Увійти
Переломи, вивихи, енциклопедія
  • Не ризикуйте здоров'ям та житлом!
  • ВТБ страхування військовослужбовців внутрішніх військ МВС та співробітників органів внутрішніх справ Росії
  • Росгосстрах: онлайн-калькулятор каско
  • Наско страхова компанія, страховий поліс Nasko
  • Що стосується рахунку 105
  • Розрахунок удс. Розрахунок утс. Обов'язкові умови для виплат
  • Dragonborn – Проходження. Dragonborn - Проходження Відкривши консоль, потрібно вписати

    Dragonborn – Проходження.  Dragonborn - Проходження Відкривши консоль, потрібно вписати

    За час своїх мандрівок Тамріелем вам неодноразово потраплятимуть у руки карти скарбів. Річ не проста, і ви можете вважати себе справжнім щасливчиком, якщо вона знаходиться у вашому інветарі. Але що з нею робити далі?

    Після використання карти на ній проступить малюнок, керуючись яким вам доведеться відшукати заховане місце.

    Чи не дуже інформативно, правда? Але не поспішайте засмучуватися. Уважно дивимося на назву карти та розуміємо, в якій локації слід шукати. Погодьтеся, це вже не мало. На кожній карті відображена характерна, властива лише цьому місцю риса. У прикладі вище це лаве озеро, самотнє дерево та подвійний пік.

    Після завзятих пошуків ви знайдете заповітне місце.

    Як бачите точно схожість є. Знову дивимося на карту і поспішаємо до місця, поміченого хрестиком. Звичайно ж скрині ви там не знайдете, хто ж зберігатиме її просто неба? Уважно придивившись, ви виявите земляний насип, тут і закопаний наш скарб.

    Як і для збору ресурсів, жодного спеціального інструменту мати при собі не потрібно. Підійшовши до насипу, тиснемо інтерактивну клавішу. E«, і ось він, наша скриня! Всі вони будуть не замкненими, не переживайте, відмички не знадобляться. Вміст скринь генерується рандомно.

    Після цього карта зникне з вашого інветара. Кількість місць у яких заховані скарби жорстко фіксовано. Якщо вам випаде знову ця сама карта, ви вже знатимете, куди бігти за скарбом.

    До зустрічі у грі.

    Скайрім - це рольова іграшка з чудовою якістю, в якій є безліч квестів і вільні подорожі по всьому світу Скайріма. Переможіть чаклуна, який вирішив захопити світ і станьте новий героєм Тамріеля! Якщо Ви тільки-но почали занурюватися в неймовірну ігрову атмосферу, тоді ласкаво просимо в клуб любителів Скайрім! Ігромани оцінять те, що вони можуть створити свого персонажа, вибираючи, як він виглядатиме.

    Розробники постаралися не лише над візуальною частиною, а й над «начинкою» гри. Так, Довакін може виконувати різні завдання та квести, які затягують у фантазійний світ. Одним із таких квестів є «друк смерті Скайрім».

    Що ж на вас чекає в цій історії?

    Вам буде необхідно відправитися на мілину Хакніра, перемогти злісних піратів і, користуючись картою друку смерті, знайти всі сховані скарби. Так само в процесі проходження квесту Ви відправитеся досліджувати курган Гільденхуда і боротиметеся з самим Ханкіром.

    Послідовність проходження квесту

    Коли ваш персонаж досягне 36 рівня, книга "Друк смерті" дасть Вам особливе завдання. Коли Ви прочитаєте книгу, на вашій карті з'явиться новий покажчик на мілину Хакніра. Тут на шельфі Ви зустрінетеся з піратами. Ваше завдання - залишитися живими, а їх укласти на лопатки. Готово? Знайшовши вбитого капітана, беремо карту скарбів печатки смерті.

    Тепер вирушаємо у локації, де заховані скарби:

    Шолом.Він знаходиться мілини Ханкіра. Цей шолом охороняють пірати.

