити Полум'я Дракона.
    В Імперському Місті пройдіть до палат Ради Старійшин у палаці. Під час розмови між Мартіном та канцлером Окато прийде повідомлення, що стлиця зазнала нападу. Тепер ваше завдання – проводити Мартіна в Храм Єдиного через полчища Даедра під проводом Меруноса Дагона особисто. Якщо виявиться, що ви не в змозі вберегти Мартіна від смерті під час битви, спробуйте таку тактику: біжіть до Храму якнайшвидше, не вступаючи в бій, і увійдіть до нього. Мартін автоматично виявиться поряд з вами. Всередині Храму Мартін заговорить з вами, і ви зможете переглянути чудовий фінальний ролик.

    Імперські Обладунки Дракона.
    За ваші труди на благо Сироділа канцлер Окато замовить для вас Імперські Обладунки Дракона – честь, якою досі вшановувалися лише члени імператорської сім'ї. Зброю ви можете отримати через два тижні після розмови з Окато в офісі Імперського Легіону. Вас також нагородять титулом Чемпіон Сіроділу. Після цього ви можете поблукати світом і завершити незакінчені квести, якщо хочете. Основну сюжетну лінію гри закінчено, з чим я вас і вітаю!

    Ще знайшов мега квест. Знайти скарби.

    1. Форт Сач

    Квест не додається в журнал і починається як тільки головний герой доставляє Містичні Аркси (Mysterium Xarxes) Мартіну за квестом Dagon Shrine (Святило Дагона), після чого по всьому Сіроділу відкриваються портали Облівіона. Біля форту Сач також відкриється портал. Сам форт потрібен за квестом Темного Братства Bad Medicine (Погана медицина)
    Коли герой підходить до форту, він помічає групу солдатів імперського легіону на чолі з капітаном, що стримує атаки даедр, що вилазять з порталу Облівіона. Капітан охорони попросить героя допомоги. Вбивши останню даедру, якою буде рівневий дремора, що з'являється біля самого порталу, потрібно знову звернутися до капітана. Той скаже, що краще зовсім закрити портал, але не може залишити без охорони форт. Тепер потрібно зайти в портал і дістатися каменю Сігіл. Тут усе стандартно.

    2. Загадка "Втраченого хлопчика"

    Сам лич знаходиться в останній кімнаті печери, в її Таємному Бастіоні. У міру просування до нього можна зібрати кілька записок, що проливають світло на сумну історію двох друзів, чиї душі потрапили в рабство Лічу-Некроманту. Хоча це спірне питання - чи мав особи самостійну сутність або повністю є симбіозом двох душ.
    1. Пошарпаний щоденник (Weathered Journal) лежить зовні на камені, праворуч від входу в печеру. Він був написаний магом Ванагарілом (Vanagaril). У ньому Ванагаріл говорить про те, що його друг Ерандур став обличчям. Гільдія Магов відмовилася допомогти Ванагарілу, і тому він вирішив увійти до Печери Втраченого хлопчика наодинці, щоб знайти лича та звільнити душу його друга.

    2. У першій зім'ятій записці (crumpled piece of paper), що лежить у Нудних Залах печери (Lost Boy"s Yawning Halls) біля поваленого стільця, написана якась ахінея. Але можливо в ній прихований таємний сенс.

    3. Друга зім'ята записка лежить біля знову ж таки перевернутого стільця, але вже в Каньйонах печери. Вона написана Ерандуром у стані повної неосудності. У ньому він загрожує розправою своєму другові.

    4. Зігнута сторінка (Folded Paper) – наступна. Дві копії її можна знайти в Тайному бастіоні печери (Lost Boy's Hidden Bastion): одна в східній, інша в західній кімнаті.В ній говориться, що Ванагаріл звільнив душу Ерандура, але як виявиться все зовсім не так.

    5. У "робочій" кімнаті Таємного бастіону печери лежать три різні листи до Гільдії Магів (два зім'яті). У зім'ятих листах-чернетках описано, що під час обряду екзорцизму щось пішло не так, як треба, і Ванагаріл звинувачує Гільдію Магів у тому, що його погано навчили цьому обряду. В останньому листі, написаному вже самим обличчям Ерандур-Ванагаріл, містяться прямі погрози всієї Гільдії Магів. Лича не тільки не вдалося вигнати, а навпаки - личу вдалося "зжерти" і душу Ванагаріла. Лича можна завалити лише на 23 рівні та вище.

    1. Некроманти і нежить дуже швидко, так що на зворотній дорозі героя чекають нові пригоди!

    2. У каньйонах печери слід бути обережним. Центральний каньйон має кінцеву глибину (близько 25 очок здоров'я втрачається під час падіння). Бічні каньйони бездонні, а тому смертельні!

    2. Таємний бастіон печери закритий на ключ, який лежить у скрині у самій західній кімнаті.