    Чоботи.Розташовані поряд із Тель-Мітріном. Чоботи бережуть породження попелу.

    Броня.Розташовується поблизу Каміння Землі. Охороняють броню всім відомі розбійники.

    І нарешті рукавички.Знаходяться поряд із Камнем Води. Охороняють грязьові краби та р'еклінги.

    Ваш герой повністю екіпірований знайденою бронею. Далі вирушаємо на курган Гінденхула. Можна подорожувати етапами цього квесту.

    Відкриємо консоль.

    Щоб відкрити консоль, натисніть кнопку зі знаком тильда. Ця клавіша розташована під кнопкою Esc.

    Відкривши консоль, потрібно вписати:

    setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage, де замість "stage" потрібно вписати номер етапу.

    Номери етапів це рандомні числа, але яке число, що означає, розберемося.

    Номер 29- Етап починається з піратів на шельфі Хакніра. Вони виявили скарби, а в ньому була одна з частин сталгримового обмундирування.
    Номер 30- Етап починається з розгляду карти скарбів з вашим героєм. Пірати вже вирушили на шельф, і знайшли скриню. Поспішіть і Ви на пошуки решти частин обмундирування, переможете всіх супротивників та зберіть повний комплект броні.

    Номер 31- Етап починається з розгляду стародавньої карти скарбів з вашим героєм. Пірати вирушили на шельф і вже знайшли скриню. Ця броня найвеличнішого короля піратів.
    Номер 70- Уся броня Хакніра зібрана. Поки герой був у пошуках, в одній із скриньок був ключик від пагорба Гільденхула. Може обмундирування та ключик пов'язані між собою?
    Номер 80- Уся броня Хакніра зібрана. Поки герой був у пошуках, в одній із скриньок був ключ від кургану Гільденхула. Герой вирушив туди. Там зберігалося прокляте золото Хакніра. Коли герой торкнувся проклятого золота, прокляття спрацювало і двері зачинилися.
    Номер 90- Уся броня Хакніра зібрана. Поки герой був у пошуках, в одній із скриньок був ключ від кургану Гільденхула. Герой вирушив туди. Там зберігалося прокляте золото та один із мечів Хакніра. Коли герой торкнувся проклятого меча, прокляття спрацювало і двері зачинилися. З'явилася примара Хакніра і він миттєво нападає на героя.
    Номер 91- Уся броня Хакніра зібрана. Поки герой був у пошуках, в одній із скриньок був ключик від пагорба Гільденхула.

    Герой вирушив туди. Там зберігалися прокляті коштовності та одне з них – меч Хакніра. Коли герой торкнувся проклятого меча, прокляття виповнилося і відкриті двері замкнулися. Раптом приспів привид Хакніра. Герой повинен битися з примарою і здолати її. І ось вона перемога. Тепер всі коштовності та меч належить вашому герою.

    Сподіваюся, вас зацікавила гра та завдання. Перемагайте та насолоджуйтесь грою.


    Збройова


    Банк- Банки є спеціальними місцями, що належать банкірам. Вони будуть надавати вам доступ до вашого банку (банківського простору), в якому ви матимете можливість покласти на зберігання предмети, які можуть знадобитися в подальшому, наприклад матеріали для ремесла. Якщо ви маєте доступ, то банкір також надасть вам послуги з використання банку гільдії та магазину гільдії. Якщо у вас кілька персонажів, то кожен персонаж буде користуватися тим же банківським простором.

    Оновлення банку
    Для отримання додаткового банківського простору (збільшення кількості слотів), ви повинні відвідати банк та сплатити банкіру певну суму золотих. Кожне нове оновлення збільшуватиме ваш банківський простір на десять слотів. Початковий банківський простір складається із шістдесяти слотів.

    Караван


    Кравець- Кравці (ориг. Clothiers), є торговцями, які будуть продавати вам невідому легку та середню броню, а також деякі матеріали для ремесла. Багато кравців можуть бути знайдені в кузнях, але небагато вдається самостійно мати магазини одягу. Не слід плутати із торговцями одягом.