    3. У печері можна знайти майстерний алхімічний інструментарій.

    4. Увага! Якщо увійти в таємний бастіон, коли герой ще не досяг 23 рівня, то вбити особи буде неможливо (взагалі ніякий інтеракт з ним не прокотить). Ситуація не зміниться навіть якщо потім повернутися до нього на 23 рівні. Щоб виправити це, потрібно увійти в консоль, клікнути на личі та ввести команду SetGhost 0.

    3) Забуті скарби зміїної стежки!

    По квесту Відкриваючи долину (Lifting the Vale) через прохід у печері Зміїна стежка (Serpent"s Trail) ви потрапляєте в місце під назвою Обгороджений або Білий прохід (Pale Pass). Це давно забута дорога до штаб-квартири акавірських військ. проходу Спочатку потрібно знайти вморожену бочку, в якій лежить записка злодія і іржавий ключ.Ця бочка знаходиться на березі невеликого замерлого озера праворуч від входу в форт Пасть Змії (Mouth of the Serpent). Цей злодій вкрав кільце Супер Можливостей у одного серйозного мага на ім'я Ортарзел, за кільце йому обіцяли велику суму (кілька тисяч рублів), що дозволило б забезпечити його безбідне існування до старості, проте замовники не тільки обдурили злодія, що мага не буде. дума в момент крадіжки, але й відмовилися купувати кільце.Мало того, ніхто у всьому Сіроділі не зважився купити це кільце.Тоді злодій вирішив вирушити в Скайрім.І коли він підбирався на горах Джерал, маг його наздогнав. Дві вогняні кулі збили злодія з ніг і він упав з кручі. На щастя маг не став його шукати, думаючи, що падіння з такої висоти смертельно. Проте злодій вижив і вирішив сховати обручку. Також він каже, що якщо друг знайде цей щоденник, то це означає, що автор записки вже мертвий і кільце йому не потрібне. Логічно.

    Перший ключ із бочки відкриває скриню. Скриню можна знайти внизу (!) у руїнах другої вежі форту, яка ліворуч (!) від входу в форт, якщо дивитися на вхід. У скрині лежить другий другий ключ – старий ключ. Старий ключ потрібен, щоб відкрити іншу скриню, в якій лежить третій ключ. Це інша скриня знаходиться за камінням, що лежать за руїнами стіни (!) салатового кольору. Тепер ця стіна схожа на бордюр. Як знайти? Якщо йти від входу в форт Пащу Змії назад по стежці, то як тільки стежка поверне різко направо (на південь), це саме те місце. Скриню знайти важко, т.к. він у ущелині між камінням. Третя скриня з кільцем знаходиться на південному заході від входу в обгороджений прохід (або це можна вважати виходом зі Зміїної стежки). Там ціла галявина з камінням пошукайте.

    4) Мамаша Удурфрукт АБО Жах на горі пірнача (The Horor on the Dive Rock)

    Записка, знайдена у трупі Андре Лабоша, це лист дочки. У листі вона просить свого батька Андре – знаменитого альпініста – викинути з голови ідею сходження на гору Нирця. По-перше - це найкрутіша гора архіпелагу Джерал, по-друге, дочка нагадує батькові про страшне чудовисько, що живе на горі - матері всіх Андерфірктів (слово норвезького походження Udyr - звір frykte - жах). Мабуть, Андре все ж таки вирішив залізти на гору і зірвався. Тепер ваша черга. Гора знаходиться на північному сході табору (див. карту). На горі ви побачите майданчик типу трампліну. А на ній – намет. Це табір Ангара непохитного (Agnar the Unwavering) - вождя поселення нордлінгів Тірськ на острові Солстейм (пам'ятаєте в "BloodMoon" ви були вождем цього поселення). Поселення зазнавало нападу чудовиська і дружина Ангара - Свеня Сніжна-Пісня (Svenja Snow-Song) - вирішила вбити чудовисько прямо в його лігві, на горі Нирця. Вони з чоловіком пішли разом. Спочатку загинула Свеня (її банально з'їли), згодом Ангар. У щоденнику, що лежить біля намету табору, він пише про смерть дружини і помічає, що краще вбивати чудовисько вогнем, а марно марно. Як знайти чудовисько? Станьте на трамплін. На самому кінці його у вас з'явиться напис, що тут відкривається рідкісний вид імперії і додадуться нові локації (Kingscrest Cavern, Fanacas). Тепер подивіться ліворуч – бачите деревця. Ви туди. Але врахуйте, чудовисько володіє 100% хамелеоном, 100% опірністю холоду, 100% вразливістю до вогню та 500 здоров'я. На галявині лежить труп – Ангара. Над ним чахне чудовисько. Як заваліть негідницю - всередині чудовиська знайдете кістки Свени та її заряджену холодом цибулю.