    Притулок Темного Братства- Притулок Темного Братства - місце проживання членів цієї організації у Сіроділі, її штаб-квартира. Розташоване під занедбаним будинком на сході Чейдінхолу. Граф Чейдінхола поінформований про існування Притулку, але погрози та хабарі зробили свою справу, і тепер граф заплющує очі на це. Вхід у Притулок розташований у підвалі будинку, потрапити до нього можуть лише ті, хто знає пароль. Існує ще один вхід через колодязь на задньому дворі занедбаного будинку, але ним можуть користуватися лише досвідчені члени Братства.

    Усередині Притулок виглядає, як один із численних зруйнованих фортів Сіроділа. Притулок досить простий, заблукати в ньому дуже складно

    Фарбувальна станція- Станції фарбування (ориг. Dye Stations) – місця, де можна знайти барвники, щоб змінити колір броні.


    Чарівник– Ці магазини, як правило, містять столи для зачарування та продавців – чарівників. Деякі із чарівників знаходяться у приміщенні з аптеками.

    Гільдія Бійців- Гільдія найманців, що виконують широкий спектр послуг для тих, хто готовий заплатити.

    Гільдія Бойцов (ориг. Fighters Guild) є організацією найманців, яких можна зустріти по всьому Тамріелю. Щоб отримати у них репутацію, гравець повинен знищити кілька Темних Якорів (Dark Anchors) або Даедра, а також різну нежить. Хороші стосунки з гільдією дає гравцеві багато переваг, включаючи нові навички та здібності.

    Торговець інтер'єром- Меблярі (ориг. Furnishers) є торговцями, які пропонують великий вибір предметів для вашого будинку. Зазвичай їх можна знайти в торгових наметах на ринкових площах та в готелях, але деякі з них мають власні намети.

    Кіоск гільдії- Гільдійські кіоски (ориг. Guild Kiosks) знаходяться по всьому Тамріелю. У цих магазинах працюють гільдійські торговці, які пропонують вироби із різних гільдій. Більшість кіосків знаходяться поблизу дорожніх святилищ.

    Готелі- Готелі (ориг. Inns) – місця, де можна купити їжу, зустрічатися з людьми та слухати бардів.


    Гільдія Магів- Гільдія Магів (ориг. Mages Guild) є асоціацією громадських організацій, що присвятила себе навчанню магічного мистецтва. Її представництва можна знайти по всьому Тамріелю. Щоб отримати репутацію Гільдії магів, гравець у процесі гри повинен принести втрачені ними книги з бібліотеки Шалідора.
    Кожна знайдена історична книга додає героєві п'ять очок у кваліфікації лінії Гільдії магів. Після накопичення певної кількості балів, вам можуть надати звання гільдії. Хороші стосунки з гільдією допоможуть гравцеві отримати нові навички, перки та здібності. Квести по лінії Гільдії Магів безпосередньо пов'язані з даедричним принцом божевілля Шеогоратом.

    Музей- Музеї (ориг. Museums) є особливістю, що з'явилася у ігрових зонах DLC. Хоча вони і не відстежуються як звичайні квести, але в кожному музеї є список пов'язаних завдань, які необхідно виконати і тим самим зібрати всі музейні колекції.

    Ринки- Вони включають лише загальні торгові площі, на яких є кілька торгових місць.


    Роздрібний торговець


    Притулок злочинців- Притулки злочинців (ориг. Outlaws Refuges) Кожний притулок міститиме: двох скупників краденого, лихваря, купця та торговця гільдії. (Можна втекти від правосуддя)

    Святилище- Святилища повторного освячення (ориг. Rededication Shrines) дають гравцеві можливість скинути атрибути та окуляри навичок за плату у розмірі 50 золотих за кожне очко.

  • Святилище Акатошадає можливість перерозподіляти очки атрибутів вашого персонажа.
  • Святилище Аурієля
  • Святилище Кіндає можливість перерозподіляти окуляри атрибутів.
  • Святилище Стендарра
  • Святилище Стундасть вам можливість скинути або всі свої окуляри умінь або тільки окуляри, витрачені на їх морфи.
  • Святилище Мариможе бути використане для виконання Ритуалу Мари. Їх можна знайти у великих населених пунктах у першій та другій зонах кожного альянсу.
  • Вся карта The Elder Scrolls Online розбита на локації, між якими ви можете подорожувати як пішки, так і за допомогою дорожніх святилищ. На відміну від інших ММО у TESO локації не поділяються на рівні. Це означає, що ви вільні йти куди завгодно і грати в локації, в якій хочете. Також ви можете брати із собою друзів або вступити до груп незалежно від рівня, адже сила монстрів та складність локації, як і нагорода, буде підлаштовуватися під рівень вашого персонажа. Забудьте про ситуації, в яких ви переросли рівень локації, а квести ще в самому розпалі. Також, якщо ви граєте з другом, вам більше не потрібно підлаштовуватись один під одного в рівнях для можливості пограти разом. У The Elder Scrolls Online на вас чекає справжня свобода пересування. Як і в синглових частинах серії, в TESO можна побачити на карті безліч об'єктів.

    Небесні уламки (Skyshards)

    Небесні уламки, або Скайшарди, є одними з найбажаніших об'єктів для дослідників Тамріеля. За кожні три небесні уламки ви отримуєте одне очко навички. Осколи можуть бути заховані у найрізноманітніших місцях. Для того, щоб зібрати їх усі, вам доведеться бути дуже уважним і обшарити кожен куточок Тамріеля та Колдхарбера. Або скористатися нашою картою небесних уламків.

    Карти Скарбів (Treasure Maps)

    Чи хотіли відчути себе справжнім шукачем пригод? У TESO вам можуть потрапити карти скарбів. Якщо вам вистачить сил і кмітливості, то закопаний скарб буде вашим. Також ви можете скористатися нашою картою скарбів

    Дорожні святилища (Wayshrine)

    Дорожні святилища дозволяють гравцям подорожувати світом. Для взаємодії зі святилищем необхідно спочатку досягти його самостійно. Після цього ви зможете пересуватися до нього безкоштовно, використовуючи інші святилища. Також ви можете переміститися до нього з будь-якої точки світу, але вже за помірну плату. Після телепортації таке переміщення обійдеться вам дорожче. Переміщення між святилищами можливе в будь-яких кількостях без обмежень.

    Різні місця та пам'ятки, що становлять будь-який інтерес. Щоб відкрити їх, досить просто пройти повз.

    Міста (Cities)

    На відміну від синглових ігор серії, щоб відкрити багато міст і сіл (зробити значок білим) вам потрібно буде пройти квестовий ланцюжок, пов'язаний з цим місцем. Таким чином, щоб повністю відкрити всю карту, не досить просто пробігти біля кожного маркера.

    Групові підземелля (Group Dungeons)

    Класичні підземелля для груп із чотирьох осіб. Мають звичайний та ветеранський режим. У звичайному режимі ви можете знайти сині речі. Ветеранський режим представляє велику складність для непідготовлених гравців, але й більш цінну нагороду у вигляді фіолетових речей. Також саме у ветеранському режимі ви можете видобувати шоломи із монстр-сетів із фінальних босів. Саме у ветеранський підземеллях виконуються щоденні завдання безстрашних, що дозволяють відкривати скрині з плечима з монстр-сетів. На фінальному босі, ви можете активувати сувій хардмода або виконати особливі умови та отримати в нагороду за дейлік два ключі замість одного. Також при першому відвідуванні підземелля ви можете пройти квест та отримати в нагороду очко навички.

    Публічні Підземелля (Public Dungeons)

    Є підземелля загального доступу. Це означає, що ви можете увійти туди будь-якої миті та пройти його разом з іншими гравцями. Кількість гравців необмежена. Після першого вбивства останнього боса ви отримаєте очко навички. Майже у кожній локації є одне публічне підземелля.

    Вилазки (Delves)

    Міні-підземелля, які ви можете пройти самостійно або з напарником. Так само, як і публічні підземелля, мають спільний доступ.

    Випробування (Trials)

    Особливо складні підземелля, розраховані на досвідчених та добре екіпірованих гравців. Більшість тріалів розрахована на 12 гравців, але також існують тріали для 4 гравців (оренда драгонстара) та для соло проходження (маелсторм арена). Саме в тріалах ви можете здобути найкращі речі у грі.

    Групові Боси (Group Bosses)

    Групові боси являють собою елітних монстрів, яких вкрай складно здолати поодинці. Для протистояння груповим босам краще поєднуватися в групи. Але навіть групою здолати їх буде не просто, адже кожен із них має свою унікальну тактику. З групових босів часто падають рідкісні речі високої якості. Вам не обов'язково поєднаються в групу з іншими гравцями, щоб отримати здобич. Якщо ви бачите, що хтось уже бореться з босом, можете атакувати сміливо, кожен учасник битви отримає нагороду при вбивстві боса. Як правило, у кожній локації є кілька групових босів.

    Темні Якорі (Dark Anchors)

    Темні Якорі або Дольмени являють собою дірки у просторі, через які відбувалося злиття Нірна та Колдхарбера. Темні Якорі відкриваються після того, як культисти Черв'яка проведуть свій ритуал. Для закриття Якоря вам необхідно знищити всіх даедрів. За це ви отримаєте досвід та скриню з нагородою.

    Книги Знань (Lorebooks)

    У Книгах Знань містяться цікаві розповіді та цікаві деталі історії навколишнього світу. Після прочитання книги вона додається до вашої бібліотеки, і ви завжди можете прочитати її знову. Але найголовніше, збір книг – це єдиний спосіб прокачати гілку Гільдії Магів, яка відкриває вам доступ до могутніх заклинань. Так само як і Небесні Осколки, Книги Знань розкидані по всьому світу, і ніколи не знаєш, у якому підземеллі чи таверні лежить чергова книга, якщо, звичайно, не користуєшся нашою картою.

    Камені Мундусу (Mundus Stone)

    За допомогою каменів Мундуса ви можете обрати своєму персонажу знак зодіаку. Перебування під певним знаком зодіаку дає вам ті чи інші бонуси. Камені також розкидані світом. Побачити розташування всіх Камінь Мундусу ви можете тут.

    Станції (Crafting Site)

    Перебуваючи у великих містах, ви можете створювати будь-яку звичайну броню. Але якщо ви хочете мати комплект предметів з певним бонусом, доведеться вирушити в подорож. Мережеві станції дозволять вам створити комплект броні з потужними посиленнями від використання комплектів. Але пам'ятайте, що найсильніші комплекти можуть створювати лише найобдарованіші з майстрів-ремісників.

    Будинки Гравців (Player House)

    Будинки для покупки гравцями. У будь-який будинок ви можете увійти або телепортуватися через Crown Store та озирнутися. Як правило, у кожній локації є один-два будинки. Докладніше про будинки ви можете дізнатися тут.

    Ремісничі дослідження (Crafting Researches)

    За виконання крафтових щоденних завдань вам можуть дістатися карти з багатими покладами ресурсів. Так само як і зі скарбами, вам доведеться відправитися в подорож і використати кмітливість, щоб знайти золоту жилу

    Місто

    У великих містах ви зможете знайти всі необхідні послуги:

    Ринок (Marketplace)

    У торговців на ринку ви зможете придбати різноманітні товари, продати мотлох, полагодити екіпіровку, а також збільшити місткість вашої сумки

    Зброярів (Armory)

    Торговець зброєю

    Бронник (Outfitter)

    Торговець бронею

    Гільдійський Магазин (Guild Kiosk)

    Представники ігрових торгових гільдій. Тут ви можете купити товари, виставлені на продаж іншими гравцями. Детальніше про систему гільдійських магазинів та торгівлю читайте тут

    Банк (Bank)

    У банку ви можете залишити на зберігання цінні речі та золото. Банк є спільним для всього вашого облікового запису.

    Коваль (Smithy)

    Дозволяє купувати та створювати важкі обладунки та зброю ближнього бою

    Кравець (Clothier)

    Дозволяє купувати та створювати легкі та середні обладунки

    Столяр (Woodworking)

    Дозволяє купувати та створювати палиці та луки

    Чарівник (Enchanting)

    Дозволяє купувати гліфи для зачарування екіпіровки або створити їх самому

    Алхімік (Alchemy)

    У алхіміка ви можете придбати різноманітні зілля, а також зробити їх самому

    Таверна (Inn)

    У таверні ви можете відпочити, купити їжу та напої, а також готувати їжу біля вогню

    Фарбувальна станція (Dye Station)

    Дозволяє змінювати колір вашої екіпіровки. Для розблокування різних кольорів вам необхідно виконувати досягнення

    Меблі (Furnishings)

    Продає меблі та інші товари для дому

    Доки (Dock)

    Дозволяє вам відправитися в будь-яку певну область

    Стойли (Stable)

    У стійлах ви можете придбати їздову тварину, а також удосконалювати свої навички їзди верхи

    Гільдія Бійців (Fighters Guild)

    Тут ви можете виконувати сюжетні завдання Гільдії Бійців, а також щоденні завдання на закриття Темних Якорів

    Гільдія Магів (Mages Guild)

    Тут ви можете виконувати сюжетні завдання Гільдії Магів, а також щоденні завдання на пошук реліквій Божевільного Бога

    Анклав Безстрашних (Undaunted Enclave)

    Тут ви можете брати щоденні Обіти Безстрашних

    Притулок Злочинців (Outlaws Refuge)

    Тут ви можете сховатися від суворої долоні закону, продати або відмити крадені речі

    Святилище (Shrine)

    Тут ви можете скинути навички та характеристики, а також влаштувати весільну церемонію з використанням кільця Мари

    Старі каджитські приказки:

    Якщо хочеш нудної бійки — дерся чесно.

    Зайнятий кіт забуває про смак цукру.

    Доглянутий кіготь ніколи не ламається.

    Від тихого клинка більше користі, ніж від дзвінкого.

    Меч в одній руці, регіт у іншій.

    Телкелі, фахівець з історії айлейдів:

    «Те, що люди старовини знищили значну частину айлейдської спадщини, коли вони збунтувалися проти своїх господарів у звичній для них неосвіченій манері, безумовно, величезна втрата. Залишилися лише лічені будівлі, що пережили повстання і які не були зруйновані або пограбовані пізніше. Важко оцінити всі збитки, завдані людьми історії та магічним наукам у спробі стерти всі сліди існування нашого братнього народу.

    Айлейди відкинули традиції альтмерів, що, безумовно, було нерозсудливістю і, зрештою, наблизило їхнє падіння. Можливо, їхні спроби прищепити людям ельфійські цінності й були трохи грубуватими та незграбними, але дуже сумно, що від айлейдів залишилося так мало, а їх просунуті магічні технології було втрачено.»


    Уривок з «Дозвілля в пісках»:

    У пустелі можна роздобути все, що завгодно, якщо у вас є гроші, і ви знаєте, де шукати. Мандрівникам, які бажають як слід долучитися до каджитської культури, обов'язково сподобається в таверні Посмішка Лун. Будьте готові викласти кругленьку суму, але знайте, що ви не пошкодуєте про жодну витрачену монету. Ніколи я в своїх мандрах не впивався такою розкішшю, і ніхто не допоможе розслабитися краще, ніж каджит.

    Ставлення до вас буде королівське; від пишних подушок і ніжних простирадл до кращих страв, що може запропонувати каджитська кухня - будь-яка ваша примха буде виконана. У їдальні ви насолодитеся майстерно приготовленими місцевими стравами та солодким питвом, тоді як розважати вас будуть талановиті музиканти та танцівниці. Запевняю, що ви не захочете залишати це місце.

    Розмова з Манашир-до під час прогулянки по ринку:

    "Ні ні ні. Хмм. Ні, не тканина — занадто багато химерних ниток, тільки заважатиметься і відволікатиме. Натомість гарно. У цьому куди краще відпочивати та їсти солодощі, ніж боротися. Дуже гарна вишивка, просто чудова.

    Метал? Тільки якщо каджит захоче попередити ворога про свою присутність! Так, я досвідчений боєць, але я не такий добрий, щоб попереджати когось. І як мені в цьому рухатися та ухилятися? Всім відомо, що краще уникнути удару, ніж отримати його, краще накидатися, ніж повільно підповзати. А! А що щодо цього? Міцна, але гнучка, не тисне в суглобах... Чи підійде вона мені?


    Доповідь Хіранара, талморського культуролога:

    Керівник Лакаано,

    Пройде трохи часу, перш ніж весь Тамріель опиниться у владі Домініону, але наші старання не повинні бути обмежені лише завоюваннями. Ні, щоб отримати реальну владу, ми повинні об'єднати провінції та привнести плоди нашої високої культури у кожний куточок. І ця робота починається зараз – з наших же союзників. Якщо ми дізнаємося, як передати їм наші цінності, то згодом ми впораємося з більш масштабною роботою.

    Каджити, наприклад, є умілими ремісниками і виразно відчувають деяку вроджену повагу до мистецтва, але їм слід відмовитися від їхньої схильності до пустого способу життя. Я пропоную перебудувати більшість їхніх таверн та цукрових лож у більш відповідні заклади, на кшталт шкіл альтмерської історії династій або магічних училищ. Я впевнений, що якщо вони втратять цих розсадників смути, то зможуть побачити радість у становленні зразковими громадянами Домініону.

    Тричі вшановую,
    Хіранар


    Уривок з «Алхімічних помилок»:

    Навколо сенч-тигрів, що мешкають в Ельсвейрі та Валенвуді, витає низка алхімічних міфів. У цьому немає нічого дивного - звір, що володіє силою та благородством, майже напевно дасть народження усіляким чуткам та легендам.

    Найбільше вигадок про цих тварин належить лісовим ельфам. Вони впевнені, що стріли, зроблені з кісток тигра, мають мало не чарівні властивості. У ході найближчого мого знайомства з цими стрілами (що дісталися мені за великі гроші), я так і не виявив цих властивостей, хоча, як неважко здогадатися, я не викликав, щоб у мене стріляли.

    Навіть редгарди Хаммерфелла не можуть встояти перед загадковістю сінчів. Вони завозять порошки з подрібнених кігтів і іклів і роблять їх суміші. Ці суміші, згідно з повір'ями, приносять удачу і навіть продовжують життя. І хоча те, що пазурі мають скромні корисні властивості, є фактом, все ж таки варто бути обережним, купуючи зілля у сумнівних торговців. Якщо щось звучить надто добре, щоб бути правдою, то, напевно, воно так і є!


    З щоденника Тулія, розбійника:

    Ніколи б не подумав, що буду радий тому, що послухався поради одного з цих звіролюдів, але все ж таки це сталося. Залишити Коррол було моїм найкращим рішенням за все життя. Справжні гроші тут біля Арентії. Я і мріяти не міг про таких караванів - вони просто ломляться від випивки та коштовностей! Згоден, вартові у них більше, як і претендентів на скарб, але воно того варте. Головний дає мені непогану частку, та й руїни, де ми засіли, мені подобаються, хоч тут і спекотно. Куди краще, ніж стирчати в сирій смердючій печері. Цікаво, чи зможу зв'язатися з Барталом; йому було дуже смішно, коли я сказав йому, куди збираюся - хай посміється тепер!